KR101842198B1 - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세히는 멀티태스킹 환경에서 실행중인 어플리케이션들의 리스트를 이용한 어플리케이션의 선택 및 실행 지정이 가능한 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 디스플레이부; 사용자로부터 명령을 입력받기 위한 사용자 입력부; 및 복수의 어플리케이션이 실행중일 때, 상기 사용자 입력부를 통한 제 1 입력이 있는 경우 상기 실행중인 복수의 어플리케이션의 리스트를 상기 디스플레이부의 제 1 영역 상에 표시하고, 상기 리스트에서 백그라운드로 동작하는 적어도 하나의 어플리케이션 중 어느 하나가 상기 사용자 입력부를 통한 제 2 입력으로 선택되면 상기 선택된 어플리케이션이 상기 디스플레이부의 제 2 영역 상에 소정의 시각효과가 부여되어 표시되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다. 이때, 상기 제 2 영역은 상기 선택된 어플리케이션이 백그라운드로 동작하기 전에 상기 디스플레이부 상에서 표시된 영역인 것이 바람직하다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세히는 멀티태스킹 환경에서 실행중인 어플리케이션들의 리스트를 이용한 어플리케이션의 선택 및 실행 지정이 가능한 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 이동 단말기 성능이 향상됨에 따라 동시에 둘 이상의 어플리케이션을 실행하고 제어하는 멀티태스킹 기능이 구현되고 있어 이를 위한 효율적인 사용자 인터페이스가 요구되고 있는 실정이다.
본 발명은 멀티 태스킹 환경에서 실행중인 어플리케이션들의 정보를 사용자가 편리하게 확인할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 실행중인 어플리케이션들의 간에 편리한 작업 전환이 가능한 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 디스플레이부; 사용자로부터 명령을 입력받기 위한 사용자 입력부; 및 복수의 어플리케이션이 실행중일 때, 상기 사용자 입력부를 통한 제 1 입력이 있는 경우 상기 실행중인 복수의 어플리케이션의 리스트를 상기 디스플레이부의 제 1 영역 상에 표시하고, 상기 리스트에서 백그라운드로 동작하는 적어도 하나의 어플리케이션 중 어느 하나가 상기 사용자 입력부를 통한 제 2 입력으로 선택되면 상기 선택된 어플리케이션이 상기 디스플레이부의 제 2 영역 상에 소정의 시각효과가 부여되어 표시되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다. 이때, 상기 제 2 영역은 상기 선택된 어플리케이션이 백그라운드로 동작하기 전에 상기 디스플레이부 상에서 표시된 영역인 것이 바람직하다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 디스플레이부; 사용자로부터 명령을 입력받기 위한 사용자 입력부; 및 복수의 어플리케이션이 실행중일 때, 상기 사용자 입력부를 통한 제 1 입력이 있는 경우 상기 실행중인 복수의 어플리케이션의 리스트 및 메인 메뉴로의 바로가기 기능을 포함하는 멀티태스킹 리스트가 상기 디스플레이부의 제 1 영역 상에 표시되도록 하고, 상기 사용자 입력부를 통한 제 2 입력으로 상기 바로 가기 기능이 선택된 경우, 상기 제 1 영역상에 상기 메인 메뉴가 표시되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
아울러, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기의 제어방법은 복수의 어플리케이션이 실행중일 때, 상기 실행중인 복수의 어플리케이션의 리스트가 디스플레이부의 제 1 영역 상에 표시되는 단계; 상기 리스트에서 백그라운드로 동작하는 어플리케이션이 선택되는 단계; 상기 선택된 어플리케이션이 상기 디스플레이부의 제 2 영역 상에 소정의 시각효과가 부여되어 표시되는 단계; 및 상기 리스트 상에서 상기 선택된 어플리케이션의 재선택 여부 및 상기 제 2 영역의 선택 여부에 따라 상기 선택된 어플리케이션을 재활성화시키는 단계를 포함할 수 있다. 