KR20180012064A - 디스플레이 장치 - Google Patents

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KR20180012064A
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김수민
이주우
설지이
변민수
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엘지전자 주식회사
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Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 영상을 디스플레이 하는 디스플레이부, 사용자로부터 입력을 수신하는 입력부, 및, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지를 디스플레이 하고, 상기 입력에 기초하여, 상기 전방향 촬영된 영상 중, 상기 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 영상을 획득하는 제어부를 포함한다.

Description

디스플레이 장치 {DISPLAY APPARATUS}

본 발명은, 전방향 촬영된 영상의 다양한 영역에 대한 일반 영상을 획득하여 디스플레이 할 수 있는 디스플레이 장치에 관한 것이다.

단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.

한편, 최근에는 전방향 촬영 카메라를 이용하여 전방향을 촬영한 후 사용자에게 제공하는 기술이 나타나고 있다. 360도 카메라라고 불리우는 촬영 장치와 360도 카메라에 의하여 촬영된 영상을 디스플레이 하는 이동 단말기가 그 대표적인 예이다.

전방향 촬영된 영상을 하나의 화면에 디스플레이 하는 경우 심한 왜곡이 발생하게 된다. 따라서, 전방향 촬영된 영상은 전방향 촬영된 영상 중 일부 영역의 영상을 디스플레이 한 후, 사용자의 조작이 있으면 다른 영역의 영상을 디스플레이 하는 것이 일반적이다.

한편, 전방향 촬영된 영상은, 카메라를 중심으로 구 형태의 모든 영역을 촬영하기 때문에, 전방향 촬영된 영상은 사용자가 간직하고 싶은 영상 뿐만 아니라 사용자에게 불필요한 영상까지 모두 포함할 수 있다.

다만, 사용자가 자신이 보고 싶은 영역의 영상을 다시 보려면 자신이 다시 보기를 원하는 영역을 찾기 위하여 조작을 수행하여야 하는 불편함이 있었다.

또한, 사용자 자신이 간직하고 싶은 영역의 영상을 캡쳐 등의 방법으로 획득하는 방법도 고려해볼 수 있다. 다만 사용자가 간직하고 싶은 영역이 많은 경우에는, 많은 조작이 필요한 문제점이 있었다.

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은, 전방향 촬영된 영상의 다양한 영역에 대한 일반 영상을 획득하여 디스플레이 할 수 있는 디스플레이 장치를 제공하기 위함이다.

본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 영상을 디스플레이 하는 디스플레이부, 사용자로부터 입력을 수신하는 입력부, 및, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지를 디스플레이 하고, 상기 입력에 기초하여, 상기 전방향 촬영된 영상 중, 상기 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 영상을 획득하는 제어부를 포함한다.

도 1a는본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는, 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 영상을 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는, 제1 영역과는 다른 영역의 영상을 획득하기 위한 입력을 수신하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는, 본 발명의 실시 예에 따른 제1 영역과는 다른 영역의 영상을 획득하는 방법을 설명하기 위한 도면이다
도 6a 내지 도 6d는, 본 발명의 실시 예에 따른 제1 영역 및 제1 영역과는 다른 영역을 설명하기 위한 도면이다.
도 7 내지 도 9는, 본 발명의 실시 예에 따른 제1 입력이 수신되었을 때의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10 내지 도 12는, 본 발명의 실시 예에 따른 제2 입력이 수신되었을 때의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13 내지 도 15는, 본 발명의 실시 예에 따른 제3 입력이 수신되었을 때의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 16 내지 도 17은 본 발명의 실시 예에 따른, 하나 이상의 썸네일 이미지를 갤러리에 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 18 내지 도 23은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 하나 이상의 썸네일 이미지를 갤러리에 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 24 내지 도 27은 본 발명의 실시 예에 따른, 제1 영역에 대응하는 제1 썸네일 이미지의 영역을 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 28 내지 도 30은 본 발명의 실시 예에 따른, 생성된 썸네일 이미지의 영역을 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 31 내지 도 34는, 본 발명의 실시 예에 따른 파노라마 영상을 디스플레이 하고, 사용자가 원하는 영역의 영상을 일반 영상으로써 획득하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 35 내지 도 36은 본 발명의 실시 예에 따른, 하나 이상의 썸네일 이미지를 삭제하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 37 내지 도 38은 본 발명의 실시 예에 따른, 사용자의 의도에 부합하는 일반 영상을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.

그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.

도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다.

도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.

보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.

이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.

입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.

센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다.

예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.

인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port)중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.

또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.

제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.

또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.

전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.

이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.

먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.

상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.

상기 방송 신호는 디지털 방송 신호의 송수신을 위한 기술표준들(또는방송방식, 예를들어, ISO, IEC, DVB, ATSC 등) 중 적어도 하나에 따라 부호화될 수 있으며, 방송 수신 모듈(111)은 상기 기술 표준들에서 정한 기술규격에 적합한 방식을 이용하여 상기 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.

상기 방송 관련 정보는 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 다양한 형태로 존재할 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.

이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.

상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.

무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.

WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.

여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다.

다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.

다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.

마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.

사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전?후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.

한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.

먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.

근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.

한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다.

한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.

터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.

일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.

이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.

한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.

한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.

초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.

한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.

카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.

또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다. 상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.

일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.

또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이들이 합쳐짐에 따라 하나의 영상으로 생성될 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.

3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부에 의하여 입체 디스플레이부에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상(기준시점의 영상과 확장시점의 영상)을 입력 받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 설정하거나, 2D 영상을 입력 받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.

음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.

햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.

햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.

햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.

광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.

광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.

인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.

한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.

또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.

메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.

메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.

한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.

또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.

또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.

다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.

한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.

도 1b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.

여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.

이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.

단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.

경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.

도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.

이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.

이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.

한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.

이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.

이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.

다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.

또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.

디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.

한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.

이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.

제1 음향출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.

디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.

광 출력부(154)는이벤트의발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지수신, 호신호수신, 부재중전화, 알람, 일정알림, 이메일수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의이벤트확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.

제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.

제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.

본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.

제1 및 제2조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.

한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.

후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.

이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.

한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.

마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.

인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.

단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.

제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, ‘어레이(array) 카메라’로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.

플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.

단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.

단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.

단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.

배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.

한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.

이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.

본 명세서에서, 용어 메모리(170)는 용어 저장부(170)와 혼용되어 사용될 수 있다.

한편, 이동 단말기(100)의 입력부(120)는 센싱부(140)를 포함할 수 있으며, 센싱부(140)가 수행하는 모든 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어 입력부(120)는 사용자 터치 입력을 감지할 수 있다.

도 2는, 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.

본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 영상을 디스플레이 하는 단계(S210), 사용자로부터 수신되는 입력에 기초하여, 디스플레이된 영상의 영역을 변경하는 단계(S230), 사용자로부터 수신되는 입력에 기초하여, 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 영상을 디스플레이 하는 단계(S250) 및 사용자로부터 수신되는 입력에 기초하여 하나 이상의 영상의 디스플레이를 중단하고 제1 영역의 썸네일 이미지를 디스플레이 하는 단계(S270)를 포함할 수 있다.

도 3은 본 발명의 실시 예에 따른, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 영상을 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.

여기서 전방향 촬영된 영상이란, 특정 지점을 중심으로 모든 방향이 촬영된 영상일 수 있다.

예를 들어, 가상의 구가 있으며 특정 지점은 가상의 구의 중심인 경우, 모든 방향이란 가상의 구의 중심으로부터 가상의 구의 면을 향하는 모든 방향일 수 있다.

즉, 360도 카메라와 같은 전방향 촬영 카메라를 이용하여 영상이 촬영된 경우, 전방향 촬영된 영상이란 카메라를 중심으로 모든 방향이 촬영된 영상일 수 있다. 예를 들어, 전방향 촬영된 영상이란 180도 화각의 어안렌즈 두개가 서로 반대되는 방향으로 배치된 카메라를 이용하여 촬영된 영상일 수 있다.

한편, 위에서는 전방향 촬영된 영상에 대하여 가상의 구를 예로 들어 설명하였으나 이에 한정되지 않는다.

구체적으로, 전방향 촬영 카메라를 이용하여 특정 화각 내의 영상을 촬영한 경우, 전방향 촬영된 영상이란 특정 화각 내의 모든 방향이 촬영된 영상을 의미할 수 있다.

예를 들어, 전방향 촬영 카메라에 180도 화각을 설정하여 촬영을 수행한 경우, 전방향 촬영된 영상이란 가상의 구의 중심으로부터 가상의 반구의 면을 향하는 모든 방향이 촬영된 영상일 수 있다.

또한, 전방향 촬영된 영상은 특정 화각 이상으로 촬영된 영상일 수 있다. 예를 들어 전방향 촬영된 영상은 화각이 90도 이상으로 촬영된 영상일 수 있다.

또한, 위에서는 전방향 촬영 카메라를 이용하여 영상이 촬영된 경우를 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어 전방향 촬영 카메라가 아닌 일반 카메라를 이용하여 복수개의 영상을 촬영하고, 촬영된 복수개의 영상을 합성함으로써 전방향 촬영된 영상이 생성된 경우에도, 본 발명은 적용될 수 있다.

제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 영상을 디스플레이 할 수 있다.

여기서 제1 영역이란, 촬영 지점을 중심으로 특정 각도 내의 영역을 의미할 수 있다. 또한 전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 영상이란, 전방향 촬영된 영상 중 제1 영역 내의 영상일 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 도 5 및 도 6a에서 후술한다.

한편, 제1 영역은 전방향 촬영 카메라의 방향, 디스플레이 장치(100)의 설정 또는 기타 입력에 의하여 결정될 수 있다.

