KR102059007B1 - 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

단말기 동작방법은 하단에서 상단방향으로 1차 플리킹 입력을 수신하고,
1차 플리킹 입력에 반응하여 멀티테스킹 창을 디스플레이 한다. 멀티테스킹 창에 대한 2차 플리킹 입력을 수신하면, 2차 플리킹 입력의 방향을 감지하고, 감지된 2차 플리킹 입력의 방향에 따라 특정 동작을 수행한다.

Description

단말기 및 그 제어 방법{TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 상세하게는 멀티테스킹 창을 이용하여 메모 편집이 가능한 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
일반적으로 퍼스널 컴퓨터(personal computer, PC)의 경우, 모니터의 크기가 상대적으로 크고 중앙 처리 장치(central processing unit, CPU)의 성능이 상대적으로 높으므로, 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface, GUI)를 위하여 멀티 윈도우 환경이 제공된다.
멀티 윈도우 환경에서는 복수의 윈도우가 동시에 바탕 화면 위에 표시될 수 있고, 각 윈도우의 크기가 조절될 수 있다.
키패드가 없는 터치 기반의 모바일 폰, 전자책, 스마트 패드, 태블릿 PC과 같은 비교적 큰 디스플레이부와 고성능의 CPU를 가지는 휴대 단말기의 등장으로 휴대 단말기에도 멀티 윈도우 환경이 요구되고 있다.
또한 단말기는 프로세서 성능이 향상됨에 따라 동시에 2개 이상의 작업(task, application)을 동시에 수행하는 멀티테스킹(Multitasking)기능을 제공한다. 따라서, 실행 중인 여러 개의 작업을 보다 편리하게 제어하고 관리할 수 있는 인터페이스를 제공이 요구되고 있다.
특히 단말기에는 메일기능 및 웹 브라우징 기능 등 각종 텍스트 및 이미지를 확인할 수 있는 기능이 구비되어 있는데, 이러한 기능들을 이용하는 도중, 메모를 하기 위해서는 별도의 애플리케이션을 실행하거나 다른 화면으로 전환하여 별도의 메모를 작성해야 하는 등의 불편함이 있었다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 화면분할을 이용해 멀티테스킹을 지원하는 이동단말기 및 그의 멀티테스킹 관리 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 과제는 이동 단말기의 표시화면에서 간단하게 메모를 작성하고 이를 관리할 수 있는 이동 단말기 및 메모 관리방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은
본 발명의 한 실시예에 따른 단말기의 동작방법은 하단에서 상단방향으로 1차 플리킹 입력을 수신하는 단계 상기 1차 플리킹 입력에 반응하여 멀티테스킹 창을 디스플레이 하는 단계 상기 멀티테스킹 창에 대한 2차 플리킹 입력을 수신하는 단계 상기 2차 플리킹 입력의 방향을 감지하는 단계 및 감지된 2차 플리킹 입력의 방향에 따라 특정 동작을 수행하는 단계를 포함한다.
본 발명의 한 실시예에 따른 단말기의 동작방법은 멀티테스킹 창을 디스플레이 하는 단계 상기 멀티테스킹 창에 메모기능을 실행하는 단계 텍스트 또는 이미지에 대한 복사 영역을 설정하기 위한 입력을 수신하는 단계 설정된 복사영역을 상기 멀티테스킹 창으로 드레그 하는 단계 및 상기 설정된 복사영역에 포함된 내용을 멀티테스킹 창에 디스플레이 하는 단계를 포함한다.
본 발명의 한 실시예에 따른 단말기는 디스플레이부 및 하단에서 상단방향으로 1차 플리킹 입력에 반응하여 상기 디스플레이부에 멀티테스킹 창을 디스플레이 하고, 상기 멀티테스킹 창에 대한 2차 플리킹 입력을 수신하여 상기 2차 플리킹 입력의 방향을 감지하고, 감지된 2차 플리킹 입력의 방향에 따라 특정 동작을 수행하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 한 실시예에 따른 단말기는 멀티테스킹 창에 메모기능을 실행하고, 텍스트 또는 이미지에 대한 복사 영역을 설정하기 위한 입력 또는 설정된 복사영역에 대한 상기 멀티테스킹 창으로의 드레그 입력을 감지하는 제어부 및 상기 멀티테스킹 창 또는 드레그 된 복사영역에 포함된 내용을 상기 멀티테스킹 창에 디스플레이 하는 디스플레이부를 포함한다.