여기서 상기 제 2 영역은 상기 선택된 어플리케이션이 백그라운드로 동작하기 전에 상기 디스플레이부 상에서 표시된 영역인 것이 바람직하다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 멀티 태스킹 환경에서 실행중인 어플리케이션들의 리스트가 소정 영역에 표시되어, 이를 이용하여 실행중인 어플리케이션을 편리하게 확인할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 실행중인 어플리케이션들의 리스트 또는 아이콘을 이용하여 편리하게 작업을 전환할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 실행중인 어플리케이션의 리스트가 제공되어, 실행중인 어플리케이션을 확인하고 선택하는 과정을 나타내는 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티태스킹 리스트를 호출하는 구체적인 방법을 나타낸 디스플레이 상태도들이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 멀티태스킹 리스트의 형태 및 그 조작방법의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 멀티태스킹 리스트에서 메인 메뉴 바로가기를 통한 새로운 어플리케이션이 실행되는 일례를 나타내는 디스플레이 상태도들이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예예 따른 멀티태스킹 리스트에서 백그라운드 어플리케이션을 최종 실행 형태와 동일한 형태로 활성화시키는 방법의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도들이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티태스킹 리스트에서 백그라운드 어플리케이션을 재활성화시킬 영역을 지정하거나, 전체화면으로 재활성화시키는 방법의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도들이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 백그라운드 어플리케이션의 개수에 따라 선택된 백그라운드 어플리케이션이 재활성화되는 형태의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도들이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
이하, 도 3을 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 3은 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
상술한 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다. 또한, 보통 디스플레이부(151)에 상에서 특정 오브젝트를 가리키거나 메뉴를 선택하기 위한 화살표 또는 손가락 형태의 그래픽은 포인터(pointer) 또는 커서(cursor)로 호칭된다. 그러나, 포인터의 경우 터치 조작 등을 위한 손가락이나 스타일러스 펜 등을 의미하는 것으로 혼용되는 경우가 많다. 따라서 본 명세서에서는 이 둘을 명확히 구분하기 위하여 디스플레이부에 표시되는 그래픽을 커서라 칭하고, 손가락이나 스타일러스 펜과 같이 터치, 근접터치, 제스쳐(gesture)를 수행할 수 있는 물리적 수단을 포인터라 칭한다.
제 1 실시예
본 발명의 일 실시예에 의하면 멀티 태스킹 환경에서 실행중인 어플리케이션의 리스트가 제공되어, 실행중인 어플리케이션을 확인하고 선택할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법이 제공된다.
흔히 어플리케이션이라 함은 별도로 설치/실행되는 소프트웨어의 개념으로 사용되나, 본 발명에서 언급되는 어플리케이션은 특정 기능이 실행됨에 있어 소정 영역에서 시각적으로 정보를 표시하는 모든 대상을 지시하는 개념이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 실행중인 어플리케이션의 리스트가 제공되어, 실행중인 어플리케이션을 확인하고 선택하는 과정을 나타내는 순서도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 멀티 태스킹이 지원되어 둘 이상의 어플리케이션이 동시에 실행될 수 있다(S401).
이러한 어플리케이션은 사용자가 사용자 입력부를 통한 소정의 메뉴 조작으로, 또는 기본 대기화면(바탕화면)에 특정 어플리케이션에 대한 바로가기 아이콘을 선택하는 방법으로, 혹은 통화착신/메시지 수신 등을 이유로 실행될 수 있다.
이때, 나중에 실행된 어플리케이션이 전체화면으로 실행됨에 따라, 또는 이전에 실행된 어플리케이션의 실행 영역을 적어도 일부 가리게 되는 경우 사용자는 이전에 실행된 어플리케이션으로 작업을 전환하기 위하여 현재 실행중인 어플리케이션의 목록(이하, 편의상 "어플리케이션 리스트"라 칭함)이 표시되도록 할 수 있다(S403).
