KR101929777B1 - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 터치스크린을 구비하는 이동 단말기의 터치입력 인식의 정확도를 향상시킬 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는, 감지된 진동에 대응하는 제 1 신호를 발생시키는 제 1 센서; 감지된 음향에 대응하는 제 2 신호를 발생시키는 제 2 센서; 포인터와의 거리에 따른 정전용량 변화 및 그 변화의 위치에 대응하는 제 3 신호를 발생시키는 터치스크린; 및 상기 제 1 신호, 상기 제 2 신호 및 상기 제 3 신호 및 적어도 둘을 이용하여 상기 터치스크린에 대한 상기 포인터의 접촉터치 및 근접터치 여부를 판단하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 터치스크린을 구비하는 이동 단말기의 터치입력 인식의 정확도를 향상시킬 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
최근 단말기 형태의 영상표시 장치가 증가하고 있는 추세이다. 이러한 단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
특히, 최근 터치스크린을 구비한 이동 단말기가 널리 보급되고 있다. 이러한 상황에서, 터치 입력의 오작동을 방지하고 보다 다양하고 편리하게 기능을 제공할 수 있는 터치 인식 방법 및 이를 구현할 수 있는 이동 단말기가 요구되고 있는 실정이다.
본 발명은 터치스크린에 입력되는 터치 입력을 보다 정확하게 감지할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
특히, 본 발명은 터치스크린 상에 포인터가 접촉되었는지 인접한지 여부를 보다 정확히 감지하여 각 상황별로 서로 다른 기능을 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는, 감지된 진동에 대응하는 제 1 신호를 발생시키는 제 1 센서; 감지된 음향에 대응하는 제 2 신호를 발생시키는 제 2 센서; 포인터와의 거리에 따른 정전용량 변화 및 그 변화의 위치에 대응하는 제 3 신호를 발생시키는 터치스크린; 및 상기 제 1 신호, 상기 제 2 신호 및 상기 제 3 신호 및 적어도 둘을 이용하여 상기 터치스크린에 대한 상기 포인터의 접촉터치 및 근접터치 여부를 판단하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 일예와 관련된 이동 단말기의 제어방법은, 감지된 진동에 대응하는 제 1 신호를 발생시키는 제 1 센서 및 감지된 음향에 대응하는 제 2 신호를 발생시키는 제 2 센서를 활성화시키는 단계; 포인터와의 거리에 따른 정전용량 변화 및 그 변화의 위치에 대응하는 제 3 신호를 발생시키는 터치스크린을 활성화시키는 단계; 및 상기 제 3 신호가 감지되는 경우, 상기 제 1 신호 및 상기 제 2 신호 중 적어도 하나를 상기 제 3 신호와 비교하여 상기 터치스크린에 대한 상기 포인터의 접촉터치 및 근접터치 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명은 다음과 같은 효과들을 제공한다.
첫째, 복수의 센서로부터 감지된 다양한 정보가 복합적으로 분석되어 터치 입력의 감지가 보다 정확히 수행될 수 있다.
둘째, 터치스크린에 대한 포인터의 접촉/근접 여부를 서로 다른 명령 입력으로 인식하도록 하여 보다 다양하고 편리한 기능이 사용자에 제공될 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도이다.
도 3은 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 터치스크린의 터치 감지 원리를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 검출 방법을 설명하기 위한 이동 단말기의 사시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 터치스크린 및 센서들을 이용하여 터치 입력을 감지하는 과정의 일례를 나타내는 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 가상 키패드를 통한 입력이 수행될 때 감지된 터치 타입별로 수행될 수 있는 기능의 일례를 나타낸다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 이미지 뷰어가 실행될 때 감지된 터치 타입별로 수행될 수 있는 기능의 일례를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 음악 재생 어플리케이션이 실행될 때 감지된 터치 타입별로 수행될 수 있는 기능의 일례를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 복수의 단계를 갖는 메뉴가 표시될 때 감지된 터치 타입별로 수행될 수 있는 기능의 일례를 나타낸다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 각 센서의 사용 여부 및 감도를 설정할 수 있는 메뉴 구성의 일례를 나타낸다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 매체 재생기 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
전체구성
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
기구 설명
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
이하, 도 3을 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 2b는 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다. 특히, 본 발명이 적용 가능한 이동 단말기의 디스플레이부는 터치스크린인 것으로 가정한다.
