KR20180031239A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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심상민
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류대륙
류재경
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Abstract

본 발명에 따른 이동 단말기는, 본체, 상기 본체에 구비되며, 서로 다른 망원비를 갖는 제1 및 제2 렌즈를 포함하는 카메라, 상기 제1 렌즈를 통해 촬영된 제1 영상과 상기 제2 렌즈를 통해 촬영된 제2 영상을, 특정 피사체를 기준으로 상호 연관시키는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제1 영상의 상기 특정 피사체에 대응되는 제1 그래픽 객체가 포함된 제1 영역과, 상기 특정 피사체에 대응되는 제2 그래픽 객체를 포함하는 제2 영상을 연관시키고, 상기 제1 영상이 터치 스크린 상에 출력된 상태에서, 상기 제1 영상의 상기 제1 영역에 대한 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 제2 영상이 출력되도록 터치 스크린을 제어하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 카메라를 구비한 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
한편, 최근에는 단말기에 구비된 카메라의 활용도가 높아지면서, 카메라의 기능을 개선시키기 위한 기능들이 활발하게 개발되고 있다. 이러한 기능 개선의 하나로서, 보다 퀄리티 높은 화질의 영상을 제공하는 방법에 대한 연구가 다각도로 이루어지고 있다.
본 발명의 일 목적은, 퀄리티 높은 화질의 영상을 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
보다 구체적으로, 본 발명은, 촬영된 영상의 적어도 일부를 확대하는 요청에 근거하여, 퀄리티 높은 화질의 확대된 영상을 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
이러한 과제를 해결하기 위하여, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 본체, 상기 본체에 구비되며, 서로 다른 망원비를 갖는 제1 및 제2 렌즈를 포함하는 카메라, 상기 제1 렌즈를 통해 촬영된 제1 영상과 상기 제2 렌즈를 통해 촬영된 제2 영상을, 특정 피사체를 기준으로 상호 연관시키는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제1 영상의 상기 특정 피사체에 대응되는 제1 그래픽 객체가 포함된 제1 영역과, 상기 특정 피사체에 대응되는 제2 그래픽 객체를 포함하는 제2 영상을 연관시키고, 상기 제1 영상이 터치 스크린 상에 출력된 상태에서, 상기 제1 영상의 상기 제1 영역에 대한 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 제2 영상이 출력되도록 터치 스크린을 제어 하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제1 렌즈는, 1 이상의 망원비를 갖는 렌즈이고, 상기 제2 렌즈는 1 미만의 망원비를 갖는 망원 렌즈(telephoto lens)인 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 및 제2 렌즈를 통해 각각 촬영된 복수의 영상들 중 공통된 촬영 조건을 만족하는 상기 제1 및 제2 영상을 추출하고, 추출된 상기 제1 및 제2 영상에 대한 기 설정된 방식의 영상 매칭 과정을 통해, 상기 제2 영상을, 상기 제1 영상의 어느 영역에 연관시킬지 결정하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 공통된 촬영 조건은, 촬영 장소 조건 및 촬영 시간 조건을 포함하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 영상이 촬영된 제1 시점에서의 상기 본체의 자세 정보와, 상기 제2 영상이 촬영된 제2시점에서의 상기 본체의 자세 정보를 비교하여, 상기 제1 시점 대비 상기 제2 시점에서의 상기 본체의 상대 이동 정보를 추출하고, 추출된 상기 본체의 상대 이동 정보를 이용하여, 상기 제2 영상을, 상기 제1 영상의 어느 영역에 연관시킬지 결정하는 제1 방식의 영상 매칭 과정을 수행하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제1 방식의 영상 매칭 과정에서는, 상기 제1 영상의 기준 영역을 기준으로, 상기 본체의 상대 이동 정보만큼 떨어진 영역을 상기 제1 영역으로 결정하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 기 설정된 알고리즘에 기반하여, 상기 제1 영상에 포함된 적어도 하나의 그래픽 객체와, 상기 제2 영상에 포함된 적어도 하나의 그래픽 객체에 대한 특징점들 추출하고, 추출된 특징점들을 이용하여, 상기 제1 영상 및 상기 제2 영상 각각에서 상기 특정 피사체에 대응되는 상기 제1 및 제2 그래픽 객체를 추출하는 제2 방식의 영상 매칭 과정을 수행 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 영상이 촬영된 후, 상기 망원렌즈에 해당하는 상기 제2 렌즈를 통해, 상기 제2 영상이 촬영되는 경우, 상기 제2 방식의 영상 매칭 과정을 수행하여, 상기 제1 영상에서, 상기 제2 영상에 포함된 제2 그래픽 객체와 대응되는, 상기 제1 그래픽 객체를 포함하는 상기 제1 영역으로 특정하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 렌즈를 통해 상기 제1 영상이 촬영된 상태에서, 상기 망원 렌즈에 해당하는 상기 제2 렌즈를 통한 영상 촬영 요청이 수신되는 경우, 상기 터치 스크린 상에, 기 촬영된 상기 제1 영상과, 상기 제2 렌즈를 통해 수신되는 프리뷰 영상을 함께 출력시키는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제2 렌즈를 통해 수신되는 프리뷰 영상의 표시 크기 및 표시 위치는, 상기 제1 영상에서, 상기 제2 렌즈를 통해 촬영의 대상이 되는 상기 특정 피사체에 대응되는 상기 제1 그래픽 객체의 표시 위치 및 표시 크기에 따라 결정되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 프리뷰 영상은, 상기 제1 영상에서 상기 제1 그래픽 객체를 포함하는 상기 제1 영역 상에 오버랩되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 망원 렌즈에 해당하는 상기 제2 렌즈를 통한 영상 촬영 요청은, 상기 터치 스크린에 출력된 상기 제1 영상에 포함된 적어도 하나의 그래픽 객체 중 어느 하나에 대하여 기 설정된 방식의 터치가 가해진 경우, 수신되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 기 설정된 방식의 터치에 응답하여, 상기 망원 렌즈에 해당하는 상기 제2 렌즈가 활성화되고, 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해진 상기 어느 하나의 그래픽 객체에 대응되는 피사체에 상기 제2 렌즈의 초점이 맞춰지도록 상기 카메라를 제어하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 영상의 상기 제1 영역과 상기 제2 영상이 연관된 상태에서, 상기 제1 영상이 상기 터치 스크린 상에 출력되는 경우, 상기 제1 영역 상에 상기 제2 영상이 연관되어 있음을 알리는 가이드 이미지가 출력되도록 상기 터치 스크린을 제어하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 기 설정된 방식의 터치는, 상기 제1 영상의 표시 크기를 확대하기 위한 핀치-인 방식의 터치이고, 상기 제어부는, 상기 핀치-인 방식의 터치에 따라 상기 제1 영상의 표시 크기를 점차적으로 확대하고, 상기 제1 영상의 확대된 정도가 기 설정된 기준을 초과하는 경우, 상기 제1 영상 대신 상기 제2 영상이 출력되도록 상기 터치 스크린을 제어하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 핀치-인 방식의 터치에 대응하여, 상기 제2 영상이 출력된 상태에서, 상기 제2 영상의 표시크기를 축소하기 위한 핀치-아웃 방식의 터치가 가해지는 경우, 상기 제1 영상이 다시 출력되도록 상기 터치 스크린을 제어하는 것을 특징으로 한다.
위에서 살펴본 것과 같은, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법에 의하면, 서로 다른 망원비를 갖는 복수의 렌즈를 이용하여, 영상을 촬영하고, 촬영된 영상을 특정 피사체를 기준으로 서로 연관시킬 수 있다. 따라서, 특정 피사체에 대한 서로 다른 망원비를 갖는 영상을 제공할 수 있다.
나아가, 서로 다른 망원비를 갖는 복수의 렌즈 중 하나는, 1 이하의 망원비를 갖는 것으로서, 특정 피사체에 대한 확대된 영상을 획득할 수 있다. 따라서, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법에 의하면, 1이상의 망원비를 갖는 렌즈를 통해 촬영된 영상에서, 사용자에 의해 선택된 부분에 대응되는 피사체에 대한 확대된 영상을, 1 이상의 망원비를 갖는 렌즈를 통해 촬영된 영상으로 제공함으로써, 사용자는, 특정 피사체에 대한 퀄리티 높은 화질의 확대된 영상을 제공받을 수 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 2은 본 발명에 따른 서로 다른 망원비를 갖는 렌즈를 통해 영상을 촬영하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은, 도 2에서 살펴본 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4, 도 5a 및 도 5b는 서로 다른 망원비를 갖는 렌즈를 통해 촬영된 영상을 서로 연관시키는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d, 도 7a, 도 7b, 도 7c, 도 7d, 도 8a 및 도 8b는 서로 다른 망원비를 갖는 렌즈를 통해 영상을 촬영하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 9a, 도 9b, 도 9c, 도 9d, 도 9e, 도 9f, 도 9g 및 도 9h는 서로 다른 망원비를 갖는 렌즈로 촬영된 영상이 있음을 사용자에게 가이드하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형광전 센서, 미러반사형광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 앞서 살펴본 것과 같이, 단말기 본체의 전면 및 후면 중 적어도 하나에, 카메라가 구비될 수 있다.
