KR102124802B1 - 이동 단말기 및 그것의 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 영상촬영이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 디스플레이부, 복수의 라인을 따라 복수의 렌즈가 배열되는 카메라 및 상기 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상들을 기 설정된 배열로 상기 디스플레이부 상에 출력시키고, 촬영 요청이 수신되는 것에 응답하여, 상기 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상들 중 적어도 하나를 촬영하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 그것의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD FOR THE MOBILE TERMINAL}
본 발명은 영상촬영이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동 단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다.
또한, 이러한 개량에 힙입어, 이동 단말기에는 복수의 렌즈를 포함하는 카메라가 구비될 수 있고, 이러한 카메라를 통해 복수의 초점에서 파사체를 촬영하는 것이 가능하다.
본 발명의 일 목적은, 복수의 렌즈를 구비한 카메라를 통해 영상이 입력되는 경우, 이를 직관적으로 제어할 수 있는 사용자 환경을 제공하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 디스플레이부, 복수의 라인을 따라 복수의 렌즈가 배열되는 카메라 및 상기 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상들을 기 설정된 배열로 상기 디스플레이부 상에 출력시키고, 촬영 요청이 수신되는 것에 응답하여, 상기 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상들 중 적어도 하나를 촬영하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 서로 다른 렌즈들의 개수에 대응되도록 상기 디스플레이부를 복수의 영역으로 구획하고, 상기 복수의 영역 마다 상기 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상들 중 어느 하나를 출력시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 기 설정된 배열은 상기 복수의 렌즈가 배치된 순서에 대응되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 복수의 영역 중 적어도 하나에 대하여 기 설정된 방식의 터치가 인가되는 것이 검출되는 것에 응답하여, 상기 기 설정된 방식의 터치에 정의된 기능을 실행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 복수의 영역 중 어느 하나에 대하여 제1 터치가 가해진 것이 검출된 경우, 상기 어느 하나의 영역에서 출력되고 있는 영상의 표시크기를 확대시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 디스플레이부를 상기 확대된 영상이 출력되는 제1 영역 및 상기 복수의 영역에서 출력되고 있던 영상 중 상기 확대된 영상을 제외한 적어도 하나의 영상이 출력되는 제2 영역으로 구분하고, 상기 제2 영역에 출력된 적어도 하나의 영상 중 어느 하나에 대하여 터치입력이 가해지면, 상기 제1 영역에서 출력되고 있던 영상을 상기 터치입력이 가해진 어느 하나의 영상으로 변경하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 촬영 요청이 수신된 경우, 상기 확대된 영상 및 상기 복수의 렌즈 중에서 상기 확대된 영상에 대응되는 렌즈를 제외한 다른 렌즈들을 통해 입력되는 영상들을 함께 촬영하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상들 중 어느 하나가 선택되는 것에 대응하여, 상기 어느 하나의 영상을 확대하여 표시하고, 상기 확대된 영상 중 일 영역이 선택되면, 상기 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상들 중 상기 선택된 일 영역에 초점이 맞춰진 영상을 상기 확대된 영상 대신 확대하여 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상들이 표시된 영역에 대한 터치입력에 근거하여, 상기 복수개의 렌즈 중 적어도 하나에 대한 활성화 상태를 변경시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상들 중 어느 하나 영상이 표시된 영역에 대하여 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 경우, 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해진 영역에 표시된 영상을 입력받는 렌즈를 비활성화 시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 영역에 대한 상기 기 설정된 방식의 터치와 연속하여 드래그 터치가 가해진 경우, 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해진 영역에 표시된 영상을 입력받는 렌즈 및 상기 드래그 터치가 가해진 영역에 표시된 적어도 하나의 영상을 입력받는 적어도 하나의 렌즈를 함께 비활성화 시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 비활성화된 렌즈를 통해 입력되었던 영상이 표시되던 영역의 시각적 외관이 활성화된 렌즈를 통해 입력되는 영상이 표시되는 영역의 시각적 외관과 구분되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상들 중 어느 하나의 영상이 표시된 영역이 드래그되는 것에 응답하여, 상기 어느 하나의 영역에 표시된 영상의 표시크기를 조절하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 어느 하나의 영역에 표시된 영상의 표시크기는 상기 드래그 정도에 대응되고, 상기 영상의 표시크기가 조절되는 것에 대응하여, 상기 디스플레이부에 표시된 다른 영상의 표시크기가 함께 변경되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 디스플레이부 상에 출력된 영상들 중 사용자에 의해 선택된 적어도 두개의 영상의 속성 값들을 합성하여, 합성된 영상을 생성하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 라인을 따라 복수의 렌즈가 배열되는 카메라를 포함하는 이동 단말기의 제어방법은 상기 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상들을 기 설정된 배열로 출력시키는 단계, 촬영 요청을 수신하는 단계 및 상기 촬영 요청에 대응하여, 상기 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상 중 적어도 하나를 촬영하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법은, 복수개의 렌즈를 통해 입력되는 영상을 하나의 화면에 출력할 수 있다. 따라서, 사용자는, 복수개의 영상을 한번에 제공받음으로써, 어느 렌즈를 통해 자신이 원하는 영상이 촬영되고 있는지를 인식하는 것이 가능하다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법에서는, 디스플레이부에 출력된 복수개의 영상이 출력된 영역에 대한 터치에 대응하여 적어도 하나의 렌즈를 일괄적으로 제어하는 것이 가능하다, 따라서, 사용자는 편의를 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 일 예를 후면에서 바라본 사시도이다.
