KR101495351B1 - 근접 터치 감지 기능을 갖는 휴대 단말기 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 휴대 단말기는 입력 매체의 근접 터치 또는 직접 터치 동작에 따라 서로 다른 터치 입력 신호를 생성하는 터치 스크린 및 상기 입력 매체의 근접 터치에 의하여 선택된 이미지 객체(선택 이미지 객체)의 세부 메뉴를 상기 터치 스크린 상에 디스플레이하고, 상기 세부 메뉴에 대한 선택시 상기 선택된 세부 메뉴(선택 세부 메뉴)에 대응되는 조작을 상기 이미지 객체에 대해 실행하는 제어부를 포함함으로써 입력 매체의 근접 터치 동작에 따라 다양한 그래픽 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
휴대 단말기, 터치 스크린, 근접 터치, 사용자 인터페이스, 썸네일, 이미지 객체

Description

근접 터치 감지 기능을 갖는 휴대 단말기{PORTABLE TERMINAL CAPABLE OF SENSING PROXIMITY TOUCH}
본 발명은 휴대 단말기에 관한 것으로, 특히 입력 매체의 근접 터치 동작을 감지할 수 있는 휴대 단말기에 관한 것이다.
일반적으로, 휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화 기능, 정보를 입·출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다.
그리고 휴대 단말기는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖추고 있으며, 종합적인 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기에는 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽 고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
또한, 최근에는 다양한 사용자 인터페이스 환경을 제공하기 위하여 디스플레이 모듈에 터치패드를 결합한 터치스크린이 휴대 단말기에 채용되고 있으며, 이로 인하여 사용자는 디스플레이 모듈에 구현된 화면을 보면서 다양한 사용자 명령을 입력하거나 기능을 선택할 수 있게 되었다.
그러나, 종래의 터치스크린을 이용한 휴대 단말기에서는 사용자가 단순히 휴대 단말기의 화면에 디스플레이된 메뉴 또는 아이콘을 손가락으로 터치함으로써 상기 메뉴 또는 아이콘과 관련된 기능을 선택할 수 있을 뿐, 사용자의 동작에 따른 다양한 사용자 인터페이스 환경을 제공하지 못하는 문제가 있다.
또한, 종래의 휴대 단말기에 구비된 터치스크린은 그 크기에 제약으로 인하여, 하나의 화면 내에 형성될 수 있는 메뉴 및 아이콘 등의 개수에 제한이 있다.
이로 인하여, 종래에는 휴대 단말기를 통하여 다양한 기능들을 제공하고 있음에도 불구하고, 사용자가 특정 기능을 실행하기 위해서는 다단계의 메뉴 검색 과정을 거쳐야한 한다. 즉, 종래의 휴대 단말기에 구현된 각각의 기능은 복수의 대분류 메뉴(예를 들어, 휴대 단말기의 초기 화면에 형성된 메뉴 또는 아이콘)와 상기 각각의 대분류 메뉴에 연관된 다수의 소분류 메뉴들이 다단계 뎁스(Depth) 형태로 이루어진다. 그러나, 사용자가 이와 같이 휴대 단말기에 구성된 다단계의 메뉴들 중 특정 메뉴에 해당하는 기능을 실행하기 위해서는, 상기 다단계 뎁스(Depth)로 이루어진 대분류 메뉴 및 소분류 메뉴들을 차례대로 검색해서 상기 특정 메뉴를 찾 아서 실행해야만 하는 불편함이 있다.
또한, 최근 휴대 단말기를 통하여 제공되는 기능들이 급속히 증가함에 따라, 사용자가 하나의 대분류 메뉴를 선택하면 상기 대분류 메뉴에 연관된 모든 기능을 수행하기 위한 다수의 소분류 메뉴가 휴대 단말기에 디스플레이된다. 그러나, 대부분의 사용자는 이와 같은 다수의 기능들 중 일부 기능만을 빈번하게 사용할 뿐, 그외 기능들은 사용하지 않는 경우가 많다. 그럼에도 불구하고, 상기 대분류 메뉴에 연관된 특정 기능을 수행하기 위해서 사용자는 상기 대분류 메뉴의 하부에 구성된 다수의 소분류 메뉴들을 차례대로 검색해서 상기 특정 기능에 대응하는 메뉴를 찾는 과정을 거쳐야만 하는 불편함이 있고, 이로 인하여 특히 휴대 단말기의 기능 활용에 익숙하지 않은 고령층 사용자의 휴대 단말기 사용 욕구를 저하시키는 문제가 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위한 것으로서, 사용자의 서로 다른 터치 동작에 따라 다양한 사용자 친화적인 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 근접 터치 감지 기능을 갖는 휴대 단말기를 제시하고자 한다.
특히, 썸네일 등 각종 부가 조작 및 정보의 제공이 가능한 객체에 대한 접근이 용이한 휴대 단말기를 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 휴대 단말기는, 입력 매체의 근접 터치 또는 직접 터치 동작에 따라 서로 다른 터치 입력 신호를 생성하는 터치 스크린, 상기 입력 매체의 근접 터치에 의하여 선택된 이미지 객체(선택 이미지 객체)의 세부 메뉴를 상기 터치 스크린 상에 디스플레이하고, 상기 세부 메뉴에 대한 선택시 상기 선택된 세부 메뉴(선택 세부 메뉴)에 대응되는 조작을 상기 이미지 객체에 대해 실행하는 제어부를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 제어부는 상기 선택 이미지 객체에 대한 세부 메뉴를 디스플레이하도록 하는 상기 입력 매체의 근접 터치보다 상기 터치 스크린에 가까운 근접 터치(초 근접 터치)가 상기 세부 메뉴 상에서 인식된 경우에 상기 세부 메뉴에 대한 선택이 이루어진 것으로 인식하는 것이 바람직하다.
상기 이미지 객체는 썸네일 사진일 수 있는데, 이때 상기 세부 메뉴는 확대 메뉴, 회전 메뉴, 밝기 메뉴, 옵션 메뉴 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것이 바람직하다. 구체적으로, 상기 선택 세부 메뉴가 확대 메뉴인 경우, 상기 입력 매체의 근접 터치 거리에 따라 상기 이미지 객체의 확대 배율이 변경되도록 할 수 있으며, 이 경우 상기 입력 매체와 터치 스크린 간의 거리가 가까울수록 배율이 확대되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 선택 세부 메뉴가 회전 메뉴인 경우, 상기 회전 메뉴를 선택한 상기 입력 매체의 근접 터치 거리에 따라 상기 선택 이미지 객체의 회전 각도가 결정되도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 선택 세부 메뉴가 밝기 메뉴인 경우, 상기 입력 매체의 근접 터치 거리에 따라 상기 이미지 객체의 밝기가 변경되도록 할 수 있는데, 이때 상기 입력 매체와 터치 스크린 간의 거리가 가까울수록 밝아지도록 하는 것이 바람직하다.
한편, 상기 제어부는 상기 선택 이미지 객체를 원 위치에서 이격된 곳에 디스플레이하는 것이 바람직하며, 상기 세부 메뉴는 상기 선택 이미지 객체의 선택시 이루어진 상기 입력 매체의 근접 터치 지점으로부터 일정 범위 내에 디스플레이되는 것이 바람직하다. 여기서, 상기 일정 범위는 상기 입력 매체에 의한 세부 메뉴 선택시 상기 선택 이미지 객체에 인접한 다른 객체와의 구별이 가능한 범위인 것이 바람직하다.
상기 이미지 객체는 이미지 앨범 폴더일 수 있는데, 이 경우 상기 세부 메뉴는 썸네일 프리뷰, 슬라이드쇼 프리뷰, 옵션 메뉴 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것이 바람직하다.
한편, 상기 제어부는 상기 입력 매체의 근접 터치의 해제를 인식한 경우, 원래의 이미지 객체로 복귀시키는 것이 바람직하다.
상기와 같이 구성되는 본 발명에 관련된 휴대 단말기에 따르면, 썸네일 등 이미지 객체에 대한 조작을 사용자가 간편하게 이용할 수 있어, 제품에 대한 신뢰성이 향상된다.
본 명세서에서 기술되는 휴대 단말기는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 등이 있다.
이하, 본 발명과 관련된 휴대 단말기 및 이를 이용한 화면 제어 방법에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
도 1을 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보겠다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도시된 휴대 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 조작부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 저장부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 상기 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있음을 유념해야 한다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 GPS 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버(미 도시)로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 저장부(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 내장되거나 외장될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, GPS(Global Position System) 모듈(115)은 복수 개의 인공위성으로부터 항법 정보를 수신한다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력 을 위한 것으로, 이에는 카메라 모듈(121)과 마이크 모듈(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라 모듈(121)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라 모듈(121)에서 처리된 화상 프레임은 저장부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라 모듈(121)은 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크 모듈(122)은 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 모듈(122)은 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
조작부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 조작부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이 모듈(151)과 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말 기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 카드 소켓(예를 들어, 메모리 카드(Memory card), SIM/UIM card), 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151)과 음향 출력 모듈(152), 알람 출력 모듈(153) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이 모듈(151)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에 외부 디스플레이 모듈(미도시)과 내부 디스플레이 모듈(미도시)이 동시에 구비될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 저장부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람 출력 모듈(153)은 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는 전화 통화를 요청하는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 미리 정해진 시간을 알리는 알람 등이 있다. 알람 출력 모듈(153)은 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력 할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람 출력 모듈(153)은 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람 출력 모듈(153)은 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
저장부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
저장부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 저장부(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 통상적으로 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 터치 스크린을 근접 터치 또는 직접 터치하는 동작을 식별하여, 상기 터치 스크린에 서로 다른 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 제공한다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 터치 스크린상에 소정의 상위 객체가 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체가 상기 상위 객체를 근접 터치 또는 직접 터치함에 따라, 상기 상위 객체에 연결된 기능을 제공하기 위한 하위 객체를 상기 터치 스크린 상에 디스플레이할 수 있다. 또한 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에 디스플레이된 상기 상위 객체 및 하위 객체를 활성화시킴으로써, 상기 입력 매체가 상기 상위 객체 및 하위 객체를 근접 터치 또는 직접 터치하는 동작을 식별할 수 있다. 상기 제어부(180)의 세부 기능에 대해서는 이하에서 더욱 상세히 설명될 것이다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이상에서는 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 더욱 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 간명함을 위해 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 휴대 단말기들 중에서 슬라이더 타입의 휴대 단말기를 예로 들어 설명한다. 따라서 본 발명은 슬라이더 타입의 휴대 단말기에 한정되는 것은 아니고 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 휴대 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
본 발명의 휴대 단말기(100)는 제1바디(100A)와, 상기 제1바디(100A)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제2바디(100B)를 포함한다.
제1바디(100A)가 제2바디(100B)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 본 도면에 도시된 바와 같이 제1바디(100A)가 제2바디(100B)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다.
상기 휴대 단말기(100)는 닫힌 상태에서 주로 대기 모드로 작동하지만 사용자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 상기 휴대 단말기(100)는 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.
상기 제1바디(100A)의 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)는 제 1 프론트 케이스(100A-1)와 제 1 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된다. 상기 제 1 프론트 케이스(100A-1)와 제 1 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 제 1 프론트 케이스(100A-1)와 제 1 리어 케이스(100A-2) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
상기 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제1 바디(100A), 구체적으로 제 1 프론트 케이스(100A-1)에는 디스플레이모듈(151), 제 1 음향출력모듈(152-1), 제1 카메라모듈(121-1) 또는 제1 조작부(130-1)가 배치될 수 있다.
상기 디스플레이모듈(151)은 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다.
그리고 상기 디스플레이모듈(151)에는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 상기 디스플레이모듈(151)이 터치 스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력 또한 가능하게 할 수도 있다.
상기 제 1 음향출력모듈(152-1)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다.
상기 제1카메라모듈(121-1)은 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
제1바디(100A)와 마찬가지로, 제 2 바디(100B)의 외관을 이루는 케이스는 제 2 프론트 케이스(100B-1)와 제 2 리어 케이스(100B-2)에 의해 형성된다.
제2 바디(100B), 구체적으로 제 2 프론트 케이스(100B-1)의 전면(front face)에는 제2 조작부(130-2)가 배치될 수 있다.
제 2 프론트 케이스(100B-1) 또는 제 2 리어 케이스(100B-2)) 중 적어도 하나에는 제3 조작부(130-3), 마이크모듈(122), 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
상기 제1 내지 제3 조작부(130-1, 130-2, 130-3)는 조작부(manipulating portion)(130)라 통칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 상기 조작부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제1 조작부(130-1)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 조작부(130-2)는 숫자 또는 문자, 심볼(symbol) 등을 입력하기 위한 것이다.
또한, 제3 조작부(130-3)는 상기 휴대단말기 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
상기 마이크모듈(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 본 발명과 관련된 휴대 단말기(100)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 상기 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트(예를 들어, 적외선 포트(IrDA port), 블루투스 포트(Bluetooth port), 무선 랜 포트(wireless Lan port) 등), 또는 상기 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다.
제 2 리어 케이스(100B-2) 측에는 상기 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다.
상기 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서 충전 등을 위하여 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
도 3는 도 2의 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3을 참조하면, 제2바디(100B)의 제 2 리어 케이스(100B-2)의 후면에는 제2 카메라모듈(121-2)이 추가로 장착될 수 있다. 상기 제2 카메라모듈(121-2)은 제1 카메라모듈(121-1, 도 1 참조)과 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 카메라모듈과 서로 다른 화소를 가질 수 있다.
예를 들어, 제1 카메라모듈(121-1)은 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소를 가지며, 제2 카메라모듈(121-2)은 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2 카메라모듈(121-2)에 인접하게는 플래쉬(121-3)와 거울(121-4)이 추가로 배치될 수 있다. 상기 플래쉬(121-3)는 제2 카메라모듈(121-2)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 상기 거울(121-4)은 사용자가 제 2 카메라모듈(121-2)을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
제 2 리어 케이스(100B-2)에는 제2 음향출력모듈(152-2)이 추가로 배치될 수도 있다.
상기 제2 음향출력모듈(152-2)는 제1 음향출력모듈(152-1, 도2 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제 2 리어 케이스(100B-2)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(111-1)가 배치될 수 있다. 상기 안테나(111-1)는 제2바디(100B)(2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
제1바디(100A)의 제 1 리어 케이스(100A-2) 측에는 제1바디(100A)와 제2바디(100B)를 슬라이딩 가능하게 결합하는 슬라이드 모듈(100C)의 일 부분이 배치된다.
슬라이드 모듈(100C)의 다른 부분은 제2 바디(100B)의 제 2 프론트 케이스(100B-1) 측에 배치되어, 본 도면에서와 같이 외부로 드러나지 않는 형태일 수 있다.
이상에서는 제2 카메라모듈(121-2)) 등이 제2바디(100B)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 그에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 제2 카메라모듈(121-2) 등과 같이 제 2 리어 케이스(100B-2)에 배치되는 것으로 설명한 구성들(111-1, 121-2 내지 121-3, 152-2) 중 적어도 하나 이상이 제1바디(100A), 주로는 제 1 리어 케이스(100A-2)에 장착되는 것도 가능하다. 그러한 경우라면, 상기 닫힌 상태에서 제 1 리어케이스(100A-2)에 배치되는 구성(들)이 제2바디(100B)에 의해 보호되는 이점이 있다. 나아가, 제2 카메라모듈(121-2)이 별도로 구비되지 않더라도, 제1 카메라모듈(121-1)가 회전 가능하게 형성되어 제2 카메라모듈(121-2)의 촬영 방향까지 촬영이 가능하도록 구성될 수도 있다.
상기와 같이 설명된 휴대 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 4는 본 발명과 관련된 터치스크린의 구조를 나타낸다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 디스플레이 모듈(151)은 터치패드(400)와 상호 레이어 구조를 이룸으로써 터치 스크린(500)으로 구성된다.
도 4에 도시된, 상기 터치패드(400)는 ITO(Indium Tin Oxide)와 같은 투명 도전성 물질로 이루어지는 4각형의 도전막(411)과 상기 도전막(411)의 각 모서리에 형성된 금속 전극들(412-1 내지 412-4)로 이루어진다. 상기 도전막(411) 상에는 보호막(420)이 형성될 수 있다.
상기 터치패드(400)는 정전 용량 감지 방식(Capacitive sensing type)의 위 치 검출 장치로서, 송신측 금속 전극들(T: 412-1, 412-4)에 인가된 교류 전압에 의하여 상기 송신측 금속 전극들(T: 412-1, 412-4)과 수신측 금속 전극들(R: 412-2, 412-3) 사이에 전기력선(Electric Field Lines)을 형성한다. 상기 형성된 전기력선은 상기 보호막(420)을 통하여 상기 터치 패널(400)에 외부에 연장된다. 이에 따라, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 터치패드(400)에 근접하거나 상기 터치패드(400)를 직접 터치함으로써 상기 전기력선을 일부 차단시킬 경우 상기 수신측 금속 전극들(R: 412-2, 412-3)로 흐르는 전류의 위상 및 크기에 변화가 발생한다. 이는 인체가 지면에 대하여 수 pF의 정전 용량을 갖기 때문에, 사용자가 상기 터치패널(400)에 손가락을 근접시키거나 터치할 경우 상기 터치패널(400) 상에 형성된 전기력선을 왜곡시키기 때문이다.
