KR101622695B1 - 이동 단말기 및 그것의 제어방법 - Google Patents

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Abstract

이동 단말기 및 그것의 제어방법이 개시된다. 본 발명의 실시예들은, 애플리케이션과 관련된 객체를 출력하고, 상기 객체에 대한 터치입력을 수신하는 터치스크린과, 객체에 대한 터치입력이 수신되고, 상기 수신된 터치지점을 기준으로 하는 피봇 제스처 입력이 수신되면, 상기 객체에 대응되는 애플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스를 변경하기 위한 인터페이스 설정모드를 실행하는 제어부를 포함하여 이루어진다.

Description

이동 단말기 및 그것의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD FOR THE MOBILE TERMINAL}
본 발명은 터치입력이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
또한, 이러한 이동 단말기의 디스플레이부에는 복수의 애플리케이션과 관련된 아이콘들이 출력될 수 있으며, 사용자는 이와 같이 출력된 아이콘들에 입력을 가함으로써 대응되는 애플리케이션을 실행할 수 있다.
한편, 사용자가 손을 사용할 수 없거나 운전중인 경우와 같은 특정 상황에서, 디스플레이부에 터치입력을 인가하여 애플리케이션을 실행하거나 터치입력을 통해 출력된 화면을 제어하는 것이 어려운 경우가 있다. 이를 위해, 이동 단말기의 설정메뉴에 진입하여 제어명령의 입력이 제스처로 수행되도록 미리 설정해야하거나, 또는 몇몇 제어명령에 대해서만 제스처 입력이 제한적으로 허용되는 불편이 있었다.
이에, 본 발명의 일 목적은 애플리케이션의 아이콘에 대한 터치입력을 이용하여, 해당 애플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스를 터치기반에서 다른 사용자 인터페이스로 변경하는 것이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 애플리케이션의 아이콘에 대한 터치입력을 이용하여 서로 다른 복수의 사용자 인터페이스를 선택하거나 추가하는 것이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 선택된 사용자 인터페이스에 따라 애플리케이션의 실행화면의 구성이 선택된 사용자 인터페이스에 적합하게 변경되는 것이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는데 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 애플리케이션과 관련된 객체를 출력하고, 상기 객체에 대한 터치입력을 수신하는 터치스크린과; 상기 객체에 대한 터치입력이 수신되고, 상기 수신된 터치지점을 기준으로 하는 피봇 제스처 입력이 수신되면, 상기 객체에 대응되는 애플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스를 변경하기 위한 인터페이스 설정모드를 실행하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 피봇 제스처 입력은, 상기 객체에 대하여, 상기 터치입력이 감지된 터치지점을 기준으로 상기 터치지점의 일부를 변경시키는 입력이거나, 또는 상기 터치입력을 가한 오브젝트가 상기 터치입력이 감지된 터치지점을 기준으로 연속된 움직임을 통한 입력인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 인터페이스 설정모드가 실행되면, 상기 피봇 제스처 입력에 대응되는 변경가능한 사용자 인터페이스를 나타내는 그래픽객체를 상기 터치스크린에 출력시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 변경가능한 사용자 인터페이스는 제스처 인터페이스, 음성 인터페이스, 영상 인터페이스, 아이트래킹(eye-tracking) 인터페이스 중 적어도 하나 이상을 포함하고, 상기 제어부는, 상기 변경가능한 사용자 인터페이스를 나타내는 그래픽객체가 상기 객체의 적어도 일부에 오버랩되거나 상기 객체 주변에 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 객체에 대한 상기 터치입력이 수신된 후 기준 시간내에 상기 피봇 제스처 입력이 감지된 경우에 상기 애플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스를 변경하기 위한 인터페이스 설정모드를 실행하고,상기 터치입력이 수신된 상태에서 상기 기준 시간이 경과하면 상기 객체와 관련된 다른 기능을 실행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 피봇 제스처 입력에 따라 상기 터치입력이 수신된 지점이 변경된 정도가 기준범위를 벗어나면, 상기 애플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스를 변경하고, 상기 객체를 이전과 다르게 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 피봇 제스처 입력에 따라 상기 터치입력이 수신된 지점이 변경된 정도가 상기 기준범위를 벗어나면, 상기 객체를 2D 이미지에서 3D 이미지로 전환하고, 상기 피봇 제스처 입력이 해제되면, 상기 3D 이미지로 전환된 객체에 대응되는 애플리케이션의 실행이 3D 제스처를 통해 이루어지도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 터치스크린에서 상기 객체를 벗어난 지점에 상기 피봇 제스처 입력이 수신되면, 상기 사용자 인터페이스를 변경할 하나 이상의 애플리케이션을 등록시키기 위한 등록화면이 상기 터치스크린의 일 영역에 출력되고, 상기 등록화면이 출력된 것에 응답하여, 드래그 입력에 따라 상기 객체의 위치를 변경할 수 있도록 상기 객체를 이동가능한 상태로 전환하고, 상기 드래그 입력에 따라 상기 객체가 등록화면내로 이동되면, 이동된 객체와 관련된 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 변경하여 등록시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 인터페이스 설정모드가 실행된 상태에서, 상기 피봇 제스처 입력에 따라 상기 터치입력이 수신된 터치지점의 일부가 점진적으로 변경된 정도에 근거하여 서로 다른 사용자 인터페이스가 선택될 수 있도록 제어하고, 상기 터치스크린에 상기 서로 다른 사용자 인터페이스에 대응되는 서로 다른 그래픽객체가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 피봇 제스처 입력에 따라 상기 터치입력이 수신된 터치지점에 대응되는 영역이 점진적으로 변경된 패턴에 근거하여, 상기 터치입력을 가한 오브젝트가 상기 터치지점을 기준으로 회전한 방향 및 회전 정도를 결정하고, 상기 결정된 회전 방향이 정해진 방향과 일치하면, 상기 결정된 회전 정도를 기초로 상기 애플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스를 다르게 변경하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 피봇 제스처 입력이 해제되면, 상기 결정된 회전 정도를 기초로 변경된 사용자 인터페이스를 나타내는 표시를 상기 객체에 적용하고, 상기 표시가 적용된 객체에 대하여 상기 인터페이스 설정모드가 실행된 상태에서, 상기 정해진 방향과 대향되는 회전 방향을 포함하는 피봇 제스처 입력이 수신되면, 상기 변경된 사용자 인터페이스를 이전으로 복귀시키고 상기 객체에 적용된 상기 표시가 사라지도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 인터페이스 설정모드가 실행된 상태에서 상기 피봇 제스처 입력이 해제되면, 상기 객체에 대응되는 애플리케이션을 실행하고 상기 실행에 대응되는 화면의 제어가 상기 변경된 사용자 인터페이스를 통해 이루어지도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 인터페이스 설정모드가 실행된 상태에서 상기 피봇 제스처 입력이 해제된 지점을 기준으로 기준시간 동안 근접 터치가 유지되는 조건을 만족하면, 상기 실행에 대응되는 화면의 제어가 상기 변경된 사용자 인터페이스를 통해 이루어지도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 인터페이스 설정모드가 실행된 상태에서 상기 피봇 제스처 입력이 해제되면, 변경가능한 사용자 인터페이스를 나타내는 복수의 그래픽객체가 상기 터치스크린에 출력되도록 제어하고, 상기 출력된 복수의 그래픽객체 중 적어도 하나가 선택되면, 상기 객체에 대응되는 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면의 제어가 상기 선택된 그래픽객체에 대응하는 사용자 인터페이스를 통해 이루어지도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는, 애플리케이션과 관련된 객체를 출력하고, 상기 객체에 대한 터치입력을 수신하는 터치스크린과; 상기 객체에 대하여 상기 터치입력이 수신된 터치지점을 기준으로 하는 피봇 제스처 입력이 해제되면, 상기 객체에 대응되는 애플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스에 다른 사용자 인터페이스를 추가하여 상기 애플리케이션이 실행되도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 피봇 제스처 입력은, 상기 객체에 대하여, 상기 터치입력이 감지된 터치지점을 기준으로 상기 터치지점의 일부를 변경시키는 입력이거나, 또는 상기 터치입력을 가한 오브젝트가 상기 터치입력이 감지된 터치지점을 기준으로 연속된 움직임을 통한 입력인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 피봇 제스처 입력이 수신되는 동안, 상기 터치입력이 감지된 터치지점에 대응되는 영역이 점진적으로 변경된 패턴에 근거하여, 상기 터치입력을 가한 오브젝트와 상기 터치스크린 사이에 형성된 사이각을 결정하고, 상기 결정된 사이각을 기초로 상기 애플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스에 다른 사용자 인터페이스를 더 추가하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 결정된 사이각이 증가할수록 추가되는 다른 사용자 인터페이스의 개수를 다르게 변경하고, 추가된 다른 사용자 인터페이스를 나타내는 그래픽객체가 상기 터치스크린에 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 피봇 제스처 입력이 해제된 것에 응답하여 상기 객체에 대응되는 애플리케이션이 실행되면, 상기 터치스크린에서 이동 단말기의 동작상태를 알려주는 인디케이터의 표시 영역 및 상기 실행과 관련된 입력영역이 사라지고 상기 실행에 대응되는 화면의 크기가 확장되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 피봇 제스처 입력이 해제된 것에 응답하여 상기 객체와 관련된 애플리케이션이 실행되는 중에 다른 애플리케이션에서 발생한 이벤트가 수신되면, 상기 추가된 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 이벤트에 대한 응답을 수행할 수 있도록 안내하는 가이드정보를 상기 터치스크린에 출력시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 의하면, 아이콘에 대한 터치입력을 이용하여 해당 애플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스를 터치기반에서 다른 사용자 인터페이스로 변경함과 동시에 해당 애플리케이션을 바로 실행할 수 있다. 이에 의하면, 예를 들어 사용자가 특정 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 제스처로 변경하기 위해 여러 단계를 거쳐야하는 불편이 해소된다. 또한, 애플리케이션의 실행화면이 출력되는 도중에도, 화면전환 없이 쉽게 다른 사용자 인터페이스를 추가하거나 변경할 수 있으므로 멀티 사용자 인터페이스 환경을 구축할 수 있고, 사용자에게 편의를 제공한다. 나아가, 사용자 인터페이스가 변경되면, 그에 적합도록 출력되는 화면을 재구성함으로써, 현재 인터페이스 환경에 적합한 화면정보를 제공한다는 장점이 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 대표적인 동작방법을 설명하기 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 동작방법의 대표 흐름도이다.
도 4a 내지 도 4d는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서, 변경된 사용자 인터페이스가 적용될 애플리케이션을 등록하는 방법들을 설명하기 위한 예시 개념도들이다.
도 5은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서, 변경된 사용자 인터페이스가 적용되는 애플리케이션의 등록을 해제하는 방법을 설명하기 위한 예시 개념도이다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서, 애플리케이션의 아이콘에 대한 터치입력을 이용하여 변경할 사용자 인터페이스를 선택하는 방법을 설명하기 위한 예시 개념도들이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서, 애플리케이션의 실행화면이 출력된 상태에서 다른 사용자 인터페이스를 추가하는 방법 및 그에 따라 화면의 구성을 변경하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서, 변경된 사용자 인터페이스가 적용되는 애플리케이션의 실행화면이 출력된 상태에서, 터치기반의 애플리케이션에서 발생한 이벤트를 처리하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9a 내지 도 9g는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서, 제스처 인터페이스를 이용하여 애플리케이션의 실행화면을 제어하는 구체적인 예시들을 보인 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전/후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 오브젝트가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 오브젝트는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 오브젝트의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 오브젝트의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이들이 합쳐짐에 따라 하나의 영상으로 생성될 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부에 의하여 입체 디스플레이부에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상(기준시점의 영상과 확장시점의 영상)을 입력 받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 설정하거나, 2D 영상을 입력 받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, ‘어레이(array) 카메라’로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 터치입력이 가능하도록 형성된 디스플레이부(151)상에 적어도 하나의 애플리케이션에 대응되는 객체를 출력할 수 있다. 그리고, 상기 제어부(180)는 상기 객체에 터치입력이 감지된 터치지점을 기준으로 하는 피봇(pivot) 제스처 입력이 감지된 것에 응답하여, 상기 객체에 대응되는 애플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스를 변경하기 위한 인터페이스 설정모드를 실행할 수 있다.
