KR101904938B1 - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 적어도 하나의 아이콘을 디스플레이하며, 상기 적어도 하나의 아이콘들 중 특정 아이콘에 대한 터치 동작을 입력받는 터치 스크린, 및 상기 터치 동작을 분석하며, 상기 분석된 터치 동작에 따라서 상기 특정 아이콘을 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 터치 동작은 상기 특정 아이콘을 선택하기 위한 제 1 터치 동작, 상기 특정 아이콘을 제어하기 위한 적어도 하나의 제어 메뉴를 디스플레이하기 위한 제 2 터치 동작, 및 상기 적어도 하나의 제어 메뉴들 중 특정 제어 메뉴를 선택하기 위한 제 3 터치 동작을 포함하며, 상기 제 1 터치 동작, 제 2 터치 동작, 및 제 3 터치 동작은 연속적 터치 동작인 것을 특징으로 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 한번의 연속적인 터치 동작을 통하여 아이콘을 제어할 수 있는 이동 단말기 및 그 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근의 이동 단말기의 기술 발전에 따라서 이동 단말기를 통하여 기존 컴퓨터에서 수행되는 다양한 프로그램 또는 애플리케이션을 구현할 수 있게 되었다. 단말기가 이러한 프로그램 또는 애플리케이션을 제어하기 위한 다양한 방식을 설정하도록 기술이 발전되어왔다.
한편, 단말기를 통해서 이러한 프로그램 또는 애플리케이션을 아이콘으로 표시하여 해당 프로그램 또는 애플리케이션을 실행시킬 수도 있다. 하지만, 단말기를 통해서 구현될 수 있는 애플리케이션의 개수가 증가됨에 따라서 디스플레이부에 존재하는 아이콘들의 개수도 증가하여, 아이콘들을 효율적으로 관리할 수 있는 방식이 점점 요구된다.
본 발명은 터치 스크린 상에 디스플레이되는 다수의 아이콘들을 한번의 터치 동작을 통하여 제어할 수 있는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 다수의 아이콘들을 제어하기 위해서 터치 동작만으로 다수의 아이콘에 대한 제어 메뉴를 제공할 수 있는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 적어도 하나의 아이콘을 디스플레이하며, 상기 적어도 하나의 아이콘들 중 특정 아이콘에 대한 터치 동작을 입력받는 터치 스크린, 및 상기 터치 동작을 분석하며, 상기 분석된 터치 동작에 따라서 상기 특정 아이콘을 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 터치 동작은 상기 특정 아이콘을 선택하기 위한 제 1 터치 동작, 상기 특정 아이콘을 제어하는 적어도 하나의 제어 메뉴를 디스플레이하기 위한 제 2 터치 동작, 및 상기 적어도 하나의 제어 메뉴들 중 특정 제어 메뉴를 선택하기 위한 제 3 터치 동작을 포함하며, 상기 제 1 터치 동작, 제 2 터치 동작, 및 제 3 터치 동작은 연속적 터치 동작인 것을 특징으로 한다.
상기 아이콘은 특정 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘 및 다수의 애플리케이션 아이콘을 포함하는 폴더 아이콘을 포함한다. 또한, 상기 특정 애플리케이션은 위젯 (Widget) 애플리케이션을 포함할 수도 있다.
상기 아이콘이 상기 애플리케이션 아이콘인 경우, 상기 제어 메뉴는 상기 애플리케이션 아이콘을 삭제하기 위한 삭제 메뉴, 상기 애플리케이션 아이콘으로 폴더 아이콘을 생성하기 위한 폴더 생성 메뉴, 및 상기 애플리케이션 아이콘을 이동시키기 위한 이동 메뉴를 포함할 수도 있다. 또한, 상기 제 3 터치 동작에 의해서 상기 폴더 생성 메뉴가 선택된 경우, 상기 제어부는 상기 애플리케이션 아이콘을 포함하는 폴더 아이콘을 생성하며, 상기 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 특성에 따라서 상기 폴더 아이콘의 명칭을 결정할 수도 있다.
상기 아이콘이 폴더 아이콘인 경우, 상기 제어 메뉴는 상기 폴더 아이콘을 삭제하기 위한 삭제 메뉴, 상기 폴더 아이콘에서 상기 애플리케이션 아이콘으로 전환하기 위한 애플리케이션 전환 메뉴, 및 상기 폴더 아이콘을 이동시키기 위한 이동 메뉴를 포함할 수도 있다.
상기 제 2 터치 동작을 입력받은 경우, 상기 제어부는 상기 선택된 특정 아이콘 및 상기 특정 아이콘에 대한 제어 메뉴를 디스플레이하는 표시 영역은 상기 터치 스크린의 디스플레이 영역의 다른 영역과 구별하여 디스플레이하도록 상기 터치 스크린을 제어할 수도 있다.
상기 제어부는, 상기 터치 동작의 터치 위치 및 터치 지속 시간에 따라서 상기 터치 동작을 판단할 수 있다.
상기 제 3 터치 동작을 통해서 특정 제어 메뉴를 선택받은 경우, 상기 터치 스크린은 상기 특정 아이콘을 상기 제 3 터치 동작에 의해서 선택된 제어 메뉴와 연관되도록 디스플레이할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제 1 터치 동작에 의해서 상기 특정 아이콘을 선택한 이후 규정된 시간 동안 상기 특정 아이콘에 대한 터치 동작이 지속되는 경우 제 2 터치 동작으로 판단하고, 상기 제 2 터치 동작에 의해서 적어도 하나의 제어 메뉴를 디스플레이하도록 상기 터치 스크린을 제어하며, 상기 적어도 하나의 제어 메뉴를 디스플레이하는 동안 상기 적어도 하나의 제어 메뉴 중 특정 제어 메뉴로의 터치 드래그 동작이 존재하는 경우 제 3 터치 동작으로 판단하고, 상기 특정 아이콘을 특정 제어 메뉴에 해당하는 제어 동작으로 제어할 수도 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 예와 관련된 이동 단말기 제어 방법은 적어도 하나의 아이콘들을 디스플레이하는 단계, 상기 적어도 하나의 아이콘들 중 특정 아이콘을 선택하는 제 1 터치 동작을 입력받는 단계, 상기 특정 아이콘을 제어하기 위한 적어도 하나의 제어 메뉴들을 디스플레이하기 위한 제 2 터치 동작을 입력받는 단계, 상기 디스플레이되는 적어도 하나의 제어 메뉴들 중 특정 제어 메뉴를 선택하는 제 3 터치 동작을 입력받는 단계, 및 상기 제 3 터치 동작에 따라서 선택된 특정 제어 메뉴에 따라서 상기 특정 아이콘을 제어하는 단계를 포함하며, 상기 제 1 터치 동작, 제 2 터치 동작 및 상기 제 3 터치 동작은 연속적 터치 동작인 것을 특징으로 한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 아이콘에 대한 연속적 터치 동작으로 아이콘에 대한 다양한 제어 동작을 수행할 수 있는 효과가 존재한다.