그리고, 휴대 단말기(100) 내부에 구성된 프로세서들(미도시)은 상기 입력 매체의 터치 동작에 따른 수신측 금속 전극들(R: 412-2, 412-3)의 전류 변화를 이용하여 상기 입력 매체가 근접한 거리와, 상기 터치가 발생한 위치를 감지할 수 있게 된다.
또한, 상기 입력 매체에는 사용자의 손가락뿐만 아니라, 상기 터치패드(400) 상에 형성된 전기력선을 왜곡시킴으로써 상기 휴대 단말기(100)가 터치 입력을 인식할 수 있는 물체라면 모두 포함된다.
도 5는 상기 도 4의 터치스크린을 이용한 입력 매체의 근접 거리를 검출하는 원리를 설명하는 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 투명 도전막(411)에 형성된 금속 전극들(412-1 내지 412-4) 중 송신측 금속 전극(412-1)에 교류 전압(430)이 인가됨으로써, 상기 송신측 금속 전극(412-1)과 수신측 금속 전극(412-2) 사이에 전기력선들(501 내지 503)이 형성된다. 상기 전기력선들(501 내지 503)은 터치스크린(500)의 수직 상방향(즉, z방향)으로 연장되어 형성된다.
그리고, 사용자의 손가락(510)이 상기 터치스크린(500)에 근접한 거리에 따라, 상기 손가락(510)이 차단하는 전기력선들(501 내지 503)의 양이 달라지게 된다. 즉, 상기 손가락(510)이 상기 터치스크린(500)에 가까워질수록 상기 손가락(510)이 상기 전기력선들(501 내지 503)에 미치는 영향은 증가하게 된다.
이와 같이 손가락(510)에 의하여 전기력선들(501 내지 503)에 가해진 영향은 각각의 금속 전극(412-1, 412-2)에 연결된 전류 검출부(440-1, 440-2)에 인가되는 전류를 변화시키게 되고, 상기 전류 검출부(440-1, 440-2)는 상기 전류의 변화를 검출하여 아날로그-디지털 컨버터(ADC: Analog-Digital Converter)(450)로 제공한다. 그러면, 상기 아날로그-디지털 컨버터(ADC)(450)는 아날로그 신호 형태로 입력되는 전류의 변화량을 디지털 값으로 변환한 후, 터치 시간 측정부(460)로 제공한다.
그러면, 상기 터치 시간 측정부(460)는 상기 아날로그-디지털 컨버터(ADC)(450)로부터 제공된 전류 변화량에 대한 정보로부터 상기 터치스크린(500)이 상기 손가락(510)이 근접하였음을 인식할 수 있는 터치 인식 유효 거리(즉, 도 5에서 'd1') 이내에 상기 손가락(510)이 머무른 시간을 측정한다. 이에 따라, 상기 터치 시간 측정부(460)은 미리 정해진 시간(예를 들어, 1초) 이상 상기 손가락(510)이 근접 터치 인식 유효 거리(즉, 도 5에서 'd1') 이내에 머무를 경우 본 발명에 따른 근접 터치 또는 직접 터치 동작을 수행하고 있는 것으로 인식할 수 있다. 반면에, 상기 터치 시간 측정부(460)는 상기 손가락(510)이 미리 정해진 시간(예를 들어, 1초) 보다 짧은 시간 동안 근접 터치 인식 유효 거리(즉, 도 5에서 'd1') 이내에 머무를 경우에는 본 발명에 따른 근접 터치 또는 직접 터치 동작을 수행하는 것이 아닌 것으로 판단할 수 있다.
이와 같이, 상기 터치 시간 측정부(460)에 의해 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)을 근접 터치 또는 직접 터치 동작에 따른 터치 입력이 있는 것으로 판단된 경우, 상기 터치 시간 측정부(460)는 상기 거리 검출부(470)에 터치 입력 발생 정보 및 전류 변화량에 대한 정보를 제공한다.
그러면, 상기 거리검출부(460)는 상기 제공된 전류 변화량에 대한 정보로부터 상기 손가락(510)과 상기 터치 스크린(500)간의 거리, 즉 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)으로부터 수직 상방향(즉, z방향)으로 이격된 거리를 계산한다.
구체적으로, 상기 손가락(510)이 상기 터치패널(400)의 수직 상방향(즉, z방향)으로부터 d1(예를 들어, 30mm)보다 가깝고 d2(예를 들어, 20mm)보다 먼 거리에 위치한 경우(즉, d1~d2 사이에 위치한 경우), 상기 거리검출부(460)는 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)이 외부 입력 매체의 터치 여부를 감지하기 시작하는 터치 인식 유효 거리 이내에 들어온 것으로 판단하여, 본 발명에 따른 근접 터치 동작에 대응하는 기능을 제공할 수 있다. 여기서, 근접 터치란 사용자 명령을 입력하기 위하여 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 터치스크린(500)의 상기 터치 인식 유효 거리 이내에 위치한 상태를 말하며, 상기 근접 터치는 상기 입력 매체가 상기 터치스크린(500)을 직접 터치하지는 않는 것이라는 점에서 상기 입력 매체가 상기 터치 스크린(500)을 직접 터치하는 직접 터치 동작과 구분된다.
또한, 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)의 수직 상방향(즉, z방향)으로부터 d2(예를 들어, 20mm)보다 가깝고 d3(예를 들어, 10mm)보다 먼 거리에 위치한 경우(즉, d2~d3 사이에 위치한 경우), 상기 거리검출부(460)는 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)에 상당히 근접한 것으로 판단할 수 있다.
나아가, 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)의 수직 상방향(즉, z방향)으로부터 d3(예를 들어, 10mm)보다 가까운 거리에 위치(즉, d3 이내에 위치한 경우)하거나 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)의 표면을 직접 터치한 경우, 상기 거리검출부(460)는 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)을 오차 범위 내에서 직접 터치한 것으로 판단한다.
상기 도 5에서는, 상기 손가락(510)의 터치 동작을 상기 손가락(510)과 상기 터치 스크린(500)간의 거리에 따라 3단계로 구분하여 설명하고 있으나, 상기 터치 동작은 4단계 이상으로 더욱 정밀하게 구분될 수 있다.
다음으로, 위치 검출부(480)는 상기 전류 변화량에 대한 정보로부터 상기 손가락(510)이 지시하고 있는 상기 터치 스크린(500) 상의 위치, 즉 상기 터치 스크 린(500) 상의 x 및 y방향의 수평 좌표를 계산한다. 상기 y방향은 도 5에 도시된 x 및 z 방향에 수직한 방향이다.
이와 같이 측정된 상기 손가락(510)과 상기 터치 스크린(500)간의 이격된 수직 거리 및 상기 손가락(510)이 상기 터치패널(400) 상에 위치한 수평 좌표는 제어부(180)에 제공된다. 이에 따라, 상기 제어부(180)는 상기 수직 거리 및 수평 좌표에 따라 사용자의 명령을 판단하고, 상기 사용자 명령에 따른 제어 동작을 수행함과 아울러 상기 디스플레이 모듈(151) 상에 소정의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 제공한다.
도 6은 상기 도 4의 터치스크린을 이용한 입력 매체의 위치 검출 원리를 설명하는 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 터치패널(400)의 송신측 금속 전극들(T: 412-1, 412-4)에 교류전압원으로부터 교류 전압이 인가되면, 상기 송신측 금속 전극들(T: 412-1, 412-4)과 수신측 금속 전극들(R: 412-2, 412-3) 사이에 전기력선들(미도시)이 형성된다.
그리고, 상기 터치패널(400) 상에 사용자의 손가락(510)이 근접하거나 상기 터치패널(400)을 직접 터치하면 상기 금속 전극들(412-1 내지 412-4)에 전류 변화가 발생한다. 그러면, 상기 전류검출부(440-1 내지 440-4)는 이러한 전류량의 변화를 측정하고, 앞서 설명한 바와 같이, 위치검출부(470)는 이와 같은 전류량의 변화를 통하여 상기 손가락(510)이 상기 터치패널(400) 상에 위치한 수평 좌표(즉, x-y 좌표)를 검출하여 제어부(180)에 제공한다. 이에 따라, 상기 제어부(180)는 상기 손가락(510)이 터치하고 있는 상기 터치 스크린(500) 상의 수평 좌표를 인식하고, 상기 터치 동작에 대응하는 사용자 명령을 수행함과 아울러 상기 디스플레이 모듈(151) 상에 소정의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 제공할 수 있게 된다.
또한, 상기 도 5 및 도 6에서는, 상기 터치 시간 측정부(460), 거리 검출부(470) 및 위치 검출부(480)를 각각의 기능에 따라 서로 구분하여 도시하였으나, 상기 터치 시간 측정부(460), 거리 검출부(470) 및 위치 검출부(480)는 제어부(180) 내에 형성될 수 있다.
아울러, 상기 도 4 내지 도 6에서는 정전 용량 감지 방식에 따른 터치 패널(400)을 구비한 터치 스크린(500)을 예로 들어, 상기 터치 스크린(500)에 대한 상기 입력 매체의 근접 터치 및 직접 터치 여부를 판단하는 원리를 설명하였으나, 입력 매체와 터치 스크린(500) 간의 거리 및 입력 매체가 지시하고 있는 위치를 검출하는 기능을 제공할 수 있는 한, 상기 터치패널(400)의 종류 또는 상기 터치 패널(400)에 구성된 금속 전극들(412-1 내지 412-4)의 배열 형태는 제한되지 않는다.
예를 들어, 상기 터치패널(400)은 레이저 다이오드(Laser Diode)와 발광다이오드(Light Emitting Diode)를 사용한 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 및 자기형 근접 센서를 이용하여 상기 입력 매체와 상기 터치패널(400)간에 근접 위치를 검출할 수 있도록 구현될 수 있을 뿐만 아니라, 상판 또는 하판에 금속 전극을 형성하고 상기 입력 매체에 의하여 눌려진 위치에 따른 전압의 변화를 검출하는 저항막 감지 방식(Resistive Sensing Type)과 상기 정전 용량 감지 방식을 서로 결합하 여 구현될 수도 있다.
도 7A 내지 도 7D는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 근접 터치 인식 기능을 갖는 휴대 단말기를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 도면이다.
상기 도 7A 내지 도 7D에 도시된 휴대 단말기(100)는 사용자가 화면을 보면서 상기 화면을 통하여 사용자 명령을 입력할 수 있도록, 상기 디스플레이 모듈(151)에 터치패드(400)가 상호 레이어 구조를 이루는 터치 스크린(500)을 구비한다. 특히, 상기 터치 스크린(500)은 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)(510)의 근접 터치 동작 및 직접 터치 동작을 구분할 수 있고, 이에 따라 상기 근접 터치 동작 및 직접 터치 동작에 따라 서로 다른 입력 신호를 생성할 수 있다. 따라서, 사용자는 입력매체(510)을 이용하여 상기 터치 스크린(500)을 근접 터치 또는 직접 터치함에 따라 서로 다른 사용자 명령을 입력할 수 있게 된다.
먼저, 도 7A는 본 발명의 제1 실시 예에 따라 입력 매체의 직접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 7A에서는 휴대 단말기(100)의 대기 화면에 소정의 초기 객체를 디스플레이하고 있다. 여기서, 대기 화면이란 휴대 단말기(100)의 전원을 켰을 때 상기 터치 스크린(500)에 디스플레이되는 첫 화면을 말한다. 또한 본 발명에서 정의되는 객체란 문자, 숫자, 기호, 심볼, 도형, 사진, 이미지, 동영상, 또는 이들의 조합으 로 이루어지는 텍스트, 메뉴, 아이콘, 리스트와 같이 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이될 수 있는 모든 형태의 사용자 인터페이스 수단을 포함한다.
도 7A을 참조하면, 휴대 단말기(100)의 대기 화면에는 터치 스크린(500)의 가시 영역(Viewing Area) 전체에 소정의 초기 객체(예를 들어, 이정표(Mile Post) ㅇ)(601)가 디스플레이되고, 상기 터치 스크린(500)의 하단에는 메뉴 실행 아이콘(602), 다이얼 실행 아이콘(603), 메시지 실행 아이콘(604) 및 전화부 실행 아이콘(605)과 같은 복수의 아이콘 객체들(602 내지 605)이 디스플레이되어 있다. 또한, 상기 터치 스크린(500) 상단의 인디케이터(Indicator) 영역에는 휴대 단말기(100)의 수신 감도를 나타내는 아이콘(606)과, 배터리의 잔량을 나타내는 아이콘 (606) 및 현재 시각을 나타내는 아이콘(608)과 같은 인디케이터 객체들이 상기 초기 객체(601)에 오버레이(Overlay)되어 디스플레이된다. 아울러, 상기 인디케이터 객체들 바로 밑에는 현재 시간을 나타내는 객체(609)가 디스플레이된다.
상기 도 7A에서 체크 마크(√)(511)는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 메뉴 실행 아이콘(602)을 직접 터치하였음을 나타낸다.
이와 같이, 입력 매체가 상기 메뉴 실행 아이콘(602)을 직접 터치하게 되면, 도 7B에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 터치 스크린(500) 상에 대분류 메뉴를 구성하는 아이콘들(710 내지 718)을 디스플레이한다. 상기 대분류 메뉴에는 각종 부가 서비스를 위한 'T서비스' 아이콘(710), 소리 및 진동 설정을 위한 '소리/진동' 아이콘(711), 화면 설정을 위한 '화면' 아이콘(712), 각종 컨텐츠 보관을 위한 '컨텐츠 보관함' 아이콘(713), 사진 촬영 및 멀티미디어 실행을 위한 '멀티미디어' 아이콘(714), 일정 관리를 위한 '다이어리' 아이콘(715), 송수신 메시지 관리를 위한 '메시지' 아이콘(716), 전화번호부 관리를 위한 '전화번호부' 아이콘(717), 휴대 단말기(100)에 대한 사용자 환경 설정을 위한 '사용자환경설정' 아이콘(718)이 포함될 수 있다.
여기서, 도 7A의 상기 메뉴 실행 아이콘(502)은 상위 객체에 해당한다. 그리고, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 메뉴 실행 아이콘(502)을 직접 터치할 시, 도 7B에 도시된 바와 같이, 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 아이콘 객체들(710 내지 718)은 상기 메뉴 실행 아이콘(502)에 연결된 하위 객체들에 해당한다.
이와 같이, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 터치 스크린(500) 상에 디스플레이된 상위 객체(즉, 상기 메뉴 실행 아이콘(602))를 직접 터치함으로써, 상기 상위 객체에 대응하는 하위 객체(즉, 상기 아이콘 객체들(710 내지 718))가 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이될 수 있다.
한편, 도 7B의 상기 터치 스크린(500) 하단에 형성된 복귀 아이콘(719)을 상기 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 직접 터치하면 다시 상기 도 7A와 같이 이전 화면 상태로 복귀될 수 있다.
이하에서는, 도 8 및 도 9를 참조하여, 상기 발명에 따른 휴대 단말기(100) 내부에 형성되는 다단계의 메뉴 트리 구조 및 각각의 메뉴에 의해서 실행되는 기능에 대하여 설명한다.
도 8은 본 발명에 따른 휴대 단말기의 대분류 메뉴에 구비된 아이콘 객체들과 상기 아이콘 객체들에 대한 하위 객체들의 구성을 도시한 도면이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 상기 대분류 메뉴에는 'T서비스' 아이콘 객체(710), '소리/진동' 아이콘 객체(711), '화면' 아이콘 객체(712), '컨텐츠 보관함' 아이콘 객체(713), '멀티미디어' 아이콘 객체(714), '다이어리' 아이콘 객체(715), '메시지' 아이콘 객체(716), '전화번호부' 아이콘 객체(717), '사용자환경설정' 아이콘 객체(718)가 포함될 수 있다. 상기 각각의 아이콘 객체(710 내지 718)에는 하나 이상의 단계로 이루어진 하위 객체들이 연결되며, 상기 각 하위 객체의 구성 및 기능은 다음과 같다.
먼저, 'T서비스' 아이콘 객체(710)의 하위 객체로서는 글로벌 로밍 기능 제공을 위한 '1.글로벌로밍', 이동 통신 사업자의 부가 서비스를 등록 및 실행하기 위한 '2.부가서비스', 무선 인터넷 접속을 위한 '3.무선인터넷' 등과 같은 텍스트 객체들이 연결될 수 있다. 상기 일련의 텍스트 객체들의 집합은 하나의 리스트 객체로 분류될 수 있다. 또한, 이하에서 설명될 일련의 텍스트 객체들의 집합 역시 리스트 객체로 분류될 수 있다.
'소리/진동' 아이콘 객체(711)의 하위 객체로서는 벨소리의 종류 및 음량 크기를 설정하기 위한 '1.벨소리선택', 무선인터넷에 접속하여 원하는 벨소리를 다운로드하기 위한 '2.벨소리다운로드', 벨소리 또는 진동의 크기를 설정하기 위한 '3.매너모드설정', 벨소리 또는 진동 제공 여부를 선택하기 위한 '4.벨/진동설정', 전원켜기음 및 전원끄기음과 같은 효과음을 설정하기 위한 '5.효과음선택', 배터리 경고음 또는 통화 연결음 등을 설정하기 위한 '6.상황별알림음', 사용자가 받지 못한 전화가 있음을 알리기 위한 '7.부재전화알림' 등과 같은 텍스트 객체들이 연결될 수 있다.
