KR20170016211A - 이동 단말기 및 그 이동 단말기의 제어 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 그 이동 단말기의 제어 방법 Download PDF

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이윤우
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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 그 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것으로, 영상을 센싱하는 카메라와, 상기 센싱된 영상 및 각종 화상 정보를 표시하는 디스플레이부 및, 상기 디스플레이부 상에 표시되는 상기 센싱된 영상의 일부에, 상기 센싱된 영상 중 사용자의 선택에 따라 줌 인(zoom in) 된 영역의 영상을 표시하고, 사용자의 선택에 따라 상기 센싱된 영상 및, 상기 줌 인된 영역의 영상 중 적어도 하나를 저장하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 그 이동 단말기의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD FOR THE MOBILE TERMINAL}
본 발명은 이동 단말기 및 그 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기술의 발전에 따라 다양한 기능을 가지게 되었다. 예를 들어, 현재의 이동 단말기는 기능이 다양화됨에 따라 사진이나 동영상의 촬영 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기 형태로 구현되고 있다. 또한 현재의 이동 단말기는 사용자의 니즈(needs)에 부합되는 화상 이미지 또는 동영상 이미지의 촬영을 위해 보다 다양하고 많은 카메라 동작 모드를 제공하고 있는 실정이다.
또한 현재의 이동 단말기는, 사용자의 선택에 따라 카메라를 통해 센싱된 영상의 일부분에 해당되는 영역을 기 설정된 배율에 따라 줌 인(zoom in)하여 표시하거나, 또는 상기 줌 인된 영상의 일부분을 다시 줌 아웃(zoom out))하여 표시할 수 있다. 그리고 상기 줌 인 또는 줌 아웃된 영상을 사용자의 선택에 따라 정지 영상 또는 동영상의 형태로 저장할 수 있다.
한편 이러한 카메라의 다양한 기능을, 사용자가 보다 쉽게 조작 및, 사용자가 원하는 영상을 보다 쉽게 촬영할 수 있도록 하고자 하는 다양한 방법이 연구되고 있는 실정이다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 하는 것으로, 카메라에서 센싱된 영상으로부터 사용자가 줌 인 또는 줌 아웃되는 영역을 보다 쉽게 확인하고, 상기 줌 인 또는 줌 아웃되는 영역의 영상을 보다 쉽게 촬영할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한 본 발명의 다른 목적은, 사용자가 영상을 촬영함에 있어서, 사용자가 카메라에서 센싱된 영상의 일부를 확대하여 확인하는 상태에서, 상기 카메라에서 센싱된 영상을 저장할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한 본 발명의 다른 목적은, 사용자가 영상을 촬영함에 있어서, 서로 다른 배율로 줌 인 또는 줌 아웃된 복수의 영상을 보다 쉽게 촬영할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는, 영상을 센싱하는 카메라와, 상기 센싱된 영상 및 각종 화상 정보를 표시하는 디스플레이부 및, 상기 디스플레이부 상에 표시되는 상기 센싱된 영상의 일부에, 상기 센싱된 영상 중 사용자의 선택에 따라 줌 인(zoom in) 된 영역의 영상을 표시하고, 사용자의 선택에 따라 상기 센싱된 영상 및, 상기 줌 인된 영역의 영상 중 적어도 하나를 저장하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 줌 인된 영역의 영상 및, 상기 센싱된 영상 중 어느 하나의 영상을 활성화하고, 할성화된 영상을 사용자의 선택에 따라 저장하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부 상에 표시된 영상들 중, 상기 활성화된 영상과 활성화되지 않은 영상을 구분하여 표시하며, 상기 활성화된 영상과 활성화되지 않은 영상은, 상기 영상들이 표시되는 색상, 선명도, 및 상기 영상들이 표시되는 상기 디스플레이부 상의 영역 주변에 표시되는 그래픽 객체를 통해 구분되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 기 설정된 터치 입력에 따른 상기 센싱된 영역의 일 지점을 기준으로 상기 센싱된 영상의 일부 영역을 줌 인하며, 상기 줌 인된 영상은, 상기 일 지점을 기준으로 형성되는 상기 디스플레이부 상의 기 설정된 영역에 표시되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 기 설정된 영역의 크기는, 상기 기 설정된 터치 입력에 따라 결정되는 줌 인 또는 줌 아웃 배율에 따라 결정되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 줌 인된 영상은, 서로 다른 배율에 따라 줌 인 또는 줌 아웃된 복수의 영상이며, 상기 제어부는, 사용자의 선택에 따라 선택된 순서대로, 상기 서로 다른 배율에 따라 줌 인 또는 줌 아웃된 복수의 영상을 저장하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 복수의 영상들로 구성되는 동영상을 생성하며, 상기 동영상은, 상기 동영상에 포함된 복수의 영상들이, 상기 저장된 순서에 따라 상기 디스플레이부 상에 순차적으로 표시되도록 형성되는 것임을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 사용자의 선택에 따라 상기 동영상 및 기 저장된 이미지들에 각각 대응되는 썸네일(thumbnail) 이미지를 디스플레이부 상에 표시하며, 상기 동영상에 대응되는 썸네일 이미지는, 상기 동영상에 포함된 복수의 영상들의 개수에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 센싱된 영상으로부터 상기 줌 인되는 영역의 영상을 기 설정된 그래픽 객체를 이용하여 표시하며, 상기 그래픽 객체는, 적어도 하나의 기 설정된 줌 배율에 각각 대응되며, 각각의 줌 배율에 따라 줌 인 가능한 상기 센싱된 영상의 영역을 나타내는 적어도 하나의 가이드 라인(guide line)임을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 가이드 라인 중 사용자의 터치 입력에 따른 어느 하나에 대응되는 줌 배율에 따라 상기 센싱된 영상의 일부 영역이 줌 인된 영상을 저장하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 가이드 라인을 통해 상기 줌 인이 이루어지는 경우, 상기 줌 인된 영역의 영상을 상기 디스플레이부 상에 표시하지 않는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 복수의 가이드 라인 중 사용자에 의해 선택된 가이드 라인에 대응되는 줌 배율을 초과하는 배율로 줌 인 또는 줌 아웃(zoom out) 되는 것을 제한하거나, 또는 상기 선택된 가이드 라인에 대응되는 줌 배율 미만의 배율로 줌 인 또는 줌 아웃되는 것을 제한하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 카메라에서 센싱되는 영상을 동영상으로 저장하고, 상기 동영상 저장 중, 사용자의 선택에 따른 줌 배율의 변경이 감지되면, 상기 저장되는 동영상과 함께 상기 변경된 줌 배율에 대한 정보를 저장하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 변경된 줌 배율에 대한 정보는, 줌 인 또는 줌 아웃된 배율 및, 상기 줌 인 또는 줌 아웃이 인가된 시각, 그리고 상기 줌 인 또는 줌 아웃에 대응되는 터치 입력이 인가된 상기 디스플레이부 상의 일 지점에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 저장된 동영상을 재생 중, 상기 줌 배율이 변경된 시점에 대응되는 영상이 재생되면, 변경된 배율에 대한 정보를 포함하는 그래픽 객체를 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 변경된 배율에 대한 정보를 포함하는 그래픽 객체에 대한 사용자의 선택에 근거하여, 상기 변경된 줌 배율에 따라 줌 인 또는 줌 아웃된 영상을, 상기 저장된 동영상이 재생되는 디스플레이부 상의 적어도 일부에 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 카메라는, 특정 피사체의 영상을 센싱하며, 상기 제어부는, 상기 특정 피사체의 이동 속도에 따라 줌 배율을 결정하고, 결정된 줌 배율에 따라 줌 인 또는 줌 아웃된 영상을, 상기 센싱된 영상이 표시되는 디스플레이부 상의 일부에 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 카메라와 상기 특정 피사체와의 거리 변경에 따라 상기 줌 인 또는 줌 아웃을 수행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 기 설정된 주변 기기가 연결되면, 상기 주변 기기를 통해 감지되는 사용자의 터치 입력에 근거하여, 상기 줌 인(zoom in) 된 영역의 영상을 상기 디스플레이부 대신 상기 연결된 주변 기기를 통해 표시하고, 상기 주변 기기로부터 감지되는 사용자의 입력에 근거하여 상기 센싱된 영상을 저장하는 것을 특징으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 상기 이동 단말기의 카메라를 통해 센싱되는 영상을, 상기 이동 단말기의 디스플레이부 상에 표시하는 단계와, 상기 센싱된 영상의 일부에, 상기 센싱된 영상 중 사용자의 선택에 따른 줌 배율로 줌 인(zoom in)된 영역의 영상을 표시하는 단계와, 상기 센싱된 영상 또는 상기 줌 인된 영역의 영상 중 적어도 하나를 선택받는 단계, 및, 상기 선택받은 영상을 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 따르면, 본 발명은 카메라에 센싱된 영상 또는 상기 센싱된 영상으로부터 줌 인이나 줌 아웃된 영상을 동시에 표시하고, 표시된 영상들 중 사용자의 선택에 따른 어느 하나의 영상이 촬영되도록 함으로써, 사용자가 줌 인 또는 줌 아웃된 영상 또는 상기 센싱된 영상을 보다 쉽게 촬영할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 따르면, 본 발명은 카메라에서 센싱된 영상을 줌 인하여 표시한 상태에서, 상기 센싱된 영상이 촬영될 수 있도록 함으로써, 사용자가 상기 센싱된 영상에 포함된 특정 피사체의 상태를 자세하게 확인하며 영상을 촬영할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기가, 줌 배율이 변경된 영상 또는 원본 영상 중 어느 하나를 사용자의 선택에 따라 촬영하는 동작 과정을 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 사용자로부터 줌 배율이 변경된 영상과 원본 영상 중 촬영될 영상을 선택 및 선택된 영상이 촬영되는 동작 과정을 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 서로 다른 줌 배율에 따라 촬영된 영상들을 이용하여 동영상을 생성하는 동작 과정을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 동영상이 촬영되는 경우에 줌 인 또는 줌 아웃되는 영역의 정보를 저장하는 동작 과정을 도시한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 동영상이 촬영되는 경우에, 상기 줌 인 또는 줌 아웃되는 영역의 정보로 영상을 캡쳐하는 동작 과정을 도시한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 함께 표시된 줌 인 된 영상과 원본 영상 중 사용자의 선택에 따른 어느 하나가 촬영되는 예를 도시한 예시도이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 센싱된 영상 중 선택된 줌 배율에 따라 촬영되는 영역이 가이드라인을 통해 표시되는 예를 도시한 예시도이다.
