KR101727039B1 - 이동 단말기 및 이것의 영상 처리 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 화면상에 디스플레이된 제 1 영상에 포함된 특정 오브젝트를 선택받는 경우 상기 선택된 특정 오브젝트에 대하여 3차원 프로세싱을 수행할 수 있는 이동 단말기 및 이것의 영상 처리 방법에 관한 것이다.

Description

이동 단말기 및 이것의 영상 처리 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR PROCESSING IMAGE THEREOF}
본 발명은 영상 중 특정 오브젝트를 인식하여 3차원 처리할 수 있는 이동 단말기 및 이것의 영상 처리 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
종래 기술에 따른 이동 단말기는, 사진 앨범, 동영상 재생, 또는 방송 출력 등의 애플리케이션 수행 중에 그에 따른 정지 영상 또는 동영상을 디스플레이할 수 있다.
더욱 구체적으로, 이동 단말기는, 현재 디스플레이되는 정지 영상 또는 동영상을 편집하고자 하는 경우, 메뉴 항목 중 영상 편집의 메뉴 항목을 선택/실행하여 정지 영상 또는 동영상을 편집할 수 있다.
그러나, 종래 기술에 의하면, 영상을 편집하는 경우 영상 전체를 편집할 수는 있지만 영상에 포함된 특정 오브젝트를 편집할 수 있는 방안은 제공되지 않는다. 더욱이, 영상을 편집하는 경우 영상에 포함된 특정 오브젝트만을 3차원으로 처리할 수 있는 방안이 제공되지 않는다.
또한, 종래 기술에 의하면, 영상 편집을 하고자 하는 경우 메뉴 검색을 거쳐 영상 편집의 메뉴 항목을 선택하여야 하는 번거로움이 있다.
본 발명은 현재 디스플레이되는 영상에 포함된 특정 오브젝트에 대하여 3차원 프로세싱을 수행할 수 있는 이동 단말기 및 이것의 영상 처리 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 현재 디스플레이되는 영상에 포함된 특정 오브젝트에 대하여 3차원 프로세싱 명령 동작을 신속하게 입력받을 수 있는 이동 단말기 및 이것의 영상 처리 방법을 제공하는데 다른 목적이 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는, 화면상에 제 1 영상을 디스플레이하는 디스플레이부; 상기 디스플레이된 제 1 영상에 포함된 특정 오브젝트에 대한 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작을 입력받는 사용자 입력부; 및 상기 입력된 선택 동작에 의하여 선택된 특정 오브젝트에 대하여 상기 입력된 3차원 프로세싱 명령 동작에 상응하는 3차원 프로세싱을 수행하고, 상기 3차원 프로세싱이 수행된 특정 오브젝트를 포함한 제 1 영상을 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기의 영상 처리 방법은, 화면상에 제 1 영상을 디스플레이하는 제 1 디스플레이 단계; 상기 디스플레이된 제 1 영상에 포함된 특정 오브젝트에 대한 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작을 입력받는 입력 단계; 상기 입력된 선택 동작에 의하여 선택된 특정 오브젝트에 대하여 상기 입력된 3차원 프로세싱 명령 동작에 상응하도록 3차원 프로세싱을 수행하는 프로세싱 단계; 및 상기 3차원 프로세싱이 수행된 특정 오브젝트를 포함한 제 1 영상을 디스플레이하는 제 2 디스플레이 단계를 포함한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기 및 이것의 영상 처리 방법에 의한 효과는 다음과 같다.
첫째, 화면상에 디스플레이되는 영상 중 사용자가 원하는 특정 오브젝트에 대한 3차원 프로세싱을 수행할 수 있다.
둘째, 3차원 프로세싱을 수행하고자 하는 특정 오브젝트를 다양한 방법으로 선택할 수 있을 뿐만 아니라 3차원 프로세싱 명령 동작의 형태에 따라 3차원 프로세싱을 상이하게 수행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a 및 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 영상 처리 방법의 흐름도.