'화면' 아이콘 객체(712)의 하위 객체로서는, 대기화면, 전화수신화면, 전화발신화면 등을 구분하여 화면을 설정을 위한 '1.배경화면꾸미기', 무선 인터넷에 접속하여 원하는 그림을 다운로드한 후 화면에 디스플레이하기 위한 '2.배경화면다운로드', 휴대 단말기(100)에 사용되는 글씨 모양 및 크기를 설정하기 위한 '3.글씨모양/크기', 및 전원 절약 모드에 따라 조명시간 또는 조명밝기를 설정하기 위한 '4.조명시간/밝기' 등과 같은 텍스트 객체들이 연결될 수 있다.
'컨텐츠 보관함' 아이콘 객체(713)의 하위 객체로서는, 휴대 단말기(100)의 저장부(160)에 저장된 기본 벨소리 및 무선인터넷을 통하여 다운로드한 벨소리를 확인한 후 원하는 벨소리 및 크기를 선택하기 위한 '1.벨소리보관함', 휴대 단말기(100)의 저장부(160)에 저장된 기본 배경화면 및 무선인터넷을 통하여 다운로드한 배경화면을 확인한 후 원하는 배경화면을 선택하여 대기화면으로 설정하기 위한 '2.배경화면보관함', 카메라앨범에 저장된 여러 개의 사진 파일을 하나의 화면에 썸네일(Thumbnail)과 같이 축소 사진 형태로 디스플레이하기 위한 '3.사진/동영상앨범', MP3 파일의 보관 및 재생을 위한 '4.뮤직보관함', 컨텐츠보관함의 메모리사용 내역을 확인하기 위한 '5.메모리사용정보', 및 내장메모리 또는 외장메모리에 저장된 컨텐츠를 탐색하기 위한 '6.컨텐츠 탐색기' 등과 같은 텍스트 객체들이 연결될 수 있다.
'멀티미디어' 아이콘 객체(714)의 하위 객체로서는, 사진 및 동영상을 찍고 저장하며 저장된 사진을 전송하기 위한 '1.카메라', 사용자가 선택한 사진에 음악과 효과를 가진 스타일을 적용하여 뮤직 비디오를 만들어 주는 기능을 위한 '2.뮤비스튜디오', 게임 기능 제공을 위한 '3.게임', 근거리 무선 통신 기능 제공을 위한 '4.블루투스' 등과 같은 텍스트 객체들이 연결될 수 있다. 나아가, 상기 '1.카메라' 텍스트 객체의 하위에는 사진 및 동영상을 촬영하고 디스플레이하기 위한 '촬영/갤러리', 촬영한 사진 및 동영상을 확인하기 위한 '카메라앨범', 영상통화 시 상대방에게 보여지는 화면을 대체할 수 있는 이미지와 동영상을 저장하기 위한 '영상통화앨범', 휴대 단말기(100)에 저장된 사진을 자유롭게 편집하여 원하는 이미지를 만들기 위한 '사진편집', 촬영음 선택, 촬영후 사진확인, 설정값 초기화 등을 위한 '카메라환경설정' 등과 같은 텍스트 객체들이 상기 '1.카메라'에 대한 하위 객체로서 연결될 수 있다.
'다이어리' 아이콘 객체(715)의 하위 객체로서는, 미리 설정한 시간에 벨소리 또는 진동을 출력하기 위한 '1.알람/모닝콜', 일별 스케쥴 관리를 위한 '2.일정', 일별 사용자가 해야할 일을 저장하고 및 이를 알리는 알림음을 제공하기 위한 '3.할일', 특정일을 설정해 놓고 그 날자까지 남은 날짜 또는 지나간 날짜를 확인하기 위한 '4.D-Day', 간단한 메모의 작성, 저장 및 편집 기능을 제공하기 위한 '5.메모', 단어 검색 기능을 제공하기 위한 '6.전자사전', 지하철 노선 및 사용자의 현재 위치 등을 제공하기 위한 '7.지하철노선도', 계산기 기능을 제공하기 위한 '8.계산기', 각종 사용자 편의를 위한 기능을 제공하기 위한 '9.편의기능' 등과 같 은 텍스트 객체들이 포함될 수 있다. 또한, 상기 '9.편의기능' 텍스트 객체의 하위에는 '단위변환기', '세계시간', 및 '스톱워치' 등과 같은 텍스트 객체들이 상기 '9.편의기능'에 대한 하위 객체로서 연결될 수 있다.
'메시지' 아이콘 객체(716)의 하위 객체로서는, 송수신 메시지의 보관을 위한 '1.메시지보관함', 메시지의 작성 및 송신을 위한 '2.메시지보내기', 이메일의 작성, 보관 및 송수신을 위한 '3.e-mail' 등과 같은 텍스트 객체들이 연결될 수 있다.
'전화번호부' 아이콘 객체(717)의 하위 객체로서는, 휴대 단말기(100)에 저장된 전화번호부 관리를 위한 '1.전화번호부찾기', 휴대 단말기(100) 내에 새로운 전화번호를 저장하기 위한 '2.전화번호추가', 휴대 단말기(100)에 저장된 전화번호 중 자주 사용하는 전화번호를 단축번호에 등록시킨 후 간편하게 전화를 걸 수 있도록 하는 '3.단축번호관리', 가족별, 친구별, 회사별 전화번호를 분류하여 관리하기 위한 '4.그룹관리', 통화, 발신, 수신, 부재중 전화 등의 목록을 제공하기 위한 '5.통화목록', 및 전화번호부 상에 저장된 번호 중 최근 검색한 결과를 제공하기 위한 '6.최근검색목록' 등과 같은 텍스트 객체들이 연결될 수 있다.
'사용자환경설정' 아이콘 객체(718)의 하위 객체로는, 개인 사생활 보호를 위해 휴대 단말기(100) 잠금 기능을 제공하기 위한 '1.휴대폰잠금', 영상 통화 기능을 제공하기 위한 '2.영상통화', 사용자의 휴대 단말기(100)의 전화번호, 모델명 및 내장된 소프트웨어의 버전을 확인하기 위한 '3.내휴대폰정보', 및 무선인터넷 접속 시 테이터 통신 환경을 설정하기 위한 '4.통신환경' 등과 같은 텍스트 객체들 이 연결될 수 있다.
도 9는 본 발명에 따른 휴대 단말기의 메뉴 트리 구조를 도시한 도면이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 메뉴 트리 구조는 제1 단계 메뉴(대분류 메뉴)와, 상기 제1 단계 메뉴의 하위에 연결된 제2 단계 메뉴(중분류 메뉴)와, 상기 제2 단계 메뉴의 하위에 연결된 제3 단계 메뉴(소분류 메뉴)로 이루어진다. 상기 제1 내지 제3 단계 메뉴는 각각 뎁스1 내지 뎁스3에 대응하며, 순차적으로 더 큰 뎁스(즉, 더 낮은 단계의 하위 메뉴)로 구분된다. 또한, 상기 제2 단계 메뉴는 상기 제1 단계 메뉴에 대한 소분류 메뉴로도 구분될 수 있다.
종래에는 이와 같은 메뉴 트리 구조 하에서 특정 기능을 수행하는 메뉴로 이동하기 위해서는 반드시 대분류 메뉴 또는 상위 단계의 메뉴를 거쳐야만 했다. 그러나, 상기 메뉴 트리 상에 나열된 메뉴들이 많을수록 특정 메뉴를 실행하기 위해서는, 상기 터치 스크린(500) 또는 조작부(130)를 터치하거나 조작하는 회수가 증가하게 되고, 이로 인하여 사용자의 불편함을 가중시킬 우려가 있다.
이하에서는, 위와 같은 사용자의 불편함을 해소할 수 있도록, 상기 대분류 메뉴의 구성에 기초하여 본 발명에 따라 터치 스크린(500)의 근접 터치 동작 시 상기 터치 스크린(500)에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스에 대해서 설명한다.
도 7C는 본 발명의 제1 실시 예에 따라 입력 매체의 근접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 7C에서 도면 부호 '512'는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)(510)가 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 내에서 상기 터치 스크린(500)에 디스플레이된 메뉴 실행 아이콘(602)을 근접 터치하였음을 나타낸다.
이와 같이, 입력 매체(510)가 상기 메뉴 실행 아이콘(602)을 일정 시간(예를 들어, 1초) 이상 근접 터치하게 되면, 도 7D에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 근접 터치 동작을 식별하여 상기 터치 스크린(500) 상에 상기 메뉴 실행 아이콘(602)과 연관된 기능을 제공하기 위한 하위 객체(720)를 일시적으로 디스플레이한다.
상기 하위 객체(720)는 사용자가 자주 사용하는 특정 기능을 바로 실행할 수 있도록 상기 휴대 단말기(100) 내에 미리 등록한 사용자 단축 메뉴들(721 내지 729)을 포함한다. 도 7D에서는 '전화번호찾기' 메뉴(721), '단축번호관리' 메뉴(722), 및 '카메라앨범' 메뉴(723)가 사용자 단축 메뉴로서 등록되고, 그 외 메뉴들(724 내지 729)은 향후 사용자 등록을 위하여 미등록 메뉴로서 보류된 상태임을 나타내고 있다.
여기서, 상기 메뉴 실행 아이콘(602)은 상위 객체에 해당하며, 상기 메뉴 실행 아이콘(602)의 근접 터치에 의하여 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 사용자 등록 단축 메뉴들(721 내지 729)은 상기 메뉴 실행 아이콘(602)에 대한 하위 객체(720)에 해당한다.
이와 같이, 터치 스크린(500) 상에 상기 사용자 등록 단축 메뉴들(721 내지 729)이 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 근접 위치 이동 하여 상기 사용자 등록 단축 메뉴들(721 내지 729) 중 '전화번호찾기' 메뉴(721) 상으로 이동한 후 상기 '전화번호찾기' 메뉴(721)를 직접 터치하면, 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 '전화번호찾기' 메뉴(721)에 대응하는 기능을 바로 실행시킨다. 여기서, 근접 위치 이동이란 상기 입력 매체(510)가 상기 터치 스크린(500)을 근접 터치한 상태에서 상기 터치 스크린(500)의 표면을 따라 수평으로 이동하는 것을 말한다. 이에 따라, 사용자는 상기 '전화번호찾기' 메뉴(721)를 찾기 위하여 상기 휴대 단말기(100) 내에 구성된 다단계의 메뉴 트리를 번거롭게 검색하지 않아도, 상기 '전화번호찾기' 메뉴(721)를 바로 실행할 수 있는 이점이 있다.
결과적으로, 본 발명에 따르면 사용자가 현재 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되어 있는 상위 객체에 연관된 특정 기능을 실행하기 위하여 다단계의 메뉴 트리를 검색하지 않고서도, 상기 입력 매체(510)가 상기 상위 객체를 근접 터치할 경우 상기 상위 객체에 연관된 다수의 기능들 중 사용자가 자주 사용하는 특정 기능을 수행하기 위한 하위 객체를 상기 터치 스크린(500)에 일시적으로 디스플레이함으로써, 사용자는 상기 휴대 단말기(100)에 상기 특정 기능을 바로 실행시킬 수 있는 이점이 있다.
반면에, 도 7D에 도시된 바와 같이 터치 스크린(500) 상에 상기 사용자 등록 단축 메뉴들(721 내지 729)이 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 상기 사용자 등록 단축 메뉴들(721 내지 729) 중 어느 하나를 직접 터치함이 없이 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 밖으로 벗어나게 되면, 제어부(180)는 상기 터치 스크린(500)에 다시 상기 도 7C에 도시된 이전 화면을 디스플레이시킬 수 있다.
이와 같이, 본 발명에 따르면 사용자가 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)(510)를 이용하여 터치 스크린(500) 상에 디스플레이된 상위 객체를 근접 터치하면 상기 상위 객체에 연관된 하위 객체가 상기 터치 스크린(500) 상에 일시적으로 디스플레이되고, 상기 입력 매체(510)가 터치 인식 유효 거리 밖으로 벗어나기만 하면 다시 이전 화면 상태로 복귀된다.
이에 따라, 상기 터치 스크린 상에 상기 하위 객체가 일시적으로 디스플레이된 상태에서, 사용자는 상기 하위 객체에 대응하는 기능을 실행할 것인지 여부를 판단할 수 있고, 아울러 상기 하위 객체에 대응하는 기능을 실행하지 않을 경우에는 별도의 터치 동작 또는 상위 메뉴로의 복귀 과정을 거치지 않아도 다시 최초의 대기 화면을 제공받을 있다.
도 10A 내지 도 10D는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 근접 터치 인식 기능을 갖는 휴대 단말기를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 도면이다.
먼저, 도 10A는 본 발명의 제2 실시 예에 따라 입력 매체의 직접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 10A에서 체크 마크(√)(511)는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 다이얼 실행 아이콘(603)을 직접 터치하였음을 나타낸다.
입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 다이얼 실행 아이콘(603)를 직접 터치하게 되면, 도 10B에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 터치 스크린(500) 상에 전화번호를 입력할 수 있도록 숫자 아이콘들로 이루어진 다이얼(Dial)(730)를 디스플레이시킨다. 이에 따라, 사용자는 상기 다이얼(730)에 구비된 숫자 아이콘들을 직접 터치함으로써 전화번호를 입력할 수 있고, 터치 스크린(500) 상에서 상기 다이얼(730)의 상부 영역(731)에 사용자가 입력한 전화번호가 디스플레이된다.
상기 도 10A의 상기 다이얼 실행 아이콘(603)은 상위 객체에 해당한다. 그리고, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 다이얼 실행 아이콘(602)을 직접 터치할 시, 도 10B에 도시된 바와 같이, 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 다이얼(730)은 상기 다이얼 실행 아이콘(602)에 연결된 하위 객체에 해당한다.
이와 같이, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 터치 스크린(500) 상에 디스플레이된 상위 객체(즉, 상기 다이얼 실행 아이콘(603))을 직접 터치함으로써, 상기 상위 객체에 대응하는 하위 객체(즉, 상기 다이얼(730))가 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이될 수 있다.
도 10C는 본 발명의 제2 실시 예에 따라 입력 매체의 근접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 10C에서 도면 부호 '512'는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)(510) 가 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 내에서 상기 터치 스크린(500)에 디스플레이된 다이얼 실행 아이콘(503)을 근접 터치하였음을 나타낸다.
이와 같이, 입력 매체(510)가 상기 다이얼 실행 아이콘(603)을 일정 시간(예를 들어, 1초) 이상 근접 터치하게 되면, 도 10D에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 근접 터치 동작을 식별하여 상기 터치 스크린(500) 상에 상기 다이얼 실행 아이콘(602)과 연관된 기능을 제공하기 위한 하위 객체를 일시적으로 디스플레이시킨다.
상기 하위 객체는 휴대 단말기(100)에 저장된 전화번호 중 사용자가 자주 사용하는 전화번호를 단축번호에 등록시킨 후 간편하게 전화를 걸 수 있도록 하는 단축 번호 리스트(740)를 포함한다.
도 10D에 도시된 바와 같이, 상기 단축 번호 리스트(740)가 일련의 사진, 또는 사진과 문자가 결합된 형태로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 상기 단축 번호 리스트(740) 중 제1 객체(741)는 사용자가 등록한 단축번호(도 10D에서는 '1'번으로 등록함)(741-1)와 상기 단축번호 '1'에 할당된 이름(예를 들어, 'Tom')(741-2)으로 이루어진다. 또한, 상기 단축 번호 리스트(740) 중 제2 객체(742)는 사용자가 등록한 단축번호(도 10D에서는 '2'번으로 등록함)(742-1)와 상기 단축번호 '2'에 할당된 사람의 사진(741-2)으로 이루어진다. 이에 따라, 사용자는 상기 디스플레이된 단축 번호 리스트(740) 중 이름 또는 사진을 보고서 통화하고자 하는 상대방을 용이하게 선택할 수 있다.
여기서, 상기 다이얼 실행 아이콘(603)은 상위 객체에 해당하며, 상기 다이 얼 실행 아이콘(603)의 근접 터치에 의하여 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 단축 번호 리스트(740)는 상기 다이얼 실행 아이콘(603)에 대한 하위 객체(720)에 해당한다.
이와 같이, 터치 스크린(500) 상에 상기 단축 번호 리스트(740)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 근접 위치 이동하여 상기 단축 번호 리스트(740) 중 제1 객체(741) 상으로 이동한 후, 상기 제1 객체(741)를 직접 터치하면, 상기 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 제1 객체(741) 할당된 전화번호로 전화 연결 기능을 바로 실행시키도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 통화하고자 하는 상대방의 전화번호를 찾기 위하여 상기 휴대 단말기(100) 내에 구성된 다단계의 메뉴 트리를 번거롭게 검색하지 않아도, 대기 화면 상에 디스플레이된 다이얼 실행 아이콘(603)를 이용하여 곧바로 통화 상대방을 선택하고 전화 연결을 할 수 있게 된다.