도 9 내지 도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 줌 인된 영상 및 원본 영상 중 어느 하나가 사용자에 의해 선택되는 예를 도시한 예시도이다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 서로 다른 줌 배율로 복수의 영상이 촬영되는 예를 도시한 예시도이다.
도 13 및 도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 서로 다른 줌 배율로 촬영된 복수의 정지 영상으로 생성되는 동영상 및, 그 동영상이 재생된 예를 도시한 예시도이다.
도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 동영상 촬영 중 기 설정된 터치 제스처를 통해 일 영역의 영상을 줌 인하는 예를 도시한 예시도이다.
도 16은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 본 발명의 실시 예에 따라 촬영된 동영상으로부터 줌 인이 수행된 영역을 표시 및, 상기 줌 인된 영역의 영상을 표시하는 예를 도시한 예시도이다.
도 17은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기가, 연결된 다른 기기를 통해 상기 이동 단말기에서 센싱된 영상을 촬영하는 예를 도시한 예시도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대해 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, Pda(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 피씨(Slate Pc), Tablet Pc, Ultra book 등이 포함될 수 있다. 그러나 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), a/V(audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(170), 인터페이스부(160), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, dMb(digital Multimedia broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 dVb-H(digital Video broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, dMb-T(digital Multimedia broadcasting-Terrestrial), dMb-S(digital Multimedia broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), dVb-H(digital Video broadcast-Handheld), ISdb-T(Integrated Services digital broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(170)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLaN(Wireless LaN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave access), HSdPa(High Speed downlink Packet access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(bluetooth), RFId(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared data association; Irda), UWb(Ultra Wideband), Zigbee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1a를 참조하면, a/V(audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 각 피사체에 대응되는 적어도 하나 이상의 피사체 이미지를 포함하는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(170)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(160)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 사운드 출력부(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, Lcd), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT Lcd), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLEd), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3d display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLEd(Transparant OLEd) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1a를 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력부(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 Sd 또는 Xd 메모리 등), 램(random access memory; RaM), SRaM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 aSIcs(application specific integrated circuits), dSPs(digital signal processors), dSPds(digital signal processing devices), PLds(programmable logic devices), FPGas(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(170)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 상기 도 1a에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100) 또는 상술한 구성요소들이 배치된 단말기의 구조를 도 1b 및 1c를 참조하여 살펴보기로 한다.
도 1b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는, 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이하의 설명은 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부 공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면 커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면 커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치 센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치 센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴 항목 등일 수 있다.
한편, 터치 센서는, 터치 패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치 센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치 센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치 센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2 카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2 카메라(121b)는 제1 카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2 카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2 카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2 카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
우선 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기가, 줌 배율이 변경된 영상 또는 원본 영상 중 어느 하나를 사용자의 선택에 따라 촬영하는 동작 과정을 도시한 흐름도이다.
도 2를 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 카메라(121)로부터 센싱되는 영상을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 즉, 카메라(121)로부터 센싱되는 영상은 프리뷰(preview) 상태로 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있으며, 상기 프리뷰 상태로 표시되는 영상은 사용자의 선택, 예를 들어 촬영키의 입력에 따라 촬영되어 정지영상 또는 동영상의 형태로 저장될 수 있다. 이하 상기 카메라(121)에 센싱된 줌 인 또는 줌 아웃되지 않은 영상을 '원본 영상'이라고 칭하기로 한다.
한편 상기 S200 단계에서 프리뷰 상태로 영상이 표시되면, 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 상기 카메라(121)에서 센싱된 영상을 줌 인(zoom-in) 또는 줌 아웃(zoom out)할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 가해지는 핀치 인(pinch in) 또는 핀치 아웃(pinch out)과 같은 기 설정된 터치 제스처 또는 디스플레이부(151) 상에 표시되는 스크롤 바(scroll bar)에 인가되는 사용자의 터치 입력에 근거하여 상기 줌 인 또는 줌 아웃을 수행할 수 있다. 여기서 상기 줌 인 또는 줌 아웃은, 디지털(digital) 줌 인, 줌 아웃 뿐만 아니라 초점 거리의 변경을 이용한 광학줌 인 또는 광학줌 아웃을 포함할 수 있다.
한편 이처럼 줌 인 또는 줌 아웃이 수행되면, 제어부(180)는, 줌 인 또는 줌 아웃에 관련된 화상 정보를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다(S202).
예를 들어 제어부(180)는 상기 S202 단계에서, 상기 카메라(121)에서 센싱된 영상으로부터 상기 줌 인된 영상을 디스플레이부(151) 상의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 원본 영상 및, 상기 줌 인된 영역의 영상을 디스플레이부(151) 상에 함께 표시할 수 있다. 보다 바람직하게, 상기 줌 인된 영역의 영상은, 원본 영상으로부터 상기 줌 인이 인가된 특정 지점을 중심으로, 상기 원본 영상과 겹쳐지게 표시될 수 있다.
또는 제어부(180)는 상기 S202 단계에서, 디스플레이부(151) 상에 프리뷰 상태로 표시되는 원본 영상에 사용자에 의해 줌 인되는 영역을 기 설정된 그래픽 객체를 이용하여 표시할 수 있다. 여기서 상기 기 설정된 그래픽 객체는, 상기 프리뷰 상태로 표시되는 영상에 표시되는 적어도 하나의 가이드 라인(guide line)일 수 있다. 그리고 상기 가이드 라인은, 적어도 하나의 기 설정된 줌 배율에 각각 대응되는 것으로, 각 기 설정된 배율에 따라 줌 인될 경우 디스플레이부(151) 상에 표시될 원본 영상의 영역을 표시하기 위한 것일 수 있다. 즉, 상기 적어도 하나의 가이드 라인은, 대응되는 각각의 줌 배율에 따라 줌 인 가능한 상기 원본 영상의 영역을 나타내는것일 수 있다.
즉, 제어부(180)는 상기 S202 단계에서, 사용자의 선택에 따라 각각 서로 다른 줌 배율에 따라 설정되는 적어도 하나의 가이드 라인을, 프리뷰 상태로 표시되는 원본 영상에 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 줌 인된 영역의 영상을 디스플레이부(151) 상에 표시하지 않을 수도 있다. 이러한 경우 상기 가이드 라인은, 사용자에게, 각 가이드 라인에 대응되는 줌 배율로 영상을 촬영하는 경우, 상기 줌 인되어 촬영되는 영역이, 상기 원본 영상의 어느 부분에 대응되는지를 식별가능하도록 할 수 있다. 따라서 본 발명은, 사용자가 현재 카메라를 통해 센싱된 영상 중, 어느 부분이 줌 인되는 지를 보다 쉽게 확인할 수 있도록 한다.
이하 상기 S202 단계에서, 줌 인된 영역의 영상을 상기 원본 영상에 겹쳐지도록 표시하거나 또는 상기 원본 영상에 표시되는 적어도 하나의 가이드 라인을 이용하여 줌 임되는 영역을 표시하는 예를 도 7 및 도 8을 참조하여 보다 자세하게 살펴보기로 한다.
한편, 상기 S202 단계에서, 원본 영상으로부터 줌 인된 영역 또는 줌 인된 영역의 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시된 상태에서, 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 상기 줌 인된 영역의 영상 또는 원본 영상 중 적어도 하나를 저장할 수 있다(S204). 예를 들어 제어부(180)는 상기 S204 단계에서, 상기 줌 인된 영역의 영상 또는 상기 원본 영상 중 사용자의 선택에 따른 적어도 하나의 영상을 활성화할 수 있다. 그리고 기 설정된 키(예를 들어 촬영 키)의 입력 또는 음성 입력이나 제스처가 감지되면, 상기 활성화된 적어도 하나의 영상을 저장(즉, 영상의 촬영)할 수 있다.
한편, 예를 들어 상기 줌 인이 디지털 방식으로 이루어지는 디지털 줌 인 경우, 상기 S204 단계에서 줌 인된 영역의 영상 촬영은 다양한 방법으로 이루어질 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 원본 영상과 상기 줌 인된 영역의 영상이 동시에 촬영된 경우, 원본 영상을 먼저 촬영하고 상기 촬영된 원본 영상으로부터 상기 줌 인된 배율에 따라 상기 원본 영상의 적어도 일부 영역을 확대한 영상을 캡쳐하여 상기 줌 인된 영역의 영상을 저장할 수도 있다. 반면 제어부(180)는 원본 영상과 상기 줌 인된 영역의 영상 중, 상기 줌 인된 영역의 영상의 촬영만이 선택된 경우라면, 현재 선택된 줌 인 배율에 따라 현재 센싱된 영상의 적어도 일부 영역을 확대한 영상만을 저장할 수도 있다.
한편 상기 줌 인이 광학줌 방식으로 이루어지는 경우, 이와 유사한 방식으로 이루어질 수도 있음은 물론이다. 즉, 원본 영상과 상기 줌 인된 영역의 영상이 동시에 촬영된 경우, 원본 영상을 먼저 촬영하고, 현재 선택된 줌 인 배율에 따라 광학줌 인된 영역의 영상을 저장할 수도 있다. 또는 이와 반대로 현재 선택된 줌 인 배율에 따라 광학줌 인된 영역의 영상을 먼저 촬영할 수도 있다.
