KR20100064873A - 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 얼굴을 검출하여 그 얼굴의 움직임에 따라 특수 촬영을 수행할 수 있도록 하는 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 피사체의 영상을 입력받는 카메라와, 상기 피사체의 영상과 기설정된 배경 이미지를 출력하는 디스플레이부와, 상기 피사체의 영상에서 얼굴을 검출하고, 그 얼굴의 사이즈와 위치를 기준으로 상기 배경 이미지를 디스플레이하도록 제어하는 제어부를 포함하여 구성한다.

Description

단말기 및 그 제어 방법{TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 얼굴을 검출하여 그 얼굴의 움직임에 따라 특수 촬영을 수행할 수 있도록 하는 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
일반적으로, 이동 단말기에 내장된 카메라 기능에는 특수 효과를 적용할 수 있는 촬영 모드를 구비하고 있다. 상기 특수 효과 중에는 특정 이미지(예 : 얼굴 부분이 제거된 이미지)를 피사체에 오버레이시켜 촬영할 수 있는 특수 효과가 있 다. 그런데, 상기와 같이 특정 이미지를 오버레이 시켜 촬영할 수 있는 특수 효과는, 상기 특정 이미지의 모양이나 사이즈가 고정되어 있기 때문에, 미리보기 상태에서 상기 특정 이미지의 사이즈나 모양에 맞추어, 사용자가 직접 피사체의 촬영 거리와 촬영 방향을 조정해야 하는 번거로움이 있다. 여기서, 상기 촬영 거리는 줌인이나 줌아웃 기능에 해당한다. 예를 들어, 사용자가 피사체의 얼굴을 줌인하여 크게 촬영하고 싶어도, 상기 특정 이미지의 사이즈와 모양에 따라, 피사체의 얼굴을 줌아웃하여 작게 촬영해야 하거나 원하지 않는 방향에서 촬영해야 하는 번거로움이 있다.
본 발명은 특수 촬영 시 피사체의 영상에서 얼굴을 검출하여 배경 이미지를 자동으로 표시하는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 특수 촬영 시 피사체의 얼굴의 위치에 따라, 배경 이미지의 표시 위치를 자동으로 표시하는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 특수 촬영 시 피사체의 얼굴 사이즈에 따라 배경 이미지의 사이즈도 자동으로 변경하는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 특수 촬영 시 피사체의 얼굴 형상에 따라 배경 이미지의 적어도 일 측면의 길이를 자동으로 조절하는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 특수 촬영 시 피사체의 얼굴이 향하는 방향에 따라 배경 이미지를 자동으로 회전시켜 표시하는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 특수 촬영 시 피사체의 인원수에 따라 배경 이미지의 갯수를 자동으로 조절하여 표시하는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명은 피사체의 영상을 입력받는 카메라와, 상기 피사체의 영상과 기설정된 배경 이미지를 출력하는 디스플레이부와, 상기 피사체의 영상에서 얼굴을 검출하고, 그 얼굴의 사이즈와 위치를 기준으로 상기 배 경 이미지를 디스플레이하도록 제어하는 제어부를 포함하여 구성한다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명은 카메라를 통해 피사체의 영상을 입력받고, 상기 피사체의 영상을 미리보기 화면에 디스플레이한 후, 상기 피사체의 영상에서 얼굴을 검출하여 그 검출된 얼굴의 사이즈와 위치를 기준으로 기설정된 배경 이미지를 디스플레이하도록 이루어진다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 단말기는 특정 배경 이미지를 이용한 특수 촬영 시, 피사체의 영상에서 사람의 얼굴을 검출하여, 그 얼굴의 사이즈, 모양, 위치, 움직임에 따라, 배경 이미지의 사이즈, 모양, 위치, 또는 움직임을 자동으로 변경하여 표시할 수 있도록 함으로써 사용자의 편의성을 향상시키는 효과가 있다.
또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 단말기는 특정 배경 이미지를 이용한 특수 촬영 시, 피사체로 촬영되는 인원수에 따라, 배경 이미지의 갯수를 자동으로 조절하여 표시할 수 있도록 함으로써 사용자의 편의성을 향상시키는 효과가 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있 다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여 부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바 디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호 를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이 상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이 스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치 될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이 스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력 창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
본 발명은 카메라 기능이 있는 단말기의 촬영 방법에 관련된 것으로, 특히 특정 배경 이미지를 피사체에 오버레이시켜 촬영할 수 있는 특수 촬영 방법에 관한 것이다. 따라서, 이하에서 단말기는 카메라 기능이 실행되고 특히 특수 촬영 기능이 실행되어 있는 것으로 가정하여 설명한다.
