KR20150044295A - 이동 단말기 및 그것의 제어 방법 - Google Patents

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KR20150044295A KR20130123518A KR20130123518A KR20150044295A KR 20150044295 A KR20150044295 A KR 20150044295A KR 20130123518 A KR20130123518 A KR 20130123518A KR 20130123518 A KR20130123518 A KR 20130123518A KR 20150044295 A KR20150044295 A KR 20150044295A
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Abstract

본 발명은 영상촬영이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다. 이러한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 디스플레이부와, 복수의 라인을 따라 복수의 렌즈가 배열되는 카메라, 및 상기 복수의 렌즈들을 통해 영상들을 수신하며, 수신된 영상들을 상기 디스플레이부상에 출력하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 복수의 렌즈들 중 제1 렌즈로부터 수신되는 영상 및 상기 제1 렌즈와 다른 적어도 하나의 제2 렌즈로부터 수신되는 영상을 이용하여 하나의 동영상 데이터를 생성하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 그것의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD FOR THE MOBILE TERMINAL}
본 발명은 영상촬영이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동 단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다.
또한, 이러한 개량에 힘입어, 이동 단말기에는 복수의 렌즈를 포함하는 카메라가 구비될 수 있고, 이러한 복수의 카메라 각각을 통해 영상을 수신 및 촬영하는 것이 가능하다.
본 발명의 일 목적은, 복수의 렌즈를 구비한 카메라를 통해 수신되는 복수의 영상을 이용하여 사용자가 원하는 합성 동영상 데이터를 생성하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 디스플레이부와, 복수의 라인을 따라 복수의 렌즈가 배열되는 카메라, 및 상기 복수의 렌즈들을 통해 영상들을 수신하며, 수신된 영상들을 상기 디스플레이부상에 출력하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 복수의 렌즈들 중 제1 렌즈로부터 수신되는 영상 및 상기 제1 렌즈와 다른 적어도 하나의 제2 렌즈로부터 수신되는 영상을 이용하여 하나의 동영상 데이터를 생성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 수신된 영상들 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 영상에 대응되는 제1 렌즈에서 수신되는 영상을 촬영하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 렌즈에서 수신되는 영상이 촬영중인 상태에서, 상기 제1 렌즈와 다른 제2 렌즈가 선택되면, 상기 제1 렌즈에서 촬영된 영상에 이어서 상기 제2 렌즈에서 수신되는 영상을 촬영하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제2 렌즈가 선택되는 것에 대응하여, 상기 제1 렌즈를 통해 수신되는 영상에 대한 촬영을 종료하고, 상기 제2 렌즈를 통해 수신되는 영상의 촬영을 시작하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부의 적어도 일 영역에는, 상기 동영상 데이터의 촬영 상태를 알리는 프로그래스 바가 출력되고, 상기 프로그래스 바는, 상기 동영상 데이터를 이루는 영상들의 촬영을 위해 사용된 렌즈의 개수에 근거하여 복수의 구간으로 구분되고, 상기 복수의 구간들의 주변에는, 상기 동영상 데이터의 생성을 위해 촬영된 영상들 중 어느 하나에 대한 프리뷰 이미지가 출력되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 생성된 동영상 데이터는, 기 프리뷰 이미지들의 배치 위치에 따라서, 상기 동영상 데이터의 생성을 위해 촬영된 영상들이 배열되어 생성되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 프로그래스 바 상에 출력된 프리뷰 이미지는, 사용자의 선택에 근거하여 출력위치가 변경 가능하고, 상기 제어부는, 상기 프리뷰 이미지의 위치가 변경되는 것에 대응하여, 상기 동영상 데이터를 구성하는 영상들의 배열 순서를 변경하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 복수의 렌즈 중 어느 하나의 렌즈를 통해 영상 촬영이 시작되면, 상기 디스플레이부의 적어도 일 영역에는 현재 촬영중인 영상이 출력되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 렌즈를 통해 촬영되는 영상이 상기 일 영역에 출력되고 있는 상태에서, 상기 일 영역에 대하여 기 설정된 방식의 터치가 감지되면, 상기 터치가 감지된 영역에 포함된 피사체에 초점을 갖는 렌즈를 통해 영상 촬영을 진행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 렌즈로부터 수신되는 영상과, 상기 제2 렌즈로부터 수신되는 영상의 차이 부분의 영상을 추출하고, 상기 추출된 차이 부분의 영상을 상기 제1 렌즈로부터 수신되는 영상의 주변에 합성하여 하나의 동영상 데이터를 생성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제2 렌즈는, 상기 제1 렌즈를 제외한 상기 복수의 렌즈들 중, 사용자의 선택에 근거한 복수개의 렌즈임을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 복수의 렌즈들로부터 수신되는 영상들을 촬영하고, 촬영이 종료된 후 복수의 촬영된 영상들 중 적어도 두 개를 이용하여 하나의 동영상 데이터를 생성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부의 적어도 일 영역에는, 상기 동영상 데이터의 생성 상태를 알리는 프로그래스(Pregress) 바(bar)가 출력되고, 상기 프로그래스 바는, 상기 동영상 데이터를 이루는 영상들의 촬영을 위해 사용된 렌즈의 개수에 근거하여 복수의 구간으로 구분되고, 상기 복수의 구간들의 주변에는, 상기 동영상 데이터의 생성을 위해 촬영된 영상들 중 어느 하나에 대한 썸네일(Thumbnail) 이미지가 출력되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부를 복수개의 영역으로 구획하고, 상기 복수개의 영역 중 제1 영역에는, 상기 복수의 렌즈들로부터 촬영된 영상들 각각에 대응되는 썸네일 이미지들을 표시하고, 상기 복수개의 영역 중 제2 영역에는, 상기 프리뷰 이미지들 중 선택된 복수개의 썸네일 이미지들을 표시하며, 상기 제2 영역에 상기 썸네일 이미지들이 표시된 순서에 따라특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 영역에 표시된 상기 썸네일 이미지들 중 어느 하나가 선택되면, 상기 썸네일 이미지에 대응되는 촬영 영상의 적어도 일부를 사용자로부터 선택받기 위한 그래픽 객체를 상기 선택된 썸네일 이미지 주변에 표시하고, 상기 선택된 썸네일 이미지에 대응되는 촬영 영상으로부터, 상기 그래픽 객체를 통해 사용자로부터 선택받은 일부의 촬영 영상을 추출하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제2 영역에 상기 썸네일 이미지들이 표시된 순서에 따라, 상기 일부의 촬영 영상을 적어도 하나 포함하는 촬영 영상들을 배열하여 하나의 동영상 데이터를 생성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 복수의 렌즈 중 제1 렌즈로부터 촬영된 제1 영상을 상기 디스플레이부 상에 출력하고, 사용자의 선택에 근거하여 상기 제1 영상의 적어도 일부의 디스플레이 영역을, 상기 복수의 렌즈 중 상기 제1 렌즈와 다른 적어도 하나의 제2 렌즈로부터 촬영된 제2 영상의 적어도 일부의 디스플레이 영역으로 대체하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 영상의 적어도 하나의 이미지의 일 영역이 선택되면, 복수의 상기 제2 렌즈들이 촬영한 제2 영상들 각각으로부터 적어도 하나의 이미지의 일부들을 각각 추출하고, 상기 추출된 일부들 중, 사용자의 선택에 근거한 어느 하나의 제2 영상으로부터 추출된 일부들과, 상기 선택된 일 영역이 제외된 상기 제1 영상의 적어도 하나의 이미지들을 합성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 선택된 일 영역의 주변에, 상기 추출된 일부들에 각각 대응되는 썸네일 이미지들을 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 복수의 렌즈 중 제1 렌즈로부터 촬영된 제1 영상을 상기 디스플레이부 상에 출력하고, 사용자의 선택에 근거하여 상기 제1 영상이 디스플레이되는 적어도 일부의 영역을, 기 저장된 다른 동영상 중 어느 하나의 디스플레이 영역 일부로 대체하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 영상의 적어도 일부의 디스플레이 영역이 선택되면, 상기 디스플레이 영역에 포함된 이미지를 인시하여 특징점을 추출하고, 상기 특징점에 부합되는 이미지를 적어도 하나 포함하는 적어도 하나의 동영상들을 상기 기 저장된 동영상들로부터 검출하며, 상기 선택된 제1 영상의 적어도 일부의 디스플레이 영역을, 상기 검출된 동영상들 중 어느 하나의 적어도 일부의 디스플레이 영역으로 대체하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부 상의 적어도 일부에, 상기 검출된 적어도 하나의 동영상들에 각각 대응되는 썸네일 이미지를 출력하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어 방법은, 복수개의 렌즈를 통해 입력되는 복수의 영상 중 적어도 두 개를 이용하여 사용자가 하나의 동영상 데이터를 생성할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어 방법은, 복수개의 렌즈를 통해 입력되는 복수의 영상을 사용자가 원하는 대로 편집하여 다양한 초점으로부터 촬영된 영상이 다수 포함된 하나의 동영상 데이터를 생성할 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2a는 본 발명의 일 실시 예에 다른 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 일 예를 후면에서 바라본 사시도이다.
도 2c는 본 발명의 다른 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 일 예를 후면에서 바라본 사시도이다.
도 2d는 본 발명의 다른 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 복수의 렌즈가 구비되는 카메라의 일 예를 도시한 것이다.
도 2e는 본 발명의 다른 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 복수의 렌즈가 구비되는 카메라의 다른 일 예를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 복수의 렌즈를 통해 수신된 복수의 영상을 이용하여 하나의 동영상 데이터를 생성하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 도 3에서 살펴본 동영상 데이터를 생성하는 일 예를 도시한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 복수의 렌즈를 통해 수신된 영상을 사용자의 선택에 따라 편집하는 예를 도시한 개념도이다.
도 6a는 본 발명의 일 실시 에에 따른 이동 단말기에서 이동 단말기의 위치 변경에 따라 선택되는 렌즈로부터 수신되는 영상을 이용하여 동영상 데이터를 생성하는 예를 도시한 개념도이다.
도 6b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 서로 다른 초점으로 피사체의 영상을 수신하는 렌즈로부터 동영상 데이터를 생성하는 예를 도시한 개념도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 복수의 렌즈로부터 촬영된 영상을 편집하여 하나의 동영상 데이터를 생성하는 예를 도시한 도면이다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 복수의 렌즈를 통해 수신되는 영상을 이용하여 디스플레이 영역이 합성된 영상을 생성하는 예를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 사용자의 선택에 따라 특정 렌즈에서 촬영된 영상의 일부를 다른 렌즈에서 촬영된 영상의 일부로 합성하는 예를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 사용자가 선택한 피사체 이미지의 특징점을 이용하여 다른 영상 데이터를 디스플레이부상에 표시하는 예를 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대해 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 피씨(Slate PC), Tablet PC, Ultra Book 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서, 즉 렌즈(Lenz)에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 여기서 카메라(121)는 복수의 렌즈로 구성될 수 있다. 그리고 카메라(121)는 상기 복수의 렌즈 각각으로부터 수신되는 영상을 수신하고, 수신된 복수의 영상들의 화상 프레임을 처리할 수 있다. 그리고 처리된 복수의 영상들의 화상 프레임들은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
감지부(140)는 적어도 하나의 센서를 구비할 수 있다. 예를 들어 감지부(140)는 가속도 센서, 관성 센서 및 자이로(gyro) 센서를 구비할 수 있다. 이를 통해 감지부(140)는 현재 이동 단말기(100)의 상태, 즉 이동 단말기(100)가 움직인 정도나 방향 또는 이동 단말기(100)가 지표면에 수직인 방향(이하 종 방향) 또는 지표면에 수평인 방향(이하 횡 방향)으로 기울어진 상태 등을 감지할 수 있다.
뿐만 아니라, 감지부(140)는 사용자의 시선을 감지할 수 있는 눈동자 인식 센서를 구비할 수 있다. 이러한 경우 감지부(140)는 사용자의 눈동자를 인식하여 사용자의 시선 방향을 감지할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기(100)의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
상기 메모리(160)는 상기 카메라(121)가 복수의 렌즈를 구비하고 있는 경우, 상기 복수의 렌즈에서 촬영된 영상들을 저장할 수 있다. 여기서 메모리(160)는 촬영된 영상들을 기 설정된 배열 순서에 따라 횡 방향 또는 종 방향 순서대로 저장할 수 있다.