도 2c는 본 발명의 다른 일 실시 예에 다른 이동 단말기의 일 예를 후면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 카메라를 통해 입력되는 영상을 출력 및 촬영하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4a, 도 4b, 도 4c 및 도 4d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 영상을 출력하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5a, 도 5b, 도 6a, 도 6b, 도 6c 및 도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 출력되는 영상의 크기를 조절하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 영상을 배치하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9a, 도 9b 및 도 9c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 렌즈의 활성화 상태를 변경시키는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10a, 도 10b, 도 10c, 도 10d, 도 11a 및 도 11b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 렌즈의 설정 값을 변경하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 12a, 도 12b 및 도 12c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상을 합성하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 피씨(Slate PC), Tablet PC, Ultra Book 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태에서 상기 디스플레이부(이하, '터치 스크린'이라 함, 151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 살펴본다.
도 2a는 본 발명의 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
도시에 의하면, 단말기 본체(100)(이하, '바디'라 한다)는 전면, 측면 및 후면을 구비한다. 또한 바디는 길이방향을 따라 형성되는 양단을 구비한다.
바디(100)는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 전면(이하, '프론트 케이스'라 한다, 101)과 후면(이하, '리어 케이스'라 한다, 102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디(100)는 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(131)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다. 이에 반해, 마이크(122)는 바디(100)의 타단에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해 리어케이스(102)에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
또한, 리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
또한, 단말기 바디의 리어 케이스(102)에는 카메라가(121') 추가로 장착될 수 있다. 상기 카메라(121') 프론트 케이스에 장착된 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지도록 이루어질 수 있다. 카메라(121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디(100)에 설치될 수도 있다.
상기 카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(252')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(252')는 음향 출력부(252, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
또한, 위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 도 2c에 도시된 것과 같이, 복수의 라인을 따라 복수의 렌즈가 배열되는 카메라(121)를 포함할 수 있다. 이와 같이, 복수의 렌즈가 배열된 카메라는, '어레이(array) 카메라'라고 명명될 수 있다. 도시된 것과 같이, 어레이 카메라에는, 복수의 렌즈가 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수 있다.
이하에서는, 이와 같이, 복수의 렌즈를 구비하는 카메라를 통해 영상이 입력되는 경우, 사용자가 보다 쉽게 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상들을 제어할 수 있도록 하는 GUI(Graphical User Interface)환경을 제공하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 카메라를 통해 입력되는 영상을 출력 및 촬영하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 4a, 도 4b, 도 4c 및 도 4d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 영상을 출력하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 어레이 카메라에 배열된 복수의 렌즈를 통해 영상(또는 영상신호)을 수신하는 단계가 진행된다(S310). 여기에서, 상기 영상은, 영상 촬영을 위한 기능이 실행되거나 카메라가 활성화되는 경우 수신될 수 있다. 상기 영상 촬영을 위한 기능은, 카메라 관련 애플리케이션이 활성화되는 경우, 실행될 수 있다. 또한, 카메라 관련 애플리케이션은, 디스플레이부 상에 출력된 카메라 관련 애플리케이션의 아이콘(또는 그래픽 객체)가 선택되는 경우, 활성화될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 영상 촬영을 위한 기능이 실행(또는 카메라가 활성화)되면, 복수의 렌즈를 통해 영상을 모두 수신하거나(또는 복수의 렌즈를 통해 영상을 모두 입력받거나), 복수의 렌즈 중 적어도 하나를 이용하여 영상을 수신할 수 있다. 제어부(180)는 카메라 관련 설정 정보에 따라, 카메라 활성화 시, 복수의 렌즈 모두를 통해 영상을 수신하거나, 복수의 렌즈 중 적어도 하나를 통해 영상을 수신할 수 있다. 이하에서는, 카메라에 배열된 복수의 렌즈 모두를 통해 영상이 수신되는 경우의 실시 예를 중심으로 살펴본다.
한편, 상기 S310 단계에서 살펴본 것과 같이, 복수의 렌즈를 통해 영상이 수신(또는 입력)되면, 수신 또는 입력된 영상들을 기 설정된 배열로 디스플레이부 상에 출력하는 단계가 진행된다(S320).