도5는 본 발명에 관련된 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 본 실시 예의 단말기는 특수 촬영 모드에 진입(또는 특수 촬영 기능이 실행)한 것으로 가정한다. 특히, 여러가지 특수 촬영 모드 중 특정 배경 이미지를 피사체에 오버레이시켜 촬영하는 모드가 실행된 것으로 가정한다. 예를 들어, 상기 특정 배경 이미지는 피사체를 꾸미거나 장식할 수 있는 소품 이미지로서, 안경, 가발, 의상, 모자, 수염, 장신구, 사진 액자를 포함할 수 있다.
상기와 같이 특수 촬영 모드에 진입하면(S101), 제어부(180)는 미리보기 화면을 출력한다(S102). 제어부(180)는 상기 미리보기 화면에 카메라(121)를 통해 입력되는 영상(이하, 피사체 영상이라고 함)을 실시간으로 출력한다(S103).
그리고, 기설정된 특정 배경 이미지가 있을 경우, 제어부(180)는 상기 특수 촬영 모드에 설정된 특정 배경 이미지도 실시간으로 출력한다.
여기서, 상기 배경 이미지는 상기 피사체 영상보다 상위 레이어로 표시될 수 있다. 또한 상기 배경 이미지의 일부(또는 일부 영역)를 상기 피사체 영상보다 하위 레이어로 설정되거나, 상기 배경 이미지의 일부(또는 일부 영역)가 투명하게 표시될 수 있다.
여기서, 상기 특수 촬영 모드에서 제공하는 배경 이미지는 디스플레이 위치, 사이즈, 또는 모양이 피사체의 특정 부분과 대응되도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 배경 이미지가 안경이라고 가정할 경우, 상기 안경의 렌즈 중심부가 피사체 얼굴의 눈에 대응되도록 설정될 수 있다. 또한, 상기 배경 이미지가 가발이라고 가정할 경우, 그 가발의 위치가 피사체 얼굴의 이마에 대응되도록 설정될 수 있다. 그리고, 상기 배경 이미지의 사이즈 또는 모양은 얼굴의 사이즈 또는 윤곽에 대응하도록 설정될 수 있다.
상기와 같이 피사체의 얼굴의 특정 부위에 대응하는 정보는 각 배경 이미지에 포함되어 제공될 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 상기 정보를 참조하여 피사체의 움직임이나 사이즈, 또는 모양에 따라, 상기 배경 이미지의 사이즈, 모양, 또는 위치를 자동으로 변경할 수 있다.
이하, 상기 배경 이미지의 출력 과정에 대하여 보다 구체적으로 설명한다.
상기 제어부(180)는 상기 피사체 영상에서 얼굴에 관련된 정보를 검출한다(S104). 상기 얼굴에 관련된 정보는 윤곽 정보만을 간단하게 검출할 수도 있고, 얼굴에 관련된 보다 상세한 정보를 검출할 수도 있다.
예를 들어, 상기 얼굴에 관련된 상세한 정보는, 얼굴의 사이즈(예 : 가로길이, 세로길이), 코의 위치와 사이즈, 눈의 위치와 사이즈, 귀의 위치와 사이즈, 입의 위치와 사이즈, 이마의 위치와 사이즈, 턱의 위치와 사이즈 중 적어도 어느 한가지 정보를 검출할 수 있다. 아울러, 상기 검출된 정보들을 바탕으로 피사체의 얼굴이 향하고 있는 방향을 검출할 수도 있다. 또한, 상기 얼굴의 수를 이용하여 피 사체의 인원수를 검출할 수도 있다.
상기와 같은 정보들이 검출된 후, 제어부(180)는 기설정된 배경 이미지를 메모리(160)에서 인출한다(S105). 그리고, 상기 배경 이미지에 설정된 정보들(예 : 배경 이미지의 표시 위치, 사이즈, 또는 모양을 변경하기 위한 정보, 얼굴의 특정 부위에 대응되는 정보)을 분석한다.