예를 들어 제1 영역은 전방향 촬영된 영상을 촬영한 카메라의 전면 방향으로부터 특정 각도 내의 영역일 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제1 영역은 남극 또는 북극을 기준으로 한 특정 방위각 내의 영역일 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제1 영역은 사용자가 설정한 특정 각도 내의 영역일 수 있다.

한편, 제어부(180)는 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(310)를 디스플레이 할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 제1 영역에 대응하는 영상의 썸네일 이미지를 디스플레이 하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.

한편, 제어부(180)는 갤러리(300)를 디스플레이 할 수 있다. 여기서 갤러리(300)는 전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(310) 및 일반 영상의 썸네일 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(310)와 일반 영상의 썸네일 이미지를 함께 디스플레이 할 수 있다.

여기서 일반 영상이란, 전방향 촬영된 영상이 아닌 일반적인 촬영방법에 의하여 촬영된 영상일 수 있다. 예를 들어 일반 영상이란, 망원렌즈, 표준 렌즈 또는 광각 렌즈를 이용하여 촬영된 영상일 수 있다.

또한 일반 영상이란, 일반 모드로 디스플레이 되는 영상일 수 있다. 여기서 일반 모드는, 촬영된 영상의 모든 영역이 디스플레이 되는 모드일 수 있다. 이에 반해 전방향 촬영된 영상이란, 전방향 디스플레이 모드로 디스플레이 되는 영상일 수 있다. 여기서 전방향 디스플레이 모드는, 전방향 촬영된 영상 중 일부 영역의 영상이 디스플레이 된 후, 사용자의 조작에 따라 다른 영역의 영상이 디스플레이 되는 모드일 수 있다.

또한, 일반 영상이란 특정 화각 이하로 촬영된 영상일 수 있다. 예를 들어 일반 영상이란 화각을 90도 이하로 하여 촬영한 영상일 수 있다.

또한, 일반 영상이란 전방향 촬영된 영상의 일부일 수 있다. 구체적으로, 일반 영상이란 전방향 촬영된 영상 중 특정 각도 범위의 영상일 수 있다. 예를 들어, 전방향(360도 화각) 촬영된 영상을 분할하여 45도 화각의 영상을 획득한 경우, 일반 영상이란 360도 화각으로 촬영된 영상으로부터 획득된 45도 각도 범위의 영상일 수 있다.

한편, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(310)가 전방향 촬영된 영상임을 나타내는 아이콘(311)을 전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(310)와 함께 디스플레이 할 수 있다.

또한, 제어부(180)는 전방향 촬영된 제2 영상의 특정 영역에 대응하는 썸네일 이미지(320)를 전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(310)와 함께 디스플레이 할 수 있으며, 제2 영상의 특정 영역에 대응하는 썸네일 이미지(320)가 전방향 촬영된 영상임을 나타내는 아이콘(321)을 디스플레이 할 수 있다.

도 4는, 제1 영역과는 다른 영역의 영상을 획득하기 위한 입력을 수신하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.

제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 영상을 획득하기 위한 입력을 수신할 수 있다.

구체적으로, 전방향 촬영된 영상 중 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(310)가 디스플레이 된 상태에서, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 영상을 획득하기 위한 입력을 입력부(120)를 통하여 수신할 수 있다.

전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 영상을 획득하기 위한 입력은, 전방향 촬영된 영상을 전방향 디스플레이 모드로 디스플레이 하기 위한 입력과 구별될 수 있다.

예를 들어, 전방향 촬영된 영상을 전방향 디스플레이 모드로 디스플레이 하기 위한 입력은 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(310)에 대한 터치 입력일 수 있으며, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 영상을 획득하기 위한 입력은 도 4에서 도시하는 바와 같이 핀치 아웃(Pinch-Out)입력일 수 있다.

도 5는, 본 발명의 실시 예에 따른 제1 영역과는 다른 영역의 영상을 획득하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.

제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 영상을 획득할 수 있다.

구체적으로, 도 4에서 설명하는 입력이 사용자로부터 수신되면, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 일반 영상을 획득할 수 있다. 여기서 일반 영상은, 전방향 촬영된 영상 중 특정 각도 범위의 영상일 수 있다. 예를 들어 일반 영상은, 전방향(360도 화각) 촬영된 영상으로부터 획득된 90도 각도 범위의 영상일 수 있다.

한편, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 영상이 획득되면, 제어부(180)는 상기 하나 이상의 영상을 저장부(170)에 저장할 수 있다.

또한, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 영상이 획득되면, 제어부(180)는 상기 하나 이상의 영상을 디스플레이 할 수 있다. 여기서 디스플레이 되는 영상은, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지(520, 230, 540)일 수 있다.

또한, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지가 디스플레이 된 상태에서 입력이 수신되면, 제어부(180)는 제1 영역에 대응하는 영상을 획득할 수 있다. 또한 제1 영역에 대응하는 영상이 획득되면, 제어부(180)는 제1 영역에 대응하는 영상을 저장부(170)에 저장할 수 있다. 여기서 제1 영역에 대응하는 영상은 일반 영상일 수 있다.

또한, 도 4에서 설명하는 입력이 사용자로부터 수신되면, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지(520, 230, 540)를 추가적으로 갤러리(300)에 디스플레이 할 수 있다.

구체적으로, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지(520, 230, 540)를 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(510)와 함께 갤러리(300) 내에 디스플레이 할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지(520, 230, 540)를, 도 4에서 디스플레이 되어 있던 일반 영상의 썸네일 이미지와 함께 디스플레이 할 수 있다.

한편, 전방향 촬영된 영상의 복수의 썸네일 이미지(510, 520, 530, 540)는, 갤러리(300) 내에 우선하여 정렬될 수 있다.

예를 들어, 갤러리(300) 내의 하나 이상의 영상들이 상단으로부터 하단으로 정렬된다고 가정하면, 도 4에서는, 제1 영역에 대응하는 이미지(510)는 갤러리(300)를 구분하는 복수의 행 중 제 2행에 디스플레이 되어 있었다. 다만 도 4에서 설명하는 입력이 사용자로부터 수신되면, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(510) 및 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지(520, 230, 540)를 갤러리(300)의 제 1행으로 정렬하여 디스플레이 할 수 있다. 또한 전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(510) 및 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지(520, 230, 540)가 하나의 행에 모두 디스플레이 될 수 없는 경우, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(510) 및 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지(520, 230, 540) 중 일부는 제 1행에 디스플레이 되고, 다른 일부는 제 2행의 좌측부터 우측으로 정렬되어 디스플레이 될 수 있다.

이와 같이 본 발명은, 전방향 촬영된 영상의 복수의 썸네일 이미지(510, 520, 530, 540)를 디스플레이 하는 경우, 전방향 촬영된 영상의 복수의 썸네일 이미지(510, 520, 530, 540)를 우선하여 정렬함으로써, 복수의 썸네일 이미지(510, 520, 530, 540)가 하나의 전방향 촬영된 영상으로부터 획득된 이미지인 것을 사용자가 쉽게 인지하도록 할 수 있으며, 사용자가 일반 영상과 전방향 촬영된 영상의 일부 영상을 쉽게 구분하도록 할 수 있다.

한편 이하에서는, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지를 제1 썸네일 이미지(310)로, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지(520, 230, 540)를 각각 제2 썸네일 이미지(520), 제3 썸네일 이미지(530) 및 제4 썸네일 이미지(540)라 명칭하여 설명한다.

전방향 촬영된 영상의 제1 영역 및 다른 하나 이상의 영역에 대해서는 도 6a 내지 도 6d를 참고하여 구체적으로 설명한다.

도 6a 내지 도 6d는, 본 발명의 실시 예에 따른 제1 영역 및 제1 영역과는 다른 영역을 설명하기 위한 도면이다.

도 6a에서 도시하는 바와 같이, 제1 영역(610)은 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(600) 중 일부 영역일 수 있다.

또한 제1 영역(610)은, 촬영 지점을 중심으로 제1 각도 내의 영역을 의미할 수 있다. 예를 들어 촬영 지점을 중심으로 한 가상의 구에 있어서, 제1 영역(610)은 촬영 지점을 중심으로 좌우 -45도 ~ 45도, 상하 -45도 ~ 45도 내의 영역일 수 있다.

다만, 제1 영역은 특정 각도 내의 영역으로 한정되지 않으며, 세팅에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 예를 들어, 상하 0도인 라인에서 제1 영역의 좌우 각도 범위는 -50도 ~ 50도이나, 상하 30도인 라인에서 제1 영역의 좌우 각도 범위는 -30도 ~ 30도일 수 있다.

한편, 도 5에서의 제1 썸네일 이미지(310)는, 도 6a에서의 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(600) 중 제1 영역(610)에 대응하는 이미지일 수 있다. 구체적으로, 제1 썸네일 이미지(310)는, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(600) 중 제1 영역(610) 내의 이미지일 수 있다.

도 6b 내지 도 6d를 참고하면, 제어부(180)는 제1 영역(610)과 다른 하나 이상의 영역(620, 630, 640)에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지(520, 530, 540)를 디스플레이 할 수 있다.

도 6b에서 도시하는 제2 영역(620)은, 제1 영역(610)과는 다른 영역일 수 있다. 구체적으로, 제2 영역(620)은, 촬영 지점을 중심으로 제1 각도와는 다른 제2 각도 내의 영역을 의미할 수 있다. 예를 들어 촬영 지점을 중심으로 한 가상의 구에 있어서, 제2 영역(620)은 촬영 지점을 중심으로 좌우 45도 ~ 135도, 상하 -45도 ~ 45도 내의 영역일 수 있다.