도 5a 내지 도 5e는 본 발명에 관련하여 특정 오브젝트에 대한 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작의 입력 과정을 나타낸 도면들.
도 6a 내지 도 6e는 본 발명에 관련하여 3차원 프로세싱이 수행된 특정 오브젝트를 나타낸 도면들.
도 7a 및 도 7b는 본 발명에 관련하여 특정 오브젝트의 특정 부위에 3차원 프로세싱이 수행된 도면들.
도 8a 내지 도 8f는 본 발명에 관련하여 3차원 프로세싱이 수행된 특정 오브젝트를 포함한 복수의 보조영상을 나타낸 도면들.
도 9a 및 도 9b는 본 발명에 관련하여 동영상에 포함된 특정 오브젝트에 3차원 프로세싱이 수행된 도면들.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 도 2a 및 2b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(미도시)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 2a 및 2b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 2a는 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 2b는 단말기 바디의 후면을 통하여 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 2a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 2b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 가상 키패드(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 가상 키패드(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(미도시)를 통하여 가상 키패드(151c')들이 터치 되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 가상 키패드(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 더욱 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 3을 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도 3에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
본 명세서에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다고 가정한다. 또한, 이동 단말기(100)는, 디스플레이부(151)를 이용하여 2차원 디스플레이뿐만 아니라 3차원 디스플레이를 수행할 수 있다.
본 발명에 관련하여, 3차원 이미지(3D 이미지)는, 컴퓨터 그래픽 소프트웨어를 통해 만들어지는 평면 영상이고, 3차원 입체 영상(Stereoscopic 3D Image)은, 모니터나 스크린상에서 사물이 위치한 점진적 깊이와 실체를 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있는 영상(4D 이미지라고도 함)일 수 있다. 이하에서 3차원으로 표시되는 이미지라 함은, 3차원 이미지 및 3차원 입체 영상을 모두 포함할 수 있다.
또한, 본 발명에 관련하여, 3차원 표시 방식에는, 스테레오스코픽(Stereoscopic) 방식(또는 안경 방식, 가정용 TV에 대세임), 오토스테레오스코픽(Autostereoscopic) 방식(또는 무안경 방식, 모바일용 단말에 대세임), 프로젝션(Projection) 방식(또는 홀로그래픽 방식) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 이동 단말기의 영상 처리 방법에 대하여 상세히 살펴보도록 한다.
도 4는, 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 영상 처리 방법의 흐름도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 디스플레이부(151)를 통하여 화면상에 제 1 영상을 디스플레이한다(S410).
디스플레이 단계(S410)에서 이동 단말기(100)는, 정지영상 앨범 애플리케이션의 구동에 따른 정지 영상(사진, 애니메이션, 캡쳐 화면 등) 또는 동영상 앨범 애플리케이션 구동에 따른 동영상(카메라에 의해 촬영된 동영상, 녹화 방송, 다운로드 동영상, 플래시, 애니메이션 등)을 제 1 영상으로서 디스플레이할 수 있다.
제 1 영상은, 메모리(160)에 기 저장되어 있거나, 무선 통신부(110)를 통하여 외부 단말기 또는 외부 서버로부터 수신될 수 있다.
이동 단말기(100)는, 디스플레이 단계(S410)에서 디스플레이되는 제 1 영상에 포함된 특정 오브젝트에 대한 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작을 입력받는다(S420).
여기에서, 오브젝트는, 제 1 영상에 포함된 적어도 하나의 객체를 의미하고, 예를 들어, 제 1 영상 속에 포함된 사람, 얼굴, 집, 나무, 자동차 등의 객체를 포함할 수 있다.
또한, 선택 동작은, 제 1 영상에 포함된 적어도 하나의 오브젝트 중 특정 오브젝트를 선택하기 위한 동작이고, 3차원 프로세싱 명령 동작은, 선택된 특정 오브젝트에 대한 3차원 프로세싱을 명령하기 위한 동작을 의미할 수 있다.
예를 들어, 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작은, 하나의 사용자 동작에 의해 입력될 수 있거나, 개별적인 사용자 동작에 의해 각각 입력될 수도 있다.