상기 제어부(180)는 상기와 같이 분석된 정보들을 이용하여, 상기 인출된 배경 이미지의 표시 위치, 사이즈, 또는 모양을 상기 피사체의 얼굴의 위치, 사이즈, 모양(또는 윤곽)에 대응시켜 자동으로 변경한다(S106). 즉, 피사체의 얼굴을 기준으로 기설정된 배경 이미지를 디스플레이한다. 그리고, 상기 변경된 배경 이미지를 미리보기 화면에 디스플레이한다(S107).
이때, 상기 피사체가 움직일 경우 제어부(180)는 그 움직임을 추적하여 상기 배경 이미지의 위치도 자동으로 변경하여 표시할 수 있다. 만약, 상기 피사체가 움직일 때 그 피사체가 향하는 방향이나 얼굴의 모양, 또는 얼굴의 사이즈가 변형될 경우, 상기 배경 이미지의 모양이나 사이즈도 자동으로 변형하여 표시할 수 있다.
또한, 상기 피사체가 주밍(예 : 디지털 주밍(Digital Zooming), 광학 주밍(Optical Zooming))될 경우, 제어부(180)는 그 피사체의 얼굴 위치, 얼굴 사이즈, 또는 얼굴 모양을 추적하여 상기 배경 이미지의 모양, 사이즈, 또는 표시 위치를 자동으로 변경하여 표시할 수 있다.
도6은 본 발명의 특수 촬영 모드에서 미리보기 화면을 보인 예시도이다.
상기와 같이 특수 촬영 모드에 진입한 후, 제어부(180)는 카메라(121)를 통 해 입력된 피사체 영상(420)을 미리보기 화면(410)에 출력한다. 그리고, 상기 피사체의 영상에서 얼굴을 검출한다. 그리고, 상기 제어부(180)는 상기 얼굴을 검출한 후 그 얼굴의 윤곽을 특정 형상(예 : 사각형)의 프레임(430)을 이용하여 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 피사체 영상에서 둘 이상의 얼굴이 검출될 경우, 그 검출된 얼굴의 수 만큼 프레임을 표시할 수 있다. 그리고, 상기 피사체의 얼굴을 지속적으로 추적할 수 있다. 즉, 상기 얼굴의 움직임을 따라 상기 얼굴의 윤곽을 표시하는 프레임도 이동시킬 수 있다.
그리고, 상기 특수 촬영 모드에 설정된 특정 배경 이미지(450)를 메모리(160)에서 인출하여 상기 피사체 영상과 함께 미리보기 화면에 출력한다.
사용자가 바라볼 때 상기 미리보기 화면에서 상기 배경 이미지는 상기 피사체 영상보다 상위 레이어에 표시된다. 그리고, 상기 피사체 영상(420)의 특정 부분(예 : 얼굴 부분)이 사용자에게 보일 수 있도록 하기 위하여, 상기 배경 이미지(450)의 특정 부분(440)을 투명하게 표시할 수 있다.
그런데, 종래에는 상기 배경 이미지의 사이즈와 모양, 위치가 고정되어 있기 때문에, 사용자는 상기 배경 이미지의 투명한 부분에 맞도록 카메라의 방향과 거리(또는 주밍)를 조절하여 피사체를 촬영해야만 했다. 그러나, 본 발명에서는 사용자가 촬영하는 피사체의 사이즈와 모양, 위치에 따라, 상기 배경 이미지의 사이즈와 모양, 위치가 자동으로 변경된다.
따라서, 사용자는 배경 이미지에 종속되지 않으면서 사용자가 원하는 피사체 의 영상을 자유롭게 촬영할 수 있게 된다.
도7은 본 발명에 따른 특수 촬영 모드에서 배경 이미지를 선택하는 과정을 보인 예시도이다.
상기 특수 촬영 모드에 진입한 후 사용자는 배경 이미지 리스트를 디스플레이한 후, 그 중 사용자가 원하는 어느 하나의 배경 이미지를 선택할 수 있다.
상기 배경 이미지를 선택하는 메뉴에서는 카메라(121)를 통해 입력되는 피사체 영상의 사이즈, 모양, 위치에 관계없이 디폴트로 설정된 배경 이미지를 디스플레이 할 수 있다. 즉, 피사체 영상의 사이즈, 모양, 또는 위치에 따라 배경 이미지의 사이즈, 모양, 또는 위치가 변경되지 않고 디폴트로 설정된 배경 이미지를 디스플레이 한다. 따라서, 사용자는 원하는 배경 이미지를 쉽게 선택할 수 있다.
