KR20180131908A - 이동 단말기 및 그것의 동작방법 - Google Patents

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Abstract

이동 단말기 및 그것의 제어방법이 개시된다. 본 발명의 실시 예에 따른 전자장치는, 동영상이 포함된 페이지를 디스플레이하는 디스플레이부와, 동영상 캡쳐명령에 응답하여, 페이지에 포함된 동영상에 대한 촬영 아이콘을 생성하고, 촬영 아이콘에 터치가 가해지는 동안 동영상을 캡쳐하는 제어부를 포함한다. 또한, 제어부는, 동영상의 캡쳐 동안 촬영 아이콘에 가해지는 터치의 터치 정도에 따라 캡쳐되는 동영상의 재생 속도를 다르게 조절할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그것의 동작방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 동영상 캡쳐가 가능한 이동 단말기 및 그것의 동작방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
그러한 예들 중 하나로 단말기에 디스플레이된 동영상 캡쳐를 수행하는 것이 가능하다. 한편, 동영상 캡쳐의 경우, 스틸 이미지의 캡쳐와 다르게 사용자가 원하는 캡쳐 영역을 선택하고 캡쳐 후에는 사용자가 원하는 재생 속도나 캡쳐 시간 등을 일일이 설정하는 편집 과정을 수행해야하는 불편이 있었다.
이에, 상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 목적은, 보다 쉽고 빠르게 동영상 캡쳐를 수행할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 동영상 캡쳐를 수행하면서 동시에 원하는 편집을 적용시킬 수 있는 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 생성된 캡쳐 동영상을 다양하게 활용하고 사용자에게 편리한 디스플레이 방식을 제공하는 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는데 있다.
이에, 상기한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자장치는, 동영상이 포함된 페이지를 디스플레이하는 디스플레이부; 및 동영상 캡쳐명령에 응답하여, 상기 페이지에 포함된 동영상에 대한 촬영 아이콘을 생성하고, 상기 촬영 아이콘에 터치가 가해지는 동안 상기 동영상을 캡쳐하는 제어부를 포함한다. 여기서, 상기 제어부는, 상기 동영상의 캡쳐 동안 상기 촬영 아이콘에 가해지는 터치의 터치 정도에 따라 캡쳐되는 동영상의 재생 속도를 다르게 조절하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 촬영 아이콘에 터치가 가해지는 동안, 상기 동영상의 가능한 캡쳐 시간을 알려주는 타이머 정보가 상기 디스플레이부에 표시되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 동영상의 캡쳐 동안 상기 촬영 아이콘에 가해진 터치가 해제되면, 상기 동영상의 재생은 유지하면서 해당 동영상의 캡쳐를 일시 중단하고, 상기 디스플레이부의 일 영역에 동영상 캡쳐를 종료하기 위한 기능 아이콘이 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 기능 아이콘이 디스플레이되고 상기 촬영 아이콘에 후속 터치가 가해지면, 캡쳐가 일시 중단되었던 시점의 스틸 이미지에 이어서 동영상을 캡쳐하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 촬영 아이콘에 가해지는 터치의 터치 정도에 따라 가변된 재생 속도를 알려주는 그래픽객체가 상기 디스플레이부에 표시되고, 상기 제어부는, 상기 그래픽객체에 가해지는 터치입력에 기초하여 캡쳐되는 동영상의 재생 속도를 추가 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이부에 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 촬영 아이콘에 터치가 유지되는 동안 상기 동영상의 캡쳐 가능 시간에 도달된 것에 응답하여 상기 캡쳐 가능 시간 동안 캡쳐된 동영상을 포함한 제1파일을 생성하고, 상기 캡쳐 가능 시간이 경과된 시점부터는 상기 제1파일에 이어서 상기 동영상을 캡쳐하여 상기 제1파일에 연속하는 제2파일을 생성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제2파일에 대응되는 동영상 캡쳐 동안, 상기 제1파일의 썸네일 이미지가 상기 디스플레이되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제2파일에 대응되는 동영상 캡쳐 동안, 상기 제1파일의 썸네일 이미지에 터치입력이 가해지면, 상기 제2파일에 대응되는 동영상 캡쳐를 중단하고, 상기 제1파일에 대응되는 캡쳐 동영상의 편집화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 디스플레이부는 상기 동영상의 재생 영역에 대응되는 제1영역과 캡쳐된 동영상의 미리보기에 대응되는 제2영역을 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제1영역에 표시된 동영상의 재생 바에 가해진 터치입력을 기초로 캡쳐 시작 지점을 선택하고, 상기 제2영역에 표시된 촬영 아이콘에 가해진 터치입력을 기초로 동영상의 캡쳐 시간을 설정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 촬영 아이콘에 가해진 터치가 유지되는 동안 상기 동영상에 포함된 움직이는 객체에 터치입력이 가해지면, 캡쳐된 동영상에 옵션을 제공하기 위한 객체 추적 모드를 실행하고, 상기 객체 추적 모드에서는, 상기 동영상의 캡쳐 동안 상기 동영상의 배경 이미지로부터 상기 움직이는 객체가 분리되었음을 알려주는 그래픽객체가 상기 동영상의 캡쳐 동안 표시되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 동영상의 캡쳐가 종료되면 캡쳐된 동영상의 편집화면을 디스플레이하고, 상기 편집화면에 제공된 제1옵션의 선택에 따라, 상기 움직이는 객체의 각 재생 시점을 원 재생 시점과 다르게 조절하기 위한 제1그래픽객체를 제공하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 동영상의 캡쳐가 종료되면 캡쳐된 동영상의 편집화면을 디스플레이하고, 상기 편집화면에서 상기 움직이는 객체에 가해진 터치입력을 기초로 움직이는 객체의 재생 순서를 순차적으로 설정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 동영상의 캡쳐가 종료되면 캡쳐된 동영상의 편집화면을 디스플레이하고, 상기 편집화면에 제공된 제2옵션의 선택에 따라, 상기 캡쳐된 동영상의 배경 이미지에 적용될 줌인 효과의 줌-인 속도를 조절하기 위한 제2그래픽객체를 제공하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 동영상의 캡쳐 동안, 캡쳐 범위의 확장과 연관된 사용자 입력이 수신되면, 상기 동영상의 캡쳐 모드를 녹화 모드로 변경하기 위한 옵션을 상기 디스플레이부에 제공하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 캡쳐된 동영상이 재생되는 동안, 상기 캡쳐된 동영상에 가해진 터치입력이 해당 재생영역 내에서 상하로 드래그되면, 드래그된 방향을 기초로 캡쳐된 동영상의 재생 속도를 가변하는 것을 특징으로 한다.
이상의 본 발명의 실시 예에 의하면, 캡쳐 영역을 별도 지정할 필요 없이 쉽고 빠르게 동영상 캡쳐를 수행할 수 있고, 사용자가 원하는 동영상 구간만을 직관적으로 캡쳐할 수 있다. 또한, 캡쳐를 수행하는 동안, 캡쳐될 동영상의 배속, 캡쳐 시간, 옵션 제공을 위한 객체 추출을 동시에 수행할 수 있으므로, 사용자의 수고와 편집에 소요되는 시간이 획기적으로 줄어든다. 또한, 동영상 특성에 따라 스틸 이미지와는 다른 디스플레이 방식을 제공함으로써, 사용자 편의에 이바지한다.
도 1a 는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 구성을 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 도 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 구현되는 동작을 설명하기 위한 예시 개념도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 구현되는 동작을 설명하기 위한 대표 흐름도이다.
도 4 및 도 5는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 동영상 캡쳐 동안 터치입력을 이용하여 동영상의 캡쳐 구간이나 캡쳐되는 동영상의 재생 속도를 제어하는 것과 관련된 다양한 예시들을 보여주는 도면들이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 동영상의 연속 캡쳐와 관련된 예시를 설명하기 위한 도면들이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 동영상 캡쳐 동안 또는 동영상 캡쳐 후, 캡쳐된 동영상을 확인하는 방법을 보여주는 예시들이다.
도 8, 도 9a, 도 9b, 도 9c, 도 10a, 도 10b는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 캡쳐된 동영상에 대한 다양한 편집방법을 보여주는 예시 도면들이다.