어플리케이션 리스트는 이를 디스플레이부 상에 표시하는 기능이 부여된 하드웨어 키버튼 또는 터치스크린 상의 아이콘을 선택하거나, 터치스크린 상으로 소정의 터치 패턴(예를 들어, 특정 궤적의 드래그 입력, 롱터치, 소정 시간 내에 연속으로 입력되는 터치 등)을 입력하는 방법으로 호출할 수 있다. 그 외에, 동시에 두 지점 이상의 터치 입력을 구분하여 인식하는 멀티터치가 지원되는 터치스크린인 경우 소정 패턴의 멀티 터치를 통하여 바로 어플리케이션 리스트를 호출할 수도 있다. 어플리케이션 리스트가 표시되는 영역(이하, "제 1 영역"이라 칭함)의 형태/위치는 미리 설정된 것이거나, 터치 입력을 통하여 결정될 수 있다. 보다 상세히는 도 5를 참조하여 후술하기로 한다.
제 1 영역 상에 표시되는 어플리케이션 리스트는 추가로 메인 메뉴에 대한 바로가기 기능을 포함할 수 있는데, 이때 메인 메뉴 바로가기는 텍스트나 아이콘 또는 그들의 조합의 형태를 가질 수 있으며, 실행중인 어플리케이션과 동시에 표시되거나 소정의 조작을 통하여 메인 메뉴를 호출하는 형태가 될 수 있다. 보다 상세히는 도 6 및 도 7을 참조하여 후술하기로 한다.
메인 메뉴로의 바로가기가 선택되거나 소정의 메인 메뉴를 호출하기 위한 명령이 입력되면(S404), 제 1 영역 상에 메인 메뉴가 표시될 수 있다(S405).
이때 메인 메뉴는 기본 대기화면에서 표시되는 디폴트(default) 메인 메뉴와 동일할 수도 있고, 디폴트 메인 메뉴 중에서 멀티태스킹이 지원되는 메뉴(어플리케이션)만 포함되는 형태일 수도 있다.
제 1 영역 상에 메인 메뉴가 표시되면 사용자는 그 중 하나의 어플리케이션을 선택하여(S406) 제 1 영역 상에서 실행시키거나(S407), 선택된 새로운 어플리케이션이 실행될 영역을 새로이 지정할 수 있으며, 전체화면으로 실행시킬 수도 있다.
한편, 제 1 영역에 표시되는 멀티태스킹 리스트에서 사용자가 메인메뉴를 호출하지 않고, 현재 디스플레이부(151) 상에 표시되지 않거나 일부가 가려진 어플리케이션(이하, 편의상 "백그라운드 어플리케이션"이라 칭함)들 중 어느 하나가 선택될 수 있다(S411).
백그라운드 어플리케이션 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 어플리케이션은 바로 마지막으로 조작될 때의 형태로 활성화될 수도 있고, 전체화면으로 표시(활성화)될 수도 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면 선택된 백그라운드 어플리케이션이 선택되기 전 마지막으로 조작될 때의 표시형태가 전체화면이 아닌 경우에, 선택된 백그라운드 어플리케이션은 마지막으로 표시된 위치에 마지막으로 표시된 형태로 소정의 시각효과가 부여되어 표시될 수 있다(S412).
이러한 시각효과의 일례로 반투명 효과를 들 수 있다. 본 발명은 이에 한정되지 아니하고 반투명 효과 이외에도 점멸효과 또는 테두리 강조와 같은 다양한 시각 효과가 부여될 수 있으나, 이하에서는 편의상 소정의 시각 효과가 부여된 백그라운드 어플리케이션이 표시되는 영역을 "반투명 영역"이라 칭한다.