더욱 구체적으로, 특정 오브젝트에 대한 터치 동작을 입력받는 경우, 특정 오브젝트에 대한 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작을 모두 입력받을 수 있다. 또는, 특정 오브젝트에 대한 터치 동작을 입력받는 경우 특정 오브젝트를 선택하고, 사용자로부터 제 1 지점에서 제 2 지점(제 1 및 제 2 지점 사이에 특정 오브젝트가 포함될 수 있음)으로의 터치 드래그 동작(또는 근접 터치 드래그 동작)을 입력받는 경우 상기 선택된 특정 오브젝트에 대한 3차원 프로세싱 명령 동작을 입력받을 수 있다.
이동 단말기(100)는, 특정 오브젝트에 대한 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작을 입력받기 위한 구성요소로서, 터치 패드, 터치 스크린, 모션 센서, 근접 센서, 카메라, 바람 감지 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 더욱 구체적으로 근접 센서에는, 초음파 근접 센서, 유도성 근접센서, 용량선 근접센서, 와전류 근접센서 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 도 5a 내지 도 5e를 참조하여 특정 오브젝트에 대한 선택 동작및 3차원 프로세싱 명령 동작을 입력받기 위한 구성요소별로 특정 오브젝트에 대한 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작의 입력 과정을 상세히 설명한다.
도 5a는, 초음파 센서를 이용하여 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작을 입력받는 상태를 도시한다.
여기에서, 초음파 센서는 모션 센서의 일례이다. 초음파 센서는, 초음파 형태의 반사파를 이용하여 초음파 센서로부터 일정 거리(2cm~5m) 이내에서의 사용자 모션을 감지할 수 있다. 공간상의 3차원 좌표 센싱을 통한 절대 좌표 입력 방식을 이용한다.
도 5a(a)에 의하면, 초음파 센서(131)는, 디스플레이부(151)의 주변에 배치되어 디스플레이부(151)의 전면에 대한 사용자 동작을 감지하고, 상기 감지된 사용자 동작을 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작으로서 인식할 수 있다.
도 5a(b)에 의하면, 초음파 센서(131)는, 디스플레이부(151)의 측면에 배치되어 디스플레이부(151)의 측방향에서의 사용자 동작을 감지하고, 상기 감지된 사용자 동작을 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작으로서 인식할 수 있다.
도 5a에서의 사용자 동작은 특정 오브젝트에 대하여 행해지는 것이므로, 사용자 동작이 입력되는 경우, 이에 대응되는 특정 오브젝트를 식별되게 디스플레이할 수 있다.
도 5b는, 근접 터치 스크린을 이용하여 사용자의 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작을 입력받는 상태를 도시한다.
여기에서, 근접 터치 스크린의 상세 구조는 도 3을 참조하도록 한다.
도 5b에 의하면, 근접 터치 스크린(132)은, 디스플레이부(151)의 기능을 수행함과 동시에, 근접 터치 스크린에 대한 사용자 근접 터치 동작을 감지하여, 상기 감지된 사용자 근접 터치 동작을 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작으로서 인식할 수 있다.
이때, 사용자 근접 터치 동작은 특정 오브젝트에 대하여 행해지고, 사용자 근접 터치 동작에 의해 선택된 특정 오브젝트는 식별되게 디스플레이될 수 있다.
또한, 이동 단말기는, 근접 터치 거리에 따라 특정 오브젝트의 선택 범위를 상이하게 할 수 있다. 예를 들어, 근접 터치 거리가 짧아질수록 선택되는 오브젝트의 수 또는 면적을 감소할 수 있다.
도 5c는, 카메라를 이용하여 사용자의 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작을 입력받는 상태를 도시한다.
여기에서, 카메라는, 도 1에 도시된 카메라(121)일 수 있고, 선택 동작을 위하여 별도로 구비될 수 있다.