도 11a, 도 11b는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 캡쳐 범위를 확장하는 사용자 입력에 따라 촬영 모드를 변경하는 방법을 보여주는 예시 도면들이다.
도 12, 도 13, 도 14는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 캡쳐된 동영상을 활용하는 다양한 예시들을 보여준다.
도 15a, 도 15b, 도 15c, 도 15d는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 캡쳐된 동영상의 디스플레이 방법과 관련된 다양한 예시들을 보여주는 도면들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전?후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형광전 센서, 미러반사형광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는 디스플레이부(151)에 하나 이상의 동영상이 재생되는 동안 동영상 캡쳐명령이 수신된 것에 응답하여, 디스플레이부(151)의 일 영역에 촬영 아이콘을 제공할 수 있다. 사용자는 촬영 아이콘에 터치를 가하는 것만으로, 캡쳐 영역을 지정할 필요없이 동영상 캡쳐를 쉽게 수행할 수 있다. 또한, 본 발명에서는 동영상을 캡쳐하는 동안 촬영 아이콘에 가해지는 터치의 터치 정도를 조절하여 캡쳐되는 동영상의 재생 속도를 다르게 조절할 수 있다. 이에 의하면, 동영상 캡쳐를 완료한 다음에 편집 화면을 이용하여 재생 속도를 조작해야했던 복수의 단계의 과정이 동영상 캡쳐와 동시에 한번에 이루어지는 편의를 제공한다.
이하, 도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 구현되는 동작을 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 하나 이상의 동영상(211)을 포함하는 페이지(210)가 디스플레이될 수 있다. 여기에서, 동영상의 종류에는 특별한 제한이 없으며, 예를 들어 비트맵(Bitmap), JPEG(Joint Photographic Expert Ground), GIF(Graphics Interchange Format), PNG (Portable Network Graphics), SWF(Shocksave Flash)뿐만 아니라, GfyCat, avi, wmv, vob, flv, skm, mov, mkv, asf, mpg, mpeg 등의 확장자로 저장된 모든 형태의 움직이는 영상을 포함할 수 있다. 또한, 일 예에서는 평소 스틸 이미지만 제공하고 사용자의 근접 터치가 있는 때에 동영상 이미지가 재생되는 경우 또는 재생중이던 동영상이 재생 중단 또는 재생 종료된 경우도 전술한 동영상(211)에 포함될 수 있다.
또한, 페이지(210)에 포함된 동영상은 도 2에 도시된 바와 같이 하나일 수도 있고, 도시되지는 않았지만 복수 개일 수도 있다. 또한, 상기 동영상(211)은 페이지의 일부 영역을 차지하면서 재생될 수도 있고, 페이지 전영역, 즉 페이지와 동영상 재생 영역이 동일할 수도 있다.
또한, 동영상(211)의 일부만 페이지(210)에 포함되고, 나머지는 스크롤 입력이 가해짐에 따라 나타날 수도 있다. 이러한 경우, 이하에 설명되는 캡쳐명령이 수신되면, 제어부(180)는 디스플레이되지 않은 나머지 동영상 부분도 인식하여 함께 캡쳐하거나 또는 스크롤 입력을 유도하는 팝업창을 출력할 수 있을 것이다.
한편, 디스플레이부(151)의 하단/상단의 가장자리 영역에 가해지는 드래그 입력을 기초로, 캡쳐명령을 생성하기 위한 메뉴 영역(220)이 출력될 수 있다. 상기 메뉴 영역(220)은 동영상 캡쳐명령을 생성하기 위한 기능 아이콘(221)을 포함할 수 있다. 기능 아이콘(221)에 터치입력이 가해지면, 제어부(180)는 동영상 캡쳐명령을 입력된 것으로 인식할 수 있다.
이와 같은 동영상 캡쳐명령에 응답하여, 제어부(180)는 디스플레이된 페이지(210)에 포함된 동영상 재생 영역을 추출할 수 있다. 그에 따라, 추출된 동영상 재생 영역의 가장자리영역에 정해진 프레임 객체(212)가 표시될 수 있다.
일 실시 예에서, 제어부(180)는 전술한 바와 같이, 동영상의 일부만 페이지(210)에 포함된 경우나, 페이지(210) 내에 복수개의 동영상이 포함된 경우에도 각각의 동영상을 구별되게 추출할 수 있다. 구체적으로, 동영상의 일부만 디스플레이된 경우, 사용자의 스크롤 입력을 유도하거나 또는 일부만 디스플레이된 동영상의 전체 캡쳐를 묻는 윈도운 창이 팝업될 수 있다. 또는, 페이지 내에 복수의 동영상이 포함된 경우이면, 복수의 동영상 각각에 대한 캡쳐명령을 생성할 수 있다. 이러한 경우, 복수의 동영상 각각에 대한 캡쳐 파일도 복수 개 생성될 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 동영상 캡쳐명령은 캡쳐할 동영상 재생 영역을 지정하는 사용자 입력을 기초로 생성될 수도 있다. 예를 들어, 동영상 재생 영역에 투-핑거 터치입력이 가해지면 캡쳐할 동영상 재생 영역을 지정하라는 가이드 정보(예, “캡쳐할 영역을 좌상단에서 우하단으로 드래그하세요”)가 팝업될 수 있다. 팝업된 가이드 정보에 응답하여 동영상 재생 영역에 드래그 입력이 가해지면, 전술한 동영상 캡쳐명령이 입력된 것으로 인식하여 대응되는 동영상 재생 영역을 추출할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 이와 같은 동영상 캡쳐명령에 응답하여, 추출된 동영상에 대한 촬영 아이콘을 생성할 수 있다. 그에 따라, 예를 들어 도 2에 도시된 바와 같이, 추출된 동영상 재생 영역 부근에 촬영 아이콘(230)이 표시될 수 있다. 이때에, 촬영 아이콘(230)의 표시 위치는 추출된 동영상 재생 영역의 페이지 내의 위치에 따라 다르게 결정될 수 있다. 예를 들어, 도 2와 달리 추출된 동영상 재생 영역이 페이지의 하단에 위치한 경우, 촬영 아이콘은 동영상 재생 영역의 위쪽 또는 동영상 재생 영역 내에 표시될 수 있다.
제어부(180)는 촬영 아이콘(230)에 터치가 가해지는 동안 동영상을 캡쳐한다. 이를 위해, 제어부(180)는 촬영 아이콘이 생성되면, 추출된 동영상을 캡쳐할 수 있도록 정해진 캡쳐 애플리케이션을 구동한다. 그리고, 생성된 촬영 아이콘에 터치가 가해진 시점부터 동영상 캡쳐를 실행하도록 캡쳐 애플리케이션의 동작을 제어한다. 따라서, 사용자는 페이지에 포함된 특정 동영상 캡쳐를 위해 별도의 캡쳐 프로그램을 실행할 필요가 없다.
또한, 제어부(180)는 플랫폼 또는 현재 재생되는 동영상의 종류에 따라 복수의 동영상 확장자를(예, WebM과 MP4)를 적절히 밸런싱하여 최적화된 동영상 캡쳐를 수행하도록, 복수의 캡쳐 애플리케이션을 실행하거나 또는 하나의 캡쳐 애플리케이션 내에서 복수의 캡쳐 프로그램들을 실행할 수 있다.
또한, 촬영 아이콘(230)에는 캡쳐된 시간을 알 수 있도록 타이머 정보(231, 232)(예, 1s, 2s, 3s, 4s)가 표시될 수 있다. 이때에, 타이머 정보(231, 232)는 촬영 아이콘(230)가 터치가 해제되면 카운트가 중단된다. 또한, 소정 시간 내에 촬영 아이콘(230)에 다시 터치가 가해지면 타이머가 중단된 시점부터 다시 카운트될 수 있다.