이때, 사용자가 반투명 영역을 선택하면(S413), 반투명 영역이 불투명하게 변경되면서 선택된 백그라운드 어플리케이션이 활성화될 수 있다(S414). 또한, 터치스크린 상에서 어플리케이션 리스트에서 선택된 백그라운드 어플리케이션에 해당하는 지점에서부터 시작하여 반투명 영역에서 해제되는 드래그 터치가 입력된 경우에도 반투명 영역이 불투명하게 변경되면서 해당 백그라운드 어플리케이션이 활성화될 수도 있다. 보다 상세히는 도 8을 참조하여 후술하기로 한다.
사용자가 반투명 영역을 선택하지 않고, 멀티태스킹 리스트에서 다른 백그라운트 어플리케이션을 선택하면, 이전에 선택된 백그라운드 어플리케이션에 대한 반투명 영역은 사라지고, 현재 선택된 백그라운드 어플리케이션에 대한 반투명 영역이 표시될 수 있다.
한편, 사용자가 이전에 선택한 백그라운드 어플리케이션을 멀티태스킹 리스트에서 재선택하는 경우 선택한 백그라운드 어플리케이션이 실행될 영역이 사용자에 의해 새로이 지정될 수 있다. 만일, 사용자가 멀티태스킹 리스트에서 이전에 선택한 백그라운드 어플리케이션을 반투명 영역 및 멀티태스킹 리스트가 표시되는 영역 이외의 영역으로 드래그하는 경우, 해당 어플리케이션은 전체화면으로 실행될 수 있다. 보다 상세히는 도 9를 참조하여 후술하기로 한다.
이하에서는 도 4를 참조하여 상술한 본 발명의 일 실시예가 구현되는 구체적인 형태를 도 5 내지 도 9를 참조하여 설명한다. 이하의 실시예들에서는 이동 단말기는 디스플레이부(151)로 사용자의 터치 입력을 인식하는 터치스크린을 구비하는 것으로 가정한다.
멀티태스킹 리스트의 호출
먼저, 도 5를 참조하여 멀티태스킹 리스트를 호출하는 구체적인 형태를 설명한다. 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티태스킹 리스트를 호출하는 구체적인 방법을 나타낸 디스플레이 상태도들이다.
도 5에서는 하나 이상의 백그라운드 어플리케이션이 실행중이며, 현재 활성화된 어플리케이션은 도 5의 (a)와 같이 전체화면으로 표시되는 웹브라우저인 것으로 가정한다.
상술한 바와 같이, 멀티태스킹 리스트는 터치스크린 상에서 입력되는 소정 패턴의 터치 입력을 통하여 호출될 수 있다. 그 일례로 도 5의 (b)와 같이 포인터(510, 즉, 손가락)를 이용하여 특정 패턴(여기서는 멀티태스킹을 의미하는 알파벳 'M')의 드래그, 즉, 최초 터치 지점에서 터치 상태가 유지된 채로 알파벳 M에 해당하는 궤적을 그린 후 터치를 해제하는 방법을 들 수 있다. 알파벳 M은 예시적인 것으로, 이는 다른 문자 또는 도형으로 대체될 수 있으며, 소정의 메뉴 조작을 통하여 사용자가 임의로 설정할 수 있도록 구현될 수 있다. 도 5의 (b)와 같은 방법으로 멀티태스킹 리스트가 호출되는 경우, 멀티태스킹 리스트의 형태, 크기 및 위치는 미리 결정되어 있는 것이 바람직하며, 터치 패턴에 따라 서로 다른 형태, 크기 및 위치를 갖는 멀티태스킹 리스트가 표시될 수 있다.
또한, 멀티태스킹 리스트는 터치스크린이 멀티 터치를 인식하는 경우 소정 패턴의 멀티터치가 입력되는 경우 별도의 메뉴 조작 없이도 해당 멀티터치의 패턴에 따라 위치 및 형태가 결정되어 표시될 수 있다. 그 일례로, 도 5의 (c)와 같이 사용자는 두 개의 손가락(510, 511)을 이용하여 각 손가락의 최초 터치 지점(520, 521)으로부터 서로 멀어지는 방향으로 드래그 입력을 가하는 방법으로, 최후 터치 지점(530, 531)이 한 대각선을 이루는 직사각형(540)에 멀티태스킹 리스트가 호출될 수 있다.