결과적으로, 본 발명에 따르면 사용자가 현재 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되어 있는 상위 객체에 연관된 특정 기능을 실행하기 위하여 다단계의 메뉴 트리를 검색하지 않고서도, 상기 입력 매체(510)가 상기 상위 객체를 근접 터치할 경우 상기 상위 객체에 연관된 다수의 기능들 중 특정 기능을 수행하기 위한 하위 객체를 상기 터치 스크린(500)에 일시적으로 디스플레이함으로써, 사용자는 상기 휴대 단말기(100)에 상기 특정 기능을 바로 실행할 수 있는 이점이 있다.
반면에, 도 10D에 도시된 바와 같이 터치 스크린(500) 상에 상기 단축 번호 리스트(740)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 상기 단 축 번호 리스트(740)에 포함된 단축 번호들 중 어느 하나를 직접 터치함이 없이 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 밖으로 벗어나게 되면, 제어부(180)는 상기 터치 스크린(500)에 다시 상기 도 10C에 도시된 이전 화면이 디스플레이시킬 수 있다.
또한, 도 10D에서는 상기 다이얼 실행 아이콘(603)의 하위 객체로서 단축번호 리스트(740)를 예로 들어 설명하였으나, 상기 하위 객체는 최근통화순 리스트 또는 최빈통화순 리스트로 이루어질 수도 있다. 상기 최근 통화순 리스트는 최근 발신 리스트, 최근 수신 리스트, 또는 최근 발신 및 수신 리스트의 조합으로 이루어질 수 있다. 아울러, 상기 최빈 통화순 리스트는 최빈 발신 리스트, 최빈 수신 리스트, 또는 최빈 발신 및 수신 리스트의 조합으로 이루어질 수 있다.
도 11A 내지 도 11D는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 근접 터치 인식 기능을 갖는 휴대 단말기를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 도면이다.
먼저, 도 11A는 본 발명의 제3 실시 예에 따라 입력 매체의 직접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 11A에서 체크 마크(√)(511)는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 메시지 실행 아이콘(604)를 직접 터치하였음을 나타낸다.
입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 메시지 실행 아이콘(604)을 직접 터치하게 되면, 도 11B에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 터치 스크린(500)에 송수신 메시지의 보관을 위한 '1.메시지보관함', 메시지의 작성 및 송신을 위한 '2.메시지보내기', 이메일의 작성, 보관 및 송수신을 위한 '3.e-mail'와 같은 일련의 텍스트 객체들로 이루어진 리스트를 디스플레이시킨다. 이에 따라, 사용자는 상기 텍스트 객체들 중 어느 하나를 직접 터치함으로써 발신할 메시지를 작성하거나 휴대 단말기(100) 내에 저장된 메시지를 확인할 수 있다.
여기서, 도 11A의 상기 메시지 실행 아이콘(604)은 상위 객체에 해당한다. 그리고, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 메시지 실행 아이콘(604)을 직접 터치할 시, 도 11B에 도시된 바와 같이, 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 텍스트 객체들은 상기 메시지 실행 아이콘(604)에 연결된 하위 객체들에 해당한다.
이와 같이, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 터치 스크린(500) 상에 디스플레이된 상위 객체(즉, 상기 메시지 실행 아이콘(604))를 직접 터치함으로써, 상기 상위 객체에 대응하는 하위 객체(즉, 메시지 송수신 관련 텍스트 객체들)가 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이될 수 있다.
도 11C는 본 발명의 제3 실시 예에 따라 입력 매체의 근접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 11C에서 도면 부호 '512'는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)(510)가 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 내에서 상기 터치 스크린(500)에 디스플레이된 메시지 실행 아이콘(604)을 근접 터치하였음을 나타낸다.
이와 같이, 입력 매체(510)가 상기 메시지 실행 아이콘(604)을 일정 시간(예를 들어, 1초) 이상 근접 터치하게 되면, 도 11D에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 근접 터치 동작을 식별하여 상기 터치 스크린(500) 상에 상기 메시지 실행 아이콘(604)과 연관된 기능을 제공하기 위한 하위 객체를 일시적으로 디스플레이시킨다.
상기 하위 객체는 사용자가 상기 휴대 단말기(100)를 이용하여 가장 빈번하게 메시지를 전송한 상대방 순으로 상대방의 이름 및 전화번호를 나열한 최빈 발신자 리스트(750)로 이루어질 수 있다.
도 11D에서, 상기 최빈 발신자 리스트(750)는 발신자의 이름과 전화번호가 결합된 형태의 텍스트 객체들로 이루어진다. 예를 들어, 상기 최빈 발신자 리스트(750) 중 가장 상단에 디스플레이된 제1 명칭(Tom)은 사용자가 일정 기간(예를 들어, 1일 또는 1주일) 동안에 상기 휴대 단말기(100)를 이용하여 가장 빈번하게 메시지를 발신한 사람을 나타낸다. 그리고, 상기 제1 명칭(Tom) 아래에 디스플레이된 명칭들(Daniel 내지 Kim)은 상부에서 하부 방향으로 배열된 순서에 따라 메시지를 발신한 빈도가 높은 사람을 나타낸다. 이에 따라, 사용자는 상기 디스플레이된 상기 최빈 발신자 리스트(750)에 구성된 이름 및 전화번호를 보고서 통화하고자 하는 상대방을 용이하게 선택할 수 있다.
여기서, 상기 메시지 실행 아이콘(604)은 상위 객체에 해당하며, 상기 메시지 실행 아이콘(604)의 근접 터치에 의하여 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레 이되는 상기 단축 번호 리스트(750)는 상기 메시지 실행 아이콘(604)에 대한 하위 객체에 해당한다.
이와 같이, 터치 스크린(500) 상에 상기 최빈 발신자 리스트(750)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 근접 위치 이동하여 상기 최빈 발신자 리스트(750) 중 제1 명칭(Tom) 상으로 이동한 후, 상기 제1 명칭(Tom)를 직접 터치하면 상기 제1 명칭(Tom) 할당된 전화번호(010-000-0000)로 메시지 전송을 하는 기능이 바로 실행되도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 메시지를 전송하고자 하는 상대방의 전화번호를 찾기 위하여 상기 휴대 단말기(100) 내에 구성된 다단계의 메뉴 트리를 번거롭게 검색하지 않아도, 대기 화면 상에 디스플레이된 메시지 실행 아이콘(604)을 이용하여 곧바로 메시지를 전송할 상대방을 확인한 후 메시지 전송을 할 수 있게 된다.
반면에, 도 11D에 도시된 바와 같이 터치 스크린(500) 상에 상기 최빈 발신자 리스트(750)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 상기 최빈 발신자 리스트(750)에 포함된 명칭들 중 어느 하나를 직접 터치함이 없이 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 밖으로 벗어나게 되면, 제어부(180)는 상기 터치 스크린(500)에 다시 상기 도 11C에 도시된 이전 화면을 디스플레이시킬 수 있다.
또한, 도 11D에서는 상기 다이얼 실행 아이콘(503)의 하위 객체로서 최빈 발신자 리스트(750)를 예로 들어 설명하였으나, 상기 하위 객체는 최근 메시지 발신자순 리스트 또는 단축번호 리스트로 이루어질 수도 있다.
도 12A 내지 도 12D는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 근접 터치 인식 기능을 갖는 휴대 단말기를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 도면이다.
먼저, 도 12A는 본 발명의 제4 실시 예에 따라 입력 매체의 직접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 12A에서 체크 마크(√)(511)는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 전화부 실행 아이콘(605)을 직접 터치하였음을 나타낸다.
입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 전화부 실행 아이콘(605)를 직접 터치하게 되면, 도 12B에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 휴대 단말기(100)에 저장된 전화번호부 관리를 위한 '1.전화번호부찾기', 휴대 단말기(100) 내에 새로운 전화번호를 저장하기 위한 '2.전화번호추가', 휴대 단말기(100)에 저장된 전화번호 중 자주 사용하는 전화번호를 단축번호에 등록시킨 후 간편하게 전화를 걸 수 있도록 하는 '3.단축번호관리', 가족별, 친구별, 회사별 전화번호를 분류하여 관리하기 위한 '4.그룹관리' 등과 같은 일련의 텍스트 객체들로 이루어진 리스트를 디스플레이시킨다. 이에 따라, 사용자는 상기 텍스트 객체들 중 어느 하나를 직접 터치함으로써 원하는 전화번호를 용이하게 찾을 수 있다.
여기서, 도 12A의 상기 전화부 실행 아이콘(605)은 상위 객체에 해당한다. 그리고, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 전화부 실행 아이콘(605) 를 직접 터치할 시, 도 12B에 도시된 바와 같이, 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 텍스트 객체들은 상기 전화부 실행 아이콘(605)에 연결된 하위 객체들에 해당한다.
이와 같이, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 터치 스크린(500) 상에 디스플레이된 상위 객체(즉, 상기 전화부 실행 아이콘(605))를 직접 터치함으로써, 상기 상위 객체에 대응하는 하위 객체(즉, 전화번호부 관련 텍스트 객체들)이 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이될 수 있다.
도 12C는 본 발명의 제4 실시 예에 따라 입력 매체의 근접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 12C에서 도면 부호 '512'은 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)(510)가 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 내에서 상기 터치 스크린(500)에 디스플레이된 전화부 실행 아이콘(605)을 근접 터치하였음을 나타낸다.
이와 같이, 입력 매체(510)가 상기 다이얼 실행 아이콘(605)을 일정 시간(예를 들어, 1초) 이상 근접 터치하게 되면, 도 12D에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 근접 터치 동작을 식별하여 상기 터치 스크린(500) 상에 상기 전화부 실행 아이콘(605)과 연관된 기능을 제공하기 위한 하위 객체를 일시적으로 디스플레이시킨다.
상기 하위 객체는 사용자가 상기 휴대 단말기(100) 내부에 저장된 전체 전화번호부 중 사용자가 상기 전체 전화번호부 또는 가족별, 친구별, 회사별 등으로 분 류된 그룹별 전화번호부를 검색할 수 있도록 그룹별 분류 리스트(760)를 포함한다.
도 12D에 도시되 바와 같이, 상기 그룹별 분류 리스트(760)는 일련의 텍스트 객체들로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 상기 그룹별 분류 리스트(760) 중 가장 상단에는 전체 전화번호를 검색하기 위한 '전체' 텍스트 객체(761)가 형성된다. 상기 '전체' 텍스트 객체(761)의 아래에는 사용자가 가족으로 등록한 사람들의 전화번호들을 검색하기 위한 '가족' 텍스트 객체(762)가 형성된다. 그리고 상기 '가족' 텍스트 객체(762)의 아래에는 사용자가 친구, 회사, 교회, 또는 기관별로 등록한 사람들의 전화번호들을 검색하기 위한 '친구', '회사', '교회', '기관' 등의 텍스트 객체들(763 내지 766)이 형성된다. 이에 따라, 사용자는 입력 매체(510)를 이용하여 상기 디스플레이된 그룹별 분류 리스트(760)를 보고서 상기 텍스트 객체들(761 내지 766) 중 원하는 그룹을 직접 터치함으로써 상기 원하는 그룹에 해당하는 전화번호부로 즉시 이동할 수 있다.
여기서, 상기 전화부 실행 아이콘(605)은 상위 객체에 해당하며, 상기 전화부 실행 아이콘(605)의 근접 터치에 의하여 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 그룹별 분류 리스트(760)는 상기 전화부 실행 아이콘(605)에 대한 하위 객체에 해당한다.
이와 같이, 터치 스크린(500) 상에 상기 그룹별 분류 리스트(760)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 근접 위치 이동하여 상기 그룹별 분류 리스트(760) 중 '가족' 텍스트 객체(761) 상으로 이동한 후, 상기 '가족' 텍스트 객체(761)를 직접 터치하면, 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하 여 상기 '가족' 텍스트 객체(761)에 해당하는 전화번호부를 즉시 디스플레이시키도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 상기 휴대 단말기(100) 내에 구성된 다단계의 메뉴 트리를 번거롭게 검색하지 않아도, 대기 화면 상에 디스플레이된 전화부 실행 아이콘(605)을 이용하여 곧바로 자신이 원하는 그룹의 전화번호부를 검색할 수 있게 된다.
반면에, 도 12D에 도시된 바와 같이 터치 스크린(500) 상에 상기 그룹별 분류 리스트(760)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 상기 그룹별 분류 리스트(760)에 포함된 그룹들 중 어느 하나를 직접 터치함이 없이 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 밖으로 벗어나게 되면, 제어부(180)는 상기 터치 스크린(500)에 다시 상기 도 12C에 도시된 이전 화면을 디스플레이시킬 수 있다.
도 13A 내지 도 13D는 본 발명의 제5 실시 예에 따른 근접 터치 인식 기능을 갖는 휴대 단말기를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 도면이다.
먼저, 도 13A는 본 발명의 제5 실시 예에 따라 터치 스크린 상에 받은 문자함이 디스플레이된 상태에서 입력 매체의 직접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 13A에서 '받은 문자함'은 도 8에 도시된 메뉴 트리 구조에서 '메시지' 아이콘(716)의 하위 객체들 중 '1. 메시지 보관함' 하부에 구성될 수 있다. 그리고, 도 13A에 도시된 바와 같이, 상기 '받은 문자함'의 하부에는 휴대 단말기(100)로 문자 메시지를 전송한 사람들의 리스트가 형성된다. 상기 리스트에는 상기 휴대 단말기(100)로 문자 메시지를 전송한 사람들에 대한 정보를 표시하는 객체들(770 내지 773)이 포함된다. 예를 들어, 제1 객체(770)는 상기 휴대 단말기(100)로 문자 메시지를 전송한 사람의 명칭(770-1), 전화번호(770-2), 및 상기 명칭(770-1)에 할당된 아이콘(770-3)의 조합으로 이루어질 수 있다.
도 13A에서 체크 마크(√)(511)는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 객체들(770 내지 773) 중 제2 객체(771)를 직접 터치하였음을 나타낸다.
일 예로, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 제2 객체(771)를 직접 터치하게 되면, 도 13B에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 제2 객체(771)에 연관된 기능을 제공하기 위한 리스트(780)가 디스플레이된다.
상기 리스트(780)에는 상기 제2 객체(771)에 포함된 전화번호로 문자 메시지를 보내기 위한 '1.답장', 미리 저장된 자주 사용하는 문구(예를 들어, '누구세요?' 또는 '나중에 연락드리겠습니다' 등)를 보내기 위한 '2.상용구답장', 상기 객체(771)에 포함된 문자 메시지(즉, 받은 메시지)를 타인에게 전송하기 위한 '3.전달', 상기 객체(771)에 포함된 문자 메시지를 휴대 단말기(100)의 일정 저장공간에 저장하기 위한 '4.저장', 상기 객체(711)에 포함된 전화번호를 편집하기 위한 '5.전화번호편집', 상기 객체(711)를 삭제하기 위한 '6.삭제', 받은 문자함 내에 저장된 모든 객체들(770 내지 773)을 삭제하기 위한 '7.전체삭제', 및 상기 객체(711) 를 스팸번호로 등록하여 관리하기 위한 '8.스팸번호등록' 등과 같은 일련의 텍스트 객체들이 포함될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 상기 텍스트 객체들 중 어느 하나를 직접 터치함으로써 상기 휴대 단말기(100)에 선택된 텍스트 객체에 해당하는 기능을 실행시킬 수 있다.
여기서, 도 13A의 도시된 제2 객체(771)는 상위 객체에 해당한다. 그리고, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 제2 객체(771)를 직접 터치할 시, 도 13B에 도시된 바와 같이, 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 리스트(780)는 상기 제2 객체(771)에 연결된 하위 객체들에 해당한다.
이와 같이, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 터치 스크린(500) 상에 디스플레이된 상위 객체(즉, 상기 제2 객체(771))를 직접 터치함으로써, 상기 상위 객체에 대응하는 하위 객체(즉, 상기 리스트(780))가 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이될 수 있다.
또한, 다른 예로서는, 상기 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 터치 스크린(500) 상에 디스플레이된 상위 객체(즉, 상기 제2 객체(771))를 직접 터치할 경우, 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 상위 객체에 대응하는 특정 기능을 바로 실행시키도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 입력 매체가 상기 제2 객체(771)를 직접 터치할 경우 상기 제2 객체(771)에 포함된 문자 메시지가 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되도록 구성될 수도 있다.
아울러, 상기 입력 매체가 상기 터치 스크린(500)의 하부에 형성된 메뉴 아이콘(774)을 직접 터치하는 경우에도, 도 13B와 같이 상기 터치 스크린(500) 상에 리스트(780)가 디스플레이되거나 상기 제2 객체(771)에 포함된 문자 메시지가 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되도록 구성될 수도 있다.
도 13C는 본 발명의 제5 실시 예에 따라 입력 매체의 근접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 13C에서 도면 부호 '512'은 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)(510)가 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 내에서 상기 터치 스크린(500)에 디스플레이된 제2 객체(771)를 근접 터치하였음을 나타낸다.
이와 같이, 입력 매체(510)가 상기 제2 객체(771)를 일정 시간(예를 들어, 1초) 이상 근접 터치하게 되면, 도 13D에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 근접 터치 동작을 식별하여 상기 터치 스크린(500) 상에 상기 제2 객체(771)에 연관된 전체 기능들 중 사용자가 자주 사용하는 일부 기능을 제공하기 위한 하위 객체를 일시적으로 디스플레이시킨다.