또한, 촬영 아이콘(230)에는 캡쳐 가능한 시간을 알려주는 바 형태의 그래픽객체가 촬영 아이콘(230)의 가장자리를 따라 표시될 수 있다. 바 형태의 그래픽객체는 캡쳐 시간의 경과에 따라 촬영 아이콘의 테두리를 따라서 점진적으로 길이가 증가하다가, 캡쳐 가능한 시간이 ‘0’(제로)이 되면 그래픽객체의 시작점과 종료점이 만나도록 형성될 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 동영상의 캡쳐 동안 촬영 아이콘(230)에 가해지는 터치의 터치 정도에 따라 캡쳐되는 동영상의 재생 속도를 다르게 조절할 수 있다. 여기서, 캡쳐되는 동영상의 재생 속도란, 동영상이 캡쳐된 후에 사용자 입력에 따라 또는 업로드 후 자동 플레이(play)되었을 때 반복으로 재생될 속도를 의미한다. 즉, 동영상의 현재 재생 속도는 그대로 유지되면서, 캡쳐되는 동영상의 추후 재생시의 재생 속도만 변경된다.
구체적으로, 촬영 아이콘(230)에 가해진 터치정도가 세질수록 캡쳐되는 동영상의 재생 속도를 빠르게 변경할 수 있다. 반면, 촬영 아이콘(230)에 가해진 터치정도가 약해질수록 캡쳐되는 동영상의 재생 속도를 느리게 변경할 수 있다. 이를 위해, 촬영 아이콘(230)에는 터치의 터치 정도에 대응되는 서로 다른 이미지가 나타날 수 있다. 여기서, 서로 다른 이미지는, 예를 들어, 서로 다른 컬러, 형상, 텍스트 표시, 투명도, 3D 깊이감 등이 달라지는 것을 의미할 수 있다.
또한, 캡쳐되는 동영상의 재생 영역의 일 영역에는, 캡쳐되는 동영상의 가변된 재생 속도를 알려주는 그래픽객체, 예를 들어 가변된 재생 속도를 나타내는 텍스트(240)(예, 1.3 배속)가 표시될 수 있다. 그에 따라, 사용자는 캡쳐되는 동영상의 추후 재생 속도가 가변된 것을 시각적으로 인지할 수 있다.
이와 같이, 동영상 캡쳐와 동시에 캡쳐된 동영상의 재생 속도를 조절할 수 있도록 구현함으로써, 사용자가 동영상 캡쳐 후에 별도의 편집화면에서 동영상의 재생 속도를 조작할 필요가 없다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 구현되는 동작을 설명하기 위한 대표 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 먼저, 동영상이 포함된 페이지가 디스플레이부(151)에 디스플레이된다(S10). 이때에, 페이지에는 동영상의 일부만 디스플레이될 수도 있고, 한 페이지에 복수 개의 동영상들이 디스플레이될 수도 있다.
제어부(180)는 동영상 캡쳐명령이 수신된 것에 응답하여(S20), 페이지에 포함된 동영상에 대한 촬영 아이콘을 생성한다(S30). 이때에, 촬영 아이콘은 페이지에 오버랩되어 표시될 수 있고, 촬영 아이콘이 표시된 동안 동영상의 재생 영역을 제외한 페이지의 다른 부분은 비활성화 상태로 전환될 수 있다.
또한, 여기서 상기 동영상 캡쳐명령은 특정 하드키/소트프 키에 대한 터치입력, 정해진 음성명령, 정해진 패턴의 터치 제스처 등 다양한 형태로 구현될 수 있음은 물론이다.
또한, 제어부(180)는 동영상 캡쳐명령에 응답하여, 정해진 캡쳐 프로그램이나 캡쳐 애플리케이션을 백그라운드(background)에서 구동할 수 있다. 이때에, 디스플레이부(151)의 상단의 상태표시줄에 정해진 캡쳐 프로그램/캡쳐 애플리케이션이 구동되었음을 알려주는 아이콘이 표시될 수 있다.
다음으로, 제어부(180)는 촬영 아이콘에 터치가 가해지는 동안 페이지에 포함된 동영상을 캡쳐한다(S40). 구체적으로, 제어부(180)는 동영상이 재생되는 동안, 촬영 아이콘에 터치가 가해진 동안에는 해당 동영상의 캡쳐를 수행하고 촬영 아이콘에 가해진 터치가 해제된 동안에는 해당 동영상의 캡쳐를 일시 중단하도록 캡쳐 프로그램/캡쳐 애플리케이션의 동작을 제어할 수 있다.
또한, 이와 같은 동영상 캡쳐 동안, 제어부(180)는 촬영 아이콘에 가해진 터치의 터치 정도가 가변된 것에 응답하여, 가변된 터치 정도를 기초로 캡쳐되는 동영상의 재생 속도를 제어할 수 있다(S50).
여기에서, 캡쳐되는 동영상의 재생 속도를 제어한다는 것은, 페이지에 포함된 동영상의 재생 상태 및 재생 속도는 그대로 유지하면서 캡쳐되는/캡쳐될 동영상의 재생 속도가 다르게 변경되는 것을 의미한다. 그에 따라, 종래에는 동영상 캡쳐가 모두 수행된 후에 편집화면을 이용하여 재생 속도를 변경해야했던 것을 하나의 단계에서 동시에 수행할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는 현재 페이지에 동영상이 포함된 경우, 페이지 전환없이 캡쳐명령을 통해 동영상이 재생되는 일부 영역만 쉽게 캡쳐할 수 있다. 또한, 터치입력의 터치 정도를 가변하는 것만으로, 별도의 편집 모드에 진입할 필요 없이 동영상 캡쳐와 캡쳐되는 동영상의 재생 속도 조절을 동시에 병행할 수 있다.
도 4 및 도 5는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 동영상 캡쳐 동안 터치입력을 이용하여 동영상의 캡쳐 구간이나 캡쳐되는 동영상의 재생 속도를 제어하는 것과 관련된 다양한 예시들을 보여주는 도면들이다.
도 4를 참조하면, 선택된 동영상 재생 영역(401a)에 대한 촬영 아이콘(410)에 터치가 가해진 동안, 선택된 동영상의 다음 스틸 컷(401b)이 순차적으로 캡쳐된다. 이때에, 촬영 아이콘(410)에는 캡쳐 가능한 시간을 알려주는 바 형태의 그래픽 객체가 촬영 아이콘의 테두리에 표시된다. 또한, 캡쳐된 시간을 알려주는 타이머 정보(예, 숫자 ‘2’)(411)가 촬영 아이콘 내에 표시될 수 있다. 한편, 캡쳐 가능한 시간과 캡쳐된 시간을 알려주는 타이머 정보는 디스플레이부의 다른 영역에 표시될 수 있음은 물론이다.
촬영 아이콘(410)에 가해진 터치가 해제되면, 선택된 동영상은 계속 재생되지만(401d), 동영상 캡쳐는 일시 중단된다. 따라서, 촬영 아이콘(410)에 표시된 그래픽 객체와 타이머 정보는 터치가 해제된 시점에 표시되었던 상태로 유지된다.
또한, 촬영 아이콘(410)에 가해진 터치가 해제됨에 따라, 디스플레이부(151)의 일 영역, 예를 들어 우측 하단에는 해당 동영상 캡쳐를 종료하기 위한 기능 아이콘(420)이 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, ‘Done’ 소프트 키가 활성화될 수 있고, 해당 소프트 키(420)를 터치하면, 동영상 캡쳐가 종료되어 파일 형태로 저장된다.
반면, 촬영 아이콘(410)에 다시 터치가 가해지면, 중단되었던 동영상 캡쳐가 다시 수행된다. 이때에, 촬영 아이콘(410)에 다시 터치가 가해진 시점부터 이어서 동영상 캡쳐가 이루어진다. 즉, 제어부(180)는 촬영 아이콘(410)에 다시 터치가 가해진 것에 응답하여, 동영상 캡쳐가 일시 중단되었던 시점의 스틸 이미지에 이어서 현재 동영상 시점부터 캡쳐한다. 그에 따라, 도 4에 도시된 바와 같이, 동영상의 장면 ‘15’ 부터 타이머가 재개된다(예, ‘3’).
도 5는 동영상 캡쳐 중에 캡쳐되는 동영상의 반복재생 속도를 변경하는 또 다른 예시를 보여준다.
도 5에서, 선택된 동영상(511)에 대한 촬영 아이콘(520)에 터치가 가해지면, 해당 동영상의 캡쳐가 수행되면서 변경된 타이머 정보가 촬영 아이콘 내에 표시된다(521).