한편 상술한 설명에서는, 줌 인이 이루어지는 경우에 대해서 만을 가정하여 설명하였으나, 줌 아웃이 되는 경우 역시 상술한 바와 유사한 과정으로 이루어질 수도 있음은 물론이다. 이러한 경우 줌 아웃된 영상과, 줌 아웃이 이루어지 전의 영상, 즉 일정 줌 배율로 줌 인 된 영상이 디스플레이부(151) 상에 함께 표시될 수 있으며, 제어부(180)는 상기 줌 아웃된 영상 및 상기 줌 아웃이 이루어지기 전의 영상 주변에 표시되는 테두리 형태의 가이드 라인을 이용하여 상기 줌 아웃된 영상 및 줌 아웃 이전의 영상을 구분하여 표시할 수 있다. 한편 이처럼 줌 아웃이 이루어지는 경우, 이는 보다 높은 줌 배율로 영상을 센싱하는 상태에서, 보다 낮은 줌 배율로 영상을 센싱하는 경우와 같으므로, 이하의 설명에서는 설명의 편의상 줌 인이 이루어지는 경우를 가정하여 설명하기로 한다. 또한 상술한 바와 같이 본 발명은 광학줌을 사용하는 경우에도 적용될 수 있으나, 이하의 설명에서는 편의상 디지털 줌을 사용하는 것을 가정하여 설명하기로 한다.
한편 상기 S204 단계에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 사용자의 선택에 따라 일정 배율로 줌 인된 영상과, 원본 영상을 디스플레이부(151) 상에 함께 표시한 상태에서, 적어도 하나의 영상을 저장할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 상기 줌 인된 영상과 원본 영상 중 어느 하나만을 저장할 수도 있으며, 이를 위해 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 저장될 영상이 어떤 영상인지를 사용자에게 표시할 수도 있다. 이하, 이처럼 디스플레이부(151) 상에 표시된 복수의 영상 중, 사용자의 선택에 따라 저장될 영상으로 어느 하나가 선택된 상태를, '활성화'된 상태라고 칭하기로 한다.
그리고 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 줌 배율이 변경된 영상과 원본 영상 중 촬영될 영상을 표시하고, 표시된 영상들 중 어느 하나가 활성화 및, 상기 활성화된 영상이 저장되는 과정을 보다 자세히 도시한 도면이다.
도 3을 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 상기 도 2의 S202 단계에서 줌 배율이 변경된 영상과 원본 영상 중 촬영될 영상의 정보를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상술한 바와 같이, 원본 영상으로부터 줌 배율이 변경된 일부 영역의 영상이, 프리뷰 상태로 표시되는 상기 원본 영상의 적어도 일부에 겹쳐진 상태로 표시할 수 있으며, 또는 상기 원본 영상에 표시되는 복수의 가이드 라인을 통해 변경된 줌 배율에 따라 저장될 원본 영역의 일부 영역을 표시할 수도 있다.
이러한 상태에서, 제어부(180)는 줌 인 또는 줌 아웃에 따라 줌 배율이 변경되는 영역의 영상 또는 상기 카메라(121)에 센싱된 원본 영상 중 적어도 하나를 사용자로부터 선택받을 수 있다(S300). 예를 들어 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 복수의 영상이 표시된 상태에서, 적어도 하나의 영상이 표시되는 디스플레이부(151) 상에 가해지는 터치 입력에 근거하여, 촬영될 영상을 선택받을 수 있다. 또는 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 표시되는 복수의 가이드 라인에 따라 복수개의 영역으로 구분된 원본 영상의 각 영역 중 적어도 하나에 대한 사용자의 터치 입력에 근거하여 촬영될 영상을 선택받을 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 사용자의 선택에 따라 현재 선택된 영상, 즉 '활성화'된 영상을 다른 영상과, 또는 다른 줌 배율과 구분되게 표시할 수 있다.
상기 S300 단계에서, 제어부(180)는 상기 활성화된 영역의 영상을 다양한 형태로 구분되게 표시할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 활성화된 영역의 영상 주변을 기 설정된 테두리 형태의 그래픽 객체를 통해 표시하거나, 또는 상기 활성화된 영역이 아닌 다른 영역의 영상을 흑백 처리하거나 반투명하게 처리할 수도 있다. 이러한 경우 상기 활성화되지 않은 영역의 영상은 흐리거나 또는 불분명하게 표시되어, 사용자가 현재 활성화되지 않은 상태임을 식별할 수도 있다. 이하 이처럼 활성화된 영역을 그렇지 않은 영역과 구분되게 표시하는 예를 하기 도 9 내지 11을 참조하여 보다 자세하게 살펴보기로 한다.
한편, 상기 S300 단계에서 활성화된 영역의 영상이 구분되게 표시되면, 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 현재 활성화된 영역의 영상을 저장할 수 있다(S302). 예를 들어 제어부(180)는 사용자의 특정 키(예를 들어 촬영 키) 입력, 음성 신호 또는 기 설정된 제스처가 감지되는 경우 상기 활성화된 영역의 영상을 촬영할 수 있으며, 촬영된 영상은 메모리(170)에 저장할 수 있다.
한편, 상기 줌 배율이 변경되는 영역의 영상은, 복수개 표시될 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 제어부(180)는 서로 다른 줌 배율로 표시되는 영상들을 디스플레이부(151) 상에 동시에 표시할 수도 있으며, 상기 서로 다른 줌 배율에 대응되는 복수의 가이드 라인을 이용하여 서로 다른 줌 배율들에 따라 저장될 원본 영역의 일부 영역들을 표시할 수도 있다. 도 4는 이러한 경우에 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 서로 다른 줌 배율에 따라 복수의 영상들이 촬영되는 경우, 이를 이용하여 동영상을 생성하는 동작 과정을 도시한 것이다.
도 4를 참조하여 살펴보면, 상기 도 2의 S204 단계에서, 제어부(180)는 줌 인된 영역 또는 줌 인된 영역의 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시된 상태에서, 사용자의 선택에 따라 상기 줌 인된 영역의 영상 또는 원본 영상을 저장할 수 있다. 여기서 상기 '줌 인된 영상'은, 상술한 바와 같이 서로 다른 줌 배율에 따라 줌 인된 복수의 영상일 수 있으며, 이러한 경우 제어부(180)는 상기 복수의 줌 인된 영상 또는 원본 영상을 사용자의 선택에 따라 복수 개 저장할 수 있다(S400). 여기서 제어부(180)는 상기 복수의 줌 인된 영상 또는 원본 영상이, 사용자가 선택한 순서, 즉 활성화된 순서에 따라 촬영될 수 있으며, 하기 도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 이처럼 사용자로부터 선택된 순서에 따라 서로 다른 줌 배율로 줌 인된 영상들이 순차적으로 촬영되는 예를 도시한 것이다.
한편 상기 S400 단계에서, 상기 복수의 줌 인된 영상 또는 원본 영상이 저장되면, 제어부(180)는 상기 저장된 영상들을 상기 영상들이 저장된 순서에 따라 순차적으로 연결하여 동영상 형태의 영상을 생성할 수 있다(S402). 즉, 제어부(180)는 상기 저장된 영상들을 상기 영상들이 촬영된 순서에 따라 상기 영상들이 디스플레이부(151) 상에 표시될 순서를 설정하고, 각각의 영상들을 기 설정된 시간 동안 디스플레이부(151) 상에 표시 및, 상기 기 설정된 시간이 만기되면 다음 순서의 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시되도록 함으로써 상기 영상들이 서로 연결된 동영상을 생성할 수 있다.
한편 상기 S402 단계에서 상기 저장된 영상들로 구성된 동영상이 생성되면, 제어부(180)는 상기 생성된 동영상을 다른 영상들과 구분되게 표시할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 생성된 동영상을 구성하는 영상들의 개수를, 상기 생성된 동영상에 대응되는 그래픽 객체(예를 들어 썸네일 이미지(thumbnail image)) 상에 표시할 수 있다. 이처럼 서로 다른 복수의 배율에 따라 줌 인된 복수의 영상들로 생성되는 동영상 및, 그 동영상에 대응되는 아이콘이 표시되는 예를 하기 도 13 및 도 14를 참조하여 보다 자세하게 살펴보기로 한다.
한편 본 발명은 정지 영상 뿐만 아니라, 동영상을 저장하는 경우에도 적용될 수 있음은 물론이다. 도 5는 이처럼 동영상이 저장되는 경우에, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 동작 과정의 흐름을 보이고 있는 것이다.
도 5를 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 카메라를 통해 센싱되는 동영상을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 그리고 상기 센싱되는 동영상은 프리뷰 상태로 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있으며, 사용자의 선택(예를 들면 녹화 키의 선택 등)에 따라 녹화될 수 있다(S500). 이하 이처럼 줌 인 또는 줌 아웃되지 않은 동영상을 원본 동영상이라고 칭하기로 한다.
이러한 상태에서, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 가해지는 핀치 인(pinch in) 또는 핀치 아웃(pinch out)과 같은 기 설정된 터치 제스처 또는 디스플레이부(151) 상에 표시되는 스크롤 바(scroll bar)에 인가되는 사용자의 터치 입력에 근거하여, 상기 녹화되는 동영상의 일부 영역에 대한 줌 인을 수행할 수 있다. 그러면 제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해 표시되는 상기 원본 동영상으로부터, 상기 줌 인된 영역에 대한 화상 정보를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다(S502).
상기 S502 단계에서, 제어부(180)는 상기 정지 영상의 경우와 유사하게, 서로 다른 복수의 줌 배율에 대응되는 가이드 라인들을 이용하여 상기 원본 동영상으로부터 상기 줌 인된 영역의 영상을 표시할 수 있다. 또는 제어부(180)는 특정 배율로 줌 인된 상기 원본 동영상의 적어도 일부를 상기 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 이러한 경우 상기 특정 배율로 줌 인된 영상은, 현재 녹화되는 동영상 화면의 일부에 표시될 수도 있다. 이에 따라 디스플레이부(151) 상에는, 동영상이 녹화되는 상태에서 사용자에 의해 선택된 배율에 따라 줌 인된 영상과, 줌 인되지 않은 원본 동영상이 함께 표시될 수 있다.
한편, 이처럼 동영상이 녹화되는 경우, 제어부(180)는 상기 카메라(121)에 센싱된 동영상을 저장할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는, 상기 원본 동영상이 녹화되는 중에, 상기 동영상의 줌 배율에 대한 정보를 저장할 수 있다(S504). 그리고 여기서 상기 동영상의 줌 배율에 대한 정보는, 줌 인된 배율 및, 상기 줌 인이 인가된 시각, 그리고 상기 원본 동영상이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 영역 중 상기 줌 인에 대응되는 터치 입력이 인가된 상기 디스플레이부(151) 상의 일 지점에 대한 정보를 포함할 수 있다. 그리고 상기 저장된 줌 배율에 대한 정보는, 상기 녹화된 동영상의 재생시 기 설정된 그래픽 객체 등을 통해 표시될 수 있다.