도 5c에 의하면, 카메라(133)는, 특정 오브젝트에 대한 사용자 동작을 포함하는 영상을 입력받고, 상기 입력된 영상에 포함된 사용자 동작을 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작으로서 인식할 수 있다.
이때, 이동 단말기(100)는, 카메라(133)를 통하여 입력된 영상에 포함된 사용자 동작에 의해 선택된 특정 오브젝트를 식별되게 디스플레이할 수 있다.
또한, 사용자가 특정 오브젝트에 대한 선택 동작을 입력하면서 그에 상응하여 선택된 특정 오브젝트를 확인할 수 있도록 하기 위하여, 카메라(133)와 디스플레이부(151)가 동일한 면에 배치될 수 있다.
도 5d는, 바람 감지 센서를 이용하여 사용자의 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작을 입력받는 상태를 도시한다.
여기에서, 바람 감지 센서는, 마이크/이어폰 또는 스피커에 구비될 수 있고, 사용자가 마이크/이어폰/스피커에 대고 바람을 불면 바람의 강약 또는 장단을 인식할 수 있다. 특히, 바람 감지 센서는, 사용자에 의해 입력된 바람에서 노이즈가 제거된 부분만을 이용할 수 있다.
도 5d에 의하면, 바람 감지 센서(134)는, 디스플레이부(151)의 하단에 구비되고, 사용자로부터 입력되는 바람을 감지함에 따라 그에 상응하는 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작을 인식할 수 있다.
이때, 상기 입력된 바람 불기 동작에 의해 선택된 특정 오브젝트를 식별 디스플레이할 수 있다.
도 5e는, 터치 스크린을 이용하여 사용자의 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작을 입력받는 상태를 도시한다.
도 5e에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 터치 스크린(135)상에 디스플레이되는 제 1 영상 중 특정 오브젝트에 대한 사용자 터치 동작을 직접 입력받을 수 있고, 상기 사용자 터치 동작을 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작으로서 인식할 수 있다.
도 4로 복귀하여, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 선택 단계(S420)에서 선택된 특정 오브젝트에 대하여 3차원 프로세싱을 수행한다(S430).
여기에서, 3차원 프로세싱은, 특정 오브젝트에 해당하는 영상 부분을 3차원 처리하는 것을 의미할 수 있다. 따라서, 특정 오브젝트는, 제 1 영상 내에서 특정 오브젝트를 제외한 나머지 영상 부분에 비교하여 돌출 또는 함몰 디스플레이될 수 있다.
수행 단계(S430)에서 이동 단말기(100)는, 특정 오브젝트에 대한 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있다. 이때, 3차원 표시 레벨은, 제어부(180)에 의해 임의로 설정되거나, 사용자 직접 선택에 의해 설정되거나, 3차원 프로세싱 명령 동작의 형태에 상응하도록 설정될 수 있다.
여기에서, 3차원 표시 레벨은, 이미지 또는 이미지에 포함된 오브젝트(이하 오브젝트)를 3차원 디스플레이함에 있어서 이미지 또는 오브젝트의 돌출 정도 또는 함몰 정도를 의미할 수 있다. 예를 들어, 특정 이미지 또는 특정 오브젝트는, 해당 3차원 표시 레벨에 따라 일정 거리만큼 돌출되도록 또는 함몰되도록 디스플레이될 수 있다. 따라서, 3 차원 표시 레벨은, 3차원 돌출 표시 레벨 및 3차원 함몰 표시 레벨을 포함할 수 있다.
더욱 구체적으로, 복수의 3차원 표시 레벨에는, 각각에 해당하는 돌출 거리 또는 함몰 거리가 서로 상이하게 설정되어 있을 수 있다. 예를 들어, 제 1 3차원 돌출 표시 레벨에는 돌출 거리 d이, 제 2 3차원 돌출 표시 레벨에는 돌출 거리 2d이, 제 1 3차원 함몰 표시 레벨에는 함몰 거리 -d이 설정되어 있을 수 있다.
수행 단계(S430)에서 이동 단말기(100)는, 특정 오브젝트에 대한 3차원 프로세싱 명령 동작의 형태에 따라 상이한 3차원 프로세싱을 수행할 수 있다.
