KR20140147597A - 이동 단말기 및 이의 제어방법 - Google Patents

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KR20140147597A KR1020130071169A KR20130071169A KR20140147597A KR 20140147597 A KR20140147597 A KR 20140147597A KR 1020130071169 A KR1020130071169 A KR 1020130071169A KR 20130071169 A KR20130071169 A KR 20130071169A KR 20140147597 A KR20140147597 A KR 20140147597A
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Abstract

이동 단말기 및 이의 제어방법이 개시된다. 본 발명의 실시예들은, 단말기 본체의 전면과 후면에 각각 배치되는 제1 및 제2 카메라와, 상기 제1 및 제2 카메라의 구동시 상기 본체의 움직임 정도를 감지하는 감지부와, 파노라마 촬영모드가 선택되면, 상기 제1 및 제2 카메라를 동시에 구동하여 본체의 움직임에 따라 서로 다른 영상을 촬영하고, 감지된 본체의 움직임 정도가 기준범위를 벗어나면 촬영을 종료하고, 상기 제1 카메라가 촬영한 제1 영상과 상기 제2 카메라가 촬영한 제2 영상을 연결하여 적어도 하나의 파노라마 영상을 생성하는 제어부를 포함하여 이루어진다. 이에 의하면, 본체를 소정 기준범위만큼만 회전하는 것으로 360° 파노라마 영상을 생성할 수 있고, 주변 환경과 이를 감상하는 사용자의 표정을 동시에 담을 수 있다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD FOR THE MOBILE TERMINAL}
본 발명은 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로 본체에 구비된 카메라를 이용하여 파노라마 촬영이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다.
전자장치는 휴대폰, 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이터(navigator) 등과 같은 이동 단말기와 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기를 모두 포함하는 전자기기를 의미한다.
이와 같은 전자장치는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 전자장치의 기능 지지 및 증대를 위해, 전자장치의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
한편, 상기와 같은 이동 단말기에는 파노라마 촬영 기능이 포함될 수 있다. 이동 단말기에 파노라마 촬영 기능이 포함된 경우, 사용자는 파노라마 촬영 기능을 실행함으로써, 부분적으로 촬영한 여러 장의 영상을 연속하여 좌우 또는 상하 방향으로 길게 이어 붙인, 보통의 사진 보다 좌우나 상하 방향이 더 길게 만들어진 파노라마 영상을 획득할 수 있다.
한편, 최근에는 360° 파노라마 영상이 많이 촬영된다. 360° 파노라마 영상은 촬영 시작 부분과 끝부분이 같도록 만든 파노라마 영상이다. 이동 단말기에 구비된 카메라를 이용하여 360°파노라마 영상을 촬영하는 경우, 사용자는 이동 단말기 본체를 360° 회전시켜야하는데, 사용자 스스로 손을 이용하여 본체를 360° 회전시키는 것은 용이하지 않을 뿐만 아니라, 사용자가 주변 환경을 360°파노라마 촬영할 때 이를 감상하는 사용자의 표정을 함께 촬영하고 싶다면 별도로 사진 촬영해서 합성시켜야 하는 불편이 있었다.
이에, 본 발명의 실시예들은, 이동 단말에 구비된 카메라를 이용하여 360° 파노라마 영상을 촬영하는 경우, 본체를 360° 회전시키지 않고도 주변 환경과 이를 감상하는 사용자의 표정을 동시에 파노라마 촬영할 수 있는 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명의 실시예들은, 촬영된 적어도 하나의 360° 파노라마 영상을 화면에 보기 쉽게 디스플레이하고 디스플레이된 파노라마 영상을 용이하게 제어할 있도록 한 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는데 다른 목적이 있다.
이를 위해, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 단말기 본체와; 상기 본체의 전면과 후면에 각각 배치되는 제1 및 제2 카메라와; 상기 제1 및 제2 카메라의 구동시 상기 본체의 움직임 정도를 감지하는 감지부와; 파노라마 촬영모드가 선택되면, 상기 제1 및 제2 카메라를 동시에 구동하여 본체의 움직임에 따라 서로 다른 영상을 촬영하고, 상기 감지된 본체의 움직임 정도가 기준범위를 벗어나면 촬영을 종료하고, 상기 제1 카메라가 촬영한 제1 영상과 상기 제2 카메라가 촬영한 제2 영상을 연결하여 적어도 하나의 파노라마 영상을 생성하는 제어부를 포함하여 이루어진다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 본체의 움직임에 따라 상기 제1 카메라가 촬영한 시작영상과 상기 제2카메라가 촬영한 현재영상이 겹쳐지면, 상기 제1 및 제2 카메라의 구동을 종료하고 상기 제1 및 제2 영상을 연결하여 적어도 하나의 파노라마 영상을 생성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 사용자 이미지 추출 기능이 선택되면, 상기 생성된 파노라마 영상에 포함된 사용자 이미지를 추출하여 제거하고, 상기 제거된 사용자 이미지에 의하여 가려졌던 풍경 이미지를 연결된 이전 영상과 다음 영상으로부터 추출하여 합성시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 파노라마 촬영모드가 선택되면, 상기 제1 및 제2 카메라의 구동이 종료되기 전까지 본체의 마이크를 통해 입력되는 음향신호를 녹음하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 감지부는, 파노라마 촬영모드가 선택되면 상기 본체가 본체를 중심축으로 회전하는 것을 감지하고, 상기 제어부는, 상기 본체의 회전각이 기준각도를 초과하면 상기 제1 및 제2 카메라의 구동을 종료하고 상기 제1 및 제2 영상을 연결하여 적어도 하나의 파노라마 영상을 생성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 감지부는, 파노라마 촬영모드가 선택되면 상기 본체가 사용자를 중심축으로 원을 그리면서 이동하는 것을 감지하고, 상기 제어부는, 상기 본체의 이동에 따른 원의 중심각이 기준각도를 초과하면, 상기 제1 및 제2 카메라의 구동을 종료하고, 상기 제1 카메라를 통해 촬영된 제1영상을 연결하여 제1 파노라마 영상을 생성하고 상기 제2 카메라를 통해 촬영된 제2영상을 연결하여 제2 파노라마 영상을 생성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 파노라마 촬영모드가 선택되면, 제1 카메라의 프리뷰 화면으로 진입하여 사용자 이미지가 기설정된 영역에 위치하도록 유도하기 위한 프레임을 상기 프리뷰 화면에 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 제1 카메라를 통해 촬영된 상기 프레임내의 사용자 이미지를 연결하여 제1 파노라마 영상을 생성하고, 상기 제1 카메라를 통해 촬영된 상기 프레임 바깥의 이미지와 상기 제2 카메라를 통해 촬영된 배경 이미지를 합성하여 제2 파노라마 영상을 생성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 제1 및 제2 카메라가 본체의 움직임에 따라 서로 다른 영상을 촬영하는 동안 획득되는 시간 정보와 위치 및 방위 정보를 상기 제1 및 제2 영상에 중첩하여 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 생성된 파노라마 영상을 출력하는 디스플레이부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 사용자 입력에 근거하여 상기 생성된 파노라마 영상을 기설정된 형상의 2D영상 또는 기설정된 형상의 3D영상으로 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 파노라마 형상이 상기 디스플레이부에 2D영상으로 출력되는 상태에서 제1터치입력이 감지되면 상기 파노라마 형상을 기설정된 형상의 3D영상으로 변경하여 출력하고, 상기 파노라마 형상이 상기 디스플레이부에 3D영상으로 출력되는 상태에서 제2터치입력이 감지되면 상기 파노라마 형상을 기설정된 형상의 2D영상으로 변경하여 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 디스플레이부에 상기 파노라마 영상이 출력된 상태에서, 상기 감지부는, 상기 본체의 기울기를 더 감지하고, 상기 제어부는, 감지된 기울기의 방향을 따라 상기 파노라마 영상을 회전시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 디스플레이부에 상기 파노라마 영상이 출력된 상태에서, 상기 제어부는, 상기 파노라마 영상에 일 방향의 터치입력이 감지되면, 감지된 터치입력의 방향을 따라 상기 터치입력의 세기에 대응하는 속도로 상기 파노라마 영상을 회전시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 파노라마 영상이 상기 디스플레이부에 출력된 상태에서, 상기 제어부는, 재생 기능이 선택되면, 현재 디스플레이부에 출력되는 이미지가 다시 보여질때까지 상기 파노라마 영상을 일 방향으로 회전하면서 대응되는 음향을 함께 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 제1 파노라마 영상에 대한 재생 기능이 선택되면, 현재 디스플레이부에 출력되는 상기 제1 파노라마 영상의 현재 이미지, 회전 방향, 및 회전속도에 대응되게 상기 제2 파노라마 영상을 회전시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 디스플레이부는 