한편, 도 5에서의 제2 썸네일 이미지(520)는, 도 6a에서의 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(600) 중 제2 영역(620)에 대응하는 이미지일 수 있다. 구체적으로, 제2 썸네일 이미지(520)는, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(600) 중 제2 영역(620) 내의 이미지일 수 있다.

도 6c에서 도시하는 제3 영역(630)은, 제1 영역(610) 및 제2 영역(620)과는 다른 영역일 수 있다. 구체적으로 제3 영역(630)은, 촬영 지점을 중심으로 제1 각도 및 제2 각도와는 다른 제3 각도 내의 영역을 의미할 수 있다. 예를 들어 촬영 지점을 중심으로 한 가상의 구에 있어서, 제3 영역(630)은 촬영 지점을 중심으로 좌우 135도 ~ 225도, 상하 -45도 ~ 45도 내의 영역일 수 있다.

한편, 도 5에서의 제3 썸네일 이미지(530)는, 도 6c에서의 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(600) 중 제3 영역(630)에 대응하는 이미지일 수 있다. 구체적으로, 제3 썸네일 이미지(530)는, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(600) 중 제3 영역(630) 내의 이미지일 수 있다.

도 6d에서 도시하는 제4 영역(640)은, 제1 영역(610), 제2 영역(620) 및 제3 영역(630)과는 다른 영역일 수 있다. 구체적으로 제4 영역(640)은, 촬영 지점을 중심으로 제1 각도, 제2 각도 및 제3 각도와는 다른 제4 각도 내의 영역을 의미할 수 있다. 예를 들어 촬영 지점을 중심으로 한 가상의 구에 있어서, 제4 영역(640)은 촬영 지점을 중심으로 좌우 225도 ~ 315도, 상하 -45도 ~ 45도 내의 영역일 수 있다.

한편, 도 5에서의 제4 썸네일 이미지(540)는, 도 6d에서의 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(600) 중 제4 영역(640)에 대응하는 이미지일 수 있다. 구체적으로, 제4 썸네일 이미지(540)는, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(600) 중 제4 영역(640) 내의 이미지일 수 있다.

한편, 제1 영역(610)에 대응하는 영상(310)은 전방향 촬영된 영상 중 특정 각도 범위의 영상일 수 있다. 또한, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역(610)과는 다른 하나 이상의 영역(620, 630, 640)에 각각 대응하는 하나 이상의 영상은 특정 각도의 크기와 동일한 크기의 각도 범위의 영상일 수 있다.

예를 들어, 제1 영역(610)에 대응하는 영상(310)은, 촬영 지점을 중심으로 한 가상의 구에 있어서, 촬영 지점을 중심으로 특정 각도(좌우 -45도 ~ 45도, 상하 -45도 ~ 45도) 범위의 영역의 영상일 수 있다. 이 경우, 특정 각도의 크기는, 좌우 90도, 상하 90도일 수 있다.

이 경우, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역(610)과는 다른 하나 이상의 영역(620, 630, 640)에 각각 대응하는 하나 이상의 영상은, 촬영 지점을 중심으로 한 가상의 구에 있어서, 특정 각도의 크기(좌우 90도, 상하 90도)와 동일한 크기의 각도 범위의 영상일 수 있다.

예를 들어, 제2 영상은 특정 각도의 크기(좌우 90도, 상하 90도)와 동일한 크기(좌우 90도, 상하 90도)의 각도(좌우 45도 ~ 135도, 상하 -45도 ~ 45도) 범위의 영상일 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제3 영상은 특정 각도의 크기(좌우 90도, 상하 90도)와 동일한 크기(좌우 90도, 상하 90도)의 각도(좌우 135도 ~ 225도, 상하 -45도 ~ 45도) 범위의 영상일 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제4 영상은 특정 각도의 크기(좌우 90도, 상하 90도)와 동일한 크기(좌우 90도, 상하 90도)의 각도(좌우 225도 ~ 315도, 상하 -45도 ~ 45도) 범위의 영상일 수 있다.

한편, 제어부(180)는 입력의 속도에 기초하여, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역(610)과는 다른 하나 이상의 영역(620, 630, 640)에 각각 대응하는 하나 이상의 영상을 획득할 수 있다. 여기서 하나 이상의 영상의 각도 범위의 크기는, 입력의 속도에 대응될 수 있다.

구체적으로, 사용자로부터 수신되는 입력은 터치 입력일 수 있으며, 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 터치 입력의 속도에 대한 정보를 획득할 수 있다.

또한, 터치 입력의 속도에 대한 정보가 획득되면, 제어부(180)는 터치 입력의 속도에 대응하는 각도 범위의 하나 이상의 영상을 획득할 수 있다.

예를 들어, 제1 영역(610)에 대응하는 영상(310)은, 촬영 지점을 중심으로 한 가상의 구에 있어서, 촬영 지점을 중심으로 특정 각도(좌우 -45도 ~ 45도, 상하 -45도 ~ 45도) 범위의 영역의 영상일 수 있다. 이 경우, 특정 각도의 크기는, 좌우 90도, 상하 90도일 수 있다.

이 경우, 터치 입력의 속도가 제1 속도이면, 제어부(180)는 특정 각도의 크기(좌우 90도, 상하 90도)와 동일한 크기(좌우 90도, 상하 90도)의 각도 범위의 영상을 획득할 수 있다. 즉, 터치 입력의 속도가 제1 속도이면, 제어부(180)는 제1 영상(각도 범위: 좌우 -45도 ~ 45도, 상하 -45도 ~ 45도), 제2 영상(각도 범위: 좌우 45도 ~ 135도, 상하 -45도 ~ 45도), 제3 영상(각도 범위: 좌우 135도 ~ 225도, 상하 -45도 ~ 45도) 및 제4 영상(각도 범위: 좌우 225도 ~ 315도, 상하 -45도 ~ 45도)을 획득할 수 있다.

또한, 터치 입력의 속도가 제1 속도보다 빠른 제2 속도이면, 제어부(180)는 특정 각도의 크기(좌우 90도, 상하 90도)보다 큰 크기(예를 들어, 좌우 120도, 상하 90도)의 각도 범위의 영상을 획득하여 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, 터치 입력의 속도가 제2 속도이면, 제어부(180)는 제1 영상(각도 범위: 좌우 -60도 ~ 60도, 상하 -45도 ~ 45도), 제2 영상(각도 범위: 좌우 60도 ~ 180도, 상하 -45도 ~ 45도) 및 제3 영상(각도 범위: 좌우 180도 ~ 300도, 상하 -45도 ~ 45도)을 획득할 수 있다.

또한, 터치 입력의 속도가 제1 속도보다 느린 제3 속도이면, 제어부(180)는 특정 각도의 크기(좌우 90도, 상하 90도)보다 작은 크기(예를 들어, 좌우 60도, 상하 90도)의 각도 범위의 영상을 획득하여 디스플레이 할 수 있다.

즉, 본 발명은 사용자가 다양한 각도 범위의 영상을 손쉽게 생성할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 다양한 속도로 터치 입력을 수행하면서 다양한 크기의 일반 영상을 확인할 수 있으며, 이 중에서 자신이 간직하기를 원하는 일반 영상을 선택하여 저장할 수 있다.

특히 전방향 촬영된 영상의 경우, 각도의 크기가 커질수록 영상에 포함되는 영역이 늘어나는데 반해 왜곡이 심해지며, 각도의 크기가 작아질수록 왜곡은 작아지는데 반해 영상에 포함되는 영역은 줄어들게 된다. 이 경우 사용자는 다양한 속도로 터치 입력을 수행하면서 다양한 크기의 썸네일 이미지를 확인함으로써, 자신이 원하는 영상을 선택할 수 있다.

한편, 본 실시 예에서는 제1 영역(610), 제2 영역(620), 제3 영역(630) 및 제4 영역(640)이 동일한 상하 각도 내(상하 -45도 ~ 45도)에 형성되는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어 제1 영역(610), 제2 영역(620), 제3 영역(630) 및 제4 영역(640)은 동일한 좌우 각도 내에 형성될 수도 있다. 이에 대해서는 도 12에서 구체적으로 설명한다.

또한, 제1 영역(610), 제2 영역(620), 제3 영역(630) 및 제4 영역(640)은, 동일한 상하 각도 내 또는 동일한 좌우 각도 내에 형성되는 것에 한정되지 않고, 제1 영역(610), 제2 영역(620), 제3 영역(630) 및 제4 영역(640)은 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(600) 중 일부에 형성될 수 있다.

한편, 하나 이상의 영역(610, 620, 630, 640)의 일부는 서로 중복될 수 있다. 예를 들어, 제1 영역(610)이 촬영 지점을 중심으로 좌우 -45도 ~ 45도, 상하 -45도 ~ 45도 내의 영역이라면, 제2 영역(620)은 촬영 지점을 중심으로 좌우 30도 ~ 120도, 상하 -45도 ~ 45도 내의 영역일 수 있다.

또한, 도 6a 내지 도 6b에서는, 각각의 영역(610, 620, 630, 640)의 크기가 동일한 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 제1 영역(610)이 촬영 지점을 중심으로 좌우 -45도 ~ 45도, 상하 -45도 ~ 45도 내의 영역이라면, 제2 영역(620)은 촬영 지점을 중심으로 좌우 45도 ~ 90도, 상하 -22.5도 ~ 22.5도 내의 영역일 수 있다.