나아가, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 적어도 두개의 카메라가 구비될 수 있다.
이 중, 제1 카메라에 구비된 제1 렌즈와, 제2 카메라에 구비된 제2 렌즈의 망원비는 서로 다를 수 있다. 상기 제1 렌즈는, 1 이상의 망원비를 갖는 렌즈이고, 상기 제2 렌즈는 1 미만의 망원비를 갖는 망원 렌즈(telephoto lens)로 구성될 수 있다. 나아가, 제1 렌즈는 특히, 광각(wide angle) 영상을 촬영할 수 있는 망원비를 갖는 영상일 수 있다. 즉, 제1 렌즈는, 광각 렌즈(wide-angle lens)일 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 서로 다른 망원비를 갖는 렌즈를 통해 촬영된 영상을 서로 연관시켜, 특정 피사체에 대한 서로 다른 망원비를 갖는 영상을 제공할 수 있다. 특히, 본 발명에서는, 특정 피사체에 대하여, 망원 렌즈를 통해 촬영된 영상을 제공함으로써, 특정 피사체에 대한 확대되고, 해상도 높은 영상을 제공할 수 있다. 종래에는, 단일 렌즈를 통해 촬영된 하나의 영상에서, 사용자의 요청에 기반하여, 상기 단일 렌즈를 통해 촬영된 영상에 대한 확대를 수행하기 때문에, 사용자가 특정 피사체에 대한 확대 영상을 보고자 하는 경우, 영상의 해상도가 낮아지는 문제가 있었다.
이에, 본 발명에서는, 이러한 문제점을 해결하고자, 특정 피사체에 대한 영상을, 망원 렌즈를 통해 촬영함으로써, 사용자에게, 특정 피사체에 대한 해상도 높은 영상을 제공할 수 있다.
한편, 서로 다른 망원비를 갖는 렌즈는, 이동 단말기 본체에 함께 구비되어 있는 것이 가능하다. 또한, 이와 다르게, 서로 다른 망원비를 갖는 렌즈는, 별도의 기기에 구비되어 있는 것이 가능하다. 이러한 별도의 기기는, 무선 통신 또는 유선 통신을 통해, 상호 통신함으로써, 어느 하나에서 다른 하나로 영상을 송신 또는 수신하도록 이루어질 수 있다. 이 경우, 이동 단말기는, 적어도 하나의 다른 기기로부터 촬영된 영상을 수신 받아, 특정 피사체를 기준으로, 수신된 영상들과, 이동 단말기에서 촬영된 영상을 상호 연관시키는 과정을 수행할 수 있다. 한편, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 단말기 자체에서 촬영된 영상이 없는 경우라도, 다른 기기에서 수신된 영상들만으로, 특정 피사체를 기준으로 상호 연관시키는 것 또한 가능하다.
이에, 이하의 설명에서는, 제1 및 제2 렌즈가 어디에 구비되었는지 구분하지 않으며, 이하의 설명에 따른 실시 예들은, 제1 및 제2 렌즈가, i) 이동 단말기 본체에 함께 구비되거나, ii) 이동 단말기 본체 및 다른 기기에 각각 구비되거나, iii) 서로 다른 기기에 각각 구비되거나, iv) 다른 기기에 함께 구비될 수 있는 경우 모두에, 동일하게 적용될 수 있다.
이하에서는, 본 발명에서는, 특정 피사체를 기준으로, 제1 렌즈를 통해 촬영된 영상과, 제2 렌즈를 통해 촬영된 영상을 서로 연관 시키는 방법, 서로 다른 렌즈를 통해 영상 촬영을 가이드 하는 방법 및 사용자에게 서로 다른 렌즈를 통해 촬영된 영상을 제공하는 방법에 대하여 살펴본다.
먼저, 이하에서는, 첨부된 도면과 함께, 특정 피사체를 기준으로 서로 다른 영상을 상호 연관시키는 방법에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다 도 2는 본 발명에 따른 서로 다른 망원비를 갖는 렌즈를 통해 영상을 촬영하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 3은, 도 2에서 살펴본 방법을 설명하기 위한 개념도이며, 도 4, 도 5a 및 도 5b는 서로 다른 망원비를 갖는 렌즈를 통해 촬영된 영상을 서로 연관시키는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
먼저, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 제1 망원비를 갖는 제1 렌즈를 통해 제1 영상을 촬영하고 (S210), 상기 제1 망원비와 다른 제2 망원비를 갖는 제2 렌즈를 통해, 제2 영상을 촬영(S220)을 수행한다.
앞서 살펴본 것과 같이, 상기 제1 렌즈는, 1 이상의 망원비를 갖는 렌즈이고, 상기 제2 렌즈는 1 미만의 망원비를 갖는 망원 렌즈(telephoto lens)일 수 있다.
한편, 제1 영상 및 제2 영상은, 서로 다른 시점에 촬영될 수 있고, 동시에 촬영되는 것 또한 가능하다. 제1 및 제2 영상 중 어느 영상이 먼저, 또는 동시에 촬영될지 여부는, 사용자의 선택에 근거하여 결정될 수 있다.
제1 및 제2 렌즈는, 적어도 하나의 피사체를 촬영의 대상으로 한다. 본 발명에서는, 제1 렌즈의 촬영의 대상이 되는 피사체 중 적어도 하나가, 제2 렌즈의 촬영이 대상이 되는 피사체와 동일(또는 유사)한 경우, 제1 및 제2 영상을 상호 연관시킬 수 있다.
즉, 본 발명에서는, 제1 렌즈를 통해 촬영된 제1 영상과, 제2 렌즈를 통해 촬영된 제2 영상을 특정 피사체를 기준으로 상호 연관시키는 과정(S230)이 수행된다.
보다 구체적으로, 제어부(180)는, 제1 렌즈를 통해 촬영의 대상이 된 특정 피사체에 대응되는 제1 그래픽 객체가 포함된 제1 영역과, 상기 특정 피사체에 대응되는 제2 그래픽 객체를 포함하는 제2 영상을 연관시킬 수 있다.
예를 들어, 도 3의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 렌즈를 통해, 제1 영상(300)이 촬영되고, 도 3의 (b) 및 (c)에 도시된 것과 같이, 제2 렌즈를 통해, 제2 영상(310, 320)이 촬영되었다고 가정한다.
도시에 의하면, 제1 렌즈를 통해 촬영된 제1 영상(300)에서, 특정 피사체(예를 들어, 특정 건물의 일부들)의 일부분(301, 302)은, 제2 렌즈를 통해 촬영된 제2 영상(310, 320)에서 촬영의 대상이 된 특정 피사체와 동일하다.
이와 같이, 제1 및 제2 렌즈를 통해, 촬영된 피사체가 동일한 경우, 제어부(180)는, 제1 렌즈를 통해 촬영된 제1 영상(300)과, 제2 렌즈를 통해 촬영된 제2 영상(310, 320)을 상호 연관시킨다. 그리고, 사용자의 요청 또는 제어부(180)의 제어 하에 근거하여, 제1 영상(300)과 함께, 제2 영상(310, 320)을 사용자에게 제공할 수 있다.
앞서 살펴본 것과 같이, 제2 렌즈는, 망원렌즈이기 때문에, 제1 및 제2 렌즈가, 동일 피사체에 대하여 촬영을 수행한 경우, 제2 렌즈를 통해 촬영된 영상(310, 320)은, 제1 렌즈를 통해 촬영된 영상(300)의 일부를 확대한 영상과 같을 수 있다. 나아가, 제2 렌즈는, 망원 렌즈로서, 제1 렌즈와 독립적으로 구동되는 것이므로, 제1 렌즈를 통해 촬영된 영상의 해상도에 영향을 받지 않으면서, 고유의 해상도를 갖는다.