본 발명에 의하면 디스플레이부가 멀티테스킹 창을 디스플레이하고, 제어부가 멀티테스킹 창에 애플리케이션 또는 특정 기능을 실행 시킴으로써 멀티테스킹 기능 수행이 가능하다.
본 발명에 의하면 디스플레이부가 멀티테스킹 창을 디스플레이하고, 제어부가 멀티테스킹 창에 입력된 플리킹 방향을 감지하고 제어부가 감지된 방향에 따라 특정 동작의 수행이 가능하다.
본 발명에 의하면 제어부가 멀티테스킹 창에 메모기능을 실행하고, 제어부가 제 1디스플레이영역의 텍스트 또는 이미지를 멀티테스킹 창에 드레그하는 동작을 감지하여 멀티테스킹창에 이미지 또는 텍스트를 디스플레이 함으로써 이미지 또는 텍스트의 복사가 가능하다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 멀티테스킹 방법에 대한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 멀티테스킹 창의 실행 방법을 나타낸 도면이다.
도 4a는 멀티 테스킹 창이 디스플레이 된 이동단말기를 나타낸 도면이다.
도 4b는 멀티테스킹 창에 디스플레이 되고 있는 화면을 좌측 방향으로 이동시키고 있는 상태를 나타낸 도면이다.
도 4c는 멀티테스킹 창에 디스플레이 되고 있는 화면을 전체 화면으로 전환시킨 상태를 나타낸 도면이다.
도 4d는 멀티테스킹 창에 디스플레이 되고 있는 화면을 우측 방향으로 이동시키고 있는 상태를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 멀티테스킹 방법에 대한 순서도이다.
도 6은 퀵 스크롤 바가 포함된 멀티테스킹 창이 디스플레이 된 상태를 나타낸 도면이다.
도 7a는 제어부가 퀵 스크롤 바의 어느 한 지점에 터치 입력을 수신했을 때를 나타낸 도면이다.
도 7b는 변경된 터치 지점에 대응하는 설명을 디스플레이하는 단말기를 나타낸 도면이다.
도 7c는 터치가 해제되기 전의 터치 지점에 대응된 컨텐츠, 부가기능 또는 특정 화면으로 멀티테스킹 창의 화면이 전환된 단말기를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 메모편집 방법에 대한 순서도이다.
도 9a는 제 1 디스플레이 영역의 텍스트에 롱 프레스(Long press)입력이 가해지고 있는 상태를 나타내는 도면이다.
도 9b는 텍스트 또는 이미지에 대한 편집 창 또는 영역 설정 창이 디스플레이 된 상태를 나타낸 도면이다.
도 9c는 텍스트와 관련한 영역설정에 대한 사용자 입력이 완료되고, 복사에 대한 사용자 입력을 하는 상태를 나타낸 도면이다.
도 9d는 드레그 동작에 따라 설정된 영역에 포함된 텍스트가 이동하는 상태를 나타낸 도면이다.
도 9e는 멀티테스킹 창에 설정된 영역에 포함된 텍스트가 복사된 상태를 나타낸 도면이다.
도 10a는 제 1 디스플레이 영역의 이미지에 롱 프레스(Long press)입력이 가해지고 있는 상태를 나타내는 도면이다
도 10b는 텍스트 또는 이미지에 대한 편집 창 또는 영역 설정 창이 디스플레이 된 상태를 나타낸 도면이다.
도 10c는 이미지와 관련한 영역설정에 대한 사용자 입력이 완료되고, 복사에 대한 사용자 입력을 하는 상태를 나타낸 도면이다.
도 10d는 드레그 동작에 따라 설정된 영역에 포함된 이미지가 이동하는 상태를 나타낸 도면이다.