여기에서, '피봇(pivot) 제스처 입력'은 디스플레이부(151)에 출력된 객체에 대하여 터치입력이 감지된 터치지점을 기준으로 상기 터치지점의 일부를 변경시키는 입력일 수 있다. 또는, '피봇(pivot) 제스처 입력'은 디스플레이부(151)에 출력된 객체에 대하여 터치입력을 가한 오브젝트가 상기 터치입력이 감지된 터치지점을 기준으로 연속된 움직임을 통하여 이루어지는 입력일 수 있다.
이하에서는, 인터페이스 설정모드를 통해 객체에 대응되는 애플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스를 변경시키는 방법에 대하여 살펴본 후, 상기 객체에 대응되는 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 변경시키기 위한 인터페이스 설정모드에 진입하는 방법에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다.
이와 관련하여, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 대표적인 동작방법을 설명하기 개념도이다.
먼저, 도 2의 (a)에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에는 복수의 애플리케이션과 관련된 복수의 객체가 출력될 수 있다.
여기에서, 상기 복수의 객체는 이동 단말기(100)에 설치된 각각의 애플리케이션(application)과 관련된 각각의 아이콘이거나, 또는 이와 같은 아이콘을 그룹화한 폴더(folder)나 위젯(widget)일 수 있다. 또한, 상기 복수의 객체는 도 2의 (a)에 도시된 바와 같이 홈 스크린(home screen)(201)에 출력되거나, 또는 비록 도시되지는 않았지만, 대기화면(idle screen) 및 메뉴화면 중 어느 하나를 포함하는 디스플레이부(151) 상에 출력될 수 있다.
한편, 상기 복수의 객체가 각각의 애플리케이션과 관련된 각각의 아이콘인 경우, 상기 객체는 도 2의 (a)에 도시된 것과 같이, 애플리케이션과 관련된 이미지(211)만으로 구성될 수 있다. 또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 객체는 상기 애플리케이션과 관련된 이미지 외에, 애플리케이션을 설명하는 텍스트로 구성될 수 있다. 이러한 경우, 상기 복수의 객체 각각은 이미지 영역과 텍스트 영역을 포함할 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 복수의 객체 중 어느 하나가 폴더인 경우에도 위에서 살펴본 것과 마찬가지로, 상기 객체는 폴더와 관련된 이미지만으로 구성되거나, 폴더와 관련된 이미지 및 폴더를 설명하는 텍스트로 구성될 수 있다. 이와 같이, 대기화면(idle screen), 홈 스크린(home screen) 및 메뉴화면 중 어느 하나에 출력된 복수의 객체에 대한 터치입력을 이용하여 대응되는 애플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스를 변경할 수 있다. 또한, 이러한 사용자 인터페이스의 변경이 애플리케이션의 실행단계와 별개도 이루어지는 것이 아니라, 이하에 보다 자세히 기술되는 바와 같이, 사용자가 원하는 사용자 인터페이스로 선택됨과 함께 애플리케이션을 바로 실행할 수 있다.
계속해서, 도 2의 (a)에 도시된 바와 같이, 특정 객체, 예를 들어 메시지 기능 애플리케이션의 아이콘(211)에 터치를 인가한 다음, 인가된 터치를 기설정된 방향으로 소정각도 회전시키는 '피봇(pivot) 제스처 입력'이 감지되면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 해당 아이콘(211)에 대응되는 애플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스를 터치방식에서 다른 사용자 인터페이스로 변경하기 위한 인터페이스 설정모드를 실행할 수 있다.
여기에서, 전술한 '피봇(pivot) 제스처 입력'은, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 터치를 가한 손가락을 떼지 않은 상태에서 이루어지는 손가락의 다양한 움직임을 이용한 제스처로 정의하기로 한다.
이러한 '피봇(pivot) 제스처 입력'은 처음에 인가된 터치지점의 적어도 일부가 유지된 상태에서 터치가 종료되는 점에서, 드래그 터치입력과 구별될 수 있다. 또한, 상기 '피봇(pivot) 제스처 입력'은 처음에 인가된 터치지점의 일부가 손가락의 움직임에 따라 처음 터치지점의 크기, 압력 등이 변경된다는 점에서 '롱 프레스 터치입력'과 구별될 수 있다. 또한, 이와 같은 '피봇(pivot) 제스처 입력'은 처음에 터치가 인가된 후, 기준시간이내에 이루어지는 터치가 인가된 지점의 일부만을 변경하는 제스처이므로, 처음에 인가된 터치와 구별될 수 있다.
또한, 이하에서는, '피봇(pivot) 제스처 입력'이 처음에 인가된 터치를 포함하는 것을 전제로 설명하였으나, 처음 터치가 인가된 후 기준시간내에 특정 제스처가 이루어진 것을 서로 구별하므로, '피봇(pivot) 제스처 입력'은 처음 싱글 터치에 특정 제스처를 더한 복수의 입력으로 취급될 수도 있다.
한편, 이하에서는 위에서 설명한 피봇(pivot) 제스처 입력이 유지되는 동안, 객체에 대응되는 애플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스를 사용자의 선택에 따라 변경할 수 있는 단말기의 상태를 '인터페이스 설정모드'라고 명명하기로 한다.
제어부(180)는, 이와 같이 인터페이스 설정모드가 실행되면, 변경가능한 다른 사용자 인터페이스를 나타내는 그래픽객체가 전술한 '피봇(pivot) 제스처 입력'이 감지된 객체의 적어도 일부에 오버랩되거나, 또는 상기 객체 주변에 출력되도록 제어한다.
예를 들어, 도 2의 (b)와 같이 변경가능한 다른 사용자 인터페이스를 나타내는 그래픽객체로, 제스처 인터페이스를 나타내는 이미지(221)가 아이콘(211)의 일부에 오버랩되는 방식으로 출력될 수 있다.
사용자는 상기와 같은 그래픽객체가 출력된 것을 보고 단말기의 상태가 '인터페이스 설정모드'에 진입하였음을 인식할 수 있다.
여기에서, 상기 그래픽객체는 도 2의 (b)와 같이 사용자 인터페이스를 직관할 수 있는 이미지(예, 손 제스처 이미지)(221) 형태로 표시되었으나, 변경가능한 사용자 인터페이스를 설명하는 텍스트나, 그러한 텍스트 및 이미지가 조합된 형태로 표시될 수도 있다. 또한, 그래픽객체는 도 2의 (b)와 같이 아이콘(211)의 적어도 일부를 가리면서 오버랩된 경우 소정의 투명도를 갖도록 출력되어 아이콘(211)의 가려진 부분을 사용자가 인식할 수 있도록 표시될 수 있다. 또는, 상기 그래픽객체는 아이콘(211) 주변에 표시되거나, 또는 디스플레이부(151)에서 기정해진 영역(예, 사용자가 쉽게 확인할 수 있도록 디스플레이부(151)의 상단/중앙 영역)에 표시될 수 있다.
이와 같이 아이콘(211)위에 제스처 인터페이스를 나타내는 이미지(221)가 표시된 상태에서 전술한 '피봇(pivot) 제스처 입력'이 종료된 경우, 즉 터치-업 이벤트가 발생한 경우, 상기 제어부(180)는, 출력된 이미지(221)에 대응하는 제스처 인터페이스를 선택하고 이와 함께 아이콘(211)에 대응되는 메시지 애플리케이션을 실행한다. 그러면, 이후 디스플레이부(151)에 출력된 메시지 대화화면을 제스처 인터페이스를 통해 제어할 수 있게 된다.
한편, 도 2의 (b)와 같이, 아이콘(211)위에 제스처 인터페이스를 나타내는 이미지(221)가 오버랩된 상태에서, 상기 '피봇(pivot) 제스처 입력'를 소정각도 더 회전시키면, 제스처 인터페이스를 나타내는 이미지(221)가 사라지고 다른 사용자 인터페이스, 예를 들어, 도 2의 (c)와 같이, 음성 인터페이스를 나타내는 이미지(222)가 아이콘(211)위에 표시된다.
이때, 제어부(180)는 전술한 '피봇(pivot) 제스처 입력'와 상기 디스플레이부(151)에 인가되는 다른 터치입력, 예를 들어 숏-터치입력, 롱-프레스 터치입력, 더블 더치입력, 드래그입력, 탭(tap), 플리킹 터치입력 등을 구별할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 감지부(140)를 통해서, 상기 '피봇(pivot) 제스처 입력'의 움직임 방향, 움직임 정도, 및 움직임 속도 중 적어도 하나를 감지하거나 추정할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 '피봇(pivot) 제스처 입력'에 따라 다른 사용자 인터페이스를 나타내는 이미지가 출력된 시점에 감지된 터치지점(처음 터치지점에서 일부가 변경된 것으로 '확장된 터치지점'으로 명명한다)을 기준으로 하여, 또 다른 사용자 인터페이스를 나타내는 이미지가 출력되기 위한 회전정도(또는, 회전각)를 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 2의 (a)에서 아이콘(211)에 처음 인가된 터치지점을 기준으로 반좌측방향으로 소정각도(예, 15도~20도) 손가락을 회전시키면, 인터페이스 설정모드에 진입하여 제스처 인터페이스를 나타내는 이미지(221)가 먼저 출력된다. 그런 다음, 상기 이미지(221)가 출력된 시점에 감지된 확장된 터치지점을 기준으로 하여 반좌측방향으로 소정각도(예, 20도~35도) 손가락을 회전시키면, 상기 이미지(221)가 음성 인터페이스를 나타내는 이미지(222)로 변경된다.
다른 실시예에서는, 상기 제어부(180)가 상기 '피봇(pivot) 제스처 입력'이 처음 인가된 터치지점을 기준으로 일률적으로 소정각도를 벗어나도록 회전할 때마다 서로 다른 사용자 인터페이스를 나타내는 이미지들이 순서대로 출력될 수도 있다. 위에서 설명한 실시예와 다른 점은, 항상 처음 인가된 터치지점을 기준으로 감지된 회전정도에 따라 출력될 이미지가 결정된다는 것이다.
한편, 전술한 '피봇(pivot) 제스처 입력'의 움직임을 변경하여 선택할 수 있는 사용자 인터페이스에는, 예를 들어, 제스처 인터페이스, 음성 인터페이스, 영상 인터페이스, 아이트래킹(eye-tracking) 인터페이스 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며 사용자와 특정 애플리케이션의 실행과 관련된 상호작용이 원활하게 이루어질 수 있도록 하는 모든 형태의 입력방식을 포함할 수 있다.
다음, 도 2의 (c)와 같이 음성 인터페이스를 나타내는 이미지(222)가 출력된 상태에서 '피봇(pivot) 제스처 입력'이 종료되면, 즉 터치-업 (터치 해제) 이벤트가 발생되면, 터치가 인가된 아이콘(221)에 대응되는 메시지 기능 애플리케이션이 실행된다. 그에 따라, 도 2의 (d)와 같이, 디스플레이부(151)에 출력되었던 홈 스크린 화면(201)이 메시지 대화화면(202)으로 전환된다.
