KR102118406B1 - 단말에서 페이지 표시 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 명세서의 다양한 실시 예에 따른 페이지 표시 방법은 페이지를 이동시키기 위한 입력을 감지하는 동작; 상기 감지된 입력에 따라 스크롤 가능한 거리를 판단하는 동작; 및 상기 스크롤 가능한 거리와 상기 표시된 페이지의 표시된 위치를 기반으로 GUI(Graphic User Interface)를 표시하는 동작을 포함한다. 본 명세서의 실시 예에 따를 경우 사용자가 단말 사용 중 추가적으로 표시되는 GUI를 표시하기 위해 필요 없는 화면 이동 동작을 반복하거나, 별도의 터치 입력을 가하지 않아도 상기 입력을 위한 창을 표시할 수 있는 방법 및 장치를 제공함으로써 사용자의 사용성이 향상 될 수 있다.

Description

단말에서 페이지 표시 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR DISPLAYING PAGE AT TERMINAL}
본 명세서의 실시 예는 단말에서 검색 창 및 URL 입력창 중 하나 이상으로 포함하며 단말의 표시부 상에서 표시되지 않다가 사용자 입력에 대응하여 추가적으로 표시될 수 있는 GUI(Graphic User Interface)를 표시하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
현재 모바일 단말에서는 한정된 표시부의 크기로 인하여, 애플리케이션이 페이지를 표시할 때 검색창 및 URL(Uniform Resource Locator)창 중 하나이상을 포함하며 단말의 표시부 상에서 추가적으로 표시될 수 있는 GUI 중 적어도 하나를 숨겨서 상기 애플리케이션이 페이지를 표시할 수 있는 영역을 넓게 가져갈 수 있도록 한다. 상기 추가적으로 표시될 수 있는 GUI를 표시할 수 있는 방법 및 장치가 요구된다.
본 명세서의 실시 예는 상기의 문제점을 해결하기 위해, 상기 추가적으로 표시될 수 잇는 GUI를 표시할 수 있도록 사용자의 페이지 이동을 위한 입력에 대응하여 상기 GUI를 표시할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 명세서의 다양한 실시 예에 따르는 페이지 표시 방법은 페이지를 이동시키기 위한 입력을 감지하는 동작; 상기 감지된 입력에 따라 스크롤 가능한 거리를 판단하는 동작; 및 상기 스크롤 가능한 거리와 상기 표시된 페이지의 표시된 위치를 기반으로 GUI(Graphic User Interface)를 표시하는 동작을 포함한다.
본 명세서의 다른 실시 예에 따르는 페이지를 표시하는 단말은 상기 단말의 표시부 또는 상기 단말과 연결된 외부의 표시부 상에 표시된 페이지를 이동시키기 위한 입력을 감지하는 입력부; 및 상기 감지된 입력에 따라 스크롤 가능한 거리를 판단하고, 상기 스크롤 가능한 거리와 상기 표시된 페이지의 표시된 위치를 기반으로 GUI(Graphic User Interface)를 표시하도록 상기 단말의 표시부 또는 상기 외부의 표시부를 제어하는 제어부를 포함한다.
본 명세서의 실시 예에 따를 경우 사용자가 단말 사용 중 추가적으로 표시되는 GUI를 표시하기 위해 필요 없는 화면 이동 동작을 반복하거나, 별도의 터치 입력을 가하지 않아도 상기 입력을 위한 창을 표시할 수 있는 방법 및 장치를 제공함으로써 사용자의 사용성이 향상 될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 단말의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 관련된 단말의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 관련된 단말의 후면 사시도이다.
도 4a 내지 도 4c는 실시 예에 따른 스크롤 방법의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 5는 실시 예에 따른 GUI를 표시하기 위한 방법을 나타내는 순서도이다.
도 6은 시시 예에 따른 GUI를 표시하기 위한 다른 방법을 나타내는 순서도이다.
도 7a 내지 7d는 실시 예에 따른 GUI를 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 8a 내지 8d는 다른 실시 예에 따른 GUI를 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 9a 내지 9d는 실시 예에 따른 GUI를 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
실시 다양한 예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.
마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 각 도면에서 동일한 또는 대응하는 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하였다.