한편, 디스플레이부에서 특정 객체(오브젝트)를 가리키거나 메뉴를 선택하기 위한 화살표 또는 손가락 형태의 그래픽은 포인터(pointer) 또는 커서(cursor)로 호칭된다. 그러나, 포인터의 경우 터치 조작 등을 위한 손가락이나 스타일러스 펜 등을 의미하는 것으로 혼용되는 경우가 많다. 따라서 본 명세서에서는 이 둘을 명확히 구분하기 위하여 디스플레이부에 표시되는 그래픽 이미지를 커서라 칭하고, 손가락이나 스타일러스 펜과 같이 터치, 근접터치, 제스쳐(gesture)를 수행할 수 있는 물리적 수단을 포인터라 칭한다.
터치스크린의 원리 및 인식 보완
이하에서는 도 3을 참조하여 정전식 터치스크린의 원리를 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 터치스크린의 터치 감지 원리를 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 터치스크린(151)은 포인터의 직접 접촉을 받는 터치스크린 표면(310)과, 서로 다른 극을 갖는 적어도 두 전극(320 및 330)을 포함할 수 있다. 여기서, 두 전극 사이에는 일정 값의 캐패시턴스가 존재하게 되는데, 포인터가 터치표면(310)에 접촉되는 경우(340) 도 3과 같이 포인터 주변으로 캐패시턴스의 필드가 생성되어, 포인터가 없을 때와 비교하여 전극에 캐패시턴스의 변화가 발생하게 된다. 터치스크린은 이러한 캐패시턴스의 변화 및 그 위치를 감지하여 포인터를 통한 터치 입력의 유무 및 그 위치를 감지하게 된다.
만일, 포인터가 터치스크린 표면(310)에 접촉하지는 않으나, 일정 거리 이내로 근접한 경우(340')에도 캐패시턴스 변화가 일어날 수 있다. 물론, 포인터가 터치 표면에서 상당거리 이격된 경우(340")에는 캐패시턴스 변화는 미미할 수 있다.
그런데, 캐패시턴스의 변화는 포인터의 특성에 따라, 또는 주변 전기장의 상황에 따라 그 변화의 정도가 다르기 때문에 실제로는 포인터가 접촉하지 않았지만 터치 표면에 상당히 근접한 경우에는 접촉터치로 인식하는 오작동이 발생할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 터치스크린 상으로 연속된 터치 입력을 수행하는 경우 터치스크린 표면 위로 캐패시턴스 필드(Field)가 형성될 수 있으며, 이러한 필드 내에서 손가락을 이동하여 입력을 하는 경우 실제 터치 입력이 없었음에도 이동 경로 중에 터치 입력이 있는 것으로 터치스크린이 인식할 수 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에서는 실제로 접촉터치가 이루어질 때 터치스크린 표면에서의 마찰로 인한 소리와 진동이 발생하게 됨에 착한하여, 소리와 진동을 감지할 수 있는 센서를 통해 감지된 신호를 접촉터치 발생여부를 판단함에 있아 캐패시턴스 변화와 함께 이용할 것을 제안한다.
여기서 진동의 감지는 센싱부(140)를 통해 수행될 수 있으며, 자이로 센서나 가속 센서 등이 사용될 수 있다. 또한, 소리의 감지는 마이크(122)를 통해 수행될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 검출 방법을 설명하기 위한 이동 단말기의 사시도이다.
