KR101691832B1 - 이동 단말기 및 그를 통한 전자책 퀵룩 디스플레이 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 그를 통한 전자책 퀵룩 디스플레이 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 전자책 컨텐츠를 디스플레이하고 상기 전자책 컨텐츠에 대한 퀵룩 (Quick Look) 동작을 위한 사용자 동작을 입력받는 터치 스크린, 및 상기 입력된 사용자 동작을 분석하고 상기 분석 결과에 따라서 상기 전자책 컨텐츠에 대한 퀵룩 동작을 결정하며 상기 결정된 퀵룩 동작에 따라서 상기 전자책 컨텐츠를 디스플레이하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 퀵룩 동작은 상기 전자책 컨텐츠를 구성하는 복수의 페이지 중 일정 범위에 대한 일정 속도의 순차적 페이지 넘김 동작을 포함하는, 이동 단말기 및 그를 통한 전자책 퀵룩 디스플레이 방법이 제공된다.

Description

이동 단말기 및 그를 통한 전자책 퀵룩 디스플레이 방법{MOBILE TERMINAL AND E-BOOK QUICK LOOK DISPLAY METHOD USING IT}
본 발명은 전자책 컨텐츠에 대한 퀵룩 디스플레이 방법 및 이를 구비한 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근의 단말기는 전자책 (E-BOOK) 컨텐츠를 볼 수 있는 기능을 포함한다. 그에 따라서, 단말기를 이용하여 다양한 전자책 컨텐츠를 접할 수 있도록 구현되었다. 하지만, 전자책 컨텐츠를 이용하는 경우에 전자책 컨텐츠의 내용 전체를 훑어보기하기를 원하는 경우에 이러한 기능을 제공할 수 없는 문제점이 존재한다.
본 발명은 전자책 컨텐츠를 이용하는 경우에 전자책 컨텐츠의 전체 내용에 대해서 퀵룩 동작을 수행할 수 있는 방법 및 그러한 기능을 가지는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 터치 동작을 분석하여 퀵룩 동작의 속도 및 범위를 결정함으로써 전자책 컨텐츠에 대한 퀵룩 동작의 용이한 제어가 가능한 방법 및 그러한 기능을 가지는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 전자책 컨텐츠를 디스플레이하고 상기 전자책 컨텐츠에 대한 퀵룩 (Quick Look) 동작을 위한 사용자 동작을 입력받는 터치 스크린, 및 상기 입력된 사용자 동작을 분석하고 상기 분석 결과에 따라서 상기 전자책 컨텐츠에 대한 퀵룩 동작을 결정하며 상기 결정된 퀵룩 동작에 따라서 상기 전자책 컨텐츠를 디스플레이하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 퀵룩 동작은 상기 전자책 컨텐츠를 구성하는 복수의 페이지 중 일정 범위에 대한 일정 속도의 순차적 페이지 넘김 동작을 포함한다.
상기 이동 단말기에서 상기 사용자 동작은 디스플레이되는 전자책 컨텐츠에 대한 터치 드래그 동작 또는 규정된 시간 이상의 터치 동작 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 제어부는 상기 터치 드래그 동작의 범위 및 속도를 분석하거나 상기 규정된 시간 이상의 터치 동작의 터치 위치 및 터치 시간을 분석하며, 상기 분석 결과에 따라서, 상기 전자책 컨텐츠에 대한 퀵룩 동작의 범위 및 속도를 결정한다.
상기 이동 단말기에서 상기 제어부는 상기 전자책 컨텐츠에 대한 상기 퀵룩 동작의 종결시 상기 전자책 컨텐츠를 상기 퀵룩 동작이 시작된 페이지에서 디스플레이하도록 상기 터치 스크린을 제어한다.
상기 이동 단말기는 상기 이동 단말기의 상태를 감지하는 센싱부를 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 전자책 컨텐츠가 디스플레이되는 도중에, 상기 센싱부로부터 상기 이동 단말기의 일정 정도 이상의 기울어짐에 대한 기울어짐 신호를 감지한 경우 상기 기울어짐 신호를 분석하고 상기 분석 결과에 따라서 상기 퀵룩 동작을 결정한다.
상기 이동 단말기는 상기 제어부의 제어에 따라서, 상기 퀵룩 동작의 수행을 알리는 음을 출력하는 음향 출력 모듈 또는 상기 퀵룩 동작의 수행을 알리는 진동을 발생시키는 햅틱 모듈 중 적어도 하나를 더 포함한다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 예와 관련된 전자책 퀵룩 디스플레이 방법은 전자책 컨텐츠에 대한 디스플레이를 개시하는 단계, 상기 전자책 컨텐츠에 대한 퀵룩 (Quick Look) 동작을 위한 사용자 동작을 입력받는 단계, 상기 입력된 사용자 동작을 분석하는 단계, 상기 분석 결과에 따라서 상기 전자책 컨텐츠에 대한 퀵룩 동작을 결정하는 단계, 및 상기 결정된 퀵룩 동작에 따라서 상기 전자책 컨텐츠를 디스플레이하는 단계로써, 상기 퀵룩 동작은 상기 전자책 컨텐츠를 구성하는 복수의 페이지 중 일정 범위에 대한 일정 속도의 순차적 페이지 넘김 동작을 포함하는, 상기 디스플레이 단계를 포함한다.
상기 전자책 퀵룩 디스플레이 방법에서 상기 사용자 동작은 디스플레이되는 전자책 컨텐츠에 대한 터치 드래그 동작 또는 규정된 시간 이상의 터치 동작 중 적어도 하나를 포함한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 전자책 컨텐츠의 전체적 내용을 훑어보기를 원하는 경우 전자책 컨텐츠의 전체 내용을 퀵룩할 수 있는 효과를 제공한다.