멀티 터치를 이용하지 않는 경우에는 도 5의 (d)와 같이 손가락(510)의 최초 터치 지점(520)과 최종 터치 지점(530)이 마주보는 꼭지점에 해당하는 직사각형(540)에 멀티태스킹 리스트가 호출될 수 있다. 다만, 이러한 경우에는 최초 터치가 입력되기 전에 소정의 메뉴 조작 또는 키버튼 입력을 통하여 멀티태스킹 리스트 기능이 선택되는 것이 바람직하다.
멀티태스킹 리스트의 형태 및 메인메뉴
다음으로, 도 6 및 도 7을 참조하여 멀티태스킹 리스트의 구체적인 형태 및 메인 메뉴를 통한 새로운 어플리케이션의 실행 형태를 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 멀티태스킹 리스트의 형태 및 그 조작방법의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도이다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 멀티태스킹 리스트는 메인 메뉴로의 바로가기 기능을 제공할 수 있다. 도 6에서는 도 5를 참조하여 설명한 방법들 중 어느 하나를 통하여 멀티태스킹 리스트가 호출된 것을 가정한다.
먼저 도 6의 (a)를 참조하면, 멀티태스킹 리스트(610)는 메인 메뉴 바로가기 기능 및 실행중인 어플리케이션들의 리스트가 표시될 수 있다. 보다 구체적으로, 메인메뉴 바로가기 아이콘(620), 하나 이상의 백그라운드 어플리케이션(여기서는 인스턴트 메신저)의 아이콘(621) 및 활성화된 어플리케이션(여기서는 웹 브라우저)의 아이콘(622)이 표시될 수 있다.
멀티태스킹 리스트의 다른 형태로 도 6의 (b)와 같이 메인메뉴(630), 웹브라우저(631), 메신저(632) 등을 텍스트 리스트로 나타낸 형태가 될 수도 있다. 이때, 각 리스트에는 현재 상태를 나타내는 소정의 시각효과가 부여될 수 있다. 예를 들어, 현재 활성화된 어플리케이션임을 나타내는 도형(635)이나 백그라운드 어플리케이션이 유휴(idle) 상태임을 나타내는 텍스트(638) 등이 추가로 표시될 수 있다.
멀티태스킹 리스트를 통한 메인 메뉴로의 접근은 다른 형태로 수행될 수도 있다. 예를 들어, 도 6의 (c)와 같이 초기 멀티태스킹 리스트에는 메인 메뉴 바로가기 아이콘 없이 백그라운드 어플리케이션 아이콘(621) 및 현재 활성화된 어플리케이션의 아이콘(622)만이 표시될 수 있다. 이때, 현재 활성화된 어플리케이션의 아이콘에는 활성화됨을 나타내는 도형(635)이 표시될 수 있다. 이때 사용자는 메인 메뉴로 접근하기 위하여 멀티태스킹 리스트 영역상에서 일방향으로(여기서는 우에서 좌로) 플리킹(flicking) 터치를 손가락(640)으로 터치스크린 상으로 입력할 수 있다.
그에 따라 멀티태스킹 리스트 영역(610)에는 도 6의 (d)와 같이 메인 메뉴 아이콘들(650)을 포함하는 메인 메뉴가 표시될 수 있다.
만일, 도 6의 (c)와 같은 상황에서 반대 방향(즉, 좌측에서 우측으로)으로 멀티태스킹 리스트 영역에서 플리킹 터치를 입력하는 경우 도 6의 (e)와 같이 현재 활성화된 어플리케이션, 즉, 웹 브라우저와 관련된 제어 메뉴가 표시될 수도 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 멀티태스킹 리스트에서 메인 메뉴 바로가기를 통한 새로운 어플리케이션이 실행되는 일례를 나타내는 디스플레이 상태도들이다.