예를 들어 상기 촬영된 영상들은 상기 복수의 렌즈들이 배열된 순서에 근거하여 각각 그 순서가 횡 방향 또는 종 방향으로 정해져 있을 수 있다. 이러한 경우, 상기 촬영된 영상들은 기 설정된 방향 순서에 따라 상기 메모리(160)에 저장될 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기(100)의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태에서 상기 디스플레이부(이하, '터치 스크린'이라 함, 151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 카메라(121)가 복수의 렌즈를 포함하고 있는 경우, 상기 복수의 렌즈로부터 수신되는 또는 촬영된 복수의 영상들을 이용하여 합성된 이미지를 생성할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 적어도 두 개의 렌즈로부터 수신되는 영상을 사용자의 선택에 따라 이용하여 하나의 동영상 데이터를 생성할 수 있다.
제어부(180)는 사용자가 다른 렌즈를 선택하기 전까지 특정한 어느 하나의 렌즈로부터 수신되는 영상을 촬영하고, 사용자가 다른 렌즈를 선택하면, 사용자에 의해 선택된 렌즈로부터 수신되는 영상을, 상기 특정한 어느 하나의 렌즈를 통해 촬영되던 영상에 이어서 촬영하여 하나의 동영상 데이터를 생성할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 어느 하나의 렌즈로부터 영상이 촬영되는 도중에, 초점이 다른 렌즈로부터 수신되는 영상을 상기 촬영 영상에 이어서 촬영을 할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 이미 복수의 렌즈들로부터 촬영, 즉 촬영된 영상들 중 사용자의 선택에 따라 적어도 두 개 이상의 영상을 배열하여 배열된 순서에 따라 동영상 데이터를 생성할 수도 있다.
이를 위해 제어부(180)는 동영상 데이터 생성부(182)를 구비할 수 있으며, 상기 동영상 데이터 생성부(182)는 제어부(180) 내에 구현되거나 또는 상기 제어부(180)와 별도로 제어부(180)의 외부에 구현될 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 어느 하나의 렌즈로부터 촬영된 영상의 디스플레이 영역의 일부를 다른 렌즈로부터 촬영된 영상의 디스플레이 영역 일부로 대체하여, 적어도 두 개의 영상이 서로 합성된 동영상 데이터를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 특정 피사체를 촬영한 영상의 일부 디스플레이 영역을, 다른 초점으로부터 촬영된 영상의 일부 디스플레이 영역으로 대체할 수도 있다. 이를 위해 제어부(180)는 영상 합성부(183)를 구비할 수 있으며, 상기 영상 합성부(183)는 제어부(180)의 내부에 구현되거나 또는 제어부(180)의 외부에, 상기 제어부(180)와는 별도로 구현될 수도 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 살펴본다.
도 2a는 본 발명의 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는, 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
도시에 의하면, 단말기 본체(100)(이하, '바디'라 한다)는 전면, 측면 및 후면을 구비한다. 또한 바디는 길이방향을 따라 형성되는 양단을 구비한다.
바디(100)는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 전면(이하, '프론트 케이스'라 한다, 101)과 후면(이하, '리어 케이스'라 한다, 102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디(100)는 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(131)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다. 이에 반해, 마이크(122)는 바디(100)의 타단에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해 리어케이스(102)에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
또한, 리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
또한, 단말기 바디의 리어 케이스(102)에는 카메라가(121') 추가로 장착될 수 있다. 상기 카메라(121') 프론트 케이스에 장착된 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지도록 이루어질 수 있다. 카메라(121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디(100)에 설치될 수도 있다.
상기 카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(252')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(252')는 음향 출력부(252, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
또한, 위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 도 2c에 도시된 것과 같이, 복수의 라인을 따라 복수의 렌즈가 배열되는 카메라(121)를 포함할 수 있다. 이와 같이, 복수의 렌즈가 배열된 카메라는, '어레이(array) 카메라'라고 명명될 수 있다. 도시된 것과 같이, 어레이 카메라에는, 복수의 렌즈가 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수 있다.
상기 어레이 카메라는, 평면상에 상기 복수의 렌즈가 배열될 수도 있으나, 곡면상에 배열될 수도 있다. 또한 상기 복수의 렌즈는 이동 단말기(100)의 리어 케이스(102) 내부로 오목하게 형성된 곡면상에 배열될 수도 있고, 또는 리어 케이스(102) 외부로 볼록하게 형성된 곡면상에 배열될 수도 있다.
도 2d와 도 2e는 이러한 어레이 카메라(121)의 구현 예를 보이고 있는 것이다.
우선 도 2d를 참조하여 살펴보면, 도 2d의 (a) 및 (b)에서 보이고 있는 것과 같이 수평 또는 종 방향 중 어느 한 방향의 복수의 라인이 오목하게 형성된 곡면을 따라 상기 복수의 렌즈가 배열될 수 있다. 또한 도 2c의 (c)에서 보이고 있는 것과 같이 횡 방향 또는 종 방향의 복수의 라인 모두가 오목하게 형성된 곡면, 즉 구면을 따라 상기 복수의 렌즈가 배열될 수도 있다.
이처럼 곡면으로 복수의 렌즈들이 배열되는 경우, 각각의 렌즈에서 피사체를 촬영하는 촬영각은 서로 다를 수 있다. 예를 들어 도 2d의 (a)의 경우 렌즈a(211)와 렌즈b(212)의 종 방향 촬영각은 서로 같지만, 렌즈c(213)와, 렌즈a(211), 렌즈b(212)의 종 방향의 촬영각은 서로 다를 수 있다. 또한 도 2c의 (c)의 경우, 렌즈a(211), 렌즈c(213)는 횡 방향의 촬영각은 서로 같지만, 렌즈b(212)와, 렌즈a(211), 렌즈c(213)의 횡 방향의 촬영각은 서로 다를 수 있다.
또한 도 2d의 (c)에서 보이고 있는 것과 같이 구면으로 오목하게 형성된 복수의 라인을 따라 복수의 렌즈들이 배열되는 경우에는 모든 렌즈들의 횡 방향 촬영각 및 종 방향 촬영각이 서로 다를 수 있다. 따라서 제어부(180)는 각각 서로 다른 각도에서 촬영된 복수의 이미지들을 촬영할 수 있고, 이러한 복수의 이미지들은 사용자의 선택에 근거하여 변경된 새로운 이미지를 합성하는데 이용될 수 있다.
도 2d에서 보인 바와 유사하게, 상기 복수의 렌즈들은 볼록한 곡면 또는 구면으로 형성된 복수의 라인을 따라 배열될 수도 있다. 도 2e는 이러한 예를 도시한 것이다.
도 2d와 마찬가지로, 볼록한 곡면 또는 구면으로 복수의 라인들이 형성되는 경우에도 각각의 렌즈에서 피사체를 촬영하는 촬영각은 서로 달라질 수 있다. 다만 도 2d의 경우에는 오목한 형태로 복수의 렌즈들이 배열되므로 특정 피사체를 향해 각 렌즈들의 촬영각들이 수렴되는 형태인데 반해, 도 2e의 경우에는 볼록한 형태로 복수의 렌즈들이 배열되므로 특정 피사체를 항해 각 렌즈들의 찰영각들이 방사되는 형태가 될 수 있다.
상기 도 2d 또는 도 2e에서 도시한 복수의 렌즈들이 배열되는 형태는, 곡면 또는 구면으로 형성될 수 있는 어레이 카메라의 렌즈 배열의 예를 보인 것일 뿐, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 도 2d 및 도 2e에서 도시되지 않은 다양한 방식으로도 상기 어레이 카메라에서 복수의 렌즈들은 배열될 수도 있으며, 이러한 경우에도 본 발명이 적용될 수 있음은 물론이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 복수의 렌즈를 통해 수신된 복수의 영상을 이용하여 하나의 동영상 데이터를 생성하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3을 참조하여 살펴보면, 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 복수의 렌즈들을 통해 영상을 수신한다(S300). 여기에서 상기 영상은, 영상 촬영을 위한 기능이 실행되거나, 카메라(121)가 활성화되는 경우 수신될 수 있다. 상기 영상 촬영을 위한 기능은, 카메라 애플리케이션이 활성화되는 경우 실행될 수 있다. 그리고 상기 카메라 애플리케이션은 디스플레이부(151) 상에 출력된 카메라 관련 애플리케이션의 아이콘(또는 그래픽 객체) 이 선택되는 경우 활성화될 수 있다.
또한, 상기 영상 촬영을 위한 기능이 실행(또는 카메라(121)가 활성화)되면, 제어부(180)는 카메라 관련 설정 정보에 따라, 카메라(121) 활성화 시, 복수의 렌즈 모두를 통해 영상을 수신하거나, 복수의 렌즈 중 적어도 하나를 통해 영상을 수신할 수 있다. 이하에서는, 카메라에 배열된 복수의 렌즈 모두를 통해 영상이 수신되는 경우의 실시 예를 중심으로 살펴본다.
한편, 상기 S300 단계에서 살펴본 것과 같이, 복수의 렌즈를 통해 영상들이 수신되면, 수신된 영상들 중 적어도 하나를 기 설정된 배열로 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다(S302). 예를 들어 제어부(180)는 상기 복수의 렌즈들 중 사용자로부터 선택된 어느 하나로부터 수신된 영상을 디스플레이부(151)상의 전체 화면에 디스플레이할 수 있다.
또는 제어부(180)는 렌즈가 배치된 위치에 대응되도록 상기 복수의 영상들을 배치할 수 있다. 예를 들어, 카메라(121)에 배치된 복수개의 렌즈 중 16번 렌즈(211)와 대응되는 위치에, 16번 렌즈(211)를 통해 수신되는 영상을 출력시킬 수 있다. 이러한 방식으로, 제어부(180)는 각 렌즈들이 배치된 위치에 대응되도록, 각 렌즈들로부터 수신되는 영상들을 배치하여 디스플레이부(151) 상에 출력시킬 수 있다. 즉, 상기 영상들은, 상기 복수의 렌즈가 카메라(121)에 배치된 순서에 대응되도록 하는 기 설정된 배열에 따라 디스플레이부(151) 상에 출력될 수 있다.
이에 따라 제어부(180)는 복수의 렌즈 개수에 대응되도록 상기 디스플레이부(151)를 복수의 영역으로 구획하고, 상기 복수의 영역마다 상기 복수의 렌즈를 통해 수신되는 영상들 중 어느 하나를 출력시킬 수 있다. 예를 들어, 렌즈의 개수가 16개인 경우, 제어부(180)는 디스플레이부를 16개의 영역으로 구획하고, 16개의 구획된 영역에 각각 서로 다른 영상을 출력시킬 수 있다. 여기서 상기 서로 다른 영상들은, 각각 서로 다른 렌즈를 통해 수신된 영상들일 수 있다.
한편, 상기 S302 단계에서, 디스플레이부(151) 상에 출력되는 영상들은 프리뷰(preview) 영상일 수 있다. 여기에서, '프리뷰 영상'은, 카메라(121)를 통해 수신되는 영상을 촬영하도록 하는 촬영 요청이 수신되기 전에, 단순히 복수의 렌즈들을 통해 수신되는 영상들일 수 있다. 이러한 경우, 상기 프리뷰 영상은 상기 촬영 요청이 수신되기 전까지 메모리(160)에 저장되지 않을 수 있다. 따라서 상기 프리뷰 영상은, 카메라의 초점이 변경됨에 따라 변경될 수 있으며, 이에 따라 디스플레이부(151) 상에 출력되는 영상은 실시간으로 변경될 수 있다.