이에 따라 본 발명은, 녹화 중에 줌 배율의 변경이 발생하는 경우에도, 이러한 줌 배율의 변경에 관계없이 원본 동영상을 계속 녹화할 수 있다. 그리고 차후 상기 녹화된 동영상의 재생 시 상기 줌 배율에 따라 표시된 그래픽 객체에 대한 사용자의 선택에 근거하여, 상기 재생되는 동영상 화면의 일부에, 특정 배율로 줌 인된 영상을 표시할 수도 있다.
한편 상기 S502 단계에서, 사용자의 선택에 따른 줌 인은 기 설정된 특정 제스처에 따라 이루어질 수 있다. 즉, 제어부(180)는 기 설정된 특정 제스처가 감지되는 경우, 상기 S504 단계에서 설명한 바와 같이 현재 녹화되는 원본 동영상의 줌 배율을 변경하지 않은 상태에서, 상기 원본 동영상의 일부 영역만을 선택된 줌 배율에 따라 줌 인하여 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 반면 통상적인 줌 인 기능이 선택되는 경우, 즉 상기 기 설정된 특정 제스처 없이 줌 인 기능이 선택되는 경우, 제어부(180)는 줌 배율이 변경된 영상을 녹화할 수도 있다.
한편 상기 도 5의 S504 단계에서는, 상기 동영상의 줌 배율에 대한 정보로서, 줌 인된 배율, 상기 줌 인이 인가된 시각, 그리고 상기 줌 인에 대응되는 터치 입력이 인가된 디스플레이부(151) 상의 일 지점에 대한 정보가 저장되는 것을 예로 들어 설명하였으나, 상기 기 설정된 터치 입력 제스처에 따라 표시되는 줌 인된 영상이 상기 동영상의 줌 배율에 대한 정보로서 저장될 수도 있음은 물론이다. 도 6은 이러한 경우에, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 줌 인 또는 줌 아웃되는 영역의 정보로 상기 줌 인된 영상이 저장되는 과정을 도시한 것이다.
도 6을 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 상기 도 5의 S502 단계에서 사용자의 선택에 따른 특정 줌 배율로 줌 인된 영상이, 현재 녹화되는 동영상 화면의 일부에 표시되거나, 특정 줌 배율에 대응되는 가이드 라인이 사용자에 의해 선택되면, 제어부(180)는 원본 동영상으로부터 상기 특정 줌 배율에 따라 줌 인된 일부 영역의 영상을, 현재 녹화되는 원본 동영상과 별개의 정지 영상 또는 동영상으로 저장할 수 있다(S600).
예를 들어 제어부(180)는 현재 녹화되는 원본 동영상으로부터, 상기 특정 줌 배율에 따라 줌 인된 영역의 영상을 정지 영상 또는 동영상으로 캡쳐(capture)할 수 있다. 그리고 상기 캡쳐된 상기 녹화된 원본 동영상의 일부 영역을, 상기 특정 줌 배율에 따라 줌 인하여 정지 영상 또는 동영상으로 저장할 수 있다(S602). 이에 따라 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는, 카메라(121)로부터 센싱되는 영상을 동영상으로 녹화하는 상태에서, 상기 녹화되는 동영상의 일부를 사용자의 선택에 따라 줌 인하여 정지 영상으로 저장하거나 또는 별도의 동영상으로 저장할 수도 있다. 이러한 경우 상기 저장된 정지 영상 또는 별도의 동영상은, 상기 원본 동영상과 별개로 표시되거나 또는 재생될 수 있다.
뿐만 아니라, 제어부(180)는 상기 녹화된 원본 동영상으로부터 캡쳐된 정지 영상 또는 캡쳐된 동영상들로 구성되는 동영상을 생성할 수도 있음은 물론이다. 그리고 상기 생성된 동영상의 재생이 선택되면, 제어부(180)는 상기 캡쳐된 정지 영상 또는 동영상이 줌 인된 순서에 따라, 순차적으로 상기 캡쳐된 정지 영상 및 동영상을 디스플레이부(151) 상에 표시 및 재생할 수 있다.
한편 상술한 설명에서는, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)가, 원본 영상 및 특정 줌 배율로 줌 인된 영상이 디스플레이부(151) 상에 모두 표시된 상태에서, 사용자의 선택에 따른 적어도 하나의 영상이 저장되도록 하는 동작 과정을 흐름도를 참조하여 자세하게 살펴보았다.
이하의 설명에서는, 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서, 상기 원본 영상 및 특정 줌 배율로 줌 인된 영상이 표시되는 예 및, 사용자의 선택에 따라 상기 원본 영상 및 줌 인된 영상이 저장되는 예를, 예시도들을 참조하여 자세하게 살펴보기로 한다.
우선 도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 함께 표시된 줌 인 된 영상과 원본 영상 중 사용자의 선택에 따른 어느 하나가 촬영되는 예를 도시한 예시도이다.
본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는 사용자의 선택에 따라 줌 인되는 경우, 상기 줌 인된 영상을 디스플레이부(151) 상의 기 설정된 일부 영역에 표시할 수 있다. 여기서 상기 줌 인된 영상은, 상기 카메라(121)를 통해 센싱된 영상의 일 지점을 중심으로 형성될 수 있으며, 상기 일 지점은 사용자에 의해 상기 줌 인 설정시에 선택된 지점일 수 있다.
즉, 상기 '줌 인'이 디스플레이부(151) 상에 인가되는 사용자의 기 설정된 터치 입력(예를 들어 핀치 아웃)에 의해 이루어지는 경우라면, 제어부(180)는 상기 기 설정된 터치 입력에 따른 디스플레이부(151) 상의 일 지점을 기준으로 상기 줌 인을 수행할 수 있다. 이러한 경우 상기 기 설정된 터치 입력에 따른 일 지점을 기준으로, 상기 센싱된 영상의 일부 영역이 줌 인될 수 있다. 그리고 상기 줌 인된 영상은, 상기 기 설정된 터치 입력에 따른 일 지점을 기준으로 형성되는 디스플레이부(151) 상의 기 설정된 영역에 표시될 수 있다.
이에 따라 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는, 도 7의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 카메라(121)를 통해 센싱된 영상, 즉 원본 영상(700) 및, 상기 센싱된 영상의 일부가 줌 인된 영상(750)이 상기 디스플레이부(151) 상에 모두 표시될 수 있다. 즉, 상기 도 7의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 줌 인된 영상(750)은, 상기 원본 영상(700)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 영역의 일부에 중첩된 상태로 표시될 수 있다. 한편 상기 기 설정된 영역의 크기는, 상기 사용자의 기 설정된 터치 입력에 따른 줌 배율 또는 사용자의 선택에 따라 그 크기가 결정될 수 있다.
한편 도 7의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 원본 영상(700) 및 줌 인된 영상(750)이 디스플레이부(151) 상에 모두 표시되면, 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 어느 하나의 영상을 촬영할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 도 7의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 원본 영상(700) 및 줌 인된 영상(750)이 디스플레이부(151) 상에 모두 표시되는 상태에서, 상기 원본 영상(700)이 표시되는 영역 및, 줌 인된 영상(750)이 표시되는 영역 중 어느 하나에 대한 사용자의 터치 입력에 따라 어느 하나의 영상을 촬영할 수 있다.
즉, 도 7의 두 번째 도면과 같이 표시된 상태에서, 사용자가 원본 영상(700)이 표시되는 디스플레이부(151) 영역의 일 지점에, 터치 입력(702)을 가하는 경우, 제어부(180)는 이러한 사용자의 터치 입력(702)을 상기 원본 영상(700)을 촬영하기 위한 사용자의 선택으로 감지할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 상기 원본 영상(700)을 촬영할 수 있으며, 촬영된 영상(710)을 정지 영상의 형태로 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 도 7의 세 번째 도면은 이러한 경우의 예를 보이고 있는 것이다.
한편 도 7의 두 번째 도면과 같이 표시된 상태에서, 사용자가 줌 인된 영상(750)이 표시되는 디스플레이부(151) 영역의 일 지점에, 터치 입력(752)을 가하는 경우, 제어부(180)는 이러한 사용자의 터치 입력(752)을 상기 줌 인된 영상(750)을 촬영하기 위한 사용자의 선택으로 감지할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 상기 줌 인된 영상(750)을 촬영할 수 있으며, 촬영된 영상(760)을 정지 영상의 형태로 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 도 7의 네 번째 도면은 이러한 경우의 예를 보이고 있는 것이다.
한편 상기 도 7에서는 사용자의 선택에 따라 줌 인된 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시되는 예를 보였으나, 이 뿐만 아니라 다양한 방법으로 상기 줌 인된 영상이 촬영될 수 있음은 물론이다. 예를 들어 본 발명에서는 복수의 서로 다른 줌 배율에 대응되는 가이드 라인들을 이용하여 줌 인 된 영상이 촬영되도록 할 수도 있다. 도 8은 이러한 경우의 예를 보이고 있는 것이다.
예를 들어 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는, 줌 인 기능이 선택되는 경우, 카메라(121)로부터 센싱되는 영상, 즉 원본 영상이 표시되는 디스플레이부(151) 상에, 각각 서로 다른 줌 배율에 대응되는 복수의 가이드 라인을 표시할 수 있다. 또한 상기 가이드 라인은 각각에 대응되는 줌 배율에 대한 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 각 가이드 라인에 대응되는 줌 배율의 정보, 즉 'x2', 'x4', 'x6' 등을, 각각 대응되는 가이드 라인의 주변에 표시할 수 있다. 이러한 경우 원본 영상은, 줌 배율이 'x1'로 표시되거나 또는 상기 원본 영상(800)의 경우 상기 줌 배율이 표시되지 않을 수도 있다. 도 8의 첫 번째 도면은 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
이처럼 가이드 라인을 이용하는 경우, 도 8의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 서로 다른 줌 배율에 대응되는 복수의 가이드 라인(810, 820, 830)이 상기 원본 영상에 표시될 수 있다. 여기서 상기 '가이드 라인'은, 상술한 바와 같이 특정 줌 배율에 따라 줌 인 되는 경우에, 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있는 원본 영상의 적어도 일부를 표시하기 위한 것일 수 있다.