도 4를 참조하면, 이동 단말기(100)의 터치스크린(151) 상으로 터치입력이 있는 경우, 일반적으로 포인터는 -Z축 방향(즉, 터치스크린 표면에 수직 하방) 성분이 가장 두드러지는 움직임을 보인다. 그에 따라, 이동 단말기 자체도 완전히 고정된 경우가 아니라면(예를 들어, 사용자가 하나 이상의 손을 이용하여 이동 단말기를 파지하고 있는 경우) 포인터의 접촉에 의해 포인터의 운동 방향과 동일 방향으로 이동이 있게된다. 이러한 움직임이 센싱부에 의해 검출될 수 있다. 또한, 포인터와 터치스크린의 접촉은 소리를 발생시키므로 마이크(122)에 의해 터치 음이 검출될 수 있다. 도 4에서는 마이크(122)가 외부에 노출되어 음성통화시 사용자의 음성을 전기신호로 전환하는 목적에 적합하도록 구비된 형태를 예시하였으나, 본 발명의 마이크는 이에 한정되지 아니하고 보다 다양한 형태로 구비될 수 있다. 예를 들어, 터치 여부 판단을 위한 마이크는 음성통화를 위한 마이크와 별도로 구비되어 터치스크린에 인접하도록 이동 단말기 내부에 구비될 수도 있다. 만일, 마이크가 터치 여부 판단을 위해 내부에 별도로 구비된 경우에는 터치로 인한 소리와 이동 단말기 주변의 잡음이 제어부(180)에서 보다 효과적으로 구별될 수 있는 효과가 있다.
한편, 마이크와 센서를 이용한 터치 검출 방법은, 포인터가 터치스크린 표면에 접촉되진 않되, 일정거리 이내로 근접한 경우 또한 보다 정확히 검출할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 터치스크린 상에 일정 값 이상의 캐패시턴스 변화는 감지되나, 마이크를 통한 터치음 검출이나 센싱부를 통한 이동 단말기의 움직임이 검출되지 않은 경우에는 포인터가 일정거리 이내로 근접한 것으로 판단할 수 있다. 따라서, 본 발명에 따른 제어부(180)는 포인터가 터치스크린 표면에 접촉한 터치 입력과 근접한 터치 입력을 구분하여 감지하고, 그에 따라 각 터치 입력별로 서로 다른 기능을 수행할 수 있다.
이하, 설명의 편의를 위하여 포인터가 터치스크린의 센서에 변화(즉, 캐패시턴스의 변화)를 감지시키되, 터치스크린에 직접 포인터가 접촉하지 않는 형태의 터치 입력을 호버(Hover) 터치 또는 근접 터치라 칭한다. 또한, 이동 단말기의 진동을 검출하는 센서는 가속도 센서인 것으로 가정한다.
전술된 방법을 이용한 이동 단말기의 터치 감지 과정을 도 5를 참조하여 보다 상세히 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 터치스크린 및 센서들을 이용하여 터치 입력을 감지하는 과정의 일례를 나타내는 순서도이다.
도 5를 참조하면, 먼저 터치스크린이 활성화되면 터치음을 검출하기 위한 마이크와 이동 단말기의 진동을 감지하기 위한 가속도 센서가 활성화된다(S510).
여기서 터치스크린의 활성화라 함은, 터치스크린 상으로 형성되는 캐패시턴스 변화를 인식할 수 있는 상태를 의미하며, 터치스크린 상으로 영상이 표시되는지 여부에 제한되지 아니한다.
이후 터치스크린 상으로 캐패시턴스 변화가 감지되면(S520), 제어부(180)는 다른 센서(즉, 가속도 센서 및 마이크)로 부터 전달된 신호를 종합적으로 분석하여(S530) 실제로 포인터가 터치스크린에 접촉했는지 여부를 판단한다(S540).
이는, 전술된 바와 같이 실제 터치스크린 표면에 접촉 터치가 발생하게 되면 캐패시턴스 변화와 함께 활성화되어 있는 마이크와 가속도 센서의 입력 신호가 동시에 발생하기 때문이다.
예를 들어, 제어부(180)는 터치스크린으로부터 캐패시턴스 변화는 감지되나, 마이크로부터 소리/가속도 센서로부터 진동이 감지되지 않는 경우, 또는 소리/진동이 감지되나 캐패시턴스의 변화가 있는 시점과 소리/진동이 감지된 시점이 서로 다른 경우에는 이를 호버 터치로 판단할 수 있다. 반대로, 캐패시턴스 변화가 있는 순간에 두 센서로부터 전달된 신호 중 적어도 하나의 신호 강도가 일정 값 이상이고, 신호 발생 시점이 일치하는 경우 이를 접촉 터치로 판단할 수 있다.