이와 같이, 디스플레이부(151) 상에 복수개의 렌즈를 통해 입력되는 영상들이 출력된 상태에서, 촬영 요청이 수신되면, 이에 대한 응답으로 복수의 렌즈들을 통해 수신되는 영상을 촬영할 수 있다(S304). 여기에서, "촬영"은, 촬영 요청이 수신된 시점 또는 상기 시점과 대응되는 시점에 카메라(또는 렌즈)를 통해 입력되는 영상들을 메모리(160)에 저장하는 것을 의미할 수 있다.
그리고 상기 복수의 영상들이 메모리(160)에 저장되면, 사용자의 선택에 근거하여 상기 복수의 영상들 중 적어도 두 개에서 촬영된 영상을 이용하여 하나의 동영상 데이터가 생성되는 단계(S306)가 진행될 수 있다.
또한 상기 S304단계 및 S306단계는, 상기 복수의 렌즈들 중 적어도 두 개를 사용자가 선택한 순서에 따라 차례로 촬영하여 어느 하나의 동영상 데이터가 생성되는 단계일 수도 있다.
예를 들어 제어부(180)는, 상기 S304단계 및 S306단계에서, 사용자가 다른 렌즈를 선택하기 전까지, 어느 하나의 렌즈로부터 수신되는 영상을 촬영하고, 사용자가 다른 렌즈를 선택하면, 사용자에 의해 선택된 렌즈로부터 수신되는 영상을, 상기 어느 하나의 렌즈를 통해 촬영되던 영상에 이어서 촬영하여 하나의 동영상 데이터를 생성할 수 있다. 또는 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 어느 하나의 렌즈로부터 영상이 촬영되는 도중에, 초점이 다른 렌즈로부터 수신되는 영상을 상기 촬영 영상에 이어서 촬영을 할 수도 있다.
도 4의 (a) 및 (b)는 상기 S306단계에서 동영상 데이터를 생성하는 일 예를 도시한 개념도이다. 설명의 편의를 위해 도 4의 (a) 및 (b)에 도시하고 있는 화면은 복수의 렌즈들 중 9개의 렌즈로부터 수신되는 영상이 디스플레이부(151) 상에 출력되는 예를 가정한 것이다. 여기서 상기 디스플레이부(151) 상에 출력되는 영상들의 개수는 사용자의 선택에 따라 또는 디스플레이부(151)의 기 설정된 화면 크기에 따라 또는 상기 복수의 렌즈들의 개수에 따라 얼마든지 변경될 수 있음은 물론이다.
우선 도 4의 (a)를 참조하여 살펴보면, 디스플레이부(151)에 복수의 렌즈들로부터 수신된 영상들이 표시되는 예를 보이고 있다. 이러한 상태에서 사용자는 도 4의 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 적어도 두 개의 렌즈(예를 들어 1번과 9번)로부터 수신되는 영상을 선택하여, 상기 선택된 렌즈들로부터 수신된 영상들로 하나의 동영상 데이터를 생성할 수 있다.
여기서 제어부(180)는 사용자에 의해 1번 렌즈가 선택된 경우, 1번 렌즈로부터 수신되는 영상(400)을, 9번 렌즈가 선택되기 전까지 촬영할 수 있다. 그리고 9번 렌즈가 선택되면, 상기 1번 렌즈에서 촬영된 영상에 이어서 상기 9번 렌즈에서 수신되는 영상(402)을 촬영할 수 있다. 따라서 이러한 경우, 9번 렌즈가 선택되기 이전 시점까지는 1번 렌즈로부터 촬영된 영상이, 그리고 9번 렌즈가 선택된 이후의 시점부터는 9번 렌즈로부터 촬영된 영상이 포함된 하나의 동영상 데이터가 생성될 수 있다. 즉, 상기 동영상 데이터를 이루는 영상들(410, 412)은, 다른 렌즈가 선택된 시점, 즉 9번 렌즈가 선택된 시점을 기준으로 각각 서로 다른 렌즈로부터 수신된 영상들이 될 수 있다.
또는 상기 306단계에서, 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 영상들 중 사용자의 선택에 따라 적어도 두 개 이상의 영상을 배열하여 배열된 순서에 따라 동영상 데이터를 생성할 수도 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 상기 도 4의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이 각 복수의 렌즈에서 촬영된 복수의 영상들을 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다.
그리고 디스플레이부(151)상에 출력되고 있는 영상들 중, 사용자의 선택에 따른 적어도 두 개의 영상을 배열하여 하나의 동영상 데이터를 생성할 수 있다. 도 4의 (b)는 이러한 예를 도시한 것이다.
도 4의 (b)를 참조하여 보면, 사용자가 1번 렌즈에서 촬영된 영상(400)을 선택하고 이어서 9번 렌즈에서 촬영된 영상(402)을 선택하는 경우, 제어부(180)는 1번 렌즈에서 촬영된 영상(400)과 9번 렌즈에서 촬영된 영상(402)을 이어서 하나의 동영상 데이터를 생성할 수 있다. 즉, 상기 동영상 데이터는, 1번 렌즈에서 촬영된 영상(410) 및 9번 렌즈에서 촬영된 영상(412)을 포함하여 생성될 수 있으며, 상기 동영상 데이터에 포함되는 영상들의 순서등은 사용자의 선택에 따라 얼마든지 변경될 수 있음은 물론이다.
또한 제어부(180)는 상기 306단계에서, 어느 하나의 렌즈로부터 촬영된 영상의 디스플레이 영역 일부를, 다른 렌즈로부터 촬영된 영상의 디스플레이 영역 일부로 대체하여, 적어도 두 개의 영상이 서로 합성된 동영상 데이터를 생성할 수도 있다.
도 4의 (c) 및 (d)는 이러한 경우에 상기 S306단계에서 동영상 데이터를 생성하는 일 예를 도시한 개념도이다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 복수의 렌즈들은, 볼록한 곡면 또는 오목한 곡면으로 형성된 복수의 라인을 따라 형성될 수 있다. 이러한 경우 상기 복수의 렌즈들은, 각각 서로 다른 초점 각도를 가지고 동일한 피사체를 촬영할 수 있다. 그리고 이러한 경우, 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 어느 하나의 렌즈로부터 촬영된 영상의 디스플레이 영역 일부를, 동일한 피사체를 다른 초점각도에서 촬영한 영상의 대응되는 디스플레이 영역의 일부로 대체할 수 있다.
예를 들어 도 4의 (c)에서 보이고 있는 바와 같이, 제어부(180)는 사용자의 선태에 대응하여 그래픽 객체들(450, 452)을 화면상에 출력할 수 있다. 그리고 상기 그래픽 객체들 중 어느 하나가 선택되면, 그에 대응되는 초점 각도에서 촬영된 영상의 일부로, 상기 어느 하나의 렌즈에서 촬영된 영상의 일부를 대체할 수 있다.
도 4의 (d)는 이러한 예를 도시한 것이다.
예를 들어 상기 어느 하나의 렌즈의 초점 각도가 피사체의 정면인 경우라면, 도 4의 (c)에서 보이고 있는 것처럼 피사체의 정면을 촬영한 영상이 화면에 출력될 수 있다. 그리고 사용자의 선택에 따라 상기 출력되는 영상의 디스플레이 영역 일부가 선택되면(454), 그래픽 객체들(450, 452)이 출력될 수 있다.
그리고 상기 그래픽 객체들(450, 452) 중 어느 하나, 예를 들어 그래픽 객체(452)가 선택되는 경우라면, 제어부(180)는 도 4의 (c)에서 사용자에 의해 선택된 일부(454)의 디스플레이여 영역에 대한 영상을, 도 4의 (d)에서 보이고 있는 바와 같이 그래픽 객체(452)에 대응되는 초점각도에서 촬영된 영상의 디스플레이 영역의 일부(456)로 대체할 수 있다.
이하에서는 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 복수의 렌즈를 통해 수신 또는 촬영된 복수의 영상을 이용하여, 사용자의 선택에 따라 배열되거나 또는 그 일부가 다른 영상과 합성된 동영상 데이터를 생성하는 방법을 도면을 참조하여 보다 자세히 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 복수의 렌즈를 통해 수신된 영상들을 사용자의 선택에 따라 편집하여 촬영하는 예를 도시한 개념도이다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는, 상기 복수의 렌즈들 각각으로부터 수신되는 영상들을 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다. 여기서 상기 디스플레이부(151) 상에 출력되는 영상들은 프리뷰 영상일 수 있다. 즉, 상기 디스플레이부(151) 상에 출력되는 영상들은 메모리(160)에 저장되지 않은 영상들일 수 있다.
또한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)의 일부에는 현재 생성되는 동영상 데이터의 촬영 상태를 알리는 프로그래스바(progress bar)를 표시하기 위한 일 영역이 형성될 수 있다. 여기서 프로그래스 바는, 막대 그래프와 같은 그래픽 객체 또는 이와 유사한 형태의 그래프 형태로 이루어 질 수도 있다. 또는 상기 프로그래스 바는, 상기 동영상 데이터를 생성하기 위해 포함되는 영상들을 표시하는 형태로도 구성될 수 있다. 이러한 경우, 상기 프로그래스 바는 상기 동영상 데이터를 이루는 영상들의 촬영을 위해 사용된 렌즈의 개수에 근거하여 복수의 구간으로 구분될 수 있으며, 각각의 구간마다 상기 동영상 데이터를 이루는 영상 또는 그 영상들의 프리뷰 이미지가 출력될 수도 있다.
도 5의 (a)는 이처럼 복수의 렌즈들 각각으로부터 수신되는 영상들 및 상기 프로그래스 바가 표시되기 위한 영역(550)을 포함하는 디스플레이부(151)의 예를 도시한 것이다.
도 5의 (a)에서 보이고 있는 바와 같이, 프리뷰 영상들이 출력되는 상태에서, 제어부(180)는 상기 영상들 중 어느 하나에 대한 사용자의 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 도 5의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이, 디스플레이부(151)를 복수의 영역으로 구획하고, 각각의 영역마다 서로 다른 렌즈로부터 수신되는 영상을 출력할 수 있다. 그리고 사용자가 상기 디스플레이부(151) 상에 표시된 영상들 중 어느 하나를 선택하는 경우, 제어부(180)는 상기 영상에 대응되는 렌즈의 촬영이 선택되었다고 판단할 수 있다. 여기서 상기 사용자의 선택은, 상기 디스플레이부(151) 상에 표시된 영상들 중 어느 하나가 표시된 영역에서 사용자의 터치 입력이 감지되는 경우에 이루어질 수 있다.
도 5의 (b)는 이러한 예를 도시한 것이다. 도 5의 (b)를 참조하여 살펴보면, 사용자가 1번 렌즈에서 촬영된 영상(500)을 선택하는 경우, 제어부(180)는 1번 렌즈가 선택되었다고 판단할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 선택된 1번 렌즈로부터 수신되는 영상의 촬영을 시작할 수 있다. 그리고 상기 프로그래스 바의 표시를 위한 영역(550)에는, 도 5의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이, 사용자에 의해 선택된 렌즈에서 촬영되는 영상(510)이 상기 프로그래스 바에 표시될 수 있다.
그리고 제어부(180)는 사용자가 다른 렌즈를 선택하기 전까지 상기 1번 렌즈에서 수신되는 영상의 촬영을 계속 수행할 수 있다. 그리고 만약 사용자가 현재 선택된 렌즈, 즉 1번 렌즈와 다른 렌즈를 선택하는 경우에는, 현재 촬영되는 영상에 이어서, 사용자에 의해 선택된 다른 렌즈로부터 수신되는 영상을 촬영할 수 있다.
도 5의 (c)는 이러한 예를 도시한 것이다. 도 5의 (c)를 참조하여 살펴보면, 도 5의 (c)는 사용자가 1번 렌즈에서 수신되는 영상(500)을 선택한 이후에, 5번 렌즈에서 수신되는 영상(502)을 선택하는 경우를 가정한 것이다.