또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 터치 동작으로 디스플레이되는 아이콘들을 보다 용이하게 제어할 수 있는 효과가 존재한다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들.
도 4는 본 발명과 관련된 이동 단말기 제어 방법의 흐름을 나타내는 순서도.
도 5는 본 발명과 관련하여 이동 단말기의 터치 스크린 디스플레이 영역에 디스플레이되는 기본 화면들을 도시한 도면들.
도 6a 내지 6c 는 디스플레이되는 기본 화면으로 검색 화면, 배경 화면 및 메뉴 화면을 디스플레이되는 도면들.
도 7a 및 7b 는 본 발명과 관련하여 아이콘에 대한 이동 동작을 도시한 도면들.
도 8a 는 기본 화면들과 무관한 주요 메뉴 아이콘들을 도시하며, 도 8b 는 아이콘들에 대한 제어 메뉴를 도시한 도면.
도 9a 내지 9d 는 본 발명과 관련하여 애플리케이션 아이콘에 대한 제어 동작을 도시한 도면.
도 10a 내지 10d 는 본 발명과 관련하여 폴더 아이콘에 대한 제어 동작의 일 예를 도시한 도면.
도 11 은 본 발명과 관련하여 폴더 아이콘에 대한 제어 동작의 다른 예를 도시한 도면.
도 12a 및 12b 는 본 발명과 관련하여 기본 화면들을 변경하는 동작을 도시한 도면.
도 13a 내지 13c 는 본 발명과 관련하여 터치 스크린 상에 디스플레이되는 환경에 따른 터치 인식 영역을 예시한 도면들.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 가상 키패드(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 가상 키패드(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 가상 키패드(151c')들이 터치 되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 가상 키패드(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다.
도 4는 본 발명과 관련된 이동 단말기 제어 방법의 흐름을 나타내는 순서도이다.
터치 스크린 (151) 은 적어도 하나의 아이콘들을 디스플레이한다 (S410). 터치 스크린 (151) 은 상기 적어도 하나의 아이콘들 중 특정 아이콘을 선택받는 제 1 터치 동작을 입력받는다 (S420). 터치 스크린 (151) 은 특정 아이콘에 대한 제어 메뉴들을 디스플레이하기 위한 제 2 터치 동작을 입력받고, 제어 메뉴들을 디스플레이한다 (S430). 터치 스크린 (151) 은 제어 메뉴들 중 특정 제어 메뉴를 선택하기 위한 제 3 터치 동작을 입력받는다 (S440). 제어부 (180) 는 특정 제어 메뉴에 따라서 특정 아이콘을 제어한다 (S450).
본 발명은 도 4 에 도시된 흐름에 따라서 이동 단말기를 제어할 수 있다. 구체적으로는, 제어부 (180) 는 제 1 터치 동작, 제 2 터치 동작, 제 3 터치 동작에 따라서, 각각에 해당하는 동작을 수행할 수 있다. 또한, 여기에서, 아이콘을 선택하는 제 1 터치 동작, 아이콘을 제어하기 위한 제어 메뉴를 디스플레이하기 위한 제 2 터치 동작, 및 제어 메뉴를 디스플레이하기 위한 제 3 터치 동작은 연속적인 터치 동작일 수 있다. 예를 들어, 아이콘을 선택한 제 1 터치 동작이 일정한 시간 (예를 들어, 1 초) 지속되는 경우 제어부 (180) 또는 터치 스크린 (151) 은 이러한 터치 동작을 제어 메뉴를 디스플레이하기 위한 제 2 터치 동작으로 인식할 수 있다. 제 2 터치 동작 이후 디스플레이된 제어 메뉴로 터치 드래그 동작을 제 3 터치 동작으로 인식할 수 있다.
이러한 연속적인 터치 동작을 통하여 사용자는 보다 용이하게 아이콘에 대한 제어 동작을 수행할 수 있다. 만약, 일련의 터치 동작인 중단된 경우 이러한 제어 동작은 중단될 수도 있다. 하지만, 선택적으로, 설정에 따라서 제어 동작이 지속될 수도 있다.
도 5는 본 발명과 관련하여 이동 단말기의 터치 스크린 디스플레이 영역에 디스플레이되는 기본 화면들을 도시한 도면들이다.
본 명세서에서 사용되는 용어 중 터치 스크린 (151) 의 "표시 화면" 은 터치 스크린 (151) 을 통해서 디스플레이될 수 있는 영역을 의미하며, 사용자가 실제 터치 스크린 (151) 을 통해서 제공되는 다양한 컨텐츠를 볼 수 있는 영역을 지칭한다. 본 이동 단말기의 터치 스크린 (151) 은 다양한 이미지를 표시 화면을 통해서 제공할 수 있다.
이동 단말기 (100) 는 크게는 기본 화면으로 크게 세가지 구성을 가질 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기 (100) 는 검색 (search) 화면 (도 5의 (a)), 배경 (playground) 화면 (도 5 의 (b)) 및 메뉴 (menu) 화면 (도 5 의 (c)) 을 포함할 수 있다. 검색 화면은 이동 단말기 (100) 내에서 검색될 수 있는 모든 컨텐츠 또는 화일들을 검색할 수 있는 환경을 제공한다. 배경 화면은 사용자가 원하는 아이콘들로 편집할 수 있는 환경을 제공한다. 메뉴 화면은 이동 단말기 (100) 가 저장하며 실행할 수 있는 프로그램 또는 애플리케이션들의 메뉴를 제공하는 환경을 제공한다.
각각의 기본 화면은 각각의 특성에 따라서 다양한 기능을 수행할 수 있다. 각각의 기본 화면은 서로 이동될 수 있으며, 또한, 각각의 기본 화면 (예를 들어,배경 화면) 은 여러 스크린 화면들로 구성된 경우 그 스크린 화면들 사이에서도 이동될 수도 있다. 각각의 기본 화면은 각각의 특성에 따라서 다양한 특성을 가진 컨텐츠 또는 아이콘들을 디스플레이할 수도 있다.
각각의 기본 화면의 배치는 선택적이나, 도면에서는, 좌측으로부터 검색 화면, 배경 화면, 메뉴 화면으로 위치된다. 즉, 터치 스크린 (151) 이 검색 화면을 디스플레이하는 도중에 우측으로의 이동 동작이 있는 경우, 배경 화면 또는 메뉴 화면으로 이동하여 터치 스크린 (151) 이 디스플레이할 수도 있다.