따라서, 제2 렌즈를 통해 촬영된 제2 영상(310, 320)은, 제2 렌즈 고유의 해상도를 갖으면서, 제1 영상(300)의 확대된 영상으로서 제공될 수 있다. 따라서, 사용자는, 높은 해상도를 갖는, 확대 영상을 제공받을 수 있다.
도 3의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는, 제1 영상(300)의 특정 피사체에 대응되는 제1 그래픽 객체가 포함된 제1 영역(301)과, 상기 특정 피사체에 대응되는 제2 그래픽 객체를 포함하는 제2 영상(310)을 연관시킨다.
그리고, 마찬가지로, 다른 제2 영상이 존재하는 경우, 도 3의 (a) 및 (c)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는, 제1 영상(300)의 다른 특정 피사체에 대응되는 제3 그래픽 객체가 포함된 제2 영역(302)과, 상기 특정 피사체에 대응되는 제4 그래픽 객체를 포함하는 다른 제2 영상(320)을 연관시킨다.
그리고, 제1 및 제2 영상(300, 310, 320)의 연관이 완료된 상태에서, 상기 제1 영상(300)의 상기 제1 영역(301)에 대한 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 제어부(180)는, 상기 제2 영상(310 또는 320)이 출력되도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 제2 영상에서, 특정 그래픽 객체만을 추출하여, 추출된 부분의 영상만, 제1 영상과 연관시키는 것 또한 가능하다. 여기에서, 특정 그래픽 객체는, 사용자의 선택에 의하여 특정되거나, 제어부(180)의 제어 하에 특정될 수 있다. 제어부(180)가, 특정 그래픽 객체를 특정하는 방법은 다양할 수 있으며, 일 예로서, 제어부는, 제2 영상에 포함된 그래픽 객체들 중 가능 큰 면적을 차지하는 그래픽 객체를, 특정 그래픽 객체로서 특정할 수 있다.
제어부(180)는, 제2 영상에서, 그래픽 객체가 특정되면, 제2 영상 중 특정된 그래픽 객체를 제외한 부분은 삭제한 후, 제2 영상과, 제1 영상을 상호 연관시킬 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 서로 다른 망원비를 갖는 복수의 렌즈 중 하나는, 1 이하의 망원비를 갖는 것으로서, 일반 렌즈로의 촬영시보다, 특정 피사체에 대한 확대된 영상을 획득할 수 있다. 따라서, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법에 의하면, 1이상의 망원비를 갖는 렌즈를 통해 촬영된 영상에서, 사용자에 의해 선택된 부분에 대응되는 피사체에 대한 확대된 영상을, 1 이상의 망원비를 갖는 렌즈를 통해 촬영된 영상으로 제공함으로써, 사용자는, 특정 피사체에 대한 퀄리티 높은 화질의 확대된 영상을 제공받을 수 있다.
이하에서는, 제1 및 제2 렌즈가, 동일한 피사체에 대한 촬영을 수행한 경우, 제1 렌즈를 통해 촬영된 영상과, 제2 렌즈를 통해 촬영된 영상을 상호 연관시키는 방법에 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 도 4에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는, 기 설정된 분류 과정을 통해, 동일한 피사체에 대하여, 제1 렌즈를 통해 촬영된 제1 영상과, 제2 렌즈를 통해 촬영된 제2 영상을 추출하는 과정을 수행한다(S231).
보다 구체적으로, 제어부(180)는, 제1 및 제2 렌즈를 통해 각각 촬영된 복수의 영상들 중 공통된 촬영 조건을 만족하는 상기 제1 및 제2 영상을 추출한다. 여기에서, 공통된 촬영 조건은, 촬영 장소 조건 및 촬영 시간 조건을 포함할 수 있다.
즉, 제어부(180)는, 촬영 장소 및 촬영 시간 중 적어도 하나에 기반한 촬영 조건에 하에, 1차적으로, 제1 및 제2 렌즈를 통해 촬영된 복수의 영상들 중 서로 연관성 있는 영상들을 추출할 수 있다. 즉, 상기 공통된 촬영 조건을 만족하는 영상들은, 서로 동일 또는 유사한 피사체에 대한 촬영을 수행할 가능성이 높기 때문이다.
이와 같이, 1차 분류를 통해, 제1 및 제2 영상이 추출되면, 제어부(180)는, 추출된 제1 및 제2 영상을 매칭하는 과정(S232)을 진행한다.
제어부(180)는, 추출된 상기 제1 및 제2 영상에 대한 기 설정된 방식의 영상 매칭 과정을 통해, 상기 제2 영상을, 상기 제1 영상의 어느 영역에 연관시킬지 결정할 수 있다.
즉, 제어부(180)는, 제1 영상의 일 영역에 포함된 그래픽 객체와, 상기 일 영역에 연관된 제2 영상에 포함된 그래픽 객체가 동일한 피사체에 대한 것이도록, 제1 및 제2 영상을 매칭시킬 수 있다.
제1 및 제2 영상을 매칭시키는 과정은, 제2 영상이, 제1 영상의 어느 부분에 대한 영상인지를 찾는 과정이라고 이해될 수 있다.
한편, 제1 및 제2 영상을 매칭시키는 방식은 복수개 존재할 수 있으며, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 이러한 복수의 매칭방식 중 적어도 하나를 이용할 수 있다.
먼저, 제1 매칭 방식은, 제1 영상이 촬영되었을 때의 본체의 자세정보와, 제2 영상이 촬영되었을 때의 본체의 자세정보를 비교하여, 본체의 상대 이동 정보에 기반하여, 일 영역을 찾아내는 것이다.
제어부는, 제1 및 제2 영상 촬영 당시, 단말기에 구비된 적어도 하나의 센서를 활용하여, 본체의 자세 정보 및 위치 정보 중 적어도 하나를 센싱할 수 있다. 제어부(180)는, position sensor 정보 이용할 수 있으며, Position 센서로서, accelerometer, gyro, magnetic 중 적어도 하나가 활용될 수 있다.
보다 구체적으로, 제1 매칭 방식에 의하면, 제어부(180)는, 상기 제1 영상이 촬영된 제1 시점에서의 상기 본체의 자세 정보와, 상기 제2 영상이 촬영된 제2시점에서의 상기 본체의 자세 정보를 비교하여, 상기 제1 시점 대비 상기 제2 시점에서의 상기 본체의 상대 이동 정보를 추출한다.
그리고, 추출된 상기 본체의 상대 이동 정보를 이용하여, 상기 제2 영상을, 상기 제1 영상의 어느 영역에 연관시킬지 결정하는 제1 방식의 영상 매칭 과정을 수행할 수 있다.
제어부(180)는, 상기 제1 영상의 기준 영역(또는 기준점)을 기준으로, 상기 본체의 상대 이동 정보만큼 떨어진 영역을 상기 제1 영역으로 결정할 수 있다. 제어부(180)는, 상기 상대 이동 정보에 기반하여, 제1 및 제2 영상을 찍었을때, 3차원 공간 상에서, 본체가 얼마나 움직였는지, offset을 계산하고, 이를 이용하여, 상기 제2 영상을, 상기 제1 영상의 어느 영역에 연관시킬지 결정할 수 있다.
예를 들어, 도5a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는, 제1 영상(500)을 촬영했을 때의 본체(100)의 자세 정보(x1, y1, z1)와, 도 5a의 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 영상(501)을 촬영했을 때의 본체(100)의 자세 정보(x2, y2, z1)를 비교하여, 본체의 상대 이동량을 추출할 수 할 수 있다.
여기에서, 본체의 상대 이동 량은, x, y, z축을 각각 회전축으로 하는 롤(roll), 피치(pitch) 및 요(yaw) 방향에 따른 회전 이동량에 근거하여 정의되는 것 또한 가능하다.
제어부(180)는, 이와 같이, 제1 매칭 방식에 의하여, 본체의 상대 이동량이 구해지면, 상기 제1 영상의 기준 영역(또는 기준점)을 기준으로, 상기 추출된 본체의 상대 이동 정보(상대 이동량)만큼 떨어진 영역을, 상기 제2 영상과 대응되는 영역인, 제1 영역으로 결정할 수 있다.
이때, 제어부(180)는, 상기 제1 렌즈와 제2 렌즈의 물리적인 배치 위치를 고려하여, 본체의 상대 이동 량(또는 상대 이동 정보)를 최종적으로 결정할 수 있다.