더욱 구체적으로, 3차원 프로세싱 명령 동작의 정도(또는 강도)에 따라 특정 오브젝트의 3차원 표시 레벨을 상이하게 설정할 수 있다.
예를 들어, 특정 오브젝트에 대하여 제 1 터치 시간 동안의 터치 동작을 입력받는 경우 특정 오브젝트를 제 1 거리만큼 돌출 디스플레이하고, 특정 오브젝트에 대하여 제 2 터치 시간 동안의 터치 동작을 입력받는 경우 특정 오브젝트를 제 2 거리만큼 돌출 디스플레이할 수 있다.
또는, 특정 오브젝트에 대하여 제 1 강도의 입김을 입력받는 경우 특정 오브젝트를 제 1 거리만큼 함몰 디스플레이하고, 특정 오브젝트에 대하여 제 2 강도의 입김을 입력받는 경우 특정 오브젝트를 제 2 거리만큼 함몰 디스플레이할 수 있다.
또한, 3차원 프로세싱 명령 동작의 입력 패턴에 따라 특정 오브젝트에 대하여 3차원 돌출 표시 레벨 또는 3차원 함몰 표시 레벨을 설정할 수 있다.
예를 들어, 특정 오브젝트에 대하여 오른 방향으로의 터치 드래그 동작을 입력받는 경우 특정 오브젝트를 돌출 디스플레이하고, 특정 오브젝트에 대하여 왼 방향으로의 터치 드래그 동작을 입력받는 경우 특정 오브젝트를 함몰 디스플레이할 수 있다.
이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 수행 단계(S430)에서 수행된 3차원 프로세싱이 적용된 특정 오브젝트를 포함하는 제 1 영상을 디스플레이부(151)를 통하여 디스플레이한다(S440).
따라서, 디스플레이 단계(S410) 및 디스플레이 단계(S440)에서 각각 디스플레이되는 제 1 영상은, 3차원 프로세싱이 적용된 특정 오브젝트의 영상 부분을 제외하고 나머지 영상 부분이 동일할 수 있다.
이하에서는, 도 6a 내지 도 6e를 참조하여, 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작 별로 특정 오브젝트에 대한 3차원 프로세싱을 상세히 설명한다.
도 6a는 초음파 센서(131)를 이용하여 입력된 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작에 따른 3차원 프로세싱을 설명한다.
이동 단말기(100)는, 초음파 센서(131)를 이용하여 제 1 영상 중 특정 오브젝트(610)에 대한 제 1 방향으로의 사용자 동작을 공간상에서 입력받은 경우(a), 특정 오브젝트(610)를 3차원 디스플레이할 수 있다(b).
더욱 구체적으로, 제 1 방향으로의 사용자 동작의 속도에 비례하여 돌출 정도 또는 함몰 정도가 큰 3차원 표시 레벨이 설정될 수 있다.
또한, 사용자 동작이 제 1 방향인 경우 특정 오브젝트(610)를 돌출 디스플레이하고, 사용자 동작이 제 2 방향(예를 들어, 제 1 방향의 반대 방향)인 경우 특정 오브젝트(610)를 함몰 디스플레이할 수 있다.
도 6b는 바람 감지 센서(134)를 이용하여 입력된 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작에 따른 3차원 프로세싱을 설명한다.
이동 단말기(100)는, 바람 감지 센서(134)를 이용하여 제 1 영상에 대한 사용자 입김(또는 바람)을 입력받는 경우(a), 제 1 영상에 포함된 특정 오브젝트(620)가 흔들리도록 3차원 디스플레이할 수 있다(b).
또한, 제 1 영상에 복수의 오브젝트가 포함된 경우 특정 오브젝트(620)에 대한 선택 동작(예를 들어 터치 동작)을 별도로 입력받을 수도 있다.