도 10e는 멀티테스킹 창에 설정된 영역에 포함된 이미지가 복사된 상태를 나타낸다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 1을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 구조를 설명한다.
이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을가능하게 하는 하나 이상의모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을포함할 수 있다. 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터방송 신호가 결합한 형태의방송 신호도 포함할 수 있다.
방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스제공자에 관련한 정보를 의미할수 있다. 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
방송 관련 정보는 다양한 형태로존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할수 있다. 물론, 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털방송 시스템뿐만 아니라다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도하나와 무선 신호를 송수신한다. 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지송수신에 따른 다양한 형태의데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 또한, 이동 단말기(100)의 모션을 센싱할 수 있다. 한편, 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록투명형 또는 광투과형으로 구성될수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기바디의 후방에 위치한 사물을볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적접촉이 없이 검출하는 센서를말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치스크린이 정전식인 경우에는 포인터의 근접에 따른 전계의포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 포인터가 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 터치스크린 상에 포인터가 실제로접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 포인터가 근접 터치될 때 포인터가 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음등)과 관련된 음향 신호를출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을통해 촉각 효과의 전달할수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상등)을 임시 저장할 수도 있다. 메모리(160)는 터치스크린 상의 터치 입력시출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될수 있다. 따라서식별 장치는 포트를 통하여단말기(100)와 연결될 수 있다.
인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 전원은 이동단말기가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로구현될 수도 있다.
제어부(180)는 터치스크린 상에서행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된것을 이용하여 컴퓨터또는 이와 유사한 장치로읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될수 있다. 일부의경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는적절한 프로그램 언어로쓰여진 소프트웨어 애플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다음은 도 2 내지 도 4를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 멀티테스킹 (Multitasking) 방법에 대해 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 멀티테스킹 방법에 대한 순서도이다.
제어부(180)는 디스플레이부(151)의 최하단에서 상단방향으로 플리킹(Flicking)에 대한 사용자 입력을 수신한다(S101).
디스플레이부(151)는 멀티테스킹 창(210)을 디스플레이 한다. (S103).
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 멀티테스킹 창의 실행 방법을 나타낸 도면이다.
도 3에서 나타나 있는 바와 같이 제어부(180)가 디스플레이부(151)의 하단에서 상단방향으로 플리킹에 대한 사용자 입력을 수신하면, 디스플레이부(151)는 멀티테스킹 창(210)을 디스플레이 한다.
멀티테스킹 창(210)은 디스플레이부(151)의 일부에 위치할 수도 있다. 멀티테스킹 창(210)은 디스플레이부(151)의 하단에서 플래킹 방향에 따라 나타날 수도 있다. 멀티테스킹 창(210)은 다양한 컨텐츠, 부가기능 또는 특정 화면을 포함할 수 있다. 예를 들어 멀티테스킹 창(210)은 메모 애플리케이션, 자주 사용하는 애플리케이션의 모음, 북 마크, 편집기능 등을 포함할 수 있다.
다시 도 2를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 멀티테스킹(Multitasking) 방법에 대해 설명한다.
멀티테스킹 창(210)이 디스플레이 된 후, 제어부(180)는 멀티 테스킹 창에서입력된 플리킹의 방향을 감지하여 판단한다(S105).
도 4a 내지 도 4d는 멀티 테스킹 창에서 플리킹 입력 수신 시 단말기의 동작방법을 설명한다.
도 4a는 멀티 테스킹 창이 디스플레이 된 이동단말기를 나타낸 도면이다. 도 4a에 따르면 멀티테스킹 창(210)에 메모 애플리케이션이 실행되어 있으나, 이에 한정되지 않고 다른 컨텐츠 또는 부가기능이 실행되거나 특정 화면이 디스플레이 될 수 있다.
만일 제어부(180)가 감지한 멀티 테스킹 창에서 플리킹 입력이 좌측 방향이라면 제어부(180)는 멀티테스킹 창(210)에 디스플레이 되고 있는 화면을 좌측 방향으로 이동시킨다.
도 4b는 멀티테스킹 창에 디스플레이 되고 있는 화면을 좌측 방향으로 이동시키고 있는 상태를 나타낸 도면이다.