제어부(180)의 판단 결과, 접촉 터치로 판단된 경우 접촉터치에 대응되는 기능이 실행될 수 있으며(S550), 호버 터치로 판단된 경우 호버 터치에 대응되는 기능이 실행될 수 있다(S560). 각 터치 타입별로 대응되는 기능은 미리 설정되는 것이 바람직하며, 어플리케이션별로 서로 다르게 설정될 수도 있다.
한편, 터치스크린이 활성화될 때 터치 검출을 위한 신호를 발생시키는 센서들이 함께 활성화되는 것으로 설명되었으나, 본 발명은 이에 한정되지 아니하고 센서들은 설정에 따라 일부만이 선택적으로 활성화될 수 있다. 상기 설정은 이동 단말기의 모든 동작에 적용될 수도 있고, 어플리케이션 단위로 설정될 수도 있다.
한편, 전술된 과정은 사용자가 터치 입력을 위해서 포인터를 접근시키는 과정에서 표면에 형성된 캐패시턴스 필드를 이용하여 호버 터치에 대응되는 기능을 먼저 실행하고, 센서들의 신호값을 분석하여 실제 접촉 터치가 일어날 때 접촉 터치에 대응되는 기능이 후속하여 실행되도록 할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 문자입력 등과 같은 연속적인 터치 입력을 수행하는 경우 사용자의 손가락이 공중에서 이동하는 경우 터치스크린 표면 위로 형성된 캐패시턴스 필드로 포인터의 이동을 추적하고 실제로 접촉 터치가 일어나면 사용자의 입력 신호를 빠르게 처리 할 수 있다. 이를 도 6을 참조하여 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 가상 키패드를 통한 입력이 수행될 때 감지된 터치 타입별로 수행될 수 있는 기능의 일례를 나타낸다.
도 6의 (a)를 참조하면, 터치스크린(151) 상으로 텍스트 입력모드가 실행되어 가상 키패드가 표시된다. 이때, 포인터(610)가 상당거리 이격되어 터시스크린 상의 캐패시턴스 변화가 미미한 경우, 터치스크린 상으로 변화가 나타나지 않는다.
이때, 포인터(610)가 의미있는 캐패시턴스 변화를 일으킬 정도로 터치스크린 표면에 근접하면, 제어부(180)는 마이크와 가속도 센서로부터 전달된 신호를 이용하여 포인터가 근접함을 판단할 수 있다. 이러한 경우, 6의 (b)와 같이 포인터(610)가 근접한 위치에 대응되는 키버튼(여기서는 "ㄹ")이 확대되어 표시(620)될 수 있다. 만일, 사용자가 터치스크린과의 거리를 유지한 상태로 포인터의 위치를 그 우측 키버튼으로 옮기는 경우, 도 6의 (c)와 같이 포인터(610)가 옮겨간 위치에 대응되는 키버튼("ㅎ")이 확대되어 표시(620')될 수 있다. 이러한 시각효과를 통하여, 사용자는 포인터가 터치스크린에 대하여 어느 위치에 근접하고 있는지를 시각적으로 피드백 받을 수 있어 편리하다.
만일, 사용자가 포인터를 터치스크린과 접촉시키는 경우, 도 6의 (d)와 같이 터치스크린 상단의 입력창에 접촉된 위치에 대응되는 문자가 입력(640)될 수 있다. 또한, 터치된 키버튼이 확대되어 표시될 때 근접 터치와는 다른 형태의 시각효과(630)가 부여될 수 있다.
도 6에서는 감지된 호버터치를 추적하고, 그에 대응되는 시각효과가 표시되는 형태를 설명하였다. 이하에서는 호버터치의 패턴에 따라 접촉터치와 다른 기능이 수행되는 형태를 도 7 및 도 8을 참조하여 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 이미지 뷰어가 실행될 때 감지된 터치 타입별로 수행될 수 있는 기능의 일례를 나타낸다.