제1영역과 제2영역으로 구별되고, 상기 제어부는, 상기 제1영역에는 상기 제1 카메라를 통해 촬영한 사용자 이미지를 연결하여 생성한 제1 파노라마 영상을 출력시키고, 상기 제2영역에는 상기 제1 및 제2 카메라를 통해 촬영한 배경이미지를 연결하여 생성한 제2 파노라마 영상을 출력시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 제1영역에는 상기 제1 파노라마 영상을 2D 또는 3D로 출력하고, 상기 제2영역에는 상기 제2 파노라마 영상은 3D로 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 제1 파노라마 영상의 형상을 잡고 상기 제2 파노라마 영상의 형상으로 이동시키는 제스처 입력에 응답하여, 상기 제2 파노라마 영상의 형상을 전체 화면에 확대시켜 출력하고 상기 제1 파노라마 영상의 형상을 상기 제2 파노라마 영상의 형상내에 내접시켜서 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 제1 파노라마 영상의 형상내에 내접한 상기 제2 파노라마 영상의 형상을 끄집어서 밖으로 이동시키는 제스처 입력에 응답하여, 상기 제2 파노라마 영상의 형상을 축소시켜 출력하고, 상기 제1 파노라마 영상의 형상을 상기 제스처 입력에 대응하는 영역으로 이동시켜 출력하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법은, 본체의 전면과 후면에 제1 및 제2 카메라가 각각 배치된 이동 단말기의 제어방법으로서, 파노라마 촬영모드가 선택되면, 상기 제1 및 제2 카메라를 동시에 구동하여 본체의 움직임에 따라 서로 다른 영상을 촬영하는 단계와; 상기 본체의 움직임에 따라 상기 제1 카메라가 촬영한 시작영상과 상기 제2카메라가 촬영한 현재영상이 겹쳐지게 되면, 상기 제1 및 제2 카메라의 구동을 종료하는 단계와; 상기 제1 카메라가 촬영한 제1 영상과 상기 제2 카메라가 촬영한 제2 영상을 연결하여 적어도 하나의 파노라마 영상을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
따라서, 본 발명의 실시예들에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법에 의하면, 본체의 전면 및 후면에 배치된 카메라를 동시에 구동하고 본체를 소정 기준범위만큼만 회전하는 것으로 360° 파노라마 촬영할 수 있고, 주변 환경과 이를 감상하는 사용자의 표정을 동시에 담을 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에 이동 단말기 및 이의 제어방법에 의하면, 생성된 360° 파노라마 영상을 간단한 제스처 입력에 의하여 재생시킬 수 있고 복수의 파노라마 영상을 동시에 출력시키면서 동시 제어할 수 있는 사용자 편의를 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 일 예를 후면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 나타내는 예시 흐름도이다.
도 4a 내지 도 4c는 도 3의 제어방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 파노라마 촬영시 포함된 특정 오브젝트 이미지를 제거한 파노라마 영상을 생성하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 일 실시 예에 따라 본체를 기준범위만큼 이동하여서 복수의 파노라마 영상을 동시에 생성하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 일 실시 예에 따라 생성된 360°파노라마 영상을 화면에 출력하는 방법들을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따라 생성된 360°파노라마 영상을 2D 또는 3D영상으로 변환하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9a 내지 도 9c는 본 발명의 일 실시 예에 따라 복수의 파노라마 영상을 동시에 화면에 출력시키는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 일 실시 예에 따라, 제스처 입력을 통해 복수의 파노라마 영상의 디스플레이를 변경하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 피씨(Slate PC), Tablet PC, Ultra Book 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라들(121, 122)과 마이크(123) 등이 포함될 수 있다. 제1 카메라(121)는 이동 단말기(100)의 전면에 배치되고 제2 카메라(122)는 이동 단말기(100)의 후면에 배치될 수 있다. 카메라들(121, 122)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라들(121, 122)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통해 외부로 전송될 수 있다.
마이크(123)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(123)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태에서 상기 디스플레이부(이하, '터치 스크린'이라 함, 151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 살펴본다.
도 2a는 본 발명의 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
도시에 의하면, 단말기 본체(100)(이하, '바디'라 한다)는 전면, 측면 및 후면을 구비한다. 또한 바디는 길이방향을 따라 형성되는 양단을 구비한다.
바디(100)는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 전면(이하, '프론트 케이스'라 한다, 101)과 후면(이하, '리어 케이스'라 한다, 102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디(100)는 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 제1 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(123), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(131)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다. 이에 반해, 마이크(123)는 바디(100)의 타단에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해 리어케이스(102)에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
또한, 리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
또한, 단말기 바디의 리어 케이스(102)에는 제2 카메라(122) 추가로 장착된다. 제2 카메라(122)는 프론트 케이스에 장착된 제1 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 제1 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 제2 카메라(122)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지도록 이루어질 수 있다. 제2 카메라(122)는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디(100)에 설치될 수도 있다.
제2 카메라(122)에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 제2 카메라(122)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 제2 카메라(122)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(252')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(252')는 음향 출력부(252, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(1000는, 본체의 전면과 후면에 제1 및 제2 카메라(121, 122)를 구비하고, 사용자 입력을 통해 파노라마 촬영모드가 선택되면, 제어부(180)는 구비된 제1 및 제2 카메라(121, 122)를 동시에 구동하여 본체의 움직임에 따라 서로 다른 영상을 촬영한다. 파노라마 촬영모드 동안, 본체의 움직임 정도를 감시하여 소정 기준범위를 벗어나면 촬영을 종료하고, 상기 제1 카메라(121)가 촬영한 제1 영상과 상기 제2 카메라(122)가 촬영한 제2 영상을 연결하여 적어도 하나의 파노라마 영상을 생성할 수 있다.
여기서, 소정 기준범위란, 본체의 움직임에 따라 제1 카메라(121)가 촬영한 시작영상과 제2 카메라(122)가 촬영한 현재영상이 겹쳐지기 이전까지의 촬영범위를 의미한다.
예를 들어, 360°파노라마 촬영모드에서 사용자가 본체를 회전축으로 하여 회전시키는 경우, 제1 카메라(121)와 제2 카메라(122)는 서로 대향된 위치에 존재하므로 본체를 180°만 회전하더라도 제1 카메라(121)가 촬영을 시작한 지점 내지 시선방향과 제2 카메라(122)가 현재 촬영하는 지점 내지 시선방향이 서로 일치하게 된다. 따라서, 360°파노라마 촬영모드시 본체를 회전하는 회전각이 180°를 초과하면 제1 카메라(121)가 촬영한 영상들과 상기 제2 카메라(122)가 촬영한 영상들을 연결(또는 합성)하여 360°파노라마 영상을 획득할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예들에 의하면, 파노라마 촬영모드가 선택되면, 이동 단말기의 전면 및 후면에 배치된 카메라를 동시에 구동하고 본체를 소정 기준범위만큼만 회전시켜서 360° 파노라마 촬영할 수 있고, 파노라마 영상에 주변 환경과 이를 감상하는 사용자의 표정을 동시에 담을 수 있다.