또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 터치 드래그 동작과 같은 터치 동작을 통하여 퀵룩 동작을 실행함으로써 실제 책에서의 훑어보기 동작과 동일한 효과를 제공한다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들.
도 4는 본 발명과 관련된 전자책 퀵룩 디스플레이 방법을 개략적으로 도시한 순서도.
도 5a 내지 도 5c 는 본 발명과 관련하여 퀵룩 동작을 개시하기 위한 터치 드래그 동작을 도시한 도면.
도 6a 내지 도 6c 는 본 발명과 관련하여 퀵룩 동작을 개시하기 위한 터치 동작을 도시한 도면.
도 7 은 본 발명과 관련하여 퀵룩 동작을 개시하기 위한 기울임 동작을 도시한 도면.
도 8a 내지 도 8c 는 본 발명과 관련하여 퀵룩 동작에 따른 전자책 컨텐츠를 디스플레이하는 도면.
도 9 는 본 발명과 관련하여 퀵룩 동작에 따른 정보를 도시하는 도면.
도 10 은 본 발명과 관련하여 검색어 기능을 포함하는 퀵룩 동작을 도시하는 도면.
도 11 은 본 발명과 관련하여 북마크 기능을 가진 퀵룩 동작을 도시한 도면.
도 12 는 본 발명과 관련하여 전자책 기능을 종료하는 동작을 도시한 도면.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 가상 키패드(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 가상 키패드(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 가상 키패드(151c')들이 터치 되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 가상 키패드(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다.
도 4는 본 발명과 관련된 전자책 퀵룩 디스플레이 방법을 개략적으로 도시한 순서도이다.
이동 단말기 (100) 는 전자책 애플리케이션을 개시한다 (S410). 이동 단말기 (100) 의 터치 스크린 (151) 은 전자책 컨텐츠에 대한 퀵룩 동작을 위한 사용자 동작을 입력받는다 (S420). 이동 단말기 (100) 의 제어부 (180) 는 입력된 사용자 동작을 분석한다 (S430). 이동 단말기 (100) 의 제어부 (180) 는 분석 결과에 따라서 퀵룩 동작을 결정한다 (S440). 이동 단말기 (100) 의 터치 스크린 (151) 은 제어부 (180) 의 제어에 따라서 결정된 퀵룩 동작에 따라 전자책 컨텐츠를 디스플레이한다 (S450).
본 발명에서 전자책 컨텐츠를 이용할 수 있는 것은 이동 단말기 (100) 가 전자책 (E-BOOK) 기능 또는 애플리케이션을 가지기 때문이다. 전자책 기능이란 도서로 간행되었거나 간행될 수 있는 저작물의 내용이 디지털 데이터를 이용해 전자 기록매체·저장장치에 수록된 후에, 유무선 정보통신망을 통해 컴퓨터나 휴대단말기로 그 내용을 읽거나 보고 들을 수 있도록 한 기능을 의미하며, 전자책 컨텐츠는 전자책 기능을 이용하여 보고 들을 수 있는 디지털 도서를 의미한다.
전자책 산업은 빠르게 발전해왔으며 향상된 스크린 해상도, 다양한 편집기능 등을 갖추어 클릭만으로도 페이지를 넘길 수 있고, 메모는 물론 텍스트의 확대 및 축소, 인터넷 서점이나 도서관의 문서 검색 및 내용 다운로드 등도 가능하다.
또한, 종이책에 비해 가격이 훨씬 저렴하고, 온라인 구매를 통해 시간을 절약할 수 있으며, 필요한 부분만 별도로 구입할 수도 있다. 독서를 하면서 동영상 자료를 보거나 배경음악을 들을 수도 있고, PDA나 휴대용 단말기 등에 저장하여 언제 어디서나 쉽게 원하는 책을 찾아볼 수도 있는 효과가 존재한다.
본 이동 단말기 (100) 를 통해서 볼 수 있는 전자책 컨텐츠로는 가장 일반적으로는 텍스트로 구성된 화일일 수 있지만, 기능에 따라서 전자책 컨텐츠는 동영상 화일을 볼 수도 있다. 또한, 전자책 컨텐츠에 따라서, 기본적으로 텍스트 화일로 구성되나 동영상 화일이 포함될 수도 있다.
본 이동 단말기 (100) 의 터치 스크린 (151) 을 통해서 디스플레이되는 전자책 컨텐츠는 이동 단말기 (100) 의 메모리 (160) 에 저장된 것일 수 있다. 이러한 전자책 컨텐츠는 온라인 마켓 또는 전자 도서관등에서 다운로드 받을 수 있으며, 또는 유무선 인터페이스를 통해서 개인용 컴퓨터를 통해서 수신받을 수도 있다. 이렇게 다운로드 또는 수신된 전자책 컨텐츠는 메모리 (160) 에 저장된다.
한편, 전자책 컨텐츠는 메모리 (160) 에 저장되는 대신에, 외부 서버로부터 다운로드되는 동시에 터치 스크린 (151) 에 디스플레이될 수도 있다.
본 발명에서 사용되는 퀵룩 (Quick Look) 동작은 전자책 컨텐츠가 디스플레이되는 동안에 전자책 컨텐츠를 구성하는 적어도 하나의 페이지들에 대해서 일정 속도로 빠르게 훑어보기하는 것을 의미한다. 이 경우, 본 발명은 실제로 페이지가 넘어가는 효과를 터치 스크린 (151) 을 통해서 제공할 수 있다. 실제 종이 책을 읽는 경우에 책을 눈으로 대충 훑어보고 페이지를 빨리 넘기는 경우가 있는 데 본 발명의 퀵룩 동작은 이것을 이동 단말기 (100) 상에서 구현한다.