이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 동작들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 동작들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이 때, 본 실시 예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
본 명세서에서 설명되는 단말에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 및 네비게이션 중 하나 이상이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 단말에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 단말의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 1을 참조하면, 단말(100)은 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 단말이 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 단말(100)과 무선 통신 시스템 사이 또는 단말(100)과 단말(100)이 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 단말의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 표시부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는, 이동단말기(100)의 전, 후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 단말(100)의 개폐 상태, 단말(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 단말의 방위, 단말의 가속/감속 등과 같이 단말(100)의 현 상태를 감지하여 단말(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 단말(100)이 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. (근접 센서에 관해서는 후술하도록 한다).
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 표시부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
표시부(151)는 단말(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 단말이 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 단말(100)이 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
표시부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 표시부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 표시부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
단말(100)의 구현 형태에 따라 표시부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)에는 복수의 표시부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
표시부(151)와 상기 터치 센서(137)가 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성되는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 표시부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가지는 경우 표시부(151)에 적층되어 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 상기 표시부(151)의 구성에 포함시켜 일체형으로 이루어질 수 있다.
터치 센서는 표시부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 표시부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 표시부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 단말(100)의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 단말(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 단말(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 표시부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 표시부(151) 및 음성 출력 모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 단말(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상 및 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지 및 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말(100)은 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 단말(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 단말(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 단말(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
실시 예에 따라 인터페이스(170)부를 통해 외부의 표시부와 연결될 수 있으며, 제어부(190)는 상기 외부의 표시부의 표시 방법을 제어할 수도 있다.
식별 모듈은 단말(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 단말의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한 상기 제어부(180)는 사용자 입력부(130)를 통해 입력되는 입력을 기반으로 애플리케이션에서 표시된 페이지에서 스크롤 가능 거리를 판단할 수 있는 스크롤 거리 판단부(182)를 포함할 수 있다.
스크롤 거리 판단부(182)는 페이지를 이동시키기 위한 입력이 입력되었을 때 사용자 입력부(130) 또는 대응되는 표시부(151)에서 스크롤 가능한 거리를 판단 할 수 있다. 상기 거리 판단은 드래그 입력이 가능한 거리 또는 플링(fling)입력의 속도를 기반으로 이루어 질 수 있다. 스크롤 가능 거리에 대한 보다 자세한 설명은 후술하도록 한다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 예를 들어 배터리, 연결포트, 전원공급제어부 및 충전모니터링부를 포함할 수 있다.
배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 단말 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 단말(100)은 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
상기 이동단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(101, 102, 103)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
USIM카드 및 메모리카드등 보조 저장매체(165)와 같이 탈착이 필요한 부품은 외측으로부터 케이스 내부로 삽입가능하도록 케이스에는 개구부를 포함할 수 있다. 상기 보조 저장매체(165)가 단말(100)의 측면에서 삽입되어 실장되도록 케이스 측면에 슬롯이 형성될 수도 있고, 리어 케이스(102)의 표면에 실장되도록 카드 슬롯(166, 167)이 형성될 수도 있다.
케이스(101, 102, 103)는 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 케이스(101, 102)에는 표시부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
표시부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 표시부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 단말(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132, 133)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132, 133)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절과 같은 명령을 입력받고, 제3 조작유닛(133)은 표시부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
상기 조작 유닛들(131, 132, 133)는 사용자가 압력을 가하면 인식하는 버튼방식이 있을 수 있고, 상기 표시부(151) 외에 조작 유닛(131, 132, 133)에도 터치센서를 구비하여 사용자의 터치만으로 사용자의 명령을 입력받을 수도 있다.
도 3는 도 2에 도시된 단말의 후면 사시도이다.
도 3를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121, 121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 바디 후면의 음향 출력부(152')는 바디 전면의 음향 출력부(152, 도 2 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 단말(100)은 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다고 가정한다.
도 4a 내지 4c는 실시 예에 따른 스크롤 방법의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 4a 내지 4c를 참조하면, 단말(400)은 표시부(410)를 포함할 수 있다. 표시부(410)는 실시 예에 따라 터치스크린을 구비할 수 있다. 상기 터치스크린에 따라 사용자는 표시부(410)를 기준으로 대응되는 입력을 입력할 수 있다.