도 6a 내지 6c 는 디스플레이되는 기본 화면으로 검색 화면, 배경 화면 및 메뉴 화면을 각각 디스플레이되는 도면들이다.
도 6a 를 참조하면, 터치 스크린 (151) 을 통하여 기본 화면 중 검색 화면을 디스플레이한다. 검색화면의 경우 디폴트로 커서가 검색란 (610) 에 위치할 수 있다. 도면에서는, 특정 단어 (ABC) 를 입력하여 검색하기 위한 동작을 보여준다. 검색란 (610) 및 QWERTY 키보드 (612) 를 통하여 이동 단말기 (100) 의 다양한 컨텐츠 또는 화일을 검색할 수 있다. 또한, 필요에 따라서, 검색되는 단어를 검색하기 위해서 무선 통신부 (110) 를 통하여 외부 서버로부터 검색 정보를 획득할 수도 있다.
도 6b 를 참조하면, 터치 스크린 (151) 을 통하여 기본 화면 중 배경 화면을 디스플레이한다. 배경 화면은 사용자가 자유롭게 환경을 편집할 수 있는 기능을 제공한다. 예를 들어, 사용자는 배경 화면을 구성하는 스크린 화면의 개수를 줄이거나 증가시킬 수 있으며, 사용자는 배경 화면에 표시될 수 있는 다양한 아이콘들 (예를 들어, 폴더 아이콘, 애플리케이션 아이콘, 또는 위젯 아이콘) 을 편집할 수도 있다.
도 6b 에서, 배경 화면으로 3 개의 스크린 화면이 각각 도시된다. 즉, 배경 화면이 3 개의 스크린 화면으로 구성된 경우이다. 도 6b 의 (a) 는 제 1 스크린으로 위젯 (621a), 애플리케이션 아이콘 (621b, 621c, 621e, 621f, 621g), 및 폴더 아이콘 (621d 및 621h) 이 표시된다. 또한, 제 1 스크린의 하단에는 메인 메뉴 (Launchers) (630) 이 표시된다. 메인 메뉴는 애플리케이션 아이콘 또는 폴더 아이콘들 중에서 사용자 또는 제조사의 설정에 따라서 스크린의 이동에 무관하게 터치 스크린 (151) 상에 항상 표시될 수 있다.
도 6b 의 (b) 는 제 2 스크린으로 제 1 스크린과 달리 위젯 (623a 및 623b) 이 위치하고 있다. 도 6b 의 (c) 는 제 3 스크린으로 제 1 스크린 및 제 2 스크린과 달리 단지 메인 메뉴만이 표시된다. 이와 같이, 배경 화면의 경우 다수의 스크린으로 구성될 수 있으며, 각각의 스크린들은 자유롭게 이동될 수 있다. 또한, 각각의 스크린은 추가/삭제될 수 있으며, 스크린 상에서 다양한 아이콘들이 편집될 수도 있다.
도 6c 를 참조하면, 터치 스크린 (151) 을 통하여 기본 화면 중 메뉴 화면을 디스플레이한다. 메뉴 화면의 경우 상기 배경 화면과 유사할 수 있으나, 배경 화면은 사용자가 자유롭게 화면 또는 스크린의 구성을 편집할 수 있는 데 반하여, 메뉴 화면은 기본적으로 편집하는 것에 제한이 있다. 메뉴 화면은 이동 단말기 (100) 가 저장하고 실행하는 프로그램 또는 애플리케이션의 기본 제어판과 같은 기능을 수행한다. 따라서, 메뉴 화면의 경우, 여러 스크린으로 구성될 수는 있지만, 사용자가 임의로 스크린을 추가 또는 삭제할 수는 없도록 설정된다. 또한, 메뉴 화면은 프로그램 또는 애플리케이션들에 해당하는 아이콘들을 디스플레이한다. 만약, 사용자가 추가적으로 프로그램 또는 애플리케이션들을 추가한 경우, 제어부 (180) 는 메뉴 화면에 자동으로 해당 프로그램 또는 애플리케이션들에 대한 아이콘을 추가한다. 또한, 메뉴 화면에 특정 아이콘을 삭제하는 경우, 아이콘만 삭제되는 것이 아니라 해당 아이콘과 관련된 프로그램 또는 애플리케이션들 역시 이동 단말기 (100) 에서 삭제될 수도 있다.
한편, 배경 화면에 디스플레이되는 아이콘은 폴더 아이콘, 애플리케이션 아이콘 또는 위젯 아이콘등 그 형식에 국한되지는 않는다. 애플리케이션 아이콘은 프로그램 또는 애플리케이션을 나타내는 아이콘이며, 폴더 아이콘은 상시 프로그램 또는 애플리케이션을 집합하여 폴더로 관리하는 아이콘이며, 위젯 아이콘은 프로그램의 실행을 아이콘 상에서 직접 보여줄 수 있는 아이콘이다.
이하에서는, 터치 스크린 (151) 에서 기본 화면들 중 배경 화면을 중심으로 아이콘의 제어 방법을 설명한다. 하지만, 기본 화면들 중 메뉴 화면 역시 아이콘 제어와 관련된 방법이 적용될 수도 있다.
도 7a 및 7b 는 본 발명과 관련하여 아이콘에 대한 이동 동작을 도시한 도면들이다.
본 발명과 관련하여, 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이되는 다양한 아이콘들은 사용자 동작 (예를 들어, 터치 동작) 에 의해서 이동될 수 있다.
도 7a 를 참조하면, 터치 스크린 (151) 상에서 다수의 아이콘들 (711a 내지 711l) 이 디스플레이된다. 여기에서, 각각의 아이콘들 (711a 내지 711l) 의 디스플레이 위치는 터치 스크린 (151) 상에서 다양하게 변동될 수 있다.
도 7a 의 (a) 에서, 사용자의 터치 동작 (720) 에 의해서 특정 애플리케이션 아이콘 (711k) 을 이동시키는 동작이 도시된다. 터치 동작에 의해서 특정 애플리케이션 아이콘 (711k) 을 다른 애플리케이션 아이콘 (711g) 방향으로 이동된다.
도 7a 의 (b) 에서, 터치 동작에 의해서 특정 애플리케이션 아이콘 (711k) 이 다른 애플리케이션 아이콘 (711g) 의 위치로 이동된 경우, 아이콘들의 위치를 정렬하기 위해서 다른 애플리케이션들 (711g, 711h, 711h, 711j) 의 위치가 도면과 같이 변동되도록 설정된다. 즉, 특정 아이콘의 위치를 이동시키는 경우, 다른 아이콘들의 위치도 같이 변동될 수 있다.