한편, 출력된 메시지 대화화면(202)의 일 영역, 예를 들어, 상단영역에는 음성 인터페이스를 사용할 수 있음을 알려주는 알림 아이콘(240)이 표시될 수 있다. 또, 상기 메시지 대화화면(202)에 출력되는 메시지들(231, 232, 233)의 크기는 터치기반의 메시지 대화화면보다 크게 출력될 수 있다.
이는, 음성 인터페이스를 사용하는 경우에, 사용자와 디스플레이부(151)간의 이격거리가 터치기반인 경우보다 먼 것으로 가정하여, 디스플레이부(151)에 출력되는 텍스트나 이미지의 크기를 더 확장시켜서 출력함으로써, 사용중인 사용자 인터페이스에 보다 적합한 시청환경을 제공할 수 있다. 이를 위해, 상기 출력된 메시지 대화화면(202)에는 메시지를 작성하기 위한 입력영역이 출력되지 않는 대신 보다 대화면으로 메시지 대화화면(202)이 출력된다. 다른 예를 들어, 이를 위해, 상기 출력된 메시지 대화화면(202)에는 터치기반의 아이콘 및 메뉴 영역이 출력되지 않는 대신 보다 대화면으로 메시지 대화화면(202)이 출력될 수도 있다.
메시지 대화화면(202)에서 사용자가 메시지를 전송하기 위해서는, 전송할 메시지를 음성으로 입력한 다음, 이어서 특정 제어명령 예를 들어, '전송'을 발화하면 입력된 음성을 텍스트로 전환하여 메시지 대화화면(202)에 출력시킬 수 있다. 예를 들어, 도 2의 (d)에 도시된 바와 같이, '나는 약속이 있어'를 음성으로 입력한 다음 일정 시간을 두고 '전송'을 음성으로 입력하면, '나는 약속이 있어'가 텍스트로 전환되어 상대방 단말로 전송되고, 대화화면(202)에 전송된 메시지(233)로 표시된다.
이하, 도 3은 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 동작방법의 대표 흐름도이다.
먼저, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 적어도 하나의 애플리케이션과 관련된 하나 이상의 객체가 출력될 수 있다(S310). 여기에서, 상기 객체는 이동 단말기에 설치된 애플리케이션(application)과 관련된 아이콘이거나, 이와 같은 아이콘을 그룹화시킨 폴더(folder) 또는 위젯(widget)일 수 있다.
다음으로, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 출력된 객체 중 적어도 하나에 제1터치입력이 가해지면, 상기 객체와 관련된 애플리케이션을 실행할 수 있다(S320). 여기에서, 상기 제1터치입력은 기준시간 미만의 지속시간을 갖는 싱글터치(single touch)(또는 탭(tab) 터치)일 수 있다.
이때, 애플리케이션의 실행은 상기 제1터치입력이 해제된 시점에 이루어질 수 있다. 따라서, 제1터치입력이 종료되지 않은 상태에서 기준시간이 경과되면 애플리케이션의 실행이 아닌 다른 제어명령이 수행된다.
보다 구체적으로, 상기 감지부(140)는 출력된 객체에 싱글터치(single touch)가 인가된 상태에서 기준시간이 경과하기 전, 싱글터치를 인가한 오브젝트의 좌/우/상/하의 움직임을 감지할 수 있다. 여기에서, 상기 움직임은 싱글터치가 종료되지 않은 상태에서 싱글터치에 대응하는 터치지점의 일부만 변경되도록 오브젝트를 움직이는 것을 의미한다.
상기 감지부(140)가 이러한 감지 결과를 제어부(180)에 전달하면, 상기 제어부(180)는 처음 싱글터치가 감지된 터치지점의 위치, 영역크기, 및 압력 중 적어도 하나를 인식할 수 있고, 인식된 터치지점의 위치, 영역크기, 및 압력 중 적어도 하나가 변경된 포인트들(터치지점은 다수의 포인트들로 이루어진다고 가정함)의 위치, 변경된 포인트들의 방향, 변경된 포인트들의 개수, 변경된 포인트들의 변화속도 중 적어도 하나를 기초로, 싱글터치를 인가한 오브젝트의 움직임이 전술한 '피봇(pivot) 제스처 입력'에 대응하는지를 파악할 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기(100)의 감지부(140)는 출력된 객체 중 적어도 하나에 상기 제1터치입력이 감지된 후, 감지된 터치지점을 기준으로 상기 터치지점의 일부를 변경시키는 '피봇(pivot) 제스처 입력'를 감지할 수 있다(S330).
이와 같은 '피봇(pivot) 제스처 입력'이 감지되면, 제어부(180)는 제1터치입력이 감지된 객체에 대응되는 애플리케이션과 관련된 사용자 인터페이스를 변경하기 위한 인터페이스 설정모드를 실행할 수 있다(S340).
여기에서, 상기 제어부(180)는 상기 객체에 대하여 상기 제1터치입력이 감지된 후 기설정된 시간이내에 전술한 '피봇(pivot) 제스처 입력'이 감지된 경우에 인터페이스 설정모드가 실행되도록 제한할 수 있다. 바꿔 말하면, 상기 객체에 대하여 제1터치입력이 감지된 상태에서 기설정된 시간이 경과하면 상기 객체와 관련된 다른 기능, 예를 들어 객체의 적어도 하나의 속성정보를 변경하기 위한 편집모드 혹은 객체의 이동 혹은 삭제를 위한 편집모드를 실행할 수 있다. 이를 위해, 상기 제어부(180)는 상기 객체에 대한 터치입력에 대응되는 터치지점이 처음과 동일하게 (혹은 설정된 범위 이내에서) 유지되는 시간을 카운팅할 수 있다.
인터페이스 설정모드가 실행되면, 선택가능한 적어도 하나의 다른 사용자 인터페이스를 나타내는 이미지가 객체에 오버랩되거나 또는 객체의 주변에 출력될 수 있다. 이를 통해, 사용자는 이동 단말기(100)가 인터페이스 설정모드에 진입한 것과, 지금 변경할 수 있는 사용자 인터페이스가 무엇인지를 알 수 있다.
한편, '피봇(pivot) 제스처 입력'은 다양한 방법으로 감지될 수 있다. 도 2 및 도 3의 예에서와 같이, 감지된 터치지점을 기준으로 상기 터치지점의 일부를 변경시키는 '피봇(pivot) 제스처 입력'를 감지할 수 있다. 그러나, 이와 달리, 근접 센서 등을 이용하여, 터치된 지점으로부터 연속된 물체(예, 터치한 손가락 끝으로부터 연속된 손가락 마디)의 움직임 방향, 움직임 각도 등을 감지하여 '피봇(pivot) 제스처 입력'를 감지할 수도 있다. 따라서 설명에서는 편의상 '피봇(pivot) 제스처 입력'를 감지된 터치지점을 기준으로 상기 터치지점의 일부를 변경시키는 것으로 설명하나, 이에 제한되지는 않는다.
또한, 제어부(180)는 선택가능한 적어도 하나의 다른 사용자 인터페이스를 나타내는 이미지가 출력된 시점에, '터치 업'을 수행하면 현재 출력된 이미지로 사용자 인터페이스가 선택됨을 알려주는 시각정보(예, 알림 아이콘)를 디스플레이부(151)의 일 영역, 예를 들어 하단 영역에 출력할 수 있다.
다음으로, 인터페이스 설정모드가 실행된 상태에서, 상기 제어부(180)는, 전술한 피봇(pivot) 제스처 입력에 따라 객체에 처음 인가된 터치지점이 변경된 정도에 근거하여, 서로 다른 사용자 인터페이스가 선택되도록 할 수 있다(S350).
예를 들어, 처음 터치를 인가한 오브젝트, 예를 들어 손가락을 소정 각도 회전할 때마다 서로 다른 인터페이스를 나타내는 이미지들이 기설정된 순서대로 출력될 수 있다.
이때, 처음 터치를 유지한 상태에서 오브젝트의 회전 방향을 반대로 전환하면 소정 각도 회전할 때마다 이전에 출력되었던 서로 다른 인터페이스를 나타내는 이미지들이 출력되었던 순서대로 출력되고, 기준각도(예, 처음 터치를 기준으로 0도 미만)를 벗어나면 인터페이스 설정모드가 해제되어, 더 이상 이미지들이 출력되지 않을 수 있다.
어느 경우에나 처음 터치를 인가한 오브젝트가 디스플레이부(151)에서 터치-업 상태가 되면, 즉, 전술한 피봇(pivot) 제스처 입력이 종료되면, 피봇(pivot) 제스처 입력이 종료된 시점에 출력되었던 이미지에 대응되는 인터페이스로 애플리케이션이 실행된다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에서는 아이콘에 대한 터치입력을 이용하여 해당 애플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스를 터치기반에서 다른 사용자 인터페이스로 변경함과 동시에 해당 애플리케이션을 바로 실행할 수 있다. 이에 의하면, 예를 들어 사용자가 특정 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 제스처로 변경하기 위해 여러단계를 거쳐야하는 불편 없이, 사용하고자 하는 인터페이스의 선택과 애플리케이션의 실행이 한 번의 피봇(pivot) 제스처 입력로 수행될 수 있다.
위에서는 변경할 사용자 인터페이스를 선택함과 동시에 애플리케이션이 실행되었다. 이하에서는, 애플리케이션을 실행하지 않고, 특정 애플리케이션의 사용자 인터페이스만을 미리 변경해두는 방법을 살펴보기로 한다.
이와 관련하여, 도 4a 내지 도 4d는 변경된 사용자 인터페이스가 적용할 애플리케이션을 등록하는 다양한 예시 방법들을 보여주고 있다.
한편, 여기에서도, 애플리케이션의 아이콘에 전술한 '피봇(pivot) 제스처 입력'를 이용하지만, 위에서 설명한 애플리케이션이 실행되는 실시 예와 구분하기 위해 '제2 피봇(pivot) 제스처 입력'로 명명하기로 한다.
상기 '제2 피봇(pivot) 제스처 입력'는 예를 들어, 상기 디스플레이부(151)에 터치를 인가한 손가락을 전술한 '피봇(pivot) 제스처 입력'와는 반대방향으로 회전한 것을 감지부(140)가 감지함으로써, 전술한 '피봇(pivot) 제스처 입력'와 구별될 수 있다.
먼저,도 4a는 각각의 애플리케이션에 대하여 사용자 인터페이스를 변경하는 예시 방법을 보여주고 있다.
예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이, 홈 스크린 화면(401)에 출력된 특정 아이콘(411a)에 터치를 가한 손가락을 기준시간 이내에 '좌측방향(또는 전술한 '피봇(pivot) 제스처 입력'와 반대방향)으로 소정각도 회전시켜서, '제2 피봇(pivot) 제스처 입력'에 대응되는 인터페이스 설정모드를 실행할 수 있다.
제어부(180)는 디스플레이부(151)에 출력된 객체에 대하여 제1터치입력이 감지된 후, 전술한 '제2 피봇(pivot) 제스처 입력'에 따라 상기 제1터치입력이 감지된 지점이 변경된 정도가 기설정된 기준범위를 벗어나면, 상기 객체에 대응되는 애플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스를 다르게 변경할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 사용자 입력을 통해, 상기 '제2 피봇(pivot) 제스처 입력'가 수행됨에 따라 변경될 사용자 인터페이스를 미리 설정하거나 변경할 수 있다.