이와 같이, 제어부(180)는, 3차원 공간 상에서, 본체가 얼마나 움직인 상태로, 제1 및 제2 영상이 촬영되었는지 산출하고, 움직인 양을 반영하여, 제2 영상이, 제1 영상의 어느 부분에 대응되는지를 특정할 수 있다.
다음으로, 제2 매칭 방식은, 제1 영상과 제2 영상에서 특징점을 추출하여, 특정 피사체에 대응되는 그래픽 객체가 각각 포함된 부분을 식별하는 방식이다
제어부(180)는, 기 설정된 알고리즘에 기반하여, 도 5b의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 영상(500)에 포함된 적어도 하나의 그래픽 객체와, 제2 영상(510)에 포함된 적어도 하나의 그래픽 객체에 대한 특징점들(예를 들어, 521a, 521b, 522a, 522b)을 추출하고, 추출된 특징점들을 이용하여, 상기 제1 영상 및 상기 제2 영상(500, 510) 각각에서 특정 피사체가 포함된 부분을 식별할 수 있다.
제어부(180)는, 이러한 특징점 추출 방식을 이용하여, 제1 영상(500)에서, 상기 특정 피사체에 대응되는 제1 그래픽 객체와, 제2 영상(510)에서, 상기 특정 피사체에 대응되는 제2 그래픽 객체를 상호 연관시킬 수 있다.
이 경우, 앞서 설명한, 제1 영상에서, 상기 제2 영상(특히, 상기 제2 그래픽 객체가 포함된 영역)에 연관된 제1 영역은, 상기 제1 그래픽 객체가 포함된 영역일 수 있다.
즉, 상기 제1 영상이 촬영된 후, 상기 망원렌즈에 해당하는 상기 제2 렌즈를 통해, 상기 제2 영상이 촬영되는 경우, 제어부(180)는, 상기 제2 방식의 영상 매칭 과정을 수행하여, 상기 제1 영상에서, 상기 제2 영상에 포함된 제2 그래픽 객체와 대응되는, 상기 제1 그래픽 객체를 포함하는 상기 제1 영역으로 특정할 수 있다.
한편, 특징점 추출 방식은 다양할 수 있으며, 본 명세서에서는 특정 방식에 한정되지 않는다. 즉, 제어부는, 다양한 특징점 추출 알고리즘 중 적어도 하나를 이용하여, 제1 및 제2 영상에서 특징점을 추출하고, 추출된 특징점 기반으로, 두 영상을 매칭함으로써, 서로 연관된 부분이 어디인지를 찾고, 이를 매칭시킬 수 있다.
특징점 추출 방식으로는, i) SIFT(Scale Invariant Feature Transform) 방식, ii) HOG(Histogram of Oriented Gradient) 방식, iii) LBP(Local Binary Pattern) 방식 등이 존재할 수 있다.
나아가, 이러한 추출된 특징점을 이용하여 영상간 매칭을 수행하는 방식으로는, i) Template Matching, ii) Relational matching, iii) Feature matching 방식 등이 존재할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 제어부(180)는, 위에서 살펴본 제1 및 제2 방식에 따른 매칭 과정 중 적어도 하나를 이용하여, 제1 및 제2 영상을 상호 연관시킬 수 있다.
한편, 제어부는, S231 과정 및 S232 과정 중 어느 하나만 수행함으로써, 제1 및 2 영상을 상호 연관시키는 것 또한 가능하다.
위에서 살펴본 것과 같은, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법에 의하면, 서로 다른 망원비를 갖는 복수의 렌즈를 이용하여, 영상을 촬영하고, 촬영된 영상을 특정 피사체를 기준으로 서로 연관시킬 수 있다. 따라서, 특정 피사체에 대한 서로 다른 망원비를 갖는 영상을 제공할 수 있다.
나아가, 서로 다른 망원비를 갖는 복수의 렌즈 중 하나는, 1 이하의 망원비를 갖는 것으로서, 특정 피사체에 대한 확대된 영상을 획득할 수 있다. 따라서, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법에 의하면, 1이상의 망원비를 갖는 렌즈를 통해 촬영된 영상에서, 사용자에 의해 선택된 부분에 대응되는 피사체에 대한 확대된 영상을, 1 이상의 망원비를 갖는 렌즈를 통해 촬영된 영상으로 제공함으로써, 사용자는, 특정 피사체에 대한 퀄리티 높은 화질의 확대된 영상을 제공받을 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 제1 및 제2 영상을 상호 연관시키는 방법을 기반으로 한 사용자 시나리오에 대하여 살펴보도록 한다.
먼저, 제1 및 제2 영상을 촬영하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 6a, 도6b, 도 6c, 도 6d, 도 7a, 도 7b, 도 7c, 도 7d, 도 8a 및 도 8b는 서로 다른 망원비를 갖는 렌즈를 통해 영상을 촬영하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
본 발명에 따른 이동 단말기에선, 제1 렌즈를 통한 제1 영상의 촬영 요청과, 제2 렌즈를 통한 제2 영상의 촬영 요청은 다양한 방식으로 이루어질 수 있다. 제어부(180)는, 제1 영상의 촬영 요청과, 제2 영상의 촬영 요청을 각각 별도로 수신할 수 있다.
예를 들어, 영상 촬영 요청은, 카메라 기능 애플리케이션이 실행된 상태에서 수신될 수 있다. 영상 촬영 요청은, 영상 촬영 명령이 링크된(또는 연계된) 아이콘에 대한 터치입력일 수 있고, 영상 촬영에 대응되는 음성 명령어가 수신되는 것일 수 있다. 또한, 영상 촬영 요청은, 영상 촬영 명령이 연계된 하드웨어 적인 터치 키 또는 푸쉬키 등에 대해 물리력이 가해지는 것을 통해 수신될 수 있다. 한편, 영상 촬영 요청은 카메라 기능 애플리케이션이 실행되고 있지 않은 상태에서도 수신될 수 있으며, 카메라 기능 애플리케이션은, 영상 촬영 명령이 수신된 후 실행될 수 있다.
제1 영상 촬영 요청과, 제2 영상 촬영 요청이 서로 독립적으로 수신된 경우, 제어부(180)는, 사용자의 요청 또는 제어부(180)의 제어 하에, 앞서 살펴본, 다양한 영상 매칭 방식(또는 과정)을 통해, 제1 및 제2 영상을 상호 연관시킬 수 있다.
나아가, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 제2 영상에 대한 촬영을, 제1 영상에 대한 촬영과 함께 연계시켜 처리할 수 있다.
일 예로서, 제어부(180)는, 도 6a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 렌즈를 통해 상기 제1 영상(610)이 촬영되고, 촬영된 제1 영상(610)이 터치 스크린(151) 상에 출력된 경우, 터치 스크린(151) 상에 출력된 제1 영상(610)에 대한 기 설정된 방식의 터치에 근거하여, 제2 렌즈를 통한, 제2 영상 촬영을 수행할 수 있다.
제어부(180)는, 도 6a의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 제1 영상(610)에서, 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 롱 터치, 더블 터치 등)가 가해지면, 이를 제2 렌즈를 이용한 촬영 요청으로 인식할 수 있다. 제어부(180)는, 이러한 제2 렌즈를 통한 촬영 요청에 응답하여, 제2 렌즈를 활성화할 수 있다. 도 6a의 (c)에 도시된 것과 같이, 제2 렌즈를 통해 수신되는 프리뷰 영상은, 터치 스크린 상에 출력될 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 상기 제1 영상(610)에서, 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해진 지점에 근거하여, 제2 렌즈가 촬영할 피사체를 특정할 수 있다. 즉, 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해진 지점에 출력되고 있는 그래픽 객체가 무엇인지에 따라, 제2 렌즈를 통한 촬영 대상 피사체가 특정될 수 있다.
도 6a의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 기 설정된 터치가, 특정 그래픽 객체(611, 예를 들어, 특정 건물에 대응되는 그래픽 객체)가 가해지면, 제어부(180)는, 상기 특정 그래픽 객체(611)에 대응되는 피사체를, 제2 렌즈를 통한 촬영대상 피사체로 특정할 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는, 상기 피사체가 특정되는 것에 근거하여, 제2 렌즈가, 상기 특정된 피사체를 촬영할 수 있도록, 제2 렌즈의 초점 등을, 상기 특정된 피사체를 중심으로 조절할 수 있다.
한편, 도 6a의 (c)에 도시된 것과 같이, 제2 영상을 통해, 수신되는 프리뷰 영상은, 터치 스크린(151) 상에 출력되며, 이때, 제1 영상(610)에 대응되는 이미지(예를 들어, 썸네일 이미지(612))가, 터치 스크린의 일 영역 상에 함께 출력될 수 있다.