도 7b 를 참조하면, 아이콘을 다른 스크린으로 이동시키는 동작이 도시된다. 도 7a 가 동일한 스크린 내에서 아이콘의 위치를 이동시킨 경우라면, 도 7b 는 아이콘의 위치를 다른 스크린으로 이동시키는 경우이다.
도 7b 의 (a) 를 참조하면, 다수의 아이콘들 (731a 내지 731h) 중 특정 아이콘 (731g) 을 터치 동작 (720) 에 의해서 선택하고 해당 아이콘을 제 1 스크린 (1/2) 에서 제 2 스크린 (2/2) 으로 변동시키는 동작이 도시된다.
도 7b 의 (b) 를 참조하면,아이콘 (731g) 을 이동시키려는 사용자의 터치 동작에 따라서, 상기 아이콘 (731g) 는 제 2 스크린 (2/2) 로 이동되어 위치될 수 있다.
도 8a 는 메인 메뉴 아이콘들을 도시하며, 도 8b 는 아이콘들에 대한 제어 메뉴를 도시한 도면이다.
도 8a 와 관련하여, 메인 메뉴 아이콘들에 대해서 설명한다. 상기 설명한 바와 같이, 터치 스크린 (151) 의 표시 화면을 통하여 다수의 기본 화면의 각각이 표시될 수 있다. 또한, 기본 화면들 중 배경 화면 또는 메뉴 화면의 경우 각각이 다수의 스크린 화면을 포함할 수 있다. 즉, 다수의 스크린 화면들 중 한 화면만이 터치 스크린 (151) 상의 표시 화면에 표시될 수 있다. 여기에서, 터치 스크린 (151) 의 표시 화면에 디스플레이되는 스크린 화면들이 변동되더라도 항상 표시 화면에 표시될 수 있는 아이콘을 설정할 수 있으며, 이러한 아이콘들을 메인 메뉴 아이콘으로 볼 수 있다. 설명의 편의를 위하여, 도면에서는, 터치 스크린 (151) 의 하단에 메인 메뉴 (810) 및 메인 메뉴 아이콘들 (812 내지 814) 이 표시된다.
도 8a 의 (a) 와 도 8a 의 (b) 를 살펴보면, 도 8a 의 (a) 가 제 1 스크린 화면 (1/2) 을 나타내고, 도 8a 의 (b) 가 제 2 스크린 화면 (2/2) 을 나타낸다. 여기에서, 표시 화면을 통하여 디스플레이되는 스크린 화면이 제 1 스크린 화면에서 제 2 스크린 화면으로 변했지만, 메인 메뉴 (810) 은 그대로 표시될 수 있다. 메인 메뉴 (810) 를 구성하는 메인 메뉴 아이콘들 (812 내지 814) 역시 그대로 표시될 수 있다. 따라서, 메인 메뉴 아이콘들의 경우, 스크린 화면의 변동에도 무관하게 표시될 수 있기 때문에, 자주 사용하는 기능들 (예를 들어, 통화, 메시지등) 로 설정되는 것이 바람직하다.
또한, 메인 메뉴 (810) 을 구성하는 메인 메뉴 아이콘들은 추가 또는 삭제될 수도 있다. 도 8a 의 (c) 를 참조하면, 메인 메뉴 (810) 을 구성하는 메인 메뉴 아이콘들이 추가된 경우를 도시한다. 기존의 제 2 스크린 화면에 존재하던 특정 아이콘 (801d) 이 사용자의 동작에 의해서 메인 메뉴 (810) 로 추가되어, 기조의 아이콘들 (812 내지 814) 이외에 추가된 아이콘 (801d) 이 모두 메인 메뉴 아이콘들로 설정된다.
도 8b 를 참조하면, 사용자의 터치 동작에 따라서 아이콘들을 제어하기 위한 제어 메뉴를 디스플레이하는 동작이 도시된다.
본 발명의 다양한 특징 중 하나는 터치 스크린 (151) 상의 표시 화면에 디스플레이되는 아이콘을 규정된 사용자 동작에 따라서 선택하는 경우 해당 아이콘에 대한 제어 메뉴를 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이할 수 있다는 점이다. 즉, 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이되는 아이콘들을 제어하기 위한 하나의 방식으로 아이콘을 선택한 경우 해당 아이콘을 제어할 수 있는 메뉴를 제공할 수 있다.
제어 메뉴를 표시하기 위한 사용자 동작은 다양하게 존재할 수 있다. 도면에서, 제어 메뉴를 표시하기 위한 동작으로 선택된 아이콘을 일정 시간 (예를 들어, 1 초) 이상 터치 동작을 지속하는 경우 제어 메뉴를 표시하도록 설정할 수 있다.
본 발명과 관련하여, 아이콘의 종류는 다양하게 존재할 수 있지만, 설명의 편의를 위해서, 애플리케이션 또는 프로그램을 실행시키는 애플리케이션 아이콘, 애플리케이션 아이콘의 집합으로 구성된 폴더 아이콘, 위젯 애플리케이션을 나타내는 위젯 아이콘으로 구분하여 설명한다.
도 8b 의 (a) 를 참조하면, 선택된 아이콘이 애플리케이션 아이콘인 경우를 도시한다. 애플리케이션 아이콘을 선택하여 제어 메뉴를 표시하는 경우, 해당 애플리케이션 아이콘과 관련된 제어 명령으로 구성된 제어 메뉴를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 8b 의 (a) 는 애플리케이션 아이콘 (821b) 을 선택한 경우이므로, 해당 애플리케이션 아이콘에 대한 제어 명령으로 이동 명령 (831), 삭제 명령 (833) 및 폴더 생성 명령 (835) 으로 제어 메뉴 (820) 를 구성할 수 있다. 하지만, 이러한 애플리케이션 아이콘들에 대한 제어 명령은 예시적이며 이에 국한되지는 않는다.
한편, 제어 메뉴 (820) 가 표시되는 위치는 터치 스크린 (151) 상의 하단으로 메인 메뉴가 표시되는 위치와 동일할 수도 있다. 따라서, 제어 메뉴를 디스플레이하지 않는 경우에는 메인 메뉴가 표시되지만, 제어 메뉴가 표시되는 경우에는 메인 메뉴가 표시되지 않도록 설정될 수도 있다.