예를 들어, 카메라에 16개의 렌즈가 배열되어 있고, 상기 16개의 렌즈를 통해 도 4a의 (a)에 도시되 것과 같은 피사체(401)에 대한 영상이 수신되는 경우, 디스플레이부(151) 상에는, 도 4a의 (b)에 도시된 것과 같이, 16개의 렌즈를 통해 입력되는 영상들이 모두 출력될 수 있다.
여기에서, 상기 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상 디스플레이부(151) 상에 출력되는 배열은, 다양한 배열로 변형될 수 있다. 영상의 배열은 사용자의 선택에 근거하여 변경될 수 있다. 사용자는, 카메라 기능에 대응되는 애플리케이션의 설정 메뉴 등을 통해, 영상들이 배치되는 배열을 변경할 수 있다.
일 예로서, 제어부(180)는 도 4b의 도시된 것과 같이, 렌즈가 배치된 위치에 대응되도록 영상을 배치할 수 있다. 예를 들어, 도 2c에 도시된 것과 같이, 카메라에 배치된 복수개의 렌즈 중 1번 렌즈가 배치된 위치에, 1 번 렌즈(211)를 통해 입력되는 영상(410)을 출력시킬 수 있다. 이러한 방식으로, 제어부(180)는 각 렌즈들이 배치된 위치에, 대응되도록 각 렌즈들이 배치된 영상을 각각 출력시킬 수 있다.
이와 같이, 상기 기 설정된 배열은 상기 복수의 렌즈가 배치된 순서에 대응될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 위에서 살펴본 것과 같이, 복수의 렌즈 개수에 대응되도록 상기 디스플레이부를 복수의 영역으로 구획하고, 상기 복수의 영역마다 상기 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상들 중 어느 하나를 출력시킬 수 있다. 예를 들어, 렌즈의 개수가 16개인 경우, 제어부(180)는 디스플레이부를 16개의 영역으로 구획하고, 16개의 구획된 영역에 각각 영상을 출력시킬 수 있다. 16개의 구획된 영역에는, 서로 다른 영상들이 출력되며, 상기 서로 다른 영상들은, 복수의 렌즈들을 통해 입력된 영상들이다.
다른 예로서, 제어부(180)는 도 4c에 도시된 것과 같이, 1 번 렌즈(211)를 통해 입력되는 영상(420)을 기준으로, 기 설정된 방향을 따라 1번 렌즈(211)와 인접한 렌즈를 통해 입력되는 영상을, 원을 그리듯이 안에서 밖(도시되지는 않았지만, 밖에서 안 형식도 가능)을 향하여, 순차적으로 배열할 수 있다. 한편, 기준이 되는 영상(420)이 배치되는 위치는, 도 4c에 도시된 위치 외에도 다양하게 변경 가능하다. 한편, 여기에서, 1 번 렌즈(211)는 정의하기에 따라, 도 2c에서 도시된 렌즈 외에 다른 렌즈가 될 수 있다.
또 다른 예로서, 제어부(180)는 도 4d에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)를 복수의 영역(430, 440)으로 구분하고, 일 영역(430)에는 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상 중 어느 하나의 영상(430)을 다른 영상들보다 확대하여 표시하고, 상기 일 영역(430)과 다른 일 영역(440)에는 상기 어느 하나의 영상(430)을 제외한 적어도 하나의 영상을 출력시킬 수 있다. 상기 다른 일 영역(440)에 출력되는 영상들은 썸네일(thumbnail) 형식으로 출력될 수 있다. 한편, 상기 다른 일 영역(440)에 출력되는 영상 중 적어도 하나는, 상기 일 영역(440)에 대한 터치입력 또는 상기 일 영역(440)에 표시되는 영상을 변경하기 위한 아이콘이 선택되는 것에 근거하여 변경될 수 있다. 또한, 상기 다른 일 영역(440)에 출력되는 영상 중 적어도 하나는, 상기 일 영역(440)에 표시된 어느 하나의 영상을 드래그(drag), 플리크(flick) 또는 스와이프(swipe)하는 것에 대응하여 다른 적어도 하나의 영상으로 변경될 수 있다.
한편, 상기 S320 단계에서, 디스플레이부(151) 상에 출력되는 영상은 프리뷰(preview) 영상일 수 있다. 여기에서, '프리뷰 영상'은, 카메라를 통해 입력되는 영상을 촬영하도록 하는 촬영 요청이 수신되기 전에, 단순히 렌즈를 통해 입력되는 영상으로서, 상기 프리뷰 영상은, 메모리(160, 미도시됨)에 저장되지 않을 수 있다. 따라서, 상기 프리뷰 영상은, 카메라의 초점이 변경됨에 따라, 변경될 수 있다. 따라서, 디스플레이부 상에 출력되는 영상은, 실시간으로 변경될 수 있다.