도 7의 (a)를 참조하면, 이동 단말기의 터치스크린(151) 상으로 이미지 뷰어 어플리케이션이 실행되어 제 1 이미지(710)의 일 부분이 표시된다.
이때, 도 7의 (b)와 같이 사용자가 포인터(720)를 우측 방향으로 이동시킬 수 있다. 만일, 사용자가 호버 터치 상태에서 포인터(720)를 우측으로 이동시키는 경우, 도 7의 (c)와 같이 현재 표시되는 이미지가 좌측으로 스크롤될 수 있다. 또한, 사용자가 접촉 터치 상태에서 포인터(720)를 우측으로 이동시키는 경우, 도 7의 (d)와 같이 현재 표시되는 이미지(710)가 다음 이미지(730)로 변경될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 음악 재생 어플리케이션이 실행될 때 감지된 터치 타입별로 수행될 수 있는 기능의 일례를 나타낸다.
도 8의 (a)를 참조하면, 이동 단말기의 터치스크린(151) 상으로 음악 재생 어플리케이션이 실행되어 제 1 컨텐츠가 재생된다. 이때, 컨텐츠의 이름(810)이 일 영역에 표시될 수 있다.
이때, 도 8의 (b)와 같이 사용자가 포인터(820)를 우측 방향으로 이동시킬 수 있다. 만일, 사용자가 호버 터치 상태에서 포인터(820)를 우측으로 이동시키는 경우, 도 8의 (c)와 같이 재생시점이 이동 방향에 대응되도록 변경될 수 있다. 그에 따라 프로그레스바(830)가 우측으로 이동될 수 있다. 또한, 사용자가 접촉 터치 상태에서 포인터(830)를 우측으로 이동시키는 경우, 도 8의 (d)와 같이 현재 재생되는 컨텐츠의 다음 컨텐츠가 처음부터 재생될 수 있다. 그에 따라 이때, 변경된 컨텐츠의 이름(810')이 표시될 수 있다.
도 7 및 도 8에 나타난 포인터의 이동 방향 및 터치 타입에 대응되는 기능은 예시적인 것으로, 본 발명은 이에 한정되지 아니하고 보다 다양한 기능에 적용될 수 있음은 물론이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 복수의 단계를 갖는 메뉴가 표시될 때 감지된 터치 타입별로 수행될 수 있는 기능의 일례를 나타낸다.
사용자 입력부를 통한 소정의 명령 입력에 따라 도 9의 (a)와 같이 복수의 선택 항목(910 내지 940)을 포함하는 설정 메뉴가 표시될 수 있다. 이때, 사용자가 통화설정 메뉴(920)에 포인터(950)를 통해 호버 터치를 가하는 경우, 도 9의 (b)와 같이 선택 항목들(910 내지 940)이 좌측으로 이동되면서 생성된 공간에 통화설정 메뉴(920)의 하위 메뉴들(920')이 표시될 수 있다. 여기서 사용자가 다시 포인터(950)를 호버 터치 상태에서 소리 메뉴(930)로 내리는 경우, 도 9의 (c)와 같이 통화설정 메뉴(920)의 하위 메뉴들(920') 대신 소리 메뉴(930)의 하위 메뉴들이 표시될 수 있다. 이때 사용자가 소리 메뉴(930)의 하위 메뉴들 중 볼륨 항목(933)에 접촉 터치를 가하는 경우, 도 9의 (d)와 같이 볼륨 메뉴(933)로 진입할 수 있다. 상술한 방법을 통하여 사용자는 상위 메뉴가 모두 표시된 상태에서 호버 터치 이동을 통해 하위 메뉴를 편리하게 확인하고, 원하는 하위 메뉴를 접촉 터치를 통해 바로 실행시킬 수 있다.
한편, 전술된 바와 같이 마이크와 가속도 센서는 선택적으로 터치 여부 판단에 선택적으로 사용될 수 있다. 이를 설정하기 위한 메뉴를 도 10을 참조하여 설명한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 각 센서의 사용 여부 및 감도를 설정할 수 있는 메뉴 구성의 일례를 나타낸다.