더욱 구체적으로, 이동 단말기(100)는, 제 1 강도의 사용자 입김을 입력받는 경우 특정 오브젝트(620)를 제 1 거리만큼 함몰 또는 돌출 디스플레이하고, 제 2 강도의 사용자 입김을 입력받는 경우 특정 오브젝트(620)를 제 2 거리만큼 함몰 또는 돌출 디스플레이할 수 있다.
물론, 이동 단말기(100)는, 사용자 입김의 강도에 비례하여 특정 오브젝트(620)가 흔들리는 정도를 크게 할 수 있다.
도 6c는 카메라(133)를 이용하여 입력된 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작에 따른 3차원 프로세싱을 설명한다.
이동 단말기(100)는, 카메라(133)를 통하여 제 1 영상 중 특정 오브젝트(630)에 대한 제 1 방향으로의 사용자 동작을 포함하는 영상을 입력받는 경우(a), 제 1 영상 중 특정 오브젝트(630)를 3차원 디스플레이할 수 있다(b).
예를 들어, 특정 오브젝트(630)이 물결인 경우, 이동 단말기(100)는, 특정 오브젝트(630)가 출렁이도록 3차원 디스플레이할 수 있다.
더욱 구체적으로, 제 1 방향으로의 사용자 동작의 속도에 비례하여, 특정 오브젝트(630)에 돌출 정도 또는 함몰 정도가 큰 3차원 표시 레벨이 설정하거나, 특정 오브젝트(630)가 출렁이는 정도를 크게 할 수 있다.
또한, 사용자 동작이 제 1 방향인 경우 특정 오브젝트(630)를 돌출 디스플레이하고, 사용자 동작이 제 2 방향(예를 들어, 제 1 방향의 반대 방향)인 경우 특정 오브젝트(630)를 함몰 디스플레이할 수 있다.
도 6d는 터치 스크린(135)을 이용하여 입력된 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작에 따른 3차원 프로세싱을 설명한다.
이동 단말기(100)는, 터치 스크린(135) 상에 디스플레이된 제 1 영상 중 특정 오브젝트(640)에 대한 사용자 터치 동작을 입력받은 경우(a), 특정 오브젝트(640)를 3차원 디스플레이할 수 있다(b).
더욱 구체적으로, 특정 오브젝트(640)에 대한 터치 시간이 길수록, 터치 압력이 클수록, 터치 횟수가 많을수록, 특정 오브젝트(640)를 돌출 정도 또는 함몰 정도를 크게 3차원 디스플레이할 수 있다.
도 6e는 근접 터치 스크린(132)을 이용하여 입력된 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작에 따른 3차원 프로세싱을 설명한다.
이동 단말기(100)는, 근접 터치 스크린(132)을 통하여 제 1 영상 중 특정 오브(650)에 대한 근접 터치 동작(근접 거리가 짧아지는 방향)을 입력받은 경우(a), 특정 오브젝트(650)를 3차원 디스플레이할 수 있다(b).
더욱 구체적으로, 이동 단말기(100)는, 특정 오브젝트(650)에 대한 근접 거리가 짧아질수록 특정 오브젝트(650)의 돌출 정도 또는 함몰 정도가 크게 3차원 디스플레이할 수 있다.
또는, 이동 단말기(100)는, 특정 오브젝트(650)에 대한 근접 거리가 짧아지는 근접 터치 동작을 입력받는 경우 특정 오브젝트(650)를 돌출 디스플레이하고(근접 거리가 짧아질수록 돌출 정도 커짐), 근접 거리가 멀어지는 근접 터치 동작을 입력받는 경우, 특정 오브젝트(650)를 함몰 디스플레이할 수 있다(근접 거리가 멀어질수록 함몰 정도 커짐).
도 4로 복귀하여, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 특정 오브젝트의 특정 부위에 3차원 프로세싱을 수행하고(S430), 3차원 프로세싱이 수행된 특정 부위를 포함한 제 1 영상을 디스플레이할 수 있다(S440).