또한, 도 6a 내지 도 6b에서는, 각각의 영역(610, 620, 630, 640)이 동일한 상하 각도(상하 -45도 ~ 45도) 내의 모든 영역에 형성되는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어 1 영역(610)이 촬영 지점을 중심으로 좌우 -22.5도 ~ 22.5도, 상하 -22.5도 ~ 22.5도 내의 영역이라면, 제2 영역(620)은 촬영 지점을 중심으로 좌우 67.5도 ~ 112.5도, 상하 -22.5도 ~ 22.5도 내의 영역, 제3 영역(630)은 촬영 지점을 중심으로 좌우 157.5도 ~ 202.5도, 상하 -22.5도 ~ 22.5도 내의 영역, 제4 영역(640)은 촬영 지점을 중심으로 좌우 247.5도 ~ 292.5도, 상하 -22.5도 ~ 22.5도 내의 영역일 수 있다.

한편, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역(610)과는 다른 하나 이상의 영역(620, 630, 640)에 각각 대응하는 하나 이상의 영상을 획득하기 위한 입력이 수신되면, 제어부(180)는 하나 이상의 영상(520, 530, 540)을 저장부(170)에 저장할 수 있다.

또한, 전방향 촬영된 영상의 복수의 썸네일 이미지(510, 520, 530, 540) 중 어느 하나의 썸네일 이미지를 선택하는 입력이 수신되면, 제어부(180)는 선택된 썸네일 이미지에 대응하는 영상을 디스플레이 할 수 있다.

또한, 하나 이상의 영상(520, 530, 540) 중 특정 영상을 삭제하기 위한 입력이 수신되면, 제어부(180)는 특정 영상을 저장부(180)에서 삭제하고, 특정 영상에 대응하는 썸네일 이미지의 디스플레이를 중단할 수 있다.

이와 같이 본 발명은, 사용자가 전방향 촬영된 영상을 회전시킨 후 캡쳐하는 등의 조작 없이, 간단한 조작 만으로도 전방향 촬영된 영상의 여러 방향의 일반 영상을 획득할 수 있도록 하는 이점을 제공한다.

또한 본 발명은, 전방향 촬영된 영상의 여러 방향의 일반 영상을 하나의 화면에 썸네일 이미지로써 디스플레이 함으로써, 사용자가 여러 방향의 일반 영상을 한눈에 확인하도록 할 수 있으며, 사용자가 자신이 간직하기를 원하는 영상 또는 삭제하기를 원하는 영상을 쉽게 분류하도록 할 수 있다.

도 7 내지 도 15에서는, 다양한 사용자 입력에 따른 일반 영상 획득 방법을 설명한다.

도 7 내지 도 9는, 본 발명의 실시 예에 따른 제1 입력이 수신되었을 때의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.

도 4에서는, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역(610)과는 다른 하나 이상의 영역(620, 630, 640)에 각각 대응하는 하나 이상의 영상을 획득하기 위한 입력이 수신되는 것으로 설명하였다.

도 4에서 설명한 입력은, 제1 입력일 수 있다. 여기서 제1 입력은, 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지를 디스플레이 하기 위한 입력일 수 있다.

또한, 제1 입력은 수평 방향의 입력일 수 있다. 예를 들어 제1 입력은 도 7에서 도시하는 바와 같이 전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(710)를 터치한 후 수평 방향으로 핀치 아웃(Pinch-Out) 하는 입력일 수 있다.

한편, 제1 입력이 수신되면, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 영상을 획득할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 영상을 저장부(미도시)에 저장할 수 있다. 또한, 도 8에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지(720, 730, 740)를 디스플레이 할 수 있다.

여기서 전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역은 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역일 수 있으며, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 영상은 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 영상일 수 있다.

예를 들어, 도 9에서 도시하는 바와 같이, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(900) 중 제1 영역(910)의 썸네일 이미지가 디스플레이 되어 있는 상태에서 사용자로부터 제1 입력이 수신되면, 제어부(180)는 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역(920, 930, 940)에 각각 대응하는 영상을 획득하고, 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역(920, 930, 940)에 각각 대응하는 썸네일 이미지(720, 730, 740)를 디스플레이 할 수 있다.

한편, 도 9에서는, 제1 영역(910), 제2 영역(920), 제3 영역(930) 및 제4 영역(940)의 상하 각도가 동일한 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않으며, 제2 영역(920), 제3 영역(930) 및 제4 영역(940)은 제1 영역(910)과 수평인 영역 내의 영역일 수 있다.

예를 들어, 도 9에서의 제1 영역(910)은 촬영 지점을 중심으로 한 가상의 구에 있어서 상하 -45도 ~ 45도 내의 영역일 수 있다. 다만, 제2 영역(920), 제3 영역(930) 및 제4 영역(940)은 촬영 지점을 중심으로 한 가상의 구에 있어서 상하 -30도 ~ 30도 내의 영역일 수 있다.

도 10 내지 도 12는, 본 발명의 실시 예에 따른 제2 입력이 수신되었을 때의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.

도 4에서는, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역(610)과는 다른 하나 이상의 영역(620, 630, 640)에 각각 대응하는 하나 이상의 영상을 획득하기 위한 입력이 수신되는 것으로 설명하였다.

도 4에서 설명한 입력은, 제2 입력일 수 있다. 여기서 제2 입력은, 제1 영역과 수직인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지를 디스플레이 하기 위한 입력일 수 있다.

또한, 제2 입력은 수직 방향의 입력일 수 있다. 예를 들어 제1 입력은 도 10에서 도시하는 바와 같이 전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(1010)를 터치한 후 수직 방향으로 핀치 아웃(Pinch-Out) 하는 입력일 수 있다.

한편, 제2 입력이 수신되면, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 영상을 획득할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 영상을 저장부(미도시)에 저장할 수 있다. 또한, 도 11에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지(1020, 1030, 1040)를 디스플레이 할 수 있다.

여기서 전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역은 제1 영역과 수직인 하나 이상의 영역일 수 있으며, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 영상은 제1 영역과 수직인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 영상일 수 있다.

예를 들어, 도 12에서 도시하는 바와 같이, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(1200) 중 제1 영역(1210)의 썸네일 이미지가 디스플레이 되어 있는 상태에서 사용자로부터 제2 입력이 수신되면, 제어부(180)는 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역(1220, 1230, 1240)에 각각 대응하는 영상을 획득하고, 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역(1220, 1230, 1240)에 각각 대응하는 썸네일 이미지(1020, 1030, 1040)를 디스플레이 할 수 있다.

예를 들어, 제1 영역(1210)은 촬영 지점을 중심으로 제1 각도 내의 영역을 의미할 수 있다. 예를 들어 촬영 지점을 중심으로 한 가상의 구에 있어서, 제1 영역(1210)은 촬영 지점을 중심으로 좌우 -45도 ~ 45도, 상하 -45도 ~ 45도 내의 영역일 수 있다.

또한 제2 영역(1220)은, 제1 영역(1210)과 수직인 영역 내에 위치하고, 제1 영역(1210)과는 다른 영역일 수 있다. 예를 들어 촬영 지점을 중심으로 한 가상의 구에 있어서, 제2 영역(1220)은 촬영 지점을 중심으로 좌우 -45도 ~ 45도, 상하 -45도 ~ 135도 내의 영역일 수 있다.

또한 제3 영역(1230)은, 제1 영역(1210)과 수직인 영역 내에 위치하고, 제1 영역(1210) 및 제2 영역(1220)과 다른 영역일 수 있다. 예를 들어 촬영 지점을 중심으로 한 가상의 구에 있어서, 제3 영역(1230)은 촬영 지점을 중심으로 좌우 -45도 ~ 45도, 상하 135도 ~ 225도 내의 영역일 수 있다.

또한 제4 영역(1240)은, 제1 영역(1210)과 수직인 영역 내에 위치하고, 제1 영역(1210), 제2 영역(1220) 및 제3 영역(1230)과 다른 영역일 수 있다. 예를 들어 촬영 지점을 중심으로 한 가상의 구에 있어서, 제4 영역(1240)은 촬영 지점을 중심으로 좌우 -45도 ~ 45도, 상하 225도 ~ 315도 내의 영역일 수 있다.

한편, 도 12에서는, 제1 영역(1210), 제2 영역(1220), 제3 영역(1230) 및 제4 영역(1240)의 좌우 각도가 동일한 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않으며, 제2 영역(1220), 제3 영역(1230) 및 제4 영역(1240)은 제1 영역(1210)과 수직인 영역 내의 영역일 수 있다.

예를 들어, 도 12에서의 제1 영역(1210)은 촬영 지점을 중심으로 한 가상의 구에 있어서 좌우 -45도 ~ 45도 내의 영역일 수 있다. 다만, 제2 영역(1220), 제3 영역(1230) 및 제4 영역(1240)은 촬영 지점을 중심으로 한 가상의 구에 있어서 좌우 -30도 ~ 30도 내의 영역일 수 있다.

도 13 내지 도 15는, 본 발명의 실시 예에 따른 제3 입력이 수신되었을 때의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.

도 4에서는, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역(610)과는 다른 하나 이상의 영역(620, 630, 640)에 각각 대응하는 하나 이상의 영상을 획득하기 위한 입력이 수신되는 것으로 설명하였다.

도 4에서 설명한 입력은, 제3 입력일 수 있다. 여기서 제3 입력은, 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역과 제1 영역과 수직인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지를 디스플레이 하기 위한 입력일 수 있다.

또한, 제3 입력은 수평 방향 및 수직 방향을 제외한 다른 방향의 입력일 수 있다. 예를 들어 제3 입력은 도 13에서 도시하는 바와 같이 전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(1310)를 터치한 후 대각선 방향으로 핀치 아웃(Pinch-Out) 하는 입력일 수 있다.

한편, 제3 입력이 수신되면, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 영상을 획득할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 영상을 저장부(미도시)에 저장할 수 있다. 또한, 도 14에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지(1320, 1330, 1340, 1350, 1360)를 디스플레이 할 수 있다.

여기서 전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역은 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역 및 제1 영역과 수직인 하나 이상의 영역일 수 있으며, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 영상은 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역 및 제1 영역과 수직인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 영상일 수 있다.