이러한 경우, 제어부(180)는 5번 렌즈에서 수신되는 영상(502)이 선택되면, 사용자가 5번 렌즈에서 수신되는 영상의 촬영을 요청한 것이라고 판단할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 현재 사용자에 의해 영상의 촬영이 요청된 렌즈가, 기존에 선택된 렌즈와 다른 렌즈인 경우에는, 기존에 선택된 렌즈에서 수신되는 영상의 촬영을 종료하고, 새로 촬영이 요청된 렌즈로부터 수신되는 영상을 촬영할 수 있다. 여기서 제어부(180)는 기존에 선택된 렌즈로부터 촬영된 영상에 이어서, 새로 촬영이 요청된 렌즈로부터 수신되는 영상을 촬영할 수 있다. 따라서 동영상 데이터는, 상기 렌즈 5번이 선택된 시점을 기준으로, 그 이전에는 1번 렌즈에서 촬영된 영상이, 그 이후에는 5번 렌즈에서 촬영된 영상이 포함되는 동영상 데이터가 생성될 수 있다.
그리고 이러한 동영상 데이터의 촬영 상태는, 프로그래스바를 통해 표시될 수 있다. 예를 들어 위와 같은 경우, 상기 프로그래스바가 표시되는 영역(550)에는 상기 1번 렌즈에서 촬영된 영상(510) 다음으로 상기 5번 렌즈에서 촬영되는 영상(512)이 출력될 수 있다. 여기서 상기 1번 렌즈에서 촬영된 영상(510) 또는 상기 5번 렌즈에서 촬영되는 영상(512)은 프리뷰 이미지의 형태로 상기 프로그래스바가 표시되는 영역(550)에 출력될 수 있다.
한편, 이처럼 순차적으로 사용자가 선택하는 순서에 따라 렌즈를 변경하여 촬영하여 동영상 데이터를 생성할 수도 있으나, 사용자의 선택에 따라 특정 렌즈로부터 촬영되는 영상을, 이미 촬영된 동영상 데이터의 특정 시점에 삽입할 수도 있음은 물론이다.
예를 들어, 제어부(180)는 다른 렌즈가 선택 또는 동영상 데이터의 생성이 종료될 때까지, 현재 사용자에 의해 선택된 렌즈로부터 수신되는 영상을 촬영하고, 상기 동영상 데이터를 이루는 영상들 중 사용자의 선택에 따른 두 개의 영상들 사이에 상기 촬영된 영상을 삽입할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 사용자의 선택에 따른 두 개의 영상들 사이에, 상기 삽입된 영상을 배열하고 배열된 순서에 따라 동영상 데이터를 생성할 수 있다.
도 5의 (d)는 이러한 예를 도시한 것이다. 도 5의 (d)를 참조하여 살펴보면, 사용자에 의해 7번 렌즈에서 수신되는 영상(504)이 선택된 경우, 제어부(180)는 7번 렌즈로부터 수신되는 영상의 촬영이 요청되었다고 판단할 수 있다. 그리고 제어부(180)는, 사용자로부터 상기 7번 렌즈에서 수신되는 영상(504)을, 프로그래스바를 표시하기 위한 영역(550)에 출력된 영상들(510, 512)사이에 위치시키기 위한 터치 앤 드래그 입력이 감지되는 경우, 동영상 데이터를 이루는 영상들(510, 512)의 사이에 상기 7번 렌즈에서 촬영되는 영상의 삽입이 선택된 것으로 판단할 수 있다.
이러한 경우, 제어부(180)는 상기 7번 렌즈에서 수신되는 영상을 촬영하고, 동영상 데이터를 이루는 영상 중 1번 렌즈에서 촬영된 영상(510)이 종료된 시점에 이어서, 상기 7번 렌즈를 통해 수신되는 영상을 촬영한다. 그리고 사용자가 현재 선택된 렌즈와는 다른 렌즈를 선택하거나, 동영상 데이터의 생성을 종료하는 경우, 상기 7번 렌즈에서 수신되는 영상의 촬영을 종료하고, 상기 7번 렌즈에서 촬영된 영상이 종료되는 시점에 동영상 데이터를 이루는 영상 중 5번 렌즈에서 촬영된 영상(512)을 연결시킨다.
따라서 동영상 데이터는, 1번 렌즈에서 촬영된 영상(510)에 이어 7번 렌즈에서 촬영된 영상(514)이 이어질 수 있으며, 7번 렌즈에서 촬영된 영상(514)에 이어 5번 렌즈에서 촬영된 영상(512)이 연속된 형태로 생성될 수 있다. 이에 따라 프로그래스바가 표시되는 영역(550)에는, 동영상 데이터를 이루는 영상들(510, 512) 사이에, 상기 7번 렌즈에서 촬영된 영상(514)이 삽입된 동영상 데이터의 생성 상태가 출력될 수 있다.
한편 도 5의 (d)에서는 특정 렌즈에서 촬영되는 영상을 삽입하는 경우를 가정하여 설명하였으나, 이와는 달리 사용자의 선택에 따라 프로그래스바가 표시되는 영역(550)에 출력된 영상들 중 적어도 하나를 삭제할 수도 있음은 물론이다. 이러한 경우, 제어부(180)는 삭제된 영상 전 후의 영상들을 서로 연결하여 동영상 데이터를 생성할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 프로그래스바가 표시되는 영역(550)에, 동영상 데이터를 이루기 위해 촬영된 영상들이 배열된 순서에 따라 동영상 데이터를 생성할 수 있고, 상기 영상들이 배열된 순서는 사용자의 선택에 따라 변경될 수 있다.
제어부(180)는 도 5의 (d)에서 보인 바와 같이 특정 렌즈에서 촬영되는 영상을 상기 영상들의 배열 사이에 삽입하거나 또는 상기 배열된 영상들 중 적어도 하나를 삭제할 수 있다. 이러한 영상의 삽입 또는 삭제는 사용자가 직접 선택(예를 들어 특정 렌즈에서 수신 또는 촬영된 영상을 터치)하거나, 이동 단말기(100)의 위치등을 변경함으로써 이루어 질 수도 있다.
예를 들어, 사용자가 이동 단말기(100)를 기 설정된 횟수, 또는 기 설정된 강도 이상의 강도로 흔드는 경우, 상기 영상의 배열 순서는 변경될 수 있다. 일 예로, 사용자가 이동 단말기(100)를 흔드는 경우, 상기 프로그래스바가 표시되는 영역(550)에 배열된 영상들은, 오름차순 또는 내림차순의 렌즈 순번대로 배열될 수 있다.
또한, 사용자가 이동 단말기(100)를 상하좌우 중 어느 한 방향으로 이동 또는 회전시키는 경우, 이동 단말기(100)의 이동 방향이나 회전 방향, 그리고 이동 정도에 따라 상기 복수의 렌즈들 중 어느 하나가 선택되어질 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 가속도 센서 또는 관성 센서나 자이로 센서등을 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치 변경이나 회전등을 감지할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 위치가 변경된 방향 또는 회전된 방향에 대응되는 방향으로, 위치가 변경된 정도 또는 방향이 회전된 정도에 따라 어느 하나의 렌즈가 사용자에 의해 선택되었다고 판단할 수 있다.
그리고 제어부(180)는 이동 단말기의 이동 방향이나 회전 방향 그리고 이동 정도에 따라 어느 하나의 렌즈가 선택되면, 그 이전에 선택된 렌즈로부터 촬영되는 영상에 이어서, 상기 이동 방향 또는 이동 정도에 따라 선택된 렌즈로부터 수신되는 영상을 촬영하여 동영상 데이터를 생성할 수도 있다.
예를 들어, 상술한 바와 같이, 이동 단말기(100)의 위치 변경 또는 회전을 이용하여 현재 선택된 렌즈와 다른 렌즈가 선택될 수 있도록 함으로써, 적어도 두 개의 렌즈로부터 촬영된 영상을 포함하는 동영상 데이터를 생성할 수도 있다.
도 6a는 이러한 예를 도시한 도면이다.
제어부(180)는 사용자에 의해 특정 렌즈가 선택되는 경우, 선택된 렌즈로부터 수신되는 영상의 촬영이 요청되었다고 판단할 수 있다. 예를 들어 피사체(600)의 정면 영상을 수신하는 렌즈가 선택된 경우, 도 6a의 (a)에서 보이고 있는 것과 같은 영상이 디스플레이부(151) 상에 출력될 수 있다.
이러한 상태에서, 사용자가 이동 단말기(100)를 오른쪽으로 소정의 각도(예를 들어 45도정도 회전시키는 경우, 또는 일정 거리 이상 사용자가 이동 단말기(100)를 오른쪽으로 이동시키는 경우, 제어부(180)는 관성 센서 및 가속도 센서등을 통해 상기 이동 단말기(100)의 회전 또는 위치 변경을 감지할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 회전된 상태, 또는 변경된 위치에 근거하여 복수의 렌즈 중 어느 하나의 렌즈를 선택할 수 있다. 여기서, 제어부(180)는 회전된 방향으로, 회전된 각도 또는 회전된 시간에 대응되는 렌즈를 선택하거나, 또는 위치가 변경된 방향으로, 위치가 변경된 거리 또는 위치가 변경된 시간에 대응되는 렌즈를 선택할 수 있다.
그리고 회전된 상태 또는 위치 변경 상태에 따라 특정 렌즈가 선택되면, 제어부(180)는 상기 선택 이전에 영상을 촬영하던 렌즈의 영상 촬영 상태를 종료할 수 있다. 그리고 상기 회전된 상태 또는 위치 변경에 따라 선택된 렌즈로부터 수신되는 영상의 촬영을 시작할 수 있다. 그리고 촬영된 영상은 도 6a의 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 디스플레이부(151) 상에 출력될 수 있다.
도 6a의 (b)를 참조하여 살펴보면, 상기 피사체(600)가 소정의 각도만큼 회전된 상태의 영상이 디스플레이부(151) 상에 출력되고 있는 것을 알 수 있다. 이는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 카메라(121)가 곡면으로 형성된 복수의 라인을 따라 배열된 복수의 렌즈를 구비하고 있는 것을 가정한 것이기 때문이다. 따라서 곡면으로 배열된 렌즈의 특성 상, 각각의 렌즈마다 촬영각이 서로 다르고, 그에 따라 다른 렌즈가 선택되는 경우 서로 다른 초점 각도에서 촬영된 영상들을 포함하는 동영상 데이터가 생성될 수 있다.
예를 들어 도 6a의 (b)의 경우에 생성되는 동영상 데이터는, 사용자가 이동 단말기(100)를 회전 또는 위치 변경시킨 시점을 기준으로, 그 이전에는 피사체(600)의 정면 각도에서 촬영된 영상이, 그리고 상기 기준 시점 이후에는 피사체(600)를 우측에서 소정의 각도만큼 회전된 각도에서 촬영된 영상을 포함할 수 있다.
한편 도 6a의 (b)가 좌우 회전 또는 좌우 방향으로 이동하는 경우에 그에 대응되는 렌즈가 선택되는 것을 가정한 것이라면, 도 6a의 (c)는 이동 단말기(100)를 앞쪽 방향 또는 뒤쪽 방향으로 회전시키거나, 상하 방향으로 이동하는 경우에 그에 대응되는 렌즈가 선택되는 경우를 가정한 것이다. 이에 따라 사용자가 이동 단말기(100)를 앞쪽 방향으로 회전, 즉 앞쪽 방향으로 소정 각도 이상 이동 단말기(100)를 기울이거나, 또는 위쪽 방향으로 일정 거리 이상 이동시키는 경우, 도 6a의 (c)에서 보이고 있는 것과 같이 피사체(600)를, 소정의 각도만큼 위쪽에서 촬영된 영상이 디스플레이부(151) 상에 출력될 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 사용자로부터 특정 초점 각도를 선택받고, 선택된 초점 각도에 대응되는 렌즈로부터 수신되는 영상이 이어서 촬영되도록 함으로써 상기 동영상 데이터를 생성할 수도 있음은 물론이다.
예를 들어 제어부(180)는, 복수개의 렌즈 중 어느 하나의 렌즈로부터 수신되는 영상을 촬영하고, 촬영되는 영상을 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다. 그리고 사용자로부터 특정 초점 각도가 선택되면, 현재 영상을 촬영하는 렌즈의 영상 촬영을 종료하고, 현재까지 촬영된 영상에 이어서, 사용자로부터 선택된 초점 각도에 대응되는 렌즈로부터 수신되는 영상을 촬영할 수 있다.