실시 예에서 사용자는 제1터치(420)를 하고, 임의의 방향으로 터치된 위치를 이동할 수 있다. 보다 구체적으로 제1터치(420)을 유지한 상태로 제2터치(430)위치까지 터치를 유지한 상태로 이동을 시키는 드래그 입력(435)를 수행할 수 있다. 이 경우 실시 예에 따라 단말(400)은 상기 드래그 입력(435)의 드래그 거리를 기반으로 표시되는 페이지를 스크롤 할 수 있다.
또한 실시 예에 따라 단말은 드래그 입력 후 릴리즈 입력(440)을 수행하는 플링 입력(445)을 수행할 수 있다. 실시 예에서 단말(400)은 상기 플링 입력(445)의 릴리즈 전 일정 구간의 이동 속도를 기반으로 표시되는 페이지를 스크롤 할 수 있다.
실시 예에서 드래그 입력(435)의 이동 거리를 기반으로 스크롤 거리를 계산할 수 있다. 바람직하게 상기 드래그 거리와 대응하는 거리를 스크롤 할 수 있으며, 일 예로 드래그 거리와 동일한 길이만큼 페이지를 스크롤 할 수 있다.
또한 실시 예에서 플링 입력(445)이 가해질 때 릴리즈 입력(440) 당시의 이동 속도를 기반으로 스크롤 거리를 계산할 수 있다. 보다 구체적으로 릴리즈 입력(440)이전의 일정 시간영역 또는 이동영역 내에서 가해진 이동 속도를 기반으로 스크롤 거리를 판단할 수 있으며, 바람직하게는 플링 입력의 속도에 대응하여 스크롤 거리를 결정할 수 있다.
도 5는 실시 예에 따른 GUI를 표시하기 위한 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5를 참조하면, 동작 510에서 단말은 표시부 상에 GUI를 표시할 수 있다. 상기 GUI는 사용자의 입력을 위한 창 및 사용자에게 정보를 줄 수 있는 별도의 창을 포함할 수 있다. 보다 구체적으로 상기 GUI는 URL입력을 위한 URL 창, 검색어 입력을 위한 검색 창 및 텍스트 입력을 위한 텍스트 창 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 또한 상기 별도의 창은 단말의 상태를 표시하는 창 및 단말의 동작 방법을 설정할 수 있는 설정 창 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 실시 예에서 단말의 표시부 상의 GUI를 표시하는 방법을 기준으로 설명하나, 단말과 연결된 외부의 표시부 상에 표시되는 GUI를 표시하고, 제어하는 방법을 포함할 수 있다.
실시 예에 따라 상기 다말은 상기 GUI를 표시부 중 일정 영역에 표시할 수 있다. 실시 예에서 상기 표시되는 GUI가 URL 창일 경우 사용자는 URL 창에 표시하고 싶은 페이지의 주소를 입력할 수 있다.
동작 515에서 단말은 페이지를 표시할 수 있다. 상기 표시되는 페이지는 사용자 입력 또는 단말의 설정에 따라 결정될 수 있다. 보다 구체적으로 동작 510에서 표시한 상기 URL 창에 입력한 페이지 주소에 대응하는 페이지를 상기 표시부에 표시할 수 있다. 상기 페이지를 표시할 때 상기 GUI는 표시부 상에 같이 표시되거나 오버랩되어 표시될 수 있다.
동작 520에서 상기 단말은 GUI를 숨길 수 있다. 상기 단말은 상기 GUI를 특정 조건을 만족하는 경우 숨길 수 있다. 상기 특정 조건은 기설정된 시간의 경과, 페이지 이동 수행 및 별도의 터치 입력 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 그러나 GUI를 숨기는 방법의 경우 본 발명의 주요한 실시 예가 아니며, GUI를 숨기는 방법에 따라 본 발명의 사상이 한정되는 것은 아니다.