이 경우, 썸네일 이미지(612)에는, 터치 스크린(151) 상에 출력된 프리뷰 영상이, 제1 영상(610)에서 어느 부분에 해당하는 영상인지에 대한 정보가 함께 출력될 수 있다. 제어부(180)는, 도시와 같이, 가이드 이미지(613) 또는 그래픽 객체를 활용하여, 제2 렌즈를 통해 촬영되고 있는 부분이, 제1 영상(610)의 어느 부분의 해당하는지에 대한 정보를 제공할 수 있다.
이때, 제2 렌즈를 통해 촬영되고 있는 부분(또는 제2 렌즈를 통해 수신되고 있는 프리뷰 영상)이 변경되는 경우, 즉, 제2 렌즈의 뷰가 변경되는 경우, 제어부(180)는, 변경되는 뷰에 대응하여, 상기 가이드 이미지(613)의 출력 위치를 변경시킬 수 있다.
이와 같이, 제어부(180)는, 상기 망원 렌즈에 해당하는 상기 제2 렌즈를 통한 영상 촬영 요청이 수신되는 경우, 상기 터치 스크린 상(151)에, 기 촬영된 상기 제1 영상(610) 또는 이에 대응되는 썸네일 이미지(612)와, 상기 제2 렌즈를 통해 수신되는 프리뷰 영상(620)을 함께 출력시킬 수 있다.
한편, 이와 같이, 사용자에 의해, 제2 렌즈를 통해 촬영될 대상이 특정되는 경우, 제어부(180)는, 상기 제1 및 제2 영상을 상호 연관시킬 때, 상기 특정된 피사체 및 이에 대응되는 그래픽 객체를 중심으로, 상기 제1 및 제2 영상을 연관시킬 수 있다.
나아가, 상기 제1 영상(610)을 촬영할 때, 제어부(180)는, 본체의 자세 정보, 위치 정보를 수집할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는, 이러한 수집된 정보를 기반으로, 상기 특정된 피사체가 어디에 위치하는지 파악할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는, 현재 본체가, 상기 특정된 피사체를 촬영하기에 적절하지 않은 위치, 자세에 있는 경우, 도 6b의 (c)에 도시된 것과 같이, 가이드 정보(930)를 출력함으로써, 본체가, 상기 특정된 피사체를 촬영할 수 있는 물리적인 위치를 갖을 수 있도록 유도할 수 있다.
나아가, 제어부(180)는, 제1 영상(610)이 촬영되었을 때의 본체의 자세와, 제2 렌즈를 통해 촬영을 수행할 때의 본체의 자세를 비교하여, 두 자세가 상이한 경우, 제1 영상(610)이 촬영되었을 때의 본체의 자세와, 현재 본체의 자세가 동일 또는 유사해질 수 있도록, 본체의 자세에 대한 가이드 정보를 출력할 수 있다.
본체의 자세는, 영상을 촬영될 당시에, 본체에 구비된 다양한 센서를 통해, 수집되고, 나아가, 카메라가 활성화되어 있는 경우, 실시간 또는 기 설정된 간격으로 수집될 수 있다.
나아가, 제어부(180)는, 제1 및 제2 영상을 촬영했을 당시의 본체의 자세가 서로 상이한 경우, 예를 들어, 제1 및 제2 영상 중 적어도 하나를 편집하여, 두 영상이 동일한 자세로 촬영된 것과 시각적 효과를 제공할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는, 제1 영상이 촬영되었을 때의 본체의 자세를 기준으로, 제2 영상을 편집할 수 있다. 예를 들어, 제1 영상이 촬영 되었을 때의 본체의 자세 대비, 제2 영상이 촬영되었을 때의 본체가 소정 각도만큼 회전된 경우, 제어부(180)는, 제2 영상을, 상기 소정 각도만큼 본체가 회전한 방향과 반대방향으로 회전시키는 편집을, 상기 제2 영상에 대해 수행할 수 있다.
이때, 제어부(180)는, 상기 제2 영상의 회전으로 인하여, 제2 영상이, 직사각형의 형태가 되지 않는 경우, 제1 영상의 적어도 일부 및 제2 영상의 적어도 일부 중 적어도 하나를 이용하여, 회전으로 인해 생기는 공백부분을 채워넣을 수 있다.
한편, 제2 렌즈를 통한, 촬영 대상 피사체의 특정은, 도 6c에 도시된 것과 같이, 촬영된 제1 영상에서 특정 그래픽 객체(1120)를 특정하는 터치 궤적에 의하여 이루어질 수 있다. 사용자는, 기 설정된 방식의 터치로, 촬영 대상 피사체에 해당하는 그래픽 객체를 선택할 수 있으며, 제어부(180)는, 이러한 선택에 대응되는 터치 궤적 내에 포함되는 그래픽 객체(1120)에 따른 피사체를, 제2 렌즈의 촬영 대상 피사체로 특정할 수 있다.
나아가, 제어부(180)는 도 6d에 도시된 것과 같이, 제1 영상에서 서로 다른 피사체에 각각 대응되는 그래픽 객체(1031, 1032, 1033, 1034)를 식별하여, 식별된 그래픽 객체(1031, 1032, 1033, 1034) 주변에 가이드 이미지(미도시됨)를 각각 출력할 수 있다. 그리고, 사용자에 의해, 식별된 그래픽 객체(1031, 1032, 1033, 1034) 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 그래픽 객체에 대응되는 피사체를, 제2 렌즈의 촬영 대상 피사체로 특정할 수 있다.
여기에서, 제어부(180)에 의해 식별되는 그래픽 객체는, 제1 렌즈를 통해 제1 영상을 촬영할 당시, 초점이 설정된 피사체에 대응되는 그래픽 객체일 수 있다.
나아가, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 도 7a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 렌즈를 통한, 제1 영상의 촬영 요청(예를 들어, 촬영 아이콘(703)에 대한 터치로 촬영 요청 수신 됨)이 수신되는 경우, 영상에 대한 촬영을 수행한 후, 추가적인 사용자 요청에 근거하여, 제2 렌즈를 활성화할 수 있다.
여기에서, 추가적인 사용자 요청은, 앞서 살펴본, 영상 촬영 요청을 하는 다양한 방법 중 어느 하나일 수 있다. 또한, 터치 스크린(151) 상에는, 어느 렌즈가 활성화되었는지 알리기 위한 인디케이터(701, 702)가 출력될 수 있다. 제어부(180)는, 현재 활성화된 렌즈에 대응되는 인디케이터(예를 들어, 제1 인디케이터(701)는, 제1 렌즈가 활성화됨을 의미함)를 하이라이트 처리할 수 있다. 제어부는, 이러한 인디케이터에 대한 선택으로, 렌즈의 활성화를 제어할 수 있다. 제1 렌즈를 통해, 제1 영상(710)이 촬영되고 난 후, 제2 렌즈에 대응되는 제2 인디케이터(702)가 선택되면, 제어부(180)는, 제2 렌즈를 활성화하고, 제2 렌즈를 통해 수신되는, 프리뷰 영상(720)을 터치 스크린(151) 상에 출력할 수 있다.
이때, 제어부(180)는, 앞서 살펴본, 제 1및 제2 방식 중 적어도 하나의 매칭 방식을 이용하여, 제2 렌즈를 통해 수신되는, 프리뷰 영상과, 제1 영상(710)에 대한 실시간 매칭을 수행할 수 있다. 그리고, 그 결과를, 도 7a의 (b) 및 (c)에 도시된 것과 같이, 영상 맵(map, 730) 형태로 표시할 수 있다.
이러한, 영상 맵(730)은, 앞서 도 6과 함께 살펴본 것과 같이, 기 촬영된 제1 영상(710)의 썸네일을 이용하여 나타낼 수 있다. 제어부는, 현재 제2 렌즈를 통해 수신되고 있는 영상의 부분이, 제1 영상(710)의 어느 부분에 대응되는지를, 상기 영상 맵(730)을 통해 나타낼 수 있다. 이 경우, 제1 영상 맵(730)에는, 가이드 이미지(732)가 출력되며, 가이드 이미지(732)가 출력된 부분이, 현재 제2 렌즈를 통해 수신되고 있는 영상과 대응되는 부분이다.