물론, 상기 배경 이미지를 피사체 영상에 곧바로 적용하여 디스플레이 할 수도 있으나, 상기 배경 이미지를 피사체 영상에 대응시켜 변경하는 방법은 본 발명의 기술 내용에 해당하므로 그에 대한 설명은 생략한다.
예를 들어, 사용자는 소프트 키, 하드 키, 또는 터치 입력으로 배경 이미지들(511 ~ 515)을 순차로 시킨다. 그리고, 사용자가 원하는 배경 이미지가 디스플레이되었을 때 기설정된 특정 키(예 : OK 키)(520)를 입력한다. 상기와 같이 배경 이미지가 선택되면, 상기 배경 이미지 선택 메뉴(또는 배경 이미지 리스트)는 사라진다. 그리고, 제어부(180)는 상기 선택된 배경 이미지를 미리보기 화면에 출력한다. 이때 상기 미리보기 화면에 출력되는 배경 이미지의 사이즈, 모양, 또는 위치는 상기 피사체 영상의 사이즈, 모양, 또는 위치에 따라 자동으로 변경된다.
이하, 상기 피사체의 영상에 따라 상기 배경 이미지의 사이즈, 모양, 또는 위치를 변경하는 방법에 대하여 좀 더 구체적으로 설명한다.
도8은 본 발명에 따라 피사체의 영상에서 얼굴에 관련된 정보를 검출하는 과정을 보인 예시도이다.
상기 카메라(121)를 통해 피사체의 영상이 촬영되면 제어부(180)는 상술한 바와 같이 피사체의 영상에서 얼굴의 윤곽을 검출할 수 있다.
본 발명은 상기와 같이 얼굴의 윤곽을 검출하는 것으로 배경 이미지의 모양이나 사이즈, 표시 위치를 간단하게 제어할 수 있다. 예를 들어, 얼굴에 관련된 배경 이미지(예 : 안경, 가발, 머리띠, 모자 등)를 피사체의 얼굴에 합성한다고 가정할 경우, 사람에 따라서 약간의 차이는 있지만, 눈, 코, 입, 귀는 비슷한 위치에 배치되기 때문에 상기 배경 이미지를 피사체 영상에 합성하기에는 어려움이 없다.
그러나, 상기 피사체의 얼굴에 관련된 보다 상세한 정보들(530)을 검출할 경우, 상기 피사체의 얼굴 모양(또는 윤곽)이나 얼굴이 향하고 있는 방향에 따라, 상기 배경 이미지의 모양이나 사이즈를 보다 정밀하게 변형할 수 있다. 예를 들어, 상기 피사체의 얼굴에서 윤곽, 눈, 코, 입, 이마, 또는 턱의 위치, 길이, 또는 기울기 정보를 검출하고, 그 정보를 이용하여 피사체의 얼굴이 향하고 있는 방향, 또는 얼굴의 기울어진 방향을 검출할 수 있다.
이에 따라 제어부(180)는 상기 피사체 영상에서 검출된 얼굴의 모양이나 사이즈, 또는 얼굴이 향하고 있는 방향이나 얼굴의 기울어진 방향에 따라, 상기 배경 이미지의 사이즈를 변경하거나(531), 배경 이미지의 모양을 변경하거나(532), 배경 이미지를 기울이거나(533), 배경 이미지를 회전시키거나(534), 상기 얼굴의 특정 부위에 대응하는 배경 이미지의 각 측면의 길이를 각기 다르게 변형할 수 있다.
한편, 상기와 같이 얼굴의 윤곽이나 얼굴 내의 각 구성요소들의 정보를 검출하였다고 하더라도, 배경 이미지에 상기 얼굴의 각 구성요소들의 정보에 대응하는 정보가 포함되어 있지 않다면, 상기 배경 이미지의 모양이나 사이즈를 변형할 수 없을 것이다. 따라서, 이하에서는 상기 배경 이미지에 관련된 정보를 검출하는 과정에 대하여 설명한다.
도9는 본 발명의 특수 촬영 모드에 적용하기 위한 배경 이미지에 관련된 정보의 구성을 보인 예시도이다.
상기 배경 이미지는 벡터이미지나 비트맵이미지로 구성할 수 있으며, 배경 이미지를 축소하거나 확대할 때 계단 현상을 방지하기 위해서는 벡터이미지가 더욱 바람직하다. 또한, 상기 배경 이미지는 2차원 이미지(=평면 이미지)나 3차원 이미지(=입체 이미지)로 구성할 수 있으며, 피사체의 얼굴이 향하는 방향이나 기울어진 방향에 따라 배경이미지를 변형할 경우, 노출되지 않았던 부분이 노출되도록 하기 위해서는 3차원 이미지가 더욱 바람직하다.