또한, 기설정된 기준범위는 소정각도 범위(예, 0도~45도)를 의미할 수 있다. 예를 들어, 제1터치입력이 감지된 지점이 변경된 정도를 분석한 결과, 도 4a의 (a)에 도시된 아이콘(411a)에 터치를 가한 손가락을 기준시간 이내에 좌측방향으로 45도 초과하도록 회전시킨 것으로 감지되면, 해당 객체에 대응되는 애플리케이션을 기설정된 다른 사용자 인터페이스로 변경할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 '제2 피봇(pivot) 제스처 입력'가 종료된 시점에 사용자 인터페이스를 다르게 변경하고, 이를 외부에서 인식할 수 있도록 상기 객체를 이전과 다르게 표시할 수 있다.
구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 '제2 피봇 제스처 입력'에 따라 상기 제1터치입력이 감지된 지점이 변경된 정도가 기설정된 기준범위를 벗어나면, 상기 객체를 2D 이미지에서 3D 이미지로 전환할 수 있다. 이와 같이, 객체의 표시가 전환됨에 해당 객체에 대응되는 애플리케이션이 다른 사용자 인터페이스, 예를 들어 제스처 인터페이스를 사용할 수 있도록 등록되었음을 사용자가 인식할 수 있다.
예를 들어, 도 4a의 (b)와 같이, 2D 이미지로 출력되었던 아이콘(411a)이 3D 이미지 아이콘(411b)로 전환될 수 있다. 이와 함께, 사용자 인터페이스가 변경되었음을 알려주는 알림 아이콘(413)(예, '3D 인터페이스로 등록 되었습니다')이 디스플레이부(151)의 일 영역, 예를 들어, 하단 영역에 팝업되었다가 사라질 수 있다.
그런 다음, '제2 피봇 제스처 입력'가 종료되면, 상기 제어부(180)는 3D 이미지로 전환된 이미지에 대응되는 애플리케이션의 실행이 3D 제스처를 통해 이루어지도록 제어할 수 있다. 이 경우에는 '제2 피봇 제스처 입력'가 종료된 시점에 애플리케이션이 실행되지 않는다. 그에 따라, 도 4a의 (b) 및 (c)와 같이 사용자 인터페이스를 전환할 다음 애플리케이션을 계속해서 수행할 수 있다.
또한, 이와 같이 제스처 인터페이스를 사용할 수 있도록 애플리케이션이 등록된 경우, 도 4a의 (d)와 같이, 디스플레이부(151)의 상단 영역에 플리킹 터치입력을 가함에 따라 출력된 노티바(notification bar) 화면(402)에 애플리케이션의 사용자 인터페이스 등록을 알려주는 시각정보들(421, 422)이 출력될 수 있다.
한편, 3D 이미지로 전환된 객체에 제1터치입력을 인가되면, 상기 제어부(180)는 해당 객체에 대응되는 애플리케이션을 제스처 인터페이스로 실행할 수 있다.
다음으로, 도 4b와 도 4c는 등록화면을 통해 복수의 애플리케이션에 대하여 사용자 인터페이스를 변경하는 예시 방법을 보여주고 있다.
예를 들어, 도 4b의 (a)에 도시된 바와 같이, 애플리케이션에 대응되는 아이콘이 디스플레이된 홈 스크린 화면(401)이 출력된 상태에서, 아이콘이 디스플레이된 영역을 벗어난 일 지점에 전술한 '제2 피봇 제스처 입력'가 가해지면, 제어부(180)는 애플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스를 변경하여 적용할 적어도 하나 이상의 애플리케이션을 등록시키기 위한 등록화면을 디스플레이부(151)의 일 영역에 출력시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 등록화면은 도 4b의 (b)와 같이 홈 스크린 화면(401)의 출력 상태를 유지하면서, 홈 스크린 화면(401)의 일부를 점차적으로 덮는 방식으로 디스플레이부(151)의 일 영역, 예를 들어 좌측영역에 출력될 수 있다.
등록화면(430)의 대부분은 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 객체를 이동시킬 수 있도록 빈 공간으로 이루어질 수 있으며, 홈 스크린 화면(401)과 구별되는 배경색으로 디스플레이될 수 있다. 또한, 도 4b의 (b)와 같이 등록화면의 일 영역, 예를 들어 상단에는 변경될 사용자 인터페이스(예, 제스처 인터페이스)를 알려주는 인디케이터 아이콘(435)이 디스플레이될 수 있다.
이와 같이, 등록화면이 출력되면, 상기 제어부(180)는 드래그 입력에 따라 홈 스크린 화면(401)에 배치된 객체의 위치를 변경할 수 있도록 상기 객체를 이동가능한 상태로 전환할 수 있다. 그에 따라, 도 4b의 (b)에 도시된 바와 같이 객체가 이동가능한 상태로 전환되었음을 외부에서 인식할 수 있도록, 객체 주변에 가이드 선(440)이 나타날 수 있다.
다음, 상기 제어부(180)는, 객체가 이동가능한 상태로 전환된 후에 객체에 드래그 입력이 가해짐에 따라, 객체가 등록화면(430)내로 이동되면, 이동된 객체와 관련된 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 변경하여 등록시킨다. 즉, 사용자는 드래그 입력을 통해, 인터페이스를 변경할 애플리케이션의 아이콘들을 등록화면(430)으로 이동시킴으로써, 복수의 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 신속하게 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 4b의 (b)와 같이, 음악 애플리케이션의 아이콘(441a)과 메시지 기능 애플리케이션의 아이콘(442a)을 등록화면(430)으로 드래그하여 간단히 제스처 인터페이스가 적용되는 애플리케이션으로 등록할 수 있다.
한편, 등록화면(430)에 의하여 홈 스크린 화면(401)에 디스플레이된 객체의 일부가 가려진 경우, 사용자는 홈 스크린 화면(401)에 좌/우로 슬라이딩을 수행하여 홈 스크린 화면(401)의 좌/우 출력범위를 조절함으로써, 가려진 객체를 확인할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 객체에 드래그 입력이 가해짐에 따라, 상기 객체가 상기 등록화면내로 이동되면, 이동된 객체와 관련된 애플리케이션의 등록을 알리는 알림정보가 출력시킬 수 있다. 이러한 알림 정보는, 예를 들어 소리, 진동, 메시지, 및 그래픽객체 중 적어도 하나의 형태로 출력될 수 있다.
한편, 등록화면(430)에 객체에 인가된 터치가 등록화면(430)을 벗어난 홈 스크린 화면(401)으로 다시 드래그되면, 상기 제어부(180)는 드래그가 종료된 시점에 제스처 인터페이스가 적용된 해당 애플리케이션의 등록을 해제한다. 이때, 등록화면(430)에서 꺼내온 객체는 드래그가 종료된 지점에 배치될 수 있고, 그에 따라 다른 객체들의 배열도 달라질 수 있다.
다음, 도 4b의 (c)와 같이, 등록화면(430)을 벗어난 홈 스크린 화면(401)의 일 지점에 싱글 터치가 감지되면, 상기 제어부(180)는 상기 등록화면(430)내로 이동되었던 객체를 원래 출력되었던 위치로 이동시키고, 원래 출력되었던 위치로 이동된 객체에는 변경된 사용자 인터페이스를 알려주는 표시를 출력한다. 예를 들어, 도 4b의 (b)에서 등록화면(430)으로 이동되었던 아이콘들(441a, 442a)들은 2D 이미지에서 3D 이미지로 전환되어 디스플레이된 것을 확인할 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 등록화면(430)을 통해 등록된 애플리케이션에 대응되는 아이콘은 홈 스크린 화면에 별도로 모아서 배치되거나 또는 다른 페이지에 표시되도록 구현될 수 있다.
또한, 이와 같이 제스처 인터페이스를 사용할 수 있도록 애플리케이션이 등록된 경우, 도 4b의 (d)와 같이, 디스플레이부(151)의 상단 영역에 플리킹 터치입력을 가함에 따라 출력된 노티바(notification bar) 화면(402)에 애플리케이션의 사용자 인터페이스 등록을 알려주는 시각정보들(451, 452)이 출력될 수 있다.
한편, 도 4c를 참조하면, 애플리케이션의 아이콘들이 배치된 영역을 벗어난 디스플레이부(151)의 일 지점에 전술한 '제2 피봇 제스처 입력'가 다시 인가되면, 도 4b의 (b)와 같이 홈 스크린 화면(401)의 일부에 등록화면(430)이 다시 출력될 수 있다. 이와 같이, 등록화면(430)이 디스플레이부(151)에 출려된 상태에서, 4c의 (b)변경될 사용자 인터페이스(예, 제스처 인터페이스)를 알려주는 인디케이터 아이콘(435)에 전술한 '피봇 제스처 입력'를 인가하면, 출력된 인디케이터 아이콘(435)에 대응되는 사용자 인터페이스가 다른 사용자 인터페이스(예, 음성 인터페이스)로 변경되고, 그에 따라 도 4c의 (c)와 같이, 인디케이터 아이콘(435)이 변경된 사용자 인터페이스에 대응되는 이미지(예, 마이크)(436)로 전환된다.
그러면, 등록화면(430)내로 이동된 모든 아이콘들(441a, 442a)들의 사용자 인터페이스가 제스처에서 음성 인터페이스로 한꺼번에 변경된다. 그 결과, 등록화면(430)이 사라지면, 도 4c의 (d)와 같이, 등록화면(430)내로 이동되었던 아이콘들(441a, 442a)은 3D 로 전환된 이미지가 아닌 다른 표시(예, 마이크 이미지가 아이콘 주변에 표시)가 출력된 상태로 홈 스크린 화면(401)에 디스플레이된다(441c, 442c).
이에 의하면, 등록화면은 이용하여 사용자 인터페이스를 변경할 애플리케이션을 빠르게 선택할 수 있을 뿐만 아니라, 등록화면을 이용하여 복수의 애플리케이션들에 대한 사용자 인터페이스를 한꺼번에 변경하거나 또는 이하에 설명되는 바와 같이 추가할 수 있다.
다음, 도 4d는 멀티 애플리케이션의 실행도중 멀티 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 변경하는 예시 방법을 보여주고 있다.
도 4d의 (a)에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)에서 디스플레이부(151)에 특정 방향의 멀티 터치(예, 세 손가락 터치)를 인가하면, 실행중인 특정 애플리케이션이나 사용자가 자주 사용하는 애플리케이션을 가져오거나 밀어 놓을 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 좌측영역에 세손가락을 인가한 다음 우측으로 끌어오면, 가장 최근에 실행되었던 애플리케이션의 실행화면(403)이 홈 스크린 화면(401)의 일부를 점차적으로 덮으면서 출력된다. 이와 같은 방식으로, 도 4d의 (b)와 같이 멀티태스킹 중인 다수의 애플리케이션이나 자주 사용하는 애플리케이션 의 실행화면들(403, 404, 405)이 먼저 출력된 실행화면의 일부를 덮으면서 출력될 수 있다.