이때에, 촬영 아이콘(521)에 가해진 터치 정도가 가변되면, 가변된 재생 속도를 알려주는 그래픽객체(530), 예를 들어 텍스트 정보(예, 1.5 배)가 디스플레이부(151)의 일 영역, 동영상(511)의 우측상단에 표시된다.
이때에, 촬영 아이콘(521)에 가한 터치를 해제하고, 가변된 재생 속도를 알려주는 그래픽객체(530)에 터치입력이 가해지면, 캡쳐되는 동영상의 재생 속도를 추가 제어하기 위한 사용자 인터페이스(535), 예를 들어 컨텍스트 메뉴가 상기 그래픽객체(530)에 인접하여 출력될 수 있다. 컨텍스트 메뉴(535)에는 다양한 재생 속도가 표시되며, 사용자는 컨텍스트 메뉴(535)에서 가변하고자 하는 특정 재생 속도를 선택할 수 있고, 선택된 재생 속도(예, 0.8 배)가 반영된 그래픽객체(531)가 표시된다. 재생 속도의 변경 후, ‘Done’ 키(540)를 터치하면, 가변된 재생 속도로 동영상 캡쳐가 완료된다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 일 예에서는 촬영 아이콘(521)에 터치가 가해지면 재생 속도를 가변하기 위한 조절 바(bar)가 촬영 아이콘(521) 부근에 출력될 수 있다. 이러한 경우, 조절 바(bar)에 드래그 터치입력을 가하여 원하는 재생 속도를 조절할 수 있다.
다음으로, 도 6a 및 도 6b는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 동영상의 연속 캡쳐와 관련된 예시들을 보여준다.
동영상 캡쳐는 파일 형식에 따라 조금씩 차이가 있지만 정해진 최대 크기를 갖는다. 따라서, 동영상 캡쳐를 수행하는 동안 정해진 최대 크기에 도달하게 되면, 또 다른 파일로 저장되는 것이 바람직할 것이다. 이에, 도 6a 및 도 6b는 캡쳐되는 동영상의 전체 크기가 한 파일(single file)에 모두 저장되기 어려운 경우, 복수의 파일들을 연속적으로 생성하여 제어하는 예시를 보여준다.
구체적으로, 도 6a에서 동영상 캡쳐를 위한 촬영 아이콘(621)에 터치가 유지되는 동안, 제어부(180)는 동영상의 캡쳐 가능 시간에 도달되었는지 여부를 결정할 수 있다. 여기서, 동영상의 캡쳐 가능 시간이란, 캡쳐된 동영상 전체가 한 파일에 저장될 수 있는 최대 크기를 의미한다. 예로서, 여기서는 캡쳐 가능 시간을 15초로 제한하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
제어부(180)는, 촬영 아이콘(621)에 터치가 가해진 후 정해진 캡쳐 가능 시간 동안(즉, 15초 동안) 캡쳐된 동영상(601)을 저장하기 위한 제1파일을 생성한다. 그런 다음, 캡쳐 가능 시간의 카운트를 ‘0’으로 복귀시키고, 다음 캡쳐 가능 시간 동안 캡쳐되는 동영상(602)을 저장하기 위한 제2파일을 제1파일에 연속되게 생성한다. 그에 따라, 촬영 아이콘(621)에 표시되었던 타이머 정보도 새로 카운트된다(622).
이와 같이 캡쳐된 동영상이 제2파일에 저장되는 동안, 제1파일에 대응되는 썸네일 이미지(611)가 디스플레이부(151)의 일 영역, 예를 들어 캡쳐 영역(602)의 근처에 표시될 수 있다. 그에 따라, 사용자는 동영상 캡쳐가 또 다른 파일(즉, ‘제2파일’)에 연속하여 저장되고 있음을 알 수 있다.
제2파일에 대응되는 캡쳐 가능 시간이 도달된 후에도, 촬영 아이콘(621)에 터치가 유지되면, 캡쳐된 동영상(603)이 제3파일에 저장된다. 그리고, 제2파일에 대응되는 썸네일 이미지(612)가 제1파일에 대응되는 썸네일 이미지(611)와 나란히 표시된다. 즉, 제1 및 제2 파일에 대응되는 썸네일 이미지들(611, 612)의 디스플레이 순서는 파일 생성 순서에 대응된다. 그리고, 촬영 아이콘에는 새로 카운트되는 타이머 정보(623)가 표시된다.
한편, 일 실시 예에서, 상기 제어부(180)는 해당 동영상의 재생이 자동 반복됨에 따라 다시 처음부터 재생이 이루어지는 경우라면, 동영상 촬영 아이콘(621)에 터치가 유지되고 있더라도 자동으로 연속되는 파일의 생성을 중단/종료할 수 있다. 그에 따라, 사용자가 캡쳐되는 동영상의 재생 종료 시점을 정확하게 알지 못하거나 놓치더라도, 불필요하게 동일 구간을 반복하여 캡쳐하지 않는다.
이와 같은 연속 캡쳐가 완료되면, 사용자는 제1, 제2, 제3파일에 대응되는 캡쳐 동영상을 동시에 확인할 수 있다. 구체적으로, 촬영 아이콘에 가해진 터치입력이 해제되고, 캡쳐 종료 아이콘(예, ‘Done’(521))에 터치가 가해지면, 생성된 파일들을 확인 및 편집하기 위한 화면이 제공될 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 제1, 제2, 제3파일에 대응되는 썸네일이 표시된 상태에서도, 해당 파일에 대한 간단한 편집을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제1파일에 대응되는 썸네일 이미지(611)에 롱-터치입력이 가해지면, 해당 파일을 삭제할 수 있음을 알려주는 표시(예, ‘x’)가 나타날 수 있다. 또는, 제1파일에 대응되는 썸네일 이미지(611)에 대한 드래그 터치입력을 이용하여, 제1파일 및 제2파일의 저장 순서를 변경할 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 일 실시 예에서는 연속하는 파일(예, 제3파일)에 대응되는 캡쳐 동안 디스플레이된 이전 파일(예, 제1 또는 제2파일)에 대응되는 썸네일 이미지에 터치입력이 가해지면, 연속하는 파일에 대응되는 동영상 캡쳐를 중단하고, 상기 터치입력이 가해진 썸네일에 대응되는 캡쳐 동영상의 편집화면을 디스플레이한다.
도 6b는 연속하여 생성된 파일들을 확인 및 편집하기 위한 화면의 예시를 보여준다. 도 6b에 도시된 바와 같이, 처음에는 연속하여 생성된 복수의 파일들 중 하나에 저장된 캡쳐 동영상(641)이 디스플레이되고, 캡쳐 동영상(641)의 위쪽에는 디스플레이된 캡쳐 동영상(641)을 편집하기 위한 도구 메뉴 바(bar)(631)가 표시될 수 있다. 또한, 이와 함께 캡쳐 동영상(641)의 위쪽에는 연속하여 생성된 파일들의 보기 방식을 변경하기 위한 보기 메뉴 바(bar) 제공될 수 있다. 보기 메뉴 바(bar)에는, 예를 들어, 연속하여 생성된 파일들을 하나씩 확인하기 위한 제1보기방식 아이콘(632)과 연속하여 생성된 파일들을 한번에 모두 확인하기 위한 제2 보기방식 아이콘(633)이 표시될 수 있다.
제1보기방식 아이콘(632)에 대응되는 편집화면에서는 싱글 파일에 저장된 캡쳐 동영상 각각에 대한 편집(예, 해상도, 재생 속도)을 서로 다르게 수행할 수 있다.
또한, 복수의 파일들 중 하나에 저장된 캡쳐 동영상(641)에 대한 편집화면이 디스플레이된 상태에서 디스플레이부(151)에 기설정된 터치제스처가 가해지면, 연결된 다음/이전 파일에 저장된 캡쳐 동영상(642)의 편집화면으로 전환된다.
예를 들어, 제1파일에 저장된 캡쳐 동영상(641)이 디스플레이된 동안, 디스플레이부(151)에 기설정된 터치 제스처, 예를 들어 가로방향으로 투-핑거 드래그 터치입력이 가해지면, 디스플레이부(151)에는 제2파일에 저장된 캡쳐 동영상의 편집화면(642)이 출력된다.