이하에서는, 도 1, 도 3, 및 도 4a 내지 도 4c를 참조하여, 상기한 이동 단말기를 사용하여 본 발명의 실시예에 따른 파노라마 영상을 생성하는 방법을 구체적으로 설명하기로 한다. 이와 관련하여 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 나타내는 예시 흐름도이다. 또한, 도 4a 내지 도 4c는 도 3의 제어방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
먼저, 상기한 이동 단말기(100)의 본체의 전면과 후면에는 각각 제1 및 제2 카메라가 배치된 것을 전제로 한다.
도 3을 참조하면, 사용자 입력 등을 통해 파노라마 촬영모드가 선택되면(S31), 상기 제어부(180)는 제1 및 제2 카메라(121, 122)를 동시에 구동하여 본체의 움직임에 따라 서로 다른 영상을 촬영한다(S32). 예를 들어, 본체의 전면에 배치된 제1 카메라(121)는 시간 경과에 따라 변화하는 사용자 이미지와 본체의 움직임에 따라 변화하는 배경 이미지들을 촬영하고, 본체의 후면에 배치된 제2 카메라(122)는 본체의 움직임에 따라 변화하는 배경 이미지들만을 촬영한다.
이때, 제1 및 제2 카메라(121, 122)의 해상도가 서로 다른 경우에는 해상도가 더 낮은 카메라의 해상도에 맞추어, 즉 어느 하나의 카메라의 해상도를 변경하여 파노라마 촬영을 실행할 수 있다.
파노라마 촬영모드 동안, 감지부(140)는 본체의 움직임을 감지할 수 있다. 구체적으로, 상기 감지부(140)는 본체가 본체를 중심축으로 회전하는 것을 감지할 수 있다. 또는 상기 감지부(140)는 상기 본체가 사용자를 중심축으로 원을 그리면서 이동하는 것을 감지할 수 있다.
예를 들어, 도 4a 및 도 4b는 사용자가 본체를 중심축으로 좌우 또는 상하 방향으로 본체를 360°회전하는 예시이고, 도 4c는 본체를 그립(grip)한 사용자가 자신을 중심축으로 원을 그리면서 180°에서 360°범위내에서 본체를 좌우로 이동하는 예시를 보인 것이다.
파노라마 촬영모드 동안, 상기 제어부(180)는 본체의 움직임 정도가 소정 기준범위를 벗어나는지를 판단할 수 있다(S33).
예를 들어, 파노라마 촬영모드가 360°파노라마 촬영인 경우, 상기 제어부(180)는 본체가 움직이면서 제1 카메라(121)가 촬영한 시작영상과 제2 카메라(122)가 촬영한 현재 영상이 겹쳐지게 되면, 본체의 움직임 정도가 소정 기준범위를 벗어난 것으로 판단한다.
이와 같이 본체의 움직임 정도가 기준범위를 벗어난 것으로 판단되면, 상기 제어부(180)는 제1 및 제2 카메라의 구동을 멈춤으로써 파노라마 촬영모드를 종료한다(S34).
그런 다음, 제1 카메라(121)가 촬영한 영상들과 제2 카메라(122)가 촬영한 영상들을 연결(또는 합성)하여 적어도 하나의 파노라마 영상을 생성한다(S35).
구체적으로, 본체를 좌우/상하 방향으로 회전하면서 파노라마 촬영하는 경우, 상기 제어부(180)는 본체의 회전각이 기준각도를 초과하면, 제1 및 제2 카메라의 구동을 종료하고, 제1 카메라가 촬영한 제1 영상의 시작과 제2 카메라가 촬영한 제2 영상의 마지막을 연결하여 하나의 360°파노라마 영상을 생성할 수 있다.
예를 들어, 도 4a 및 도 4b에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 본체의 전면에 배치된 제1 카메라(121)가 좌측에서 우측방향(A방향, 도 4a)(또는 우측에서 좌측방향) 또는 위에서 아래방향(B방향, 도 4b)(또는 아래에서 위방향)으로 180°회전하면서(0°~ 180°범위에서 회전) 촬영한 영상들과 본체의 후면에 배치된 제2 카메라(122)가 동일 방향으로 180°회전하면서(180°~ 360°범위에서 회전) 촬영한 서로 다른 영상들을 병합하여 하나의 360°파노라마 영상을 얻을 수 있다.
이때, 제1 카메라(121) 및/또는 제2 카메라(122)가 회전하면서 촬영한 영상들에 포함된 사용자 이미지(또는 다른 특정 오브젝트일 수 있음)는 이하에 설명되는 바와 같이 삭제될 수 있다.
또한, 이동 단말기 본체를 사용자를 기준축으로 원을 그리면서 좌/우 방향으로 이동시키면서 파노라마 촬영하는 경우, 상기 제어부(180)는, 상기 본체의 이동에 따른 원의 중심각이 기준각도(예, 180°또는 360°)를 초과하면, 제1 및 제2 카메라의 구동을 종료하고, 제1 카메라(121)를 통해 촬영된 영상을 연결하여 제1 파노라마 영상을 생성하고, 제2 카메라(122)를 통해 촬영된 영상을 연결하여 제2 파노라마 영상을 생성할 수 있다.
예를 들어, 도 4c에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 이동 단말기 본체가 사용자를 기준축으로 좌측에서 우측방향(C방향, 도 3c)(또는 우측에서 좌측방향)으로 360°(또는 180°) 회전되는 것에 응답하여, 제1 카메라(121)를 통해 촬영된 사용자의 표정 변화 및 배경 이미지를 연결한 제1의 360°파노라마 영상(또는 제1의 180°파노라마 영상)을 획득하고, 제2 카메라(122)를 통해 촬영된 풍경 이미지를 연결한 제2의 360°파노라마 영상(또는 제1 카메라(121)를 통해 촬영된 배경 이미지와 제2 카메라(122)를 통해 촬영된 풍경 이미지를 연결한 360°파노라마 영상)을 획득할 수 있다.
또한, 본체를 좌우/상하 방향으로 회전하거나 이동 단말기 본체를 사용자를 기준축으로 원을 그리면서 촬영하는 경우, 좌우 회전시켜서 촬영한 다음에 상하 회전시켜서 촬영한 것을 병합하여 좌/우/상/하 회전이 가능한 360°파노라마 영상의 획득이 가능하다.
상기 제어부(180)는, 파노라마 촬영 동안, 즉 상기 제1 및 제2 카메라(121, 122)의 구동이 종료되기 전까지 본체의 마이크(123)를 통해 입력되는 음향신호를 녹음할 수 있다. 녹음된 음향 신호는 촬영된 파노라마 영상과 저장되고, 파노라마 영상이 출력 또는 재생됨에 따라 싱크를 맞추어서 함께 출력된다.
또한, 상기 제어부(180)는, 파노라마 촬영 동안, 즉 제1 및 제2 카메라(121, 122)가 본체의 움직임에 따라 서로 다른 영상을 촬영하는 동안 획득되는 시간 정보와 위치 및 방위 정보를 촬영된 영상들에 중첩하여 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 도 7a를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따라 생성된 360°파노라마 영상이 사용자의 제스처 입력에 따라 회전하는 경우, 디스플레이부(151)의 일 영역에는 파노라마 촬영시 포함된 해당 영상의 위치 정보, 촬영 시간, 및 방위 정보 등을 나타내는 표시자(730)가 텍스트 또는 그래픽 이미지 형태로 표시될 수 있다.
한편, 단계(S33)에서의 판단 결과, 본체의 움직임 정도가 기준범위내이면 사용자에 의한 강제종료 입력이 있을 때까지 단계(S32), 즉 제1 및 제2 카메라(121, 122)를 동시에 구동하면서 본체의 움직임에 따라 서로 다른 영상을 계속 촬영한다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기는 본체의 전면 및 후면에 배치된 카메라를 동시에 구동하여 본체를 소정 기준범위만큼만 회전하는 것으로 적어도 하나의 360° 파노라마 영상을 생성할 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따라 이동 단말기의 카메라를 사용하여 360° 파노라마 촬영시 특정 오브젝트, 예를 들어 사용자 이미지를 제거하고 가려진 풍경 이미지를 보이도록 파노라마 영상을 생성하는 방법을 설명하기로 한다.