이때, 출력된 실행화면들(403, 404, 405)의 일 영역, 예를 들어 우측상단에는 실행화면(403, 404, 405)과 관련된 애플리케이션을 알려주는 아이콘 이미지(403a, 404a, 405a)이 디스플레이된다. 이러한 아이콘 이미지(403a, 404a, 405a)
구체적으로, 상기 디스플레이된 각 아이콘 이미지(403a, 404a, 405a)에 전술한 '제2 피봇 제스처 입력'가 인가되면, 도 4d의 (c)와 같이 각 아이콘 이미지(403a, 404a, 405a)가 2D 이미지에서 3D 이미지로 전환될 수 있다(403b, 404b, 405b). 즉, 실행화면들(403, 404, 405)에 대응되는 애플리케이션들의 사용자 인터페이스가 터치 기반에서 제스처 기반으로 변경될 수 있다. 이와 함께 비록 도시되지는 않았지만, 멀티 터치(예, 세 손가락 터치)를 이용하여 출력된 애플리케이션들의 실행화면들(403, 404, 405)을 좌측으로 밀어서 홈 스크린 화면(401)이 디스플레이부(151) 전영역에 출력되면, 홈 스크린 화면(401)에 배치된 실행화면들(403, 404, 405)에 각각 대응되는 애플리케이션의 아이콘들도 2D 이미지에서 3D 이미지로 전환된 상태로 디스플레이될 수 있다.
또한, 이와 같이 제스처 인터페이스를 사용할 수 있도록 애플리케이션이 등록된 경우, 도 4d의 (d)와 같이, 디스플레이부(151)의 상단 영역에 플리킹 터치입력을 가함에 따라 출력된 노티바(notification bar) 화면(402)에 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 등록을 알려주는 시각정보들(461, 462, 463)이 출력될 수 있다.
한편, 도 5은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서, 변경된 사용자 인터페이스가 적용된 애플리케이션의 등록을 해제하는 방법을 보여주고 있다.
여기에서도 위에서 설명한 바와 같이, '피봇 제스처 입력'가 종료된 시점에 애플리케이션이 실행되지 않음을 전제로 한다.
제어부(180)는 애플리케이션에 대응되는 객체에 전술한 '제 2 피봇 제스처 입력'가 감지되면, 제 2 피봇 제스처 입력에 따라 변경된 사용자 인터페이스를 나타내는 표시를 객체에 적용한다. 그 결과, 예를 들어, 도 5의 (a)와 같이, 터치 기반의 인터페이스를 사용하는 다른 애플리케이션의 아이콘과 구별되도록 제스처 인터페이스로 등록된 애플리케이션에 대응되는 아이콘들은 3D 이미지(511b, 512b)로 디스플레이될 수 있다.
이러한 상태에서 3D 이미지로 전환된 아이콘들(511b, 512b) 중 적어도 하나에 전술한 '피봇 제스처 입력'가 감지된 경우, 상기 제어부(180)는 변경된 사용자 인터페이스를 이전으로 복귀하고, 해당 아이콘에 적용된 표시가 사라지도록 제어할 수 있다. 즉, 도 5의 (b) 및 (c)에 도시된 바와 같이, 3D 이미지로 전환된 아이콘들(511b, 512b)에 터치를 인가한 다음, 기준시간내에 터치를 인가한 손가락을 일 방향(예, 반좌측방향 또는 '제2 피봇 제스처 입력'와 대향되는 방향)으로 소정각도 회전시키면, 아이콘들(511b, 512b)에 대응되는 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 제스처 기반에서 다시 터치 기반으로 전환된다. 그리고, 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이, 다시 2D 이미지로 전환된 아이콘들(511a, 512a)이 홈 스크린 화면(501)에 디스플레이된다.
또한, 이와 같이 제스처 인터페이스가 적용된 애플리케이션의 등록이 해제된 경우, 도 5의 (d)와 같이, 디스플레이부(151)의 상단 영역에 플리킹 터치입력을 가함에 따라 출력된 노티바(notification bar) 화면(502)에 애플리케이션의 사용자 인터페이스 등록을 알려주는 시각정보들(451, 452)이 출력될 수 있다.
한편, 다시 2D 이미지로 전환된 아이콘들(511a, 512a)에 전술한 '제2 피봇 제스처 입력'를 수행하면, 제스처 인터페이스가 다시 적용되고 2D 이미지로 전환된 아이콘들(511a, 512a)이 다시 3D 이미지의 아이콘들(511b, 512b)로 전환된다. 그리고, 2D 이미지의 아이콘들(511a, 512a)이나 3D 이미지의 아이콘들(511b, 512b)에 싱글 터치를 인가하면, 아이콘에 대응하는 애플리케이션이 실행된다.
이하에서는, 애플리케이션의 아이콘에 대한 터치입력을 이용하여 변경할 다양한 사용자 인터페이스를 선택하는 방법을 보다 구체적으로 살펴본다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서, 애플리케이션의 아이콘에 대한 터치입력을 이용하여 변경할 사용자 인터페이스를 선택하는 다양한 실시예를 보여주고 있다.
제어부(180)는 디스플레이부(151)에 출력된 애플리케이션과 관련된 객체에 싱글 터치가 인가된 상태에서, 싱글 터치에 대응되는 터치지점을 기준으로 상기 터치지점의 일부를 변경시키는 '피봇 제스처 입력'가 감지되면, 싱글 터치가 인가되었던 객체와 관련된 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 변경하기 위한 인터페이스 설정모드를 실행할 수 있다.
이와 같이 인터페이스 설정모드가 실행된 상태에서, 상기 제어부(180)는 상기 '피봇 제스처 입력'에 따라 상기 제1터치입력이 감지된 지점의 일부가 점진적으로 변경된 정도에 근거하여 서로 다른 사용자 인터페이스가 선택되도록 제어할 수 있다. 그리고, 디스플레이부(151)에 서로 다른 사용자 인터페이스에 대응되는 서로 다른 그래픽객체가 출력되도록 제어할 수 있다.
이를 위해, 상기 제어부(180)는 제1터치입력이 감지된 후, 기준시간이내에 처음 제1터치입력이 감지된 터치지점의 위치, 영역크기, 및 압력을 인식할 수 있고, 인식된 터치지점의 위치, 영역크기, 및 압력 중 적어도 하나가 변경된 포인트들(상기 터치지점은 다수의 포인트들로 이루어진다고 가정함)의 위치, 변경된 포인트들의 개수, 변경된 포인트들의 방향, 변경된 포인트들의 변화속도 중 적어도 하나를 기초로, 제1터치입력을 인가한 오브젝트의 움직임이 전술한 '피봇 제스처 입력'인지뿐만 아니라, 피봇 제스처 입력의 회전방향(예, 디스플레이부(151)를 기준으로 좌, 우, 상, 하), 회전정도(예, 회전한 각도), 회전속도 등의 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 처음 터치지점의 위치 및 압력이 변경된 포인트들이 대부분 좌측상단 및 우측하단에 존재하고 터치지점의 영역크기는 거의 변화가 없는 경우라면, '피봇 제스처 입력'가 디스플레이부(151)를 기준으로 점점 우측으로 회전하고 있음을 알 수 있다. 또, 예를 들어, 처음 터치지점의 위치 및 압력이 변경된 포인트들이 대부분 우측상단 및 좌측하단에 존재하고 터치지점의 영역크기는 거의 변화가 없는 경우라면, '피봇 제스처 입력'가 디스플레이부(151)를 기준으로 점점 좌측으로 회전하고 있음을 알 수 있다. 또한, 예를 들어, 처음 터치지점의 영역크기가 점점 작아지고 처음 터치지점의 압력이 변경된 포인트들이 대부분 상단쪽에 존재하는 경우이면, '피봇 제스처 입력'가 디스플레이부(151)를 기준으로 점점 위로 회전(또는 들림)하고 있음을 알 수 있다.
이와 같이, 상기 제어부(180)는 감지된 피봇 제스처 입력에 대응되는 터치지점의 변경정도를 기초로, 피봇팅(pivoting)을 수행한 오브젝트, 예를 들어 사용자의 손가락이 회전한 방향(예, 좌우회전 또는 상하회전), 회전정도, 회전속도를 인식할 수 있다. 그리고, 이를 기설정된 기준방향, 기준회전각, 기준회전속도와 비교한 결과를 기초로 서로 다른 제어명령을 수행할 수 있다.
그러한 일 예로, 위에서 설명한 바와 같이, 피봇 제스처 입력이 종료된 시점에, 사용자 인터페이스만을 변경하여 등록할지 또는 사용자 인터페이스의 변경과 함께 애플리케이션을 즉시 실행할지 여부를 다르게 수행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는, 피봇 제스처 입력이 감지되는 동안, 터치입력이 감지된 터치지점에 대응되는 영역이 점진적으로 변경된 패턴에 근거하여, 터치입력을 가한 오브젝트(예, 손가락)와 디스플레이부(151)의 사이에 형성되는 사이각을 결정할 수 있다. 그리고, 결정된 사이각을 기초로 애플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스에 다른 사용자 인터페이스를 누적적으로 추가하거나 또는 결정된 사이각에 대응되는 다른 사용자 인터페이스로 변경할 수 있다.
결정된 사이각을 기초로 사용자 인터페이스를 누적적으로 추가하는 경우, 상기 제어부(180)는, 결정된 사이각이 증가할수록 추가되는 다른 사용자 인터페이스의 개수를 다르게 변경할 수 있고, 추가된 다른 사용자 인터페이스를 나타내는 그래픽객체를 누적적으로 디스플레이부(151)에 출력시킬 수 있다.
예를 들어, 피봇 제스처 입력에 떠라, 터치입력이 감지된 터치지점이 변경되는 패턴이, 터치입력을 가한 오브젝트를 우측으로 15도씩 3회 회전한 경우와 매칭되면 15도씩 회전할때마다 서로 다른 3개의 사용자 인터페이스들을 누적적으로 추가할 수 있다. 또한, 피봇 제스처 입력에 떠라, 터치입력이 감지된 터치지점이 변경되는 패턴이 터치입력을 가한 오브젝트를 위로 30도씩 2회 회전하는 경우(즉 들리는 경우)와 매칭되면, 30도씩 회전할때마다 서로 다른 2개의 사용자 인터페이스들이 누적적으로 추가될 수 있다.
이하, 도 6a 및 도 6b는 피봇 제스처 입력를 '좌우'로 회전하여 변경할 사용자 인터페이스를 선택하고 애플리케이션을 실행하는 실시예를 보여주고 있다.
제어부(180)는, 피봇 제스처 입력에 따라 객체에 인가된 제1터치입력이 감지된 지점에 대응되는 영역의 크기 및 압력 중 적어도 하나가 점진적으로 변경된 패턴에 근거하여, 상기 제1터치입력을 가한 오브젝트가 터치지점을 기준으로 회전한 방향 및 정도를 결정할 수 있다.
그런 다음, 결정된 회전 방향이 기정해진 방향(예, 좌측/우측 방향)과 일치하면, 상기 제어부(180)는 상기 결정된 회전 정도를 기초로 상기 애플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스를 다르게 변경할 수 있다. 그런 다음, 상기 제어부(180)는 그러한 피봇 제스처 입력이 종료되면, 회전 정도를 기초로 변경된 사용자 인터페이스를 나타내는 표시를 상기 객체에 적용할 수 있다.
예를 들어, 도 6a의 (a)와 같이, 홈 스크린 화면(601)에 디스플레이된 특정 아이콘(611)에 터치를 가한 손가락을 이용하여 '피봇 제스처 입력'를 수행한 경우, 그러한 피봇 제스처 입력의 회전방향이 우측이고 기준각도(예, 15도)를 초과한 경우, 인터페이스 설정모드에 진입하고, 그에 따라, 아이콘(611)의 적어도 일부에 변경가능한 사용자 인터페이스(예, 제스처 인터페이스)를 나타내는 그래픽객체(621)를 오버랩시켜서 표시한다.