예를 들어, 도 15에서 도시하는 바와 같이, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(1500) 중 제1 영역(1510)의 썸네일 이미지가 디스플레이 되어 있는 상태에서 사용자로부터 제3 입력이 수신되면, 제어부(180)는 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역(1520, 1530, 1540) 및 제1 영역과 수직인 하나 이상의 영역(1550, 1530, 1560)에 각각 대응하는 영상을 획득하고, 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역(1520, 1530, 1540) 및 제1 영역과 수직인 하나 이상의 영역(1550, 1530, 1560)에 각각 대응하는 썸네일 이미지(1320, 1330, 1340, 1350, 1360)를 디스플레이 할 수 있다.

예를 들어, 제1 영역(1510)은 제1 영역(1510)은 촬영 지점을 중심으로 좌우 -45도 ~ 45도, 상하 -45도 ~ 45도 내의 영역일 수 있다.

또한 제2 영역(1520)은, 제1 영역(1510)과 수평인 영역 내에 위치하고, 제1 영역(1510)과는 다른 영역일 수 있다. 예를 들어 촬영 지점을 중심으로 한 가상의 구에 있어서, 제2 영역(1520)은 촬영 지점을 중심으로 좌우 45도 ~ 135도, 상하 -45도 ~ 45도 내의 영역일 수 있다.

또한 제3 영역(1530)은, 제1 영역(1510)과 수평인 영역 내에 위치하고, 제1 영역(1510) 및 제2 영역(1520)과 다른 영역일 수 있다. 예를 들어 촬영 지점을 중심으로 한 가상의 구에 있어서, 제3 영역(1530)은 촬영 지점을 중심으로 좌우 135도 ~ 225도, 상하 -45도 ~ 45도 내의 영역일 수 있다.

또한 제4 영역(1540)은, 제1 영역(1510)과 수평인 영역 내에 위치하고, 제1 영역(1510), 제2 영역(1520) 및 제3 영역(1530)과 다른 영역일 수 있다. 예를 들어 촬영 지점을 중심으로 한 가상의 구에 있어서, 제4 영역(1540)은 촬영 지점을 중심으로 좌우 225도 ~ 315도, 상하 -45도 ~ 45도 내의 영역일 수 있다.

또한 제5 영역(1550)은, 제1 영역(1510)과 수직인 영역 내에 위치하고, 제1 영역(1510)과는 다른 영역일 수 있다. 예를 들어 촬영 지점을 중심으로 한 가상의 구에 있어서, 제5 영역(1550)은 촬영 지점을 중심으로 좌우 -45도 ~ 45도, 상하 45도 ~ 135도 내의 영역일 수 있다.

또한 제3 영역(1530)은, 제1 영역(1510)과 수직인 영역 내에 위치하고, 제1 영역(1510) 및 제5 영역(1550)과는 다른 영역일 수 있다. 예를 들어 촬영 지점을 중심으로 한 가상의 구에 있어서, 제5 영역(1550)은 촬영 지점을 중심으로 좌우 -45도 ~ 45도, 상하 135도 ~ 225도 내의 영역일 수 있다.

또한 제6 영역(1560)은, 제1 영역(1510)과 수직인 영역 내에 위치하고, 제1 영역(1510), 제5 영역(1550) 및 제3 영역(1560)과는 다른 영역일 수 있다. 예를 들어 촬영 지점을 중심으로 한 가상의 구에 있어서, 제6 영역(1560)은 촬영 지점을 중심으로 좌우 -45도 ~ 45도, 상하 225도 ~ 315도 내의 영역일 수 있다.

이상 도 7 내지 도 15에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 현재 디스플레이 되어 있는 영역을 기준으로 사용자의 선택에 따라 다양한 방향의 영상을 획득할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. 예를 들어 사용자는, 현재 디스플레이 되어 있는 영상의 수평 방향의 일반 영상을 획득하기 원하는 경우 제1 입력을 입력할 수 있으며, 현재 디스플레이 되어 있는 영상의 수직 방향의 일반 영상을 획득하기 원하는 경우 제2 입력을 입력할 수 있다. 또한 사용자가 현재 디스플레이 되어 있는 영상의 수직 방향 및 수평 방향의 일반 영상을 획득하기 원하는 경우, 사용자는 제3 입력을 입력하여 원하는 일반 영상을 획득할 수 있다.

또한, 본 발명은 수평 방향의 입력이 수신되는 경우 수평 방향의 썸네일 이미지를 디스플레이 하고, 수직 방향의 입력이 수신되는 경우 수직 방향의 썸네일 이미지를 디스플레이 함으로써, 사용자가 직관적으로 입력을 수행할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.

도 16 내지 도 17은 본 발명의 실시 예에 따른, 하나 이상의 썸네일 이미지를 갤러리에 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.

전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지 및 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지는, 갤러리 내의 동일한 행 또는 동일한 열에 디스플레이 될 수 있다.

구체적으로, 갤러리(300)는 하나 이상의 행 또는 하나 이상의 열을 포함할 수 있다.

이 경우 제어부(180)는, 도 16에서 도시하는 바와 같이, 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(1610) 및 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지(1620, 1630, 1640)를 갤러리(300) 내의 동일한 행에 디스플레이 할 수 있다.

또한 제어부(180)는, 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지 및 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지를 갤러리(300) 내의 동일한 열에 디스플레이 할 수 있다.

한편, 갤러리(300) 내의 동일한 행이나 갤러리(300) 내의 동일한 열에 배치될 수 있는 썸네일 이미지의 개수는 변동될 수 있다. 예를 들어, 갤러리(300) 내의 동일한 행에는 3개의 썸네일 이미지, 4개의 썸네일 이미지 또는 5개의 썸네일 이미지가 디스플레이 될 수 있다.

이 경우, 제어부(180)는 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지 및 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지의 개수에 기초하여, 갤러리(300) 내의 동일한 행에 디스플레이 되는 썸네일 이미지의 개수를 변경하거나 갤러리(300) 내의 동일한 열에 디스플레이 되는 썸네일 이미지의 개수를 변경할 수 있다.

예를 들어, 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지가 획득되지 않은 경우, 제어부(180)는 갤러리(300) 내의 동일한 행에 세개의 썸네일 이미지를 디스플레이 할 수 있다.

또한, 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(1610) 및 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지(1620, 1630, 1640)의 개수가 네개인 경우, 도 16에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 갤러리(300) 내의 동일한 행에 디스플레이 되는 썸네일 이미지의 개수를 네개로 변경할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(1610) 및 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지(1620, 1630, 1640)가 동일한 행에 디스플레이 되도록, 갤러리(300) 내의 동일한 행에 디스플레이 되는 썸네일 이미지의 개수를 변경할 수 있다.

또한, 도 17에서 도시하는 바와 같이, 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(1710) 및 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지(1720, 1730, 1740, 1750, 1760)의 개수가 여섯개인 경우, 제어부(180)는 갤러리(300) 내의 동일한 행에 디스플레이 되는 썸네일 이미지의 개수를 여섯개로 변경할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(1710) 및 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지(1720, 1730, 1740, 1750, 1760)가 동일한 행에 디스플레이 되도록, 갤러리(300) 내의 동일한 행에 디스플레이 되는 썸네일 이미지의 개수를 변경할 수 있다.

이와 같이 본 발명은, 전방향 촬영된 영상의 복수의 썸네일 이미지(1610, 1620, 1630, 1640)를 디스플레이 하는 경우 하나의 행 또는 하나의 열에 정렬하여 디스플레이 함으로써, 복수의 썸네일 이미지(1610, 1620, 1630, 1640)가 하나의 전방향 촬영된 영상으로부터 획득된 이미지인 것을 사용자가 쉽게 인지하도록 할 수 있으며, 사용자가 일반 영상과 전방향 촬영된 영상의 일부 영상을 쉽게 구분하도록 할 수 있다.

도 18 내지 도 23은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 하나 이상의 썸네일 이미지를 갤러리에 디스플레이 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.

전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지 및 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지는, 동일한 행에 디스플레이 되거나, 동일한 열에 디스플레이 되거나, 동일한 행 및 동일한 열에 디스플레이 될 수 있다.

구체적으로, 갤러리(300)는 하나 이상의 행 또는 하나 이상의 열을 포함할 수 있다.

한편, 하나 이상의 썸네일 이미지는 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 이미지일 수 있다.

구체적으로, 도 18 에서 도시하는 바와 같이, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역 중 제1 영역의 썸네일 이미지(1810)가 디스플레이 되어 있는 상태에서, 제어부(180)는 사용자로부터 제1 입력을 수신할 수 있다.

또한, 제1 입력이 수신되면, 도 19에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 썸네일 이미지(1820, 1830, 1840)를 디스플레이 할 수 있다.

이 경우, 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 썸네일 이미지(1820, 1830, 1840)는, 제1 영역의 썸네일 이미지(1810)와 동일한 행에 디스플레이 될 수 있다. 구체적으로, 제1 영역의 썸네일 이미지(1810)가 위치하는 행에 대한 정보에 기초하여, 제어부(180)는 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 썸네일 이미지(1820, 1830, 1840)를 제1 영역의 썸네일 이미지(1810)와 동일한 행에 디스플레이 할 수 있다.

또한, 제1 영역의 썸네일 이미지(1810)의 디스플레이 위치가 변경되는 경우에도, 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 썸네일 이미지(1820, 1830, 1840)는 제1 영역의 썸네일 이미지(1810)와 동일한 행에 디스플레이 될 수 있다. 예를 들어, 제1 영역의 썸네일 이미지(1810)가 제 1행에 디스플레이 되는 경우, 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 썸네일 이미지(1820, 1830, 1840) 역시 제 1행에 디스플레이 될 수 있다.