본 발명은 이동 단말기 (100) 에서 전자책 컨텐츠를 디스플레이할 수 있는 것을 전제로 한다. 전자책 컨텐츠를 전자책 기능을 이용해서 디스플레이하는 도중에, 사용자로부터 퀵룩 동작으로 사전 규정된 사용자 동작을 입력받는 경우에 제어부 (180) 는 이러한 사용자 동작을 분석한다.
도 5a 내지 도 5c, 도 6a 내지 도 6c 및 도 7 은 퀵룩 동작을 위한 규정된 사용자 동작을 도시한 도면이다.
먼저, 도 5a 내지 도 5c 는 사용자 동작의 일 예로써 퀵룩 동작을 개시하기 위한 터치 드래그 동작을 도시한 도면이다.
도 5a 는 터치 스크린 (151) 이 전자책 컨텐츠를 디스플레이하는 도중에 터치 드래그 동작을 입력받은 일 예를 도시한다.
도 5a의 (a) 에서, 이동 단말기 (100) 의 터치 스크린 (151) 은 전자책 컨텐츠를 디스플레이한다. 전자책 컨텐츠는 하나의 페이지로 구성될 수도 있지만, 도면에서는 다수의 페이지로 구성된 전자책 컨텐츠가 디스플레이된다. 전자책 컨텐츠를 구성하는 다수의 페이지들 중에서 첫번째 페이지 (510-1) 가 디스플레이된다. 즉, 도면은 전자책 컨텐츠의 첫번째 페이지를 보는 도중에 사용자가 퀵룩 동작을 위한 터치 드래그 동작을 입력한 경우이다.
터치 드래그 동작은 다양한 방식으로 수행될 수 있다. 퀵룩 동작을 위한 터치 드래그 동작은 사용자의 설정 또는 제조사의 설정에 따라 결정될 수도 있다. 도면에서는, 사용자가 디스플레이되는 전자책 컨텐츠의 일 지점에서 다른 지점으로 터치 드래그 (514) 하는 것에 의해서 퀵룩 동작을 개시한다.
제어부 (180) 는 도 5a 의 (a) 에서 도시된 터치 드래그 동작이 터치 스크린 (151) 을 통해서 입력된 경우에 해당 터치 드래그 동작을 분석한다. 즉, 터치 드래그 동작의 시작점 및 종결점을 통한 터치 드래그의 거리 뿐만 아니라 터치 드래그 동작의 속도를 분석할 수 있다. 제어부 (180) 는 이러한 분석을 기초로 하여 퀵룩 동작의 속도, 범위를 결정할 수도 있다. 즉, 분석된 터치 드래그의 거리가 긴 경우에는 퀵룩 동작을 통한 전자책 컨텐츠의 범위를 길도록 설정할 수 있으며, 터치 드래그의 속도가 빠른 경우에는 퀵룩 동작을 통한 페이지 넘김 효과를 빠르게 진행되도록 설정할 수도 있다.
도 5a 의 (b) 에서, 제어부 (180) 가 입력된 터치 드래그 동작이 퀵룩 동작을 위한 입력 동작으로 분석하고, 퀵룩 동작의 성격을 결정한 경우에 퀵룩 동작에 따라서 전자책 컨텐츠에 대한 퀵룩 동작을 수행하는 것을 도시한다.
분석된 터치 드래그의 동작이 비교적 작은 것으로 판단된 경우에, 그에 비례하여 퀵룩 동작의 범위도 작게 설정될 수 있다. 도면에서는, 전자책 컨텐츠를 구성하는 페이지들 중에 일부의 페이지들 (510-1, 510-2, 510-3 및 510-4) 이 넘겨지는 것을 도시한다. 도면에서는 페이지 넘김의 방향을 나타내는 화살표가 도시되나, 이는 퀵룩 동작의 수행을 나타내는 것으로 터치 스크린 (151) 상에는 실제 디스플레이되지 않을 수도 있다.
또한, 도 5a 의 (b) 에서는 퀵룩 동작의 속도가 나타나지 않았으나, 제어부 (180) 의 분석 결과에 따라서, 퀵룩 동작의 속도가 결정될 수 있다.
도 5a 의 (c) 에서, 퀵룩 동작이 종료된 경우를 도시한 도면이다.
터치 드래그 동작을 분석한 결과에 따라서 퀵룩 동작의 범위가 결정되고 그에 따라서, 그 범위를 퀵룩 동작을 완료한 경우에 페이지가 넘어간 상태로 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이된다. 도면에서는, 페이지 (510-1) 로부터 퀵룩 동작이 개시되어 페이지 (510-4) 에 퀵룩 동작이 종료되어 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이된다.
도 5b 는 터치 스크린 (151) 이 전자책 컨텐츠를 디스플레이하는 도중에 터치 드래그 동작을 입력받은 다른 예를 도시한다.
도 5b 의 (a) 는 터치 스크린 (151) 이 터치 드래그 동작을 입력받는 동작을 도시한다.
도 5b 의 (a) 는, 도 5a 의 (a) 와 다르게, 터치 드래그의 동작의 종결점이 터치 스크린 (151) 의 외부로 도시된다. 터치 스크린 (151) 이 퀵룩 동작으로 규정된 터치 드래그 동작을 입력받은 경우에 제어부 (180) 는 터치 드래그 동작을 분석한다. 제어부 (180) 는 터치 드래그 동작의 범위, 속도를 분석하는데, 도 5b 의 (a) 에서는, 분석 결과에 따라서, 퀵룩 동작의 범위를 전자책 컨텐츠를 구성하는 전체 페이지로 결정한다. 즉, 터치 스크린 (151) 의 화면 밖으로의 터치 드래그 동작을 입력한 경우에 전자책 컨텐츠를 구성하는 전체 내용에 대한 퀵룩 동작이 개시된다.