상기 하위 객체는 상기 도 13B에 도시된 리스트 객체(780)에 포함된 텍스트 객체들 중 사용자가 자주 사용하는 '1.답장', '2.상용구답장', '3.삭제'와 같이 일부 객체들(791 내지 793)만을 포함하는 단축 리스트(790)로 이루어질 수 있다.
이에 따라, 사용자는 입력 매체(510)를 이용하여 상기 단축 리스트(790)에 포함된 텍스트 객체들(791 내지 793)에 대응되는 자주 사용되는 기능만을 용이하게 선택 및 실행할 수 있다.
여기서, 상기 제2 객체(771)는 상위 객체에 해당하며, 상기 제2 객체(771)의 근접 터치에 의하여 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 단축 리스트(790)는 상기 제2 객체(771)에 대한 하위 객체에 해당한다.
터치 스크린(500) 상에 상기 단축 리스트(790)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 근접 위치 이동하여 상기 단축 리스트(790) 중 '3.삭제' 텍스트 객체(793) 상으로 이동한 후, 상기 '3.삭제' 텍스트 객체(793)를 직접 터치하면, 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 '3.삭제' 텍스트 객체(793)에 해당하는 기능을 실행하여 상기 제2 객체(771)를 삭제하게 된다.
이와 같이, 본 발명에 따르면 사용자가 현재 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되어 있는 상위 객체에 연관된 특정 기능을 실행하기 위하여 다단계의 메뉴 트리를 검색하지 않고서도, 상기 입력 매체(510)가 상기 상위 객체를 근접 터치할 경우 상기 상위 객체에 연관된 다수의 기능들 중 사용자가 자주 사용하는 일부 기능들을 수행하기 위한 하위 객체를 상기 터치 스크린(500)에 일시적으로 디스플레이함으로써, 사용자는 상기 휴대 단말기(100)에 자신이 원하는 특정 기능을 바로 실행할 수 있는 이점이 있다.
반면에, 도 13D에 도시된 바와 같이 터치 스크린(500) 상에 상기 단축 리스트(790)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 상기 단축 리스트(790)에 포함된 텍스트 객체들(791 내지 793) 중 어느 하나를 직접 터치함이 없이 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 밖으로 벗어나게 되면, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린(500)에 다시 상기 도 13C에 도시된 이전 화면을 디스플레이시킬 수 있다.
아울러, 상기 입력 매체(510)가 상기 터치 스크린(500)의 하부에 형성된 메뉴 아이콘(774)를 근접 터치하는 경우에도, 도 13D와 같이 상기 터치 스크린(500) 상에 상기 단축 리스트(790)가 디스플레이되도록 구성될 수도 있다.
도 14A 내지 도 14D는 본 발명의 제6 실시 예에 따른 근접 터치 인식 기능을 갖는 휴대 단말기를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 도면이다.
먼저, 도 14A는 본 발명의 제6 실시 예에 따라 터치 스크린 상에 카메라 앨범이 디스플레이된 상태에서 입력 매체의 직접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 14A에서 '카메라 앨범'은 도 8에 도시된 메뉴 트리 구조에서 '멀티미디어' 아이콘(714)의 하위 객체들 중에서 '1. 카메라'의 하부에 구성된다. 그리고, 도 14A에 도시된 바와 같이, 상기 '카메라앨범'의 하부에는 사용자가 휴대 단말기(100) 내에 저장한 복수의 사진 객체들이 썸네일(Thumbnail) 형태로 포함된다.
도 14A에서 체크 마크(√)(511)는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 복수의 사진 객체들 중 하나의 사진 객체(801)를 직접 터치하였음을 나타낸다.
그리고, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 사진 객체(801)를 직접 터치하게 되면, 도 14B에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 썸네일 형태의 사진 객체(801)를 상기 터치 스크린(500) 상 에 확대하여 디스플레이시킨다.
도 14C는 본 발명의 제6 실시 예에 따라 입력 매체의 근접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 14C에서 도면 부호 '512'은 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)(510)가 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 내에서 상기 터치 스크린(500)에 디스플레이된 썸네일 형태의 사진 객체들 중 어느 하나(801)를 근접 터치하였음을 나타낸다.
이와 같이, 입력 매체(510)가 상기 사진 객체(801)를 일정 시간(예를 들어, 1초) 이상 근접 터치하게 되면, 도 14D에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 근접 터치 동작을 식별하여 상기 터치 스크린(500) 상에 상기 사진 객체(801)에 연관된 기능들 중 사용자가 자주 사용하는 일부 기능을 제공하기 위한 하위 객체를 일시적으로 디스플레이시킨다.
상기 하위 객체는 상기 도 14D에 도시된 바와 같이 사용자가 자주 사용하는 기능들로서, 상기 사진 객체(801)를 일시적으로 복사하기 위한 '1.복사', 상기 사진 객체의 삭제를 방지하도록 보호설정하거나 그 보호설정을 해제하기 위한 '2.보호설정/해제', 상기 사진 객체(801)를 삭제하기 위한 '3.삭제', 현재 터치 스크린(500) 상에 디스플레이된 모든 사진 객체들을 선택하기 위한 '4.전체선택', 현재 터치 스크린(500) 상에 디스플레이된 모든 사진 객체들에 대한 선택을 해제하기 위한 '5.전체해제'와 같은 텍스트 객체들(811 내지 815)을 포함하는 리스트(810)로 이루어진다.
이에 따라, 사용자는 입력 매체(510)를 이용하여 상기 리스트(810)에 포함된 텍스트 객체들(811 내지 815)에 해당하는 자주 사용되는 기능들을 용이하게 선택 및 실행시킬 수 있다.
여기서, 상기 도 14C에 도시된 썸네일 형태의 사진 객체(801)는 상위 객체에 해당하며, 상기 사진 객체(801)의 근접 터치에 의하여 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 리스트(810)는 상기 사진 객체(801)에 대한 하위 객체에 해당한다.
이와 같이, 터치 스크린(500) 상에 상기 리스트 객체(810)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 근접 위치 이동하여 상기 리스트(810) 중 '3.삭제' 텍스트 객체(813) 상으로 이동한 후, 상기 '3.삭제' 텍스트 객체(813)를 직접 터치하면, 상기 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 '3.삭제' 텍스트 객체(813)에 해당하는 기능을 실행하여 상기 사진 객체(801)를 삭제할 수 있다.
이와 같이, 본 발명에 따르면 상기 입력 매체(510)가 상기 상위 객체를 근접 터치할 경우, 상기 터치 스크린(500) 상에 상기 상위 객체에 연관된 다수의 기능들 중 사용자가 자주 사용하는 일부 기능만을 실행하기 위한 하위 객체를 일시적으로 디스플레이함으로써, 사용자는 다수의 메뉴들을 모두 검색해야 하는 불편함이 없이 상기 휴대 단말기(100)에 자신이 원하는 특정 기능을 바로 선택 및 실행할 수 있는 이점이 있다.
반면에, 도 14D에 도시된 바와 같이 터치 스크린(500) 상에 상기 리스트(810)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 상기 리스트(810)에 포함된 텍스트 객체들(811 내지 815) 중 어느 하나를 직접 터치함이 없이 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 밖으로 벗어나게 되면, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린(500)에 다시 상기 도 14C에 도시된 이전 화면을 디스플레이시킬 수 있다.
도 15A 내지 도 15D는 본 발명의 제7 실시 예에 따른 근접 터치 인식 기능을 갖는 휴대 단말기를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 도면이다.
먼저, 도 15A는 본 발명의 제7 실시 예에 따라 터치 스크린 상에 카메라 앨범이 디스플레이된 상태에서 입력 매체의 직접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 15A에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 휴대 단말기(100)는 '카메라앨범' 기능을 실행하여 터치 스크린(500) 상에 사진 객체(801)가 디스플레이된 상태에서, 멀티태스킹(Multitasking) 서비스에 의하여 현재 사용중인 기능(즉, '카메라앨범')을 종료하지 않고서도 상기 터치 스크린(500) 상에 다른 기능을 이용하기 위한 객체들(820 내지 834)을 디스플레이할 수 있다.
도 15A에서는, 터치 스크린(500) 상에 사진 객체(801)가 디스플레이된 상태에서, 사용자가 조작부(130)를 조작하여 멀티태스킹 서비스를 이용하기 위한 사용 자 명령을 입력하면, 제어부(180)는 상기 사용자 명령을 식별하여 상기 사진 객체(801) 상에 본 발명에 따른 대분류 메뉴(710 내지 718)(도 8 참조)를 검색하기 위한 대분류 메뉴 객체(820)와, 상기 메뉴 트리 구조 중 상기 대분류 메뉴(710 내지 718)의 하부에 구성된 소분류 메뉴 중 일부 메뉴를 바로 실행하기 소분류 메뉴 객체들(831 내지 834)을 디스플레이시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 소분류 메뉴 객체들(831 내지 834)에는 '문자보내기'(831), '받은 문자함'(832), '사진보내기'(833), '뮤직보관함'(834)와 같은 텍스트 객체 또는 아이콘 객체들이 포함될 수 있다.
도 15A에서 체크 마크(√)(511)는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 대분류 메뉴 객체(820) 내의 '메시지' 텍스트 객체(821)를 직접 터치하였음을 나타낸다. 이와 같이, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 '메시지' 텍스트 객체(821)를 직접 터치하게 되면, 도 15B에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 '메시지'텍스트 객체(821)의 하위 메뉴 기능을 실행하기 위한 텍스트 객체들(1.메시지 보관함, 2.메시지 보내기, 3.e-mail, ...)을 포함하는 리스트(840)를 디스플레이시킨다. 상기 각각의 텍스트 객체(1.메시지 보관함, 2.메시지 보내기, 3.e-mail, ...)에는 또한 다수의 하위 메뉴들이 구성될 수 있다. 예를 들어, '1.메시지 보관함'에는 휴대 단말기(100)에 수신된 메시지를 보관하는 '받은문자함', 상기 수신된 메시지 중 사용자 선택에 의하여 영구적으로 보관할 메시지를 저장하기 위한 '영구보관함', 수신된 메시지를 스팸 메시지로 관리하기 위한 '스팸메시지'와 같은 하위 메뉴들이 형성될 수 있다. 또한, '2. 메시지 보내기'에는 상기 휴대 단말기(100)가 전송한 메시지를 보관하는 '보낸문자함', 상기 전송한 메시지 중 사용자 선택에 의하여 영구적으로 보관할 메시지를 저장하기 위한 '영구보관함', 전송할 메시지를 작성하기 위한 '메시지 작성', 작성 도중인 메시지를 현재 작성된 상태로 임시 보관하기 위한 '임시보관함'과 같은 하위 메뉴들이 형성될 수 있다.
또한, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 메뉴 이동 아이콘들(822, 823)을 직접 터치하게 되면, 도 8에 도시된 메뉴 트리 구조 중 대분류 메뉴들(710 내지 718)을 순차적으로 검색할 수 있다. 예를 들어, 상기 대분류 메뉴 객체(820) 내에 '메시지' 텍스트 객체(821)가 디스플레이된 상태에서, 입력 매체가 제1 메뉴 이동 아이콘(822)을 직접 터치하면, 상기 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 대분류 메뉴 객체(820)에 '다이어리' 텍스트 객체를 디스플레이시킬 수 있다. 반면에 상기 입력 매체가 제2 메뉴 이동 아이콘(823)를 직접 터치하면, 상기 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 대분류 메뉴 객체(820)에 '전화번호부' 텍스트 객체를 디스플레이시킬 수 있다.
도 15C는 본 발명의 제7 실시 예에 따라 입력 매체의 근접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 15C에서 도면 부호 '512'는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)(510)가 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 내에서 상기 터치 스크린(500)에 디스플레이된 상기 대분류 메뉴 객체(820) 내에 '메시지' 텍스트 객체(821)를 근접 터치하였음을 나타낸다.
이와 같이, 입력 매체(510)가 상기 '메시지' 텍스트 객체(821)를 일정 시간(예를 들어, 1초) 이상 근접 터치하게 되면, 도 15D에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 근접 터치 동작을 식별하여 상기 터치 스크린(500) 상에 상기 도 8의 대분류 메뉴들(710 내지 718) 전체 또는 상기 대분류 메뉴들(710 내지 718) 중 사용자가 자주 사용하는 일부 메뉴들을 제공하기 위한 하위 객체를 일시적으로 디스플레이시킨다.
상기 하위 객체는 상기 도 15D에 도시된 바와 같이 상기 '1.T서비스', '2.소리/진동', '3.화면', '4.컨텐츠보관함', '5.멀티미디어'등의 텍스트 객체들(851 내지 855)을 포함하는 리스트(850)로 이루어질 수 있다. 이에 따라, 사용자는 입력 매체(510)를 이용하여 상기 리스트(840)에 포함된 텍스트 객체들(851 내지 855) 중 하나를 선택함으로써 자신이 원하는 기능을 용이하게 실행시킬 수 있다.
여기서, 상기 도 15C에 도시된 상기 '메시지' 텍스트 객체(821)는 상위 객체에 해당하며, 상기 '메시지' 텍스트 객체(821)의 근접 터치에 의하여 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 리스트(850)는 상기 '메시지' 텍스트 객체(821)에 대한 하위 객체에 해당한다.
터치 스크린(500) 상에 상기 리스트(850)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 근접 위치 이동하여 상기 리스트 객체(850) 중 '1.T서비스' 텍스트 객체(851) 상으로 이동한 후, 상기 '1.T서비스' 텍스트 객체(851)를 직접 터치하면, 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 '1.T서비스' 텍 스트 객체(851)에 해당하는 하위 메뉴를 디스플레이하거나 특정 기능을 실행하도록 구성될 수 있다.
반면에, 도 15D에 도시된 바와 같이 터치 스크린(500) 상에 상기 리스트(850)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 상기 리스트(850)에 포함된 텍스트 객체들(851 내지 855) 중 어느 하나를 직접 터치함이 없이 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 밖으로 벗어나게 되면, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린(500)에 다시 상기 도 15C에 도시된 이전 화면을 디스플레이시킬 수 있다.
도 16A 내지 도 16D는 본 발명의 제8 실시 예에 따른 근접 터치 인식 기능을 갖는 휴대 단말기를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 도면이다.
먼저, 도 16A는 본 발명의 제8 실시 예에 따라 터치 스크린 상에 카메라 웹페이지가 디스플레이된 상태에서 입력 매체의 직접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 16A에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 휴대 단말기(100)는 무선 인터넷 모듈(113)을 통하여 웹사이트에 접속할 수 있고, 상기 접속된 웹사이트의 웹페이지를 상기 터치 스크린(500)에 디스플레이할 수 있다. 도 16A에서는, 웹브라우저(860) 내에 하나의 웹페이지의 전체 영역이 디스플레이되어 있다. 상기 무선 인터넷 접속 기능은 도 8에 도시된 메뉴 트리 구조 중 '1.T서비스'(710) 하위 메뉴 중 '3.무선인터넷' 메뉴에 의해서 실행될 수 있다.
상기 휴대 단말기(100)에 디스플레이되는 하나의 웹페이지는 웹페이지 객체(861)로 정의될 수 있으며, 상기 웹페이지 객체(861)에는 예를 들어, 기업 로고, 메뉴바, 광고, 이미지, 텍스트, 그래픽 등과 같은 다양한 객체들이 포함될 수 있다. 또한, 상기 웹페이지 객체(861)에 포함된 기업 로고, 메뉴바, 광고, 이미지, 텍스트, 그래픽에는 각각 다른 웹페이지의 URL(Uniform Resource Locator)이 연결됨으로써, 사용자가 상기 기업 로고, 메뉴바, 광고, 이미지, 텍스트 또는 그래픽을 직접 터치함으로써 해당 웹페이지의 화면을 상기 터치 스크린(500)에 디스플레이할 수 있다.
도 16A에서 체크 마크(√)(511)는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 웹페이지 객체(861) 내의 일정 위치를 직접 터치하였음을 나타낸다. 이와 같이, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 웹페이지 객체(861)의 일정 위치를 직접 터치하게 되면, 도 16B에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 입력 매체가 직접 터치한 위치를 중심으로 웹페이지 객체(861)의 전체 영역 중 일부 영역을 상기 터치 스크린(500) 상에 확대하여 디스플레이시킬 수 있다.
도 16C는 본 발명의 제8 실시 예에 따라 입력 매체의 근접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 16C에서 도면 부호 '512'는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)(510) 가 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 내에서 상기 터치 스크린(500)에 디스플레이된 상기 웹페이지 객체(861) 내의 일정 위치를 근접 터치하였음을 나타낸다.
이와 같이, 입력 매체(510)가 상기 웹페이지 객체(861)를 일정 시간(예를 들어, 1초) 이상 근접 터치하게 되면, 도 16D에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 근접 터치 동작을 식별하여 상기 터치 스크린(500) 상에 역시 다단계의 메뉴 트리로 구성되는 웹브라우저(851)의 전체 기능들 중 사용자가 자주 사용하는 일부 기능들을 바로 실행하기 위한 하위 객체를 일시적으로 디스플레이시킬 수 있다.