예를 들어, 특정 오브젝트가 사람 얼굴이고, 특정 부위가 사람 얼굴 중 코, 눈 또는 입인 경우, 이동 단말기(100)는, 사람 얼굴 중 코, 눈 또는 입에 대하여 차원 프로세싱을 수행할 수 있다. 이때, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 특정 오브젝트 중 특정 부위를 식별할 수 있다.
이하에서는, 도 7a 및 도 7b를 참조하여 특정 오브젝트의 특정 부위에 대한 3차원 프로세싱을 상세히 설명한다.
이동 단말기(100)는, 특정 오브젝트(710)를 포함하는 제 1 영상을 디스플레이한 상태에서 특정 오브젝트(710)에 대한 선택 동작을 입력받을 수 있다(도 7a).
도 7b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 특정 오브젝트(710)가 선택된 경우, 특정 오브젝트(710)의 제 1 특정 부위(예를 들어 코)(711)에 대하여 3차원 프로세싱을 수행하거나(a), 특정 오브젝트(710)의 제 2 특정 부위(예를 들어 눈)(712)에 대하여 3차원 프로세싱을 수행할 수 있다(b).
이때, 3차원 함몰 프로세싱 또는 3차원 돌출 프로세싱은, 특정 오브젝트에 대한 선택 동작(3차원 프로세싱 명령 동작을 포함함)을 상이하게 할 수 있다.
또한, 도 7a에서 이동 단말기(100)는, 특정 오브젝트(710) 중 3차원 프로세싱을 원하는 특정 부위(예를 들어, 눈 또는 코)에 대한 선택 동작을 입력받을 수 있다. 더 나아가, 이동 단말기(100)는, 특정 오브젝트(710)에 3차원 프로세싱 가능한 부위가 복수인 경우, 사용자로부터 선택 동작을 입력받은 경우 3차원 프로세싱이 가능한 부위들을 식별 디스플레이하여 특정 부위에 대한 사용자 선택을 용이하게 할 수 있다.
도 4로 복귀하여, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 수행 단계(S430)에서 제 1 영상과 별개로 3차원 프로세싱이 수행된 특정 오브젝트를 포함하는 적어도 하나의 영상을 생성하고, 디스플레이 단계(S440)에서 상기 생성된 적어도 하나의 영상을 제 1 영상의 보조영상으로서 디스플레이할 수 있다.
이에 관련하여, 도 8a 내지 도 8f를 참조하여 상세히 설명한다.
이동 단말기(100)는, 특정 오브젝트(이하 파도)(810)를 포함하는 제 1 영상을 화면상에 디스플레이한다(도 8a).
이동 단말기(100)는, 도 8a에서 파도(810)에 대한 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작을 입력받은 경우, 파도(810)에 대하여 3차원 프로세싱이 수행된 복수의 보조영상을 생성할 수 있다.
예를 들어, 복수의 보조영상은, 파도(810)의 전단 부분이 3차원적으로 상승한 영상(도 8b의 810-1), 파도(810)의 중앙 부분이 3차원적으로 상승한 영상(도 8c의 810-2), 파도(810)의 후단 부분이 3차원적으로 상승한 영상(도 8d의 810-3)을 포함할 수 있다.
도 8e에 의하면, 이동 단말기(100)는, 복수의 보조 영상의 생성을 완료한 경우, 화면상에서 제 1 영상을 디스플레이하면서 보조 영상 디스플레이를 명령받기 위한 키 영역(820)을 디스플레이할 수 있다(a).
그리고, 사용자에 의해 키 영역(820)이 선택되면, 이동 단말기(100)는, 상기 생성된 복수의 보조영상(810-1 내지 810-3)을 순차적으로 디스플레이할 수 있다(b).
또는, 도 8f에 의하면, 이동 단말기(100)는, 복수의 보조 영상의 생성을 완료한 경우, 화면상에서 제 1 영상을 디스플레이하면서 상기 생성된 복수의 보조영상(810-1, 810-2, 810-3) 각각에 해당하는 아이콘(831, 832, 833)을 디스플레이할 수 있다(a).