도 5b 의 (b) 는 결정된 퀵룩 동작에 따라서 퀵룩 동작이 수행되는 것을 도시한 도면이다.
제어부 (180) 가 전자책 컨텐츠를 구성하는 전체 내용에 대한 퀵룩 동작으로 결정한 경우이므로, 터치 스크린 (151) 은 전자책 컨텐츠를 구성하는 페이지들에 대해서 전체적으로 페이지 넘김 효과를 통해서 디스플레이한다.
도 5b 의 (c) 는 퀵룩 동작이 종료한 경우를 도시한 도면이다.
도 5b 의 (a) 에서, 제어부 (180) 가 전자책 컨텐츠를 구성하는 전체 페이지에 대한 퀵룩 동작으로 결정한 경우이기 때문에, 도 5(a) 의 (c) 의 경우와 다르게, 퀵룩 동작이 종료된 경우에 전자책 컨텐츠를 구성하는 페이지들 중에 가장 마지막 페이지 (510-100) 을 터치 스크린 (151) 이 디스플레이한다.
도 5c 는 터치 스크린 (151) 이 전자책 컨텐츠를 디스플레이하는 도중에 터치 드래그 동작을 입력받은 또 다른 예를 도시한다.
도 5c 에서 도시되는 터치 드래그 동작은 드래그 동작의 개시와 함께 퀵룩 동작이 개시되고, 터치 스크린 (151) 에 대한 터치를 종료하는 경우에 퀵룩 동작도 함께 종료되는 터치 드래그 동작이다.
도 5c 의 (a) 에서, 전자책 컨텐츠에 대한 터치 드래그 동작을 터치 스크린 (151) 이 입력받는 경우에 제어부 (151) 는 이를 퀵룩 동작의 개시 명령으로 인식한다.
도 5c 의 (b) 에서, 터치 드래그 동작과 함께 퀵룩 동작이 개시된 이후에, 전자책 컨텐츠에 대한 사용자의 터치 동작 (520) 이 지속되는 것을 도시한다. 사용자의 터치 동작이 지속됨에 따라서, 도면에서는 퀵룩 동작이 진행되어, 전자책 컨텐츠에 대해서 페이지 넘김 효과가 터치 스크린 (151) 에 디스플레이된다.
도 5c 의 (c) 에서, 퀵룩 동작이 진행되는 도중에 전자책 컨텐츠를 구성하는 페이지들 중 특정 페이지 (510-21) 에서 터치 동작을 종료한 경우를 도시한다. 터치 동작이 종료한 것을 도면에서는 점선으로 도시한다.
도 5c 의 (d) 에서, 터치 동작이 종료됨에 따라서 퀵룩 동작이 종료되는 경우를 도시한다. 여기에서, 터치 동작이 종료된 페이지가 P21 페이지 (510-21) 이기 때문에, 터치 스크린 (151) 은 해당 페이지를 디스플레이한다. 이에 따라서, 본 발명을 통해서, 전자책 컨텐츠를 구성하는 특정 페이지로 퀵룩 동작을 통해서 이동할 수도 있다.
도면에서는 도시되지 않지만, 터치 스크린 (151) 에 대한 터치 압력을 분석할 수도 있고, 제어부 (180) 는 분석된 터치 압력에 비례하여 퀵룩 동작의 속도로 결정할 수도 있다.
도 6a 내지 도 6c 는 본 발명과 관련하여 퀵룩 동작을 개시하기 위한 터치 동작을 도시한 도면이다.
퀵룩 동작을 위한 사용자 입력 동작의 다른 예로 터치 스크린 (151) 에서 전자책 컨텐츠를 디스플레이하는 동안에 전자책 컨텐츠에 대한 터치 동작을 포함할 수 있다.
전자책 컨텐츠에 대한 터치 동작이 존재하는 경우에 제어부 (180) 는 터치 동작의 위치, 터치 압력, 터치 시간 등을 분석할 수 있다. 분석 결과에 따라서, 제어부 (180) 는 상기 설명한 퀵룩 동작의 범위, 속도등의 특성을 결정할 수 있다.
도 6a 는 전자책 컨텐츠에 대한 일정 시간 이상의 터치 동작을 통해서 퀵룩 동작을 수행하는 도면이다.
도 6a 의 (a) 에서, 터치 스크린 (151) 은 특정 전자책 컨텐츠를 디스플레이하며, 상세하게는 전자책 컨텐츠를 구성하는 특정 페이지 (510-1) 이 디스플레이되고 있다. 여기에서, 터치 스크린 (151) 은 사용자로부터 특정 위치 (610) 에 대한 터치 동작을 입력받고, 제어부 (180) 는 이러한 터치 동작을 분석하여 퀵룩 동작으로 결정한다. 즉, 제어부 (180) 는 터치 동작의 지속 시간, 터치 동작의 위치를 분석하여 이를 통하여, 퀵룩 동작을 결정한다.
도 6a 의 (b) 는 제어부 (180) 가 결정한 퀵룩 동작에 따라서 터치 스크린 (151) 이 퀵룩 동작에 따라서 해당 전자책 컨텐츠를 디스플레이하는 도면이다. 도면에서는, 전자책 컨텐츠를 구성하는 페이지들 (510-1, 510-2, 510-3, 510-4, 510-5) 이 퀵룩 동작에 따라서 페이지 넘김 효과에 따라서 디스플레이된다.
도 6b 는 전자책 컨텐츠에 대한 터치 동작의 다른 예로 퀵룩 동작을 수행하는 도면이다.