도 7에서 각 메인 메뉴는 상술한 도 6을 참조하여 상술한 바와 같이 멀티태스킹 리스트에서 메인 메뉴 바로가기 아이콘을 선택하거나, 플리킹과 같은 소정의 명령 입력을 통하여 호출되는 것으로 가정한다.
먼저 도 7의 (a)를 참조하면, 멀티태스킹 리스트 영역(710)에 메인 메뉴 아이콘들(720)이 표시된다. 이때, 멀티태스킹 리스트 영역(710)의 크기의 제약으로 메인 메뉴에 속하는 아이콘들이 한 번에 모두 표시되지 못하는 경우에는 현재 영역에 표시되는 메인 메뉴 페이지 외에 얼마나 많은 페이지들이 더 있는지를 [현재 페이지/전체 페이지] 형식(730)으로 나타내는 페이지 분할 방식이 사용될 수 있다.
또는, 도 7의 (b)와 같이 스크롤 바(750)를 표시하고, 이를 조작하는 방법으로 멀티태스킹 리스트 영역(710)에 표시되는 메인 메뉴 아이콘을 탐색/변경할 수 있다.
이때, 메인 메뉴 상에서 특정 어플리케이션(여기서는 메시지 관련 어플리케이션)이 선택된 경우, 해당 어플리케이션은 도 7의 (c)와 같이 멀티태스킹 리스트 영역(710) 상에서 실행될 수 있다. 또는, 선택된 어플리케이션은 도 7의 (d)와 같이 사용자가 손가락(740, 또는 이에 준하는 포인터)를 이용하여 입력한 터치 패턴에 의해 결정되는 영역(760)에서 실행될 수도 있다.
백그라운드 어플리케이션의 활성화
이하에서는 도 8 및 도 9를 참조하여 멀티태스킹 리스트에서 백그라운드 어플리케이션을 선택하고 이를 다시 활성화시키는 방법을 보다 상세히 설명한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예예 따른 멀티태스킹 리스트에서 백그라운드 어플리케이션을 최종 실행 형태와 동일한 형태로 활성화시키는 방법의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도들이다.
도 8에서 멀티태스킹 리스트는 도 5를 참조하여 상술한 방법들 중 어느 하나를 통하여 호출된 것으로 가정한다. 또한, 도 8에서 현재 활성화된 어플리케이션은 전체화면으로 실행중인 웹 브라우저이고, 백그라운드 어플리케이션으로 인스턴트 메신저와 그림파일 뷰어가 실행중인 것으로 가정한다.
먼저 도 8의 (a)를 참조하면, 멀티태스킹 리스트(810)에 바탕화면 바로가기 아이콘(821) 및 실행중인 어플리케이션들의 아이콘들이 표시된다. 이때 사용자가 인스턴트 메신저를 활성화하고자 하는 경우, 인스턴트 메신저 아이콘(822)에 포인터(830)로 터치입력을 가하는 방법으로 선택할 수 있다.
그에 따라 도 8의 (b)와 같이 메신저 아이콘(822)에는 선택됨을 알리는 도형(840)이 표시될 수 있고, 인스턴트 메신저가 마지막으로 실행된 위치(850)에서 소정의 시각효과가 부여되어 표시될 수 있다. 여기서 소정의 시각효과는 반투명효과인 것으로 가정한다. 만일, 이 상태에서 사용자가 다른 백그라운드 어플리케이션의 아이콘을 선택하는 경우에는 해당 아이콘에 선택됨을 알리는 도형이 표시되고, 선택된 다른 백그라운드 어플리케이션이 반투명 효과가 적용되어 최종 실행위치에 표시될 수 있다.