사용자 입력부를 통한 소정의 명령 입력에 따라 도 10과 같은 설정 메뉴가 터치스크린 상으로 표시될 수 있다. 설정화면에는 터치스크린 감도 항목(1010), 가속도 센서 항목(1020) 및 마이크 항목(1030)이 표시되고, 가속도 센서 항목(1020) 및 마이크 항목(1030) 각각의 우측에는 토글 방식으로 각 센서의 사용여부를 변경할 수 있는 온/오프 메뉴(1021, 1031)가 배치된다. 또한, 각 항목의 최우측에는 감도 조절을 위한 바(bar)들(1013, 1023 및 1033)이 표시될 수 있다. 각 센서의 감도를 높이면, 제어부(180)는 작은 신호값도 유효한 터치 신호로 인식할 수 있고, 낮추는 경우 제어부(180)가 작은 신호값은 노이즈로 인식할 수 있다. 즉, 제어부(180)는, 마이크를 통해 전달된 신호와 가속도 센서를 통해 전달된 신호 각각이 미리 설정된 문턱 값을 초과하는 경우에만 각 신호를 포인터의 접촉터치 및 근접터치 여부의 판단에 이용할 수 있다.
상술한 바와 같은 설정메뉴를 통해, 사용자는 보다 자신의 환경에 적합한 설정을 적용시켜 터치 입력의 정확성을 높일 수 있다.
한편, 도 9 및 도 10에 나타난 메뉴구성은 예시적인 것으로, 본 발명은 이에 한정되지 아니하고 보다 다양한 메뉴 구성에 적용될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 터치스크린을 구비한 이동 단말기 및 그 제어방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (12)

  1. 감지된 진동에 해당하는 제 1 신호를 발생시키는 제 1 센서;
    감지된 음향에 해당하는 제 2 신호를 발생시키는 제 2 센서;
    포인터와의 거리에 따른 정전용량의 변화 및 위치에 해당하는 제 3 신호를 발생시키는 터치스크린; 및
    상기 제 1 신호 및 제 2 신호는 감지되나, 상기 제 3 신호가 감지된 시점이 상기 제 1 신호 및 제 2 신호가 감지된 시점과 서로 다를 경우, 상기 포인터가 근접 터치된 것으로 판단하고,
    상기 제 3 신호가 감지된 시점과, 상기 제 1 신호 및 제 2 신호의 감지 시점이 일치하면서 상기 제 1 신호 및 제 2 신호의 신호 강도가 일정 값 이상일 경우, 상기 포인터가 접촉 터치된 것으로 판단하고,
    멀티미디어 컨텐츠 재생 어플리케이션이 실행될 때, 상기 포인터가 근접 터치된 것으로 판단된 경우 현재 재생 중인 제1 멀티미디어 컨텐츠를 상기 근접 터치에 따른 제2 멀티미디어 컨텐츠로 변경하고, 상기 포인터가 접촉 터치된 것으로 판단된 경우 상기 현재 재생 중인 제1 멀티미디어 컨텐츠의 재생 시점을 상기 접촉 터치에 따른 재생 시점으로 변경하는 제어부;를 포함하는, 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치스크린 상에 둘 이상의 키 버튼들을 포함하는 가상 키패드가 표시되도록 제어하고,
    상기 포인터가 특정 키 버튼에 근접 터치된 것으로 판단된 경우 상기 키 버튼에 제 1 시각 효과를 부여하고, 상기 포인터가 상기 키 버튼에 접촉 터치된 것으로 판단된 경우 상기 키 버튼에 제 2 시각 효과를 부여하면서 상기 키 버튼에 해당하는 기능이 수행되도록 제어하는, 이동 단말기.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    이미지 뷰어 어플리케이션이 실행될 때,
    상기 포인터가 근접 터치된 것으로 판단된 경우 상기 근접 터치에 따라 현재 표시된 이미지를 다른 이미지로 변경하고, 상기 포인터가 접촉 터치된 것으로 판단된 경우 상기 접촉 터치에 따라 상기 현재 표시된 이미지의 표시 상태를 변경하는, 이동 단말기.
  6. 삭제
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 센서 및 상기 제 2 센서를 어플리케이션에 따라 선택적으로 활성화시키는, 이동 단말기.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
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