도 6b 의 (a) 에서, 터치 스크린 (151) 은 상기 설명한 방식과는 다른 방식으로 전자책 컨텐츠를 디스플레이한다. 즉, 도면에서, 이동 단말기 (100) 는 전자책 컨텐츠를 디스플레이하는 경우에, 실제 종이책과 유사한 효과를 주기 위해서 페이지 끝부분을 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이할 수 있다. 이를 통하여, 실제 종이책을 보는 효과와 유사하게, 내용이 표시되는 페이지 (510-1) 이외에도 그 뒷 페이지들 (510-2, 510-3, 510-4…) 의 존재를 터치 스크린 (151) 상에서 확인할 수 있다.
도 6b 의 (a) 에서, 전자책 컨텐츠의 일부 페이지 (510-1) 가 디스플레이되는 동안에, 그 존재를 알 수 있는 뒷 페이지 (510-4) 를 선택하는 터치 동작 (620) 이 도시된다. 제어부 (180) 는 입력된 터치 동작을 분석하며, 그에 따라서 퀵룩 동작을 결정한다. 여기에서, 제어부 (180) 에 의해서 결정된 퀵룩 동작은 터치 동작에 의해서 선택된 페이지 (510-4) 까지의 동작으로 결정된다.
도 6b 의 (b) 에서, 터치 동작의 입력에 따라서 퀵룩 동작이 수행되는 동작을 도시한다. 퀵 룩 동작을 통하여 전자책 컨텐츠를 구성하는 페이지들 (510-1, 510-2, 510-3, 510-4) 이 터치 스크린 (151) 상에서 페이지 넘김 효과가 디스플레이된다.
도 6b 의 (c) 에서, 퀵룩 동작이 종료된 경우에 터치 스크린 (151) 이 전자책 컨텐츠를 디스플레이하는 도면이다. 도 6b 의 (a) 에서의 터치 동작에 따라서 결정된 퀵룩 동작은 선택된 페이지 (510-4) 까지의 범위를 가지므로, 퀵룩 동작이 완료된 경우에 터치 스크린 (151) 은 해당 페이지 (510-4) 을 디스플레이한다.
도 6c 는 전자책 컨텐츠에 대한 터치 동작의 또 다른 예로 퀵룩 동작을 수행하는 도면이다.
도 6c 에서, 이동 단말기 (100) 의 터치 스크린 (151) 은 퀵룩 동작을 메뉴를 디스플레이하고, 그에 대한 사용자 선택을 통해서 퀵룩 동작을 결정할 수 있다.
도 6c 의 (a) 에서, 이동 단말기 (100) 의 터치 스크린 (151) 은 전자책 컨텐츠를 디스플레이하는 동시에, 퀵룩 동작을 위한 선택 메뉴 (630) 을 디스플레이한다. 사용자로부터 상기 선택 메뉴 (630) 에 대한 선택 동작을 입력받은 경우에 제어부 (180) 는 이를 퀵룩 동작을 위한 동작으로 인식한다.
도 6c 의 (b) 에서, 퀵룩 동작에 대한 세부 동작을 위해서 사용자로부터 선택을 받는 도면을 도시한다. 도면에서, 퀵룩 동작에 대한 세부 동작으로, 퀵룩 동작의 속도, 퀵룩 동작의 범위에 대한 선택을 사용자로부터 입력받을 수 있다. 선택 메뉴 (640) 를 통해서 사용자로부터 퀵룩 동작의 속도, 범위가 선택된 경우에 제어부 (180) 는 이를 통하여 퀵룩 동작을 결정한다.
도 6c 의 (c) 는 상기 결정된 퀵룩 동작에 따라서 전자책 컨텐츠를 디스플레이하는 것을 도시한 도면이다.
도 7 은 터치 동작이 아닌 사용자 동작을 통하여 퀵룩 동작을 개시하고 결정하는 도면이다.
도 7의 (a) 는 사용자가 이동 단말기 (100') 를 통하여 전자책 컨텐츠를 이용하는 경우를 도시한 도면이다. 즉, 본 발명의 퀵룩 기능이 아직 개시되기 이전의 상태를 도시한 도면이다.
도 7 의 (b) 는 사용자가 이동 단말기 (100') 를 일정 각도로 기울인 상태의 단말기 (100'') 를 도시한 도면이다.
사용자가 이동 단말기를 기울인 경우에 이동 단말기의 센싱부 (140) 는 단말기의 기울임을 감지하고 단말기의 기울임 정도 및 기울임 속도등에 대한 정보를 제어부 (180) 에 송신한다. 전자책 컨텐츠가 디스플레이되는 도중에 이동 단말기가 기울어지는 것으로 제어부 (180) 는 이를 퀵룩 동작을 위한 입력 동작으로 인식하고, 상기 기울임 정도 등에 대한 정보를 이용하여 퀵룩 동작을 결정할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기를 큰 각도로 기울인 경우에 퀵룩 동작의 범위를 넓게 결정할 수도 있고, 또한 퀵룩 동작의 속도를 빠르게 결정할 수도 있다. 또한, 다른 방식으로 이동 단말기를 기울인 경우에만 퀵룩 동작을 수행하도록 설정할 수도 있다.
도 7 의 (c) 는 제어부 (180) 에 의해서 퀵룩 동작의 개시 및 속도등이 결정된 경우에 퀵룩 동작이 수행되는 것을 도시한 도면이다. 이를 통하여, 이동 단말기를 기울이는 것을 통하여 전자책 컨텐츠에 대한 퀵룩 동작을 수행할 수도 있다.
도 8a 내지 도 8c 는 본 발명과 관련하여 퀵룩 동작에 따른 전자책 컨텐츠를 디스플레이하는 도면이다.
