KR20140141310A - 단말기 및 그 동작 방법 - Google Patents

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KR20140141310A
KR20140141310A KR1020130062922A KR20130062922A KR20140141310A KR 20140141310 A KR20140141310 A KR 20140141310A KR 1020130062922 A KR1020130062922 A KR 1020130062922A KR 20130062922 A KR20130062922 A KR 20130062922A KR 20140141310 A KR20140141310 A KR 20140141310A
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Abstract

실시 예에 따른 단말기는 터치 센서; 제 1 애플리케이션에 대응하는 제 1 실행 화면을 디스플레이하는 디스플레이부; 및 상기 제 1 실행 화면이 디스플레이된 상태에서, 상기 터치 센서를 통해 터치 이동이 감지되면, 제 2 애플리케이션에 대응하는 제 2 실행 화면을 상기 디스플레부에 디스플레이하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제 2 실행 화면의 디스플레이 시, 상기 제 1 실행 화면의 디스플레이 조건을 변경하여 상기 제 2 실행 화면과 함께 디스플레이한다.
상기와 같은 본 발명에 따른 실시 예에 의하면, 디스플레이 화면의 간단한 터치 조작으로 현재 동시 실행중인 다수의 애플리케이션 사이에서의 화면 전환이 이루어지기 때문에, 보다 용이하고 간편하게 현재 실행중인 애플리케이션의 검색할 수 있을 뿐만 아니라, 상기 검색된 애플리케이션의 기능을 이용할 수 있다.

Description

단말기 및 그 동작 방법{TERMINAL AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명은 단말기에 관한 것으로, 특히 애플리케이션의 검색 및 실행을 효율적으로 할 수 있는 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는, 다양한 애플리케이션을 저장하고 있으며, 그에 따라 상기 저장한 애플리케이션을 실행하여 사용자에게 다양한 기능을 제공하고 있다.
이때, 단말기는 멀티 태스킹 기능을 제공하며, 이에 따라 한 번에 복수의 애플리케이션을 동시에 실행시키는 것이 가능하다. 예를 들어, 단말기는 게임 애플리케이션과 음악 애플리케이션을 동시에 실행시켜, 사용자가 음악을 들으면서 게임을 할 수 있도록 한다.
한편, 사용자는 현재 실행중인 애플리케이션을 검색하고, 이에 따라 상기 검색된 애플리케이션 중 특정 애플리케이션의 실행 화면으로 이동할 수 있다.
이 방법으로는, 단말기 상에 구비된 홈 키를 롱 터치하게 되면, 현재 실행중인 애플리케이션에 대한 리스트가 표시되며, 상기 표시된 리스트 중에서 어느 하나의 특정 애플리케이션을 선택함으로써, 상기 선택된 애플리케이션의 실행 화면으로 이동하게 된다.
그러나, 이와 같은 방법은 단말기의 전체 화면을 통해 현재 실행중인 애플리케이션을 검색하는 방식이 아니기 때문에, 간단하게 참고하거나 확인해야되는 상황임에서도 상기와 같은 홈 키 터치 및 리스트 디스플레이 과정을 거쳐야 하는 불편함이 있다.
또한, 상기와 같은 방법에서 제공되는 리스트를 가지고는 현재 실행중인 애플리케이션에 대한 정보를 직관적으로 얻을 수 없는 문제점이 있다.
이에 따라, 이전에 실행한 애플리케이션의 상황을 보여주고 이에 따라 간단한 방법으로 상기 이전에 실행한 애플리케이션 중 특정 애플리케이션을 간단한 방법으로 실행할 수 있는 방법이 요구된다.
본 발명에 따른 실시 예에서는, 동시 실행중인 다수의 애플리케이션에 대한 검색 및 실행 화면 표시를 간편하고 빠르게 수행할 수 있는 단말기 및 그의 동작 방법을 제공하도록 한다.
또한, 본 발명에 따른 실시 예에서는, 제 1 애플리케이션의 실행 화면의 표시를 유지한 채, 제 2 애플리케이션의 실행 화면을 표시하면서 상기 제 2 애플리케이션의 기능을 이용할 수 있는 단말기 및 그의 동작 방법을 제공하도록 한다.
또한, 본 발명에 따른 실시 예에서는, 현재 동시 실행중인 다수의 애플리케이션에서 특정 애플리케이션의 실행을 보다 용이하고 빠르게 종료시킬 수 있는 단말기 및 그의 동작 방법을 제공하도록 한다.