한편, 이와 같이, 디스플레이부(151) 상에 복수개의 렌즈를 통해 입력되는 영상들이 출력된 상태에서, 촬영요청이 수신되면, 이에 응답하여, 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상 중 적어도 하나를 촬영하는 단계가 진행된다(S330). 여기에서, 촬영은, 촬영요청이 수신된 시점 또는 상기 시점과 대응되는 시점에 카메라(또는 렌즈)를 통해 입력되는 영상을 메모리에 저장하는 것을 의미할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 상기 촬영요청이 수신되면, 렌즈들을 통하여 입력되는 영상 중 적어도 하나를 메모리(160)에 저장할 수 있다.
제어부(180)는 사용자의 선택 또는 카레라 관련 설정 정보에 따라, 복수개의 영상을 모두 저장할지 또는, 적어도 하나를 선택적으로 저장할지를 결정할 수 있다.
복수개의 영상이 모두 저장되는 경우, 제어부(180)는 상기 영상들을 개별적으로, 예를 들어, 16개의 렌즈가 있는 경우, 16개의 영상을 저장할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 복수개의 영상을 하나의 영상으로 합성하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 도 4a의 (b)에서 살펴본 것과 같이, 16개의 영상이 모두 하나의 화면에 나올 수 있도록, 영상들을 합성하여 저장할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 복수개의 영상을, 개별적으로 저장하는 동시에 복수개의 영상을 하나의 영상으로 저장할 수 있다. 복수개의 영상을 어떠한 방식으로 저장할지는, 사용자의 선택에 의하여 다양하게 변경될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 촬영명령이 수신되는 경우, 복수개의 렌즈를 통해 입력되는 영상들을 소정의 시간간격을 두고, 촬영할 수 있다. 예를 들어, 복수의 영상들은 0.1초 간격으로 지연된 시간을 가지면서 촬영되는 것이 가능하다. 영상들이 촬영되는 시간간격은, 사용자의 선택에 따라서 변경되는 것이 가능하다.
또한, 제어부(180)는, 촬영된 영상들을 이용하여, 동영상 파일을 생성하는 것 또한 가능하다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법에서는, 복수개의 렌즈를 구비하는 카메라를 통해 입력되는 복수의 영상을 하나의 화면상에 출력시킴으로써, 사용자에게 서로 다른 초점을 갖는 렌즈들을 통해 입력되는 영상을 한번에 제공할 수 있다.
이하에서는, 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상이 디스플레이부 상에 출력된 상태에서, 영상의 출력상태를 제어하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 5a, 도 5b, 도 6a, 도 6b, 도 6c 및 도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 출력되는 영상의 크기를 조절하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
앞서 살펴본 것과 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 복수개의 렌즈를 통해 입력되는 영상들은, 도 5a의 (a)에 도시된 것과 같이, 하나의 디스플레이 영역(510)에 함께 출력될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 디스플레이 영역(510)을 복수의 렌즈 개수에 대응되도록 복수의 영역으로 구획하고, 상기 복수의 영역마다 상기 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상들 중 어느 하나를 출력시킬 수 있다.
한편, 제어부(180)는 복수의 영역 또는 영상이 출력된 영역에 대하여, 기 설정된 방식의 터치가 인가되는 것이 감지 또는 검출되는 경우, 이에 응답하여, 상기 기 설정된 방식에 매칭된(또는 정의된, 또는 대응되는) 기능을 실행할 수 있다.
예를 들어, 도 5a의 (a) 및 도 5b의 (a)에 도시된 것과 같이, 어느 하나의 영역(또는 영상, 511)에 대하여, 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 숏 터치, 더블터치, 롱터치, 핀치-인 터치 등)가 가해지는 경우, 제어부(180)는 도 5a의 (b) 및 도 5b의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 어느 하나의 영역(또는 영상, 511)에서 출력되고 있는 영상의 표시크기를 확대시킬 수 있다. 따라서, 사용자는, 영역 또는 영상에 대한 터치를 통해, 확대하여 보고 싶은 영상을 바로 이용할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 5b의 (b) 및 (c)에 도시된 것과 같이, 확대된 영상에 대한 기 설정된 방식의 터치에 응답하여, 다시 복수개의 영상이 출력되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 6a의 (a)에 도시된 것과 같이, 어느 하나의 영역(601)에 대한 드래그 터치에 대응하여, 상기 영역(601)에 출력된 영상을, 도 6a의 (b)에 도시된 것과 같이, 확대하여 표시할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는, 상기 영역(601)에 대한 드래그 정도에 따라, 영상의 확대크기를 조절할 수 있다. 제어부(180)는 드래그의 길이가 길수록, 영상을 더 크게 확대할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 도 6a의 (a)에 도시된 것과 같이, 어느 하나의 영역(601)이 드래그 되면, 도 6b에 도시된 것과 같이, 상기 드래그 되는 영역(601)의 크기가 변경되는 것에 종속하여, 다른 영역들의 크기 또는 다른 영상들의 크기를 변경시킬 수 있다. 