상기 하위 객체는 상기 도 16D에 도시된 바와 같이 터치 스크린(500) 상에 상기 웹페이지 객체(861)가 디스플레이되기 이전에 마지막으로 방문한 웹페이지로 돌아가기 위한 '1.뒤로', 상기 '1.뒤로' 기능을 실행하기 전에 보았던 웹페이지를 다시 디스플레이하기 위한 '2.앞으로', 웹페이지를 표시할 수 없다는 메시지가 나타날 경우 해당 웹페이지를 다시 연결하거나 웹페이지가 최신 버전인지 확인하기 위한 '3.새로고침', 웹페이지의 프로토콜 종류, 형식, 주소(URL), 연결상태, 작성 날짜 및 수정 날짜와 같은 등록 정보를 확인하기 위한 '4.속성' 등의 텍스트 객체들(871 내지 874)을 포함하는 리스트(870)로 이루어진다. 이에 따라, 사용자는 입력 매체(510)를 이용하여 상기 리스트(870)에 포함된 텍스트 객체들(871 내지 874)로부터 자신이 원하는 기능을 용이하게 선택하여 실행시킬 수 있다.
여기서, 상기 도 16C에 도시된 상기 웹페이지 객체(861)는 상위 객체에 해당하며, 상기 웹페이지 객체(861)의 근접 터치에 의하여 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 리스트(870)는 상기 웹페이지 객체(861)에 대한 하위 객체에 해당한다.
이와 같이, 터치 스크린(500) 상에 상기 리스트(870)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 근접 위치 이동하여 상기 리스트(870) 중 '1.뒤로' 텍스트 객체(871) 상으로 이동한 후, 상기 '1.뒤로' 텍스트 객체(871)를 직접 터치하면 터치 스크린(500) 상에는 상기 현재 디스플레이된 웹페이지 객체(851) 바로 직전에 디스플레이되었던 웹페이지가 다시 디스플레이될 수 있다.
이와 같이, 본 발명에 따르면 사용자가 현재 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되어 있는 상위 객체에 연관된 특정 기능을 실행하기 위하여 웹브라우저(861)에 구성된 다단계의 메뉴 트리를 검색하지 않고서도, 상기 입력 매체(510)가 상기 상위 객체를 근접 터치할 경우 상기 상위 객체에 연관된 다수의 기능들 중 사용자가 자주 사용하는 일부 기능들을 수행하기 위한 하위 객체를 상기 터치 스크린(500)에 일시적으로 디스플레이함으로써, 사용자는 상기 휴대 단말기(100)에 자신이 원하는 특정 기능을 바로 선택 및 실행시킬 수 있는 이점이 있다.
반면에, 도 16D에 도시된 바와 같이 터치 스크린(500) 상에 상기 리스트(870)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 상기 리스트(870)에 포함된 텍스트 객체들(871 내지 874) 중 어느 하나를 직접 터치함이 없이 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 밖으로 벗어나게 되면, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린(500)에 다시 상기 도 16C에 도시된 이전 화면을 디스플레이시킬 수 있다.
도 17A 내지 도 17B는 본 발명의 제9 실시 예에 따라 입력 매체의 근접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 17A에서 도면 부호 '512'는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)(510)가 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 내에서 상기 터치 스크린(500)에 디스플레이된 상기 웹브라우저(860) 내에 형성된 소정의 아이콘(862)을 근접 터치하였음을 나타낸다. 상기 아이콘(862)은 주소 입력창(863)의 우측단에 인접하여 형성될 수 있다.
이와 같이, 입력 매체(510)가 상기 아이콘(862)을 일정 시간(예를 들어, 1초) 이상 근접 터치하게 되면, 도 17B에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 근접 터치 동작을 식별하여 상기 터치 스크린(500) 상에 최근 접속했던 하나 이상의 웹주소 리스트(880)를 일시적으로 디스플레이시킬 수 있다. 상기 웹주소 리스트(880)는 상기 주소 입력창(863)의 하단에 인접하여 형성될 수 있다.
상기 도 17A에 도시된 상기 아이콘(862)은 상위 객체에 해당하며, 상기 아이콘(862)의 근접 터치에 의하여 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 웹주소 리스트(880)는 상기 아이콘(862)에 대한 하위 객체에 해당한다.
이와 같이, 터치 스크린(500) 상에 상기 웹주소 리스트(880)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 근접 위치 이동하여 상기 웹주소 리스트(880)에 포함된 웹주소 중 어느 하나를 직접 터치하면, 상기 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 웹브라우저(860)에 상기 직접 터치된 웹주소에 대응하는 웹페이지를 디스플레이시킬 수 있다.
반면에, 도 17B에 도시된 바와 같이 터치 스크린(500) 상에 상기 웹주소 리스트(880)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 상기 웹주소 리스트(880)에 포함된 웹주소들 중 어느 하나를 직접 터치함이 없이 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 밖으로 벗어나게 되면, 상기 제어부(180)는 상기 도 17A에 도시된 바와 같이 상기 터치 스크린(500) 상에서 상기 웹주소 리스트(880)를 제거할 수 있다.
도 18A 내지 도 18B는 본 발명의 제10 실시 예에 따라 입력 매체의 근접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 18A 및 도 18B에 도시된 바와 같이, 웹브라우저(860) 내에는 제1,2 웹페이지 이동 아이콘들(864, 865)이 형성될 수 있다.
상기 제1 웹페이지 이동 아이콘(864)은, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)(510)가 상기 제1 웹페이지 이동 아이콘(864)를 직접 터치 시, 터치 스크린(500) 상에 현재 디스플레이된 웹페이지 이전에 마지막으로 방문한 웹페이지를 디스플레이하는 기능을 제공한다. 상기 제2 웹페이지 이동 아이콘(865)은, 입력 매체(510)가 상기 제2 웹페이지 이동 아이콘(865)을 직접 터치 시, 상기 제1 웹페이지 이동 아이콘(864)의 기능을 실행하기 전에 보았던 웹페이지를 상기 터치 스크린(500) 상에 다시 디스플레이하는 기능을 제공한다.
반면에, 본 발명에 따르면 상기 입력 매체(510)가 제1,2 웹페이지 이동 아이콘들(864, 865)을 근접 터치할 경우, 다음과 같이 미리 보기 이미지를 제공할 수 있다.
도 18A에서 도면 부호 '512'는 입력 매체(510)가 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 내에서 상기 터치 스크린(500)에 디스플레이된 상기 제1 웹페이지 이동 아이콘(864)을 근접 터치하였음을 나타낸다.
이와 같이, 입력 매체(510)가 상기 제1 웹페이지 이동 아이콘(864)을 일정 시간(예를 들어, 1초) 이상 근접 터치하게 되면, 도 18B에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 근접 터치 동작을 식별하여 상기 제1 웹페이지 이동 아이콘(864) 상부에 상기 터치 스크린(500) 상에 현재 디스플레이된 웹페이지 이전에 마지막으로 방문한 웹페이지를 축소한 미리 보기(Preview) 이미지(881)를 일시적으로 디스플레이할 수 있다. 즉, 상기 제1 웹페이지 이동 아이콘(864)을 근접 터치할 경우, 상기 미리 보기 이미지(881)를 통하여 미리 보기(Preview) 기능을 제공할 수 있다. 한편, 상기 입력 매체(510)가 상기 제2 웹페이지 이동 아이콘(865)을 근접 터치할 경우에는, 상기 제어부(180)은 상기 제1 웹페이지 이동 아이콘(865)의 기능을 실행하기 전에 보았던 웹페이지를 축소한 미리 보기 이미지(미도시)를 상기 제2 웹페이지 이동 아이콘(865)의 상부에 일시적으로 디스플레이할 수도 있다.
여기서, 상기 제1 웹페이지 이동 아이콘(864)은 상위 객체에 해당하며, 상기 제1 웹페이지 이동 아이콘(864)의 근접 터치에 의하여 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 미리 보기 이미지(881)는 상기 제1 웹페이지 이동 아이콘(864)에 대한 하위 객체에 해당한다.
이와 같이, 터치 스크린(500) 상에 상기 미리 보기 이미지(881)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 근접 위치 이동하여 상기 미리 보기 이미지(881)를 직접 터치하면, 상기 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 웹브라우저(860)에 상기 직접 터치된 미리 보기 이미지(881)에 대응하는 웹페이지가 확대되어 디스플레이될 수 있다.
반면에, 도 18B에 도시된 바와 같이 터치 스크린(500) 상에 상기 미리 보기 이미지(881)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 상기 미리 보기 이미지(881)를 직접 터치함이 없이 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 밖으로 벗어나게 되면, 상기 제어부(180)는 상기 도 18A에 도시된 바와 같이 상기 터치 스크린(500) 상에서 상기 미리 보기 이미지(881)를 제거할 수 있다.
상기와 같이 설명된 근접 터치 인식 기능을 갖는 휴대 단말기 및 이를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
이상의 설명에서 근접 터치와 관련하여 사용자 편의 지향적인 인터페이스에 대해서 살펴보았다. 앞의 설명에서 썸네일에 대해서 언급했는데, 이하 이에 대해서 보다 상세히 살펴보도록 하자.
썸네일(thumbnail)은 정식 작업전, 주로 아이디어 정리를 간단히 표현하기 위해 사용되던 일정의 스케치를 의미하나, 각종 멀티미디어 기기가 널리 보급된 오늘날에는 사진 등 복수의 이미지 전체를 개괄적으로 확인하기 위해 작게 디스플레되는 원본에 비하여 작은 크기의 이미지를 의미할 때도 사용된다. 따라서, 썸네일을 통하여 이미지를 확인한 사용자는 소정 이미지를 선택하여 편집 등의 가공을 수행하기를 원할 수 있다.
이에 따라, 각 썸네일은 선택시 사용자의 편의를 위하여 편집에 필요한 메뉴를 제공하는 것이 바람직하다. 그러나, 앞의 설명에서는 썸네일에 대한 근접 터치시 단순한 기능만을 제공할 뿐이어서 사용자 지향적인 썸네일 환경을 이하에서 제시하고자 한다.
도 19는 일반적으로 제공되는 썸네일의 예를 나타내었다. 도 19를 참조하면, 'Image Album'이란 폴더 내에 복수의 사진이 썸네일의 형태로 제공되고 있음을 알 수 있다.
필요에 따라, 기본적으로 제공되는 썸네일의 크기를 조정할 수 있으며, 사진의 수가 많은 경우에는 스크롤 등을 통하여 화면에 나타나지 않은 사진을 보는 방안도 강구되어야 할 것이나, 본 설명에서는 논외로 한다.
본 실시예에서는 도 19의 표시된 썸네일 중 사용자가 원하는 사진을 입력 매체를 통한 근접 터치로 선택한 경우, 상기 선택된 사진과 관련된 세부 메뉴가 디스플레이되고 있다.
앞에서 살펴본 썸네일 인터페이스와 다른 점은 상기 세부 메뉴의 디스플레이가 선택된 사진이 소거되지 않은 상태로 실행이 되며, 상기 세부 메뉴를 통한 조작이 상기 선택된 사진에 바로 반영되어 디스플레이가 이루어진다는 점이다.
이를 위하여 본 실시예에 따른 휴대 단말기는 도 21에 도시된 바와 같이, 입력 매체의 근접 터치 또는 직접 터치 동작에 따라 서로 다른 터치 입력 신호를 생성하는 터치 스크린(10) 및 상기 입력 매체의 근접 터치에 의하여 선택된 이미지 객체(선택 이미지 객체)의 세부 메뉴를 상기 터치 스크린 상에 디스플레이하고, 상기 세부 메뉴에 대한 선택시 상기 선택된 세부 메뉴(선택 세부 메뉴)에 대응되는 조작을 상기 이미지 객체에 대해 실행하는 제어부(20)를 포함하여 이루어져 있다.
상기 제어부(20)는 사용자의 손가락 등 입력 매체의 근접 터치가 인식되면, 상기 근접 터치가 이루어진 범위 내에서 선택 가능한 객체가 있는지 확인하게 되며, 상기 범위 내에 썸네일 사진과 같은 이미지 객체가 존재하는 경우, 상기 이미지 객체가 선택(선택 이미지 객체)된 것으로 처리하여 상기 선택 이미지 객체와 관련된 세부 메뉴를 상기 터치 스크린 상에 디스플레이한다.
우선, 상기 제어부(20)가 상기 입력 매체에 의한 근접 터치가 이미지 객체와 상관없는 위치에 이루어진 경우에까지 이미지 객체에 대한 선택이 이루어진 것으로 판단하면, 다른 조작을 위한 근접 터치와 혼동이 되므로, 이미지 객체가 존재하는 위치 일정 범위 내에서 근접 터치가 이루어진 것인지를 확인한다. 상기 일정 범위는 일반적으로 사용자가 입력 매체를 통하여 원하는 목표를 선택할 경우, 직관적으로 원하는 목표가 선택될 것이라고 인식되는 범위를 적어도 포함하여야 한다.
이와 같이 소정 이미지 객체에 대한 선택이 이루어진 경우, 상기 제어부는 상기 선택 이미지 객체를 전체 확대하거나 하지 않고, 상기 선택 이미지 객체와 관련된 세부 메뉴를 상기 터치 스크린 상에 디스플레이한다. 그 후, 사용자에 의한 상기 세부 메뉴에 대한 선택이 있는지를 확인하고, 세부 메뉴에 대한 선택이 이루어진 경우, 상기 선택된 세부 메뉴(선택 세부 메뉴)에 대응하는 조작을 상기 선택 이미지 객체에 가하게 된다. 이는 곧, 상기 세부 메뉴 디스플레이 단계에서 상기 선택 이미지 객체가 소거되지 않는 것을 의미한다. 즉, 앞에서 설명한 상위 객체(이미지 객체에 대응) 선택시 상위 객체가 소거되고 상기 상위 객체와 관련된 하위 객체(세부 메뉴에 대응)가 디스플레이되거나, 상기 하위 객체 선택시 상기 상위 객체가 소거되지 않은 경우라도, 하위 객체의 선택이 상기 상위 객체에 영향을 미치지 않는 경우와 다른 동작이 이루어진다.
여기서, 몇가지 고려할 사항이 도출되는데, 우선, 상기 선택 이미지 객체에 대한 처리를 고려하여야 한다. 기본적으로 선택 이미지 객체를 소거하지 않은 것은 공통적이나, 현재 위치에서 그대로 세부 메뉴만을 디스플레이할 것인가, 현재 위치의 선택 이미지 객체를 소거하고, 다른 위치에 선택 이미지 객체를 디스플레이할 것인가, 현재 위치의 선택 이미지 객체는 그대로 둔 상태로, 다른 위치에 부가적으로 선택 이미지 객체를 디스플레이할 것인가가 문제시된다.
도 22와 같이 상기 선택 이미지 객체를 현재 위치에 그대로 위치시킨 상태로, 세부 메뉴를 추가로 디스플레이하는 경우는 입력 매체에 의해 상기 선택 이미지 객체가 가려지는 문제를 예상할 수 있다. 그러나, 현재 위치에서 그대로 디스플 레이가 이루어짐으로써, 사용자가 다른 이미지 객체와의 분리를 직관적으로 용이하게 수행할 수 있는 이점이 있으므로, 디스플레이되는 각 이미지 객체의 크기가 큰 경우에 적용하는 것을 고려해 볼 수 있다.
다음으로, 도 23과 같이 현재 위치의 선택 이미지 객체를 소거하고, 다른 위치에 선택 이미지 객체를 디스플레이하는 경우를 살펴보면, 사용자는 원래 위치의 선택 이미지 객체가 소거됨으로써 자신이 선택한 선택 이미지 객체가 무엇인지 명확히 인지할 수 있으며, 상기 소거된 선택 이미지 객체가 다른 위치에 디스플레이됨으로써, 입력 매체에 의해 가려지는 문제도 해소가 가능하다. 다만, 이 경우에는 다른 위치에 디스플레이되는 선택 이미지 객체의 위치와 디스플레이되는 선택 이미지 객체의 크기를 어떻게 처리해야 할지 결정해야 한다.
먼저, 위치에 대해서 살펴보면 도 23과 같이 입력 매체에 의해 가져지지 않을 정도로 이동(도 23에서는 위로 이동)하여 선택 이미지 객체가 디스플레이되고 있다. 이와 같은 경우 상기 선택 이미지 객체에 대한 세부 메뉴를 상기 선택 이미지 객체와 붙여서 또는 근접시켜 디스플레이할 수 있는 장점이 있다. 특히, 도 24와 같이 소거된 선택 이미지 객체의 위치에 상기 세부 메뉴를 디스플레이할 경우, 현재 입력 매체의 위치와 가까운 관계로 사용자로 하여금 편리하게 세부 메뉴를 이용하도록 할 수 있다. 다만, 다른 위치에의 디스플레이인 관계로 선택 이미지 객체가 다른 이미지 객체를 가리게 되는 문제가 예상되므로, 입력 매체가 디스플레이되고 있는 세부 메뉴가 아닌 다른 위치에 디스플레이되고 있는 선택 이미지 객체로 터치 이동된 경우, 해당 위치에 원래 존재하던 다른 이미지 객체를 선택한 것으로 처리하는 등의 방안이 요구된다.