또한, 상기 제어부(180)는 그래픽객체(621)가 출력된 후, 처음 터치지점을 기준으로 '피봇 제스처 입력' 기준각도(예, 30도) 이상으로 더 회전하면 변경가능한 다른 사용자 인터페이스(예, 음성, 영상, 아이트래킹 등의 인터페이스)를 나타내는 그래픽객체로 전환시킬 수 있다. 이러한 기준각도의 설정은 사용자 입력을 통해 설정 또는 변경될 수 있다. 예를 들어, 피봇 제스처 입력이 우측으로 15도 회전할 때마다 변경가능한 사용자 인터페이스가 달라지도록 설정할 수 있다. 또한, 예를 들어, 피봇 제스처 입력이 우측으로 30도 회전한 상태에서, 방향을 전환하여 좌측으로 15도 회전하면, 이전에 출력되었던 사용자 인터페이스의 이미지가 다시 출력될 수 있다.
한편, 피봇 제스처 입력의 회전속도가 기준속도 이상으로 빠른 경우이면, 상기 제어부(180)는 전술한 그래픽객체(621)를 출력하지 않는 상태에서 다음 사용자 인터페이스(예, 음성, 영상, 아이트래킹 등의 인터페이스)를 처음에 출력시킬 수 있다.
이러한 상태에서, 상기 피봇 제스처 입력이 종료되면, 제어부(180)는 상기 객체와 관련된 애플리케이션을 실행하고 상기 실행에 대응되는 화면의 제어가 상기 변경된 사용자 인터페이스를 통해 이루어지도록 제어할 수 있다.
변경가능한 사용자 인터페이스가 객체에 표시되는 방법으로, 피봇 제스처 입력이 회전한 정도에 따라 하나씩 표시될 수도 있지만, 도 6b의 (a) 및 (b)와 같이, 피봇 제스처 입력이 기준범위 이상으로 회전하면, 선택가능한 복수의 사용자 인터페이스를 나타내는 팝업창(650)이 객체 주변에 출력될 수도 있다.
이때, 상기 제어부(180)는, 출력된 팝업창(650)에서 특정 이미지(651)에 터치(예, 싱글 터치)가 인가되면, 터치가 인가된 이미지(651)에 대응하는 사용자 인터페이스(예, 제스처 인터페이스)로 변경하고, 터치가 종료된 시점에 애플리케이션을 실행한다. 그 결과, 도 6b의 (c)와 같이 지도 애플리케이션의 실행화면(604)이 출력될 수 있다.
다른 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 피봇제스처의 터치가 유지된 상태에서의 연속된 드래그가 수신되고, 출력된 팝업창(650)에서의 특정 이미지(651)에 터치 업 (터치 해제)되면, 터치 업된 영역에 대등되는 이미지(651)에 대응하는 사용자 인터페이스(예, 제스처 인터페이스)로 변경하고, 터치가 종료된 시점에 애플리케이션을 실행한다. 그 결과, 도 6b의 (c)와 같이 지도 애플리케이션의 실행화면(604)이 출력될 수 있다.
즉, 상기 제어부(180)는, 인터페이스 설정모드가 실행된 상태에서 피봇 제스처 입력이 종료된 경우, 변경가능한 다른 사용자 인터페이스를 나타내는 복수의 그래픽객체가 상기 디스플레이부에 출력되도록 제어할 수 있다. 이러한 경우, 출력된 복수의 그래픽객체 중 적어도 하나가 선택되면, 그래픽 객체가 선택된 시점에 상기 객체와 관련된 애플리케이션을 실행하고, 그 실행에 대응되는 화면의 제어가 선택된 그래픽객체에 대응하는 사용자 인터페이스를 통하여 이루어지도록 제어한다.
또한, 상기 제어부(180)는, 상기 표시(변경가능한 사용자 인터페이스를 나타내는 그래픽객체)가 적용된 객체에 대하여, 정해진 방향과 대향되는 회전 방향을 포함하는 피봇 제스처 입력(전술한 '제 2 피봇 제스처 입력')가 감지된 경우, 변경된 사용자 인터페이스를 이전으로 복귀하고, 객체에 표시되었던 그래픽 객체가 사라지도록 제어할 수 있다.
한편, 도 6a의 (b)와 같이, 상기 제어부(180)는, 인터페이스 설정모드가 실행된 상태에서 상기 피봇 제스처 입력이 종료된 후, 그 종료된 지점을 기준으로 기설정된 시간동안 근접 터치를 유지하거나 또는 호버(hover) 기능이 활성화되는 것을 조건으로, 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면의 제어가 변경된 사용자 인터페이스를 통해 이루어지도록 제한할 수 있다. 여기에서, 호버(hover) 기능은 상기 피봇 제스처 입력이 디스플레이부(151)를 기준으로 일정 간격(예, 5mm~10mm) 떨어져서 종료된 후, 그러한 상태가 기준시간을 넘도록 유지되면 전기장을 발생시켜서 디스플레이부(151)의 터치채널에 전달함으로써, 활성화될 수 있다. 즉, 도 6b의 (b)와 같이, 디스플레이부(151)에 인가한 터치를 디스플레이부(151)의 X, Y 축의 방향으로 피봇 제스처 입력를 수행한 다음, Z 축의 방향으로 소정거리 이동시키면 호버(hover) 기능이 활성화된다.
이와 같이, 기설정된 시간동안 근접 터치를 유지하거나 또는 호버(hover) 기능이 활성화된 경우, 2D 이미지로 표시되었던 아이콘(611a)이 도 6a의 (b)와 같이, 3D 이미지로 전환된다(611b).
아이콘의 이미지 자체가 전환된 상태에서, 피봇 제스처 입력이 완전히 종료되면(상기 근접 터치가 종료되거나 또는 호버 기능이 활성화 상태로 전환된 시점을 의미한다), 해당 아이콘에 대응하는 카메라 애플리케이션이 실행되고, 그 결과, 도 6a의 (c)와 같이 디스플레이부(151)에 출력되었던 홈 스크린 화면(601)이 카메라의 프리뷰 화면(603)으로 전환된다.
이때, 프리뷰 화면(603)의 일 영역, 예를 들어 상단 우측에는 적용가능한 다른 사용자 인터페이스(예, 제스처 인터페이스)를 나타내는 인디케이터 아이콘(603)이 출력될 수 있다. 또한, 프리뷰 화면(603)에는 촬영을 실행하기 위한 입력 키가 사라지고, 사용자의 제스처(예, 손바닥이 디스플레이부(151)를 향하도록 폈다가 주먹쥐기 제스처)에 따라 촬영이 시작된다. 그러면, 촬영된 이미지의 썸네일이 디스플레이부(151)의 일 영역(예, 하단 좌측)에 출력될 수 있다.
이와 같이, 제스처 인터페이스가 적용되는 경우, 터치 기반에 입력 키들이 디스플레이부(151)에 더 이상 출력되지 않음으로서, 화면이 확장된 것과 같은 효과가 있다.
이하, 도 6c는 피봇 제스처 입력를 '상하'로 회전하여 변경할 사용자 인터페이스를 선택하고 애플리케이션을 실행하는 실시예를 보여주고 있다.
예를 들어, 도 6c에 도시된 바와 같이, 홈 스크린 화면(601)에 출력된 특정 아이콘(613a)에 싱글 터치를 인가한 상태에서, 기준시간이내에 도 6c의 (b)와 같이, 디스플레이부(151)를 기준으로 X, Y축의 방향에 감지된 터치지점의 일부가 사라지도록 손가락을 Z축의 방향으로 들어올리는 피봇 제스처 입력를 수행하면, 디스플레이부(151)와 들어올린 손가락 사이에 형성된 회전각에 따라, 변경할 사용자 인터페이스가 다르게 선택된다.
구체적으로, 도 6c의 (b)와 같이 처음 터치지점에 대응되는 영역이 'a' 인 경우, 디스플레이부(151)와 들어올린 손가락 사이에 형성된 회전각, 즉 N°가 증가할수록 처음 터치지점에 대응되는 영역 'b', 'c'로 감소된다. 반면, 손가락을 들어올릴 때 손 끝에 힘이 주어짐에 따라 변경된 영역에 인가되는 터치압력은 증가한다.
이와 같이 N°에 대응되는 회전각의 범위에 따라 다른 인터페이스가 선택되거나 누적적으로 추가될 수 있다. 예를 들어, N°이 30~45도 범위이면 제스처 인터페이스에 대응하는 그래픽 객체가 아이콘에 오버랩되고, N°이 45~60도 범위이면 음성 인터페이스에 대응하는 그래픽 객체가 아이콘에 오버랩되고, N°이 60~75도 범위이면 아이 트래킹 인터페이스에 대응하는 그래픽 객체가 아이콘에 오버랩되고, N°이 75~90도 범위이면 영상 인터페이스에 대응하는 그래픽 객체가 아이콘에 오버랩될 수 있다.
한편, 이 경우에도, 도 6c의 (c)와 같이 디스플레이부(151)에 인가한 터치의 일부영역을 디스플레이부(151)의 Z 축의 방향으로 들어올리는 피봇 제스처 입력를 수행한 다음, 피봇 제스처 입력를 수행한 손가락 전체를 Z 축의 방향으로 소정거리 이동시킴에 따라 호버(hover) 기능이 활성화되는 것을 조건으로 변경된 사용자 인터페이스가 선택되도록 제한할 수 있다. 이러한 경우, 2D 이미지의 아이콘(613a)이 3D 이미지의 아이콘(613b)으로 전환된 것을 통해, 호버(hover) 기능이 활성화되었음을 알 수 있다. 이와 같이, 호버(hover) 기능이 활성화되는 것으로 인터페이스의 적용 조건으로 하는 경우, 사용자가 비의도적으로 아이콘에 피봇 제스처 입력와 유사한 터치를 수행하여 인터페이스가 변경되어버리는 문제를 미연에 방지할 수 있다.
즉, 피봇 제스처 입력이 종료되면, 도 6c의 (c)와 같이, 피봇 제스처 입력이 감지된 아이콘(613a)에 대응되는 메시지 애플리케이션의 실행화면(607)이 디스플레이부(151)에 출력된다. 이때, 출력된 실행화면(607)에는 메시지를 작성하기 위한 입력영역이나 이동 단말기(100)의 동작 상태를 알려주는 인디케이터 아이콘들의 표시가 사라진다.
이상에서 설명한 실시 예들에 의하면, 한번의 동작으로 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 변경함으로서, 사용자가 특정 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 다른 사용자 인터페이스로 변경하기 위해 여러 단계를 거쳐야했던 불편이 해소된다.
이하, 도 7a 및 도 7b는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서, 애플리케이션의 '실행화면'이 출력된 상태에서, 다른 사용자 인터페이스를 추가하는 방법과 그에 따라 화면의 구성을 변경하는 방법을 보여주고 있다.
제어부(180)는 디스플레이부(151)에 출력된 객체에 터치입력이 감지된 후, 터치입력이 감지된 지점을 기준으로 터치지점의 일부만을 변경시키는 피봇 제스처 입력이 해제되면, 애플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스에 다른 사용자 인터페이스를 누적적으로 '추가'(adding)하여 애플리케이션을 실행할 수 있다.
도 7a의 (a)는 제스처 인터페이스가 적용된 지도 애플리케이션의 실행화면(701)을 예시로 보여주고 있다. 도시된 실행화면(701)의 일 영역, 예를 들어, 상단 우측에는 적용되는 사용자 인터페이스(예, 제스처 인터페이스)를 알려주는 이미지객체(731)가 디스플레이되고, 이와 인접하여 입력영역(735)이 디스플레이되었다.입력영역(735)에서도 피봇 제스처 입력이 감지될 수 있고, 도시된 바와 같이 이미지객체(731)보다 작은 크기일 수 있다.