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 상기 어느 하나의 영역(601)이 드래그 되는 정도가 기준값 또는 기준 길이 이상이 되는 경우, 영상들이 표시되는 디스플레이 영역(630) 상에 상기 어느 하나의 영역을 전체적으로 출력시킬 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 6c의 (a)에 도시된 것과 같이, 어느 하나의 영역 또는 영상에 대한 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 드래그, 홀드(hold)- 앤드(and)- 드래그(drag), 숏터치, 롱터치 등)에 대응하여, 상기 어느 하나의 영역에 대응하는 영상 또는 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해진 영상을, 팝업창(또는 팝업 윈도우, 610)를 이용하여, 확대하여 표시할 수 있다. 상기 팝업창(610)은, 상기 팝업창(610)에 대한 터치에 대응하여, 표시위치 또는 표시크기가 변경될 수 있다. 또한, 상기 팝업창(610)은 상기 팝업창(610)이 표시되지 않은 영역이 선택되는 경우, 디스플레이부(151) 상에서 더 이상 출력되지 않을 수 있다. 또한, 상기 팝업창(610)은 팝업창(610)에 포함된 기능 아이콘(611)이 선택되는 것에 근거하여, 디스플레이부(151) 상에서의 표시가 종료될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 7의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 어느 하나의 영상이 확대되어 표시된 상태에서, 현재 출력된 영상(710)에서 초점이 맞춰진 영역(701, 도 7의 (b) 참조)이 아닌 다른 영역(702)에 대하여 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 숏터치, 롱터치, 드래그 터치, 스와이프 터치, 핀치-인 또는 핀치 아웃 터치 등)가 가해지는 경우, 도 7의 (c)에 도시된 것과 같이, 다른 영역(702)에 초점이 맞춰진 영상(720)을 디스플레이부 상에 출력시킬 수 있다. 이와 같이, 제어부(180)는 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상들 중 어느 하나가 선택되는 것에 대응하여, 상기 어느 하나의 영상을 확대하여 표시하고, 상기 확대된 영상 중 일 영역이 선택되면, 상기 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상들 중 상기 선택된 일 영역에 초점이 맞춰진 영상을 상기 확대된 영상 대신 확대하여 표시할 수 있다.
이하에서는, 영상을 다양한 배열로 배치하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 8a 및 도 8b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 영상을 배치하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 복수개의 렌즈를 통해 입력되는 영상을, 앞서 살펴본 형식 외에, 다양한 형식으로 출력시킬 수 있다. 예를 들어, 도 8a에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)의 일 영역(810)에 카메라를 통해 입력되는 영상들이 출력되는 영역들이 포함된 적어도 하나의 템플릿(또는 액자)를 출력시킬 수 있다. 그리고, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 템플릿 중 어느 하나가 선택되면, 상기 템플릿 상에 복수개의 렌즈를 통해 입력되는 영상을 배치시킬 수 있다. 또한, 제어부(180)는 촬영명령이 수신되는 경우, 상기 템플릿과 함께 영상을 저장할 수 있다. 따라서, 사용자는, 영상이 액자에 넣어진 것과 같은 시각적인 효과를 얻을 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 템플릿에 포함된 영상이 표시될 영역의 개수가, 복수개의 렌즈를 통해 입력되는 영상의 개수보다 적은 경우, 제어부(180)는 상기 템플릿에 포함될 영상을 사용자로부터 선택받거나, 자동으로 선택하여 템플릿에 포함시킬 수 있다. 또한, 제어부(180)는 템플릿에 영상이 포함된 후라도, 사용자의 선택에 근거하여, 템플릿에 포함될 영상을 변경시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 도 8b의 (a)에 도시된 것과 같이, 단말기 본체(100)에 대하여 물리력이 가해지는 경우, 도 8b의 (b)에 도시된 것과 같이, 영상들의 배치 순서, 영상의 크기, 영상의 색상, 밝기, 명암 등을 변경시킬 수 있다.
제어부(180)는 감지부(140)에 포함된 동작 인식 센서(미도시됨)를 통해, 단말기 본체(100)의 기 설정된 움직임이 감지되면, 영상들의 배치를 변경시킬 수 있다. 여기에서, 동작 인식 센서는 지자기 센서(terrestrial magnetism sensor), 자이로 센서(gyro sensor) 및 가속도 센서(acceleration sensor) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다 지자기 센서는 지자기의 방향 및 크기를 검출하고, 이를 이용하여 전기 신호를 생성하는 센서이다. 자이로 센서는 본체의 회전 속도를 검출하고, 이를 이용하여 전기 신호를 생성하는 센서이다. 가속도 센서는 중력 가속도의 방향을 측정하고, 어느 한 방향의 가속도 변화를 검출하며, 이를 이용하여 전기 신호를 생성하는 센서이다.
도 8b의 (b)에 도시된 것과 같이, 단말기 본체(100)의 움직임으로 인하여, 영상들의 배치 순서, 영상의 크기, 영상의 색상, 밝기, 명암 등이 변경된 후, 다시 단말기 본체(100)의 움직임 감지되는 경우, 제어부(180)는 다시 영상들의 배치 순서, 영상의 크기, 영상의 색상, 밝기, 명암 등을 변경시킬 수 있다.