그리고, 이동 단말기(100)는, 도 8f(a)에서 특정 아이콘(831)이 선택되는 경우, 상기 선택된 특정 아이콘(831)에 해당하는 보조영상(810-1)을 디스플레이할 수 있다(b).
도 4로 복귀하여, 이동 단말기(100)는, 제 1 영상이 복수의 정지영상(제 1 정지영상 포함)으로 구성된 동영상인 경우, 입력 단계(S420)에서 제 1 정지영상에 포함된 특정 오브젝트에 대한 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작을 사용자 입력부(130)를 통하여 입력받을 수 있다.
그리고, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 특정 오브젝트를 복수의 정지영상 각각으로부터 추출하고, 상기 추출된 특정 오브젝트에 대하여 3차원 프로세싱을 수행할 수 있다(S430).
그리고, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 3차원 프로세싱이 수행된 특정 오브젝트를 포함하는 복수의 정지영상으로 구성된 동영상을 디스플레이할 수 있다(S440).
이에 관련하여, 도 9a 및 도 9b를 참조하여 상세히 설명한다.
이동 단말기(100)는, 동영상(제 1 영상의 일례) 재생에 따라 동영상에 포함된 복수의 정지영상을 순차적으로 디스플레이하는 상태에서, 제 1 정지영상에 포함된 특정 오브젝트(910)에 대한 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작을 입력받을 수 있다(도 9a).
여기에서, 특정 오브젝트(910)에 대한 터치 동작에는, 선택 동작 및 3차원 프로세싱 명령 동작이 포함될 수 있다.
그리고, 이동 단말기(100)는, 복수의 정지영상 중 특정 오브젝트(910)를 포함하는 정지영상을 모두 확인하고, 상기 확인된 정지영상으로부터 특정 오브젝트(910)를 추출하여 3차원 디스플레이할 수 있다.
이때, 터치 동작의 정도(예를 들어, 터치 시간, 터치 압력 또는 터치 횟수)에 상응하여 특정 오브젝트(910)의 돌출 정도 또는 함몰 정도가 결정될 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)는, 특정 오브젝트(910)를 돌출 디스플레이할 것인지 함몰 디스플레이할 것인지를 사용자 선택에 따라 결정할 수 있다.
따라서, 이동 단말기(100)는, 동영상을 재생함에 있어서, 특정 오브젝트(910)을 포함하는 정지영상을 디스플레이하는 경우 특정 오브젝트(910)를 3차원 디스플레이할 수 있다(도 9b).
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 영상 처리 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 이것의 영상 처리 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100 이동 단말기
151 디스플레이부
130 사용자 입력부
180 제어부

Claims (8)

  1. 화면상에 특정 오브젝트를 포함한 특정 영상을 디스플레이하는 디스플레이부;
    상기 특정 오브젝트에 대한 사용자 입김 입력을 감지하는 마이크; 및
    상기 마이크를 통해 상기 특정 오브젝트에 대한 사용자 입김 입력이 감지되면, 상기 특정 오브젝트를 자동 선택하고, 상기 선택된 특정 오브젝트를 상기 감지된 사용자 입김의 강도에 상응하게 3차원적으로 돌출 또는 함몰되게 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하는 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 돌출 또는 함몰되게 디스플레이된 특정 오브젝트를 포함하는 적어도 하나의 영상을 생성하고, 상기 생성된 적어도 하나의 영상을 상기 특정 영상의 보조 영상으로서 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 이동 단말기.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 디스플레이부의 화면상에 특정 오브젝트를 포함한 특정 영상을 디스플레이하는 단계;
    마이크를 통해 상기 특정 오브젝트에 대한 사용자 입김 입력을 감지하는 단계;
    상기 마이크를 통해 상기 특정 오브젝트에 대한 사용자 입김 입력이 감지되면, 상기 특정 오브젝트를 자동 선택하는 단계;
    상기 선택된 특정 오브젝트를 상기 감지된 사용자 입김의 강도에 상응하게 3차원적으로 돌출 또는 함몰되게 디스플레이하는 단계; 를 포함하는 이동 단말기의 영상 처리 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
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