즉 상기 가이드 라인들(810, 820, 830) 중, 제1 가이드 라인(830)에 의해 포함되는 상기 원본 영상(800)의 일부는, 현재 상태에서 상기 제1 가이드 라인(830)에 대응되는 줌 배율(예를 들어 6배)로 촬영이 이루어지는 경우, 디스플레이부(151) 상에 표시되는 상기 원본 영상(800)의 영역일 수 있다. 또한 제2 가이드 라인(820)에 의해 포함되는 상기 원본 영상(800)의 일부는, 현재 상태에서 상기 제2 가이드 라인(820)에 대응되는 줌 배율(예를 들어 4배)로 촬영이 이루어지는 경우, 디스플레이부(151) 상에 표시되는 상기 원본 영상(800)의 영역일 수 있다. 그리고 제3 가이드 라인(810)에 의해 포함되는 상기 원본 영상(800)의 일부는, 현재 상태에서 상기 제3 가이드 라인(810)에 대응되는 줌 배율(예를 들어 2배)로 촬영이 이루어지는 경우, 디스플레이부(151) 상에 표시되는 상기 원본 영상(800)의 영역일 수 있다.
한편 이처럼 서로 다른 줌 배율에 대응되는 복수의 가이드 라인이 표시되는 상태에서, 제어부(180)는 상기 가이드 라인들(810, 820, 830)에 의해 구분되는 원본 영상(800)의 영역들 중 어느 하나에 가해지는 사용자의 터치 입력을 감지할 수 있다. 그리고 상기 사용자의 터치 입력이 감지된 디스플레이부(151) 상의 일 지점에 따라 줌 배율을 결정할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 터치 입력이 감지된 일 지점에 해당되는 원본 영상(800)의 일부가 촬영될 수 있는 줌 배율 중, 가장 높은 줌 배율이 사용자에 의해 선택된 것으로 판단할 수 있다.
따라서 도 8의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 사용자의 터치 입력이, 제2 가이드 라인(820)에 의해 포함되는 상기 원본 영상(800)의 영역과, 제1 가이드 라인(830)에 의해 포함되는 상기 원본 영상(800)의 영역 사이에서 감지되는 경우, 제어부(180)는 상기 터치 입력(850)이, 상기 제2 가이드 라인(820)에 따른 줌 배율, 즉 4배의 줌 배율로 상기 원본 영상(800)을 촬영하기 위한 것으로 감지할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는, 촬영을 위한 사용자의 입력(예를 들어 촬영키의 입력)이 감지되는 경우, 4배의 배율로 줌 인된 영상이 메모리(170)에 저장될 수 있다.
한편 상기 가이드 라인들(810, 820, 830) 중 어느 하나에 대응되는 원본 영상(800)의 영역이 사용자에 의해 선택되는 경우, 제어부(180)는 선택된 영역을 다른 영역과 구분하여 표시할 수도 있다. 즉, 도 8의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자에 의해 선택된 줌 배율에 대응되는 특정 가이드 라인(제2 가이드 라인 : 820)의 테두리(860)를, 다른 가이드 라인과 구분되도록 표시할 수 있다. 또는 도 8의 네 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자에 의해 선택된 줌 배율에 따라 줌 인되는 경우에 디스플레이부(151) 상에 표시되는 원본 영상(800)의 일부 영역을, 원본 영상의 다른 영역과 구분되게 표시할 수도 있다. 이에 따라 본 발명에서는, 특정 줌 배율로 줌 인되는 경우라고 할지라도, 상기 도 8에서 보이고 있는 것과 같이, 줌 인된 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시되지 않는 경우에도, 가이드 라인을 이용하여 사용자가 자신이 선택한 줌 배율에 따라 촬영되는 영역의을 식별할 수 있도록 함으로써, 상기 원본 영상으로부터 줌 인되는 영역을 보다 쉽게 확인하고 촬영할 수 있도록 한다.
한편 상기 가이드 라인은, 일정 수준 이상의 줌 인 또는 줌 아웃이 되는 것을 방지하기 위하여 사용할 수도 있다. 예를 들어 사용자는 상기 가이드 라인들(810, 820, 830) 중 적어도 하나를 선택할 수 있으며, 선택된 가이드 라인을 초과하는 줌 배율 또는 선택된 가이드 라인에 대응되는 줌 배율 미만의 배율로 줌 인 또는 줌 아웃 되는 것이 방지되도록 할 수도 있다.
예를 들어 사용자가 제2 가이드 라인(820)을 선택 및, 제2 가이드 라인(820)에 대응되는 줌 배율을 초과하는 줌 배율로 줌 인되는 것을 방지하도록 설정한 경우라면, 상기 제2 가이드 라인(820)보다 높은 줌 배율에 대응되는 제1 가이드 라인(830)은 표시되지 않거나 또는 기 설정된 그래픽 객체를 통해 상기 제1 가이드 라인(830)을 구분되게 표시할 수 있다. 그리고 상기 제2 가이드 라인(820)보다 높은 줌 배율로 줌 인하고자 하는 사용자의 입력이 감지되는 경우에는, 제어부(180)는 기 설정된 그래픽 객체(예를 들어 'disable'과 같은 텍스트 객체)를 표시하여 요청된 줌 배율로 줌 인이 불가능함을 표시할 수도 있다.
이와 유사하게 사용자가 제2 가이드 라인(820)을 선택 및, 제2 가이드 라인(820)에 대응되는 줌 배율 미만의 줌 배율로 줌 인되는 것을 방지하도록 설정한 경우라면, 상기 제2 가이드 라인(820)보다 낮은 줌 배율에 대응되는 제3 가이드 라인(810)은 표시되지 않거나 또는 기 설정된 그래픽 객체를 통해 상기 제3 가이드 라인(810)을 구분되게 표시할 수 있다. 그리고 상기 제3 가이드 라인(820)보다 낮은 줌 배율로 줌 인하고자 하는 사용자의 입력이 감지되는 경우에는, 제어부(180)는 기 설정된 그래픽 객체(예를 들어 'disable'과 같은 텍스트 객체)를 표시하여 요청된 줌 배율로 줌 인이 불가능함을 표시할 수도 있다.
한편, 상기 도 8의 세 번째 도면 및 네 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼 가이드 라인을 이용하는 경우 뿐만 아니라, 줌 인된 영상이 원본 영상과 함께 표시되는 경우에도, 사용자가 선택한 영역의 영상을 사용자가 식별할 수 있도록 표시할 수도 있음은 물론이다. 즉, 제어부(180)는 줌 인된 영상 및 원본 영상이 디스플레이부(151) 상에 모두 표시된 상태인 경우, 사용자의 선택에 따라 어느 하나의 영상을 활성화 상태로 표시할 수 있으며, 사용자의 선택(예를 들어 촬영 키의 입력)에 따라 상기 활성화 상태로 표시된 영역의 영상을 촬영할 수 있다.
도 9 내지 도 11은 이처럼 줌 인된 영상 및 원본 영상이 디스플레이부(151) 상에 모두 표시된 상태에서, 어느 하나의 영상이 활성화 상태로 표시되는 예를 도시한 것이다.
우선 도 9을 참조하여 살펴보면, 도 9의 첫 번째 도면은, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151) 상에, 줌 인된 영상(750)이 원본 영상(700)과 함께 표시되는 예를 보이고 있는 것이다.
이러한 상태에서, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 감지되는 터치 입력에 따라 상기 원본 영상(700) 또는 줌 인된 영상(750) 중 어느 하나를 활성화 상태로 표시할 수 있다. 즉, 도 9의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자가 원본 영상(700)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 일 영역에 터치 입력(제1 터치 입력 : 702)을 인가하는 경우라면, 제어부(180)는 상기 제1 터치 입력(702)에 대한 응답으로, 상기 원본 영상(700)을 활성화 상태로 표시할 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 활성화된 영역의 영상과 그렇지 않은 영역의 영상을 구분하기 위하여, 활성화되지 않은 영역의 영상, 즉 줌 인된 영상(750)을 기 설정된 수준 이하의 선명도로 표시할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 도 9의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 활성화된 영상, 즉 원본 영상(700)은 선명하게, 활성화되지 않은 영상, 즉 줌 인된 영상(750)은 기 설정된 수준 이상 흐리게 표시함으로써, 사용자가 현재 활성화된 영상이 원본 영상(700)임을 식별하도록 할 수도 있다.
한편, 이와 반대로, 상기 도 9의 두 번째 도면에서 사용자가 줌 인된 영상(750)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 일 영역에 터치 입력(제2 터치 입력 : 752)을 가하는 경우라면, 제어부(180)는 상기 제2 터치 입력(752)에 대한 응답으로, 상기 줌 인된 영상(750)을 활성화 상태로 표시할 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 도 9의 네 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 활성화된 영상, 즉 줌 인된 영상(750)은 선명하게, 활성화되지 않은 영상, 즉 원본 영상(700)은 기 설정된 수준 이상 흐리게 디스플레이부(151) 상에 표시함으로써, 사용자가 현재 활성화된 영상이 줌 인된 영상(750)임을 식별하도록 할 수도 있다.
한편, 제어부(180)는 얼마든지 다른 방법으로 상기 활성화된 영역과 그렇지 않은 영역을 구분하여 표시할 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 제어부(180)는 활성화되지 않은 영상이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 영역을 흑백 상태로 표시하거나, 또는 활성화된 영상이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 영역과, 그렇지 않은 영상이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 영역을 서로 다른 그래픽 객체를 이용하여 표시할 수도 있다. 도 10 및 도 11은 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
예를 들어 제어부(180)는 도 9의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 원본 영상(700)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 일 영역에 감지되는 제2 터치 입력(752)에 대한 응답으로, 상기 줌 인 된 영상(750)을 활성화 상태로 표시할 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 도 10의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 줌 인 된 영상(750)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 영역을 제외한 다른 영역을 흑백으로 표시함으로써, 현재 활성화된 영상이 줌 인된 영상(700)임을 사용자가 식별하도록 할 수도 있다.