또한, 영상들의 배치 순서, 영상의 크기, 영상의 색상, 밝기, 명암이 변경된 후에, 촬영명령이 수신되면, 제어부(180)는, 단말기 본체(100)의 움직임으로 인하여 영상들이 변경된 상태 그대로를 메모리(160) 상에 저장할 수 있다.
이하에서는, 복수개의 렌즈 중 적어도 하나의 활성화 상태를 변경하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 9a, 도 9b 및 도 9c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 렌즈의 활성화 상태를 변경시키는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 카메라에 구비된 복수개의 렌즈 중 적어도 하나의 활성화 상태를 변경시킬 수 있다. 여기에서, '렌즈가 활성화 상태' 함은, 렌즈를 통해 영상이 입력되는 상태를 의미하고, '렌즈가 비활성화 상태' 함은, 렌즈를 통해 영상이 입력되지 않는 상태를 의미할 수 있다. 즉, 렌즈가 활성화된 상태의 렌즈는 온(on) 상태이고, 렌즈가 비활성화된 상태의 렌즈는 오프(off) 상태일 수 있다.
복수의 렌즈 중 어느 렌즈를 비활성화시킬지 여부는, 별도의 설정 메뉴를 통하여, 설정될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 제어부(180)는 복수의 렌즈를 통해 입력된 영상들이 디스플레이부(151) 상에 출력된 상태에서, 상기 출력된 영상에 대한 터치를 근거하여, 복수의 렌즈 중 어느 렌즈를 비활성화시킬지를 결정할 수 있다.
일 예로서, 제어부(180)는 상기 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상들 중 어느 하나 영상이 표시된 영역에 대하여 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 숏터치, 롱터치, 더블터치, 멀티터치 등)가 가해지는 경우, 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해진 영역에 표시된 영상을 입력받는 렌즈를 비활성화 시킬 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 경우, 팝업창 등을 출력시켜, 상기 터치가 가해진 영역 또는 영상에 대응되는 렌즈를 비활성화시킬지 여부를, 사용자로부터 선택받을 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 9a의 (a) 및 (b), 도 9b의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 어느 하나의 영역(911)에 대한 상기 기 설정된 방식의 터치와 연속하여 드래그 터치가 가해진 경우, 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해진 영역(911)에 표시된 영상을 입력받는 렌즈 및 상기 드래그 터치가 가해진 영역(912, 913)에 표시된 적어도 하나의 영상을 입력받는 적어도 하나의 렌즈를 함께 비활성화시킬 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 비활성화된 렌즈를 통해 입력되었던 영상이 표시되던 영역의 시각적 외관이 활성화된 렌즈를 통해 입력되는 영상이 표시되는 영역의 시각적 외관과 구분되도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 9a 및 9b에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는, 비활성화된 렌즈에 대응되는 영상이 출력되는 영역에 기 설정된 색상의 이미지를 출력시키거나, 블라인드 처리할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 도 9c에 도시된 것과 같이, 비활성화된 렌즈에 대응되는 영상이 출력되는 영역의 투명도를 조절할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 도 9c에 도시된 것과 같이, 비활성화된 렌즈에 대응되는 영상이 출력되는 영역에 음영을 주어, 쉐이드(shade) 처리(또는 그림자 처리)할 수 있다.
이하에서는, 영상의 설정정보를 변경하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 10a, 도 10b, 도 10c, 도 10d, 도 11a 및 도 11b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 렌즈의 설정 값을 변경하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 복수의 렌즈 중 어느 하나의 렌즈 또는 상기 어느 하나의 렌즈의 영상에 대해서만 속성 정보를 변경하거나, 복수의 렌즈 중 적어도 하나의 렌즈 또는 상기 적어도 하나의 렌즈에 대한 속성 정보를 함께 변경할 수 있다.
예를 들어, 도 10a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 어느 하나의 영역 또는 영상(1010)에 대하여, 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 영역 또는 영상에 대응되는 렌즈 또는 영상의 속성정보를 변경하기 위한 설정 메뉴(1012)를 출력시키도록 하는 기능 아이콘(1011)을 출력시킬 수 있다. 상기 기능 아이콘(1011)은 상기 영역(1010) 내에 또는 상기 영역(1010) 주변에 출력될 수 있다.