본 발명에서 전자책 컨텐츠에 대한 퀵룩 동작은 다양한 방식으로 수행될 수 있다. 입력된 사용자 동작의 분석 결과에 따라서 퀵룩 동작의 속도, 범위등이 결정될 수 있을 뿐아니라, 다양한 양태로 수행될 수도 있다.
도 8a 는 본 발명과 관련하여 퀵룩 동작이 수행되는 일 예를 디스플레이하는 도면이다.
도 8a 는, 상기 설명한 퀵룩 동작과 유사하게, 퀵룩 동작을 위한 사용자 동작이 입력된 경우에 페이지 넘김 효과를 통해서 실제 종이책을 훑어보는 효과를 제공할 수 있다.
도 8a 의 (a) 는 전자책 컨텐츠가 터치 스크린 (151) 상에서 디스플레이되는 것을 도시한 도면이며, 도 8a 의 (b) 는 퀵룩 동작에 따라서 전자책 컨텐츠를 페이지 넘김 효과로 디스플레이하는 것을 도시한다.
퀵룩 동작이 수행되는 동안에, 도면에서는 전자책 컨텐츠의 내용이 명확하게 도시되지 않는 것으로 표시되나, 이는 설명의 편의를 위한 것이다. 즉, 퀵룩 동작이 수행되는 경우에도 페이지가 넘겨지는 전자책 컨텐츠의 각 페이지들의 내용이 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이될 수 있다. 그에 따라서, 사용자는 전자책 컨텐츠에 대한 전반적 내용을 확인할 수 있다.
도 8b 는 퀵룩 동작이 수행되는 다른 예를 도시한 도면이다.
퀵룩 동작은 상기 설명한 바와 같이, 페이지 넘김 효과로 디스플레이할 수도 있지만, 다른 방식으로 수행될 수도 있다.
도 8b 의 (a) 는 터치 스크린 (151) 상에 전자책 컨텐츠가 디스플레이되는 것을 도시한 도면으로 퀵룩 동작이 수행되기 이전의 터치 스크린 (151) 을 도시한 도면이다.
도 8b 의 (b) 는 입력된 사용자 동작에 따라서 전자책 컨텐츠를 구성하는 페이지들을 디스플레이하는 도면이다. 여기에서, 전자책 컨텐츠를 구성하는 페이지들 (510-1, 510-2) 은 페이지 넘김 효과 대신에 차례대로 슬라이드 형태로 일정 속도를 가지고 디스플레이된다. 제어부 (180) 가 결정한 퀵룩 동작에 따라서, 전자책 컨텐츠는 일정 속도 및 일정 범위에 대해서 퀵룩 동작을 수행한다.
도 8c 는 퀵룩 동작이 수행되는 또 다른 예를 도시한다.
도면에서 동작의 범위가 제어부 (180) 에 의해서 결정된 경우에 이를 터치 스크린 (151) 상의 한 화면에 표시할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 간략하게 전자책 컨텐츠를 빠르게 확인할 수 있다.
도면에서, 입력된 사용자 동작의 분석 결과에 따라서 제어부 (180) 가 퀵룩 동작을 결정한 경우에, 터치 스크린 (151) 은 퀵룩 동작의 범위로 결정된 전자책 컨텐츠의 페이지들 (510-1, 510-2, 510-3, 510-4, 510-5, 510-6) 을 한 화면에 디스플레이한다.
도 9 는 본 발명과 관련하여 퀵룩 동작에 따른 정보를 도시하는 도면이다.
본 발명의 퀵룩 동작을 수행하는 경우에, 이동 단말기 (100) 의 터치 스크린 (151) 은 여러가지 다양한 정보를 디스플레이할 수도 있다. 예를 들어, 실제 종이책에 대한 훑어보기 효과와 유사하게 페이지가 넘어가는 해당 페이지들에 담겨있는 내용들이 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이될 수도 있다. 디스플레이되는 양태는 해당 페이지들이 담고 있는 모든 내용들이 디스플레이될 수도 있고, 해당 페이지들의 요약분이 표시될 수도 있다.
도 9(a) 는 퀵룩 동작이 수행되는 동안에 터치 스크린 (151) 상에 전자책 컨텐츠의 정보를 디스플레이하는 일 예를 도시한다.
도면에서는, 퀵룩 동작이 수행되는 모습이 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이된다. 여기에서, 해당 퀵룩 동작이 수행되는 상태 정보를 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이할 수 있다. 도면에서, 전자책 컨텐츠에 대한 퀵룩 동작이 수행되는 모습 위에 특정 정보 영역 (9100 을 통하여 해당 페이지 정보를 디스플레이할 수 있다. 그에 따라서, 사용자는 퀵룩 동작을 통해서 현재 어떤 페이지를 넘어가고 있는 지를 확인할 수 있다. 사용자는 현재 페이지 정보를 확인할 수 있기 때문에, 퀵룩 동작의 정지를 위한 터치 동작을 터치 스크린 (151) 으로 입력하여 원하는 페이지에서 퀵룩 동작을 정지시킬 수도 있다.
도 9(b) 는 퀵룩 동작이 수행되는 동안에 터치 스크린 (151) 상에 전자책 컨텐츠의 정보를 디스플레이하는 다른 예를 도시한다.
도면에서는, 퀵룩 동작이 수행되는 동안에 퀵룩 동작이 수행되는 전자책 컨텐츠의 부분들의 내용을 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이한다. 제어부 (180) 는 전자책 컨텐츠에 대한 퀵룩 동작이 수행되는 현재 상태를 분석할 수 있고, 해당 전자책 컨텐츠의 내용을 파악하여, 터치 스크린 (151) 으로 하여금 해당 내용에 대한 요약분을 도면과 같이 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
도 9(c) 는 퀵룩 동작이 수행되는 동안에 터치 스크린 (151) 상에 전자책 컨텐츠의 정보를 디스플레이하는 또 다른 예를 도시한다.