반면 제어부(180)는 도 9의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 줌 인된 영상(750)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 일 영역에 감지되는 제1 터치 입력(750)에 대한 응답으로, 상기 원본 영상(700)을 활성화 상태로 표시할 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 도 10의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 줌 인 된 영상(750)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 영역을 흑백으로 표시함으로써, 현재 활성화된 영상이 원본 영상(700)임을 사용자가 식별하도록 할 수도 있다.
또한 제어부(180)는 상기 줌 인된 영상(750)이 활성화 되는 경우, 도 11의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 줌 인된 영상(750)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 영역의 주변을 기 설정된 두께 또는 색상으로 표시되는 테두리 형태의 그래픽 객체로 표시할 수도 있다. 반면에, 상기 원본 영상(700)이 활성화 되는 경우, 도 11의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 원본 영상(700)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 영역의 주변을 기 설정된 두께 또는 색상으로 표시되는 테두리 형태의 그래픽 객체로 표시할 수도 있음은 물론이다. 이에 따라 제어부(180)는 상기 기 설정된 그래픽 객체를 이용하여 현재 활성화된 영상이 어떤 영상인지를 사용자가 식별하도록 할 수도 있다.
한편 상기 도 9 내지 도 11에서는, 선명도, 흑백 이미지로 표시, 또는 기 설정된 그래픽 객체를 이용하여 현재 활성화된 영상이 식별될 수 있도록 하는 예들을 설명하였으나 이는 본 발명의 실시 예에 불과할 뿐 얼마든지 다른 방식으로 구분되도록 할 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 제어부(180)는 활성화된 영상과 활성화되지 않은 영상이 식별되도록 하기 위해, 활성화되지 않은 영상을 반투명하게 표시할 수도 있다. 또는 제어부(180)는 활성화되지 않은 영상을 기 설정된 색상으로 표시하거나 또는 활성하된 영상이 표시되는 디스플레이부 상의 영역에 상기 활성화 상태를 나타낼 수 있는 적어도 하나의 그래픽 객체를 표시할 수도 있음은 물론이다.
한편 상술한 설명에 따르면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 서로 다른 복수의 배율을 가지는 영상들을 촬영할 수도 있음을 언급한 바 있다. 도 12는 이러한 경우에 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 서로 다른 줌 배율로 복수의 영상이 촬영되는 예를 도시한 예시도이다.
우선 도 12의 첫 번째 도면을 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 줌 인 되지 않은 원본 영상을 디스플레이부(151) 상에 프리뷰 상태로 표시할 수 있으며, 각각 서로 다른 배율에 대응되는 복수의 가이드 라인을 상기 원본 영상에 표시할 수 있다.
이러한 경우 제어부(180)는 도 12의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 가이드 라인들을 통해 구분되는 영역들(1200, 1210, 1220, 1230) 중 복수개의 영역에 사용자의 터치 입력들(1250, 1260)이 인가되는 경우, 각 터치 입력에 따라 각각 서로 다른 줌 배율을 사용자로부터 선택받을 수 있다. 즉, 상기 도 12의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것처럼, 상기 터치 입력들(1250, 1260) 중 줌 배율이 2배인 영역(1210)에 제1 입력(1260)이 먼저 인가되고, 줌 배율이 1배인 영역(1200)에 제2 입력(1250)이 상기 제1 입력(1250) 이후에 인가된 경우라면, 제어부(180)는 각각의 줌 배율에 따른 복수의 영상을 촬영할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 상기 터치 입력들(1250, 1260) 중 먼저 인가된 제1 입력(1260)에 따른 줌 배율(즉 2배)로 줌 인된 영상을 촬영할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 현재 프리뷰 상태로 표시되는 원본 영상(700) 중, 현재 2배의 줌 배율에 따라 촬영되는 원본 영상의 일부 영역을, 그렇지 않은 영역과 구분되게 표시할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 프리뷰 상태로 표시되는 원본 영상 중, 2배의 배율로 줌 인되는 경우에 촬영될 영역 외의 영역(1200)을 흑백 영상 또는 기 설정된 선명도 이하의 영상으로 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 현재 설정된 2배의 줌 배율에 따라 줌 인된 영상을 메모리(170)에 저장할 수 있다. 도 12의 세 번째 도면은 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
한편 도 12의 세 번째 도면에서, 2배의 줌 배율에 따라 줌 인된 영상이 촬영되면, 제어부(180)는 제2 입력(1250)에 따른 줌 배율(즉 1배)에 따른 영상을 촬영할 수 있다. 그리고 이처럼 상기 줌 배율이 1배인 경우, 이는 줌을 하지 않은 원본 영상을 촬영하는 것과 같을 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 도 12의 네 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이 줌 인되지 않은 원본 영상을 상기 제2 입력(1250)에 대한 응답으로 촬영할 수 있다.
한편 상기 도 12에서는, 두 개의 서로 다른 배율이 선택되고, 그에 따라 상기 서로 다른 배율이 선택된 순서에 따라 줌 인된 영상들이 촬영되는 예를 보였으나, 얼마든지 더 많은 수의 영상들이 촬영될 수도 있음은 물론이다. 즉, 상기 도 12의 첫 번째 도면과 같은 상태에서, 3번 또는 4번의 서로 다른 줌 배율에 대응되는 사용자의 터치 입력이 감지되면, 제어부(180)는 그에 따라 서로 다른 줌 배율로 줌 인되는 3개 또는 4개의 영상을 연속 촬영할 수도 있음은 물론이다.
한편 상기 도 12에서는 사용자가 복수의 가이드 라인을 선택하는 것을 예로 들어 설명하였으나, 얼마든지 다른 방법을 이용하여 서로 다른 줌 배율로 줌 인되는 복수의 영상을 촬영할 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 제어부(180)는 줌 인 설정을 위한 기 설정된 스크롤 바를 디스플레이부(151) 상에표시하고, 상기 스크롤 바에 대한 사용자의 터치 입력에 근거하여 서로 다른 줌 배율로 줌 인되는 복수의 영상을 촬영할 수도 있음은 물론이다.
한편 상술한 설명에 따르면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는 상기 서로 다른 배율로 연속 촬영된 복수개의 영상을 순차적으로 연결하여 동영상을 생성할 수도 있음을 언급한 바 있다. 도 13 및 도 14는 이러한 경우에 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서, 서로 다른 줌 배율로 촬영된 복수의 영상으로 생성되는 동영상 및, 그 동영상이 재생되는 예를 도시한 예시도이다.
우선 도 13을 참조하여 살펴보면, 도 13의 (a) 및 (b)는, 저장된 이미지들 및 동영상에 대응되는 썸네일(thumbnail) 이미지들이 디스플레이부(151) 상에 표시되는 예들을 보이고 있는 것이다. 이러한 경우, 본 발명의 실시 예에 따라 복수의 서로 다른 배율로 촬영된 영상들로 구성된 동영상은, 그렇지 않은 이미지 또는 동영상들과 구분되게 표시되는 썸네일 이미지에 대응되게 표시될 수 있다.
예를 들어 도 13의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 복수의 서로 다른 배율로 촬영된 영상들로 구성되는 동영상에 대응되는 썸네일 이미지(1300)는, 상기 동영상을 구성하는 영상들의 개수가 표시될 수 있다. 이에 따라 상기 도 12에서 보인 바와 같이, 서로 다른 두 개의 줌 배율에 따라 촬영된 복수의 영상으로 상기 동영상이 구성되는 경우, 그 동영상에 대응되는 썸네일 이미지(1300)에는, 상기 동영상을 구성하는 영상들의 개수를 포함하는 정보, 즉, '+2 zoom in'이 표시될 수 있다.
한편 이와는 달리 제어부(180)는, 상기 복수의 서로 다른 배율로 촬영된 영상들로 구성되는 동영상에 대응되는 별도의 그래픽 객체가, 상기 동영상에 대응되는 썸네일 이미지에 표시되도록 할 수도 있다. 도 13의 (b)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
한편, 도 14는 이처럼 본 발명의 실시 예에 따라 복수의 서로 다른 배율로 촬영된 영상들로 구성된 동영상이 재생되는 경우의 예를 보이고 있는 것이다.
우선 도 14의 첫 번째 도면은, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서, 상기 도 13의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이, 복수의 서로 다른 배율로 촬영된 영상들로 구성된 동영상에 대응되는 썸네일 이미지(1300)이 그렇지 않은 이미지 또는 동영상들에 대응되는 썸네일 이미지들과 구분되게 표시된 예를 보이고 있는 것이다.
이러한 상태에서, 제어부(180)는 상기 썸네일 이미지(1300)에 대한 사용자의 선택(예를 들어 터치 입력)을 감지할 수 있다. 그러면 제어부(180)는 상기 썸네일 이미지(1300)에 대응되는 동영상을 재생하여, 상기 동영상을 구성하는 촬영 영상들을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
예를 들어 상기 썸네일 이미지(1300)에 대응되는 동영상이, 상기 썸네일 이미지(1300)에 '+3 zoom in'이라고 표시되어 있는 것과 같이, 서로 다른 배율로 촬영된 3개의 영상으로 이루어지는 경우, 제어부(180)는 상기 3개의 영상이 촬영된 순서에 따라 순차적으로 영상들을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 또한 상기 3개의 영상들은 각각 서로 다른 줌 배율에 따라 촬영된 영상들 일 수 있다.
이에 따라 제어부(180)는, 상기 썸네일 이미지(1300)에 대응되는 동영상의 재생이 선택되는 경우, 도 14의 두 번째 도면 내지 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 서로 다른 줌 배율에 따라 촬영된 영상들(1400, 1410, 1420)을, 상기 영상들(1400, 1410, 1420)이 촬영된 순서에 따라 순차적으로 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
한편, 상술한 설명에서는, 상기 카메라(121)로부터 센싱된 영상을 이용하여 정지 영상이 촬영되는 경우의 예를 주로 설명하였으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 카메라(121)로부터 센싱되는 영상의 녹화가 시작되면, 상기 녹화 도중에 감지되는 사용자의 기 설정된 터치 입력에 근거하여 상기 센싱된 영상의 일부가 줌 인 된 영상을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 그리고 이러한 경우, 상기 줌 인된 영상은, 현재 녹화되고 있는 영상과는 상관없이 디스플레이부(151) 상에 표시되거나 또는 사용자의 선택에 따라 상기 녹화된 영상으로부터 별개의 정지 영상 또는 동영상으로 저장될 수 있다.