동작 525에서 상기 단말은 페이지 이동 입력을 수신할 수 있다. 실시 예에 따라 상기 단말은 드래그 입력, 무브 입력 및 플링 입력 중 하나 이상을 포함하는 방법을 기반으로 페이지 이동 입력을 수신할 수 있다. 실시 예에서 상기 페이지 이동 입력은 에어 제스쳐, 모션, 입력수단에 의한 터치 및 입력수단에 의한 호버링 중 하나 이상에 의해 발생할 수 있다. 상기 입력 수단은 물리적 또는 전기적 접촉이 가능한 입력수단을 포함할 수 있으며, 보다 구체적으로 펜 또는 사용자 신체를 포함할 수 있다.
동작 530에서 상기 단말은 상기 페이지 이동 입력을 기반으로 이동 방향 및 이동 가능거리를 판단할 수 있다. 실시 예에 따라 이동 방향의 경우 드래그 입력의 방향 및 플링 입력의 방향 중 하나 이상을 기반으로 결정될 수 있다. 또한 이동 가능 거리는 상기 드래그 입력의 거리 및 상기 플링 입력의 속도 중 하나 이상을 기반으로 판단할 수 있다. 보다 구체적으로 상기 드래그 입력이 가해질 경우 상기 단말의 입력부의 크기를 기반으로 드래그 입력에 따라 최대로 이동할 수 있는 거리를 판단할 수 있다. 상기 거리를 기반으로 이동 가능 거리를 판단할 수 있다. 또한 상기 플링 입력이 가해질 경우 상기 속도에 따라 이동 가능한 거리를 판단할 수 있다.
동작 535에서 상기 단말은 상기 판단한 이동 방향 및 이동 가능 거리 및 현재 표시된 페이지 위치를 비교하여 상기 드래그 입력, 무브(move) 또는 플링 입력에 따라 페이지 이동을 수행할 경우 페이지 이동 후의 페이지가 상기 단말의 표시부에 표시되는 영역이 상기 페이지 중 일정 영역 안에 들어가는지 판단할 수 있다. 또한 실시 예 전반에서 페이지 이동을 위한 입력은 단말이 감지할 수 잇는 사용자 입력을 포함할 수 있다.
실시 예에 따라 상기 일정 영역은 상기 페이지의 상부 또는 하부 끝을 포함할 수 있으며, 다른 실시 예의 경우 상기 페이지의 상부 또는 하부의 15%영역 이내를 포함할 수 있다. 또한 실시 예에 따라 상기의 영역은 상기 페이지 상의 특정 좌표와 현재 표시된 위치 사이의 거리일 수 있으며, 상기 특정 좌표는 사용자의 설정에 따라 설정되거나 단말에 기 설정된 값으로 지정될 수 있다.
상기 판단 결과 상기 페이지의 일정 영역 내에 들어갈 수 있을 경우 동작 540에서 상기 단말은 GUI를 표시할 수 있다. 또한 GUI를 표시한 상태로 동작 545에서 페이지 이동을 수행할 수 있다. 상기 GUI를 표시하는 방법은 페이지의 내용과 별도의 영역에 상기 GUI를 표시하거나, 상기 페이지 내용에 오버랩 되게 상기 GUI를 표시할 수 있다. 또한 실시 예에 따라 동작 540에서 GUI를 표시하는 방법은 처음 GUI를 표시할 때는 GUI의 크기를 제1크기로 표시하고 페이지 이동 입력이 계속될 경우 상기 제1크기보다 더 큰 제2크기로 GUI를 표시하는 방법을 포함할 수 있다.
상기 판단 결과 상기 페이지의 일정 영역 내에 들어가지 않을 경우 동작 545에서 페이지 이동 수행하고, 페이지 이동 된 페이지를 표시할 수 있다.
도 6은 시시 예에 다른 GUI를 표시하기 위한 다른 방법을 나타내는 순서도이다.
도 6을 참조하면, 동작 610에서 상기 단말은 GUI 표시를 숨길 수 있다. 상기 GUI표시를 숨기는 조건은 도 5의 동작 520과 유사하게 수행될 수 있다.
동작 615에서 상기 단말은 페이지 이동 입력을 수신할 수 있다. 상기 페이지 이동 입력은 도 5의 동작 525와 유사하게 동작할 수 있다.
동작 620에서 상기 단말은 GUI 표시 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. 상기 GUI 표시 조건을 만족하는지 판단하는 동작은 도 5의 동작 530 및 535의 동작에서 수행한 동작과 유사하게 수행될 수 있다.