사용자의 백그라운드 어플리케이션 아이콘 선택에 따라 반투명 영역이 표시된 후에 사용자가 도 8의 (c)와 같이 반투명 영역(850)을 포인터(830)로 터치하는 경우, 또는 도 8의 (d)와 같이 메신저 아이콘(822)을 반투명 영역(850)으로 드래그하는 경우, 도 8의 (e)와 같이 반투명 영역(850)의 반투명 효과가 소멸되고, 해당 어플리케이션이 활성화될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티태스킹 리스트에서 백그라운드 어플리케이션을 재활성화시킬 영역을 지정하거나, 전체화면으로 재활성화시키는 방법의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도들이다.
도 9은 도 8과 동일한 가정이 적용된다.
먼저 도 9의 (a)를 참조하면, 멀티태스킹 리스트(910)에 바탕화면 바로가기 아이콘(921) 및 실행중인 어플리케이션들의 아이콘들이 표시된다. 여기서 사용자가 인스턴트 메신저 아이콘(922)을 선택하여 반투명 영역(930)이 표시된다.
이때, 사용자가 도 9의 (b)와 같이 인스턴트 메신저 아이콘(922)을 재선택하는 경우 제어부(180)는 다음에 입력되는 터치 입력이 인스턴트 메신저를 재활성화시킬 영역을 지정하기 위한 터치 입력으로 인식할 수 있다.
그에 따라 사용자는 도 9의 (c)와 같이 포인터(940)를 통한 터치 입력으로 인스턴트 메신저가 재활성화될 영역(950)을 새로이 지정할 수도 있다. 영역(950)의 지정이 완료되면, 즉, 터치 입력이 해제되면 인스턴트 메신저는 지정된 영역(950) 내에서 재활성화될 수 있다.
백그라운드 어플리케이션을 전체화면으로 전환하여 활성화시키는 방법으로, 사용자가 도 9의 (e)와 같이 인스턴트 메신저 아이콘(822)을 반투명 영역(940)이 아닌 외부 영역으로 드래그하면 도 9의 (f)와 같이 인스턴트 메신저를 전체화면으로 재활성화시킬 수 있다.
제 2 실시예
본 발명의 다른 실시예에 의하면, 백그라운드 어플리케이션의 갯수를 고려하여 서로 다른 형태로 재활성화시키는 방법이 제공된다. 이를 도 10을 참조하여 설명한다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 백그라운드 어플리케이션의 개수에 따라 선택된 백그라운드 어플리케이션이 재활성화되는 형태의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도들이다.
도 10에서 멀티태스킹 리스트는 도 5를 참조하여 상술한 방법들 중 어느 하나를 통하여 호출된 것으로 가정한다.
먼저 도 10의 (a)를 참조하면, 멀티태스킹 리스트(1010)에는 메인 메뉴 바로가기 아이콘(1021), 백그라운드로 동작하는 인스턴트 메신저 아이콘(1022) 및 현재 활성화된 어플리케이션인 웹 브라우저 아이콘(1023)이 포함된다.
메인 메뉴 바로가기 및 현재 활성화된 어플리케이션을 제외하면, 결국 작업 전환이 가능한 백그라운드 어플리케이션은 인스턴트 메신저 하나이다. 이러한 경우에는 사용자가 포인터(1030)를 통하여 백그라운드 어플리케이션을 선택한 경우, 반투명 영역등의 표시 없이 바로 도 10의 (b)와 같이 선택된 어플리케이션이 전체화면으로 재활성화되도록 할 수 있다.
다음으로 도 10의 (c)를 참조하면, 멀티태스킹 리스트(1010)에는 메인 메뉴 바로가기 아이콘(1021), 백그라운드로 동작하는 인스턴트 메신저 아이콘(1022)과 그림파일뷰어 아이콘(1024) 및 현재 활성화된 어플리케이션인 웹 브라우저 아이콘(1023)이 포함된다.