이러한 상태에서, 실행화면의 정해진 영역에 전술한 피봇 제스처 입력이 다시 감지된 경우, 상기 제어부(180)는 적용되는 사용자 인터페이스를 알려주는 이미지객체에 대응되는 사용자 인터페이스에 다른 사용자 인터페이스를 추가하거나 또는 상기 이미지객체에 대응되는 사용자 인터페이스를 변경전으로 복귀시킬 수 있다.
예를 들어, 도 7a에 도시된 입력영역(735)에 터치를 인가한 손가락을 터치지점에 피봇팅(pivoting)한 상태로 우측으로 기준각도 이상으로 회전시키면, 음성 인터페이스를 나타내는 이미지객체(732)가 출력되고, 이와 인접하여 입력영역(735)이 표시될 수 있다. 이러한 상태에서, 음성 인터페이스를 나타내는 이미지객체(732)에 피봇 제스처 입력이 감지되면, 도 7a의 (c)와 같이, 음성 인터페이스를 나타내는 이미지객체(732)가 출력되었던 영역에 영상 인터페이스를 나타내는 이미지객체(733)가 출력될 수 있다. 그에 따라, 음성 인터페이스 대신에 영상 인터페이스가 추가 인터페이스로 선택된 것을 확인할 수 있다.
한편, 상기 실행화면(701)에서 터치 인터페이스만을 사용하고 싶은 경우, 이미지객체(731, 733)이나 입력영역(735)을 벗어난 지도 화면의 일 지점에 피봇 제스처 입력를 수행하여 추가된 모든 사용자 인터페이스들을 취소할 수 있다. 그 결과, 도 7a의 (d)에 도시된 바와 같이, 이미지객체(731, 733)이나 입력영역(735)의 표시가 사라지고, 터치기반에 대응하는 입력영역(예, 출발지, 목적지 입력영역)이 디스플레이부(151)의 일 영역, 예를 들어 하단에 다시 표시될 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 이러한 상태에서 실행화면(701)에 대응되는 애플리케이션이 종료되어, 디스플레이부(151)에 홈 스크린 화면이 출력된 경우, 실행화면(701)에 대응되는 애플리케이션의 아이콘에는 제스처 인터페이스를 나타내는 표시(예, 3D 이미지의 아이콘)가 계속 출력될 수 있다. 즉, 사용자 인터페이스의 취소는 실행화면(701)에서만 적용된다.
도 7b는 터치 기반의 애플리케이션의 실행화면에서 임시로 다른 사용자 인터페이스를 추가하는 경우를 보인 실시예이다.
상기 객체에 대하여 상기 제1터치입력이 감지된 것에 응답하여, 상기 객체와 관련된 애플리케이션을 터치 기반의 인터페이스로 실행할 수 있다. 예를 들어, 도 7b의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)에 메시지 애플리케이션의 실행에 대응되는 메시지 대화화면이 출력될 수 있다.
이와 같이, 다른 사용자 인터페이스가 적용되지 않은 애플리케이션이 실행된 상태에서 기설정된 제스처가 감지된 경우, 상기 제어부(180)는 감지된 제스처에 대응하는 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 디스플레이부(151)에 현재 출력되는 화면의 제어가 이루어지도록 할 수 있다. 여기에서, 상기 기설정된 제스처는 현재 디스플레이부(151)에 출력된 화면을 일시적으로 제스처, 아이트래킹, 영상 중 적어도 하나로 제어하기 위한 약속된 제스처로서, 사용자 입력을 통해 설정 또는 변경될 변경될 수 있다.
예를 들어, 도 7b와 같이 디스플레이부(151)를 기준으로 마이크를 쥐었다가 펴는 것과 같은 손 제스처를 수행한 경우, 음성 인터페이스를 일시적으로 적용할 수 있다. 그에 따라, 적용된 음성 인터페이스를 알려주는 이미지객체(750)가 디스플레이부(151)의 일 영역, 예를 들어 상단 우측에 출력될 수 있다.
다른 예를 들어, 도 7b와 같이 디스플레이부(151)를 기준으로 마이크를 쥐고 있는 것과 같은 손 제스처를 수행한 경우, 음성 인터페이스를 일시적으로 적용할 수 있다. 그에 따라, 적용된 음성 인터페이스를 알려주는 이미지객체(750)가 디스플레이부(151)의 일 영역, 예를 들어 상단 우측에 출력될 수 있다. 상기 음성 인터페이스는 마이크를 쥐고 있는 것과 같은 손 제스처가 유지되는 동안에서만 활성화되고, 상기 손 제스처가 설정된 제스처에서 다른 제스쳐 형태로 바뀌면 자동으로 비활성화될 수 있다.
또한, 이러한 경우, 상기 제어부(180)는 현재 디스플레이부(151)에 출력된 화면에서 이동 단말기(100)의 동작상태를 알려주는 인디케이터의 표시 영역을 사라지게 하고, 화면의 크기가 확장되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 7b의 (b)와 같이, 송수신된 메시지들(761, 762, 763)의 텍스트 크기를 더욱 증가시키고(761", 762", 763"), 이동 단말기(100)의 동작상태를 알려주는 인디케이터의 표시 영역(741)과 메시지 입력영역(742)이 디스플레이부(151)로부터 사라지도록 제어할 수 있다.
이와 같이, 본 발명에서는 적용할 사용자 인터페이스가 변경되는 경우, 그에 적합도록 출력되는 화면을 재구성함으로써, 현재 인터페이스 환경에 적합한 화면정보를 제공한다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 실행중인 메시지 애플리케이션이 종료되면, 해당 애플리케이션의 실행과 관련하여 다시 터치 기반의 인터페이스만 적용된다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 애플리케이션의 실행화면이 출력되는 도중에 현재 출력되는 화면에서 쉽게 다른 사용자 인터페이스를 추가하거나 변경할 수 있으므로, 사용자에게 편의를 제공한다. 이에 의하면, 미리 사용자 인터페이스를 전환 또는 추가하지 않은 상태에서 애플리케이션이 실행된 경우에도 임시로 원하는 사용자 인터페이스를 통해 화면을 제어할 수 있다.
이하, 도 8은 변경된 사용자 인터페이스가 적용되는 애플리케이션의 실행화면이 출력된 상태에서, 터치기반의 애플리케이션에서 발생한 이벤트를 처리하는 방법을 보여주고 있다.
상기 제어부(180)는, 애플리케이션과 관련된 객체에 대한 피봇 제스처 입력이 해제된 것에 응답하여, 상기 객체와 관련된 애플리케이션을 실행할 수 있고, 애플리케이션의 실행 중에 다른 애플리케이션과 관련된 이벤트가 수신되면, 변경된 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 이벤트에 대한 응답을 수행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 변경된 사용자 인터페이스로 상기 수신된 이벤트에 응답할 수 있음을 안내하는 가이드정보를 상기 디스플레이부(151)의 일 영역에 출력할 수 있다.
예를 들어, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 제스처 인터페이스가 적용가능도록 표시된 지도 애플리케이션의 아이콘(811b)과 터치기반의 인터페이스만 사용할 수 있는 전화 기능 애플리케이션의 아이콘(812)이 홈 스크린 화면(801)에 출력된 상태에서, 지도 애플리케이션의 아이콘(811b)에 제1터치입력이 감지되면, 도 8의 (b)와 같이, 제스처 인터페이스가 적용가능한 지도화면(802)이 출력된다.
이때, 통화 호(call)가 수신된 경우, 도 8의 (b)와 같이, 통화 수신 화면(803)과 함께 통화 호(call)에 응답하기 위한 제스처와 거절하기 위한 제스처가 가이드정보로 표시된 아이콘들(831, 832)이 통화 수신 화면(803)의 하단에 출력된다. 사용자가 응답하기 위한 제스처를 수행한 경우, 통화 호가 연결되고, 도 8의 (d)와 같이 스피커 아이콘(841)이 자동 선택되어, 통화를 수행하는 동안 스피커 기능의 활성화 상태가 유지된다. 한편, 비록 도시되지는 않았지만, 사용자가 '약속'할 때처럼 다섯번째 손가락만 펴고 다른 손가락은 모두 접은 상태의 손 제스처를 수행한 경우, 수신된 통화 호(call)의 거절과 함께 상대방 단말로 메시지(예, '잠시 후에 연락드리겠습니다')를 자동 전송할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 제1 애플리케이션이 특정 인터페이스로 실행중일 경우, 제2 어플리케이션으로부터의 알림(예, 전화수신, 메시지수신 등)이 수신되는 경우, 상기 제2 애플리케이션의 알림에 대한 확인내지 응답을 위한 제2 어플리케이션의 제어를 상기 제1 애플리케이션의 실행중인 상기 특정 인터페이스와 관련된 인터페이스로 실행되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션과 동일한 인터페이스로 실행되도록 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 애플리케이션이 터치기반과 다른 특정 인터페이스로 실행중일 경우, 제2 애플리케이션은 항상 설정된 인터페이스(예, 제스쳐 인터페이스)로 실행되도록 제어할 수 있다.
이하, 도 9a 내지 도 9g는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서, 제스처 인터페이스를 이용하여 애플리케이션의 실행화면을 제어하기 위한 구체적인 예시 제스처들을 보인 도면이다.
먼저, 도 9a의 (a)에 도시된 바와 같이, 제스처 인터페이스가 적용된 지도화면(901)의 상단 우측에는 적용중인 제스처 인터페이스를 나타내는 이미지객체(931)가 표시되고, 지도화면(901)의 상단 좌측에는 방위정보를 나타내는 이미지객체(910)가 표시된다. 이러한 상태에서, 사용자가 주먹을 쥔 상태에서 위에서 아래로 끌어내리는 제스처를 수행하면, 도 9a의 (b)와 같이, 이동 단말기의 동작 상태와 발생된 이벤트를 알려주는 노티 바(notification bar) 화면(902)이 출력된다. 이 상태에서, 사용자가 다시 주먹을 쥔 상태에서 아래에서 위로 끌어올리는 제스처를 수행하면, 도 9a의 (c)와 같이, 출력되었던 노티 바(notification bar) 화면(902)이 위로 당겨지듯 사라지고 다시 지도화면(901)이 출력된다.
다른 예로, 도 9b의 (a)와 같이, 사용자가 마이크를 쥐듯이 주먹을 쥐는 손 제스처를 수행한 경우, 음성 인터페이스가 추가된다. 그 결과, 추가된 음성 인터페이스를 나타내는 이미지객체(932)가 제스처 인터페이스를 나타내는 이미지객체(931)에 인접되게 표시된다. 이때, 사용자가 주먹을 펴면, 도 9b의 (b)와 같이, 출력되었던 음성 인터페이스를 나타내는 이미지객체(932)가 사라지고, 다시 제스처 인터페이스만 적용된다.
도 9c는 제스처를 이용하여 지도화면(901)을 줌-인, 줌-아웃, 이동하기를 수행하는 예시 제스처를 보인 것이다.
도 9c의 (a)와 같이 디스플레이부(151)를 기준으로 손바닥이 가까이 다가오는 제스처를 수행하면, 지도화면(901)이 다가온 거리에 비례하여 줌-인된다(902). 그리고, 손바닥을 디스플레이부(151)를 기준으로 동일선상에서 좌우/상하로 움직이면, 도 9c의 (b)와 같이, 지도화면(901)의 출력범위가 좌우/상하로 이동한다. 또, 도 9c의 (c)와 같이 디스플레이부(151)를 기준으로 손바닥이 멀어지는 제스처를 수행하면, 멀어진 거리에 비례하여 지도화면(901)이 줌-아웃된다(903). 또, 디스플레이부(151)를 향한 손바닥을 펼친 상태에서 다섯 손가락의 끝부분만을 구부리는 제스처를 수행하면, 현재 디스플레이부(151)에 출력된 지도화면(903)이 캡쳐된다.