한편, 상기 배경 이미지는 얼굴에 대응하여 모양이나 사이즈, 또는 표시 방향 등을 변형시키기 위하여 얼굴에 대응되는 정보들(541 ~ 544)을 포함하고 있다. 예를 들어, 상기 대응 정보들(541 ~ 544)은 얼굴의 사이즈에 대응하여 확대와 축소를 위한 정보를 포함할 수 있다. 즉, 상기 배경 이미지는 피사체의 얼굴 사이즈에 대응하는 가로길이와 세로길이 정보를 포함한다.
그리고, 특정 형상(예 : 타원형)으로 구성된 윤곽 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 피사체의 얼굴 사이즈가 커질 경우 그 얼굴 윤곽의 가로길이와 세로길이에 따라, 배경 이미지의 사이즈도 피사체의 얼굴 사이즈에 대응하여 커지게 되는 것이다.
또한, 상기 배경 이미지는 피사체의 얼굴 중 특정 부위에 대응하는 위치 정보를 포함할 수 있다. 상기 위치 정보는 피사체의 얼굴 중 특정 부위에만 배경 이미지를 표시할 때 이용하거나, 배경 이미지의 사이즈나 모양, 또는 기울기를 변경할 때 이용할 수 있다.
상기 배경 이미지의 위치 정보는 두 개 이상 포함될 수 있으며, 각 위치마다 특정 방향으로의 길이 정보를 별도로 포함할 수 있다. 즉, 단순히 기준이 되는 위치 정보만 포함할 수도 있고, 두 곳의 위치를 연결하는 길이 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 상기 배경 이미지가 안경이고 그 안경 렌즈의 중심 위치를 얼굴의 눈에 대응하는 위치로 설정하였다고 가정할 때, 피사체의 얼굴이 일 측으로 기울어질 경우, 두개의 눈 중 어느 하나가 밑으로 기울어지게 되며 그 눈에 대응하는 렌즈도 따라서 기울어지게 되고, 눈과 얼굴 윤곽선까지의 거리에 대응하여 일 측의 렌즈 사이즈를 더 크게 변형할 수 있다.
이하, 본 발명을 적용하여 특수 촬영을 실행할 경우의 각 상황에 따라 배경 이미지를 자동으로 변형하는 방법을 설명한다.
도10은 본 발명에서 피사체의 움직임에 따라 배경 이미지의 위치를 변경하는 일 예를 보인 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 디스플레이 모듈(151)에는 미리보기 화면이 디스플레이되어 있으며, 상기 미리보기 화면에서 피사체가 이동할 경우(551→552), 제어부(180)는 그 피사체에서 얼굴을 검출하고 그 얼굴의 움직임을 추적한다. 즉, 피사체의 얼굴이 움직이는 방향과 거리를 검출하고, 그 검출된 방향과 거리만큼 배경 이미지를 이동시켜 표시한다(561→562).
이때, 상기 배경 이미지는 피사체가 움직이고 있는 도중에도 실시간으로 표시하는 것이 바람직하지만, 단말기의 연산 처리 능력이 높지 않음을 고려하여, 상기 피사체의 이동이 멈추었을 때 배경 이미지를 표시할 수도 있다.
도11은 본 발명에서 피사체의 촬영 거리에 따라 배경 이미지의 사이즈를 변경하는 일 예를 보인 예시도이다.
사용자가 카메라를 피사체에 가깝게 이동시키거나 줌인을 실행하면 피사체가 확대되어 표시된다. 반대로 사용자가 카메라를 피사체에 멀게 이동시키거나 줌아웃을 실행하면 피사체가 축소되어 표시된다. 따라서, 피사체가 줌인 될 경우 미리보기 화면에는 얼굴이 가득차게 되고, 피사체가 줌아웃 될 경우 미리보기 화면에는 피사체의 상반신 또는 하반신까지 표시될 수 있다.