도 4b에 따르면 제어부(180)가 좌측 방향으로의 제 2차 플리킹 입력을 감지하여, 멀티테스킹 창(210)에 디스플레이 되고 있는 화면을 좌측 방향으로 이동시키고 있는 상태를 나타낸다(S107).
만일 제어부(180)가 감지한 멀티 테스킹 창에서 플리킹 입력이 상측 방향이라면 제어부(180)는 멀티테스킹 창(210)에 디스플레이 되고 있는 화면을 전체 화면으로 전환시킨다.
도 4c는 멀티테스킹 창에 디스플레이 되고 있는 화면을 전체 화면으로 전환시킨 상태를 나타낸 도면이다.
도 4c에 따르면 제어부(180)가 상측 방향으로의 제 2차 플리킹 입력을 감지하여, 멀티테스킹 창(210)에 디스플레이 되고 있는 화면을 전체 화면으로 전환시킨 상태를 나타낸다 (S109).
도 4d는 멀티테스킹 창에 디스플레이 되고 있는 화면을 우측 방향으로 이동시키고 있는 상태를 나타낸 도면이다.
만일 제어부(180)가 감지한 멀티 테스킹 창에서 플리킹 입력이 우측 방향이라면 제어부(180)는 멀티테스킹 창(210)에 디스플레이 되고 있는 화면을 우측 방향으로 이동시킨다. 도 4d에 따르면 제어부(180)가 우측 방향으로의 제 2차 플리킹 입력을 감지하여, 멀티테스킹 창(210)에 디스플레이 되고 있는 화면을 우측 방향으로 이동시키고 있는 상태를 나타낸다 (S111).
다음은 도 5 내지 도 7e를 참조하여 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 멀티테스킹(Multitasking)방법에 대해 설명한다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 멀티테스킹 방법에 대한 순서도이다.
제어부(180)는 디스플레이부(151)의 하단에서 상단방향으로 플리킹(Flicking)에 대한 사용자 입력을 수신한다(S201).
디스플레이부(151)는 퀵 스클롤 바(310)가 포함된 멀티테스킹 창(210)을 디스플레이 한다(S203).
도 6은 퀵 스크롤 바가 포함된 멀티테스킹 창이 디스플레이 된 상태를 나타낸 도면이다.
도 6에 따르면 멀티테스킹 창(210)은 퀵 스크롤 바(310)를 포함할 수 있다. 퀵 스크롤 바(310)는 멀티테스킹 창에 포함된 컨텐츠, 부가기능 또는 특정 화면을 썸네일 이미지로 디스플레이할 수 있다. 퀵 스크롤 바(310)는 비활성화 상태에서 멀티테스킹 창(210)이 디스플레이 될 때 활성화 되어 디스플레이 되거나, 멀티테스킹 창(210)에 포함된 컨텐츠, 부가기능 또는 특정 화면의 수가 소정의 수량보다 많을 경우 활성화 되어 디스플레이 될 수도 있다.
제어부(180)는 퀵 스크롤 바(310)에 대한 터치 입력을 수신한다(S205).
제어부(180)가 퀵 스크롤 바(310)에 대한 터치 입력을 수신하면, 디스플레이부(151)는 퀵 스크롤 바(310)의 영역 중 터치 지점에 대응하는 설명을 디스플레이 한다(S207).
도 7a 내지 도 7e는 퀵 스크롤 바를 이용한 단말기의 동작을 나타내는 도면이다.
도 7a는 제어부가 퀵 스크롤 바의 어느 한 지점에 터치 입력을 수신했을 때를 나타낸 도면이다.
도 7a에 따르면, 제어부(180)가 퀵 스크롤 바의 어느 한 지점에 터치 입력을 수신하면, 디스플레이부(151)는 퀵 스크롤 바(310)의 영역 중 터치 지점에 대응하는 설명(320)을 디스플레이할 수 있다. 터치 지점에 대응하는 설명(320)은 말풍선 형태 일수 있다.