한편, 제2 보기방식 아이콘(633)에 대응되는 편집화면에서는, 연속하여 저장된 파일들에 대응되는 캡쳐 동영상들이 순서대로 배열되어, 캡쳐 동영상들 에 대한 편집(예, 해상도, 재생 속도)이 한번에 동일하게 수행된다.
구체적으로, 보기 메뉴 바(bar)에 표시된 제2 보기방식 아이콘(633)이 선택되면, 선택된 보기방식에 따라 연속하여 생성된 파일들에 저장된 복수의 캡쳐 동영상들(641, 642, 643, 644)의 편집화면이 디스플레이부(151)에 동시에 출력된다. 이때에, 디스플레이된 복수의 캡쳐 동영상들(641, 642, 643, 644)은 각각 구별되는 구획된 영역 내에 표시될 수 있고, 각 영역 내에는 파일 생성 순서를 알려주는 정보(예, 1, 2, 3, 4)가 제공될 수 있다.
이때에, 복수의 캡쳐 동영상들(641, 642, 643, 644)의 편집화면을 이용하여, 복수의 캡쳐 동영상들(641, 642, 643, 644) 자체가 하나의 파일로 생성될 수 있음은 물론이다. 이러한 경우에는, 파일의 한정된 크기를 고려하여 캡쳐 동영상의 해상도가 자동 조절될 수 있다.
또한, 제2 보기방식 아이콘(633)에 대응되는 편집화면에서 특정 캡쳐 동영상(641, 642, 643, 또는 644)의 영역에 기설정된 터치제스처)(예, 롱 터치입력)이 가해지면 선택된 캡쳐 동영상이 제1 보기방식으로 디스플레이된다.
이하, 도 7a 및 도 7b는 동영상 캡쳐 동안 또는 동영상 캡쳐 후, 캡쳐된 동영상을 확인하는 서로 다른 방법의 예시를 보여준다.
먼저, 도 7a는 동영상 캡쳐를 수행하면서 캡쳐된 동영상을 동시에 확인하는 화면 구성의 예시이다. 이를 위해, 도 7a에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)에서 페이지에 포함된 동영상 재생 영역(701)에 대응되는 캡쳐 영역(이하, 제1영역(a))이 선택되면, 선택된 캡쳐 영역을 제외한 페이지의 나머지 영역(이하, 제2영역(b))에는 캡쳐된 동영상의 미리보기 화면(721)이 출력될 수 있다. 이때에, 제1영역(a)에 디스플레이된 동영상과 제2영역(b)에 디스플레이된 캡쳐 동영상의 재생 시점 및 재생 속도는 다를 수 있다.
제1영역(a)에는 캡쳐되는 동영상(701)의 재생 시점을 조절하기 위한 재생 바(711)가 표시될 수 있다. 그에 따라, 재생 바(711)에 가해진 드래그 터치입력을 기초로 선택된 재생 시점이 캡쳐 시작 지점으로 선택될 수 있다.
또한, 제2영역(b)에는 사용자의 터치입력을 기초로 동영상의 캡쳐 시간을 미리 설정하기 위한 유저 인터페이스가 제공될 수 있다.
일 예로, 도 7a와 같이, 서로 다른 캡쳐 시간이 설정된 복수의 촬영 아이콘들이 표시될 수 있다. 이러한 경우, 재생 바(711)를 통해 선택된 재생 시점을 캡쳐 시작 시점으로 하여, 선택된 촬영 아이콘(722)에 표시된 캡쳐 시간(예, 6sec) 동안 동영상(701)이 캡쳐된다. 그리고, 선택된 촬영 아이콘(722)에 표시된 6초의 캡쳐 시간이 경과되면 캡쳐가 자동 종료된다. 그러나, 선택된 촬영 아이콘(722)에 표시된 캡쳐 시간이 경과되기 전이라도, 캡쳐 종료 아이콘(‘Done’)(730)에 터치가 가해지면, 그 즉시 캡쳐가 종료될 수 있다.
또는, 다른 예로, 촬영 아이콘에 일방향으로 회전하는 드래그 입력을 가하여 캡쳐 시간을 설정하도록 하거나 또는 촬영 아이콘과 구별되는 바 형태의 인디케이터를 제공하여 드래그 입력을 통해 캡쳐 시간을 설정하게 할 수도 있다.
이와 같이 캡쳐 시간이 설정되면, 설정된 캡쳐 시간 동안 캡쳐된 캡쳐 동영상이 제2영역(b)에서 반복적으로 재생된다. 그에 따라, 사용자는 한 화면에서 동영상 캡쳐를 수행하면서 동시에 캡쳐된 동영상을 확인하는 것이 가능하다.
확인 결과 캡쳐된 동영상의 길이를 좀더 길게 하고 싶으면, 제2영역(b)에서 캡쳐 시간이 이전보다 긴(예, 9sec) 촬영 아이콘을 추가로 선택할 수 있다. 그러면, 6sec이 경과된 지점에 대응되는 재생 시점부터 이어서 캡쳐가 수행되어, 연결된 9sec의 캡쳐 동영상으로 수정될 수 있다. 반대로, 캡쳐된 동영상의 길이를 짧게 변경하고 싶으면, 캡쳐 시간이 이전보다 짧은(예, 3sec) 촬영 아이콘을 추가로 선택하여 달성할 수 있다.
또 다른 예로, 확인 결과 동영상의 캡쳐 구간을 다르게 변경하고 싶으면, 제1영역(a)에 제공된 재생 바(711)를 이용하여 캡쳐 시작 시점을 다시 선택할 수 있다. 그 후, 다시 제2영역(b)에서 촬영 아이콘을 선택하여 캡쳐되는 구간을 다르게 변경할 수 있다. 이러한 경우, 이전에 저장된 캡쳐 동영상의 파일에 덮어쓰기하는 방식으로 캡쳐가 다시 수행될 수 있다.
다음으로, 도 7b는 동영상 캡쳐의 완료 후에 캡쳐된 동영상을 확인하는 화면 구성의 예시로, 동영상 캡쳐 동안 언제라도 캡쳐 종료 아이콘(‘Done’)(730)을 선택하게 되면, 동영상 캡쳐가 종료되고, 해당 페이지는 캡쳐된 동영상의 편집화면(722)으로 전환된다. 편집화면(722) 내에는 캡쳐된 동영상의 적어도 일부에 대핸 삭제, 오리기, 붙이기, 꾸미기 등의 편집을 수행할 수 있는 도구 메뉴 바(741)가 제공된다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 편집화면(722)에서 캡쳐된 동영상 편집 후 저장하기를 선택하면, 이전에 디스플레이되었던 동영상 재생 영역을 포함하는 페이지로 화면 전화될 수 있다.
이하, 도 8, 도 9a, 도 9b, 도 9c, 도 10a, 도 10b는 이상에서 설명한 예시들을 통해 캡쳐된 동영상에 대한 구체적인 편집방법의 예시들을 보여준다.
또한, 이하에서 설명되는 예시들에서는 캡쳐되는 동영상에 움직이는 객체가 적어도 하나 이상 포함되는 것을 전제로 하였다. 또한, 이하에서 설명되는 예시들은 캡쳐되는 동영상에 포함된 객체의 움직임과 관련된 것이다.
먼저, 도 8을 참조하면, 촬영 아이콘(820)에 대한 터치입력을 이용하여 동영상 캡쳐가 수행되는 동안, 촬영 아이콘(820)에 가한 제1터치(801)를 유지하면서 캡쳐되는 동영상(811)에 포함된 특정 객체에 제2터치(802)가 가해지면, 제어부(180)는 캡쳐되는 동영상에 대한 옵션으로 객체 추적 모드를 실행한다.
객체 추적 모드에서는, 제2터치가 가해진 특정 객체를 포함하여 동영상 내에서 움직이는 모든 객체 또는 특정 객체와 동종의 다른 객체들이 배경으로부터 분리되고, 추출된 객체의 속성 또는 객체의 움직임과 관련된 속성(예, 움직임 순서, 방향, 표정변화 등) 정보가 지속적으로 파악된다. 그리고, 이와 같이 추출된 객체를 이용하여 캡쳐된 동영상에 다양한 옵션이 적용될 수 있다.