도 8b 의 (b) 를 참조하면, 선택된 아이콘이 위젯 아이콘 (821f) 인 경우를 도시한다. 위젯 아이콘 (821f) 를 선택하여 제어 메뉴 (820) 를 표시하는 경우, 해당 애플리케이션 아이콘과 관련된 제어 명령으로 구성된 제어 메뉴를 표시할 수도 있다. 예를 들어, 애플리케이션 아이콘에 대한 제어 메뉴와 동일하게 설정될 수도 있지만, 위젯 아이콘의 특성에 맞는 제어 메뉴로 구성될 수도 있다. 도면에서는, 위젯 아이콘에 대한 제어 메뉴 (810) 은 제어 명령으로 이동 명령 (841), 삭제 명령 (843) 및 복사 명령 (845) 을 포함할 수도 있다.
도 8b 의 (c) 를 참조하면, 선택된 아이콘이 폴더 아이콘 (821g) 인 경우를 도시한다. 폴더 아이콘 (821g) 를 선택하여 제어 메뉴 (820) 를 표시하는 경우, 해당 애플리케이션 아이콘과 관련된 제어 명령으로 구성된 제어 메뉴를 표시할 수도 있다. 예를 들어, 폴더 아이콘의 특성에 맞도록 이동 명령 (851), 삭제 명령 (853) 및 애플리케이션 전환 명령 (855) 로 구성될 수도 있다.
상기 살펴본 바와 같이, 이러한 제어 메뉴를 구성하는 제어 명령들은 선택된 아이콘의 종류 또는 특성에 따라서 다양하게 설정될 수 있으며, 사용자에 의해서 추가될 수도 있다.
본 발명과 관련하여 살펴보면, 터치 스크린 (151) 의 표시 화면에 다수의 아이콘들이 디스플레이되는 경우에, 다수의 아이콘을 선택하는 제 1 터치 동작이 존재한다. 여기에서, 제 1 터치 동작은 특정 아이콘을 최초로 터치하는 동작을 의미한다. 제어부 (180) 는 제 1 터치 동작이 존재하는 상황에서 일정 시간 이상이 지속되는 경우 이를 제 2 터치 동작으로 판단할 수 있으며, 해당 아이콘에 대한 제어 메뉴를 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 제 2 터치 동작에 따라서 제어 메뉴가 디스플레이되는 경우에 제어 메뉴 중 특정 제어 명령을 선택하는 제 3 터치 동작을 입력받고 그에 따라서 제어부 (180) 는 해당 아이콘을 제어할 수 있다.
이하에서는 상기 터치 동작에 따른 아이콘의 제어 동작을 설명한다.
도 9a 내지 9d 는 본 발명과 관련하여 애플리케이션 아이콘에 대한 제어 동작을 도시한 도면이다.
도 9a 를 참조하면, 제 1 터치 동작에 따라서 특정 애플리케이션 아이콘 (901f) 을 선택하고 일정 시간 (예를 들어, 1 초) 의 터치 동작, 즉 제 2 터치 동작에 따라서 제어 메뉴를 디스플레이하는 것을 도시한다.
도 9a 의 (a) 에서, 터치 동작을 입력받기 이전의 터치 스크린 (151) 의 표시화면으로 다수의 아이콘들 (901a 내지 901h) 및 메인 메뉴 아이콘들 (911 내지 913) 이 디스플레이된다.
도 9a 의 (b) 에서, 제 1 터치 동작을 통하여 제 6 애플리케이션 아이콘 (901f) 을 선택한 경우이다. 제 1 터치 동작 이후에 일정 시간 (예를 들어, 1 초) 의 터치 동작을 통해서 제어부 (180) 는 제 2 터치 동작의 입력으로 판단하고, 애플리케이션 아이콘에 대한 제어 메뉴 (820) 을 디스플레이한다.
도 9b 를 참조하면, 제 3 터치 동작에 따라서 삭제 명령을 선택한 경우의 제어 동작을 도시한다. 도 9b 의 (a) 및 (b) 에서 볼 수 있듯이, 제 3 터치 동작으로, 제 6 애플리케이션 아이콘 (901f) 를 삭제 명령 (833) 으로의 터치 드래그 동작이 존재하는 경우 제어부 (180) 는 해당 애플리케이션 아이콘 (901f) 을 삭제한다.
도 9c 를 참조하면, 제 3 터치 동작에 따라서 이동 명령 (831) 을 선택한 경우의 제어 동작을 도시한다.
도 9c 의 (a) 에서, 애플리케이션 아이콘 (901f) 을 이동 명령 (831) 으로 이동시키는 제 3 터치 동작이 도시된다. 제어부 (180) 는 제어 명령을 선택하는 제 3 터치 동작을 입력받은 경우 제어 명령에 해당하는 제어 동작을 수행한다. 도 9c 와 관련하여 이동 명령을 선택한 경우로 제어부 (180) 는 선택된 아이콘 (901f) 을 예를 들어 다른 스크린 화면으로 이동시킬 수 있다.
도 9c 의 (b) 에서, 제어 메뉴 중 이동 명령을 선택한 경우로 터치 스크린 (151) 은 제 1 스크린 화면 (1/2) 에서 제 2 스크린 화면 (2/2) 로 변경된다. 여기에서, 터치 동작이 지속되는 한 계속적으로 스크린 화면을 변경시킬 수 있으며, 터치 동작이 멈추는 순간에 터치 스크린 (151) 은 그 순간의 스크린 화면을 디스플레이하고, 선택된 아이콘을 위치시킬 수 있다.
도 9c 의 (c) 에서, 터치 동작을 멈춘 경우로 그 순간의 스크린 화면인 제 2 스크린 화면 (2/2) 에 선택된 아이콘 (901f) 이 위치된다. 이러한 아이콘을 제어하는 터치 동작은 각각 별개로 구성된 터치 동작이 아니라 하나의 연속적 터치 동작으로 구성되는 것이 바람직하다.
한편, 도 9c 의 (a) 및 (b) 를 다시 참조하면, 제 3 터치 동작에 의해서 애플리케이션 아이콘 (901f) 이 이동 명령 (831) 로 이동된 경우에 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이되는 스크린 화면이 변동되도라도 해당 애플리케이션 아이콘 (910f) 는 제어 메뉴와 함께 터치 스크린 (151) 상에서 디스플레이될 수 있다.
도 9d 를 참조하면, 선택된 애플리케이션 아이콘 (921f) 으로 폴더 아이콘을 생성하는 동작이 도시된다.
도 9d 의 (a) 에서, 애플리케이션 아이콘 (921f) 를 폴더 생성 명령 (835) 로 이동시키는 제 3 터치 동작을 도시한다. 도 9d 의 (b) 에서, 제 3 터치 동작에 의해서 선택된 폴더 생성 명령 (835) 에 따라서 이름 없는 폴더 (930) 가 생성된다. 도 9d 의 (c) 에서, 애플리케이션 아이콘 (921f) 를 상기 폴더 (930) 으로 이동시키는 경우에 제어부 (180) 는 애플리케이션 아이콘 (921f) 를 폴더로 생성하는 동작이 수행한다.