또한, 본 실시 예에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 제안되는 실시 예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
실시 예에 따른 단말기는 터치 센서; 제 1 애플리케이션에 대응하는 제 1 실행 화면을 디스플레이하는 디스플레이부; 및 상기 제 1 실행 화면이 디스플레이된 상태에서, 상기 터치 센서를 통해 터치 이동이 감지되면, 제 2 애플리케이션에 대응하는 제 2 실행 화면을 상기 디스플레부에 디스플레이하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제 2 실행 화면의 디스플레이 시, 상기 제 1 실행 화면의 디스플레이 조건을 변경하여 상기 제 2 실행 화면과 함께 디스플레이한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부의 제 1 지점에서 제 2 지점까지 상기 터치 이동이 이루어지면, 상기 제 1 실행 화면의 디스플레이를 해제한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부의 제 1 지점에서 제 2 지점까지 상기 터치 이동이 이루어지기 전에 상기 터치 이동이 해제되면, 상기 제 2 실행 화면의 디스플레이를 해제하고, 상기 제 1 실행 화면의 디스플레이 조건을 원래의 상태로 재변경한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 터치 이동이 유지된 상태에서, 상기 제 2 실행 화면의 터치가 감지되면, 상기 터치가 감지된 위치에 대응하는 제 2 애플리케이션의 특정 기능을 실행시킨다.
또한, 상기 제어부는, 상기 터치 이동의 방향 및 터치 이동 횟수 중 적어도 어느 하나의 조건을 이용하여 상기 제 2 애플리케이션을 결정한다.
본 발명에 따른 실시 예에 의하면, 디스플레이 화면의 간단한 터치 조작으로 현재 동시 실행중인 다수의 애플리케이션 사이에서의 화면 전환이 이루어지기 때문에, 보다 용이하고 간편하게 현재 실행중인 애플리케이션의 검색할 수 있을 뿐만 아니라, 상기 검색된 애플리케이션의 기능을 이용할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 실시 예에 의하면, 다수의 애플리케이션 사이에서의 화면 전환 시, 이전 애플리케이션에 대한 실행 화면의 표시를 계속 유지한 채, 다른 애플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 그에 따라 상기 표시된 다른 애플리케이션에 대한 기능을 이용할 수 있음으로써, 사용자 만족도와 편리성을 증가시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 한 실시 예에 따른 단말기의 동작 방법을 단계별로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3 내지 9는 도 2에 도시된 동작 방법에 의해 구현되는 단말기의 디스플레이 화면을 보여주는 도면이다.
도 10 및 11은 본 발명의 다른 일 실시 예에 따른 단말기의 동작 방법을 보여준다.
도 12 및 13은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 단말기의 동작 방법을 보여준다.
도 14 내지 16은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 단말기의 동작 방법을 보여준다.
도 17 및 18은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 단말기의 동작 방법을 보여준다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
다음은 도 1을 참고하여 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 구조를 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하에서는, 도 2 내지 18을 참조하여, 본 발명의 실시 예에 따른 단말기(100)의 동작 방법을 설명한다.
도 2 내지 6은 본 발명의 한 실시 예에 따른 단말기의 동작 방법을 보여준다.
구체적으로, 도 2는 본 발명의 한 실시 예에 따른 단말기의 동작 방법을 단계별로 설명하기 위한 흐름도이고, 도 3 내지 6은 도 2에 도시된 동작 방법에 의해 구현되는 단말기의 디스플레이 화면을 보여주는 도면이다.
먼저, 단말기(100)는 복수의 아이콘 그룹 중에서 한 아이콘 그룹을 포함한다. 이때, 각 아이콘 그룹은 2차원으로 배치된 복수의 아이콘을 가진다.
그리고, 제어부(180)는 복수의 아이콘 그룹 중에서 한 아이콘 그룹 내에 포함된 복수의 아이콘을 디스플레이부(151)에 표시한다.
이때, 제어부(180)는 상기 표시된 복수의 아이콘 중 어느 하나의 특정 아이콘이 선택되면, 상기 선택된 아이콘에 대응하는 애플리케이션을 실행시키고, 상기 애플리케이션의 실행 화면을 표시한다.
예를 들어, 상기 복수의 아이콘은 음성 통화 아이콘, 단문 서비스(SMS) 아이콘, 이메일 아이콘, 오디오 플레이어 아이콘, 카메라 아이콘, 검색 엔진 아이콘(예를 들어, 네이버나 다음), 게임 아이콘, 알람 아이콘 등을 포함할 수 있으며, 상기 제어부(180)는 상기와 같은 아이콘 중 제 1 아이콘(예를 들어, 검색 엔진 아이콘)이 선택되면, 상기 선택된 제 1 아이콘에 대응하는 제 1 애플리케이션을 실행시킨다.
이에 따라, 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)를 통해 상기 실행되는 제 1 애플리케이션에 따른 제 1 실행 화면을 표시한다(101단계).
도 3은 상기 실행되는 제 1 애플리케이션에 대응하는 제 1 실행 화면을 보여준다.
도 3을 참조하면, 상기와 같이 검색 엔진 아이콘이 선택되면, 상기 선택된 검색 엔진 아이콘에 대응하는 검색 엔진 애플리케이션을 실행시키고, 그에 따라 상기 실행되는 검색 엔진 애플리케이션에 따른 실행 화면을 표시한다.