여기서 제어부(180)는 키 패드나 조그 키 등을 통해, 사용자로부터 직접 특정 초점 각도를 선택받을 수 있다. 그러나 이와는 달리, 제어부(180)는 사용자가 디스플레이부(151) 상에 출력되는 영상에 포함된 특정 피사체를 선택하는 경우, 해당 피사체에 초점이 맞춰진 렌즈가 선택되었다고 판단할 수 있다.
도 6b는 이러한 경우에, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 서로 다른 초점으로 피사체의 영상을 수신하는 렌즈로부터 동영상 데이터를 생성하는 예를 도시한 개념도이다.
도 6b를 참조하여 살펴보면, 도 6b의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이 제어부(180)는 복수의 렌즈들 중 어느 하나로부터 수신되는 영상을 촬영하고, 촬영된 영상을 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다.
그리고 도 6b의 (b)에서 보이고 있는 바와 같이, 특정 피사체의 영상(650)이 출력되는 상기 디스플레이부(151) 상의 적어도 일부의 영역이 사용자에 의해 선택될 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 특정 피사체(650)이 출력되는 디스플레이부(151)의 영역에서 사용자의 터치 입력 또는 터치 앤드 드래그 입력이 감지되는 경우, 상기 특정 피사체(650)가 선택되었다고 판단할 수 있다.
그리고 특정 피사체가 사용자로부터 선택되었다고 판단되면 제어부(180)는, 상기 복수의 렌즈들 중 상기 특정 피사체(650)에 초점이 맞춰진 렌즈를 선택할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 현재 디스플레이부(151) 상에 출력되는 영상을 촬영하는 렌즈의 영상 촬영을 종료하고, 상기 특정 피사체(650)에 초점이 맞춰진 렌즈로부터 수신되는 영상을 촬영한다. 그리고 현재 촬영되는 영상을 상기 디스플레이부(151) 상에 출력한다.
도 6b의 (c)는 이러한 예를 도시한 도면이다. 도 6b의 (c)를 참조하여 살펴보면, 도 6b의 (a) 및 (b)에서 우측으로 치우쳐져 출력되던 피사체(650)가 디스플레이부(151) 상의 중앙 부분에서 출력되는 것을 볼 수 있다. 이는 사용자가 도 6b의 (b)에서 피사체(650)를 선택하였기 때문에, 피사체(650)에 초점이 맞추어진 렌즈가 선택되고, 그 렌즈에서 수신되는 영상이 촬영 및 디스플레이부(151)상에 출력되었기 때문이다.
이처럼 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 출력되는 영상에 포함된 특정 피사체가 사용자로부터 선택되는 시점을 기준으로, 그 이전까지 촬영된 영상에 이어서, 상기 선택된 피사체에 초점이 맞추어진 렌즈로부터 수신되는 영상을 촬영하여 하나의 동영상 데이터를 생성할 수 있다. 따라서 상기 동영상 데이터는 사용자로부터 피사체가 선택된 시점을 기준으로 서로 다른 초점 각도를 가지는 적어도 두 개의 렌즈들로부터 촬영되는 영상들을 포함할 수 있다.
한편 상술한 실시 예들에서는, 복수의 렌즈들 각각으로부터 수신되는 영상들 중 적어도 하나를 디스플레이부(151) 상에 출력하고, 촬영 요청이 있는 경우, 즉 어느 하나의 렌즈가 선택되는 경우 선택된 렌즈로부터 수신되는 영상을 촬영하는 경우를 가정하여 설명하였다. 그러나 이와는 달리, 이미 촬영된 영상들을 이용하여 하나의 동영상 데이터를 생성하는 것도 얼마든지 가능함은 물론이다.
도 7은 이러한 경우에, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 복수의 렌즈로부터 촬영된 영상을 편집하여 하나의 동영상 데이터를 생성하는 예를 도시한 도면이다.
제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 복수의 렌즈들로부터 촬영된 복수의 영상들을, 각각 디스플레이부(151) 상에 구획된 복수의 영역에 출력할 수 있다. 여기서 상기 복수의 영상들 대신, 상기 복수의 영상들 각각으로부터 생성되는 썸네일(thumbnail) 이미지들이 출력될 수도 있음은 물론이다.
그리고 제어부(180)는 상기 복수의 영역 중 어느 하나에 출력된 영상(또는 썸네일 이미지)이 사용자로부터 선택되면, 이를 동영상 데이터의 생성 상태를 알리기 위한 프로그래스바가 표시되는 영역(550)에 출력할 수 있다.
도 7a는 이러한 예를 도시한 것이다. 도 7a를 참조하여 살펴보면, 제어부(180)는 1번 렌즈에서 촬영된 영상(700)이 사용자로부터 선택되는 경우, 상기 프로그래스바가 표시되는 영역(550)에 상기 1번 렌즈에서 촬영된 영상(700)을 출력할 수 있다.
여기서 제어부(180)는 상기 1번 렌즈에서 촬영된 영상(700) 대신에, 상기 1번 렌즈에서 촬영된 영상(700)을 대표할 수 있는 이미지를 상기 프로그래스바가 표시되는 영역(550)에 대신 출력할 수도 있다. 여기서 상기 1번 렌즈에서 촬영된 영상(700)을 대표할 수 있는 이미지는 상기 1번 렌즈에서 촬영된 영상으로부터 생성된 썸네일 이미지등이 될 수 있다.
그리고 제어부(180)는 사용자가 다른 렌즈에서 촬영된 영상을 선택하는 경우, 선택된 영상을 상기 1번 렌즈에서 촬영된 영상(700)에 연결하여 하나의 동영상 데이터를 생성할 수 있다. 도 7의 (b)는 이러한 예를 도시한 것이다.
도 7의 (b)를 참조하여 살펴보면, 제어부(180)는 1번 렌즈에서 촬영된 영상(700)이 선택된 상태에서 5번 렌즈에서 촬영된 영상(702)을 사용자가 선택하는 경우, 상기 프로그래스바가 표시되는 영역(550)에, 상기 1번 렌즈에서 촬영된 영상(700)(또는 썸네일 이미지) 다음에 상기 5번 렌즈에서 촬영된 영상(702)(또는 썸네일 이미지)을 출력할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 프로그래스바 영역(550)에 영상 또는 썸네일 이미지가 배열된 순서대로 배열하여 하나의 동영상 데이터를 생성할 수 있다. 따라서 도 7d의 (b)에서 보이고 있는 것과 같은 경우, 동영상 데이터는 상기 1번 렌즈에서 촬영된 영상(700) 다음에 상기 5번 렌즈에서 촬영된 영상(702)이 이어지는 형태로 생성될 수 있다.
도 7의 (a) 및 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 제어부(180)는 복수의 렌즈들로부터 촬영된 영상들을 사용자의 선택에 따른 순서대로 배열 및 연결하여 하나의 동영상 데이터를 생성할 수 있다. 그런데, 이미 촬영이 완료된 영상의 경우, 사용자의 선택에 따라 촬영된 영상 중 일부의 영상만을 추출하여 동영상 데이터를 생성할 수도 있음은 물론이다.
예를 들어 제어부(180)는, 사용자가 복수의 렌즈들로부터 촬영된 영상들 중 어느 하나를 선택하면, 선택된 촬영 영상의 일부를 사용자로부터 선택받기 위한 그래픽 객체를 상기 선택된 영상의 주변에 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 그래픽 객체를 통해 선택받은 일부의 영상을 상기 촬영 영상으로부터 추출할 수 있다. 그리고 추출된 영상을 상기 동영상 데이터를 이루는 영상들 중 하나로 포함시킬 수 있다.
도 7의 (c) 및 (d)는 이러한 예를 도시한 것이다.
도 7의 (c)를 참조하여 살펴보면, 사용자가 9번 렌즈에서 촬영된 영상을 선택하는 경우, 제어부(180)는 선택된 촬영 영상의 적어도 일부를 선택받기 위한 그래픽 객체(710)를 상기 선택된 촬영 영상(예를 들어 9번 렌즈에서 촬영된 영상) 주변에 표시할 수 있다.
제어부(180)는 상기 그래픽 객체(710)를 이용하여 현재 선택된 촬영 영상의 일부만을 사용자로부터 선택받고, 선택된 부분을 추출할 수 있다. 제어부(180)는, 상기 그래픽 객체(710)가 표시된 상태에서의 사용자의 터치 앤 드래그 입력 또는 상기 그래픽 객체(710)가 표시된 영역 중 어느 한 지점에 대한 사용자의 터치에 따라, 상기 촬영 영상의 적어도 일부를 선택할 수 있다. 또는 별도의 그래픽 객체(720)가 상기 그래픽 객체(710) 주변에서 이동되는 것에 대응하여 상기 촬영 영상의 적어도 일부가 선택될 수 있다.
또한, 사용자의 터치 앤드 드래그 입력 또는 특정 지점에 대한 터치에 따라 결정되는 영상의 부분은, 도 7의 (c)에서 보이고 있는 것과 같이 상기 그래픽 객체(710)에 표시될 수 있다.
또한, 상기 그래픽 객체(710)는 특정 시간 구간을 입력받기 위한 것일 수도 있다. 예를 들어 상기 그래픽 객체(710)는 상기 9번 렌즈에서 촬영된 영상의 재생 시간에 관련된 것일 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 도 7의 (c)에서 보이고 있는 것처럼, 터치 앤 드래그 입력 또는 상기 그래픽 객체(710)가 표시된 영역의 일 지점을 터치하는 것으로 상기 9번 렌즈에서 촬영된 영상의 재생 시간 중 일부의 시간 구간을 선택할 수 있다. 그리고 상기 선택된 일부의 시간에 대응되는, 상기 9번 렌즈에서 촬영된 영상의 일부가 선택될 수 있다.
제어부(180)는, 상기 그래픽 객체(710)를 통해 상기 촬영 영상의 일부가 선택되면, 선택된 일부의 영상을 상기 촬영 영상으로부터 추출한다. 그리고 추출된 영상은 프로그래스바가 표시되는 영역(550)에 출력되는 다른 영상들과 함께 배열될 수 있다.
한편, 상기 추출된 일부의 영상은, 프로그래스바가 표시되는 영역(550)에 출력되는 다른 영상들과 다르게 표시함으로써 일부의 영상임을 표시할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 도 7의 (d)에서 보이고 있는 것처럼, 상기 추출된 일부의 영상이 표시되는 상기 프로그래스바가 표시되는 영역(550)의 구간을 다른 영상들이 표시되는 구간보다 짧게 표시할 수 있다.
여기서 상기 짧게 표시된 구간의 길이는, 상기 추출된 일부 영상의 재생 시간에 비례하는 것일 수도 있다. 예를 들어 동영상 데이터를 이루는 다른 영상들의 재생 시간이 30분인데 반해, 상기 추출된 일부 영상의 재생 시간은 20분인 경우, 상기 짧게 표시된 구간의 길이는, 도 7의 (d)에서 보이고 있는 것처럼, 다른 영상들이 표시되는 구간 길이의 2/3가 될 수도 있다.
그리고 제어부(180)는, 사용자의 선택에 따라 상기 추출된 일부의 영상을 포함하여, 상기 동영상 데이터를 이루는 다른 영상들의 배열된 순서를 얼마든지 변경할 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라, 도 7의 (d)에서 보이고 있는 것처럼 특정 렌즈에서 촬영된 영상 전체 또는 일부의 영상을, 상기 프로그래스바가 표시되는 영역(550)에 표시된 영상들 사이에 삽입할 수 있다. 또는 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 상기 추출된 일부의 영상을 포함하는 영상들 중 적어도 하나를 삭제할 수도 있음은 물론이다.
또한 상술한 바와 같이, 사용자가 이동 단말기(100)를 기 설정된 횟수, 또는 기 설정된 강도 이상의 강도로 흔드는 경우에도 상기 영상의 배열 순서는 변경될 수 있으며, 이동 단말기(100)의 위치 변경등으로 인한 경우에도 상기 배열된 순서는 얼마든지 변경될 수 있음은 물론이다.