그리고, 상기 기능 아이콘(1011)이 선택되면, 제어부(180)는 도 10a의 (b)에 도시된 것과 같이, 설정 메뉴(1012)를 출력시킬 수 있다. 또한, 제어부(180)는 어느 하나의 영역 또는 영상(1010)에 대하여, 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 기능 아이콘(1011)을 출력시키지 않고, 바로 설정 메뉴(1012)를 출력시킬 수 있다. 사용자는, 상기 설정 메뉴(1012)에 포함된 설정 항목을 이용하여, 렌즈 또는 영상의 속성정보를 변경할 수 있다. 여기에서, 속성정보는, 영상의 밝기, 초점, 영상 크기, 촬영모드, ISO 값, 플레쉬 온/오프, 자동 촬영모드, 타이머 등, 영상 촬영과 관련된 다양한 정보를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 도 10b의 (a)에 도시된 것과 같이, 어느 하나의 영역(1010)에 포함된 영상의 속성 정보(또는 어느 하나의 영상(1010)의 속성 정보를 변경한 후, 다른 영역에 대한 기 설정된 방식의 터치입력, 예를 들어, 상기 어느 하나의 영역(또는 영상, 1010)에서 시작하여 적어도 하나의 다른 영역(또는 영상, 1020, 1030)으로의 드래그 터치입력에 대응하여, 상기 적어도 하나의 다른 영역(1020, 1030)에 포함된 영상의 속성 정보를, 상기 어느 하나의 영역(1010)에 대응되는 속성 정보와 동일하게 변경할 수 있다.
또 다른 예로서, 제어부(180)는 상기 어느 하나의 영역(1010)에 대한 속성 정보를 변경하고 난 후, 다른 영역(미도시됨)에 대한 숏터치, 롱터치 또는 더블터치 등에 대응하여, 상기 다른 영역에 대응되는 영상 또는 렌즈의 속성 정보를, 상기 어느 하나의 영역(1010)에 대응되는 속성 정보와 동일하게 변경할 수 있다.
따라서, 사용자는, 영상들의 속성정보를 일일이 변경하지 않고, 일괄적으로 변경할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 어느 하나의 영역(1010)에 대응되는 영상의 속성 정보가 변경되고 난 후, 기 설정된 시간 내에 상기 기 설정된 방식의 터치가 인가된 경우에 한하여, 상기 다른 영역(1020, 1030)에 대응되는 영상의 속성 정보를 변경시킬 수 있다.
또 다른 예로서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 도 10c의 (a) 도시된 것과 같이, 복수의 영역(1010, 1020, 1030)을 먼저 선택받은 후, 도 10c의 (b) 및 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 복수의 영역에 대응되는 렌즈 또는 영상의 속성 정보를 변경시키기 위한 기능 아이콘(1031) 또는 설정 메뉴(1032)를 출력시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 도 10d에 도시된 것과 같이, 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상의 속성 정보 또는 촬영과 관련된 속성정보를 한번에 변경시키기 위하여, 별도의 영역에 속성 정보를 변경하기 위한 기능 아이콘(1040)을 출력시킬 수 있다. 상기 기능 아이콘(1040)을 선택하는 경우, 설정 메뉴 정보를 포함한 팝업창 등이 출력될 수 있다. 또한, 상기 설정 메뉴 정보를 통해, 사용자는, 복수개의 영상 모두에 대한 속성 정보를 일괄적으로 변경하거나, 복수개의 영상 중 적어도 하나에 대한 속성 정보를 선택적으로 변경할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 11에 도시된 것과 같은 형식의 GUI(1110)를 통해, 설정 메뉴 화면을 출력시킬 수 있다. 한편, 제어부(180)는 개별적으로, 어느 하나의 영역 또는 영상(1120)에 대한 속성 정보를 변경하기 위한 요청이 수신된 경우, 도시된 것과 같이, 상기 영역 또는 영상 주변에, GUI(1110)를 출력시킬 수 있다. 상기 영역 또는 영상 주변에 표시되는 설정 메뉴 GUI(1110)는 영상의 속성 정보를 변경하기 위한 복수의 설정 항목 중 일부만 포함할 수 있다.
이하에서는, 복수개의 영상 중 적어도 두개를 이용하여, 영상을 합성하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 12a, 도 12b 및 도 12c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상을 합성하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 복수의 렌즈를 통해 촬영된 영상 중 적어도 두개를 합성하는 것이 가능하다. 예를 들어, 도 12a, 도 12b 및 도 12c에 도시된 것과 같이, 촬영된 영상들은 디스플레이부의 적어도 일 영역(1220, 1240, 1260)에는, 복수개의 렌즈를 통해 촬영된 영상들이 출력될 수 있다. 그리고, 다른 일 영역에는(1210, 1230, 1250)에는, 상기 복수개의 렌즈를 통해 입력된 영상 중 사용자에 의해 선택된 적어도 두개의 영상이 합성된 영상이 출력될 수 있다.
제어부(180)는 상기 복수개의 영상 중 적어도 두개를 이용하여, HDR 또는 다 초점 합성을 수행할 수 있다. 제어부(180)는 상기 적어도 두개의 영상 자체를 합성 하는것 외에, 어느 하나의 영상에, 다른 하나의 영상에 대응하는 속성 정보를 반영하는 합성을 수행할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 다초점 합성을 수행하는 경우, 어느 하나의 영상의 초점 영역과, 다른 하나의 영상의 초점 영역을 합성하여, 하나의 영상에 적어도 두개의 초점 영역이 포함되도록, 적어도 두개의 영상을 합성할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 복수의 렌즈를 통해 촬영된 영상을 합성하여 하나의 영상을 생성할 수 있다. 이 경우, 사용자는, 하나의 렌즈를 통해 입력되는 시야보다 더 넓은 시야의 영상을 제공받을 수 있다.