도면에서는, 퀵룩 동작이 수행되는 동안에 퀵룩 동작이 수행되는 전자책 컨텐츠에 해당하는 동영상이 존재하는 경우 이것을 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이하는 것을 도시한다. 전자책 컨텐츠는 다양한 파일을 추가적으로 포함할 수도 있고, 이러한 파일이 퀵룩 동작이 수행되는 동안에 추가적으로 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이될 수도 있다. 한편, 퀵룩 동작이 수행되는 범위를 제어부 (180) 가 분석하여, 그 부분에 해당하는 동영상을 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이할 수도 있다.
도 10 은 본 발명과 관련하여 검색어 기능을 포함하는 퀵룩 동작을 도시하는 도면이다.
본 발명의 퀵룩 동작은 제어부 (180) 에 의해서 결정된 범위 및 속도등을 통해서 결정될 수 있다. 한편, 퀵룩 동작의 범위를 설정하는 데 있어서, 사용자로부터 추가적인 입력을 받을 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 이전에 보던 부분부터 퀵룩 동작을 수행하게 하거나, 전자책 컨텐츠의 내용들 중에 사용자가 선호하는 부분들에 대해서 퀵룩 동작을 수행하거나, 사용자가 입력한 특정 단어를 포함한 전자책 컨텐츠들만 퀵룩 동작을 수행하도록 설정할 수 있다.
도 10 은 퀵룩 동작의 범위를 결정하는 하나의 방식으로 검색어를 포함한 경우로 한정하여 퀵룩 동작을 수행하는 도면이다.
도 10(a) 에서, 사용자로부터 터치 스크린 (151) 의 특정 영역 (1010) 에 퀵룩 검색어로 '사랑' 이라는 단어를 입력받은 경우이다. 이 경우에, 제어부 (180) 는 퀵룩 동작의 범위를 '사랑'이라는 단어를 포함한 경우로 한정하여 결정할 수 있다.
도 10(b) 에서, 상기와 같이 결정된 퀵룩 범위에 따라서 퀵룩 동작을 수행하는 것을 도시한다. 터치 스크린 (151) 은 제어부 (180) 가 결정한 퀵룩 동작에 따라서 전자책 컨텐츠를 구성하는 페이지들 중에 '사랑' 이라는 단어를 포함한 경우로 한정하여 이를 디스플레이한다. 그에 따라서, '사랑' 이라는 단어를 포함하는 페이지들 (510-5, 510-8, 510-25) 이 퀵룩 동작의 수행 범위로 검색되어 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이된다.
도 11 은 본 발명과 관련하여 북마크 기능을 가진 퀵룩 동작을 도시한 도면이다.
본 이동 단말기 (100) 에 대한 퀵룩 동작의 경우에 다양한 설정이 가능하다. 예를 들어, 퀵룩 동작에 북마크 기능을 추가할 수도 있다. 사용자로부터의 사용자 입력 동작을 통해서 퀵룩 동작이 수행되고, 퀵룩 동작이 완료된 경우에, 북마크 기능이 수행되어, 최초 퀵룩 동작이 수행되던 페이지를 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이할 수도 있다.
도 11(a) 은 사용자로부터의 터치 동작 (1110) 을 통해서 전자책 컨텐츠에 대한 퀵룩 동작을 개시하는 동작을 도시한 도면이다. 도면에서는, 퀵룩 동작이 개시되는 페이지 (510-9) 가 북마크되어 메모리 (160) 에 저장된다.
도 11(b) 는 퀵룩 동작이 개시되어 전자책 컨텐츠가 퀵룩 동작을 통해서 페이지가 넘어가는 모습을 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이하는 도면이다.
도 11(c) 는 퀵룩 동작이 종료된 경우를 도시한 도면이다. 퀵룩 동작이 종료된 경우에 퀵룩 동작이 개시된 페이지 (510-9) 가 터치 스크린 (151) 에 디스플레이된다. 이를 통하여, 사용자는 퀵룩 동작을 수행한 이후에 최초 페이지를 다시 확인할 수 있다.
본 발명에 있어서, 퀵룩 동작이 수행되는 경우에, 이동 단말기 (100) 는 퀵룩 동작이 수행되는 것을 다양한 형식으로 나타낼 수도 있다. 이동 단말기 (100) 의 음향 출력 모듈 (152) 은 퀵룩 동작이 수행되는 경우에 실제 책 넘기는 음향을 출력할 수도 있고, 이동 단말기 (100) 의 햅틱 모듈 (154) 은 퀵룩 동작이 수행되는 경우에 실제 책 넘기는 것과 같은 진동 효과를 생성할 수도 있다. 여기에서, 이러한 퀵룩 동작의 수행 효과는 진동 또는 음향에 국한되지 않으며, 다양한 효과가 포함될 수도 있다.
본 발명의 이동 단말기 (100) 는 퀵룩 동작과 함께 다양한 기능을 추가적으로 수행할 수도 있다. 본 발명은, 전자책 기능과 관련해서, 전자책 컨텐츠가 다수가 존재하는 경우에 해당 여러 전자책 컨텐츠를 훑어보기할 수 있는 기능을 포함할 수도 있다. 이러한 기능은 특정 전자책 컨텐츠가 시리즈 형식으로 구성된 경우에 터치 동작등 간단한 사용자 동작을 통하여 이전 컨텐츠 또는 이후 컨텐츠에 대한 책 보기 기능을 가능하게 할 수도 있다.
또한, 본 발명의 이동 단말기 (100) 는 전자책 기능을 종료할 수 있는 기능을 추가적으로 포함할 수도 있다. 즉, 본 발명의 전자책 기능을 통해서 전자책 컨텐츠를 이용하는 도중에 규정된 사용자 동작을 통하여 전자책 기능을 종료할 수 있는 기능을 포함할 수도 있다.