다음으로, 도 25와 같이 터치 스크린 내 일정 영역을 선택 이미지 객체를 위한 영역으로 할당하는 방법을 고려할 수 있다. 이 경우에 상기 세부 메뉴는 상기 선택 이미지 객체의 원래 위치에 디스플레이되도록 하는 것이 바람직하다. 선택 이미지 객체를 위한 일정 영역을 할당함으로써, 다른 이미지 객체가 가려지는 문제를 줄일 수 있으나, 한 화면에 디스플레이되는 이미지 객체의 수를 줄여야 하는 문제가 예상된다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 선택 이미지 객체에 대한 디스플레이를 현재 위치에서 그대로 실행, 다른 위치에서 실행하는 경우 모두 장점과 단점이 있으므로, 사용자의 취향에 따라 선택적으로 활용할 수 있도록 옵션 메뉴를 제공하는 것이 바람직할 것이다.
한편, 다른 위치에 디스플레이되는 선택 이미지 객체의 크기에 대해서는 도 20과 같이 원래의 선택 이미지 객체의 크기와 같거나 일정 배율 확대하여 디스플레이하는 것이 바람직하다. 원래의 선택 이미지 객체의 크기보다 작은 경우 굳이 다른 위치에 디스플레이하지 않고 현재 위치의 선택 이미지 객체를 그대로 이용하는 것이 바람직하기 때문이다.
다시 돌아가서, 입력 매체의 근접 터치를 통한 이미지 객체 선택시 현재 위치의 선택 이미지 객체는 그대로 둔 상태로, 다른 위치에 부가적으로 선택 이미지 객체를 디스플레이할 수 있다.
즉, 도 20과 같이 처리하는 것으로, 이 경우에는 세부 메뉴의 디스플레이 위치를 고려하여야 한다. 앞의 도 23에서 살펴본 바와 같이 입력 매체에 의해 가려지지 않도록 이동하여 선택 이미지 객체가 디스플레이되는 것이 바람직하며, 도 25와 같이 일정 영역을 할당하여 디스플레이될 수도 있다. 전자의 경우에는 상기 선택 이미지 객체와 입력 매체 사이에 세부 메뉴가 디스플레이되도록 하는 것이 바람직하며, 후자의 경우에는 상기 입력 매체로부터 일정 범위 내에 세부 메뉴를 디스플레이하는 것이 바람직하다.
여기서, 세부 메뉴의 위치에 대해 정리하면, 상기 세부 메뉴는 선택 이미지 객체의 디스플레이 크기 및 위치와 상관없이 상기 선택 이미지 객체의 선택시 이루어진 상기 입력 매체의 근접 터치 지점으로부터 일정 범위 내에 디스플레이되는 것이 사용자의 편의를 위하여 바람직하다. 이때, 상기 일정 범위는 상기 입력 매체에 의한 세부 메뉴 선택시 상기 선택 이미지 객체에 인접한 다른 객체와의 구별이 가능한 범위인 것이 바람직하다. 물론, 세부 메뉴의 크기와 관련된 문제이기는 하나, 세부 메뉴가 다른 이미지 객체를 침범하는 경우, 상기 침범된 이미지 객체의 선택을 위해서는 입력 매체의 근접 터치를 완전히 해제한 후 다시 선택을 해야 하므로, 근접 터치 상태에서의 다른 이미지 객체의 선택을 위해 상기 세부 메뉴가 대응되는 선택 이미지 객체 외의 다른 이미지 객체를 침범하지 않도록 하는 것이 바람직하다. 그러나, 상기 세부 메뉴가 다른 이미지 객체를 침범해야 하는 경우도 있는바, 이런 경우 다른 이미지 객체의 선택과 상기 세부 메뉴의 선택을 구분하기 위하여 근접 터치와 구별되는 초 근접 터치 등의 방안을 고려하여야 한다.
이상에서는 선택 이미지 객체에 대한 디스플레이 방안과 세부 메뉴 디스플레이 방안에 대해서 살펴보았다. 다음으로, 세부 메뉴 선택에 대해서 살펴보도록 하자.
입력 매체의 근접 터치를 통하여 선택된 이미지 객체(선택 이미지 객체)와 상기 선택 이미지 객체와 연관된 세부 메뉴가 디스플레이되고 있는 상태에서 사용자가 입력 매체를 세부 메뉴 상으로 이동시킨 경우, 세부 메뉴의 선택을 위한 터치 이동인지 다른 이미지 객체의 선택을 위한 터치 이동인지 혼동될 수 있다. 따라서, 다른 이미지 객체의 선택을 위한 터치 이동과 세부 메뉴의 선택을 위한 터치 이동을 구분하기 위하여 상기 세부 메뉴의 선택은 상기 선택 이미지 객체 선택시 인식된 근접 터치 거리보다 가까운 근접 터치에 의해 이루어지는 것이 바람직하다. 즉, 상기 제어부는 상기 선택 이미지 객체에 대한 세부 메뉴를 디스플레이하도록 하는 상기 입력 매체의 근접 터치보다 상기 터치 스크린에 가까운 근접 터치(초 근접 터치)가 상기 세부 메뉴 상에서 인식된 경우에 상기 세부 메뉴에 대한 선택이 이루어진 것으로 인식하도록 구성함으로써, 선택 이미지 객체의 선택과 구별짓는 것이 바람직하다.
다만, 상기 선택 이미지 객체 선택시의 근접 터치 거리를 사용자가 동일하게 유지하는 것은 현실상 불가능하므로, 도 26에서와 같이 A 구간에서는 선택 이미지 객체 선택을 위한 근접 터치로 인식하고, 상기 A 구간보다 터치 스크린에 근접한 B 구간을 초 근접 터치로 인식하는 것이 바람직하다. 이에 따라, 상기 A 구간에 해당 하는 근접 터치를 실시하고 터치 이동을 할 경우는 이미지 객체 선택 모드로써 동작하고 초 근접 터치 상태에서 터치 이동을 할 경우는 세부 메뉴 선택 모드로써 동작하도록 제어부를 구성한다. 물론, 세부 메뉴의 위치와 선택 이미지 객체 외의 이미지 객체의 위치를 고려하여 융통성있게 적용되는 것이 바람직할 것이다.
예를 들어, 선택 이미지 객체를 선택한 후 세부 메뉴가 디스플레이된 경우, 사용자가 해당 세부 메뉴 중 일정 메뉴를 이용하고자 할 경우, 초 근접 터치로 상기 세부 메뉴 중 원하는 메뉴로 터치 이동하여야 하는데, 이런 경우 사용자는 조작에 불편함을 느낄 수 있다. 즉, 사용자는 선택 이미지 객체 선택을 위한 근접 터치 상태에서 원하는 메뉴로 이동한 후 초 근접 터치를 수행하는 것이 더 편리할 수 있다는 의미로, 이를 해소하기 위해서는 상기 세부 메뉴의 디스플레이 위치가 중요하다. 세부 메뉴가 다른 이미지 객체와 구분이 가능한 위치에 디스플레이된다면, 사용자는 초 근접 터치 이동 대신 근접 터치 이동 후 초 근접 터치를 수행함으로써 원하는 메뉴를 선택할 수 있게 된다. 또한, 이 경우에는 초 근접 터치가 아닌 근접 터치를 통하여 세부 메뉴를 선택한 것으로 처리할 수도 있다. 그러나, 경우에 따라 사용자가 상기 초 근접 터치와 근접 터치의 구분을 어려워할 수도 있어 오히려 악영향을 끼칠 수도 있다. 따라서, 선택 이미지 객체와 세부 메뉴가 디스플레이되고 있는 상태에서의 모든 근접 터치 이동은 디스플레이되고 있는 상기 세부 메뉴를 대상으로 한 것으로 처리할 수도 있다. 후술하겠지만, 세부 메뉴 중 확대 메뉴를 이용하는 경우, 선택 이미지 객체의 확대에 따라 세부 메뉴의 위치가 변경되는 경우가 있을 수 있는데, 이와 같은 경우 위치 변경된 세부 메뉴로의 근접 터치 이동은 오로지 세부 메뉴를 목적으로 한 것으로 인식하여 다른 이미지 객체의 선택을 배제할 수 있다. 물론, 다른 이미지 객체의 선택을 위해서는 입력 매체의 근접 터치를 완전히 해제한 후 재선택을 하여야 할 것이다. 이에 반해, 초 근접 터치와 근접 터치를 구분하는 방식은 입력 매체의 근접 터치 해제없이 다른 이미지 객체의 선택이 가능한 장점이 있으므로, 상기 터치 스크린의 근접 터치 감지 거리 및 사용자의 조작 능력 등을 고려하여 적절하게 선택되어야 할 것이다.
상기 세부 메뉴는 다양한 메뉴를 포함할 수 있는데, 썸네일 사진과 같은 이미지 객체와 관련된 확대 메뉴, 회전 메뉴, 밝기 메뉴, 옵션 메뉴 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것이 바람직하다.
도 27은 이미지 객체로서 썸네일 사진이 적용된 경우, 세부 메뉴 중 확대 메뉴('확대/축소')를 선택한 경우의 예를 나타낸 것으로서, 상기 확대 메뉴의 선택은 초 근접 터치, 경우에 따라 근접 터치에 의해 수행되며, 입력 매체와 터치 스크린 간의 거리가 가까울수록 배율이 확대된다.
상기 확대 메뉴는 선택 후 별도의 하위 메뉴가 디스플레이되는 것이 아니라, 입력 매체의 근접 터치 거리에 따라 상기 이미지 객체의 확대 배율이 변경되도록 구성된다. 물론, 상기 확대 메뉴의 실행이 초 근접 상태에서 이루어지는 경우에는 도 26의 B 구간 내에서의 근접 터치 거리 변경이어야 하며, 근접 상태에서 이루어지는 경우에는 A 및 B 구간 내에서의 거리 변경이어야 할 것이다. 참고로 도 26의 C 구간은 사용자가 근접 터치와 직접 터치에 대한 조작을 신뢰성 있게 구분지어 할 수 없는 거리, 즉 사용자에게 근접 터치하도록 하는 것이 사실상 어려운 거리(사용자가 유지하기 힘든 거리)이므로 상기 C 구간은 배제하는 것이 바람직하다. 물론, 상기 C 구간에 대한 처리도 이루어져야 할 것이므로, 상황에 맞게 초 근접 터치 상태나 직접 터치 상태로 처리하도록 한다. 다만, 본 실시예에서는 직접 터치로 인한 부가적인 기능이 제공되는 것을 고려하지 않고 있으므로, 상기 직접 터치를 근접 터치의 연장으로 볼 수 있다. 이 경우에는 근접 터치 거리의 대상은 초 근접 상태로 세부 메뉴가 선택된 것으로 처리할 경우 도 26의 B 및 C 구간, 근접 상태로 세부 메뉴가 선택된 것으로 처리할 경우 도 26의 A, B, C 전 구간이 될 것이다.
선택 이미지 객체의 확대시 확대된 이미지의 처리에 대해서 살펴보도록 하자. 기본적으로 확대 메뉴(도 27에서는 '확대/축소'로 표시)를 중심축으로 하여 확대하는 것이 조작의 편의를 위해 바람직하다. 그러나, 도 20과 같이 선택 이미지 객체가 상기 확대 메뉴를 중심축으로 확대하기 불가능한 위치(상기 확대 메뉴를 중심축으로 확대할 경우 선택 이미지 객체가 잘림)인 경우에는 도 27과 같이 상기 확대 메뉴를 중심축으로 확대하지 않고 터치 스크린에 크기에 맞게 확대가 이루어져야 한다. 문제는 이때 세부 메뉴에 대한 처리가 문제시된다. 예를 들어 도 20의 선택 이미지 객체의 세부 메뉴에서 초 근접 터치로 확대 메뉴('확대/축소)를 선택하여 확대 조작하여 도 27과 같이 확대된 경우, 입력 매체인 손가락의 위치가 도 27에 도시된 확대 메뉴 위치가 아니라 도 28과 같이 도 20 상에서의 확대 메뉴 위치에 위치해 있을 것이다.
도 27에서는 확대된 선택 객체 이미지의 하부에 세부 메뉴가 상기 선택 객체 이미지가 확대된 배율만큼 같이 확대되어 디스플레이되고 있는 상태를 나타내고 있는데, 우선, 상기 세부 메뉴의 크기는 확대 배율에 관계없이 도 20과 같은 크기를 유지하여도 무방하다. 다음으로 앞에서 언급했듯이 확대로 인한 세부 메뉴의 디스플레이 위치 변경은 사용자의 혼동을 유발할 수 있으므로, 다음과 같은 방안을 적용하는 것이 바람직하다.
첫째로, 확대 메뉴를 확대 전 확대 메뉴가 디스플레이되었던 위치에 가상적으로 부여하는 것이다. 즉, 이 경우 확대로 인하여 변경된 위치에 디스플레이되는 확대 메뉴와 확대 전 디스플레이되었던 가상적 확대 메뉴 두개의 확대 메뉴가 존재하게 된다. 도 20의 상태에서 확대 조작을 수행하여 도 28과 같이 확대한 경우, 입력 매체인 손가락의 위치는 도 20의 확대 메뉴 상에 위치할 것이다. 이때, 사용자로 하여금 변경된 위치에 디스플레이되는 도 28의 확대 메뉴로 이동하여 확대 조작하도록 하는 것은 불편함을 초래할 수 있으므로, 도 28의 터치 위치에서의 근접 거리 조작으로 확대 조작이 가능하도록 하는 것이 바람직하다는 것이다. 그러나, 가상적 확대 메뉴의 사용은 입력 매체가 확대된 선택 이미지 객체 상에 위치하게 되므로 필연적으로 선택 이미지 객체를 가리게 되므로, 도 28에서 디스플레이되는 확대 메뉴로 이동하여 확대 조작하는 것도 가능하도록 해야 한다. 다만, 이 경우 근접 터치로 세부 메뉴를 선택하도록 한 경우, 초 근접 터치가 아닌 근접 터치 상태로의 터치 이동은 다른 이미지 객체의 선택 문제와 혼동될 수 있으므로, 초 근접 터치에 의해 세부 메뉴가 선택되는 방안의 경우에 바람직하다. 물론, 앞에서 언급했듯이 세부 메뉴가 디스플레이되고 있는 상태에서의 모든 근접 터치 이동을 상기 세부 메뉴에 대한 것으로 처리할 경우에는 초 근접 터치와 근접 터치의 구분없이 그 둘을 포함한 터치 이동을 통하여 위치 변경된 확대 메뉴로의 이동이 가능하다.
두번째로, 도 29에서와 같이 선택 이미지 객체의 확대 여부와 관계없이 세부 메뉴를 현재의 위치에 그대로 표현하는 방법이 있을 수 있다. 이는 세부 메뉴 조작에 대한 사용자의 편의를 제공하기는 하나, 세부 메뉴가 선택 이미지 객체를 가리게 된다. 상기 선택 이미지 객체의 확대 조작은 초 근접 터치가 이루어지는 상태임을 전제로 하므로, 현재 입력 매체를 터치 이동하면, 상기 세부 메뉴 전체가 이동되도록 하여 원하는 위치에 위치시킬 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 도 30에서는 세부 메뉴를 확대된 선택 이미지 객체 아래로 이동시킨 경우를 나타낸다. 물론, 상기 초 근접 터치 상태에서의 터치 이동이 다른 세부 메뉴, 즉 회전 메뉴의 위치로 이동할 경우 회전 메뉴가 선택되므로 사용자에게 사전에 이러한 내용을 알릴 필요가 있다.
도 31은 이미지 객체로서 썸네일 사진이 적용된 경우, 세부 메뉴 중 회전 메뉴('회전')를 선택한 경우의 예를 나타낸 것으로서, 상기 회전 메뉴의 선택은 초 근접 터치, 경우에 따라 근접 터치에 의해 수행되며, 입력 매체의 근접 터치 거리에 따라 선택 이미지 객체의 회전 각도가 결정된다.
회전 방향은 사용자의 취향에 따라 설정 변경이 가능하도록 하는 것이 바람직하며, 상기 입력 매체가 상기 확대 메뉴에서 터치 이동되어 회전 메뉴가 선택된 경우에는 확대 메뉴에서의 조작으로 확대된 선택 이미지 객체에 대한 회전을 수행 하는 것이 바람직하다.
물론, 회전 메뉴의 선택에 의한 선택 이미지 객체의 회전시에도 확대 메뉴에서 살펴보았던 세부 메뉴의 디스플레이 방식이 문제시되나, 확대 메뉴에서 살펴본 방안을 통하여 해소가 가능하다. 다만, 회전시에 세부 메뉴도 같이 회전하는 경우는 배제하는 것이 바람직할 것이다.
도 32는 이미지 객체로서 썸네일 사진이 적용된 경우, 세부 메뉴 중 밝기 메뉴('밝기/색감')를 선택한 경우의 예를 나타낸 것으로서, 상기 밝기 메뉴의 선택은 초 근접 터치, 경우에 따라 근접 터치에 의해 수행되며, 입력 매체의 근접 터치 거리에 따라 선택 이미지 객체의 밝기가 결정된다.