한편, 도 9d 의 (d) 와 같이, 애플리케이션 아이콘 (921f) 로 폴더를 생성한 이후에도 해당 애플리케이션 아이콘 (921f) 에 대한 터치 동작이 지속되는 경우에 제어부 (180) 는 생성된 폴더에 대해서 다양한 작업을 수행할 수 있다. 즉, 도 9d 의 (e) 와 같이, 제어부 (180) 는 애플리케이션 아이콘 (921f) 에 대한 터치 동작이 지속된 경우에 애플리케이션 아이콘 (921f) 의 특성을 이용하여 폴더의 명칭 또는 폴더의 이미지를 설정할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 아이콘 (921f) 이 TV 와 관련된 애플리케이션으로 TV 모양의 아이콘이며, 오락과 관련된 것으로 제어부 (180) 는 판단하고, 그러한 특성을 이용하여 폴더의 대표 이미지를 TV 모양 (933) 으로 설정하고 폴더 명칭 (932) 도 "ENTERTAINMENT" 로 설정할 수 있다.
도 9d 의 (f) 는 애플리케이션 아이콘 (921f) 로부터 생성된 폴더 아이콘 (921i) 을 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이하는 도면이다. 즉, 기존 아이콘들 (912a, 921b, 921c, 921d, 921e, 921g, 921h) 이외에 새로 신설된 폴더 아이콘 (921i) 가 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이된다.
도 10a 내지 10d 는 본 발명과 관련하여 폴더 아이콘에 대한 제어 동작의 일 예를 도시한 도면이다.
도 10a 를 참조하면, 제 1 터치 동작에 따라서 특정 폴더 아이콘 (1001e) 을 선택하고 일정 시간 (예를 들어, 1 초) 의 터치 동작, 즉 제 2 터치 동작에 따라서 제어 메뉴를 디스플레이하는 것을 도시한다.
도 10a 의 (a) 에서, 터치 동작을 입력받기 이전의 터치 스크린 (151) 의 표시화면으로 다수의 아이콘들 (1001a 내지 1001e) 및 메인 메뉴 아이콘들 (1011 내지 1013) 이 디스플레이된다.
도 10a 의 (b) 에서, 제 1 터치 동작을 통하여 제 2 폴더 아이콘 (1001e) 을 선택한 경우이다. 제 1 터치 동작 이후에 일정 시간 (예를 들어, 1 초) 의 터치 동작을 통해서 제어부 (180) 는 제 2 터치 동작의 입력으로 판단하고, 애플리케이션 아이콘에 대한 제어 메뉴 (820) 을 디스플레이한다.
도 10b 를 참조하면, 제 3 터치 동작에 따라서 삭제 명령을 선택한 경우의 제어 동작을 도시한다. 도 10b 의 (a) 및 (b) 에서 볼 수 있듯이, 제 3 터치 동작으로, 제 2 폴더 아이콘 (1001e) 를 삭제 명령 (853) 으로의 터치 드래그 동작이 존재하는 경우 제어부 (180) 는 해당 폴더 아이콘 (1001e) 을 삭제한다.
도 10c 를 참조하면, 제 3 터치 동작에 따라서 이동 명령 (851) 을 선택한 경우의 제어 동작을 도시한다.
도 10c 의 (a) 에서, 애플리케이션 아이콘 (901f) 을 이동 명령 (851) 으로 이동시키는 제 3 터치 동작이 도시된다. 제어부 (180) 는 제어 명령을 선택하는 제 3 터치 동작을 입력받은 경우 제어 명령에 해당하는 제어 동작을 수행한다. 도 10c 와 관련하여 이동 명령 (851) 을 선택한 경우로 제어부 (180) 는 선택된 폴더 아이콘 (1001e) 을 다른 스크린 화면으로 이동시킬 수 있다.
도 10c 의 (b) 에서, 제어 메뉴 중 이동 명령을 선택한 경우로 터치 스크린 (151) 은 제 1 스크린 화면 (1/2) 에서 제 2 스크린 화면 (2/2) 로 변경된다.
도 10c 의 (c) 에서, 터치 동작을 멈춘 경우로 그 순간의 스크린 화면인 제 2 스크린 화면 (2/2) 으로 폴더 아이콘 (1001e) 이 이동되어 위치된다. 즉, 폴더 아이콘을 선택하고 제어 명령을 선택하며 이동 명령을 선택하는 하나의 연속적 터치 동작을 통해서 폴더 아이콘을 다른 스크린 화면으로 용이하게 이동시킬 수 있다.
도 10d 를 참조하면, 선택된 폴더 아이콘 (1001e) 을 애플리케이션 아이콘으로 전환하는 동작이 도시된다.
도 10d 의 (a) 에서, 폴더 아이콘 (1001e) 를 애플리케이션 전환 명령 (855) 로 이동시키는 제 3 터치 동작을 도시한다.
폴더 아이콘과 관련하여 애플리케이션 아이콘으로 전환하는 방식에는 크게는 두가지가 존재한다. 한가지 방식은 폴더 아이콘을 없애고 폴더 아이콘에 해당하는 모든 애플리케이션 아이콘을 모두 애플리케이션 아이콘으로 전환하는 것이고, 다른 한가지 방식은 폴더 아이콘은 존재시키되, 폴더 아이콘에 속하는 특정 개수의 애플리케이션 아이콘을 애플리케이션 아이콘으로 전환하는 것이다. 도 10d 의 (b) 가 전자의 방식을 설명하는 것이라면, 도 10d 의 (c) 는 후자의 방식을 설명한다.
먼저, 도 10d 의 (b) 와 관련하여, 제 3 터치 동작에 의해서 애플리케이션 전환 명령을 선택한 경우에 제어부 (180) 는 애플리케이션 전환 동작을 수행한다. 여기에서, 먼저 선택된 폴더 아이콘 (100e) 에 해당하는 폴더창 (1020) 을 통하여 폴더에 속하는 애플리케이션 아이콘들 (1021a 내지 1021c) 을 표시할 수 있다. 여기에서, 폴더에 속하는 모든 애플리케이션 아이콘들 (1021a 내지 1021c) 로 전환되고, 기존 폴더 아이콘 (1001e) 는 소멸된다.