상술한 설명에서는 시간적으로 적어도 두 개의 촬영 영상을 서로 연속하여 연결하여, 하나의 동영상 데이터를 생성하는 것을 도면을 참조하여 자세히 설명하였다. 그러나 이처럼 시계열적인 합성 외에, 적어도 두 개의 촬영 영상의 디스플레이 영역이 서로 합성된 동영상 데이터를 생성할 수도 있음은 물론이다.
여기서 디스플레이 영역이 서로 합성된 동영상 데이터라는 것은, 상기 적어도 두 개의 영상들을 이루는 복수의 이미지들이, 각각 대응되는 이미지들끼리 서로 합성되어 영상의 디스플레이 영역이 서로 합성된 이미지들로 이루어지는 동영상 데이터를 말한다.
여기서 상기 각각 대응되는 이미지들은, 예를 들어 상기 이미지가 촬영된 시간에 따라 결정될 수 있다. 일반적으로 복수의 렌즈를 가지는 어레이 카메라의 경우, 사용자의 제어에 따라 동시에 상기 복수의 렌즈들로부터 촬영이 시작되고 종료됨으로써, 상기 복수의 렌즈들 각각에서 촬영되는 영상들은 서로 동일한 시점에 동시에 촬영될 수 있다. 그러므로 각 영상들을 이루는 이미지들은 촬영 시각에 따라 다른 영상들의 이미지들에 각각 대응될 수 있다.
일 예로 두 개의 영상, A와 B가 있는 경우, 상기 영상 A와 B가 각각 0.1초 간격으로 촬영된 10개의 이미지들로 이루어지는 경우, 상기 영상 A를 이루는 첫 번째 이미지는, 상기 영상 B를 이루는 첫 번째 이미지와 대응될 수 있으며, 상기 영상 A를 이루는 두 번째 이미지는, 상기 영상 B를 이루는 두 번째 이미지와 대응될 수 있다.
이러한 경우 상기 영상 A를 이루는 첫 번째 이미지와, 상기 영상 B를 이루는 두 번째 이미지의 디스플레이 영역은 서로 합성될 수 있으며, 이처럼 각각 대응되는 이미지들의 디스플레이 영역을 합성하여 생성된 이미지들로 이루어지는 영상을 상기 디스플레이 영역이 합성된 영상이라고 칭하기로 한다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 복수의 렌즈를 통해 수신되는 영상을 이용하여 디스플레이 영역이 합성된 영상을 생성하는 예를 도시한 도면이다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 카메라(121)에 구비되는 렌즈들의 개수를 4개라고 가정하기로 한다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는 복수의 렌즈가 복수의 렌즈가 배열될 수 있다. 이러한 경우 도 8a에서 보이고 있는 바와 같이, 복수의 렌즈들은 각각 배열된 위치가 다르므로 각각에서 촬영되는 영상은 서로 다를 수 있다.
이러한 경우 복수의 렌즈들 각각으로부터 촬영된 영상들, 즉 도 8a의 (a), (b), (c), (d)에서 보이고 있는 것과 같이, 각 렌즈를 통해 촬영된 영상들은 각각 공통된 부분이 존재한다. 이러한 경우 제어부(180)는 각 영상들(예를 들어 도 8a의 (a), (b), (c), (d))로부터 공통된 부분과 차이가 있는 부분을 구분할 수 있다.
그리고 제어부(180)는 공통된 부분을 중심으로 상기 차이가 있는 부분들을 합성할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)가 도 8a의 (a), (b), (c), (d)의 순서대로 각 렌즈에서 촬영된 영상의 디스플레이 영역을 합성하는 경우, 상기 영상들로부터 공통된 부분의 영상이 표시되는 영역(800a, 800b, 800c, 800d)을 기준으로 나머지 부분들이 합성될 수 있다.
즉, 도 8a의 (a)에서 보이고 있는 영상의 경우, 공통된 부분(800a)을 제외한 나머지 부분(802)이 디스플레이 영역의 합성에 사용될 수 있다. 그리고 도 8a의 (b)에서 보이고 있는 영상의 경우 공통된 부분(800b)과 도 8a의 (a)와 겹치는 부분(802a)을 제외한 나머지 부분(804)이 디스플레이 영역의 합성에 사용될 수 있다. 그리고 도 8a의 (c)에서 보이고 있는 영상의 경우 공통된 부분(800c)과 도 8a의 (b)와 겹치는 부분(804a)을 제외한 나머지 부분(806)이 디스플레이 영역의 합성에 사용될 수 있다. 그리고 도 8a의 (d)에서 보이고 있는 영상의 경우 공통된 부분(800d)과 도 8a의 (a) 및 도 8a의 (c)와 겹치는 부분(802a', 806a)을 제외한 나머지 부분(808)이 디스플레이 영역의 합성에 사용될 수 있다.
따라서 도 8a의 (e)에서 보이고 있는 것과 같이, 공통된 부분(800a, 800b, 800c, 800d)을 중심으로, 차이가 있는 부분들(802, 804, 806, 808)이 합성된, 복수의 렌즈 각각에서 촬영된 영상의 디스플레이 영역이 합성된 동영상 데이터가 생성될 수 있다.
한편 도 8a에서는, 복수의 렌즈 모두로부터 촬영된 영상들의 디스플레이 영역을 합성하는 것을 가정하여 설명하였으나, 이와는 달리 사용자에 의해 선택되는 일부의 렌즈들로부터 촬영되는 영상들만을 이용하여 상기 디스플레이 영역이 합성된 동영상 데이터를 생성할 수도 있음은 물론이다.
도 8b는 이러한 예를 도시한 것이다.
도 8b의 (a)를 참조하여 살펴보면, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 출력된 복수의 렌즈들 중 적어도 두 개를 사용자로부터 선택받을 수 있다. 예를 들어 도 8b에서 보이고 있는 것처럼, 1번 렌즈에서 촬영된 영상(850) 및 2번 렌즈에서 촬영된 영상(852)이 선택된 경우, 제어부(180)는 선택된 두 개의 렌즈로부터 촬영된 영상들의 디스플레이 영역만을 합성할 수 있다.
또한 상기 디스플레이 영역이 합성된 영상은, 상기한 방법 외에도 다른 방법으로 생성될 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 제어부(180)는 복수의 촬영 영상들 중 어느 하나를 기준으로 결정하고, 기준으로 결정되지 않은 촬영 영상들을 이루는 각 이미지들로부터, 상기 기준으로 결정된 영상을 이루는 각 이미지들과의 차이 부분을, 각각 대응되는 이미지들마다 추출할 수 있다. 그리고 추출된 차이 부분의 이미지들로 이루어지는 영상(차이 부분의 영상)을 생성할 수 있다. 그리고 상기 생성된 차이 부분의 영상을, 상기 기준으로 결정된 촬영 영상의 주변에 합성하여, 상기 디스플레이 영역이 합성된 영상을 생성할 수도 있음은 물론이다.
도 8b의 (b)는 이러한 과정을 통해 생성된 상기 디스플레이 영역이 합성된 영상의 예를 도시한 도면이다.
도 8b의 (b)는, 기준으로 결정된 촬영 영상(1번 렌즈에서 촬영된 영상(850))의 주변, 즉, 기준으로 결정된 영상을 촬영한 렌즈와, 그렇지 않은 렌즈의 배열 상태에 따라 결정되는 위치, 즉, 기준으로 결정된 촬영 영상의 아래쪽에 상기 차이 부분의 영상(860)이 합성된 영상이 디스플레이부(151) 상에 출력되는 예를 보이고 있는 것이다. 이처럼 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는 복수의 렌즈들 중 사용자의 선택에 따라 결정되는 적어도 두개의 렌즈에서 촬영된 영상의 디스플레이 영역을 합성하여, 디스플레이 영역이 확장된 동영상 데이터가 생성될 수 있도록 한다.
이러한 디스플레이 영역의 합성은 다양한 형태로 이루어 질 수 있다. 예를 들어 상술한 도 8a 및 8b에서 보인 것과 같이 촬영 영상의 디스플레이 영역 전체를 합성하여, 디스플레이 영역을 확장시키기 위해 디스플레이 영역의 합성이 이루어질 수도 있지만, 촬영 영상의 디스플레이 영역 중 일부를 다른 촬영 영상의 일부로 대체하기 위해 디스플레이 영역의 합성이 이루어질 수도 있다.
도 9는 이러한 경우에, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 사용자의 선택에 따라 특정 렌즈에서 촬영된 영상의 일부를 다른 렌즈에서 촬영된 영상의 일부로 합성하는 예를 도시한 도면이다.
도 9의 (a)를 참조하여 살펴보면, 도 9의 (a)는 피사체(900)의 일부, 즉 머리 부분(910)을 사용자가 선택한 경우의 예를 보이고 있다. 즉, 도 9의 (a)에서 보이고 있는 것처럼, 피사체(900)가 디스플레이된 화면에서 사용자가 피사체(900)의 머리 부분(910)을 터치하거나, 또는 피사체(900)의 머리 부분(910)이 표시된 영역에서 사용자의 터치 앤드 드래그 입력이 감지되는 경우, 도 9의 (a)에서 보이고 있는 것처럼 피사체(900)의 머리 부분(910)만이 선택되어질 수 있다.
이러한 경우, 제어부(180)는 상기 선택된 일부의 디스플레이 영역을 대체할 다른 촬영 영상을 선택받기 위한 적어도 하나의 그래픽 객체들(902, 904)를 상기 선택된 일부의 디스플레이 영역의 주변에 표시할 수 있다. 이러한 그래픽 객체들(902, 904)은, 여러 가지 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어 단순한 바(bar) 형태로 구현될 수도 있고, 또는 도 9의 (b)에서 보이고 있는 것처럼 피사체의 일부 영역의 회전 방향을 선택받기 위한 화살표 모양의 객체들로 표시될 수도 있다.
여기서 상기 그래픽 객체들(902, 904)이 회전 방향을 선택받기 위한 화살표 이미지 형태로 표시되는 것은, 도 9의 (b)에서 보이고 있는 것처럼 회전 각 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 카메라(121)가 곡면으로 배열된 복수의 렌즈들로 구성된 경우, 동일한 피사체를 촬영하더라도 각각 그 촬영 각도가 다르기 때문에, 다른 렌즈에서 촬영된 영상의 경우 마치 피사체가 회전한 것처럼 보일 수 있기 때문이다. 따라서 다른 렌즈에서 촬영된 촬영 영상의 일부로 상기 선택된 영역을 대체하는 경우, 상기 선택된 영역은 마치 사용자가 선택한 회전 각도에 따라 회전한 것과 같은 화면이 디스플레이부(151)상에 출력될 수 있다.
따라서 도 9의 (b)에서 보이고 있는 그래픽 객체들(902, 904) 중 어느 하나가 선택되는 경우, 상기 선택된 일부의 영역, 즉 머리 부분(910)의 영상은, 사용자가 선택한 회전 방향에 대응되는 렌즈들 중 어느 하나로부터 촬영된 영상의 일부로 대체될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 수평 방향의 회전 방향을 표시하고 있는 그래픽 객체(902)가 선택되는 경우, 현재 디스플레이부(151) 상에 출력되는 영상을 촬영한 렌즈를 기준으로, 수평 방향에 위치한 렌즈들 중 어느 하나로부터 촬영된 촬영 영상을 선택한다. 여기서 제어부(180)는 사용자가 상기 그래픽 객체(902)를 터치한 시간 또는 상기 그래픽 객체(902)를 터치한 후의 드래그 입력 길이등에 따라 현재 기준으로 설정된 렌즈로부터 수평 방향에 위치한 어느 하나의 렌즈를 선택할 수 있다.
상기 그래픽 객체(902)를 통해 어느 하나의 렌즈가 선택되면, 제어부(180)는 선택된 렌즈로부터 촬영된 영상의 디스플레이 영역 중, 사용자가 선택한 일부의 디스플레이 영역, 즉 피사체(900)의 머리 부분(910)이 디스플레이된 영역에 대응되는 부분을 선택할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 상기 그래픽 객체(902)를 통해 선택된 렌즈로부터 촬영된 촬영 영상(이하 합성 대상 촬영 영상이라 칭하기로 한다)을 이루고 있는 복수의 이미지들로부터, 상기 사용자가 일부의 디스플레이 영역에 대응되는 부분들을 각각 선택할 수 있다.