또한, 다른 방법으로서, 제어부는, 도 7b의 (a) 또는 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 영상(710)의 출력을 유지한 상태에서, 제1 영상(710)과, 제2 렌즈를 통해 수신되는 프리뷰 영상(720)을 오버랩하여 출력시킬 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는, 도 7b의 (a)에 도시된 것과 같이, 제2 렌즈를 통해 프리뷰 영상(720)이 수신되기 전에, 제1 영상(710)의 출력크기와, 제2 렌즈를 통해 프리뷰 영상(720)이 수신되기 후의 출력 크기를 동일하게 유지시킬 수 있다. 단 이때, 제어부(180)는, 프리뷰 영상(720)의 식별력을 높이기 위하여, 제1 영상(710)의 명도, 채도, 밝기 중 적어도 하나를 조절하여, 제1 영상을 흐리게 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 제1 영상(710)의 투명도를 조절하는 것 또한 가능하다. 나아가, 도시와 같이, 제어부(180)는, 제1 영상의 적어도 일부에 가이드 이미지(732)를 출력시켜, 제2 렌즈를 통해 수신되는 프리뷰 영상(720)이, 제1 영상의 어느 부분인지에 대한 정보를 제공할 수 있다.
즉, 가이드 이미지(732)가 출력된 부분이, 현재 제2 렌즈를 통해 수신되고 있는 영상과 대응되는 부분일 수 있다.
나아가, 제어부(180)는, 도 7b의 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 렌즈를 통해 출력되는 프리뷰 영상(720)을 제1 영상(710)의 표시 크기보다 작게 표시하는 것 또한 가능하다. 이 경우에도, 제어부(180)는, 도 7b의 (a)에 도시된 것과 같이, 가이드 이미지(732)를 통해, 프리뷰 영상(720)이 제1 영상의 어느 부분에 해당하는지에 대한 정보를 출력할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 앞서 살펴본 방식과 다른 방식으로, 제1 및 제2 영상을 함께 출력시킬 수 있다. 먼저, 도 7c의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 영상(710)이 촬영되고 난 후, 제2 렌즈가 활성화되는 경우, 제어부(180)는, 도 7c의 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 영상(710)을 터치 스크린(151) 상에 계속하여 출력시킬 수 있다. 그리고, 도 7c의 (b), (c) 및 (d)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는, 제2 렌즈를 통해 수신되는 프리뷰 영상(741, 742, 743)을, 제1 영상(710)의 일 영역에 출력시킬 수 있다.
여기에서, 프리뷰 영상(741, 742, 743)이 출력되는 위치는, 현재 제2 렌즈를 통해 수신되는 영상이, 기 촬영된 제1 영상(710)의 어느 부분에 해당하는지에 따라 결정될 수 있다.
제2 렌즈를 통해 수신되는 프리뷰 영상의 표시 크기 및 표시 위치는, 상기 제1 영상에서, 상기 제2 렌즈를 통해 수신되는 영상의 부분이 어디인지에 따라 결정된다.
즉, 제어부는, 제2 렌즈를 통해 촬영되고 있는 피사체가, 제1 영상에 서 어느 부분에 위치했는지에 따라, 제2 렌즈를 통해 수신되는 프리뷰 영상의 출력 위치 및 출력 크기를 결정할 수 있다.
나아가, 도시된 것과 같이, 제2 렌즈의 뷰가 변경되는 경우, 프리뷰 영상(741, 742, 743)의 표시 위치 및 표시 크기가 변경될 수 있다. 나아가, 이러한 프리뷰 영상은, 특정 이미지 (740, 예를 들어, 이동 단말기 이미지)에 포함될 수 있으며, 제2 렌즈에 대한 촬영 요청을 수신하는 촬영 기능 아이콘(703b) 또한, 특정 이미지(740)에 함께 포함될 수 있다.
살펴본 것과 같이, 프리뷰 영상(741, 742, 743)은, 상기 제1 영상(710)에서, 제1 및 제2 렌즈의 동일한 촬영 대상인 피사체에 대응되는, 래픽 객체를 포함하는 영역 상에 오버랩될 수 있다.
나아가, 제어부(180)는, 도 7d의 (a), (b) 및 (c)에 도시된 것과 같이, 제어부는, 제1 영상(710)과 제2 렌즈를 통해 수신되는 프리뷰 영상이 함께 출력되는 경우, 제2 렌즈를 통해 출력되는 프리뷰 영상(741, 742, 743)의 식별력을 높이기 위해, 제1 영상(710)의 시각적 외관을 변경시킬 수 있다. 제어부(180)는, 제1 영상(710)을 흑백으로 표시하거나, 투명도를 조절하거나, 색상을 변경하는 것과 같이, 제1 영상(710)이 갖는 고유의 시각적 외관과 다르게 표시할 수 있다.
한편, 이상의 실시 예에서는, 제1 렌즈가 활성화되어, 제1 영상이 촬영된 후, 제2 렌즈가 활성화되는 경우에 살펴보았으나, 본 발명에서는, 제1 및 제2 렌즈가 함께 활성화되는 것 또한 가능하다.
이 경우, 도 8a의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 및 제2 렌즈를 통해 각각 수신되는 프리뷰 영상들(801, 802)이 터치 스크린(151) 상에 함께 출력될 수 있다.
이때, 제2 렌즈를 통해 수신되는 프리뷰 영상(802)의 출력 위치는, 제1 및 제2 렌즈를 통해 촬영 가능한 공통되는 피사체가 어디에 위치했는지에 따라 결정된다.
즉, 제1 및 제2 렌즈를 통해 공통적으로 촬영되고 있는 피사체에 해당되는 부분의 영상은, 제1 및 제2 렌즈를 통해 수신되는 프리뷰 영상 중 어느 하나를 통해 나타내어질 수 있다.
한편, 제1 및 제2 렌즈를 통한 촬영 명령은, 각각 별개의 제1, 제2 촬영 기능 아이콘(810, 811)을 통해, 독립적으로 수신될 수 있다. 나아가, 제1 및 제2 렌즈를 통한 촬영 명령은, 제1 및 제2 촬영 기능 아이콘(810, 811)에 대한 기 설정된 방식의 터치를 통하여, 동시에 수신되는 것 또한 가능하다.
나아가, 제1 및 제2 렌즈를 통한 촬영 명령은, 제1 및 제2 촬영 기능 아이콘(810, 811)이 아닌 다른 촬영 기능 아이콘 또는 별도의 방식을 통해 인가될 수도 있다.
나아가, 제1 및 제2 렌즈를 통해, 동시에 복수의 영상이 촬영된 경우, 제어부(180)는, 도 8b의 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 렌즈를 통해 촬영된 복수의 영상들(811, 812, 813)을 합성하여, 하나의 파노라마 영상을 생성할 수 있다. 이와 마찬가지로, 제어부(180)는, 제2 렌즈를 통해 촬영된 복수의 영상들(811a, 812a, 813a)을 합성하여, 하나의 파노라마 영상을 생성할 수 있다. 한편, 제1 렌즈를 통해 촬영되고, 합성된 파노라마 영상에서, 제2 영상과 연관된 부분이 선택되면, 제어부(180)는, 상기 제2 렌즈를 통해 촬영된 복수의 영상들(811a, 812a, 813a) 중 상기 선택된 부분의 영상을 출력하거나, 제2 렌즈를 통해 촬영되고, 합성된 파노라마 영상을 출력할 수 있다.
한편, 이하에서는, 제1 및 제2 영상이 상호 연관된 후, 사용자에게, 제1 영상과 연관된 제2 영상을 제공하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 9a, 도 9b, 도 9c, 도 9d, 도 9e, 도 9f, 도 9g 및 도 9h는 서로 다른 망원비를 갖는 렌즈로 촬영된 영상이 있음을 사용자에게 가이드하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
본 발명에 따른 이동 단말기에서, 제어부(180)는, 촬영된 영상에 대한 열람을 제공하는 갤러리기능 애플리케이션에서, 촬영된 영상들의 리스트 또는 썸네일(도 9a의 (a), 1111, 1112, 1113)을 출력하는 경우, 연관된 제2 영상이 존재하는 제1 영상들1111, 1112)에, 연관된 제2 영상이 있음을 알리는 인디케이터(1111a, 1112a)를 출력할 수 있다.
도시와 같이, 인디케이터(1111a, 1112a)에는, 연관된 제2 영상의 개수 정보가 포함될 수 있다. 즉, 제어부(180)는, 제1 영상에 대한 정보와 함께, 이에 연관된 제2 영상에 대한 정보를 함께 제공할 수 있다.