예를 들어, 상기 배경 이미지가 의상(예 : 원피스)이라고 가정할 때, 상기 피사체가 줌인 될 경우, 그 피사체의 영상이 확대됨에 따라 배경 이미지도 확대된다. 따라서, 상기 배경 이미지에서 미리보기 화면보다 커진 부분은 디스플레이되지 않는다. 그러나, 상기 피사체가 줌아웃 될 경우(571→572), 그 피사체의 영상이 축소됨에 따라 배경 이미지도 축소되어, 확대 되었을 때 디스플레이되지 않던 부분의 배경 이미지도 디스플레이할 수 있다(581→582). 즉, 줌인 상태에서는 미리보기 화면에 디스플레이되는 배경 이미지의 디스플레이 범위가 좁아져서 얼굴 주변의 배경 이미지만 디스플레이되었으나, 줌아웃 상태로 변경되면 미리보기 화면에 디스플레이되는 배경 이미지의 디스플레이 범위가 넓어져서 피사체의 얼굴에서 상반신 또는 하반신까지 배경 이미지를 디스플레이할 수 있다.
도12a 와 도12b는 본 발명에서 피사체의 회전에 따라 배경 이미지의 모양을 변경하는 일 예를 보인 예시도이다.
상기 피사체의 회전은 피사체 자신이 좌로 또는 우로 특정 각도를 회전하는 경우에 발생하거나, 카메라의 촬영 방향을 피사체의 정면에서 측면으로 특정 각도를 이동할 경우에 발생할 수 있다. 상기와 같이 피사체가 회전할 경우 그 얼굴이 향하고 있는 방향으로 얼굴의 구성요소들이 치우치게 된다. 즉, 상기 얼굴 구성요소들의 위치를 이용하여 얼굴이 향하고 있는 방향을 판단할 수도 있는 것이다.
또는 카메라의 자세를 세로방향에서 가로방향으로 회전시키거나, 가로방향에서 세로방향으로 회전시킬 경우에 발생할 수 있다. 또한, 본 실시 예에서는 피사체가 정면을 바라본 상태에서 얼굴만 일 측 방향으로 돌리거나 기울인 경우에도 피사체가 회전한 것으로 간주한다.
상기와 같이 피사체가 회전하면(611→612), 제어부(180)는 그 피사체의 회전 방향과 회전 거리(또는 회전 각도)를 검출한다. 상기 회전 방향과 회전 각도는, 상술한 바와 같이, 얼굴에 관련된 정보들(530)을 이용하여 대략적으로 검출할 수 있다. 그리고, 상기 검출된 회전 방향에 따라 배경 이미지의 일 측을 다른 일 측 보 다 더 크게 확대하거나 더 작게 축소하여 표시할 수 있고, 상기 배경 이미지의 일 측을 다른 일 측 보다 더 밑이나 위로 기울어지게 표시할 수 있다(621→622).
또한, 도12b에 도시된 바와 같이, 카메라의 자세를 세로방향에서 가로방향, 또는 가로방향에서 세로방향으로 회전시킬 경우에, 제어부(180)는 얼굴의 윤곽을 이용하여 카메라의 자세를 검출하고, 그 검출된 자세에 따라 배경 이미지를 회전시킬 수 있다. 또는, 가로방향이나 세로방향이 아닌 특정 각도로 기울어진 경우에도 배경 이미지를 회전시켜 표시할 수 있다.
여기서, 상기 카메라의 자세는 사실상 미리보기 화면에서 피사체가 표시되는 위치와 방향을 의미한다. 즉, 상기 카메라의 자세는 실질적으로는 피사체의 자세를 의미할 수 있다. 따라서, 센싱부(140)를 이용하여 카메라의 자세를 하드웨어적으로 검출할 필요는 없다. 즉, 카메라(121)를 회전시키는 각도에 관계없이 피사체 영상의 자세를 검출하여 배경 이미지를 디스플레이할 수 있는 것이다.
도13은 본 발명에서 피사체의 인원수에 따라 복수의 배경 이미지를 표시하는 일 예를 보인 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 둘 이상의 사람들을 촬영할 경우 제어부(180)는 피사체들의 각 얼굴들을 검출할 수 있다. 물론, 각 얼굴들의 움직임에 대한 추적도 할 수 있다. 그리고, 상기 검출된 얼굴의 수 만큼 각 사람들에 대하여 각각 배경 이미지를 디스플레이 할 수 있다.
상기와 같이 복수의 배경 이미지(631, 632)를 디스플레이 할 경우, 상기 각 배경 이미지의 사이즈, 모양, 컬러, 또는 레이어를 랜덤하게 출력할 수 있다. 즉, 복수의 배경 이미지들이 서로 겹쳐서 표시될 경우, 피사체의 얼굴에 따라, 각 배경 이미지의 사이즈, 모양, 또는 컬러가 다르게 표시될 수 있으며, 레이어가 낮은 배경 이미지는 레이어가 높은 배경 이미지에 가려지도록 표시할 수도 있다.