이를 위해, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 메모리(170)에 저장된 소정의 객체 인식 알고리즘을 호출하여, 동영상 내의 움직이는 객체를 추출 및 인식할 수 있다. 객체 인식 알고리즘은, 예를 들어, OpenCV(Open Computer Vision), 안면 인식 시스템(facial recognition system), 화자 인식(speaker recognition), FERET(Facial Recognition Technology), AAM(Active Appearance Model) 등을 이용하여 구현될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
객체 추적 모드에서는, 객체 추적 모드가 활성화되었음을 알려주는 그래픽객체가 동영상의 배경 이미지로부터 분리된 객체들에 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 8과 같이, 움직이는 객체들 각각의 실루엣에 프레임 객체(812)가 표시될 수 있다. 그에 따라, 사용자는 객체 추적 모드가 활성화된 것과, 특정 옵션이 적용될 수 있는 객체들을 시작적으로 확인할 수 있다.
동영상 캡쳐 종료 아이콘(830)에 대한 터치입력에 따라 동영상 캡쳐가 종료되면, 캡쳐된 동영상의 편집화면에는 적용가능한 옵션이 제공된다. 해당 옵션으로 예로, 순차 효과 기능(814)과 히치콕 효과 기능(815)이 포함될 수 있다. 또한, 해당 편집화면에는, 객체 추적 모드의 실행에 따라 추출된 객체들의 위치나 움직임과 관련된 속성 중 적어도 하나를 기초로 결정된 재생 순서가 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 8에서 4명의 피사체가 추출된 경우, 동영상 내에서 왼쪽(또는, 오른쪽)에 위치한 피사체부터 차례대로 재생 순서가 번호매김될 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 추출된 객체들에 순차 효과를 옵션으로 적용하는 서로 다른 예시들이다. 캡쳐된 동영상(901)의 편집화면에서 순차 효과 기능(911)이 선택되면, 캡쳐된 동영상(901)의 아래쪽에는 객체 추적 모드에서 추출된 객체의 각 재생 시점을 원 재생 시점과 다르게 조절하기 위한 제1그래픽객체, 예를 들어 추출된 객체들 각각에 대한 편집 툴을 트림(trim) 형태로 제공할 수 있다. 그리고, 추출된 객체들 각각에는 재생 순서가 표시될 수 있다.
일 예로, 객체 1에 기설정된 터치입력(예, 롱 터치입력)이 가해지면, 선택된 객체 1을 캡쳐된 동영상(901)으로부터 삭제시킬 수 있다.
또 다른 예로, 객체 3에 대응되는 트림(trim)(922)에 드래그 입력이 가해지면 객체 3의 움직이는 시점을 드래그 입력이 해제된 시점으로 변경할 수 있다. 그리고, 객체 3에 대응되는 트림(trim)(923)은 이전보다 드래그 길이를 길게 하여, 객체 2 보다 더 늦은 타이밍에 움직이도록 편집할 수 있다. 이와 같은 방식에 따라 추출된 객체들 각각에 대해 사용자가 원하는 재생 타이밍을 적용할 수 있다. 이후, 저장 아이콘(931)을 클릭하면, 객체 1이 제거되고, 객체 2, 객체 3, 객체 4가 순차적으로 움직이는 캡쳐 동영상이 반복 재생된다.
이와 같이, 추출된 객체 각각에 대한 트림(trim)을 이용하여 재생 순서를 결정할 경우, 재생 순서뿐만 아니라 각각의 타이밍을 세밀하게 조절할 수 있다.
한편, 다른 예로, 도 9b에 도시된 바와 같이, 추출된 객체들 각각에 대한 편집 툴을 제공하지 않고, 객체들의 재생 순서만을 빠르게 정하도록 편집화면을 구현할 수 있다.
구체적으로, 도 9b에 도시된 바와 같이, 캡쳐된 동영상의 편집화면에서 추출된 객체들(912, 913, 914, 915) 각각의 실루엣에 프레임 객체가 표시될 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 추출된 객체들(912, 913, 914, 915)에 가해진 터치입력을 기초로 움직이는 객체에 대한 재생 순서를 순차적으로 설정할 수 있다.
예를 들어, 도 9b에서 객체 1, 객체 2, 객체 4에 순차적으로 터치입력이 가해지면, 객체 1에는 제1타이밍으로 재생됨을 나타내는 그래픽객체(a)가, 객체 2에는 제2타이밍으로 재생됨을 나타내는 그래픽객체(b)가, 그리고 객체 4에는 그 다음 제3타이밍으로 재생됨을 나타내는 그래픽객체(c)가 표시된다.
이때에, 객체 2와 객체 4의 재생 순서를 바꾸고 싶은 경우, 객체 2를 추가로 터치하여 설정된 타이밍 순서를 해제할 수 있다. 그에 따라, 객체 3에 표시된 그래픽객체가 제2타이밍(b)으로 변경된다. 이후, 객체 3을 한번 더 터치하면, 순차적으로 제3타이밍으로 재생됨을 나타내는 그래픽객체가 나타나게 된다. 한편, 선택되지 않은 객체 3은 원래의 재생 시점에 재생된다.
이러한 실시 예에 따르면, 추출된 객체 각각에 대한 트림을 조절할 필요가 없으므로 객체 각각에 대한 재생 순서를 보다 빠르게 설정할 수 있다.
이하, 도 9c는 추출된 객체들에 특정 촬영 기법, 예를 들어 히치콕 효과를 옵션으로 적용하는 예시이다.
히치콕 효과는, 영화 촬영 기법 중 하나로 줌 렌즈를 이용해 피사체는 밀어내면서 카메라는 트랙을 따라 피사체에 다가가도록 하여 만들어내는 시각적 효과이다. 프레임 안에서 피사체는 같은 크기를 유지하지만 배경은 피사체에 대한 상대적인 크기가 변화하게 됨으로써, 배경이 갑자기 멀어지는 듯한 시각 왜곡 효과가 생긴다. 다른 표현으로, 현기증 효과(vertigo effect), 히치콕 줌(Hitchcock zoom), 달리 줌(dolly zoom), 줌 아웃 트랙 인(zoom out track in) 등으로 불리기도 한다.
도 8의 객체 추적 모드의 실행 후, 도 9c에 도시된 바와 같이 캡쳐된 동영상(901)의 편집화면에서 히치콕 효과 기능(941)이 선택되면, 캡쳐된 동영상(942)의 배경 이미지에 적용될 줌인 효과의 줌-인 속도를 조절하기 위한 인디케이터 바(bar)(950) 형태의 제2그래픽객체가 편집 화면에 제공된다.
제어부(180)는 인디케이터 바(bar)(950)에 가해지는 드래그 입력(951)의 방향 및 길이에 따라 캡쳐된 동영상(942)의 배경 이미지에 적용되는 줌-인 속도를 조절한다. 그에 따라 가변된 줌-인 속도를 알려주는 정보(943, 944, 또는 945)가 캡쳐된 동영상(901) 내에 표시된다. 이 후, 저장 아이콘(931)이 선택되면, 표시된 정보(945)에 대응되는 줌-인 속도로 캡쳐 동영상의 배경에 줌-인 효과가 적용된다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 도 8의 객체 추적 모드의 실행 후, 추출된 객체들에만 더 빠른 재생 속도를 적용하거나 또는 더 느린 재생 속도를 적용하는 옵션을 제공할 수도 있다. 또는, 추출된 객체들 중 적어도 일부를 카피 앤 페이스트하여 더 많은 객체가 캡쳐된 동영상에 나타나도록 할 수도 있다. 또는, 추출된 객체들의 위치를 캡쳐된 동영상 내의 임의 지점으로 변경하거나 추출된 객체를 동일 위치에서 회전시켜서 자세를 변경할 수도 있다.
이와 같이, 동영상 캡쳐를 수행하는 동안 객체 추적 모드를 실행함으로써, 캡쳐된 동영상 전체의 재생 속도나 재생 방향만을 편집한 것으로부터 더 확장된 편집 옵션을 제공할 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 동영상 캡쳐 완료 후, 편집화면을 이용하여 캡쳐된 동영상의 재생 방향, 재생 속도를 추가로 제어하는 예시를 보여준다.