그리고 제어부(180)는, 현재 기준으로 선택된 렌즈로부터 촬영된 촬영 영상(이하 기준 촬영 영상이라 칭하기로 한다)을 이루고 있는 복수의 이미지들로부터 상기 사용자가 선택한 디스플레이 영역을 선택하고, 선택된 디스플레이 영역을 상기 합성 대상 촬영 영상으로부터 선택된 부분으로 대체할 수 있다.
여기서 제어부(180)는, 상기 기준 촬영 영상을 이루고 있는 복수의 이미지들 각각의 상기 선택된 디스플레이 영역, 즉 피사체(900)의 머리 부분(910)의 영역을, 대응되는 상기 합성 대상 촬영 영상을 이루고 있는 복수의 이미지들 각각의 피사체(900)의 머리 부분의 영역으로 대체할 수 있다. 여기서 상기 기준의 촬영 영상을 이루고 있는 복수의 이미지들 각각과 상기 합성 대상 촬영 영상을 이루고 있는 복수의 이미지들 각각은, 촬영 시각에 근거하여 각각 대응될 수 있다.
도 9의 (c)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다. 도 9의 (c)를 참조하여 살펴보면, 도 9의 (a)에서 사용자에 의해 선택된 피사체(900)의 머리 부분(910)의 디스플레이 영역이 소정의 각도만큼 회전된 화면이 디스플레이부(151) 상에 출력될 수 있다.
즉, 예를 들어 사용자가 그래픽 객체(902)의 좌측을 터치 또는 그래픽 객체(902)의 일 지점을 터치 후 좌측 방향으로 드래그 한 경우, 사용자에 의해 선택된 피사체(900)의 머리 부분(910)은 좌측으로 회전된 영상이 출력될 수 있다. 이는 제어부(180)가 그래픽 객체(902)를 통한 사용자의 입력에 따라, 기준으로 선택된 렌즈의 우측 수평 방향에 위치한 렌즈들 중 어느 하나를 선택하였기 때문이다. 그리고 제어부(180)는 선택된 렌즈로부터 촬영된 영상을 상기 합성 대상 촬영 영상으로 하여, 상기 합성 대상 촬영 영상의 일부 디스플레이 영역으로 상기 기준 촬영 영상의 피사체(900) 머리 부분(910)이 출력되는 디스플레이 영역을 대체할 수 있다.
따라서 디스플레이부(151)상에 출력되는 피사체(900)의 머리 부분(910)은, 사용자가 좌측으로 회전되는 방향을 선택한 것에 대응하여, 소정의 각도만큼 우측 방향에서 촬영된 영상, 즉 사용자가 선택한 회전 방향의 반대 방향에 위치한 렌즈에서 촬영된 영상을 이용함으로써, 도 9의 (c)에서 보이는 것처럼 좌측 방향으로 회전된 영상이 디스플레이부(151)상에 출력될 수 있다.
이와 유사하게, 사용자가 수직 방향의 회전 방향을 표시하는 그래픽 객체(904)를 선택하는 경우, 피사체(900)의 머리 부분(910)의 영상은 수직 방향으로 회전된 영상이 디스플레이부(151) 상에 출력될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 사용자가 수직 방향의 회전 방향을 표시하는 그래픽 객체(904)를 선택하는 경우, 현재 기준으로 선택된 렌즈의 수직 방향의 렌즈들 중 어느 하나를 선택한다.
예를 들어 제어부(180)는 상기 그래픽 객체(904)가 표시된 영역의 중앙보다 위쪽 부분에서 사용자의 터치가 감지되는 경우, 또는 상기 그래픽 객체(904)가 표시된 영역의 일 지점에서 사용자의 드래그 입력이 위쪽 방향으로 감지되는 경우, 현재 기준으로 선택된 렌즈의 아래 방향으로 배열된 렌즈들 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 여기서 제어부(180)는 상기 어느 하나의 렌즈를 선택하기 위해, 상기 그래픽 객체(904)가 표시된 영역에서 사용자의 터치가 감지된 지점 또는 사용자의 드래그 입력의 길이를 이용할 수 있다.
제어부(180)는 현재 기준으로 선택된 렌즈의 수직 방향에 배열된 렌즈들 중 어느 하나가 선택되면, 상기 도 9의 (c)에서 상술한 바와 유사하게, 상기 선택된 렌즈로부터 촬영된 촬영 영상을 합성 대상 촬영 영상으로 하여 상기 합성 대상 촬영 영상의 일부 디스플레이 영역으로 상기 기준 촬영 영상의 피사체(900) 머리 부분(910)이 출력되는 디스플레이 영역을 대체할 수 있다. 도 9의 (d)는 이러한 예를 도시한 것이다.
도 9의 (d)에서 보이고 있는 것처럼, 사용자가 위쪽으로 회전되는 방향을 선택한 것에 대응하여, 소정의 각도만큼 아래쪽 방향에서 촬영된 영상, 즉 사용자가 선택한 회전 방향과 반대 방향에 위치한 렌즈에서 촬영된 영상을 이용함으로써, 디스플레이부(151)상에 출력되는 피사체(900)의 머리 부분(910)이 위쪽 방향으로 회전된 영상이 디스플레이부(151)상에 출력될 수 있다.
따라서 도 9의 (c) 및 (d)에서 보이고 있는 것처럼, 디스플레이 영역의 합성을 통해 현재 디스플레이부(151)에 출력되는 영상의 일부를 다른 촬영 각도에서 촬영된 영상의 일부로 대체할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 이처럼 디스플레이 영역이 합성된 영상을 동영상 데이터로 생성할 수 있다.
한편 상술한 설명에서는 사용자가 그래픽 객체들(902, 904) 중 어느 하나를 선택하면, 선택된 회전 방향에 대응되는 어느 하나의 렌즈에서 촬영된 일부의 영상의 디스플레이 영역으로 대체되는 것을 기술하였으나, 이와는 달리, 상기 사용자에 의해 선택된 일부의 영역 주변에, 대체 가능한 영상들에 관련된 정보를 표시할 수도 있음은 물론이다.
예를 들어, 제어부(180)는 선택된 회전 방향에 대응되는 렌즈들에서 촬영된 영상들로부터, 상기 사용자에 의해 선택된 일부의 디스플레이 영역에 대응되는 디스플레이 영역의 영상들을 추출할 수도 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 추출된 영상들 각각으로부터 썸네일 이미지를 생성하고 상기 사용자에 의해 선택된 일부의 디스플레이 영역, 즉 피사체(900)의 머리 부분(910) 주변에 상기 썸네일 이미지들을 표시할 수도 있다. 그리고 상기 표시된 썸네일 이미지들 중 어느 하나가 사용자에 의해 선택되면, 제어부(180)는 상기 선택된 썸네일 이미지에 대응되는 추출 영상으로 상기 피사체(900)의 머리 부분(910)이 디스플레이되는 영역을 대체할 수도 있음은 물론이다.
한편 상술한 도 9에서는, 서로 다른 촬영 영상의 디스플레이 영역 일부의 합성되는 것을 설명하였으나, 이러한 디스플레이 영역의 합성은 사용자의 선택에 따른 시점을 기준으로 이루어질 수도 있음은 물론이다.
예를 들어, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 출력되는 영상 중 일부가 사용자에 의해 선택된 시점 이후의 영상에 대해서만 상기 디스플레이 영영의 합성이 이루어지도록 할 수도 있다. 즉, 제어부(180)는, 상기 디스플레이부(151) 상에 출력되는 영상을 이루고 있는 복수의 이미지들 중, 사용자가 일부의 영역을 선택한 시점 이후에 해당되는 이미지들에 한해서만 상기 디스플레이 영역의 합성이 이루어지도록 할 수도 있음은 물론이다.
이러한 경우, 제어부(180)는 사용자의 입력에 대응하여 선택되는 렌즈로부터 촬영된 영상을 이루고 있는 복수의 이미지들 중, 사용자가 일부의 영역을 선택한 시점 이후에 해당되는 이미지들만을 선택하여 상기 디스플레이 영역의 합성에 사용할 수 있다. 따라서 이러한 경우 생성되는 동영상 데이터는, 일정 시점 이후의 영상만이 다른 렌즈에서 촬영된 영상의 일부와 합성된 것일 수 있다.
또한 상술한 설명에서는 일정 시점 이후의 영상에 대해 디스플레이 영역의 합성이 이루어지는 것을 기술하였으나, 일정 시점 이후뿐만 아니라, 상기 디스플레이 영역의 합성이 종료되는 시점을 사용자가 선택할 수도 있음은 물론이다. 예를 들어, 제어부(180)는 디스플레이 영역의 합성을 하고 있는 상태에서, 디스플레이 영역의 합성 종료를 선택받기 위한 그래픽 객체에 대한 터치 입력이 감지되면, 상기 디스플레이 영역의 합성을 종료할 수도 있다. 따라서 이러한 경우에 생성되는 동영상 데이터는, 일부 시간 구간에 해당되는 영상만이 다른 렌즈에서 촬영된 영상의 일부와 합성된 것일 수 있다.
한편, 상술한 설명에서는, 복수의 렌즈들로부터 촬영된 복수의 촬영 영상들을 이용하여 하나의 동영상 데이터를 생성하는 방법을 설명하였으나, 이와는 달리, 메모리(160)에 기 저장된 다른 동영상 데이터를 이용할 수도 있음은 물론이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 사용자가 선택한 피사체 이미지의 특징점을 이용하여 다른 영상 데이터를 디스플레이부상에 표시하는 예를 도시한 도면이다.
우선 도 10의 (a)를 참조하여 살펴보면, 제어부(180)는 복수개의 렌즈 중 어느 하나에서 촬영된 영상을 디스플레이부(151) 상에 출력할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 사용자의 터치 입력에 대응하여 상기 디스플레이부(151) 상에 출력되는 영상 중 일부의 영역을 선택할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는, 디스플레이부(151) 상의 일 영역에서 사용자의 터치 앤드 드래그 입력이 감지되면, 감지된 사용자의 터치 앤드 드래그 입력에 대응되는 디스플레이부(151) 상의 일 영역이 선택된 것으로 인식할 수 있다. 또는 제어부(180)는, 도 10의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이, 디스플레이부(151) 상의 일 영역에서 사용자의 터치 입력이 감지되는 경우, 사용자의 터치 입력이 감지된 디스플레이부(151) 상의 일 영역이 선택된 것으로 인식할 수 있다.
여기서 사용자의 터치 앤드 드래그 또는 터치 입력으로 인해 선택되는 디스플레이부(151) 상의 일 영역은, 도 10의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이, 현재 디스플레이부(151) 상에 출력되는 영상의 특정 피사체 또는 특정 피사체의 일부(1000)에 해당되는 디스플레이 영역일 수 있다.
이러한 경우, 제어부(180)는 상기 사용자에 의해 선택된 피사체의 일부(1000)에 대한 특징점을 추출한다. 예를 들어 도 10의 (a)에서 보이고 있는 것처럼, 사용자에 의해 선택된 피사체의 일부가, 피사체의 "얼굴"이라면, 제어부(180)는 페이스(face) 인식 등을 이용하여, 상기 피사체의 "얼굴"이 가지는 특징점을 추출할 수 있다.
사용자가 선택한 피사체의 일부(1000)에 대한 특징점이 추출되면, 제어부(180)는 메모리(160)에 기 저장된 영상들 중 상기 특징점과 동일한 특징점을 가지는 이미지를 포함하는 영상이 있는지를 검색할 수 있다. 예를 들어 상술한 것처럼, 사용자에 의해 선택된 피사체의 일부가, 피사체의 "얼굴"이라면, 상기 피사체의 "얼굴"이 가지는 특징점을 가지는 이미지, 즉, 상기 피사체의 "얼굴"과 유사한 얼굴 이미지가 포함된 영상을 메모리(160)로부터 검색할 수 있다.