제어부(180)는 퀵 스크롤 바(310)의 영역에서 터치 해제 여부를 감지한다(S209).
만일 퀵 스크롤 바(310)의 영역에서 터치가 유지된다면, 제어부(180)는 퀵 스크롤 바(310)의 영역 내에서 터치 지점이 변경되는지를 감지한다. 만일 터치가 되는 지점이 변경된다면, 제어부(180)는 이를 감지하고, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 퀵 스크롤 바(310)의 영역 중 터치 지점에 대응하는 설명(320)을 디스플레이 한다 (S211).
도 7b는 변경된 터치 지점에 대응하는 설명을 디스플레이하는 단말기를 나타낸 도면이다.
도 7b에 따르면, 퀵 스크롤 바(310)의 영역에서 터치가 유지된 채로 터치 지점을 변경하면, 변경된 터치 지점에 대응하는 설명(320)을 디스플레이한다. 본 도면에서는 변경된 터치 지점에 대응하는 설명(320)으로 북마크를 들고 있으나, 이에 한정될 필요는 없다.
만일 제어부(180)가 퀵 스크롤 바(310)의 영역에서 터치가 해제되었음을 감지하면, 디스플레이부(151)는 터치가 해제되기 전의 터치 지점에 대응된 컨텐츠, 부가기능 또는 특정 화면으로 멀티테스킹 창(210)의 화면을 전환한다(S213).
도 7c는 터치가 해제되기 전의 터치 지점에 대응된 컨텐츠, 부가기능 또는 특정 화면으로 멀티테스킹 창의 화면이 전환된 단말기를 나타낸 도면이다.
도 7c에 따르면, 터치가 해제되면, 멀티테스킹 창(210)은 터치가 해제되기 전의 터치 지점에 대응되는 부가기능인 북마크 화면으로 전환된다. 본 도면에서는 터치가 해제되기 전의 터치 지점에 대응되는 부가기능으로 북마크를 들고 있으나 이에 한정될 필요는 없다.
다음은 도 8 내지 도 10e를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 메모편집 방법에 대해 설명한다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 메모편집 방법에 대한 순서도이다.
도 9a 내지 도 9e를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 문서 편집 방법을 설명한다.
도 10a 내지 도 10e를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 이미지 편집 방법을 설명한다.
제어부(180)는 멀티테스킹 창(210)에 메모 애플리케이션을 실행한다. 제어부(180)는 멀티테스킹 창(210)에서 실행되는 메모 애플리케이션을 사용자 입력을 받아 실행할 수도 있고, 멀티테스킹 창(210)이 디스플레이 될 때 자동으로 실행할 수도 있다. 본 명세서에서는 메모 애플리케이션을 예를 들어 설명하고 있으나 이에 한정될 필요는 없다. 애플리케이션이 아닌 다른 방식의 문서 또는 이미지 편집 툴이거나, 또 다른 방식의 메모 기능을 제공하는 방식으로도 본 발명은 실시될 수 있다(S301).
제어부(180)는 제 1 디스플레이 영역(410)에 디스플레이 된 텍스트 또는 이미지의 어느 지점에 대한 롱 프레스(Long press)를 입력으로 수신한다. 본 명세서에서 제 1 디스플레이 영역(410)은 멀티테스킹 창(210)이 디스플레이 되었을 때 가려지지 않는 디스플레이부를 의미할 수 있다(S303).
도 9a는 제 1 디스플레이 영역의 텍스트에 롱 프레스(Long press)입력이 가해지고 있는 상태를 나타내는 도면이다.
도 10a는 제 1 디스플레이 영역의 이미지에 롱 프레스(Long press)입력이 가해지고 있는 상태를 나타내는 도면이다.
제어부(180)가 롱 프레스 입력을 수신하면, 디스플레이부(151)는 텍스트 또는 이미지에 대한 편집 창(420) 또는 영역 설정 창(430)을 디스플레이 한다. 텍스트 또는 이미지에 대한 편집 창(420)은 복사(Copy), 공유(Share), 검색(Find)등을 포함할 수 있다(S305).