한편, 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 썸네일 이미지(1820, 1830, 1840)는, 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역의 위치에 대응되도록 배치될 수 있다.

예를 들어, 제1 영역이 촬영 지점을 중심으로 좌우 -45도 ~ 45도, 상하 -45도 ~ 45도 내의 영역이고, 제2 영역이 제1 영역의 좌측 첫번째 영역인 경우(즉, 제2 영역이 촬영 지점을 중심으로 좌우 45도 ~ 135도, 상하 -45도 ~ 45도 내의 영역인 경우), 제어부(180)는 제2 썸네일 이미지(1820)를 갤러리(300) 내의 제1 썸네일 이미지(1810)의 좌측 첫번째 영역에 디스플레이 할 수 있다.

또 다른 예로써, 제1 영역이 촬영 지점을 중심으로 좌우 -45도 ~ 45도, 상하 -45도 ~ 45도 내의 영역이고, 제3 영역이 제1 영역의 좌측 두번째 영역인 경우(즉, 제3 영역이 촬영 지점을 중심으로 좌우 135도 ~ 225도, 상하 -45도 ~ 45도 내의 영역인 경우), 제어부(180)는 제3 썸네일 이미지(1830)를 갤러리(300) 내의 제1 썸네일 이미지(1810)의 좌측 두번째 영역에 디스플레이 할 수 있다.

또 다른 예로써, 제1 영역이 촬영 지점을 중심으로 좌우 -45도 ~ 45도, 상하 -45도 ~ 45도 내의 영역이고, 제4 영역이 제1 영역의 좌측 세번째 영역인 경우(즉, 제4 영역이 촬영 지점을 중심으로 좌우 225도 ~ 315도, 상하 -45도 ~ 45도 내의 영역인 경우), 제어부(180)는 제4 썸네일 이미지(1840)를 갤러리(300) 내의 제1 썸네일 이미지(1810)의 좌측 세번째 영역에 디스플레이 할 수 있다.

한편, 하나 이상의 썸네일 이미지는 제1 영역과 수직인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 이미지일 수 있다.

구체적으로, 도 20 에서 도시하는 바와 같이, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역 중 제1 영역의 썸네일 이미지(2010)가 디스플레이 되어 있는 상태에서, 제어부(180)는 사용자로부터 제2 입력을 수신할 수 있다.

또한, 제2 입력이 수신되면, 도 21에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제1 영역과 수직인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 썸네일 이미지(2020, 2030, 2040)를 디스플레이 할 수 있다.

이 경우, 제1 영역과 수직인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 썸네일 이미지(2020, 2030, 2040)는, 제1 영역의 썸네일 이미지(2010)와 동일한 열에 디스플레이 될 수 있다.

또한, 제1 영역의 썸네일 이미지(2010)의 디스플레이 위치가 변경되는 경우에도, 제1 영역과 수직인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 썸네일 이미지(2020, 2030, 2040)는 제1 영역의 썸네일 이미지(2010)와 동일한 열에 디스플레이 될 수 있다.

한편, 제1 영역과 수직인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 썸네일 이미지(2020, 2030, 2040)는, 제1 영역과 수직인 하나 이상의 영역의 위치에 대응되도록 디스플레이 될 수 있다.

예를 들어, 제1 영역이 촬영 지점을 중심으로 좌우 -45도 ~ 45도, 상하 -45도 ~ 45도 내의 영역이고, 제2 영역이 제1 영역의 하측 첫번째 영역인 경우(즉, 제2 영역이 촬영 지점을 중심으로 촬영 지점을 중심으로 좌우 -45도 ~ 45도, 상하 -45도 ~ 135도 내의 영역인 경우), 제어부(180)는 제2 썸네일 이미지(2020)를 갤러리(300) 내의 제2 썸네일 이미지(2010)의 하측 첫번째 영역에 디스플레이 할 수 있다.

또 다른 예로써, 제1 영역이 촬영 지점을 중심으로 좌우 -45도 ~ 45도, 상하 -45도 ~ 45도 내의 영역이고, 제4 영역이 제1 영역의 상측 첫번째 영역인 경우(즉, 제4 영역이 촬영 지점을 중심으로 좌우 -45도 ~ 45도, 상하 225도 ~ 315도 내의 영역인 경우), 제어부(180)는 제4 썸네일 이미지(2040)를 갤러리(300) 내의 제1 썸네일 이미지(2010)의 상측 첫번째 영역에 디스플레이 할 수 있다.

한편, 하나 이상의 썸네일 이미지는 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역 및 제1 영역과 수직인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 이미지일 수 있다.

구체적으로, 도 22 에서 도시하는 바와 같이, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역 중 제1 영역의 썸네일 이미지(2210)가 디스플레이 되어 있는 상태에서, 제어부(180)는 사용자로부터 제3 입력을 수신할 수 있다.

또한, 제3 입력이 수신되면, 도 23에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역 및 제1 영역과 수직인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 썸네일 이미지(2220, 2230, 2240, 2250, 2260, 2270)를 디스플레이 할 수 있다.

이 경우 제어부(180)는, 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 썸네일 이미지(2220, 2230, 2240)를 제1 영역의 썸네일 이미지(2210)와 동일한 행에 디스플레이 할 수 있으며, 제1 영역과 수직인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 썸네일 이미지(2250, 2260, 2270)를 제1 영역의 썸네일 이미지(2210)와 동일한 열에 디스플레이 할 수 있다.

한편, 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 썸네일 이미지(2220, 2230, 2240)는, 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역의 위치에 대응되도록 디스플레이 될 수 있으며, 제1 영역과 수직인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 썸네일 이미지(2020, 2030, 2040)는, 제1 영역과 수직인 하나 이상의 영역의 위치에 대응되도록 디스플레이 될 수 있다.

이와 같이 본 발명은, 썸네일 이미지에 대응하는 영역의 방향과 썸네일 이미지의 방향을 일치시킴으로써, 어느 방향의 썸네일 이미지인지를 사용자가 직관적으로 파악할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.

또한, 썸네일 이미지의 위치를 썸네일 이미지에 대응하는 영역의 위치와 대응되도록 디스플레이 함으로써, 어느 방향의 어느 위치의 썸네일 이미지인지를 사용자가 직관적으로 파악할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.

도 24 내지 도 27은 본 발명의 실시 예에 따른, 제1 영역에 대응하는 제1 썸네일 이미지의 영역을 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.

도 24를 참조하면, 화면에는 제1 영역에 대응하는 제1 썸네일 이미지(2410)가 디스플레이 되어 있으며, 전방향 촬영된 영상의 전체 영역(2500) 중 제1 영역(2510)은 도 25에서 도시하였다.

제어부(180)는 입력부(120)를 통하여 사용자로부터 제8 입력을 수신할 수 있다. 여기서 제8 입력은, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역을 회전시키는 입력 및 전방향 촬영된 영상의 제1 영역을 이동시키는 입력 중 적어도 하나일 수 있다.

또한 도 24에서 디스플레이 하는 바와 같이, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역을 회전시키는 입력은 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(2410)에 대한 터치 후 곡선으로 드래그 하는 입력일 수 있으며, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역을 이동시키는 입력은 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(2410)에 대한 터치 후 직선으로 드래그 하는 입력일 수 있다.

한편 제8 입력이 수신되면, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(2410)를 전방향 촬영된 영상의 제2 영역에 대응하는 썸네일 이미지로 변경하여 디스플레이 할 수 있다.

한편, 제8 입력이 전방향 촬영된 영상의 제1 영역을 이동시키는 입력인 경우, 제2 영역은 제1 영역으로부터 제8 입력의 방향으로 이동한 영역일 수 있다. 예를 들어, 제8 입력이 우측 방향으로의 드래그 입력인 경우, 도 26에서 도시하는 바와 같이, 제2 영역(2520)은 제1 영역(2510)으로부터 우측으로 이동한 영역일 수 있다.

이 경우, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 제1 영역(2510)에 대응하는 썸네일 이미지(2410)를 전방향 촬영된 영상의 제2 영역(2520)에 대응하는 썸네일 이미지로 변경하여 디스플레이 할 수 있다.

한편, 제8 입력이 전방향 촬영된 영상의 제1 영역을 회전시키는 입력인 경우, 제2 영역은 제1 영역으로부터 제8 입력의 방향으로 회전한 영역일 수 있다. 예를 들어, 제8 입력이 반시계 방향으로의 회전하는 드래그 입력인 경우, 도 27에서 도시하는 바와 같이, 제2 영역(2530)은 제1 영역(2510)으로부터 반시계 방향으로 회전한 영역일 수 있다.

이 경우, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 제1 영역(2510)에 대응하는 썸네일 이미지(2410)를 전방향 촬영된 영상의 제2 영역(2530)에 대응하는 썸네일 이미지로 변경하여 디스플레이 할 수 있다.

한편, 제2 영역에 대응하는 썸네일 이미지가 디스플레이 된 상태에서, 도 2 내지 도 23에서 설명한 모든 실시예 또는 이후에 설명하는 모든 실시 예가 적용될 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 제2 영역에 대응하는 영상을 획득할 수 있다. 또 다른 예를 들어 제어부(180)는 제1 영역으로부터 이동한 제2 영역(2520)과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 영상을 획득할 수 있으며, 제1 영역으로부터 이동한 제2 영역(2520)과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지를 디스플레이 할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제1 영역으로부터 회전한 제2 영역(2530)과 수직인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지가 디스플레이 되거나, 제1 영역으로부터 회전한 제2 영역(2530)과 수평인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지가 디스플레이 될 수 있다.