다음, 도 10d 의 (c) 와 관련하여, 제 3 터치 동작에 의해서 애플리케이션 전환 명령을 선택한 경우에 제어부 (180) 는 애플리케이션 전환 동작을 수행한다. 폴더 아이콘 (1001e) 에 해당하는 폴더창 (1020) 을 통하여 폴더에 속하는 애플리케이션 아이콘들 (1021a 내지 1021c) 를 표시한다. 그중 특정 애플리케이션 아이콘 (1021a) 을 선택받은 경우, 제어부 (180) 는 해당 특정 애플리케이션 아이콘 (1021a) 에 한하여 애플리케이션 아이콘으로 전환하도록 수행한다. 따라서, 폴더 아이콘 (1001e) 에 속하는 아이콘은 애플리케이션 아이콘 (1021b 및 1021c) 로 축소되고, 특정 애플리케이션 아이콘 (1021a) 은 폴더 밖으로 나와서 애플리케이션 아이콘으로 전환된다.
도 11 은 본 발명과 관련하여 폴더 아이콘에 대한 제어 동작의 다른 예를 도시한 도면이다.
폴더 아이콘의 경우 폴더 아이콘 자체에 대한 제어 동작이 가능할 수도 있지만, 폴더 아이콘에 속하는 애플리케이션 아이콘들에 대한 제어 동작이 필요할 수도 있다. 도 11 과 관련하여, 후자와 관련되어 설명한다.
도 11(a) 에서, 아이콘을 선택하는 제 1 터치 동작이전의 터치 스크린 (151) 의 표시 화면을 나타낸다. 표시화면은 애플리케이션 아이콘들 (1001a 내지 1001c) 와 폴더 아이콘들 (1001d 및 1001e) 및 메인 메뉴 (810) 을 표시한다.
도 11(b) 에서, 터치 동작을 통해서 제 2 폴더 아이콘 (1001e) 을 선택하고 일정 시간 (예를 들어, 1 초) 동안 터치 동작을 지속한 경우 폴더 아이콘에 대한 제어 메뉴 (820) 이 디스플레이된다. 도 11(c) 와 관련하여, 폴더 아이콘 (1001e) 에 해당하는 애플리케이션 아이콘들 (1111 및 1112) 을 폴더창 (1110) 을 통해서 디스플레이한다. 여기에서, 폴더 아이콘 자체에 대한 제어 동작을 수행할 수도 있다.
도 11(d) 에서, 폴더 아이콘에 속하는 애플리케이션 아이콘들 (1111 및 1112) 중 특정 애플리케이션 아이콘 (1111) 을 선택한 경우 제어부 (180) 는 폴더 아이콘에 대한 제어 동작이 아니라 특정 애플리케이션 아이콘 (1111) 에 대한 제어 동작으로 판단한다. 따라서, 아이콘에 대한 제어 메뉴 (820) 는 폴더 아이콘에 대한 제어 메뉴에서 애플리케이션 아이콘에 대한 제어 메뉴로 변경된다. 추가적 터치 동작에 따라서 특정 애플리케이션 아이콘 (1111) 에 대한 제어 동작 수행이 가능해진다.
도 12a 및 12b 는 본 발명과 관련하여 기본 화면들을 변경하는 동작을 도시한 도면이다.
본 발명과 관련하여, 기본 화면들을 변경하는 다양한 방식을 상기 설명하였다. 예를 들어, 특정 아이콘을 터치 동작으로 선택하여 좌우로 이동시키는 동작, 또는 제어 메뉴의 이동 명령을 선택하여 기본 화면을 변경시킬 수 있다.
도 12a 와 관련하여, 기본 화면 또는 기본 화면을 구성하는 스크린 화면을 변경하는 동작으로 투 터치 (two-touch) 동작을 소개한다. 투 터치 동작은 터치 스크린 (151) 상에 두 개의 지점을 터치하는 동작을 의미한다. 여기에서, 제어부 (180) 는 투 터치 동작에 따라서 일정 방향으로 터치 지점이 이동되는 경우에 기본 화면 또는 스크린 화면을 변경하는 동작으로 판단할 수 있다.
도 12a 의 (a) 에서, 제 1 스크린 화면 (1/3) 에서, 사용자의 투 터치 동작이 존재한다. 예를 들어, 제 1 터치 지점 (1211) 및 제 2 터치 지점 (1212) 에 대한 터치 동작이 존재하고, 오른쪽 방향으로의 터치 이동 동작이 존재한다. 여기에서, 제어부 (180) 는 이러한 투 터치 동작을 제 1 스크린 화면 (1/3) 에서 제 2 스크린 화면 (2/3) 으로 이동하라는 명령으로 인식한다.
도 12a 의 (b) 에서, 투 터치 동작에 따라서 제 2 스크린 화면 (2/3) 으로 이동된 모습이다. 여기에서, 추가적인 투 터치 동작을 도시한다. 따라서, 제 2 스크린 화면 (2/3) 에서 제 3 스크린 화면 (3/3) 으로의 이동 동작이 수행된다. 그에 따른 결과로, 도 12a 의 (c) 에서 터치 스크린 (151) 의 표시화면은 제 3 스크린 화면 (3/3) 을 도시한다.
도 12b 와 관련하여, 터치 스크린 (151) 의 표시화면이 현재 위치된 화면을 나타내는 페이지 인디케이터 (page indicator) 가 존재할 수도 있다. 본 발명은 기본 화면으로 검색 화면, 배경 화면 및 메뉴 화면으로 구성되고, 또한 배경 화면 또는 메뉴 화면은 각각 다수의 스크린 화면을 구성할 수 있다. 따라서, 현재 터치 스크린 (151) 상의 표시 화면이 어떠한 기본 화면 또는 스크린 화면인 지를 표시할 필요성이 존재한다. 페이지 인디케이터는 표시 화면에 표시되는 스크린 화면 또는 기본 화면이 무엇인지를 표시할 수 있다.
도 12b 의 (a) 내지 (c) 의 터치 스크린 (151) 상의 상단에는 페이지 인디케이터 (1221 내지 1223) 가 도시된다.
도 12b 의 (a) 를 참조하면, 페이지 인디케이터는 검색 화면 인디케이터 (1221), 배경 화면 인디케이터 (1222) 및 메뉴 화면 인디케이터 (1223) 으로 구성된다. 또한, 현재 터치 스크린 (151) 의 표시 화면에 디스플레이되는 화면이 배경 화면의 제 2 스크린 화면으로 이를 페이지 인디케이터의 배경 화면 인디케이터 (1222) 를 통하여 알려줄 수 있다.