이를 위해, 캡쳐된 동영상의 편집화면에는 도 10a 및 도 10b에 도시된 바와 같이, 편집을 위한 도구 메류(1010) 외에도, 캡쳐된 동영상의 재생 방향을 조절하기 위한 제1추가메뉴영역(1011)과 캡쳐된 동영상의 재생 속도(또는 재생 배속)을 조절하기 위한 제2 추가메뉴영역(1012)이 더 제공될 수 있다.
이때에, 도 10a에 도시된 바와 같이, 제1추가메뉴영역(1011)에서 양방향 재생 메뉴(1011c)가 선택되면, 캡쳐된 동영상(1001)이 한번은 순방향으로 재생되고 그 다음에는 역방향으로 재생되는 것을 계속 반복한다. 저장 아이콘(1020)이 선택되면, 양방향으로 반복 재생되는 캡쳐 동영상이 생성된다.
한편, 도 10b 에 도시된 바와 같이, 제2 추가메뉴영역(1012)에 표시된 조절 바(1012)의 이동 수단(1012m)을 드래그하여 캡쳐된 동영상의 배속을 추가로 제어할 수도 있다. 이러한 경우, 가변된 재생 속도를 알려주는 정보(1013)가 캡쳐된 동영상의 하단에 표시된다. 이후, 저장 아이콘(1020)이 선택되면, 변경된 재생 속도로 반복 재생되는 캡쳐 동영상이 생성된다.
도 11a, 도 11b는 캡쳐 범위를 확장하는 사용자 입력에 따라 촬영 모드를 변경하는 방법을 보여주는 예시 도면들이다.
이상에서는 페이지의 일부에 포함된 동영상 재생 영역을 캡쳐 영역으로 하여 동영상 캡쳐를 수행하였다. 이와 같이 촬영 아이콘에 터치를 가하여 동영상 캡쳐를 수행하는 동안 사용자는 캡쳐되는 범위를 축소하거나 또는 페이지 전체로 확장하고 싶은 니즈가 발생할 수 있다.
예를 들어, 캡쳐 영역을 축소하려는 경우, 촬영 아이콘에 가해진 터치를 릴리즈한 다음 캡쳐 영역의 경계영역에 표시된 프레임(1101) 또는 캡쳐 영역의 모서리를 안쪽으로 드래그하면, 캡쳐 영역이 축소된다. 이후, 다시 촬영 아이콘(1110)을 터치하면 터치가 유지되는 동안 가변된 캡쳐 영역에 대한 캡쳐 동영상이 생성된다.
한편, 캡쳐 영역을 페이지 전체로 확장하는 경우에는 스크린 녹화 기능을 실행하는 것이 더 바람직하다. 이에, 도 11a에 도시된 바와 같이, 동영상 캡쳐를 수행하는 동안 캡쳐 영역의 경계영역에 표시된 프레임(1101)을 롱 터치하거나 또는 동영상 바깥쪽으로 끌어당기는 터치 제스처(A)가 수신되면, 캡쳐 영역이 페이지 전체로 확장된다. 그에 따라, 가변된 프레임(1101’)이 페이지 경계영역에 표시된다. 이때에, 동영상 캡쳐는 일시 중단된다. 그리고, 동영상의 캡쳐 모드를 녹화 모드로 변경하기 위한 옵션 메뉴(1130)가 디스플레이부(151)의 일 영역, 예를 들어 하단에 제공될 수 있다.
옵션 메뉴(1130)에 가해지는 터치입력에 따라 캡쳐 모드와 녹화 모드 중 어느 하나의 실행이 토글된다. 즉, 캡쳐 영역이 페이지 전체로 확장된 경우에도 사용자 선택에 따라 캡쳐 모드를 계속 유지하거나 옵션 메뉴(1130)에 터치를 가하여 녹화 모드를 선택적으로 실행할 수 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 옵션 메뉴(1130)의 선택에 따라 캡쳐 모드가 녹화모드로 변경된 후에도, 녹화모드를 중단한 다음 캡쳐 영역을 다시 축소하면 캡쳐 모드를 다시 실행할 수도 있다.
도 11b는 동영상 캡처가 수행되는 동안, 디스플레이부(151)의 디스플레이 방향을 변경하는 사용자 입력에 따라 자연스럽게 캡쳐 영역이 확장된 경우에 옵션 메뉴(1103)가 제공되는 예시를 보여준다. 구체적으로, 디스플레이부(151)를 세로방향으로 하여 동영상 캡쳐가 수행되는 중에, 디스플레이부(151)를 가로방향으로 회전시키면, 캡쳐되는 동영상이 디스플레이부(151) 전체로 확장되면서 경계영역의 프레임(1102’)의 크기도 가변된다. 그리고, 옵션 메뉴(1103)를 이용하여 녹화 모드가 실행되면, 정해진 카운트 발생(예, 3, 2, 1) 후에 녹화가 개시(1103)된다.
이하에서는, 이상에서 설명한 실시 예들 중 하나에 의하여 캡쳐된 동영상을 활용하는 다양한 예시들을 보여준다.
먼저, 도 12에 도시된 바와 같이, 캡쳐된 동영상을 잠금 화면 또는 AOD(Always On Display) 화면 중 어느 하나에 표시되는 이벤트 알림 정보로 사용할 수 있다. 예를 들어, AOD(Always On Display) 화면(1201)이 디스플레이되는 동안 메시지가 수신된 경우(1211), 메시지 도착을 알려주는 정보로 메시지 내용 대신 연관된 캡쳐 동영상(1012a, 1012b)이 재생될 수 있다. 이때, 재생되는 캡쳐 동영상(1012a)은 수신된 메시지와 관련된 동영상(예, 메시지 발신자가 포함된 캡쳐 동영상)으로 특정될 수 있다. 캡쳐 동영상(1012a, 1012b)은 소정 시간이 경과되면, 디스플레이부(151)에서 사라질 수 있다.
다음으로, 도 13은 메시지 입력을 위한 키보드 영역(1302)에 포함되는 키들 중 하나에 캡쳐 동영상을 입력하기 위한 키(1311)를 제공하는 예시이다. 이러한 경우, 해당 키(1311)를 선택하면, 메모리에 저장된 캡쳐 동영상들의 리스트(1303)가 키보드 영역(1302)에 디스플레이된다. 리스트(1303)에서 특정 동영상(1312)이 선택되면, 대화중인 상대방 단말로 캡쳐 동영상이 전송된다.
또 다른 예로, 도 14는 기저장된 캡쳐 동영상을 호출하여 전송 또는 업로드시, 해당 캡쳐 동영상에 시각적 효과를 더 적용하는 예시를 보여준다. 도 14에 도시된 바와 같이, 해당 캡쳐 동영상(1402)을 전송하거나 업로드하기 전에 조절 바(1402)를 이용하여 캡쳐 동영상의 배속을 더 조절할 수 있다. 또한, 이모티콘 영역(1410)에서 선택된 특정 이모지(1411)를 캡쳐 동영상의 선택된 지점에 추가한 다음(1421), 완료 아이콘(1430)을 선택하여 상대방 단말로 전송하거나 특정 웹 페이지 등에 업로드할 수 있다.
다음으로, 도 15a, 도 15b, 도 15c는 캡쳐된 동영상을 이동 단말기의 갤러리 애플리케이션의 실행화면을 통해 디스플레이 방법과 관련된 다양한 예시들을 보여준다.
먼저, 도 15a에 도시된 바와 같이, 갤러리 애플리케이션에서는, 저장된 캡쳐 동영상들의 프리뷰들을 제공하는 리스트(1510)가 디스플레이부(151)에 디스플레이될 수 있다.
리스트(1510)에서 특정 캡쳐 동영상(1511)이 선택되면, 리스트(1510)에 포함된 캡쳐 동영상의 보기방식이 세로방향모드로 제공된다. 예를 들어, 선택된 캡쳐 동영상(1511)이 디스플레이부(151)의 중앙에 활성화 상태로 반복 재생되고, 디스플레이부(151)의 위쪽에는 이전 캡쳐 동영상(1513)이, 그리고 디스플레이부(151)의 아래쪽에는 다음 캡쳐 동영상(1512)이 비활성화 상태(예, 재생 중단상태 및/또는 흑백모드 상태)로 보여진다.