기본적으로, 상기 입력 매체와 터치 스크린 간의 거리가 가까울수록 밝아지도록 하는 것이 바람직하며, 상기 밝기 메뉴는 휘도 또는 채도를 포함할 수 있다. 위 두 요소는 다른 요소로, 휘도가 인간의 시각 특성에 보다 민감하게 작용하므로, 기본적인 근접 터치 거리 변경은 휘도의 변경을 통하여 밝기가 조절되도록 한다. 채도 변경과 관련된 조작을 수행하고자 할 경우, 상기 세부 메뉴에서 밝기 메뉴 대신 휘도 메뉴와 채도 메뉴를 분리하여 디스플레이할 수도 있으나, 채도에 대한 변경은 보편적으로 이용하는 메뉴가 아니므로, 도 33의 회전 메뉴 상에서 별도의 조작으로 조정이 이루어지도록 하는 것이 바람직하다. 예를 들어 터치 스크린 내에 다른 손가락(보조 입력 매체)을 직접 또는 근접 터치한 상태로 현재 밝기 메뉴 상에 위치하는 입력 매체의 근접 터치 거리를 변경하면 채도가 변경되도록 하는 방안 이 가능하다.
또한, 상기 밝기 메뉴 상에 위치하는 입력 매체가 확대 메뉴 또는 회전 메뉴에서 터치 이동된 경우, 확대 메뉴 또는 회전 메뉴에서 조작이 이루어진 상태 그대로 밝기가 조정되도록 하는 것이 바람직하다.
도 33은 이미지 객체로서 썸네일 사진이 적용된 경우, 세부 메뉴 중 옵션 메뉴('메뉴')를 선택한 경우의 예를 나타낸 것으로서, 상기 옵션 메뉴의 선택은 초 근접 터치, 경우에 따라 근접 터치에 의해 수행되며, 선택 결과는 상기 옵션 메뉴에 딸린 하부 메뉴로 나타난다. 상기 하부 메뉴는 '삭제', '보기', '새이름', '보내기' 등과 같이 사용자의 목적과 편의를 고려하여 다양하게 형성이 가능하다.
상기 하부 메뉴의 선택은 근접 터치로 수행할 경우 원하지 않던 결과가 도출될 수 있으므로, 사용자의 확신을 위하여 직접 터치로서 선택이 이루어지도록 하는 것이 바람직하며, '삭제'와 같이 선택 이미지 객체에 대해 중요한 사항인 경우에는 삭제 실행 전 추가 확인 메뉴('YES/NO' 등)를 디스플레이하는 방안이 바람직하다.
도 34는 이미지 객체로서 이미지 앨범 폴더가 적용된 경우를 나타낸 것으로, 세부 메뉴로 썸네일 프리뷰, 슬라이드쇼 프리뷰, 옵션 메뉴('메뉴')를 포함하고 있다. 상기 이미지 앨범 폴더에 대한 세부 메뉴는 위 3가지 요소 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것이 바람직하며, 이외에도 사용자의 목적에 맞게 다양한 세부 메뉴의 구성이 가능하다.
도 35는 이미지 객체로서 이미지 앨범 폴더가 적용된 경우, 세부 메뉴 중 썸네일 프리뷰를 근접 터치로 선택한 상태를 나타낸다. 참고로 도 35 내지 37은 앞에서 설명한 바 있는 세부 메뉴 중심 터치 이동을 대상으로 하여 설명한다. 즉, 선택 이미지 객체인 이미지 앨범 폴더가 선택되어 해당 세부 메뉴가 디스플레이된 상태인 경우, 상기 입력 매체를 통한 근접 터치 이동은 모두 상기 세부 메뉴를 대상으로 하는 예를 나타낸다. 앞에서 설명한 바와 같이 이 경우 다른 이미지 객체를 선택하기 위해서는 입력 매체의 근접 터치를 완전히 해제한 후 원하는 이미지 객체를 다시 근접 터치해야 한다. 물론, 앞에서 설명한 바와 같이 초 근접 터치와 근접 터치를 구분하여 입력 매체의 해제 없이도 다른 이미지 객체를 선택할 수 있는 방식의 적용도 가능하다.
사용자가 세부 메뉴 중 썸네일 프리뷰를 선택하면 상기 이미지 앨범 폴더 내의 사진을 썸네일 형태로 디스플레이하게 되는데, 이를 위하여 선택 이미지 객체인 이미지 앨범 폴더에 반영하기 위해서는 상기 선택 이미지 객체를 확대하여야 한다. 이에 따라 세부 메뉴의 위치 이동에 대한 앞에서 언급한 문제가 발생되는데, 본 실시예는 기본적으로 세부 메뉴가 디스플레이된 상태에서의 모든 근접 터치 이동은 상기 세부 메뉴를 대상으로 한 것으로 전제하였으므로, 상기 세부 메뉴는 확대된 선택 이미지 객체에 맞춰 상기 선택 이미지 객체를 가리지 않는 범위 내에서 크기 또는 위치가 변경되는 것이 바람직하다. 즉, 도 34 상태에서 썸네일 프리뷰 메뉴의 위치를 근접 터치하여 그 결과로 도 35와 같이 디스플레이되는 경우, 상기 근접 터치를 수행한 입력 매체인 손가락은 ①에 위치해 있을 것이다. 상기 ①에 위치한 손 가락은 디스플레이되는 선택 이미지 객체를 가리게 되므로 근접 터치 이동하여 터치 스크린 내 다른 위치로 이동하면 된다. 상기 다른 위치로의 이동은 세부 메뉴일 필요는 없으며, 다른 이미지 객체 상으로 이동해도 무방하나, 세부 메뉴 내의 다른 메뉴로의 이동은 해당 메뉴를 실행하게 된다.
추가로, 상기 썸네일 프리뷰 메뉴에 확대 기능을 부가한 경우, 사용자는 썸네일 디스플레이를 위해 확대된 선택 이미지 객체에 따라 위치가 변경된 썸네일 프리뷰 메뉴 상으로 근접 터치 이동 한 후 근접 터치 거리의 변경을 통하여 상기 이미지 객체 전체 또는 디스플레이되는 썸네일 각각의 확대 배율을 조정할 수도 있다.
도 36은 이미지 객체로서 이미지 앨범 폴더가 적용된 경우, 세부 메뉴 중 슬라이드쇼 프리뷰를 근접 터치로 선택한 상태를 나타낸다.
세부 메뉴의 이동과 선택 이미지 객체의 확대에 대해서는 앞에서 언급한 바와 같다. 슬라이스쇼시에 디스플레이되는 사진의 수는 하나에서 세개의 범위를 설정하는 것이 바람직하나, 이는 사용자의 옵션 변경 등을 통하여 변경이 가능하도록 한다. 슬라이드쇼 퓨리부 메뉴 상에서의 근접 터치 거리에 따라 '앞으로', '정지', '뒤로'의 조작이 가능하도록 하는 것이 바람직하다. 예로, 입력 매체의 근접 거리가 도 26의 A 구간인 경우 지나간 사진이 디스플레이되도록 하며, B 구간인 경우 정지되도록 하며, C 구간인 경우 앞의 사진이 디스플레이되도록 할 수 있다. 이 때 상기 C 구간은 직접 터치를 포함한 구간으로 설정하는 것이 사용자의 조작에 유리 할 것이다.
도 37은 이미지 객체로서 이미지 앨범 폴더가 적용된 경우, 세부 메뉴 중 옵션 메뉴('메뉴')를 근접 터치로 선택한 상태를 나타낸다.
옵션 메뉴의 경우 선택이 이루어지면, '삭제', '열기', '새이름', '정렬'과 같은 하위 메뉴가 디스플레이된다. 상기 하위 메뉴를 통하여 사용자는 원하는 조작을 수행할 수 있는데, '삭제'와 같이 상기 선택 이미지 객체에 대해 중요한 사안이 경우 추가적으로 확인 메뉴를 디스플레이함으로써, 사용자의 확답을 요구하는 것이 바람직하다.
이상에서, 썸네일과 같은 이미지 관련 객체에 대한 근접 터치를 이용한 인터페이스에 대하여 설명하였는데, 근접 터치가 해제된 경우 원래의 이미지 객체 상태로 복귀하는 것을 전제로 한다.
참고로, 직접 터치에 대해서는 그 이전에 설명한 내용 및 종래 기술에 근거하여 처리하면 충분하다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도.
도 2는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도.
도 3는 도 2의 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 4는 본 발명과 관련된 터치스크린의 구조를 나타내는 도면.
도 5는 상기 도 4의 터치스크린을 이용한 입력 매체의 근접 거리를 검출하는 원리를 설명하는 도면.
도 6은 상기 도 4의 터치스크린을 이용한 입력 매체의 위치 검출 원리를 설명하는 도면.
도 7A 내지 도 7D는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 근접 터치 인식 기능을 갖는 휴대 단말기를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 도면.
도 8은 본 발명에 따른 휴대 단말기의 대분류 메뉴에 구비된 아이콘 객체들과 상기 아이콘 객체들에 대한 하위 객체들의 구성을 도시한 도면.
도 9는 본 발명에 따른 휴대 단말기의 메뉴 트리 구조를 도시한 도면.
도 10A 내지 도 10D는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 근접 터치 인식 기능을 갖는 휴대 단말기를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 도면.
도 11A 내지 도 11D는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 근접 터치 인식 기능을 갖는 휴대 단말기를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 도면.
도 12A 내지 도 12D는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 근접 터치 인식 기능을 갖는 휴대 단말기를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 도면.
도 13A 내지 도 13D는 본 발명의 제5 실시 예에 따른 근접 터치 인식 기능을 갖는 휴대 단말기를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 도면.
도 14A 내지 도 14D는 본 발명의 제6 실시 예에 따른 근접 터치 인식 기능을 갖는 휴대 단말기를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 도면.
도 15A 내지 도 15D는 본 발명의 제7 실시 예에 따른 근접 터치 인식 기능을 갖는 휴대 단말기를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 도면.
도 16A 내지 도 16D는 본 발명의 제8 실시 예에 따른 근접 터치 인식 기능을 갖는 휴대 단말기를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 도면.
도 17A 내지 도 17B는 본 발명의 제9 실시 예에 따라 입력 매체의 근접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면.
도 18A 내지 도 18B는 본 발명의 제10 실시 예에 따라 입력 매체의 근접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면.
도 19는 일반적으로 제공되는 썸네일의 예를 나타낸 도면.
도 20은 도 19에서 이미지 객체가 근접 터치에 의해 선택된 경우 세부 메뉴가 디스플레이되는 상태를 나타낸 도면.
도 21은 도 20을 실행하기 위한 휴대 단말기의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도.
도 22 내지 도 25는 도 20의 다른 예에 따른 도면.
도 26은 근접 터치 거리를 구분한 상태를 나타낸 도면.
도 27 내지 도 30은 도 20에서 세부 메뉴 중 확대 메뉴가 선택된 경우를 나 타낸 도면.
도 31은 도 20에서 세부 메뉴 중 회전 메뉴가 선택된 경우를 나타낸 도면.
도 32는 도 20에서 세부 메뉴 중 밝기 메뉴가 선택된 경우를 나타낸 도면.
도 33은 도 20에서 세부 메뉴 중 옵션 메뉴가 선택된 경우를 나타낸 도면.
도 34는 이미지 객체로서 이미지 앨범 폴더가 선택된 경우 세부 메뉴가 디스플레이되는 상태를 나타낸 도면.
도 35는 도 34에서 세부 메뉴 중 썸네일 프리뷰 메뉴가 선택된 경우를 나타낸 도면.
도 36은 도 34에서 세부 메뉴 중 슬라이드쇼 프리뷰 메뉴가 선택된 경우를 나타낸 도면.
도 37은 도 34에서 세부 메뉴 중 옵션 메뉴가 선택된 경우를 나타낸 도면.

Claims (23)

  1. 입력 매체의 근접 터치 또는 직접 터치 동작에 따라 서로 다른 터치 입력 신호를 생성하는 터치 스크린; 및
    상기 터치 스크린상에 복수의 이미지 객체들이 디스플레이된 상태에서, 상기 입력 매체의 근접 터치에 의하여 선택된 이미지 객체(선택 이미지 객체)를 상위 객체로 하는 복수의 하위 객체를 포함하는 세부 메뉴를 상기 터치 스크린 상에 디스플레이하고, 상기 근접 터치 또는 상기 직접 터치에 의한 상기 세부 메뉴에 대한 선택시 상기 선택된 세부 메뉴(선택 세부 메뉴)에 대응되는 조작을 상기 이미지 객체에 대해 실행하는 제어부를 포함하고,
    상기 선택 이미지 객체는 이미지 앨범 폴더이고, 상기 하위 객체는 상기 이미지 앨범 폴더 내에 포함되는 이미지이고, 상기 선택 세부 메뉴는 슬라이드쇼 프리뷰이고, 상기 선택 세부 메뉴에 대응하는 조작은 상기 이미지 앨범 폴더 내에서 소정 개수의 이미지를 슬라이드쇼 프리뷰를 수행하는 것인 휴대 단말기.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제어부는 상기 이미지 앨범 폴더에 대한 세부 메뉴를 디스플레이하도록 하는 상기 입력 매체의 근접 터치보다 상기 터치 스크린에 가까운 근접 터치(초 근접 터치)가 상기 세부 메뉴 상에서 인식된 경우, 상기 세부 메뉴에 대한 선택이 이루어진 것으로 인식하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 제어부는 상기 이미지 앨범 폴더를 원 위치에서 이격된 곳에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  11. 청구항 1 또는 10에 있어서,
    상기 슬라이드쇼 프리뷰는 상기 이미지 앨범 폴더의 선택시 이루어진 상기 입력 매체의 근접 터치 지점으로부터 일정 범위 내에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 일정 범위는 상기 입력 매체에 의한 슬라이드쇼 프리뷰 선택시 상기 이미지 앨범 폴더에 인접한 다른 객체와의 구별이 가능한 범위인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 청구항 1에 있어서,
    상기 제어부는 상기 입력 매체의 근접 터치의 해제를 인식한 경우, 원래의 이미지 객체로 복귀시키는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  16. 입력 매체의 근접 터치 또는 직접 터치 동작에 따라 서로 다른 터치 입력 신호를 생성하는 터치 스크린; 및
    상기 터치 스크린상에 복수의 객체들이 디스플레이된 상태에서, 상기 복수의 객체들중의 제1 객체에 대한 상기 입력 매체에 의한 근접 터치 입력이 감지되면, 상기 제1 객체를 상위 객체로 하는 복수의 하위 객체들을 포함하는 미리보기(preview) 객체를 상기 터치 스크린의 일 영역에 디스플레이하는 제어부를 포함하며,
    상기 제어부는 상기 근접 터치 입력이 해제되면 상기 미리보기 객체의 디스플레이를 종료하는 휴대 단말기.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 제1 객체는 폴더, 비디오, 또는 이미지 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 폴더는 비디오또는 이미지를 포함하는 휴대 단말기.
  18. 청구항 16에 있어서,
    상기 복수의 하위 객체들은 이미지 파일, 텍스트 파일, 비디오 파일, 또는 그림 파일중 적어도 하나를 포함하는 미디어 파일을 포함하는 휴대 단말기.
  19. 청구항 16에 있어서,
    상기 복수의 객체 및 상기 하위 객체들은 문자, 숫자, 기호, 심볼, 도형, 사진, 이미지, 동영상, 또는 이들의 조합으로 이루어지는 텍스트, 메뉴, 아이콘, 리스트 중 적어도 하나를 포함하는 휴대 단말기.
  20. 청구항 16에 있어서,
    상기 제어부는 상기 근접 터치 입력과 직접 터치 입력을 구별하도록 구성되되,
    상기 근접 터치 입력과 상기 직접 터치 입력은 서로 다른 기능들을 실행하며, 상기 근접 터치 입력은 상기 미리보기 객체를 디스플레이하기 위한 기능을 실행하며, 상기 직접 터치 입력은 상기 복수의 객체들중 하나를 열기 위한 기능을 실행하는 휴대 단말기.
  21. 청구항 16에 있어서,
    상기 제어부는 상기 근접 터치 입력이 감지되는 동안 상기 미리보기 객체를 상기 제1 객체의 일부 또는 상기 복수의 객체들의 일부를 가리도록 상기 터치 스크린의 정해진 영역에 디스플레이하는 휴대 단말기.
  22. 청구항 16에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 객체를 상위 객체로 하는 복수의 하위 객체들의 개수가 미리 설정된 개수를 초과하는 경우, 임계 시간동안, 상기 제1 객체를 상위 객체로 하는 상기 복수의 하위 객체들중에서 일부 개수의 하위 객체들을 상기 터치스크린상에 디스플레이하고, 상기 임계시간에 도달하면 상기 일부 개수의 하위 객체들을 변경하고, 상기 터치스크린으로 하여금 상기 변경된 일부 개수의 하위 객체들을 이용하여 상기 일부 개수의 하위 객체들의 디스플레이를 실행하도록 하고, 상기 터치스크린으로 하여금 상기 디플레이하는 것을 반복하고 상기 변경을 실행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  23. 청구항 16에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 객체를 상위 객체로 하는 복수의 하위 객체들의 개수가 미리 설정된 개수를 초과하는 경우, 상기 제1 객체를 상위 객체로 하는 상기 복수의 하위 객체들중에서 일부 개수의 하위 객체들을 상기 터치스크린상에 디스플레이하고, 상기 터치스크린으로 하여금, 상기 제1 객체를 상위 객체로 하는 복수의 하위 객체들중에서 다른 하위 객체들을 사용하여, 상기 제1 객체를 상위 객체로 하는 일부 개수의 하위 객체들을 디스플레이하는 것을 반복하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
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