메인 메뉴 바로가기 및 현재 활성화된 어플리케이션을 제외하면, 결국 작업 전환이 가능한 백그라운드 어플리케이션은 인스턴트 메신저와 그림파일 뷰어 둘이 된다. 이러한 경우에는 멀티터치를 통하여 두 백그라운드 어플리케이션이 동시에 활성화될 수 있다. 즉, 사용자가 두 포인터(1030, 1031)를 통하여 백그라운드 어플리케이션 아이콘(1022, 1024)을 각각 선택한 경우, 선택된 두 어플리케이션은 도 10의 (d)와 같이 화면분할되어 재활성화될 수 있다.
상술한 실시예들에서 포인터를 이용한 터치 동작은, 네비게이션 키 또는 이에 상응하는 키버튼을 통하여 조작되는 커서(cursor)를 이용한 명령 입력에 의해 대체될 수 있다. 또한, 멀티태스킹 리스트 상에서의 선택, 재선택 및 외부로의 드래그 입력에 각각 할당되는 기능들은 상술한 바와 상이하게 변경될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 투명 디스플레이부를 구비한 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

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  21. 이동 단말기에 있어서,
    적어도 하나의 어플리케이션을 디스플레이 하고, 유저의 입력을 수신하는 터치 스크린; 그리고
    상기 적어도 하나의 어플리케이션의 디스플레이를 컨트롤 하는 제어부를 포함하되,
    상기 터치 스크린 상에서 제1어플리케이션을 디스플레이 하는 중 상기 터치 스크린은 제1입력을 수신하고, 상기 제1입력은 제1영역의 위치를 결정하기 위한 터치 패턴을 포함하고, 상기 제어부는 상기 제1입력에 반응하여 상기 제1영역 상에서 메뉴를 디스플레이 하고,
    상기 터치 스크린은 상기 메뉴에서 제2어플리케이션을 선택하는 제2입력을 수신하고, 상기 제어부는 상기 제2입력에 반응하여 상기 제1영역 내에서 상기 제2어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이 하되,
    상기 제1어플리케이션은 상기 터치 스크린의 전체 스크린 상에서 실행되고, 상기 메뉴는 상기 터치 스크린의 적어도 일영역인 상기 제1영역에 디스플레이 되고,
    상기 제2어플리케이션의 실행 화면도 상기 메뉴가 디스플레이 되는 제1영역과 동일한 영역에 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 메뉴는 어플리케이션들의 리스트 또는 아이콘을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 메뉴는 상기 제1영역 내에서 디스플레이 되고,
    상기 제2어플리케이션의 실행 화면은 상기 제1영역 내에서 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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  25. 제23항에 있어서,
    상기 메뉴는 새로운 윈도우로서 상기 제1영역에 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  26. 제25항에 있어서,
    적어도 하나의 다른 어플리케이션 아이콘을 제공하는 메뉴를 스크롤 하기 위하여 상기 새로운 윈도우 내에 스크롤 바가 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 터치 패턴은 상기 제1영역의 위치를 결정하는 드래그 입력을 포함하고, 상기 제1영역의 사이즈는 상기 드래그 입력에 따라 달라지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 메뉴는,
    상기 드래그 입력이 완료(release) 된 후, 상기 제1영역에 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 터치 스크린에 의해 수신 가능한 입력은,
    상기 터치 스크린 상에서 디스플레이된 인디케이터를 통해 상기 제1영역의 결정을 시작하는 입력을 포함하며,
    상기 제1영역의 결정을 시작하는 상기 입력은,
    상기 제1영역을 결정하는 제1입력 전에 상기 터치 스크린을 통해 수신되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 제1영역은 직각 모양(rectangular shape)을 가지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 터치 스크린은,
    근접 터치를 수신하는 근접 센서를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 터치 스크린은 스타일러스 펜을 통해 상기 입력을 수신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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