도 15는 이처럼 사용자의 기 설정된 터치 입력이 감지되는 경우에, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 녹화되는 영상 중 일 영역이 줌 인되는 예를 도시한 것이다.
도 15를 참조하여 살펴보면, 우선 도 15의 첫 번째 도면은 카메라(121)를 통해 센싱되는 영상이 녹화되는 예를 보이고 있는 것이다. 이러한 상태에서 제어부(180)는 사용자의 기 설정된 터치 입력이 있는지 여부에 따라, 상기 녹화되는 영상에 영향을 주지 않은 상태에서, 상기 녹화되는 영상의 일부를 줌 인하여 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
즉 도 15의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상의 일 지점에서 감지된 사용자의 터치 입력이 홀드된 상태에서, 핀치 아웃 제스처(1530)와 같이 디스플레이부(151) 상에 표시되는 영상의 일부를 줌 인하기 위한 터치 제스처를 감지할 수 있다. 그리고 상기 홀드된 터치 입력 및, 상기 핀치 아웃 제스처가 감지되는 경우, 제어부(180)는 이를, 상기 녹화되는 영상에 영향을 주지 않은 상태에서, 상기 녹화되는 영상의 일부를 줌 인하여 표시하기 위한 기 설정된 터치 입력으로 판단할 수도 있다.
이에 따라 제어부(180)는 현재 녹화되는 영상의 일부 영역을, 상기 기 설정된 터치 입력, 즉 상기 핀치 아웃 제스처에 따른 줌 배율에 따라 줌 인하여 표시할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 기 설정된 터치 입력, 즉 핀치 아웃 제스처에 따른 디스플레이부(151) 상의 일 지점(1510)을 줌 인한 영상을, 상기 일 지점(1510)을 기준으로 형성되는 디스플레이부(151) 상의 일 영역에 표시할 수 있다. 도 15의 세 번째 도면은 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
한편, 상기 도 15에서 보이고 있는 것과 같이, 현재 녹화되는 영상의 일부 영역을 줌 인 하여 표시하는 경우에도, 본 발명은 상기 줌 인과는 상관없이 영상을 녹화할 수 있다. 즉, 본 발명의 실시 예에 따른 제어부(180)는 상기 기 설정된 터치 입력에 따라 줌 인이 수행되는 경우, 현재 녹화되는 영상으로부터 상기 줌 인되는 영역의 영상을 캡쳐하여 이를 줌 인하여 표시함으로써, 현재 녹화되는 영상과 상관없이 상기 현재 녹화되는 영상의 일부를 특정 줌 배율에 따라 줌 인하여 표시할 수 있다. 이러한 경우 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 상기 현재 녹화되는 영상을 저장함과 동시에, 상기 영상의 녹화 도중 감지된 줌 배율의 변경에 대한 정보를 저장할 수 있다. 그리고 여기서 상기 줌 배율 변경에 대한 정보는, 줌 인된 배율 및, 상기 줌 인이 인가된 시각, 그리고 상기 줌 인에 대응되는 터치 입력이 인가된 상기 디스플레이부(151) 상의 일 지점에 대한 정보를 포함할 수 있다. 그리고 상기 저장된 줌 배율 변경에 대한 정보는, 상기 녹화된 동영상의 재생시 기 설정된 그래픽 객체 등을 통해 표시될 수 있다. 한편 상기 줌인 뿐만 아니라 줌 아웃이 되는 경우 역시 그 배율 및 줌 아웃이 인가된 시각 및 상기 줌 아웃에 대응되는 터치 입력이 인가된 상기 디스플레이부(151) 상의 일 지점에 대한 정보가 상기 줌 배율 변경에 대한 정보에 포함될 수도 있음은 물론이다.
도 16은 이러한 경우에 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서, 본 발명의 실시 예에 따라 촬영된 동영상으로부터 줌 인이 수행된 영역을 표시 및, 상기 줌 인된 영역의 영상을 표시하는 예를 도시한 예시도이다.
예를 들어 도 16의 첫 번째 도면은, 본 발명의 실시 예에 따라 녹화된 동영상이 재생되는 예를 보이고 있는 것이다. 여기서 상기 녹화된 동영상은, 상기 동영상이 녹화되는 중에 적어도 한번 이상 본 발명의 실시 예에 따른 줌 배율의 변경이 있었던 것으로, 상기 도 15에서 녹화된 동영상이 재생되는 것을 가정하기로 한다. 그리고 상기 도 15에서 보이고 있는 것처럼, 동영상의 녹화 중에, 기 설정된 터치 입력에 따라 줌 배율이 변경되는 경우, 제어부(180)는 줌 배율의 변경 없이 동영상을 녹화할 수 있으며, 상기 변경된 줌 배율에 관련된 다양한 정보가 상기 녹화되는 동영상과 함께 저장될 수 있다.
도 16의 첫 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 녹화된 동영상이 재생되면, 동영상의 재생에 따라 사용자의 기 설정된 터치 입력에 따라 줌 배율이 변경된 시점에 대응되는 영상이 재생될 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 도 16의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 변경된 줌 배율에 대한 정보를 포함하는 그래픽 객체(1600)를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 상기 녹화된 동영상과 함께 저장된 정보(예를 들어 줌 배율의 변경과 관련된 정보)로부터, 상기 줌 배율이 변경된 시점에 상기 그래픽 객체(1600)를 표시할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 사용자가 상기 줌 배율이 변경된 시점을 미리 식별할 수 있도록, 상기 줌 배율 변경이 발생하기 수 초 전에 미리 상기 그래픽 객체(1600)를 표시할 수도 있음은 물론이다.
한편 상기 그래픽 객체(1600)가 디스플레이부(151) 상에 표시되면, 제어부(180)는 상기 그래픽 객체(1600)에 대한 사용자의 입력을 감지할 수 있다. 즉, 도 16의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 그래픽 객체(1600)에 대한 사용자의 터치 입력이 감지되면, 제어부(180)는 현재 재생되는 동영상의 일 지점을 기준으로, 기 저장된 줌 배율에 관련된 정보에 따라 줌 인된 영상을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 도 16의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 그래픽 객체(1600)에 대한 사용자의 터치 입력에 대한 응답으로, 도 16의 네 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같은 줌 인 영상(1550)을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
한편 상술한 도 16의 설명에서는, 녹화된 동영상을 재생 중에, 상기 줌 배율이 변경된 부분이 재생되는 경우에 한해 상기 그래픽 객체(1600)가 표시되는 경우의 예를 들었으나, 이와는 달리 상기 녹화된 동영상의 재생이 시작될 때에, 상기 줌 배율이 변경된 영상의 표시 여부를 사용자로부터 미리 선택받을 수도 있음은 물론이다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 줌 배율이 변경된 부분의 영상이 재생되면, 그래픽 객체(1600)에 대한 사용자의 터치 입력 없이도, 줌 인된 영상(1550)을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수도 있다.
또한 상기 도 16에서는, 단지 상기 줌 인된 영상(1550)의 표시 여부를 사용자에게 선택받기 위한 그래픽 객체(1600) 만이 디스플레이부(151) 상에 표시되는 것을 예로 들었으나, 이와는 반대로 상기 줌 인된 영상(1550)의 표시를 종료하기 위한 그래픽 객체(도시되지 않음)가 더 표시될 수도 있음은 물론이다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 줌 인된 영상(1550)의 표시를 종료하기 위한 그래픽 객체(도시되지 않음)가 선택되면, 상기 줌 인된 영상(1550)을 디스플레이부(151) 상에 더 이상 표시하지 않을 수도 있다. 이러한 경우 디스플레이부(151) 상에는, 녹화된 동영상의 재생 화면만이 표시될 수 있다.
한편 상술한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는 상기 이동 단말기(100)와 연결된 다른 기기를 통해, 상기 이동 단말기(100)에서 센싱된 영상을 촬영할 수도 있음은 물론이다. 이러한 경우 상기 연결된 다른 기기는, 해당 기기의 특성에 따라 상기 이동 단말기(100)에서 표시되는 사용자 인터페이스와 다른 사용자 인터페이스를 가질 수도 있다.
도 17은 이러한 경우에 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기가, 연결된 다른 기기를 통해 상기 이동 단말기에서 센싱된 영상을 촬영하는 예를 도시한 것이다.
도 17을 참조하여 살펴보면, 도 17의 첫 번째 도면은, 이동 단말기(100)의 카메라(121)를 통해 센싱된 영상이 디스플레이부(151) 상에 표시되는 예를 보이고 있는 것이다. 이러한 경우 상기 이동 단말기(100)는 지정된 다른 기기, 즉 스마트 와치(1700)와 같은 기기와 연결될 수 있으며, 상기 스마트 와치(1700)를 통해 감지되는 사용자의 입력에 따라 제어될 수 있다.
이에 따라 도 17의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 이동 단말기(100)와 연결된 스마트 와치(1700)의 디스플레이부(1750) 상에는, 상기 이동 단말기(100)의 카메라(121)에서 센싱된 영상이 표시될 수 있다. 이러한 경우, 스마트 와치(1700)의 제어부는 사용자의 터치 입력에 따라 상기 이동 단말기(100)와 서로 다르게 제어될 수 있다.
즉, 도 17의 두 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 핀치 아웃과 같은 기 설정된 터치 입력이 인가되는 경우, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 상기 스마트 와치(1700)를 통해 감지된 사용자의 입력에 근거하여, 카메라(121)에서 센싱된 영상의 일부를 줌 인하고, 줌 인된 영상을 상기 스마트 와치(1700)로 전송할 수 있다. 이에 따라 스마트 와치(1700)의 디스플레이부(1750) 상에는, 도 17의 세 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 핀치 아웃 입력에 따른 줌 배율에 근거하여 상기 이동 단말기(100)의 카메라(121)에서 센싱된 영상의 일부가 줌 인 된 영상이 표시될 수 있다. 반면 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151) 상에는 줌 인 되지 않은 원본 영상이 표시될 수 있다.