상기 조건이 만족하지 않을 경우 상기 단말은 상기 페이지 이동 입력에 따라 이동된 페이지를 동작 625에서 표시할 수 있다.
상기 조건이 만족하는 경우 동작 630에서 GUI와 함께 이동 된 페이지를 표시할 수 있다. 이는 도 5의 동작 540 및 동작 545에서 수행되는 상기 단말의 동작과 유사하게 수행될 수 있다.
동작 635에서 상기 단말은 GUI 숨김 입력이 수신되는지 판단할 수 있다. 실시 예에 따라 상기 GUI 숨김 입력은 드래그 입력에 따라 페이지 이동을 수행하는 중 GUI가 표시되었을 때 드래그를 반대 방향으로 하는 것을 포함할 수 있다. 또한 다른 실시 예에 따를 경우 상기 GUI 숨김 입력은 플링 입력에 따라 페이지 이동을 수행하는 중 GUI가 표시되고, 상기 GUI가 표시된 상태에서 페이지 이동이 수행되는 도중 별도의 터치 입력을 더 수신하는 것을 포함할 수 있다.
상기 조건 중 하나 이상이 만족될 경우 동작 640에서 상기 동작 630에서 표시되었던 GUI를 숨기는 동작과 함께 이동된 페이지를 표시할 수 있다.
이와 같이 GUI 숨김 입력에 따라 GUI를 숨기는 것을 통해 사용자는 원하지 않은 경우에 GUI가 표시되는 것을 방지할 수 있다.
도 7a 내지 7d는 실시 예에 따른 GUI를 표시하는 방법을 나타내는 도면이다. 보다 구체적으로 도 7a 내지 도 7c는 페이지를 표시하는 단말을 나타내는 도면이고, 도 7d는 표시되는 페이지를 나타내는 도면이다.
도 7a 내지 7d를 참고하면, 단말(700)은 표시부(705)에 상태표시영역(710) 및 페이지 표시 영역(712)을 표시할 수 있고, 페이지 표시 영역(712) 상에 애플리케이션에서 표시하는 페이지를 표시할 수 있다.
사용자는 제1입력(715)을 통해 페이지 이동 입력을 수행할 수 있다. 제1입력(715)을 통해 드래그로 페이지 이동을 할 때 단말(700)은 페이지 이동 가능 거리를 판단할 수 있다. 상기 페이지 이동 가능 거리는 시작점(720) 및 단말(700)의 표시부(705) 또는 표시부(705)에 대응하는 입력부의 끝점(725)사이의 거리가 될 수 있다. 실시 예에서 제1입력(715)은 터치 입력을 포함할 수 있다.
도 7a에서 현재 표시되는 페이지의 영역은 도 7d의 페이지 현재 위치(750)를 기준으로 시작하고, 상기 페이지는 최상단 점(755)까지 이동 될 수 있다. 따라서 현재 페이지의 남은 이동 가능 길이는 식별번호 760과 같을 수 있다.
실시 예에서 페이지 이동 가능 거리(730)가 페이지의 남은 이동가능 길이(760)보다 클 경우 GUI(740)을 표시할 수 있다. 또한 실시 예에 따라 입력 GUI(745)도 함께 표시할 수 있다. 보다 구체적으로 드래그에 따른 페이지 이동 입력(735)가 수신될 경우 상기 단말은 식별번호 730의 크기와 식별번호 760의 크기를 비교해서, 식별번호 730의 길이가 식별번호 760보다 그 길이가 더 클 경우 GUI(740)을 표시할 수 있다. 또한 실시 예에 따라 식별번호 730의 크기가 식별번호 760의 길이보다 소정의 값 이상 클 경우에도 GUI(740)을 포함할 수 있다. 이후 상기 단말은 페이지 이동 입력에 따라 이동된 페이지를 표시할 수 있다. 실시 예에서 이후 단말에 표시되는 페이지는 도 7d의 페이지와 동일하거나 유사한 페이지를 기준으로 설명한다.
도 8a 내지 8d는 다른 실시 예에 따른 GUI를 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 8a 내지 도 8d를 참조하면, 단말(800)은 표시부(805)에 상태표시영역(810) 및 페이지 표시 영역(815)을 표시할 수 있고, 페이지 표시 영역(815) 상에 애플리케이션에서 표시하는 페이지를 표시할 수 있다.