그에 따라, 사용자는 세로방향으로 드래그 입력을 가하여, 이전 또는 다음 캡쳐 동영상을 확인할 수 있다.
한편, 특정 캡쳐 동영상(1511)이 디스플레이부(151)의 중앙에서 재생되는 동안, 해당 캡쳐 동영상(1511)의 임의의 지점에 기준압력을 초과하는 터치가 가해지면, 제어부(180)는 해당 캡쳐 동영상(1511)의 재생 속도(또는, 배속)을 변경하기 위한 기능을 실행한다.
그에 따라, 도 15b와 같이, 해당 캡쳐 동영상(1511)의 임의의 지점에 가한 터치를 위로 드래그하면(U), 해당 동영상의 배속이 빨라지면서, 가변된 배속을 알려주는 정보(1521)가 디스플레이부(151)의 하단에 표시된다. 이와 유사하게, 해당 캡쳐 동영상(1511)의 임의의 지점에 가한 터치를 아래로 드래그하면(D), 해당 동영상의 배속이 이전보다 느려지면서, 가변된 배속을 알려주는 정보(1522)가 디스플레이부(151)의 하단에 표시된다.
또한, 도 15c에 도시된 바와 같이, 저장된 캡쳐 동영상들의 프리뷰들을 제공하는 리스트(1510)에서 특정 캡쳐 동영상(1511)에 롱 터치입력이 가해지면, 해당 영역의 크기 및 위치가 가변되고, 터치가 유지되는 동안 해당 캡쳐 동영상이 리스트상에서 재생된다(1531). 이때, 리스트의 다른 영역은 비활성화 상태로 변경된다. 한편, 특정 캡쳐 동영상(1511)에 가해졌던 터치입력이 릴리즈되면, 다시 이전의 리스트(1510)로 복귀된다.
다음으로, 도 15d에 도시된 바와 같이, 갤러리에 저장된 특정 캡쳐 동영상(1512)이 디스플레이된 상태에서, 디스플레이부(151)에 가로방향으로 드래그 입력이 가해지면, 화면 넘김 효과가 적용되면서 해당 파일의 메타 데이터가 제공될 수 있다. 예를 들어, 캡쳐 동영상(1512’)의 개별 프레임, 추천 스틸 이미지 등이 메타 데이터(1542)로 제공될 수 있다. 사용자는 이중 어느 하나를 선택하여서 캡쳐된 동영상의 스틸 이미지를 빠르게 저장 및 공유할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는 캡쳐 영역을 별도 지정할 필요 없이 쉽고 빠르게 동영상 캡쳐를 수행할 수 있고, 사용자가 원하는 동영상 구간만을 직관적으로 캡쳐할 수 있다. 또한, 캡쳐를 수행하는 동안, 캡쳐될 동영상의 배속, 캡쳐 시간, 옵션 제공을 위한 객체 추출을 동시에 수행할 수 있으므로, 사용자의 수고와 편집에 소요되는 시간이 획기적으로 줄어든다. 또한, 동영상 특성에 따라 스틸 이미지와는 다른 디스플레이 방식을 제공함으로써, 사용자 편의에 이바지한다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (15)

  1. 동영상이 포함된 페이지를 디스플레이하는 디스플레이부; 및
    동영상 캡쳐명령에 응답하여, 상기 페이지에 포함된 동영상에 대한 촬영 아이콘을 생성하고, 상기 촬영 아이콘에 터치가 가해지는 동안 상기 동영상을 캡쳐하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 동영상의 캡쳐 동안 상기 촬영 아이콘에 가해지는 터치의 터치 정도에 따라 캡쳐되는 동영상의 재생 속도를 다르게 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 촬영 아이콘에 터치가 가해지는 동안, 상기 동영상의 가능한 캡쳐 시간을 알려주는 타이머 정보가 상기 디스플레이부에 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    동영상의 캡쳐 동안 상기 촬영 아이콘에 가해진 터치가 해제되면, 상기 동영상의 재생은 유지하면서 해당 동영상의 캡쳐를 일시 중단하고,
    상기 디스플레이부의 일 영역에 동영상 캡쳐를 종료하기 위한 기능 아이콘이 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 기능 아이콘이 디스플레이되고 상기 촬영 아이콘에 후속 터치가 가해지면, 캡쳐가 일시 중단되었던 시점의 스틸 이미지에 이어서 동영상을 캡쳐하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 촬영 아이콘에 가해지는 터치의 터치 정도에 따라 가변된 재생 속도를 알려주는 그래픽객체가 상기 디스플레이부에 표시되고,
    상기 제어부는, 상기 그래픽객체에 가해지는 터치입력에 기초하여 캡쳐되는 동영상의 재생 속도를 추가 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이부에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 촬영 아이콘에 터치가 유지되는 동안 상기 동영상의 캡쳐 가능 시간에 도달된 것에 응답하여 상기 캡쳐 가능 시간 동안 캡쳐된 동영상을 포함한 제1파일을 생성하고,
    상기 캡쳐 가능 시간이 경과된 시점부터는 상기 제1파일에 이어서 상기 동영상을 캡쳐하여 상기 제1파일에 연속하는 제2파일을 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제2파일에 대응되는 동영상 캡쳐 동안, 상기 제1파일의 썸네일 이미지가 상기 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2파일에 대응되는 동영상 캡쳐 동안, 상기 제1파일의 썸네일 이미지에 터치입력이 가해지면,
    상기 제2파일에 대응되는 동영상 캡쳐를 중단하고, 상기 제1파일에 대응되는 캡쳐 동영상의 편집화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 동영상의 재생 영역에 대응되는 제1영역과 캡쳐된 동영상의 미리보기에 대응되는 제2영역을 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제1영역에 표시된 동영상의 재생 바에 가해진 터치입력을 기초로 캡쳐 시작 지점을 선택하고, 상기 제2영역에 표시된 촬영 아이콘에 가해진 터치입력을 기초로 동영상의 캡쳐 시간을 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 촬영 아이콘에 가해진 터치가 유지되는 동안 상기 동영상에 포함된 움직이는 객체에 터치입력이 가해지면, 캡쳐된 동영상에 옵션을 제공하기 위한 객체 추적 모드를 실행하고,
    상기 객체 추적 모드에서는, 상기 동영상의 배경 이미지로부터 상기 움직이는 객체가 분리되었음을 알려주는 그래픽객체가 상기 동영상의 캡쳐 동안 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 동영상의 캡쳐가 종료되면 캡쳐된 동영상의 편집화면을 디스플레이하고,
    상기 편집화면에 제공된 제1옵션의 선택에 따라, 상기 움직이는 객체의 각 재생 시점을 원 재생 시점과 다르게 조절하기 위한 제1그래픽객체를 제공하는 것을 특징으로 이동 단말기.
  12. 제10항에 있어서
    상기 제어부는,
    상기 동영상의 캡쳐가 종료되면 캡쳐된 동영상의 편집화면을 디스플레이하고,
    상기 편집화면에서 상기 움직이는 객체에 가해진 터치입력을 기초로 움직이는 객체의 재생 순서를 순차적으로 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 동영상의 캡쳐가 종료되면 캡쳐된 동영상의 편집화면을 디스플레이하고,
    상기 편집화면에 제공된 제2옵션의 선택에 따라, 상기 캡쳐된 동영상의 배경 이미지에 적용될 줌인 효과의 줌-인 속도를 조절하기 위한 제2그래픽객체를 제공하는 것을 특징으로 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 동영상의 캡쳐 동안, 캡쳐 범위의 확장과 연관된 사용자 입력이 수신되면, 상기 동영상의 캡쳐 모드를 녹화 모드로 변경하기 위한 옵션을 상기 디스플레이부에 제공하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    캡쳐된 동영상이 재생되는 동안, 상기 캡쳐된 동영상에 가해진 터치입력이 해당 재생영역 내에서 상하로 드래그되면, 드래그된 방향을 기초로 캡쳐된 동영상의 재생 속도를 가변하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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