이와 관련하여, 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 파노라마 촬영시 포함된 특정 오브젝트 이미지를 제거한 파노라마 영상을 생성하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
먼저, 사용자 입력 등을 통해 파노라마 촬영모드가 선택되면, 제어부(180)는 제1 및 제2 카메라(121, 122)를 동시에 구동하여 본체의 움직임에 따라 서로 다른 영상을 촬영한다. 파노라마 촬영모드 동안, 감지부(140)는 본체의 움직임을 감지하고, 제어부(180)는 본체의 움직임 정도가 소정 기준범위를 벗어나는지를 판단한다. 본체의 움직임이 기준범위를 벗어나면, 즉, 제1 카메라(121)가 촬영한 시작영상과 제2 카메라(122)가 촬영한 현재 영상이 겹쳐지게 되면, 상기 제어부(180)는 제1 및 제2 카메라의 구동을 멈추고, 제1 카메라(121)가 촬영한 영상들과 제2 카메라(122)가 촬영한 영상들을 연결(또는 합성)한다.
이때, 사용자 입력부(130)를 통해 사용자 이미지 추출 기능이 선택되면, 상기 제어부(180)는, 연결된 영상들에 포함된 사용자 이미지를 추출하여 제거할 수 있다. 그리고, 상기 제어부(180)는 제거된 사용자 이미지에 의해 가려졌던 풍경 이미지를 연결된 이전 영상과 다음 영상으로부터 추출하여 합성시킨다.
이를 위해, 상기 제어부(180)는 사용자 이미지가 추출된 현재 영상과 이전 및 다음에 촬영된 영상을 매칭하여(필요한 경우 복수의 이전/다음 촬영된 영상들과 매칭할 수 있음) 사용자 이미지에 의해 가려졌던 풍경 이미지를 추정할 수 있다.
예를 들어, 도 5를 참조하면, 제1 카메라를 통해 촬영된 제1 영상(510)과 제2 카메라를 통해 촬영된 제2 영상(520)이 병렬로 연결되어 있다. 이때, 이동 단말기(100)의 전면에 배치된 제1 카메라(121)를 통해 촬영된 영상들(510)에 사용자 이미지가 포함된 경우(예, 사용자를 중심축으로 원을 그리면서 본체를 좌우로 180°이동하면서 파노라마 촬영한 경우), 사용자 이미지 추출 기능이 선택된 것을 가정하자.
그러면, 상기 제어부(180)는 첫번째 영상(511)에 포함된 사용자 이미지를 제거한 후, 제거된 영역에 대응하는 풍경 이미지를 두번째 영상(512)(다음 영상)과 제2 카메라(122)를 통해 촬영된 마지막 영상(525)(이전 영상)을 이용하여 추정할 수 있다. 이와 같은 방식으로, 네번째 영상(514)에 포함된 사용자 이미지에 대응하는 풍경 이미지는 세번째 영상(513)과 제2 카메라(122)를 통해 촬영된 첫번째 영상(521)을 통해 추정할 수 있다.
이와 같이 사용자 이미지가 제거된 영상들(530)은 임시 메모리(미도시)에 저장되었다가, 제2 카메라(122)를 통해 촬영된 제2 영상(520)과 연결되어 하나의 파노라마 영상으로 출력될 수 있다.
또한, 제거된 이미지가 복원된 파노라마 영상을 원하는 경우, 상기 제어부(180)는 사용자 입력을 통해 기저장된 사용자 이미지가 제거되기 전 영상들과 사용자 이미지가 없는 영상들을 연결시킴으로써 원하는 파노라마 영상을 생성할 수 있다.
한편, 다른 예에서는 사용자 이미지가 아닌 다른 오브젝트(예를 들어 풍경 이미지에 포함된 동물, 바위 등)가 제거되도록 하는 것이 가능하다.
구체적으로, 예를 들어, 단말의 디스플레이부(151)에 복수의 카메라(121, 122)를 통해 촬영된 영상들이 병렬로 디스플레이되고, 사용자가 이중 특정 영상을 터치하여 해당 영상이 확대표시된 상태에서, 제거하고 싶은 특정 이미지의 경계를 따라 폐곡선을 그리는 터치 앤 드래그(이에 한정되지 않음)가 입력되면, 상기 제어부(180)는 해당 특정 이미지를 다른 영상들에서도 추출하여 제거시킬 수 있다.
이에 의하여, 사용자는 파노라마 촬영시 포함된 원하는 않는 이미지가 한꺼번에 삭제된 파노라마 영상을 획득할 수 있게 된다.
이하에서는, 도 6a 내지 도 6c를 참조하여, 360° 파노라마 촬영시 본체를 소정의 기준범위만큼만 이동하여 풍경 이미지와 이를 감상하는 사용자의 표정의 변화를 나타내는 복수의 파노라마 영상을 생성하는 방법을 설명하기로 한다.
이와 관련하여, 도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 일 실시 예에 따라 본체를 기준범위만큼 이동하여서 복수의 파노라마 영상을 동시에 생성하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
본 발명에 따른 실시예에서, 사용자 입력 등을 통해 파노라마 촬영모드가 선택되면, 상기 제어부(180)는, 본체의 전면에 배치된 제1 카메라(121)의 프리뷰 화면으로 진입한다. 그런 다음, 프리뷰 화면의 기설정된 일 영역에 사용자 이미지(예, 사용자의 얼굴)가 위치하도록 유도하기 위한 프레임을 상기 프리뷰 화면에 표시할 수 있다.
여기서, 상기 프레임은 예를 들어 점선 또는 실선으로 경계를 형성하여 다른 외부와 구별되도록 나타내질 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 사용자 이미지가 해당 프레임에 위치할 때까지 하이라이팅 효과가 출력되도록 하거나 음향 출력 모듈(152, 도 1)을 통해 소정의 알림음을 출력시킬 수 있다.
예를 들어, 도 6a를 참조하면, 단말의 전면에 배치된 카메라를 통해 촬영되는 프리뷰 화면으로 진입하게 되면, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 우측 영역에 사각 형상이 프레임(640)을 출력하여 사용자가 해당 프레임(640)내에 들어오도록 유도한다. 한편, 디스플레이부(151)의 좌측 영역에는 전면에 배치된 카메라를 통해 미리 보여지는 주변의 풍경 이미지가 디스플레이된다.
여기서, 프레임이 출력되는 영역은 디스플레이부(151)의 다른 영역에 위치하거나(예, 좌측 영역, 또는 상부/하부 영역), 사용자 입력을 통해 변경될 수 있다. 또한, 상기 프레임의 크기는 사용자 입력을 통해 확대 또는 축소되는 것이 가능하다.
이와 같이 설정된 상태에서, 상기 제어부(180)는 단말의 후면에 배치된 제2 카메라를 구동하고, 본체의 움직임에 따라 서로 다른 영상을 촬영한다. 파노라마 촬영모드 동안, 감지부(140)는 본체의 움직임을 감지하고, 제어부(180)는 본체의 움직임 정도가 소정 기준범위를 벗어나는지를 판단한다.
예를 들어, 도 6b를 참조하면, 전면에 위치한 제1 카메라(121)의 프리뷰 화면에서 사용자의 얼굴이 프레임(640)내에 위치한 상태에서, 사용자를 중심축으로 하여 이동 단말기(100)를 180°회전시켜서 적어도 하나의 360°파노라마 영상을 생성할 수 있다.
한편, 본체의 움직임 정도가 소정 기준범위를 벗어나면, 즉, 제1 카메라(121)가 촬영한 시작영상과 제2 카메라(122)가 촬영한 현재 영상이 겹쳐지게 되면, 제1 및 제2 카메라의 구동을 멈추고, 제1 카메라(121)가 촬영한 영상들과 제2 카메라(122)가 촬영한 영상들을 연결(또는 합성)하여 적어도 하나의 파노라마 영상을 생성한다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는, 제1 카메라를 통해 촬영된 상기 프레임내의 사용자 이미지를 연결하여 제1 파노라마 영상을 생성하고, 상기 제1 카메라를 통해 촬영된 상기 프레임 바깥의 이미지와 상기 제2 카메라를 통해 촬영된 배경 이미지를 합성하여 제2 파노라마 영상을 생성한다.