사용자는 제1입력(820)을 통해 페이지 이동 입력을 수행할 수 있다. 제1입력(820)을 터치한 상태로 아래방향(825)로 드래그 한 후 릴리즈 입력(830)을 통해 플링 입력을 수행할 수 있다. 실시 예에 따라 상기 아래방향(825)로 이동하는 속도를 기반으로 스크롤 하는 거리를 판단할 수 있다.
실시 예에서 8a에 표시된 페이지의 위치에서, 상기 페이지의 최상단까지의 거리가 상기 플링 입력에 따라 페이지 이동되는 거리 보다 짧을 경우, 상기 플링 입력에 따른 페이지 페이지 이동이 완료되지 않은 경우에도 GUI(840)을 표시할 수 있다. 또한 실시 예에 따라 GUI(840)과 함께 입력 GUI를 함께 표시할 수 있다. 실시 예에서 GUI(840) 및 입력 GUI(845)를 표시하는 것은 도 7a 내지 7c에 표시된 방법과 동일 또는 유사하게 수행될 수 있다.
도 9a 내지 9d는 실시 예에 따른 GUI를 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 9a 내지 도 9d를 참조하면, 단말(900)은 표시부(905)에 상태표시영역(910) 및 페이지 표시 영역(915)을 표시할 수 있고, 페이지 표시 영역(915) 상에 애플리케이션에서 표시하는 페이지를 표시할 수 있다.
사용자는 상기 단말(900)에 제1입력(920)을 수행할 수 있다. 제1입력(920)에 따라 아래방향으로 드래그입력(925)을 수행하면, 상기 단말은 표시부(905)상에 표시된 페이지를 이동 할 수 있다. 또한 상기 드래그입력(925)에 따라 이동 가능한 거리가 현재 페이지의 최 상단까지의 거리보다 더 짧을 경우 상기 단말(900)은 제1크기의 GUI(930)을 표시할 수 있다. 도 9b에서 도 9c로 드래그 입력이 계속될 경우 제2크기의 GUI(935)를 표시할 수 있으며, 실시 예에서 바람직하게 상기 제2크기가 상기 제1크기보다 더 클 수 있다. 실시 예에서 도9b의 상태에서 드래그를 멈추거나 반대방향으로 드래그를 할 경우 다시 제어 GUI(930)을 숨길 수 있다. 실시 예에 따라 입력 GUI(940)역시 함께 표시할 수 있다.
한편, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.

Claims (20)

  1. 단말의 페이지 표시 방법에 있어서,
    페이지를 이동시키기 위한 입력을 감지하는 동작;
    상기 감지된 입력에 따라 스크롤 가능한 거리를 판단하는 동작; 및
    상기 스크롤 가능한 거리와 상기 표시된 페이지의 표시된 위치를 기반으로 GUI(Graphic User Interface)를 표시하는 동작을 포함하고,
    상기 GUI를 표시하는 동작은
    상기 페이지 상의 특정 좌표와 상기 페이지의 현재 표시된 위치 사이의 거리인 제 1 길이와 상기 스크롤 가능한 거리를 비교하는 동작;
    상기 스크롤 가능한 거리가 상기 제 1 길이 이상임을 확인함에 대응하여, 상기 GUI를 상기 페이지와 같이 표시하는 동작; 및
    상기 스크롤 가능한 거리가 상기 제 1 길이 미만임을 확인함에 대응하여, 상기 GUI를 제외한 상기 페이지를 표시하는 동작을 포함하는 페이지 표시 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 페이지 표시 방법은,
    상기 페이지 상의 특정 좌표와 관련된 정보를 수신하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 페이지 표시 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 GUI를 표시하는 동작은,
    상기 페이지를 이동시키기 위한 입력에 따라 제1크기로 상기 GUI를 표시하고, 상기 페이지를 이동시키기 위한 입력이 계속될 경우 상기 제1크기보다 더 큰 크기로 상기 GUI를 표시하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 페이지 표시 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 페이지를 이동시키기 위한 입력은 드래그 입력, 플링(fling) 입력 및 무브 입력 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 페이지 표시 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 드래그 입력의 방향과 반대되는 방향의 추가 드래그 입력이 수신될 경우 상기 표시된 GUI를 숨기는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 페이지 표시 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 플링 입력에 따라 스크롤을 수행하는 동작; 및
    상기 스크롤 수행 중 추가 터치 입력이 수신될 경우 상기 표시된 GUI를 숨기는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 페이지 표시 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 스크롤 가능한 거리를 판단하는 동작은
    상기 드래그 입력이 최초 가해진 위치로부터 상기 단말에 입력될 수 있는 최대 길이의 드래그 입력에 대응하는 스크롤 길이를 상기 스크롤 가능한 거리로 판단하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 페이지 표시 방법.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 스크롤 가능한 거리를 판단하는 동작은,
    상기 플링 입력에 따라 상기 단말에 입력될 수 있는 최대 속도의 플링 입력에 대응하는 스크롤 길이를 상기 스크롤 가능한 거리로 판단하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 페이지 표시 방법.