도 9b는 텍스트 또는 이미지에 대한 편집 창 또는 영역 설정 창이 디스플레이 된 상태를 나타낸 도면이다.
도 10b는 텍스트 또는 이미지에 대한 편집 창 또는 영역 설정 창이 디스플레이 된 상태를 나타낸 도면이다.
제어부(180)가 텍스트 또는 이미지에 대한 편집 창(420)의 특정 지점에 대한 터치 입력을 감지하면, 제어부(180)는 터지 된 지점에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 터지 된 지점에 대응하는 기능은 복사(Copy), 공유(Share), 검색(Find)등 일 수 있다.
제어부(180)는 영역 설정을 위한 사용자 입력을 수신한다. 본 발명의 일 실시예에 따르면 영역 설정 방법은 영역에 시작에 대한 사용자 입력을 받고, 영역의 끝 대한 사용자 입력을 받아 조절할 수 있다(S307).
도 9c는 텍스트와 관련한 영역설정에 대한 사용자 입력이 완료되고, 복사에 대한 사용자 입력을 하는 상태를 나타낸 도면이다.
도 10c는 이미지와 관련한 영역설정에 대한 사용자 입력이 완료되고, 복사에 대한 사용자 입력을 하는 상태를 나타낸 도면이다.
제어부(180)는 복사에 대한 사용자 입력을 수신한다(S309). 본 발명의 일 실시예에 따르면 제어부(180)는 텍스트 또는 이미지에 대한 편집 창(420)의 복사(Copy)와 관련 지점에 대한 터치 입력을 감지하여 복사에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
제어부(180)는 설정된 영역에 대한 멀티테스킹 창(210)으로의사용자의 드레그 입력을 감지한다(S311). 본 발명의 실시예에 따르면 설정된 영역은 드레그 동작에 따라 이동할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면 드레그 동작에 따라 이동하는 것은 설정된 영역에 포함된 이미지나 텍스트일 수 있다(S311).
도 9d는 드레그 동작에 따라 설정된 영역에 포함된 텍스트가 이동하는 상태를 나타낸 도면이다.
도 10d는 드레그 동작에 따라 설정된 영역에 포함된 이미지가 이동하는 상태를 나타낸 도면이다.
제어부(180)는 멀티테스킹 창(210)에서 터치가 해제 됨을 감지한다(S313).
디스플레이부(151)는 설정된 영역에 포함된 이미지나 텍스트를 멀티테스킹 창(210)에 디스플레이 한다(S315).
도 9e는 멀티테스킹 창에 설정된 영역에 포함된 텍스트가 복사된 상태를 나타낸 도면이다.
도 10e는 멀티테스킹 창에 설정된 영역에 포함된 이미지가 복사된 상태를 나타낸다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (10)

  1. 단말기의 제어방법에 있어서,
    하단에서 상단방향으로 1차 플리킹 입력을 수신하는 단계
    상기 1차 플리킹 입력에 반응하여 멀티테스킹 창을 디스플레이 하는 단계
    상기 멀티테스킹 창에 대한 2차 플리킹 입력을 수신하는 단계
    상기2차 플리킹 입력의 방향을 감지하는 단계 및
    감지된 2차 플리킹 입력의 방향에 따라 특정 동작을 수행하는 단계를 포함하고,
    상기 멀티테스킹 창을 디스플레이 하는 단계는
    퀵 스크롤 바를 디스플레이 하는 단계;
    상기 퀵 스크롤 바에 대한 터치 입력을 수신하는 단계
    상기 터치 입력에 반응하여 터치 지점에 대응하는 설명을 디스플레이하는 단계 및
    상기 터치 입력의 유지 여부를 감지하여, 상기 터치 입력이 유지된 채 터치 지점이 변경되는 경우, 변경 된 터치 지점에 대응하는 설명을 디스플레이하는 단계를 포함하는
    단말기의 제어방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 감지된 2차 플리킹 입력의 방향에 따라 특정 동작을 수행하는 단계는,
    상기 감지된 2차 플리킹 입력의 방향이 좌측 방향이면 상기 멀티테스킹 창에 디스플레이 되고 있는 화면을 좌측 방향으로 이동하고, 상기 감지된 2차 플리킹 입력의 방향이 상측 방향이면 상기 멀티테스킹 창에 디스플레이 되고 있는 화면을 전체화면으로 전환하고, 상기 감지된 2차 플리킹 입력의 방향이 우측 방향이면 상기 멀티테스킹 창에 디스플레이 되고 있는 화면을 우측 방향으로 이동하는 단계를 포함하는
    단말기의 제어방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1항에 있어서,
    변경 된 터치 지점에 대응하는 설명을 디스플레이하는 단계는,
    상기 터치 입력의 유지 여부를 감지하여 상기 터치 입력의 해제 시, 상기 멀티테스킹 창의 화면이 상기 터치 입력이 해제 되기 전의 터치 지점에 대응한 화면으로 전환시키는 단계를 포함하는
    단말기의 제어방법.