또한, 제어부(180)는, 도 9b에 도시된 것과 같이, 썸네일 (1111, 1112, 1113) 상에, 제2 영상이 연관된 부분이 어디인지를 알리는 가이드 이미지1131a, 1131b, 1131c)를 출력시킬 수 있다. 예를 들어, 제1 썸네일(1111)에 대응되는 제1 영상이, 3개의 제2 영상과 연관되어 있는 경우, 제어부(180)는, 제1 영상의 어느 부분이, 제2 영상과 연관되어 있는지를, 썸네일 상에 나타낼 수 있다. 따라서, 제1 썸네일(1111)에는, 제1 영상에서 제2 영상이 연관된 부분과 대응되는 위치에 가이드 이미지(1131a, 1131b, 1131c)가 출력될 수 있다.
이러한 가이드 이미지의 형상 및 표시 비율은, 제2 영상을 촬영한 제2 렌즈의 화면비와 대응될 수 있다. 예를 들어, 제2 렌즈가, 16:9의 화면비를 갖는 경우, 가이드 이미지는 16:9 비율을 갖는 사각형 형상일 수 있다.
나아가, 상기 제어부는, 제1 영상과, 적어도 하나의 제2 영상이 연관된 상태에서, 도 9a의 (b) 또는 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 제1 영상(1120)이 터치 스크린(151) 상에 출력되는 경우, 상기 제1 영상(1120) 중, 제2 영상이 연관된 영역(1121, 1122, 1123, 1131, 1132, 1133) 상에, 대응되는 제2 영상이 연관되어 있음을 알리는 가이드 이미지를 출력시킬 수 있다.
이러한, 가이드 이미지는, 도 9a의 (b) 및 (c)에 도시된 것과 같이, 제1 영상(1120)에 포함된 객체들을 중심으로 출력될 수 있다.
또한, 제어부(180)는, 도 9c에 도시된 것과 같이, 가이드 이미지(1141, 1142, 1143)는, 객체 중심이 아닌, 제2 영상을 촬영한, 제2 렌즈의 화면비에 대응되는 형상으로 출력될 수 있다. 예를 들어, 제2 렌즈가, 16:9의 화면비를 갖는 경우, 가이드 이미지는 16:9 비율을 갖는 사각형 형상일 수 있다.
한편, 이러한 가이드 이미지들이 출력된 부분이 터치되는 경우, 제어부(180)는 터치된 부분에 연관된 제2 영상을 터치 스크린(151) 상에 출력시킬 수 있다.
다른 예로서, 제어부(180)는, 도 9d의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 영상(1110)이 출력된 경우, 터치 스크린(151)의 일 영역에, 제1 영상(1110)과 연관된 적어도 하나의 제2 영상의 썸네일(1150, 1160)을 출력시킬 수 있다.
제어부는, 도 9d의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 영상(1110)의 적어도 일부와 오버랩하여, 제2 영상의 썸네일(1150)을 출력하거나, 도 9d의 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 영상(1110)을 일 영역에 출력하고, 상기 일 영역과 중첩되지 않는 다른 일 영역에, 제2 영상의 썸네일(1160)을 출력시킬 수 있다.
그리고, 제어부(180)는, 이러한 썸네일(1150, 1160) 중 어느 하나가 선택되면, 도 9d의 (c)에 도시된 것과 같이, 선택된 썸네일에 대응되는 제2 영상(1170)을 터치 스크린(151) 상에 출력시킬 수 있다.
또 다른 예로서, 제어부(180)는, 도 9e및 도 9f의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 영상(1110)의 적어도 하나의 일 영역(1181, 1182, 1183, 1184, 1181a, 1182a, 1183a, 1184a)에, 제2 영상이 연관된 경우, 상기 적어도 하나의 일 영역(1181, 1182, 1183, 1184, 1181a, 1182a, 1183a, 1184a) 각각에, 상기 제2 영상이 연관되어 있음을 알리는 가이드 이미지를 출력시킬 수 있다.
이러한 가이드 이미지는, 도 9e에 도시된 것과 같이, 제2 영상의 썸네일 형식으로 표시될 수 있다. 이 경우, 제2 영상에 대응되는 썸네일의 표시 위치는, 제1 영상에서, 각각의 제2 영상이 연관된 영역일 일 수 있다.
한편, 도 9e의 (b)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는, 상기 적어도 하나의 일 영역 중 어느 하나(1182)에 대하여, 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 제어부(180)는, 도 9e의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 어느 하나의 일 영역(1182)에 연관된 제2 영상(1180)을 출력 시킬 수 있다.
이때, 상기 기 설정된 방식의 터치는, 상기 제1 영상의 표시 크기를 확대하기 위한 핀치-인 방식의 터치일 수 있고, 제어부(180)는, 상기 핀치-인 방식의 터치에 따라 상기 제1 영상의 표시 크기를 점차적으로 확대하고, 상기 제1 영상의 확대된 정도가 기 설정된 기준을 초과하는 경우, 상기 제1 영상 대신, 상기 핀치-인 방식의 터치가 가해진 영역(1182)에 연관된 제2 영상(1180)이 출력되도록 상기 터치 스크린을 제어할 수 있다.
나아가, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는, 상기 핀치-인 방식의 터치에 대응하여, 상기 제2 영상(1180)이 출력된 상태에서, 상기 제2 영상(1180)의 표시크기를 축소하기 위한 핀치-아웃 방식의 터치가 가해지는 경우, 상기 제1 영상(1110)이 다시 출력되도록 상기 터치 스크린을 제어할 수 있다.
또 다른 예로서, 제어부는, 도 9f의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 영상(1110)에서, 제2 영상이 연관된 영역(1181a, 1182a, 1183a, 1184a)에, 사각형의 가이드 이미지를 출력시킬 수 있다. 이 경우, 가이드 이미지의 형상은, 제2 영상을 촬영한, 제2 렌즈의 화면비에 대응되는 형상으로 출력될 수 있다. 예를 들어, 제2 렌즈가, 16:9의 화면비를 갖는 경우, 가이드 이미지는 16:9 비율을 갖는 사각형 형상일 수 있다
한편, 이러한 가이드 이미지들은, 도 9f의 (b) 및 (c)에 도시된 거소가 같이, 가이드 이미지가 포함되지 않은 영역이 기 설정된 방식으로 터치되는 경우, 터치 스크린 상에서 사라질 수 있다. 이는, 가이드 이미지에 의해 제1 영상이 가려지는 것을 방지하기 위함이다.
또한, 다시, 상기 기 설정된 방식의 터치가 터치 스크린 상에 가해지면, 제어부(180)는, 다시 가이드 이미지를 출력시킬 수 있다.
또한, 본 발명에서는, 위에서 살펴본, 가이드 이미지가 출력된 영역에 대한 핀치-인, 핀치-아웃 터치를 통해, 제2 영상을 출력하는 방법 외에, 다른 방식으로, 제1 영상과 함께, 제2 영상을 출력시킬 수 있다.
예를 들어, 도 9g의 (a)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는, 가이드 이미지가 출력된 (1181, 1182, 1183, 1184) 영역 중 어느 하나가 기 설정된 방식(예를 들어, 숏터치, 롱터치, 더블 터치 등)으로 터치되면, 도 9g의 (b)에 도시된 것과 같이, 터치 스크린을 복수의 영역(예를 들어, 두개의 영역(1310, 1320)으로 분할하고, 하나의 영역에는, 제1 영상(1110)을, 다른 하나의 영역에는, 상기 기 설정된 터치가 가해진 영역에 연관된 제2 영상(1120)을 출력시킬 수 있다.
한편, 상기 분할된 영역들 중 어느 하나에서 시작된 드래그 터치에 대응하여, 제어부는, 드래그 방향으로 분할된 영역들의 사이즈를 조절할 수 있다. 그리고, 이러한 영역들의 사이즈가 조절되는 것에 대응하여, 해당 영역에 출력된 영상 또한, 표시 크기가 조절될 수 있다.
나아가, 제어부는, 상기 어느 하나의 영역(1310)에 출력된 제1 영상(1110)에서, 제2 영상이 연관된 다른 영역에, 기 설정된 방식의 터치가 또 가해지면, 제2 영상이 출력된 상기 다른 하나의 영역(1320)을 추가적으로 분할할 수 있다.
그리고, 분할된 하나의 영역(1120’)에는, 분할 전 표시되고 있었던 제2 영상을 출력시키고, 다른 하나의 영역(1130)에는, 추가적으로 선택된 영역에 연관된 제2 영상을 출력시킬 수 있다.