예를 들어, 도 6c를 참조하면, 상기 제어부(180)는 도 6b에 도시된 회전 결과, 본체의 전면에 배치된 제1 카메라(121)가 촬영한 영상들(610)에서 프레임(640) 바깥의 풍경 이미지들(611a~614a) 본체의 후면에 배치된 제2 카메라(122)가 촬영한 풍경 이미지들(620) 전체를 연결하여 하나의 360°파노라마 영상(650)을 생성할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 제1 카메라(121)가 촬영한 영상들(610)에서 프레임(640)내의 사용자 이미지(예, 사용자 얼굴)들(611b~614b)을 연결하여 180°파노라마 영상(660)을 생성할 수 있다.
이와 같이 생성된 360°파노라마 영상(650)과 180°파노라마 영상(660)은 각각 디스플레이부(151)의 소정 영역에 구별되어 표시될 수 있다. 이와 같이 파노라마 영상이 디스플레이부(151)에 표시된 상태에서, 상기 제어부(180)는 각 파노라마 영상(650, 660)을 기설정된 속도로 회전시키거나 또는 파노라마 영상에 포함된 이미지들의 개수에 반비례하는 속도로 회전시킬 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 파노라마 영상(650, 660)의 회전시, 상기 파노라마 영상을 촬영하면서 마이크(123)를 통해 녹음된 음향을 함께 출력할 수 있다.
이상에서는 본 발명의 실시예에 따라 복수의 카메라를 사용하여 180°파노라마 영상을 생성하는 방법을 살펴보았다. 지금부터는 생성된 360°파노라마 영상을 디스플레이부에 출력하는 방법을 살펴보기로 한다.
이와 관련하여, 도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 일 실시 예에 따라 생성된 360°파노라마 영상을 화면에 출력하는 방법들을 설명하기 위한 개념도들이다.
먼저, 사용자 입력 등을 통해 파노라마 촬영모드가 선택되면, 상기 제어부(180)는 제1 및 제2 카메라(121, 122)를 동시에 구동하여 본체의 움직임에 따라 서로 다른 영상을 촬영한다. 파노라마 촬영모드 동안, 감지부(140)는 본체의 움직임을 감지할 수 있고, 제어부(180)는 본체의 움직임 정도가 소정 기준범위를 벗어나는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 파노라마 촬영모드가 360°파노라마 촬영인 경우, 상기 제어부(180)는 본체가 움직이면서 제1 카메라(121)가 촬영한 시작영상과 제2 카메라(122)가 촬영한 현재 영상이 겹쳐지게 되면, 본체의 움직임 정도가 소정 기준범위를 벗어난 것으로 판단한다.
이와 같이 본체의 움직임 정도가 기준범위를 벗어난 것으로 판단되면, 상기 제어부(180)는 제1 및 제2 카메라의 구동을 멈추고 파노라마 촬영모드를 종료한다. 그런 다음, 제1 카메라(121)가 촬영한 영상들과 제2 카메라(122)가 촬영한 영상들을 연결(또는 합성)하여 적어도 하나의 파노라마 영상을 생성한다.
이와 같이 생성된 적어도 하나의 360°파노라마 영상은 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 출력된다.
상기 제어부(180)는, 사용자 입력, 예를 들어 파노라마 영상 출력 명령에 근거하여 생성된 파노라마 영상을 기설정된 형상의 2D영상으로 출력하거나 또는 기설정된 형상의 3D영상으로 출력하도록 상기 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
여기서, 기설정된 형상의 2D영상은 디스플레이부(180)의 적어도 일 영역에 평면형으로 출력되는 영상을 의미하고, 기설정된 형상의 3D영상은 밴드형, 나선형, 구형, 다각형, 원통형 등과 같이 입체형으로 출력되는 영상을 의미한다.
이와 같이, 기설정된 형상의 2D영상 또는 기설정된 형상의 3D영상의 파노라마 영상이 디스플레이부(151)에 출력된 상태에서, 상기 제어부(180)는 출력된 파노라마 영상에 인가되는 일 방향의 터치입력을 감지한다. 이와 같은 터치입력이 감지되면, 상기 제어부(180)는 상기 터치입력의 방향을 따라 그리고 상기 터치입력의 세기에 대응하는 속도로 상기 파노라마 영상을 회전시킨다. 즉, 도시된 바와 같이 파노라마 영상은 A방향으로 회전된다.
예를 들어, 도 7a를 참조하면, 생성된 360°파노라마 영상이 2D형식으로 디스플레이부(151)에 출력된 상태에서, 상기 제어부(180)는 일 방향의 터치입력, 예를 들어 A방향의 플리킹 터치입력을 감지하고, 감지된 입력방향과 터치세기에 따라 파노라마 영상을 회전시킨다. 즉, 플리킹 터치입력이 터치세기가 셀수록 회전속도는 빨라지고 플리킹 터치입력이 터치세기가 약할수록 회전속도는 느려진다.
파노라마 영상의 회전 중에, 회전방향과 반대방향의 플리킹 터치입력이 감지된 경우에는 회전속도가 느려진다. 또한, 파노라마 영상의 회전중에, 파노라마 영상에 롱 터치입력이 인가되거나 기설정된 횟수만큼 두드리는 터치입력이 인가되는 경우 회전은 중단된다.
또한, 도 7a에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이부(151)에 출력되는 360°파노라마 영상의 일 영역에는, 해당 영상을 촬영하는 동안 획득된 시간 정보, 위치정보, 및 방위정보가 표시된다. 파노라마 영상이 회전하여서 현재 디스플레이부(151)에 출력되는 영상이 변경되면, 해당 이미지에 대응하는 시간 정보, 위치정보, 및 방위정보도 함께 변경된다.
또한, 이와 같이, 기설정된 형상의 2D영상 또는 기설정된 형상의 3D영상의 파노라마 영상이 디스플레이부(151)에 출력된 상태에서, 감지부(140)는, 본체의 기울기를 감지할 수 있고, 상기 제어부(180)는 감지부(140)를 통해 감지된 기울기의 방향을 따라 상기 파노라마 영상을 회전시킬 수 있다.
예를 들어, 도 7b를 참조하면, 사용자가 본체를 예를 들어 B방향으로 기울이는 기울기 변화가 감지되면 360°파노라마 영상이 B방향으로 회전하면서 디스플레이부(151)에 출력된다. 이때, 사용자가 반대방향으로 본체를 기울이면, B방향으로 회전하던 360°파노라마 영상이 점점 느려지다가 멈추고 그런 다음에도 반대방향의 기울기가 유지되면 해당방향으로 360°파노라마 영상을 회전시킨다. 비록 도 7b에는 좌우의 기울기변화에 대하여만 도시하였으나, 360°파노라마 영상이 상하로 긴 영상인 경우에는 상하의 기울기변화에 따라 360°파노라마 영상을 회전시키는 것이 가능하다.
또한, 이와 같이, 기설정된 형상의 2D영상 또는 기설정된 형상의 3D영상의 파노라마 영상이 디스플레이부(151)에 출력된 상태에서, 상기 제어부(180)는, 재생 기능이 선택되면, 현재 디스플레이부(151)에 출력되는 이미지가 다시 보여질때까지 상기 파노라마 영상을 일 방향으로 회전하면서 대응되는 음향을 함께 출력할 수 있다. 이때, 재생 기능을 선택하기 위한 메뉴바가 예를 들어 근접 터치가 감지됨에 따라 디스플레이부(151)의 일영역에 출력될 수 있다.