그리고 제어부(180)는 상기 검색 결과를, 디스플레이부(151) 상의 적어도 일부의 영역(이하 차일드 뷰(child view) 영역이라고 칭하기로 한다.)(1010)에 출력할 수 있다. 도 10의 (b)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
도 10의 (b)를 참조하여 살펴보면, 상기 차일드 뷰 영역(1010)에는 복수의 영상들이 출력될 수 있다. 여기서 상기 복수의 영상들은, 메모리(160)에 기 저장된 영상들 중 상기 사용자에 의해 선택된 피사체의 일부(1000)와 동일한 특징점을 가지는 이미지가 적어도 하나 이상 포함된 영상들이다.
여기서, 상기 차일드 뷰 영역(1010)에 출력되는 복수의 영상들은, 상기 사용자에 의해 선택된 피사체를, 현재 디스플레이부(151) 상에 출력되는 영상이 촬영된 시점 이후 또는 이전의 시점에 촬영된 다른 영상일 수도 있다.
또한 상기 차일드 뷰 영역(1010)에는, 상기 복수의 영상들이 직접 출력되는 대신, 상기 복수의 영상들로부터 생성된, 상기 복수의 영상들 각각을 대표할 수 있는 대표 이미지(예를 들어 썸네일 이미지)가 대신 출력될 수도 있다.
제어부(180)는 사용자의 선택에 대응하여 상기 차일드 뷰 영역(1010)에 출력되는 복수의 영상들 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 차일드 뷰 영역(1010)에 포함된 영상들 중 상기 선택된 어느 하나의 영상만이 재생되고, 나머지 영상들은 정지된 상태로 상기 디스플레이부(151) 상에 출력할 수도 있다.
여기서 제어부(180)는, 차일드 뷰 영역(1010)에 출력된 영상들 중 어느 하나가 사용자에 의해 선택되면, 선택된 영상이 재생될 시간 구간, 즉 재생이 시작될 지점과 재생을 종료할 시점을 선택받기 위한 그래픽 객체를, 상기 사용자에 의해 선택된 차일드 뷰 영역(1010)의 영상들 중 어느 하나 주변에 출력할 수 있다. 도 10의 (c)는 이러한 예를 도시한 것이다.
도 10의 (c)를 참조하여 살펴보면, 제어부(180)는 차일드 뷰 영역(1010)에 출력된 영상들 중 어느 하나(1020)가 선택되는 경우, 그래픽 객체(1030)를 상기 어느 하나의 영상(1020) 주변에 출력할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 그래픽 객체(1030)에 대한 사용자의 터치 입력 또는 터치 앤드 드래그 입력에 근거하여 상기 어느 하나의 영상(1020)이 재생될 시간 구간을 결정할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 결정된 재생 시작 시점과 재생 종료 시점에 근거하여 상기 어느 하나의 영상(1020)을 상기 차일드 뷰 영역(1010)에서 재생할 수 있다.
또한 상기 차일드 뷰 영역(1010)에서 출력되는 복수의 영상들은, 상술한 바와 같이, 상기 사용자에 의해 선택된 피사체의 일부(1000)와 동일한 특징점을 가지는 이미지가 적어도 하나 이상 포함된 영상들이다. 따라서 제어부(180)는 상기 차일드 뷰 영역(1010)에서 출력되는 복수의 영상들로부터, 상기 동일한 특징점을 가지는 디스플레이 영역의 일부를 추출할 수도 있음은 물론이다.
예를 들어 제어부(180)는 상기 차일드 뷰 영역(1010)에서 출력되는 복수의 영상들로부터, 동일한 특징점을 가지는 이미지들을 검출하고, 검출된 이미지들로부터 상기 동일한 특징점을 가지는 일부의 영역들만을 추출할 수도 있다. 그리고 추출된 일부의 영역들만으로 영상을 생성할 수도 있음은 물론이다.
그리고 제어부(180)는, 상기 추출된 일부의 영역들의 이미지들로 생성되 영상을, 디스플레이부(151) 상에 출력되는 상기 사용자에 의해 선택된 피사체의 일부(1000) 대신에 대체할 수도 있음은 물론이다. 따라서 제어부(180)는 이러한 디스플레이 영역의 합성을 통해, 동일한 특징점을 가지는 다른 영상들의 디스플레이 영역의 일부로, 현재 디스플레이부(151) 상에 출력되는 영상의 디스플레이 영역의 일부를 대체하여 동영상 데이터를 생성할 수도 있다.
한편, 상술한 설명에서는, 메모리(160)에 기 저장된 영상들 중 일부를 선택하는 것을 예로 들어 설명하였으나, 이와는 달리 클라우드 서버와 같은 외부의 서버에 저장된 영상들 중 일부를 선택할 수도 있음은 물론이다.
한편 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석 되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함할 수도 있음은 물론이다.

Claims (22)

  1. 디스플레이부;
    복수의 라인을 따라 복수의 렌즈가 배열되는 카메라; 및
    상기 복수의 렌즈들을 통해 영상들을 수신하며, 수신된 영상들을 상기 디스플레이부상에 출력하는 제어부를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 렌즈들 중 제1 렌즈로부터 수신되는 영상 및 상기 제1 렌즈와 다른 적어도 하나의 제2 렌즈로부터 수신되는 영상을 이용하여 하나의 동영상 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 수신된 영상들 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 영상에 대응되는 제1 렌즈에서 수신되는 영상을 촬영하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 렌즈에서 수신되는 영상이 촬영중인 상태에서, 상기 제1 렌즈와 다른 제2 렌즈가 선택되면, 상기 제1 렌즈에서 촬영된 영상에 이어서 상기 제2 렌즈에서 수신되는 영상을 촬영하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제2 렌즈가 선택되는 것에 대응하여, 상기 제1 렌즈를 통해 수신되는 영상에 대한 촬영을 종료하고, 상기 제2 렌즈를 통해 수신되는 영상의 촬영을 시작하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 디스플레이부의 적어도 일 영역에는,
    상기 동영상 데이터의 촬영 상태를 알리는 프로그래스 바가 출력되고,
    상기 프로그래스 바는,
    상기 동영상 데이터를 이루는 영상들의 촬영을 위해 사용된 렌즈의 개수에 근거하여 복수의 구간으로 구분되고,
    상기 복수의 구간들의 주변에는,
    상기 동영상 데이터의 생성을 위해 촬영된 영상들 중 어느 하나에 대한 프리뷰 이미지가 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서, 상기 생성된 동영상 데이터는,
    상기 프리뷰 이미지들의 배치 위치에 따라서, 상기 동영상 데이터의 생성을 위해 촬영된 영상들이 배열되어 생성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 프로그래스 바 상에 출력된 프리뷰 이미지는,
    사용자의 선택에 근거하여 출력위치가 변경 가능하고,
    상기 제어부는,
    상기 프리뷰 이미지의 위치가 변경되는 것에 대응하여, 상기 동영상 데이터를 구성하는 영상들의 배열 순서를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 렌즈 중 어느 하나의 렌즈를 통해 영상 촬영이 시작되면, 상기 디스플레이부의 적어도 일 영역에는 현재 촬영중인 영상이 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 렌즈를 통해 촬영되는 영상이 상기 일 영역에 출력되고 있는 상태에서, 상기 일 영역에 대하여 기 설정된 방식의 터치가 감지되면,
    상기 터치가 감지된 영역에 포함된 피사체에 초점을 갖는 렌즈를 통해 영상 촬영을 진행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 렌즈로부터 수신되는 영상과, 상기 제2 렌즈로부터 수신되는 영상의 차이 부분의 영상을 추출하고,
    상기 추출된 차이 부분의 영상을 상기 제1 렌즈로부터 수신되는 영상의 주변에 합성하여 하나의 동영상 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제11항에 있어서, 상기 제2 렌즈는,
    상기 제1 렌즈를 제외한 상기 복수의 렌즈들 중, 사용자의 선택에 근거한 복수개의 렌즈임을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수의 렌즈들로부터 수신되는 영상들을 촬영하고, 촬영이 종료된 후 복수의 촬영된 영상들 중 적어도 두 개를 이용하여 하나의 동영상 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이부의 적어도 일 영역에는,
    상기 동영상 데이터의 생성 상태를 알리는 프로그래스(Pregress) 바(bar)가 출력되고,
    상기 프로그래스 바는,
    상기 동영상 데이터를 이루는 영상들의 촬영을 위해 사용된 렌즈의 개수에 근거하여 복수의 구간으로 구분되고,
    상기 복수의 구간들의 주변에는,
    상기 동영상 데이터의 생성을 위해 촬영된 영상들 중 어느 하나에 대한 썸네일(Thumbnail) 이미지가 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제12항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 디스플레이부를 복수개의 영역으로 구획하고,
    상기 복수개의 영역 중 제1 영역에는,
    상기 복수의 렌즈들로부터 촬영된 영상들 각각에 대응되는 썸네일 이미지들을 표시하고,
    상기 복수개의 영역 중 제2 영역에는,
    상기 프리뷰 이미지들 중 선택된 복수개의 썸네일 이미지들을 표시하며,
    상기 제2 영역에 상기 썸네일 이미지들이 표시된 순서에 따라 대응되는 촬영 영상을 배열하여 하나의 동영상 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제14항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 영역에 표시된 상기 썸네일 이미지들 중 어느 하나가 선택되면,
    상기 썸네일 이미지에 대응되는 촬영 영상의 적어도 일부를 사용자로부터 선택받기 위한 그래픽 객체를 상기 선택된 썸네일 이미지 주변에 표시하고,
    상기 선택된 썸네일 이미지에 대응되는 촬영 영상으로부터, 상기 그래픽 객체를 통해 사용자로부터 선택받은 일부의 촬영 영상을 추출하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제2 영역에 상기 썸네일 이미지들이 표시된 순서에 따라, 상기 일부의 촬영 영상을 적어도 하나 포함하는 촬영 영상들을 배열하여 하나의 동영상 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제12항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수의 렌즈 중 제1 렌즈로부터 촬영된 제1 영상을 상기 디스플레이부 상에 출력하고,
    사용자의 선택에 근거하여 상기 제1 영상의 적어도 일부의 디스플레이 영역을, 상기 복수의 렌즈 중 상기 제1 렌즈와 다른 적어도 하나의 제2 렌즈로부터 촬영된 제2 영상의 적어도 일부의 디스플레이 영역으로 대체하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제17항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 영상의 적어도 하나의 이미지의 일 영역이 선택되면, 복수의 상기 제2 렌즈들이 촬영한 제2 영상들 각각으로부터 적어도 하나의 이미지의 일부들을 각각 추출하고,
    상기 추출된 일부들 중, 사용자의 선택에 근거한 어느 하나의 제2 영상으로부터 추출된 일부들과, 상기 선택된 일 영역이 제외된 상기 제1 영상의 적어도 하나의 이미지들을 합성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제17항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 선택된 일 영역의 주변에, 상기 추출된 일부들에 각각 대응되는 썸네일 이미지들을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제12항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수의 렌즈 중 제1 렌즈로부터 촬영된 제1 영상을 상기 디스플레이부 상에 출력하고,
    사용자의 선택에 근거하여 상기 제1 영상이 디스플레이되는 적어도 일부의 영역을, 기 저장된 다른 동영상 중 어느 하나의 디스플레이 영역 일부로 대체하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  21. 제20항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 영상의 적어도 일부의 디스플레이 영역이 선택되면, 상기 디스플레이 영역에 포함된 이미지를 인시하여 특징점을 추출하고, 상기 특징점에 부합되는 이미지를 적어도 하나 포함하는 적어도 하나의 동영상들을 상기 기 저장된 동영상들로부터 검출하며,
    상기 선택된 제1 영상의 적어도 일부의 디스플레이 영역을, 상기 검출된 동영상들 중 어느 하나의 적어도 일부의 디스플레이 영역으로 대체하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  22. 제21항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 디스플레이부 상의 적어도 일부에, 상기 검출된 적어도 하나의 동영상들에 각각 대응되는 썸네일 이미지를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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