또한, 이와 다르게, 제어부(180)는, 상기 어느 하나의 영역에 출력된 제1 영상에서, 제2 영상이 연관된 다른 영역에, 기 설정된 방식의 터치가 또 가해지면, 상기 다른 하나의 영역에 출력된 제2 영상 대신, 새롭게 선택된 영역에 연관된 제2 영상을 출력시킬 수 있다.
또 다른 예로서, 제어부(180)는, 도 9h의 (a)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는, 가이드 이미지가 출력된 (1181a, 1182a, 1183a, 1184a) 영역 중 어느 하나가 기 설정된 방식(예를 들어, 숏터치, 롱터치, 더블 터치 등)으로 터치되면, 도 9h의 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 영상의 일 영역에 팝업 윈도우(1120’)를 출력시키고, 출력된 팝업 윈도우 상에, 선택된 영역에 대응되는 제2 영상을 출력시킬 수 있다. 이러한 팝업 윈도우의 출력 크기 및 출력 위치 중 적어도 하나는, 팝업 윈도우에 대한 터치(예를 들어, 드래그 터치)에 근거하여, 변경될 수 있다.
한편, 팝업 윈도우를 확대시키기 위한 터치(예를 들어, 드래그 터치)의 터치 길이가, 기 설정된 기준에 대응되는 경우, 제어부는, 도 9h의 (c)에 도시된 것과 같이, 제1 영상의 출력을 종료하고, 제2 영상(1120)을 터치 스크린 상에 전체적으로 출력시킬 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 다양한 방법을 통해, 제1 영상과 함께, 제2 영상을 제공함으로써, 사용자가 제2 영상을 별도로 찾아보지 않더라도, 사용자의 관심 영역에 대하여 해상도 높은 영상을 직관적인 방법으로 제공할 수 있다.
위에서 살펴본 것과 같은, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법에 의하면, 서로 다른 망원비를 갖는 복수의 렌즈를 이용하여, 영상을 촬영하고, 촬영된 영상을 특정 피사체를 기준으로 서로 연관시킬 수 있다. 따라서, 특정 피사체에 대한 서로 다른 망원비를 갖는 영상을 제공할 수 있다.
나아가, 서로 다른 망원비를 갖는 복수의 렌즈 중 하나는, 1 이하의 망원비를 갖는 것으로서, 특정 피사체에 대한 확대된 영상을 획득할 수 있다. 따라서, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법에 의하면, 1이상의 망원비를 갖는 렌즈를 통해 촬영된 영상에서, 사용자에 의해 선택된 부분에 대응되는 피사체에 대한 확대된 영상을, 1 이상의 망원비를 갖는 렌즈를 통해 촬영된 영상으로 제공함으로써, 사용자는, 특정 피사체에 대한 퀄리티 높은 화질의 확대된 영상을 제공받을 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (16)

  1. 본체;
    상기 본체에 구비되며, 서로 다른 망원비를 갖는 제1 및 제2 렌즈를 포함하는 카메라;
    상기 제1 렌즈를 통해 촬영된 제1 영상과 상기 제2 렌즈를 통해 촬영된 제2 영상을, 특정 피사체를 기준으로 상호 연관시키는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 영상의 상기 특정 피사체에 대응되는 제1 그래픽 객체가 포함된 제1 영역과, 상기 특정 피사체에 대응되는 제2 그래픽 객체를 포함하는 제2 영상을 연관시키고,
    상기 제1 영상이 터치 스크린 상에 출력된 상태에서, 상기 제1 영상의 상기 제1 영역에 대한 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 제2 영상이 출력되도록 터치 스크린을 제어 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 렌즈는, 1 이상의 망원비를 갖는 렌즈이고, 상기 제2 렌즈는 1 미만의 망원비를 갖는 망원 렌즈(telephoto lens)인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 및 제2 렌즈를 통해 각각 촬영된 복수의 영상들 중 공통된 촬영 조건을 만족하는 상기 제1 및 제2 영상을 추출하고,
    추출된 상기 제1 및 제2 영상에 대한 기 설정된 방식의 영상 매칭 과정을 통해, 상기 제2 영상을, 상기 제1 영상의 어느 영역에 연관시킬지 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 공통된 촬영 조건은, 촬영 장소 조건 및 촬영 시간 조건을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제3항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 영상이 촬영된 제1 시점에서의 상기 본체의 자세 정보와, 상기 제2 영상이 촬영된 제2시점에서의 상기 본체의 자세 정보를 비교하여,
    상기 제1 시점 대비 상기 제2 시점에서의 상기 본체의 상대 이동 정보를 추출하고,
    추출된 상기 본체의 상대 이동 정보를 이용하여, 상기 제2 영상을, 상기 제1 영상의 어느 영역에 연관시킬지 결정하는 제1 방식의 영상 매칭 과정을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제1 방식의 영상 매칭 과정에서는,
    상기 제1 영상의 기준 영역을 기준으로, 상기 본체의 상대 이동 정보만큼 떨어진 영역을 상기 제1 영역으로 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제3항에 있어서, 상기 제어부는,
    기 설정된 알고리즘에 기반하여, 상기 제1 영상에 포함된 적어도 하나의 그래픽 객체와, 상기 제2 영상에 포함된 적어도 하나의 그래픽 객체에 대한 특징점들 추출하고,
    추출된 특징점들을 이용하여, 상기 제1 영상 및 상기 제2 영상 각각에서 상기 특정 피사체에 대응되는 상기 제1 및 제2 그래픽 객체를 추출하는 제2 방식의 영상 매칭 과정을 수행 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 영상이 촬영된 후, 상기 망원렌즈에 해당하는 상기 제2 렌즈를 통해, 상기 제2 영상이 촬영되는 경우,
    상기 제2 방식의 영상 매칭 과정을 수행하여, 상기 제1 영상에서, 상기 제2 영상에 포함된 제2 그래픽 객체와 대응되는, 상기 제1 그래픽 객체를 포함하는 상기 제1 영역으로 특정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 렌즈를 통해 상기 제1 영상이 촬영된 상태에서, 상기 망원 렌즈에 해당하는 상기 제2 렌즈를 통한 영상 촬영 요청이 수신되는 경우,
    상기 터치 스크린 상에, 기 촬영된 상기 제1 영상과, 상기 제2 렌즈를 통해 수신되는 프리뷰 영상을 함께 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제2 렌즈를 통해 수신되는 프리뷰 영상의 표시 크기 및 표시 위치는, 상기 제1 영상에서, 상기 제2 렌즈를 통해 촬영의 대상이 되는 상기 특정 피사체에 대응되는 상기 제1 그래픽 객체의 표시 위치 및 표시 크기에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 프리뷰 영상은, 상기 제1 영상에서 상기 제1 그래픽 객체를 포함하는 상기 제1 영역 상에 오버랩되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 망원 렌즈에 해당하는 상기 제2 렌즈를 통한 영상 촬영 요청은,
    상기 터치 스크린에 출력된 상기 제1 영상에 포함된 적어도 하나의 그래픽 객체 중 어느 하나에 대하여 기 설정된 방식의 터치가 가해진 경우, 수신되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 기 설정된 방식의 터치에 응답하여, 상기 망원 렌즈에 해당하는 상기 제2 렌즈가 활성화되고,
    상기 기 설정된 방식의 터치가 가해진 상기 어느 하나의 그래픽 객체에 대응되는 피사체에 상기 제2 렌즈의 초점이 맞춰지도록 상기 카메라를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 영상의 상기 제1 영역과 상기 제2 영상이 연관된 상태에서, 상기 제1 영상이 상기 터치 스크린 상에 출력되는 경우,
    상기 제1 영역 상에 상기 제2 영상이 연관되어 있음을 알리는 가이드 이미지가 출력되도록 상기 터치 스크린을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 기 설정된 방식의 터치는, 상기 제1 영상의 표시 크기를 확대하기 위한 핀치-인 방식의 터치이고,
    상기 제어부는,
    상기 핀치-인 방식의 터치에 따라 상기 제1 영상의 표시 크기를 점차적으로 확대하고, 상기 제1 영상의 확대된 정도가 기 설정된 기준을 초과하는 경우, 상기 제1 영상 대신 상기 제2 영상이 출력되도록 상기 터치 스크린을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 핀치-인 방식의 터치에 대응하여, 상기 제2 영상이 출력된 상태에서,
    상기 제2 영상의 표시크기를 축소하기 위한 핀치-아웃 방식의 터치가 가해지는 경우, 상기 제1 영상이 다시 출력되도록 상기 터치 스크린을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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