도 12b 의 (b) 의 경우, 페이지 인디케이터를 통해서 기본 화면을 변경하는 동작을 도시한다. 즉, 사용자가 페이지 인디케이터 중 검색 화면 페이지 인디케이터 (1221) 을 선택하는 동작을 도시한다. 검색 화면 페이지 인디케이터 (1221) 을 선택한 결과, 도 12b 의 (c) 와 같이, 터치 스크린 (151) 은 검색 화면을 도시한다.
도 13a 내지 13c 는 본 발명과 관련하여 터치 스크린 상에 디스플레이되는 환경에 따른 터치 인식 영역을 예시한 도면들이다.
터치 스크린 (151) 은 다양한 터치 동작을 다양한 세기, 다양한 방향으로 입력받을 수 있다. 본 발명은 터치 동작과 관련하여 이동 단말기 (100) 가 현재 실행하고 있는 환경에 따라서 동일한 터치 동작을 다르게 판단할 수도 있다. 즉, 터치 인식 영역을 이동 단말기의 실행 환경에 따라서 상이하게 판단할 수도 있다.
도 13a 는 터치 동작과 관련하여 상이한 터치 인식 영역을 설명하기 위한 도면이다. 도 13a 의 (a) 를 먼저 살펴보면, 중심 (1312) 로부터 빗금친 제 1 영역 (1322) 에 해당하는 터치 드래그 동작이 존재하는 경우 제어부 (180) 는 왼쪽으로의 이동 명령으로 인식하며, 중심 (1312) 로부터 제 2 영역 (1324) 에 해당하는 터치 드래그 동작의 경우 오른쪽으로의 이동 명령으로 인식한다. 또한, 제 3 영역 (1326) 으로의 터치 드래그 동작의 경우 위쪽으로의 이동 명령으로, 제 4 영역 (1328) 로의 터치 드래그 동작의 경우 아래쪽으로의 이동 명령으로 인식한다.
도 13a 의 (b) 를 살펴보면, 제 1 영역 및 제 2 영역의 범위가 도 13a 의 (a) 에 비하여 넓어진 것을 확인할 수 있으며, 제 3 영역 및 제 4 영역의 범위는 좁아진 것을 확인할 수 있다. 즉, 도 13a 의 (a) 의 터치 인식 영역으로 설정된 경우 상하 인식에 관련된 제 3 영역 및 제 4 영역이 강조되어, 위아래 이동을 보다 넓게 인식할 수 있지만, 도 13a 의 (b) 의 터치 인식 영역으로 설정된 경우 좌우 인식에 관련된 제 1 영역 및 제 2 영역이 강조되어 위아래 이동보다는 좌우 이동으로 넓게 인식하도록 설정된다.
본 발명은 이동 단말기 (100) 의 현재 상황에 따라서 터치 인식 영역을 차이가 있도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 어떤 애플리케이션도 실행되지 않는 경우와 애플리케이션이 실행되는 경우를 차이를 둘 수 있다.
도 13b 는 애플리케이션이 실행되지 않는 경우로 도 13a 의 (b) 의 터치 인식 영역이 적용된 경우이다.
예를 들어, 제어부 (180) 는 애플리케이션이 실행되지 않은 경우 터치 인식이 좌우 방향으로 강조되도록 설정할 수 있다. 따라서, 도 13b 의 (a) 와 같은 방향으로 터치 드래그 동작이 있는 경우, 위쪽 이동 터치 동작으로 인식하는 것이 아니라 우측 방향으로의 터치 동작으로 판단한다. 따라서, 제어부 (180) 는 제 1 스크린 화면 (1/2) 의 오른쪽으로 이동하여 제 2 스크린 화면 (2/2) 로 변경한다.
도 13c 는 애플리케이션이 실행되는 경우로 도 13a 의 (a) 의 터치 인식 영역이 적용된 경우이다.
이동 단말기 (100) 에서 특정 애플리케이션으로 전자책 애플리케이션이 수행되는 상태이다. 이때, 터치 인식 영역이 상기 설명한 도 13a 의 (a) 와 같이 위아래 인식이 강조된 경우이다. 따라서, 도 13c 의 (a) 와 같은 방향으로 터치 드래그 동작이 있는 경우 우측 방향으로 인식하는 것이 아니라 위쪽 방향으로 인식한다. 따라서, 제어부 (180) 는 전자책 애플리케이션의 위쪽 내용으로 이동시켜서 디스플레이한다.
즉, 동일한 방향으로의 터치 드래그 동작이라도 터치 인식 영역을 상이하게 설정할 수 있기 때문에 상이한 이동 동작과 같은 제어 동작이 가능해진다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100 이동 단말기 151 터치 스크린
180 메모리 810 메인 메뉴
820 제어 메뉴

Claims (19)

  1. 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역을 포함하고, 제 1 표시 영역에 둘 이상의 애플리케이션들 각각에 대응되는 둘 이상의 아이콘들을 표시하고, 제 2 표시 영역에 기 설정된 둘 이상의 메인 메뉴들을 표시하는 터치 스크린; 및
    상기 아이콘들 중 특정 아이콘이 터치되어 기 설정된 시간 이상 터치가 유지되면, 제 2 표시 영역에 표시된 상기 메인 메뉴들의 표시를 중단하고,
    제 2 표시 영역 내에 상기 특정 아이콘의 동작 제어를 위한 둘 이상의 제어 메뉴들을 표시하고,
    상기 특정 아이콘에 대한 터치가 유지된 상태에서 상기 제어 메뉴들 중 특정 제어 메뉴로 터치 드래그되면, 상기 특정 아이콘을 상기 특정 제어 메뉴에 해당하는 제어 동작으로 제어하는 제어부;를 포함하는, 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 특정 제어 메뉴는, 상기 특정 아이콘을 삭제하기 위한 삭제 메뉴, 상기 특정 아이콘으로 폴더 아이콘을 생성하기 위한 폴더 생성 메뉴, 및 상기 특정 아이콘을 다른 화면으로 이동시키기 위한 이동 메뉴를 포함하는, 이동 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 폴더 생성 메뉴로 터치 드래그된 경우,
    상기 제어부는, 상기 특정 아이콘을 포함하는 폴더 아이콘을 생성하며, 상기 특정 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 특성에 따라서 상기 폴더 아이콘의 명칭을 결정하는, 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 특정 아이콘이 특정 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘을 포함하는 폴더 아이콘인 경우,
    상기 특정 제어 메뉴는, 상기 폴더 아이콘을 삭제하기 위한 삭제 메뉴, 상기 폴더 아이콘에서 상기 애플리케이션 아이콘으로 전환하기 위한 애플리케이션 전환 메뉴, 및 상기 폴더 아이콘을 다른 화면으로 이동시키기 위한 이동 메뉴를 포함하는, 이동 단말기.
  7. 삭제
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  10. 삭제
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