전방향 촬영된 영상에 있어서, 갤러리 내에 기본적으로 디스플레이 되는 썸네일 이미지(즉, 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지)는 전방향 촬영 카메라의 정면 영역의 썸네일 이미지인 것이 일반적이다.

다만, 촬영시 전방향 촬영 카메라는 움직일 수 있으며, 따라서 갤러리 내에 기본적으로 디스플레이 되는 썸네일 이미지는 비뚤어진 영상일 수 있다.

다만, 본 발명은 갤러리 내에 기본적으로 디스플레이 되는 썸네일 이미지의 각도를 수정함으로써, 각도가 수정된 영상을 획득할 수 있는 환경을 제공한다.

또한, 각도가 비뚤어진 상태에서 수평 방향의 영상이나 수직 방향의 영상을 획득하는 경우, 사용자가 원치 않는 영상이 획득될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 지면에 수평인 복수의 일반 영상을 획득하고 싶은 경우, 기본적으로 디스플레이 되는 썸네일 이미지의 각도가 지면과 수평이 아닌 경우에는, 일반 영상 역시 사용자가 원하지 않는 영상을 포함할 수 있다.

이러한 경우에도 본 발명은, 기본적으로 디스플레이 되는 썸네일 이미지의 각도를 수정함으로써, 사용자가 원하는 영상을 쉽게 획득할 수 있도록 할 수 있다.

한편, 전방향 촬영된 영상의 제2 영역에 대응하는 썸네일 이미지(2410)를 선택하는 입력이 수신되면, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상을 전방향 디스플레이 모드로 디스플레이 할 수 있다.

여기서 전방향 디스플레이 모드란, 전방향 촬영된 영상 중 일부 영역의 영상이 디스플레이 된 후, 사용자의 조작에 따라 다른 영역의 영상이 디스플레이 되는 모드를 의미할 수 있다.

구체적으로, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역(2510)에 대응하는 썸네일 이미지(2410)가 디스플레이 된 상태에서 전방향 촬영된 영상의 제1 영역(2510)에 대응하는 썸네일 이미지(2410)를 선택하는 입력이 수신되면, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 영상을 디스플레이 할 수 있다. 이 경우, 제1 영역과 다른 영역을 디스플레이 하기 위한 입력이 수신되면, 제어부(180)는 입력에 기초하여 제1 영역과 다른 영역의 영상을 디스플레이 할 수 있다.

한편, 전방향 촬영된 영상의 제2 영역(2520, 2530)에 대응하는 썸네일 이미지가 디스플레이 된 상태에서 제2 영역(2520, 2530)에 대응하는 썸네일 이미지를 선택하는 입력이 수신되면, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 제2 영역(2520, 2530)에 대응하는 영상을 디스플레이 할 수 있다. 이 경우, 제2 영역과 다른 영역을 디스플레이 하기 위한 입력이 수신되면, 제어부(180)는 입력에 기초하여 제2 영역과 다른 영역의 영상을 디스플레이 할 수 있다.

전방향 디스플레이 모드에서는, 전방향 촬영된 영상 중 일부 영상이 먼저 디스플레이 된다. 따라서, 사용자가 자신이 원하는 영역을 보기 위해서는, 영상을 이동시켜야 한다.

다만 본 발명은, 사용자가 원하는 영역을 원하는 각도로 시청하기 시작할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.

한편, 전방향 촬영된 영상은 동영상일 수 있다. 이 경우, 사용자가 자신의 원하는 영역을 보기 위하여 조작을 수행하는 동안, 사용자가 보기를 원하는 영상은 지나가버릴 수 있다. 이러한 경우, 본 발명은 더욱 유용하게 활용될 수 있다.

도 28 내지 도 30은 본 발명의 실시 예에 따른, 생성된 썸네일 이미지의 영역을 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.

도 28을 참조하면, 갤러리(300)에는 전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지 및 전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 썸네일 이미지가 디스플레이 되어 있다. 상기 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 썸네일 이미지는 제2 영역에 대응하는 제2 썸네일 이미지(2830)를 포함할 수 있다.

한편, 제어부(180)는 제2 썸네일 이미지(2830)에 대한 제6 입력을 수신할 수 있다. 여기서 제2 썸네일 이미지(2830)에 대한 제6 입력은, 제2 썸네일 이미지(2830)에 대응하는 영역을 제6 입력의 방향으로 이동시키기 위한 입력일 수 있다.

예를 들어, 제2 영역에 대응하는 영상은, 전방향 촬영된 영상에서의 제2 영역의 좌표와 함께 저장부(170)에 저장되어 있을 수 있다. 한편, 제2 영역에 대응하는 제2 썸네일 이미지(2830)가 디스플레이 된 상태에서 제2 영역에 대응하는 제2 썸네일 이미지(2830)를 터치한 후 우측으로 드래그 하는 제6 입력이 수신되면, 도 29에서 도시하는 바와 같이 제어부(180)는 제2 영역으로부터 우측으로 이동한 제3 영역(2930)에 대응하는 영상을 저장부(170)에 저장된 전방향 촬영된 영상으로부터 획득하여 저장할 수 있다. 또한 제어부(180)는 제3 영역(2930)에 대응하는 썸네일 이미지를 디스플레이 할 수 있다.

한편, 제어부(180)는 제2 썸네일 이미지(2830)에 대한 제6 입력을 수신할 수 있다. 여기서 제2 썸네일 이미지(2830)에 대한 제6 입력은, 제6 입력의 방향에 대응하는 영역을 추가적으로 포함하는 영상을 획득하기 위한 입력일 수 있다.

예를 들어, 제2 영역에 대응하는 영상은, 전방향 촬영된 영상에서의 제2 영역의 좌표와 함께 저장부(170)에 저장되어 있을 수 있다. 한편, 제2 영역에 대응하는 제2 썸네일 이미지(2830)가 디스플레이 된 상태에서 제2 영역에 대응하는 제2 썸네일 이미지(2830)를 포스 터치한 후 우측으로 드래그 하는 제6 입력이 수신되면, 도 30에서 도시하는 바와 같이 제어부(180)는 제2 영역의 우측 영역을 추가적으로 포함하는 제3 영역(2940)에 대응하는 영상을 저장부(170)에 저장된 전방향 촬영된 영상으로부터 획득하여 저장할 수 있다. 또한 제어부(180)는 제3 영역(2940)에 대응하는 썸네일 이미지를 디스플레이 할 수 있다.

일반 영상이 획득된 경우, 사용자는 일반 영상에 포함되는 영역을 수정하고 싶은 경우가 발생할 수 있다. 영상 속에서 사용자의 모습이 잘린 경우를 그 예로 들 수 있다. 이러한 경우 본 발명은, 일반 영상을 획득하는 과정을 처음부터 거치는 것 없이, 기 생성된 일반 영상을 이용하여 간편하게 수정할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.

도 31 내지 도 34는, 본 발명의 실시 예에 따른 파노라마 영상을 디스플레이 하고, 사용자가 원하는 영역의 영상을 일반 영상으로써 획득하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.

제어부(180)는 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지가 디스플레이 된 상태에서 제4 입력을 수신할 수 있다. 여기서 제4 입력은, 제1 영역과 수평인 모든 영역의 썸네일 이미지를 디스플레이 하기 위한 입력일 수 있다.

한편 제4 입력이 수신되면, 도 31에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 제1 영역과 수평인 모든 영역에 대응하는 썸네일 이미지(3110)를 디스플레이 할 수 있다. 제1 영역과 수평인 모든 영역(3210)은 도 32에서 도시하였다.

한편, 제어부(180)는 제1 영역과 수평인 모든 영역의 썸네일 이미지(3110)가 디스플레이 된 상태에서 제5 입력을 수신할 수 있다. 여기서 제5 입력은 제1 영역과 수평인 모든 영역(3210) 중 특정 영역을 선택하기 위한 입력일 수 있다.

한편 도 33에서 도시하는 바와 같이 제5 입력이 수신되면, 제어부(180)는 제1 영역과 수평인 모든 영역(3210) 중 제5 입력이 수신된 영역에 대응하는 영역(3211)의 영상을 획득하여 저장부(170)에 저장할 수 있다. 제5 입력이 수신된 영역에 대응하는 영역(3211)은 도 34에서 도시하였다.

한편, 제5 입력이 수신되면, 제어부(180)는 제5 입력이 수신된 영역에 대응하는 영역(3211)의 썸네일 이미지를 디스플레이 할 수 있다.

이와 같이 본 발명은 먼저 파노라마 영상을 제공하고 사용자가 선택하는 영역의 영상을 일반 영상으로 획득함으로써, 사용자가 파노라마 영상을 보면서 자신이 일반 영상으로 간직하고 싶은 영역을 선택할 수 있도록 할 수 있다.

도 35 내지 도 36은 본 발명의 실시 예에 따른, 하나 이상의 썸네일 이미지를 삭제하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.

앞선 실시 예에서는, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지가 디스플레이 된 상태에서 입력이 수신되면, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지가 디스플레이 되는 것으로 설명하였다.

한편, 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(3510) 및 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지(3520, 3530, 3540)가 디스플레이 된 상태에서, 하나 이상의 썸네일 이미지 중 특정 이미지를 선택하는 입력이 수신되면, 제어부(180)는 선택된 썸네일 이미지에 대응하는 영상을 저장부(170)에 저장할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 선택된 썸네일 이미지에 대응하는 영상을 일반 모드에서 디스플레이 할 수 있다.

또한, 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(3510) 및 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지(3520, 3530, 3540)가 디스플레이 된 상태에서, 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(3510)를 선택하는 입력이 수신되면, 제어부(180)는 제1 영역에 대응하는 영상을 전방향 디스플레이 모드로 디스플레이 할 수 있다.