예를 들어, 도 7c를 참조하면, 디스플레이부(151)에 원통형 3D 영상의 360°파노라마 영상이 출력된 상태에서, 디스플레이부(151)의 하부영역에 사용자 손에 의한 근접터치가 감지되면, 해당 파노라마의 재생과 관련된 메뉴바(740)가 보여진다. 표시된 메뉴바(740)에서 재생 기능이 선택되면, 상기 제어부(180)는 360°파노라마 영상의 촬영시작점부터 촬영종료점까지의 영상들을 자동으로 회전하면서 보여준다. 이때, 재생 속도에 대한 싱크(sync)는 촬영 동안 획득된 방위 정보에 근거하여 달라질 수 있다. 또한, 촬영시 음성 또는 음향 녹음이 포함된 경우, 상기 제어부(180)는 재생 시간에 맞추어 해당 음성 또는 음향을 출력시킬 수 있다. 나아가, 상기 제어부(180)는 360°파노라마 영상에서 길이기 긴 쪽(예, 가로축 영상)의 영상이 효과적으로 표시되도록 하기 위한 표시바(예, 스크롤바)가 더 표시될 수 있다. 또한, 360°파노라마 영상에 포함된 영상들의 썸네일 이미지들을 디스플레이부(151)의 일 영역, 예를 들어 하부영역에 미리 표시되도록 할 수 있다.
또한, 기설정된 형상의 2D영상 또는 기설정된 형상의 3D영상의 파노라마 영상이 디스플레이부(151)에 출력된 상태에서, 상기 제어부(180)는 출력된 파노라마 영상에 대한 사용자 시선을 감지한다. 이를 위해, 적외선 센서(미도시) 및/또는 카메라(121)를 이용하여 디스플레이부(151)를 기준으로 소정 범위내에서 움직이는 사용자의 동공 움직을 감지할 수 있다. 상기 제어부(180)는 이와 같이 감지된 사용자 시선에 따라 디스플레이된 파노라마 영상을 회전시킨다. 예를 들어, 사용자의 시선이 좌측을 향하면 파노라마 영상이 왼쪽으로 회전한다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따라 생성된 360°파노라마 영상을 2D 또는 3D영상으로 변환하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
먼저, 사용자 입력 등을 통해 파노라마 촬영모드가 선택되면, 상기 제어부(180)는 제1 및 제2 카메라(121, 122)를 동시에 구동하여 본체의 움직임에 따라 서로 다른 영상을 촬영한다. 파노라마 촬영모드 동안, 감지부(140)는 본체의 움직임을 감지할 수 있고, 제어부(180)는 본체의 움직임 정도가 소정 기준범위를 벗어나는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 파노라마 촬영모드가 360°파노라마 촬영인 경우, 상기 제어부(180)는 본체가 움직이면서 제1 카메라(121)가 촬영한 시작영상과 제2 카메라(122)가 촬영한 현재 영상이 겹쳐지게 되면, 본체의 움직임 정도가 소정 기준범위를 벗어난 것으로 판단한다.
이와 같이 본체의 움직임 정도가 기준범위를 벗어난 것으로 판단되면, 상기 제어부(180)는 제1 및 제2 카메라의 구동을 멈추고 파노라마 촬영모드를 종료한다. 그런 다음, 제1 카메라(121)가 촬영한 영상들과 제2 카메라(122)가 촬영한 영상들을 연결(또는 합성)하여 적어도 하나의 파노라마 영상을 생성한다.
이와 같이 생성된 적어도 하나의 360°파노라마 영상이 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 출력된다.
상기 제어부(180)는, 사용자 입력, 예를 들어 파노라마 영상 변환 명령에 근거하여 기설정된 형상의 2D영상으로 출력된 파노라마 영상을 기설정된 형상의 3D영상으로 출력하거나, 반대로 기설정된 형상의 3D영상으로 출력된 파노라마 영상을 기설정된 형상의 2D영상으로 출력시킬 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는, 파노라마 형상이 상기 디스플레이부(151)에 2D영상으로 출력되는 상태에서 제1터치입력이 감지되면 상기 파노라마 형상을 기설정된 형상의 3D영상으로 변경하여 출력할 수 있다. 또한, 상기 파노라마 형상이 상기 디스플레이부(151)에 3D영상으로 출력되는 상태에서 제2터치입력이 감지되면 상기 파노라마 형상을 기설정된 형상의 2D영상으로 변경하여 출력할 수 있다. 여기서, 제1터치입력과 제2터치입력은 서로 구별되는 멀티터치일 수 있다.
예를 들어, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이부(151)에 출력된 2D의 360°파노라마 영상에 줌-아웃 터치입력이 인가되면, 상기 제어부(180)는 상기 파노라마 영상을 3D영상으로 변환시킬 수 있다. 구체적으로, 출력되는 파노라마 영상이 가로축만 긴 경우에는 도 8의 (b)에 도시된 것처럼 원통형 3D영상의 360°파노라마 영상으로 변환되고, 출력되는 파노라마 영상이 가로축과 세로축 모두 긴 경우에는 도 8의 (c)에 도시된 것처럼 구형 3D영상의 360°파노라마 영상으로 변환될 수 있다. 이때, 도시된 원통형과 구형 3D영상은 예를 들어 후면은 불투명하고 전면은 반투명하게 디스플레이될 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 변환된 D영상의 360°파노라마 영상에서 특정 이미지에 대한 더블 터치입력이 인가되면 해당 영상만을 가로세로 확장시켜서 두드러지게 표시할 수 있다.
한편, 도 8의 (b) 또는 (c)에 도시된 3D영상의 360°파노라마 영상에 대하여 줌-인 터치입력이 인가되면, 상기 제어부(180)는 해당 파노라마 영상을 2D의 360°파노라마 영상으로 변환시킬 수 있다.
이하에서는, 도 9a 내지 도 9c를 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따라 생성된 복수의 360°파노라마 영상을 디스플레이부(180)에 동시에 출력하고 제어하는 방법을 살펴보기로 한다.
도 9a 내지 도 9c는 본 발명의 일 실시 예에 따라 복수의 파노라마 영상을 동시에 화면에 출력시키는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
먼저, 사용자 입력 등을 통해 파노라마 촬영모드가 선택되면, 상기 제어부(180)는, 본체의 전면에 배치된 제1 카메라(121)의 프리뷰 화면으로 진입한다. 그런 다음, 프리뷰 화면의 기설정된 일 영역에 사용자 이미지(예, 사용자의 얼굴)가 위치하도록 유도하기 위한 프레임을 상기 프리뷰 화면에 표시할 수 있다.
이와 같이 설정된 상태에서, 상기 제어부(180)는 단말의 후면에 배치된 제2 카메라를 구동하고, 본체의 움직임에 따라 서로 다른 영상을 촬영한다. 파노라마 촬영모드 동안, 감지부(140)는 본체의 움직임을 감지하고, 제어부(180)는 본체의 움직임 정도가 소정 기준범위를 벗어나는지를 판단한다. 예를 들어, 파노라마 촬영모드가 360°파노라마 촬영인 경우, 상기 제어부(180)는 본체가 움직이면서 제1 카메라(121)가 촬영한 시작영상과 제2 카메라(122)가 촬영한 현재 영상이 겹쳐지게 되면, 본체의 움직임 정도가 소정 기준범위를 벗어난 것으로 판단한다. 이와 같이 본체의 움직임 정도가 기준범위를 벗어난 것으로 판단되면, 상기 제어부(180)는 제1 및 제2 카메라의 구동을 멈추고 파노라마 촬영모드를 종료한다. 그런 다음, 상기 제어부(180)는, 제1 카메라를 통해 촬영된 상기 프레임내의 사용자 이미지를 연결하여 제1 파노라마 영상을 생성하고, 상기 제1 카메라를 통해 촬영된 상기 프레임 바깥의 이미지와 상기 제2 카메라를 통해 촬영된 배경 이미지를 합성하여 제2 파노라마 영상을 생성한다.
이와 같이 생성된 제1 360°파노라마 영상과 제2 360°파노라마 영상이 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 출력된다.