도 12 는 본 발명과 관련하여 전자책 기능을 종료하는 동작을 도시한 도면이다.
도 12(a) 는 전자책 기능을 종료하는 일 예를 도시한 도면으로써, 사용자가 전자책 컨텐츠를 이용하는 도중에 양손으로부터의 터치 동작들 (1212, 1214) 을 입력하는 경우이다. 이러한 터치 동작이 터치 스크린 (151) 을 통해서 입력되는 경우에 제어부 (180) 는 전자책 기능의 종료로 판단할 수 있다.
도 12(b) 는 전자책 기능이 종료되는 것을 도시한 도면이다. 사용자로부터의 규정된 터치 동작을 통해서 제어부 (180) 가 전자책 기능 종료로 판단한 경우에 전자책 기능을 종료시킬 수 있다. 그에 따라서, 터치 스크린 (1510 은 전자책 기능의 종료를 나타내는 표시 (1220) 를 디스플레이할 수도 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 전자책 퀵룩 디스플레이 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100 이동 단말기 140 센싱부
151 터치 스크린 160 메모리
180 제어부 510 전자책 컨텐츠 페이지

Claims (11)

  1. 전자책을 디스플레이하고 상기 전자책에 대한 퀵룩 (Quick Look) 동작을 위한 사용자 동작을 입력받는 터치 스크린; 및
    상기 입력된 사용자 동작에 따라서 상기 전자책에 대한 퀵룩 동작을 결정하고, 상기 결정된 퀵룩 동작에 따라서 상기 전자책을 디스플레이하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 제어부;를 포함하며,
    상기 퀵룩 동작은, 상기 전자책을 구성하는 페이지들 중 상기 사용자 동작에 의해 결정된 특정 범위 내에 속한 페이지들을 자동으로 순차적 넘기는 동작을 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 퀵룩 동작이 시작되기 이전에 특정 검색어가 입력되면, 상기 전자책 내의 페이지들 중에서 상기 입력된 검색어가 포함된 둘 이상의 페이지들을 검색하고, 상기 검색된 페이지들에 대해서만 상기 퀵룩 동작을 수행하는, 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 동작은, 상기 전자책에 대한 터치 드래그 동작 또는 규정된 시간 이상의 터치 동작 중 적어도 하나를 포함하는, 이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 터치 드래그 동작의 범위 및 속도를 분석하며, 상기 분석 결과에 따라서, 상기 전자책에 대한 퀵룩 동작의 범위 및 속도를 결정하는, 이동 단말기.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 규정된 시간 이상의 터치 동작의 터치 위치 및 터치 시간을 분석하며, 상기 분석 결과에 따라서, 상기 전자책에 대한 퀵룩 동작의 범위 및 속도를 결정하는, 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 전자책에 대한 상기 퀵룩 동작의 종결시 상기 전자책을 상기 퀵룩 동작이 시작된 페이지에서 디스플레이하도록 상기 터치 스크린을 제어하는, 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 단말기의 상태를 감지하는 센싱부를 더 포함하며,
    상기 제어부는, 상기 전자책가 디스플레이되는 도중에, 상기 센싱부로부터 상기 이동 단말기의 일정 정도 이상의 기울어짐에 대한 기울어짐 신호를 감지한 경우 상기 기울어짐 신호에 따라서 상기 퀵룩 동작을 결정하는, 이동단말기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부의 제어에 따라서, 상기 퀵룩 동작의 수행을 알리는 음을 출력하는 음향 출력 모듈 또는 상기 퀵룩 동작의 수행을 알리는 진동을 발생시키는 햅틱 모듈 중 적어도 하나를 더 포함하는, 이동 단말기.
  8. 청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    전자책을 디스플레이하는 단계;
    특정 검색어가 입력되는 단계;
    상기 전자책을 구성하는 페이지들 중 상기 입력된 검색어를 포함한 둘 이상의 페이지들을 검색하는 단계;
    상기 검색된 페이지들에 대한 퀵룩 (Quick Look) 동작을 위한 사용자 동작을 입력받는 단계;
    상기 입력된 사용자 동작을 분석하는 단계;
    상기 분석 결과에 따라서 상기 검색된 페이지들에 대한 퀵룩 동작을 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 퀵룩 동작에 따라서 상기 검색된 페이지들을 디스플레이하는 단계;를 포함하고,
    상기 퀵룩 동작은, 상기 검색된 페이지들을 자동으로 순차적 넘기는 동작을 포함하는, 상기 디스플레이 단계를 포함하는, 전자책 퀵룩 디스플레이 방법.
  9. 청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 8 항에 있어서,
    상기 사용자 동작은, 상기 검색된 페이지들에 대한 터치 드래그 동작 또는 규정된 시간 이상의 터치 동작 중 적어도 하나를 포함하는, 전자책 퀵룩 디스플레이 방법.
  10. 청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 9 항에 있어서,
    상기 분석 단계는, 상기 터치 드래그 동작의 범위 및 속도를 분석하며,
    상기 결정 단계는, 상기 분석 결과에 따라서 상기 검색된 페이지들에 대한 퀵룩 동작의 범위 및 속도를 결정하는, 전자책 퀵룩 디스플레이 방법.
  11. 청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 9 항에 있어서,
    상기 분석 단계는, 상기 규정된 시간 이상의 터치 동작의 터치 위치 및 터치 시간을 분석하며,
    상기 결정 단계는, 상기 분석 결과에 따라서 상기 검색된 페이지들에 대한 퀵룩 동작의 범위 및 속도를 결정하는, 전자책 퀵룩 디스플레이 방법.
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