도 9d는 제스처와 아이 트래킹 인터페이스를 이용하여 지도화면(901)을 제어하는 실시예이다.
도 9d의 (a)와 같이, 사용자가 망원경을 보는 것과 같이 손 제스처를 수행한 경우, 이동 단말기(100)에 구비된 카메라(122)가 활성화되어 사용자의 시선을 추적한다. 그리고, 사용자의 시선이 지도화면(901)의 중앙에 위치하도록 지도화면(901)의 출력범위를 변경할 수 있다. 이때, 도 9d의 (a)와 같이 사용자의 시선을 따라 움직이는 눈 이미지(918)가 지도화면(901)에 표시될 수 있고, 눈 이미지(918) 주변 객체에 대한 상세정보(예, 주소, 건물명, POI정보)(950)가 표시될 수 있다. 또한, 사용자는 도 9d의 (b) 및 (c)와 같이, 망원경을 보는 것과 같이 손 제스처를 취한 상태에서 앞뒤로 당겨서 도 9d의 (c) 및 (d)와 같이 지도화면(901)을 사용자의 시선이 고정된 위치를 중심으로 줌-인/줌-아웃할 수 있다.
도 9e는 도 9d와 같이 아이 트래킹 인터페이스가 실행중인 상태에서, 사용자가 도 9e의 (a)와 같이 카메라 셔터를 누르는 것과 같은 손 제스처를 수행하면, 도 9e의 (b)와 같이, 사용자의 시선이 고정된 위치의 거리뷰 이미지(960)가 디스플레이부(151)의 일 영역, 예를 들어 상단 중앙에 출력된다. 상기 거리뷰 이미지(960)은 기 저장되어 있던 이미지일 수도 있고, 실시간 이미지 일 수도 있다.
이러한 상태에서 사용자가 망원경을 보는 것과 같이 손 제스처를 취한 상태에서 앞뒤로 당기면, 도 9e의 (c) 및 (d)와 같이, 전술한 거리뷰 이미지(960)가 디스플레이부(151) 전체영역에 출력되거나(908), 다시 원래대로 복귀한다.
사용자의 시선이 고정된 위치의 거리뷰 이미지(960)가 출력된 상태에서, 도 9f의 (a)와 같이, 두 손가락을 셔터를 누르는 것과 같은 손 제스처를 수행하면, 9f의 (b)와 같이, 출력되었던 거리뷰 이미지(960)가 사라진다.
도 9g는 제스처 인터페이스를 이용하여 실행중인 애플리케이션을 종료하는 예시 제스처이다. 예를 들어, 사용자가 도 9g의 (a)와 같이, '안녕'하는 것처럼 손을 좌우로 흔드는 제스처를 수행하거나, 또는 도 9g의 (b)와 같이, 마이크를 쥐듯이 주먹을 쥐어서 음성 인터페이스를 추가하고 'Good Bye'라는 음성명령을 입력하면, 실행중인 지도 애플리케이션이 종료되고, 그 결과, 도 9g의 (c)와 같이 홈 스크린 화면(909)이 디스플레이부(151)에 출력될 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 의하면, 아이콘에 대한 터치입력을 이용하여 해당 애플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스를 터치기반에서 다른 사용자 인터페이스로 변경함과 동시에 해당 애플리케이션을 바로 실행할 수 있다. 이에 의하면, 예를 들어 사용자가 특정 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 제스처로 변경하기 위해 여러단계를 거쳐야하는 불편이 해소된다. 또한, 애플리케이션의 실행화면이 출력되는 도중에도 쉽게 다른 사용자 인터페이스를 추가하거나 변경할 수 있으므로 사용자에게 편의를 제공한다. 나아가, 사용자 인터페이스가 변경되면, 그에 적합도록 출력되는 화면을 재구성함으로써, 현재 인터페이스 환경에 적합한 화면정보를 제공한다는 장점이 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 애플리케이션과 관련된 객체를 출력하는 터치스크린; 및
    상기 객체에 대한 터치입력이 수신되고, 상기 수신된 터치입력의 터치지점을 기준으로 하는 피봇 제스처 입력이 수신되면, 상기 객체에 대응되는 애플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스를 변경하기 위한 인터페이스 설정모드를 실행하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 피봇 제스처 입력은,
    상기 객체에 대하여, 상기 터치입력의 터치지점을 기준으로 상기 터치지점의 일부를 변경시키는 입력이거나, 또는 상기 터치입력을 가한 오브젝트가 상기 터치입력이 감지된 터치지점을 기준으로 연속된 움직임을 통한 입력인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 인터페이스 설정모드가 실행되면, 상기 피봇 제스처 입력에 대응되는 변경가능한 사용자 인터페이스를 나타내는 그래픽객체를 상기 터치스크린에 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 변경가능한 사용자 인터페이스는 제스처 인터페이스, 음성 인터페이스, 영상 인터페이스, 아이트래킹(eye-tracking) 인터페이스 중 적어도 하나 이상을 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 변경가능한 사용자 인터페이스를 나타내는 그래픽객체가 상기 객체의 적어도 일부에 오버랩되거나 상기 객체 주변에 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 객체에 대한 상기 터치입력이 수신된 후 기준 시간내에 상기 피봇 제스처 입력이 감지된 경우에 상기 애플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스를 변경하기 위한 인터페이스 설정모드를 실행하고,
    상기 터치입력이 수신된 상태에서 상기 기준 시간이 경과하면 상기 객체와 관련된 다른 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 피봇 제스처 입력에 따라 상기 터치입력의 터치지점이 변경된 정도가 기준범위를 벗어나면, 상기 애플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스를 변경하고, 상기 객체를 이전과 다르게 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 피봇 제스처 입력에 따라 상기 터치입력의 터치지점이 변경된 정도가 상기 기준범위를 벗어나면, 상기 객체를 2D 이미지에서 3D 이미지로 전환하고,
    상기 피봇 제스처 입력이 해제되면, 상기 3D 이미지로 전환된 객체에 대응되는 애플리케이션의 실행이 3D 제스처를 통해 이루어지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치스크린에서 상기 객체를 벗어난 지점에 상기 피봇 제스처 입력이 수신되면, 상기 사용자 인터페이스를 변경할 하나 이상의 애플리케이션을 등록시키기 위한 등록화면이 상기 터치스크린의 일 영역에 출력되고,
    상기 등록화면이 출력된 것에 응답하여, 드래그 입력에 따라 상기 객체의 위치를 변경할 수 있도록 상기 객체를 이동가능한 상태로 전환하고, 상기 드래그 입력에 따라 상기 객체가 등록화면내로 이동되면, 이동된 객체와 관련된 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 변경하여 등록시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 인터페이스 설정모드가 실행된 상태에서, 상기 피봇 제스처 입력에 따라 상기 터치입력의 터치지점의 일부가 점진적으로 변경된 정도에 근거하여 서로 다른 사용자 인터페이스가 선택될 수 있도록 제어하고,
    상기 터치스크린에 상기 서로 다른 사용자 인터페이스에 대응되는 서로 다른 그래픽객체가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 피봇 제스처 입력에 따라 상기 터치입력의 터치지점에 대응되는 영역이 점진적으로 변경된 패턴에 근거하여, 상기 터치입력을 가한 오브젝트가 상기 터치지점을 기준으로 회전한 방향 및 회전 정도를 결정하고
    상기 결정된 회전 방향이 정해진 방향과 일치하면, 상기 결정된 회전 정도를 기초로 상기 애플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스를 다르게 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 피봇 제스처 입력이 해제되면, 상기 결정된 회전 정도를 기초로 변경된 사용자 인터페이스를 나타내는 표시를 상기 객체에 적용하고,
    상기 표시가 적용된 객체에 대하여 상기 인터페이스 설정모드가 실행된 상태에서, 상기 정해진 방향과 대향되는 회전 방향을 포함하는 피봇 제스처 입력이 수신되면, 상기 변경된 사용자 인터페이스를 이전으로 복귀시키고 상기 객체에 적용된 상기 표시가 사라지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 인터페이스 설정모드가 실행된 상태에서 상기 피봇 제스처 입력이 해제되면, 상기 피봇 제스처 입력이 해제된 시점에 대응되는 사용자 인터페이스로 변경하여 상기 객체에 대응되는 애플리케이션을 실행하고, 상기 실행에 대응되는 화면의 제어가 상기 변경된 사용자 인터페이스를 통해 이루어지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 피봇 제스처 입력이 해제된 지점을 기준으로 기준시간 동안 근접 터치가 유지되는 조건을 만족하는 경우에, 상기 실행에 대응되는 화면의 제어가 상기 변경된 사용자 인터페이스를 통해 이루어지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 인터페이스 설정모드가 실행된 상태에서 상기 피봇 제스처 입력이 해제되면, 변경가능한 사용자 인터페이스를 나타내는 복수의 그래픽객체가 상기 터치스크린에 출력되도록 제어하고,
    상기 출력된 복수의 그래픽객체 중 적어도 하나가 선택되면, 상기 객체에 대응되는 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면의 제어가 상기 선택된 그래픽객체에 대응하는 사용자 인터페이스를 통해 이루어지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 애플리케이션과 관련된 객체를 출력하는 터치스크린; 및
    상기 객체에 대하여 터치입력이 수신되고, 상기 터치입력의 터치지점을 기준으로 하는 피봇 제스처 입력이 해제되면, 상기 객체에 대응되는 애플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스에 다른 사용자 인터페이스를 추가하여 상기 애플리케이션이 실행되도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 피봇 제스처 입력은,
    상기 객체에 대하여, 상기 터치입력의 터치지점을 기준으로 상기 터치지점의 일부를 변경시키는 입력이거나, 또는 상기 터치입력을 가한 오브젝트가 상기 터치입력이 감지된 터치지점을 기준으로 연속된 움직임을 통한 입력인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 피봇 제스처 입력이 수신되는 동안, 상기 터치입력의 터치지점에 대응되는 영역이 점진적으로 변경된 패턴에 근거하여, 상기 터치입력을 가한 오브젝트와 상기 터치스크린 사이에 형성된 사이각을 결정하고
    상기 결정된 사이각을 기초로 상기 애플리케이션의 실행과 관련된 사용자 인터페이스에 다른 사용자 인터페이스를 더 추가하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 결정된 사이각이 증가할수록 추가되는 다른 사용자 인터페이스의 개수를 다르게 변경하고,
    추가된 다른 사용자 인터페이스를 나타내는 그래픽객체가 상기 터치스크린에 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 피봇 제스처 입력이 해제된 것에 응답하여 상기 객체에 대응되는 애플리케이션이 실행되면,
    상기 터치스크린에서 이동 단말기의 동작상태를 알려주는 인디케이터의 표시 영역 및 상기 실행과 관련된 입력영역이 사라지고 상기 실행에 대응되는 화면의 크기가 확장되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 피봇 제스처 입력이 해제된 것에 응답하여 상기 객체와 관련된 애플리케이션이 실행되는 중에 다른 애플리케이션에서 발생한 이벤트가 수신되면,
    상기 추가된 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 이벤트에 대한 응답을 수행할 수 있도록 안내하는 가이드정보를 상기 터치스크린에 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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