즉, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 제1영역에 제1 카메라(121)를 통해 촬영한 사용자 이미지를 연결하여 생성한 제1 파노라마 영상을 출력시키고, 디스플레이부(151)의 제2영역에는 상기 제1 및 제2 카메라(121, 122)를 통해 촬영한 배경이미지를 연결하여 생성한 제2 파노라마 영상을 출력시킨다.
이때, 상기 제어부(180)는, 디스플레이부(151)의 제1영역에 출력되는 제1 파노라마 영상은 2D 또는 3D영상으로 출력하고, 디스플레이부(151)의 제2영역에 출력되는 제2 파노라마 영상은 3D로 출력할 수 있다. 또한, 제1영역 및 제2영역에 출력된 파노라마 영상은 각각에 대한 터치입력이나 본체의 기울기 변화에 따라 회전될 수 있으며, 소정의 사용자 입력에 따라 2D 또는 3D영상으로 변환될 수 있다.
여기서, 도 9a 및 도 9b를 참조하면, 상기 제1영역과 제2영역은 디스플레이부(151)의 상하 영역이거나 또는 도 9a에 도시된 바와 같이 좌우 영역으로 배치될 수 있다. 또는 도 9b에 도시된 것처럼, 어느 하나의 파노라마 영상이 다른 파노라마 영상위에 플로팅 윈도우 형태로 출력될 수도 있다.
또한, 디스플레이부(151)의 제1영역에 제1 카메라(121)를 통해 촬영한 제1 파노라마 영상이 출력되고, 디스플레이부(151)의 제2영역에 제1 및 제2 카메라(121, 122)를 통해 촬영한 제2 파노라마 영상이 출력된 상태에서, 재생 기능이 선택되면, 상기 제어부(180)는 현재 디스플레이부(151)에 출력되는 이미지가 다시 보여질때까지 제1 및 제2 파노라마 영상을 일 방향으로 회전하고, 대응되는 음향을 함께 출력시킨다.
이때, 상기 제어부는, 상기 제1 파노라마 영상에 대해서만 재생 기능이 선택된 경우에도, 현재 디스플레이부(151)에 출력되는 상기 제1 파노라마 영상의 현재 이미지, 회전 방향, 및 회전속도에 대응되도록 제2 파노라마 영상을 회전시킬 수 있다.
예를 들어, 도 9c를 참조하면, 디스플레이부(151)의 좌측 영역에 제1 360°파노라마 영상(910")이 출력되고, 디스플레이부(151)의 우측 영역에 제2 360°파노라마 영상(920")이 출력된 상태에서, 상기 제어부(180)는 제1 360°파노라마 영상(910")의 소정 영역에 근접 터치입력이 인가되어 재생을 위한 메뉴바(940)가 나타나고, 재생 기능키에 대한 터치입력을 감지한다. 그에 따라, 재생 기능이 실행되면, 제1 360°파노라마 영상(910") 뿐만 아니라 제2 360°파노라마 영상(920")도 예를 들어 시계방향을 따라서 a속도로 회전한다. 한편, 제2 360°파노라마 영상(920")에 대한 재생 기능이 실행되는 경우에도 마찬가지로 제2 360°파노라마 영상(920")뿐만 아니라 제1 360°파노라마 영상(910")이 자동으로 함께 재생될 수 있다. 한편, 사용자가 동시 재생을 원하지 않는 경우에는 메뉴바(940) 또는 해당 파노라마 영상에 대한 소정의 터치입력을 통해 재생을 중단시키는 것이 가능하다.
이하에서는, 사용자의 제스처 입력을 통해 복수의 360°파노라마 영상을 이동하여 표시하는 방법을 설명하기로 한다. 이와 관련하여, 도 10a 및 도 10b는 본 발명의 일 실시 예에 따라, 사용자의 제스처 입력을 통해 복수의 파노라마 영상에 대한 디스플레이를 변경하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
먼저, 사용자 입력 등을 통해 파노라마 촬영모드가 선택되면, 상기 제어부(180)는, 본체의 전면에 배치된 제1 카메라(121)의 프리뷰 화면으로 진입한다. 그런 다음, 프리뷰 화면의 기설정된 일 영역에 사용자 이미지(예, 사용자의 얼굴)가 위치하도록 유도하기 위한 프레임을 상기 프리뷰 화면에 표시할 수 있다.
이와 같이 설정된 상태에서, 상기 제어부(180)는 단말의 후면에 배치된 제2 카메라를 구동하고, 본체의 움직임에 따라 서로 다른 영상을 촬영한다. 파노라마 촬영모드 동안, 감지부(140)는 본체의 움직임을 감지하고, 제어부(180)는 본체의 움직임 정도가 소정 기준범위를 벗어나는지를 판단한다. 예를 들어, 파노라마 촬영모드가 360°파노라마 촬영인 경우, 상기 제어부(180)는 본체가 움직이면서 제1 카메라(121)가 촬영한 시작영상과 제2 카메라(122)가 촬영한 현재 영상이 겹쳐지게 되면, 본체의 움직임 정도가 소정 기준범위를 벗어난 것으로 판단한다. 이와 같이 본체의 움직임 정도가 기준범위를 벗어난 것으로 판단되면, 상기 제어부(180)는 제1 및 제2 카메라의 구동을 멈추고 파노라마 촬영모드를 종료한다. 그런 다음, 상기 제어부(180)는, 제1 카메라를 통해 촬영된 상기 프레임내의 사용자 이미지를 연결하여 제1 파노라마 영상을 생성하고, 상기 제1 카메라를 통해 촬영된 상기 프레임 바깥의 이미지와 상기 제2 카메라를 통해 촬영된 배경 이미지를 합성하여 제2 파노라마 영상을 생성한다.
이와 같이 생성된 제1 360°파노라마 영상과 제2 360°파노라마 영상이 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 출력된다.
이와 같이, 제1 및 제2 파노라마 영상이 디스플레이부(151)에 출력된 상태에서, 제1 파노라마 영상의 형상을 잡고 제2 파노라마 영상의 형상으로 이동시키는 제스처 입력에 응답하여, 상기 제어부(180)는 상기 제2 파노라마 영상의 형상을 전체 화면에 확대시켜 출력하고 제1 파노라마 영상의 형상을 제2 파노라마 영상의 형상내에 내접시켜서 출력하도록 제어한다.
예를 들어, 도 10a에 도시된 바와 같이, 사용자가 사용자 이미지를 연결시킨 원통형 3D의 제1 파노라마 영상을 손가락으로 집어서 풍경 이미지들을 연결한 원통형 3D의 제2 파노라마 영상으로 이동시킨 경우, 제2 파노라마 영상의 형상이 디스플레이부(151)의 전영역에 출력되고 제2 파노라마 영상내에 제1 파노라마 영상이 내접하는, 즉 겹쳐진 상태로 출력된다. 이와 같이, 복수의 파노라마 영상이 겹쳐지면 제1 파노라마 영상의 회전방향 및 회전속도는 제2 파노라마 영상의 그것과 동일해진다. 또한, 제1 파노라마 영상에 포함된 부가정보들, 예를 들어 방위정보, 위치정보 등이 제2 파노라마 영상위에 옮겨져서 표시될 수 있다.
한편, 제1 및 제2 파노라마 영상의 형상이 중첩된 상태에서, 상기 제2 파노라마 영상의 형상내에 내접한 제1 파노라마 영상의 형상을 끄집어서 밖으로 이동시키는 제스처 입력에 응답하여, 상기 제어부(180)는, 제2 파노라마 영상의 형상을 축소시켜 출력하고, 상기 제1 파노라마 영상의 형상을 상기 제스처 입력에 대응하는 영역으로 이동시켜서 출력하도록 한다.