  6. 단말기의 동작방법에 있어서,
    멀티테스킹 창을 디스플레이 하는 단계
    상기 멀티테스킹 창에 메모기능을 실행하는 단계
    텍스트 또는 이미지에 대한 복사 영역을 설정하기 위한 입력을 수신하는 단계
    설정된 복사영역을 상기 멀티테스킹 창으로 드레그 하는 단계 및
    상기 설정된 복사영역에 포함된 내용을 멀티테스킹 창에 디스플레이 하는 단계를 포함하고,
    상기 멀티테스킹 창을 디스플레이 하는 단계는
    퀵 스크롤 바를 디스플레이 하는 단계;
    상기 퀵 스크롤 바에 대한 터치 입력을 수신하는 단계;
    상기 터치 입력에 반응하여 터치 지점에 대응하는 설명을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 터치 입력의 유지 여부를 감지하여, 상기 터치 입력이 유지된 채 터치 지점이 변경되는 경우, 변경 된 터치 지점에 대응하는 설명을 디스플레이하는 단계를 포함하는
    단말기의 제어방법.
  7. 단말기에 있어서,
    디스플레이부 및
    하단에서 상단방향으로 1차 플리킹 입력에 반응하여 상기 디스플레이부에 멀티테스킹 창을 디스플레이 하고, 상기 멀티테스킹 창에 대한 2차 플리킹 입력을 수신하여 상기 2차 플리킹 입력의 방향을 감지하고, 감지된 2차 플리킹 입력의 방향에 따라 특정 동작을 수행하는 제어부를 포함하고,
    상기 멀티테스킹 창은 퀵 스크롤 바를 포함하고, 상기 제어부는 상기 퀵 스크롤 바에 대한 터치 입력에 반응하여, 터치 지점에 대응하는 설명을 상기 디스플레이부 에 디스플레이하는
    단말기
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 감지된 2차 플리킹 입력의 방향이 좌측 방향이면 상기 멀티테스킹 창에 디스플레이 되고 있는 화면을 좌측 방향으로 이동하고, 상기 감지된 2차 플리킹 입력의 방향이 상측 방향이면 상기 멀티테스킹 창에 디스플레이 되고 있는 화면을 전체화면으로 전환하고, 상기 감지된 2차 플리킹 입력의 방향이 우측 방향이면 상기 멀티테스킹 창에 디스플레이 되고 있는 화면을 우측 방향으로 이동하는
    단말기.
  9. 삭제
  10. 단말기에 있어서,
    멀티테스킹 창에 메모기능을 실행하고, 텍스트 또는 이미지에 대한 복사 영역을 설정하기 위한 입력 또는 설정된 복사영역에 대한 상기 멀티테스킹 창으로의 드레그 입력을 감지하는 제어부 및
    상기 멀티테스킹 창 또는 드레그 된 복사영역에 포함된 내용을 상기 멀티테스킹 창에 디스플레이 하는 디스플레이부를 포함하고,
    상기 멀티테스킹 창은 퀵 스크롤 바를 포함하고, 상기 제어부는 상기 퀵 스크롤 바에 대한 터치 입력에 반응하여, 터치 지점에 대응하는 설명을 상기 디스플레이부 에 디스플레이하는 단말기
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