한편, 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(3510) 및 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지(3520, 3530, 3540)가 디스플레이 된 상태에서 제7 입력이 수신되면, 도 36에서 도시하는 바와 같이, 제어부(180)는 하나 이상의 썸네일 이미지(3520, 3530, 3540)의 디스플레이를 중단하고, 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(3510)를 디스플레이 할 수 있다.

여기서 제7 입력은, 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지(3510) 및 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지(3520, 3530, 3540)가 디스플레이 된 영역에 대한 핀치 인(Pinch-In) 입력일 수 있다.

이와 같이 본 발명은, 전방향 촬영된 영상의 여러 방향의 썸네일 이미지를 확인한 사용자가 다시 이전 화면으로 돌아올 수 있는 환경을 제공한다.

도 37 내지 도 38은 본 발명의 실시 예에 따른, 사용자의 의도에 부합하는 일반 영상을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.

제1 영역의 썸네일 이미지(3710)가 디스플레이 된 상태에서, 제어부(180)는 제1 영역의 썸네일 이미지(3710)를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 여기서 제1 영역의 썸네일 이미지(3710)를 선택하는 입력은, 제1 영역의 썸네일 이미지(3710)를 롱 프레싱 하는 입력일 수 있다.

한편, 제1 영역의 썸네일 이미지(3710)를 롱 프레싱 하는 입력이 수신되면, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상으로부터 특정 종류의 오브젝트를 포함하는 하나 이상의 영상을 획득할 수 있다.

구체적으로, 도 37에서 도시하는 바와 같이 전방향 촬영된 영상의 제1 영역의 썸네일 이미지(3710)가 디스플레이 된 상태에서 제1 영역의 썸네일 이미지(3710)를 선택하는 입력을 선택하는 입력이 수신되면, 도 38에서 도시하는 바와 같이 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상의 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 썸네일 이미지(3720, 3730)를 디스플레이 할 수 있다. 여기서 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 썸네일 이미지(3720, 3730)는, 특정 종류의 오브젝트를 포함하는 썸네일 이미지일 수 있다.

예를 들어, 특정 종류의 오브젝트가 인물이고, 전방향 촬영된 영상이 하나 이상의 인물을 포함하는 경우, 제어부(180)는 전방향 촬영된 영상으로부터 상기 하나 이상의 인물 중 적어도 하나의 인물을 포함하는 하나 이상의 영상을 획득할 수 있다. 이 경우 제어부(180)는 상기 하나 이상의 영상을 저장부(170)에 저장할 수 있다. 또한 제어부(180)는 상기 하나 이상의 영상에 각각 대응하는 썸네일 이미지(3720, 3730)를 디스플레이 할 수 있다.

한편, 특정 종류의 오브젝트는 사용자로부터 수신되는 입력에 의해 결정될 수 있다. 구체적으로, 전방향 촬영된 영상의 제1 영역의 썸네일 이미지(3710)가 디스플레이 된 상태에서 제1 영역의 썸네일 이미지(3710)의 특정 영역을 선택하는 입력이 수신되면, 제어부(180)는 특정 영역에 위치하는 종류의 오브젝트를 포함하는 하나 이상의 썸네일 이미지를 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어 제1 영역의 썸네일 이미지(3710)의 특정 영역에 인물이 위치하는 경우, 제어부(180)는 인물을 포함하는 하나 이상의 썸네일 이미지를 디스플레이 할 수 있다. 다른 예로써, 제1 영역의 썸네일 이미지(3710)의 특정 영역에 창문이 위치하는 경우, 제어부(180)는 창문을 포함하는 하나 이상의 썸네일 이미지를 디스플레이 할 수 있다.

이와 같이 본 발명은, 사용자의 의도에 부합하는 영상을 일반 영상으로써 저장하는 환경을 제공할 수 있다.

전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 송신)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

120: 입력부 151: 디스플레이부
180: 제어부

Claims (15)

  1. 영상을 디스플레이 하는 디스플레이부;
    사용자로부터 입력을 수신하는 입력부; 및
    전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지를 디스플레이 하고, 상기 입력에 기초하여, 상기 전방향 촬영된 영상 중, 상기 제1 영역과는 다른 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 영상을 획득하는 제어부를 포함하는
    디스플레이 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력에 기초하여 상기 하나 이상의 영상에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지를 디스플레이 하는
    디스플레이 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지 및 일반 영상의 썸네일 이미지를 포함하는 갤러리를 디스플레이 하고, 상기 입력에 기초하여 상기 하나 이상의 썸네일 이미지를 추가적으로 상기 갤러리에 디스플레이 하는
    디스플레이 장치.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력이 제1 입력이면, 상기 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지를 디스플레이 하고,
    상기 입력이 제2 입력이면, 상기 제1 영역과 수직인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 썸네일 이미지를 디스플레이 하고,
    상기 입력이 제3 입력이면, 상기 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역과 상기 제1 영역과 수직인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 복수의 썸네일 이미지를 디스플레이 하는
    디스플레이 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 영역에 대응하는 영상은, 상기 전방향 촬영된 영상 중 특정 각도 범위의 영상이고,
    상기 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 영상은, 상기 특정 각도의 크기와 동일한 크기의 각도 범위의 영상인
    디스플레이 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력의 속도에 기초하여, 상기 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 하나 이상의 영상을 획득하고,
    상기 하나 이상의 영상의 각도 범위의 크기는,
    상기 입력의 속도에 대응하는
    디스플레이 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    사용자로부터 제4 입력이 수신되면, 상기 제1 영역과 수평인 모든 영역에 대응하는 썸네일 이미지를 디스플레이 하고,
    사용자로부터 제5 입력이 수신되면, 상기 제1 영역과 수평인 모든 영역 중 상기 제5 입력이 수신된 영역에 대응하는 영역의 영상을 획득하는
    디스플레이 장치.
  8. 제 2항에 있어서,
    상기 하나 이상의 썸네일 이미지는 제2 썸네일 이미지를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제2 썸네일 이미지에 대한 제6 입력이 수신되면, 상기 제6 입력의 방향에 대응하는 영역을 추가적으로 포함하는 상기 제2 썸네일 이미지를 디스플레이 하는
    디스플레이 장치.
  9. 제 3항에 있어서,
    상기 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지 및 상기 하나 이상의 썸네일 이미지는, 상기 갤러리 내의 동일한 행 또는 동일한 열에 디스플레이 되고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지 및 상기 하나 이상의 썸네일 이미지가 상기 갤러리 내의 동일한 행에 디스플레이 되도록 상기 동일한 행에 디스플레이 되는 썸네일 이미지의 개수를 변경하거나,
    상기 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지 및 상기 하나 이상의 썸네일 이미지가 상기 갤러리 내의 동일한 열에 디스플레이 되도록 상기 동일한 열에 디스플레이 되는 썸네일 이미지의 개수를 변경하는
    디스플레이 장치.
  10. 제 3항에 있어서,
    상기 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지 및 상기 하나 이상의 썸네일 이미지는,
    상기 갤러리 내에서 우선하여 정렬되는
    디스플레이 장치.
  11. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 하나 이상의 썸네일 이미지가 상기 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 이미지인 경우, 상기 하나 이상의 썸네일 이미지를 상기 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지와 동일한 행에 디스플레이 하고,
    상기 하나 이상의 썸네일 이미지가 상기 제1 영역과 수직인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 이미지인 경우, 상기 하나 이상의 썸네일 이미지를 상기 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지와 동일한 열에 디스플레이 하고,
    상기 하나 이상의 썸네일 이미지가 상기 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역 및 상기 제1 영역과 수직인 하나 이상의 영역에 대응하는 이미지인 경우, 상기 제1 영역과 수평인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 썸네일 이미지는 상기 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지와 동일한 행에 디스플레이 하고, 상기 제1 영역과 수직인 하나 이상의 영역에 각각 대응하는 썸네일 이미지는 상기 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지와 동일한 열에 디스플레이 하는
    디스플레이 장치.
  12. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력이 수신되면 상기 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지 및 상기 하나 이상의 썸네일 이미지를 디스플레이 하고,
    상기 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지 및 상기 하나 이상의 썸네일 이미지가 디스플레이 된 상태에서 제7 입력이 수신되면, 상기 하나 이상의 썸네일 이미지의 디스플레이를 중단하고 상기 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지를 디스플레이 하는
    디스플레이 장치.
  13. 제 1항에 있어서,
    상기 전방향 촬영된 영상은,
    하나 이상의 인물을 포함하고,
    상기 하나 이상의 영상 각각은,
    상기 하나 이상의 인물 중 적어도 하나의 인물을 포함하는
    디스플레이 장치.
  14. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자로부터 제8 입력이 수신되면, 상기 전방향 촬영된 영상의 제1 영역에 대응하는 썸네일 이미지를 상기 전방향 촬영된 영상의 제2 영역에 대응하는 썸네일 이미지로 변경하여 디스플레이 하고,
    상기 전방향 촬영된 영상의 제2 영역은,
    상기 제1 영역으로부터 상기 제8 입력의 방향으로 회전된 영역이거나,
    상기 제1 영역으로부터 상기 제8 입력의 방향으로 이동한 영역인
    디스플레이 장치.
  15. 제 14항에 있어서
    상기 제어부는,
    상기 전방향 촬영된 영상을 전방향 디스플레이 모드로 디스플레이 하기 위한 입력이 수신되면, 상기 전방향 촬영된 영상의 제2 영역에 대응하는 영상을 디스플레이 하고,
    상기 제2 영역에 대응하는 영상이 디스플레이 된 상태에서 제2 영역과 다른 영역을 디스플레이 하기 위한 입력이 수신됨에 따라, 상기 제2 영역과 다른 영역의 영상을 디스플레이 하는
    디스플레이 장치.
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