  10. 제5항에 있어서,
    상기 페이지를 이동 시키기 위한 입력은 에어 제스쳐, 모션, 입력수단에 의한 터치 및 입력수단에 의한 호버링 중 하나 이상에 의해 발생하는 입력인 것을 특징으로 하는 페이지 표시 방법.
  11. 페이지를 표시하는 단말에 있어서,
    상기 단말의 표시부 또는 상기 단말과 연결된 외부의 표시부 상에 표시된 페이지를 이동시키기 위한 입력을 감지하는 입력부; 및
    상기 감지된 입력에 따라 스크롤 가능한 거리를 판단하고, 상기 스크롤 가능한 거리와 상기 표시된 페이지의 표시된 위치를 기반으로 GUI(Graphic User Interface)를 표시하도록 상기 단말의 표시부 또는 상기 외부의 표시부를 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 페이지 상의 특정 좌표와 상기 페이지의 현재 표시된 위치 사이의 거리인 제 1 길이와 상기 스크롤 가능한 거리를 비교하고,
    상기 스크롤 가능한 거리가 상기 제 1 길이 이상임을 확인함에 대응하여, 상기 GUI를 상기 페이지와 같이 표시할 것으로 결정하고,
    상기 스크롤 가능한 거리가 상기 제 1 길이 미만임을 확인함에 대응하여, 상기 GUI를 제외한 상기 페이지를 표시할 것으로 결정하는 단말.
  12. 삭제
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 페이지 상의 특정 좌표와 관련된 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 단말.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 페이지를 이동시키기 위한 입력에 따라 제1크기로 상기 GUI를 표시하고, 상기 페이지를 이동시키기 위한 입력이 계속될 경우 상기 제1크기보다 더 큰 크기로 상기 GUI를 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 것을 특징으로 하는 단말.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 페이지를 이동시키기 위한 입력은 드래그 입력, 플링(fling) 입력 및 무브 입력 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 입력부에 기 드래그 입력의 방향과 반대되는 방향의 추가 드래그 입력이 수신될 경우,
    상기 제어부는 상기 표시된 GUI를 숨기도록 상기 표시부를 제어하는 것을 특징으로 하는 단말.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 표시부는 상기 플링 입력에 따라 스크롤을 수행하고,
    상기 제어부는 상기 스크롤 수행 중 상기 입력부에 추가 터치 입력이 수신될 경우 상기 표시된 GUI를 숨기도록 상기 표시부를 제어하는 것을 특징으로 하는 단말.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 드래그 입력이 최초 가해진 위치로부터 상기 단말에 입력될 수 있는 최대 길이의 드래그 입력에 대응하는 스크롤 길이를 상기 스크롤 가능한 거리로 판단하는 것을 특징으로 하는 단말.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 플링 입력에 따라 상기 단말에 입력될 수 있는 최대 속도의 플링 입력에 대응하는 스크롤 길이를 상기 스크롤 가능한 거리로 판단하는 것을 특징으로 하는 단말.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 페이지를 이동 시키기 위한 입력은 에어 제스쳐, 모션, 입력수단에 의한 터치 및 입력수단에 의한 호버링 중 하나 이상에 의해 발생하는 입력인 것을 특징으로 하는 단말.
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