한편, 제어부(180)는 사용자의 선택에 근거하여, 합성된 영상을 저장하거나, 합성된 상태에서, 또 다른 영상을 선택받음으로써, 추가적인 합성을 수행하는 것이 가능하다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법에서는, 복수개의 렌즈를 통해 입력된 영상 중 적어도 두개를 사용자 편의에 맞게합성함으로써, 복수의 렌즈를 구비하는 카메라의 활용도를 더욱 높일 수 있다.
한편, 이상의 실시 예들에서는, 프리뷰 영상이 출력되는 방법을 예를 들어 설명하였으나, 상기 실시 예들은, 영상이 촬영된 후, 촬영 영상에 대해서도 동일하게 적용될 수 있는바, 영상이 촬영된 후에 해당하는 실시 예들에 대한 구체적인 설명은, 프리뷰 영상에 대한 실시 예들에 대한 설명으로 갈음한다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법은, 복수개의 렌즈를 통해 입력되는 영상을 하나의 화면에 출력할 수 있다. 따라서, 사용자는, 복수개의 영상을 한번에 제공받음으로써, 어느 렌즈를 통해 자신이 원하는 영상이 촬영되고 있는지를 인식하는 것이 가능하다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법에서는, 디스플레이부에 출력된 복수개의 영상이 출력된 영역에 대한 터치에 대응하여 적어도 하나의 렌즈를 일괄적으로 제어하는 것이 가능하다, 따라서, 사용자는 편의를 향상시킬 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 디스플레이부;
    복수의 라인을 따라 복수의 렌즈가 배열되는 카메라; 및
    상기 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상들을 기 설정된 배열로 상기 디스플레이부 상에 출력시키고, 촬영 요청이 수신되는 것에 응답하여, 상기 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상들 중 적어도 하나를 촬영하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 영상들이 출력된 상태에서, 상기 영상들 중 제1 영상이 표시된 제1 영역을 설정된 방식의 터치와 연속하여 드래그 터치가 제2 영상이 표시된 제2 영역으로 가해지면, 상기 제1 영상을 입력하는 제1 렌즈 및 상기 제2 영상을 입력하는 제2 렌즈를 비활성하고,
    상기 제1, 2 렌즈의 비활성으로 인해, 상기 제1, 2 영역에 기 설정된 색상의 이미지 또는 블라인트 처리하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 서로 다른 렌즈들의 개수에 대응되도록 상기 디스플레이부를 복수의 영역으로 구획하고,
    상기 복수의 영역마다 상기 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상들 중 어느 하나를 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 기 설정된 배열은 상기 복수의 렌즈가 배치된 순서에 대응되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제2항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 복수의 영역 중 적어도 하나에 대하여 기 설정된 방식의 터치가 인가되는 것이 검출되는 것에 응답하여, 상기 기 설정된 방식의 터치에 정의된 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 복수의 영역 중 어느 하나에 대하여 제1 터치가 가해진 것이 검출된 경우, 상기 어느 하나의 영역에서 출력되고 있는 영상의 표시크기를 확대시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 디스플레이부를 상기 확대된 영상이 출력되는 제1 영역 및 상기 복수의 영역에서 출력되고 있던 영상 중 상기 확대된 영상을 제외한 적어도 하나의 영상이 출력되는 제2 영역으로 구분하고,
    상기 제2 영역에 출력된 적어도 하나의 영상 중 어느 하나에 대하여 터치입력이 가해지면, 상기 제1 영역에서 출력되고 있던 영상을 상기 터치입력이 가해진 어느 하나의 영상으로 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 촬영 요청이 수신된 경우, 상기 확대된 영상 및 상기 복수의 렌즈 중에서 상기 확대된 영상에 대응되는 렌즈를 제외한 다른 렌즈들을 통해 입력되는 영상들을 함께 촬영하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상들 중 어느 하나가 선택되는 것에 대응하여, 상기 어느 하나의 영상을 확대하여 표시하고,
    상기 확대된 영상 중 일 영역이 선택되면, 상기 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상들 중 상기 선택된 일 영역에 초점이 맞춰진 영상을 상기 확대된 영상 대신 확대하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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  13. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 렌즈를 통해 입력되는 영상들 중 어느 하나의 영상이 표시된 영역이 드래그되는 것에 응답하여, 상기 어느 하나의 영역에 표시된 영상의 표시크기를 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 어느 하나의 영역에 표시된 영상의 표시크기는 상기 드래그 정도에 대응되고,
    상기 영상의 표시크기가 조절되는 것에 대응하여, 상기 디스플레이부에 표시된 다른 영상의 표시크기가 함께 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.

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