이에 따라 도 17의 세 번째 도면 및, 도 17의 네 번째 도면에서 보이고 있는 것과 같이, 스마트 와치(1700)의 디스플레이부(1750) 및, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에서는 서로 다른 화면이 표시될 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 스마트 와치(1700)를 통해 줌 인된 영상을 표시하면서, 상기 스마트 와치(1700)를 통해 감지되는 사용자의 입력에 따라 상기 이동 단말기(100)의 카메라(121)에 센싱된 영상을 저장할 수도 있다. 즉, 본 발명은 사용자가 스마트 와치(1700)를 통해 사용자가 줌 인을 통해 피사체의 상태를 자세하게 확인하는 상태에서, 상기 이동 단말기(100)를 통해 상기 줌 인이 되지 않은 영상이 촬영되도록 할 수도 있다.
뿐만 아니라 이처럼 스마트 와치(1700)의 디스플레이부(1750) 및, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에서는 서로 다른 화면이 표시되는 경우, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 사용자로부터의 촬영 신호가 감지되는 기기에 따라, 줌 인된 영상 또는 상기 이동 단말기(100)의 카메라(121)에 센싱된 영상 중 어느 하나를 저장할 수 있음은 물론이다. 즉, 제어부(180)는 상기 스마트 와치(1700)를 통해 촬영 신호가 감지되는 경우, 상기 핀치 아웃 입력에 따른 줌 배율에 근거하여 줌 인된 영상(도 17의 세 번째 도면)을 저장하거나, 상기 이동 단말기(100)를 통해 촬영 신호가 감지되는 경우, 상기 카메라(121)에서 센싱된 영상(도 17의 네 번째 도면)을 저장할 수도 있다.
한편 상술한 설명에서는, 이동 단말기(100)에 구비된 어느 하나의 카메라 만을 이용하여 센싱되는 영상을 촬영하는 것을 예로 들어 설명하였으나, 상기 이동 단말기(100)에 두 개 이상의 카메라(예를 들어 전방 카메라 및 후방 카메라)가 구비되는 경우, 상기 카메라들을 통해 센싱되는 영상들의 촬영 시에 본 발명이 적용될 수도 있음은 물론이다. 이러한 경우 제어부(180)는 상기 전방 카메라 또는 후방 카메라로부터 센싱되는 영상으로부터 줌 인된 영상을 디스플레이부(151) 상에 표시 및, 상기 디스플레이부(151) 상에 표시되는 영상을 캡쳐하여 동영상을 생성할 수도 있다.
한편 상술한 설명에서는 카메라로부터 센싱되는 영상을 줌 인하는 경우, 줌 인되는 영상을 표시하는 것만을 예로 들어 설명하였으나, 상기 줌 인에 의해 상기 센싱된 영상의 일부가 표시되지 않는 경우가 발생할 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 상기 줌 인에 의해 카메라에서 센싱 가능한 화각을 벗어나는 경우, 이러한 경우가 발생할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 상기 줌 인에 의해 카메라에서 센싱 가능한 화각을 벗어나는 경우 이를 사용자에게 알리고, 위치의 이동 등을 통해 카메라의 화각을 변경할 수 있도록 하는 가이드 정보를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수도 있음은 물론이다.
한편 상술한 설명에서는, 단지 사용자의 선택에 따라 특정 줌 배율로 카메라에 센싱된 영상의 일부가 줌 인되는 것을 예로 들어 설명하였으나, 상기 줌 배율이 기 설정된 조건에 따라 자동으로 결정될 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 특정 피사체에 초점이 맞추어지는 경우, 상기 특정 피사체의 이동 속도에 따라 상기 줌 배율을 자동으로 변경할 수도 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 특정 피사체의 이동 속도가 빠를수록 높은 줌 배율로 줌 인 또는 줌 아웃을 수행하고, 상기 특정 피사체의 이동 속도가 느릴수록 낮은 줌 배율로 줌 인 또는 줌 아웃을 수행할 수 있다.
한편 상기 줌 인 또는 줌 아웃은 상기 피사체의 이동 방향에 따라 결정될 수도 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 피사체와 이동 단말기(100) 사이의 거리가 가까워지면 줌 아웃을 수행하고, 반대로 상기 피사체와 이동 단말기(100) 사이의 거리가 멀어지면 줌 인을 수행할 수도 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 영상을 센싱하는 카메라;
    상기 센싱된 영상 및 각종 화상 정보를 표시하는 디스플레이부; 및,
    상기 디스플레이부 상에 표시되는 상기 센싱된 영상의 일부에, 상기 센싱된 영상 중 사용자의 선택에 따라 줌 인(zoom in) 된 영역의 영상을 표시하고, 사용자의 선택에 따라 상기 센싱된 영상 및, 상기 줌 인된 영역의 영상 중 적어도 하나를 저장하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 줌 인된 영역의 영상 및, 상기 센싱된 영상 중 어느 하나의 영상을 활성화하고, 할성화된 영상을 사용자의 선택에 따라 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 디스플레이부 상에 표시된 영상들 중, 상기 활성화된 영상과 활성화되지 않은 영상을 구분하여 표시하며,
    상기 활성화된 영상과 활성화되지 않은 영상은,
    상기 영상들이 표시되는 색상, 선명도, 및 상기 영상들이 표시되는 상기 디스플레이부 상의 영역 주변에 표시되는 그래픽 객체를 통해 구분되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    기 설정된 터치 입력에 따른 상기 센싱된 영역의 일 지점을 기준으로 상기 센싱된 영상의 일부 영역을 줌 인하며,
    상기 줌 인된 영상은,
    상기 일 지점을 기준으로 형성되는 상기 디스플레이부 상의 기 설정된 영역에 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서, 상기 기 설정된 영역의 크기는,
    상기 기 설정된 터치 입력에 따라 결정되는 줌 인 또는 줌 아웃 배율에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 줌 인된 영상은,
    서로 다른 배율에 따라 줌 인 또는 줌 아웃된 복수의 영상이며,
    상기 제어부는,
    사용자의 선택에 따라 선택된 순서대로, 상기 서로 다른 배율에 따라 줌 인 또는 줌 아웃된 복수의 영상을 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수의 영상들로 구성되는 동영상을 생성하며,
    상기 동영상은,
    상기 동영상에 포함된 복수의 영상들이, 상기 저장된 순서에 따라 상기 디스플레이부 상에 순차적으로 표시되도록 형성되는 것임을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제어부는,
    사용자의 선택에 따라 상기 동영상 및 기 저장된 이미지들에 각각 대응되는 썸네일(thumbnail) 이미지를 디스플레이부 상에 표시하며,
    상기 동영상에 대응되는 썸네일 이미지는,
    상기 동영상에 포함된 복수의 영상들의 개수에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 센싱된 영상으로부터 상기 줌 인되는 영역의 영상을 기 설정된 그래픽 객체를 이용하여 표시하며,
    상기 그래픽 객체는,
    적어도 하나의 기 설정된 줌 배율에 각각 대응되며, 각각의 줌 배율에 따라 줌 인 가능한 상기 센싱된 영상의 영역을 나타내는 적어도 하나의 가이드 라인(guide line)임을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 가이드 라인 중 사용자의 터치 입력에 따른 어느 하나에 대응되는 줌 배율에 따라 상기 센싱된 영상의 일부 영역이 줌 인된 영상을 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 가이드 라인을 통해 상기 줌 인이 이루어지는 경우, 상기 줌 인된 영역의 영상을 상기 디스플레이부 상에 표시하지 않는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제9항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수의 가이드 라인 중 사용자에 의해 선택된 가이드 라인에 대응되는 줌 배율을 초과하는 배율로 줌 인 또는 줌 아웃(zoom out) 되는 것을 제한하거나, 또는 상기 선택된 가이드 라인에 대응되는 줌 배율 미만의 배율로 줌 인 또는 줌 아웃되는 것을 제한하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 카메라에서 센싱되는 영상을 동영상으로 저장하고,
    상기 동영상 저장 중, 사용자의 선택에 따른 줌 배율의 변경이 감지되면, 상기 저장되는 동영상과 함께 상기 변경된 줌 배율에 대한 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서, 상기 변경된 줌 배율에 대한 정보는,
    줌 인 또는 줌 아웃된 배율 및, 상기 줌 인 또는 줌 아웃이 인가된 시각, 그리고 상기 줌 인 또는 줌 아웃에 대응되는 터치 입력이 인가된 상기 디스플레이부 상의 일 지점에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제13항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 저장된 동영상을 재생 중, 상기 줌 배율이 변경된 시점에 대응되는 영상이 재생되면, 변경된 배율에 대한 정보를 포함하는 그래픽 객체를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 변경된 배율에 대한 정보를 포함하는 그래픽 객체에 대한 사용자의 선택에 근거하여, 상기 변경된 줌 배율에 따라 줌 인 또는 줌 아웃된 영상을, 상기 저장된 동영상이 재생되는 디스플레이부 상의 적어도 일부에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 카메라는,
    특정 피사체의 영상을 센싱하며,
    상기 제어부는,
    상기 특정 피사체의 이동 속도에 따라 줌 배율을 결정하고, 결정된 줌 배율에 따라 줌 인 또는 줌 아웃된 영상을, 상기 센싱된 영상이 표시되는 디스플레이부 상의 일부에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제17항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 카메라와 상기 특정 피사체와의 거리 변경에 따라 상기 줌 인 또는 줌 아웃을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    기 설정된 주변 기기가 연결되면, 상기 주변 기기를 통해 감지되는 사용자의 터치 입력에 근거하여, 상기 줌 인(zoom in) 된 영역의 영상을 상기 디스플레이부 대신 상기 연결된 주변 기기를 통해 표시하고,
    상기 주변 기기로부터 감지되는 사용자의 입력에 근거하여 상기 센싱된 영상을 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 이동 단말기의 제어 방법에 있어서,
    상기 이동 단말기의 카메라를 통해 센싱되는 영상을, 상기 이동 단말기의 디스플레이부 상에 표시하는 단계;
    상기 센싱된 영상의 일부에, 상기 센싱된 영상 중 사용자의 선택에 따른 줌 배율로 줌 인(zoom in)된 영역의 영상을 표시하는 단계;
    상기 센싱된 영상 또는 상기 줌 인된 영역의 영상 중 적어도 하나를 선택받는 단계; 및,
    상기 선택받은 영상을 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
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