이상, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도.
도 5는 본 발명에 관련된 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 6은 본 발명의 특수 촬영 모드에서 미리보기 화면을 보인 예시도.
도 7은 본 발명에 따른 특수 촬영 모드에서 배경 이미지를 선택하는 과정을 보인 예시도.
도 8은 본 발명에 따라 피사체의 영상에서 얼굴에 관련된 정보를 검출하는 과정을 보인 예시도.
도 9는 본 발명의 특수 촬영 모드에 적용하기 위한 배경 이미지에 관련된 정보의 구성을 보인 예시도.
도 10은 본 발명에서 피사체의 움직임에 따라 배경 이미지의 위치를 변경하는 일 예를 보인 예시도.
도 11은 본 발명에서 피사체의 촬영 거리에 따라 배경 이미지의 사이즈를 변경하는 일 예를 보인 예시도.
도 12a 와 도 12b는 본 발명에서 피사체의 회전에 따라 배경 이미지의 모양 을 변경하는 일 예를 보인 예시도.
도 13은 본 발명에서 피사체의 인원수에 따라 복수의 배경 이미지를 표시하는 일 예를 보인 예시도.

Claims (15)

  1. 피사체의 영상을 입력받는 카메라와;
    상기 피사체의 영상과 기설정된 배경 이미지를 출력하는 디스플레이부와;
    상기 피사체의 영상에서 얼굴을 검출하고, 그 얼굴의 사이즈와 위치를 기준으로 상기 배경 이미지를 디스플레이하도록 제어하는 제어부;를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 검출된 얼굴에서 눈, 코, 입, 귀, 이마, 턱과 같은 얼굴의 각 구성요소의 위치와 길이, 얼굴의 사이즈, 또는 얼굴 윤곽 정보 중 적어도 한가지 정보를 검출하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 얼굴의 움직임을 검출하고 그 움직임에 따라 상기 배경 이미지의 위치를 변경하여 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 얼굴의 사이즈를 검출하고 그 사이즈에 따라 상기 배경 이미지의 사이즈를 변경하여 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 피사체가 줌인되거나 줌아웃 됨에 따라서 상기 배경 이미지를 확대하거나 축소하여 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 얼굴이 향하고 있는 방향을 검출하고, 그 얼굴의 방향에 따라 상기 배경 이미지의 모양을 변경하여 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 검출된 얼굴이 두 개 이상이면, 상기 배경 이미지를 각 피사체의 얼굴을 기준으로 각각 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  8. 카메라를 통해 피사체의 영상을 입력받는 단계와;
    상기 피사체의 영상을 미리보기 화면에 디스플레이하는 단계와;
    상기 피사체의 영상에서 얼굴을 검출하는 단계와;
    상기 검출된 얼굴의 사이즈와 위치를 기준으로 기설정된 배경 이미지를 디스플레이하는 단계;를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 얼굴이 검출되면,
    그 얼굴에 관련된 정보들을 검출하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 얼굴에 관련된 정보들은,
    눈, 코, 입, 귀, 이마, 턱과 같은 얼굴의 각 구성요소의 위치와 길이, 얼굴의 사이즈, 또는 얼굴 윤곽 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  11. 제8항에 있어서, 상기 배경 이미지를 디스플레이하는 단계는,
    상기 얼굴의 움직임을 따라 상기 배경 이미지의 위치를 자동으로 변경하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  12. 제8항에 있어서, 상기 배경 이미지를 디스플레이하는 단계는,
    상기 얼굴의 사이즈에 따라 상기 배경 이미지의 사이즈를 자동으로 변경하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  13. 제8항에 있어서, 상기 배경 이미지는,
    상기 피사체가 줌인되거나 줌아웃 됨에 따라서 자동으로 확대되거나 축소되는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  14. 제8항에 있어서, 상기 얼굴이 검출되면,
    그 얼굴의 윤곽을 특정 형상의 프레임으로 표시하는 단계;를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  15. 제8항에 있어서, 상기 검출된 얼굴이 두 개 이상이면,
    상기 배경 이미지를 각 피사체의 얼굴을 기준으로 각각 디스플레이하는 단계;를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
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