예를 들어, 도 10b에 도시된 바와 같이, 사용자가 원통형 3D의 제2 파노라마 영상에 내접한 원통형 3D의 제1 파노라마 영상을 손가락으로 집어서 밖으로 끄집어내는 제스처 입력이 있으면, 상기 제어부(180)는 제2 파노라마 영상을 다시 축소시켜서 출력하고 제1 파노라마 영상은 제스처 입력이 종료된 지점으로 이동시켜서 출력한다. 이때, 밖으로 끄집어낸 제1 파노라마 영상의 회전방향 및 회전속도는 종전과 동일하고, 제2 파노라마 영상에 표시되었던 제1 파노라마 영상에 대한 부가정보는 분리된 제1 파노라마 영상위에 중첩되어 표시된다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법에 의하면, 본체의 전면 및 후면에 배치된 카메라를 동시에 구동하고 본체를 소정 기준범위만큼만 회전하는 것으로 360° 파노라마 영상을 생성할 수 있고,촬영할 수 있고, 주변 환경과 이를 감상하는 사용자의 표정을 동시에 담을 수 있다. 또한, 생성된 360° 파노라마 영상을 간단한 제스처 입력에 의하여 디스플레이에서 재생시킬 수 있고 복수의 파노라마 영상을 동시에 출력 및 제어할 수 있는 사용자 편의를 제공한다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 단말기 본체;
    상기 본체의 전면과 후면에 각각 배치되는 제1 및 제2 카메라;
    상기 제1 및 제2 카메라의 구동시 상기 본체의 움직임 정도를 감지하는 감지부;
    파노라마 촬영모드가 선택되면, 상기 제1 및 제2 카메라를 동시에 구동하여 본체의 움직임에 따라 서로 다른 영상을 촬영하고, 상기 감지된 본체의 움직임 정도가 기준범위를 벗어나면 촬영을 종료하고, 상기 제1 카메라가 촬영한 제1 영상과 상기 제2 카메라가 촬영한 제2 영상을 연결하여 적어도 하나의 파노라마 영상을 생성하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 본체의 움직임에 따라 상기 제1 카메라가 촬영한 시작영상과 상기 제2카메라가 촬영한 현재영상이 겹쳐지면, 상기 제1 및 제2 카메라의 구동을 종료하고 상기 제1 및 제2 영상을 연결하여 적어도 하나의 파노라마 영상을 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    사용자 이미지 추출 기능이 선택되면, 상기 생성된 파노라마 영상에 포함된 사용자 이미지를 추출하여 제거하고, 상기 제거된 사용자 이미지에 의하여 가려졌던 풍경 이미지를 연결된 이전 영상과 다음 영상으로부터 추출하여 합성시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 파노라마 촬영모드가 선택되면, 상기 제1 및 제2 카메라의 구동이 종료되기 전까지 본체의 마이크를 통해 입력되는 음향신호를 녹음하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 감지부는, 파노라마 촬영모드가 선택되면 상기 본체가 본체를 중심축으로 회전하는 것을 감지하고,
    상기 제어부는,
    상기 본체의 회전각이 기준각도를 초과하면 상기 제1 및 제2 카메라의 구동을 종료하고 상기 제1 및 제2 영상을 연결하여 적어도 하나의 파노라마 영상을 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 감지부는,
    파노라마 촬영모드가 선택되면 상기 본체가 사용자를 중심축으로 원을 그리면서 이동하는 것을 감지하고,
    상기 제어부는,
    상기 본체의 이동에 따른 원의 중심각이 기준각도를 초과하면, 상기 제1 및 제2 카메라의 구동을 종료하고, 상기 제1 카메라를 통해 촬영된 제1영상을 연결하여 제1 파노라마 영상을 생성하고 상기 제2 카메라를 통해 촬영된 제2영상을 연결하여 제2 파노라마 영상을 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    파노라마 촬영모드가 선택되면, 제1 카메라의 프리뷰 화면으로 진입하여 사용자 이미지가 기설정된 영역에 위치하도록 유도하기 위한 프레임을 상기 프리뷰 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 카메라를 통해 촬영된 상기 프레임내의 사용자 이미지를 연결하여 제1 파노라마 영상을 생성하고, 상기 제1 카메라를 통해 촬영된 상기 프레임 바깥의 이미지와 상기 제2 카메라를 통해 촬영된 배경 이미지를 합성하여 제2 파노라마 영상을 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 및 제2 카메라가 본체의 움직임에 따라 서로 다른 영상을 촬영하는 동안 획득되는 시간 정보와 위치 및 방위 정보를 상기 제1 및 제2 영상에 중첩하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 생성된 파노라마 영상을 출력하는 디스플레이부를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 사용자 입력에 근거하여 상기 생성된 파노라마 영상을 기설정된 형상의 2D영상 또는 기설정된 형상의 3D영상으로 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 파노라마 형상이 상기 디스플레이부에 2D영상으로 출력되는 상태에서 제1터치입력이 감지되면 상기 파노라마 형상을 기설정된 형상의 3D영상으로 변경하여 출력하고,
    상기 파노라마 형상이 상기 디스플레이부에 3D영상으로 출력되는 상태에서 제2터치입력이 감지되면 상기 파노라마 형상을 기설정된 형상의 2D영상으로 변경하여 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 디스플레이부에 상기 파노라마 영상이 출력된 상태에서,
    상기 감지부는, 상기 본체의 기울기를 더 감지하고,
    상기 제어부는, 감지된 기울기의 방향을 따라 상기 파노라마 영상을 회전시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 디스플레이부에 상기 파노라마 영상이 출력된 상태에서,
    상기 제어부는,
    상기 파노라마 영상에 일 방향의 터치입력이 감지되면, 감지된 터치입력의 방향을 따라 상기 터치입력의 세기에 대응하는 속도로 상기 파노라마 영상을 회전시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 파노라마 영상이 상기 디스플레이부에 출력된 상태에서,
    상기 제어부는,
    재생 기능이 선택되면, 현재 디스플레이부에 출력되는 이미지가 다시 보여질때까지 상기 파노라마 영상을 일 방향으로 회전하면서 대응되는 음향을 함께 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 파노라마 영상에 대한 재생 기능이 선택되면, 현재 디스플레이부에 출력되는 상기 제1 파노라마 영상의 현재 이미지, 회전 방향, 및 회전속도에 대응되게 상기 제2 파노라마 영상을 회전시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 제1영역과 제2영역으로 구별되고,
    상기 제어부는,
    상기 제1영역에는 상기 제1 카메라를 통해 촬영한 사용자 이미지를 연결하여 생성한 제1 파노라마 영상을 출력시키고, 상기 제2영역에는 상기 제1 및 제2 카메라를 통해 촬영한 배경이미지를 연결하여 생성한 제2 파노라마 영상을 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1영역에는 상기 제1 파노라마 영상을 2D 또는 3D로 출력하고, 상기 제2영역에는 상기 제2 파노라마 영상은 3D로 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 파노라마 영상의 형상을 잡고 상기 제2 파노라마 영상의 형상으로 이동시키는 제스처 입력에 응답하여, 상기 제2 파노라마 영상의 형상을 전체 화면에 확대시켜 출력하고 상기 제1 파노라마 영상의 형상을 상기 제2 파노라마 영상의 형상내에 내접시켜서 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 파노라마 영상의 형상내에 내접한 상기 제2 파노라마 영상의 형상을 끄집어서 밖으로 이동시키는 제스처 입력에 응답하여, 상기 제2 파노라마 영상의 형상을 축소시켜 출력하고, 상기 제1 파노라마 영상의 형상을 상기 제스처 입력에 대응하는 영역으로 이동시켜 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 본체의 전면과 후면에 제1 및 제2 카메라가 각각 배치된 이동 단말기의 제어방법으로서,
    파노라마 촬영모드가 선택되면, 상기 제1 및 제2 카메라를 동시에 구동하여 본체의 움직임에 따라 서로 다른 영상을 촬영하는 단계;
    상기 본체의 움직임에 따라 상기 제1 카메라가 촬영한 시작영상과 상기 제2카메라가 촬영한 현재영상이 겹쳐지게 되면, 상기 제1 및 제2 카메라의 구동을 종료하는 단계; 및
    상기 제1 카메라가 촬영한 제1 영상과 상기 제2 카메라가 촬영한 제2 영상을 연결하여 적어도 하나의 파노라마 영상을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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