이때, 상기 표시되는 실행 화면에는 적어도 하나의 이동 아이콘이 표시된다. 상기 이동 아이콘은 현재 단말기 내에서 백그라운드로 실행중인 애플리케이션이나, 이전에 실행된 이력이 있는 애플리케이션으로의 화면 전환을 위한 아이콘이다.
즉, 단말기(100)는 멀티 태스킹 기능을 제공하며, 그에 따라 한 번에 복수의 애플리케이션을 동시에 실행시키는 것이 가능하다.
예를 들어, 사용자는 게임 애플리케이션과 오디오 플레이어 애플리케이션을 동시에 실행시킴으로써, 상기 오디오 플레이어 애플리케이션에 의해 재생되는 음악을 들으며 상기 게임 애플리케이션에서 제공하는 게임을 즐길 수 있다.
이때, 상기 사용자는 상기 게임 애플리케이션에 대한 실행 화면을 보고 있는 상태에서, 상기 오디오 플레이어 애플리케이션에 대한 기능을 이용할 수 있으며, 이와 같은 경우엔 단말기(100)에 표시되는 실행 화면을 상기 오디오 플레이어 애플리케이션에 대응하는 실행 화면으로 전환하게 된다.
상기 이동 아이콘은 상기와 같은 상황에서, 오디오 플레이어 애플리케이션의 실행 화면과, 게임 애플리케이션의 실행 화면 사이의 전환을 용이하게 수행하기 위한 기능을 한다.
상기 이동 아이콘은 상기 디스플레이부(151)의 네 꼭짓점 중 어느 하나의 꼭짓점에 표시될 수 있다.
예를 들어, 상기 이동 아이콘은 상기 디스플레이부(151)의 네 꼭짓점 중 우측 아래에 위치한 꼭짓점에 표시될 수 있다. 이와 다르게, 상기 이동 아이콘은 상기 디스플레이부(151)의 네 꼭짓점 중 좌측 위에 위치한 꼭짓점에 표시될 수 있다.
이때, 상기 이동 아이콘은 제 1 이동 아이콘(320)과 제 2 이동 아이콘(330)을 포함한다.
도면을 참조하면, 상기 제 1 이동 아이콘(320)은 상기 디스플레이부(151)의 우측 아래에 위치한 꼭짓점(이하, '제 1 꼭짓점'이라 함)에 표시되고, 제 2 이동 아이콘(330)은 상기 디스플레이부(151)의 좌측 위에 위치한 꼭짓점(이하, '제 2 꼭짓점'이라 함)에 표시될 수 있다.
그러나, 설명의 편의를 위해 상기 제 1 및 2 이동 아이콘(320, 330)의 표시 위치를 제 1 및 2 꼭짓점으로 언급하였을 뿐, 이에 한정될 필요는 없다. 즉, 상기 제 1 및 2 이동 아이콘은 상기 제 1 및 2 꼭짓점을 제외한 다른 꼭짓점에 표시될 수도 있고, 이와 다르게 상기와 같은 꼭짓점이 아닌 4개의 변 중 어느 하나의 변 상에 표시될 수도 있을 것이다.
다시, 도 2를 설명한다.
상기와 같은 제 1 실행 화면이 표시된 상태에서, 제어부(180)는 화면의 터치 이동이 감지되었는지 여부를 판단한다(102단계).
즉, 제어부(180)는 상기 제 1 실행 화면이 표시된 상태에서, 상기 표시된 제 1 이동 아이콘(320)을 시작 지점으로 하여, 화면의 터치 이동(터치&드래그)이 감지되었는지 여부를 판단한다. 또한, 이와 다르게 제어부(180)는 상기 표시된 제 2 이동 아이콘(330)을 시작 지점으로 하여 화면의 터치 이동이 감지되었는지 여부를 판단한다.
이때, 상기와 같은 터치 이동은 현재 표시된 화면이 아닌 다른 애플리케이션에 대응하는 화면으로의 전환을 위한 전환 명령으로 인식된다.
한편, 제어부(180)는 상기에서와 같이 제 1 또는 2 이동 아이콘 중 어느 하나의 이동 아이콘을 시작 지점으로 하여 터치 이동이 감지된 경우를 상기와 같은 전환 명령으로 인식할 수 있다. 또한, 이와 다르게 제어부(180)는 상기 제 1 및 2 이동 아이콘 중 어느 하나의 이동 아이콘에 대한 터치가 이루어진 상태에서, 다른 이동 아이콘의 터치 이동이 감지된 경우를 상기와 같은 전환 명령으로 인식할 수 있다.
도 4는 상기와 같은 터치 이동을 설명하는 도면이다.
도 4를 참조하면, 사용자는 상기 표시된 제 1 및 2 이동 아이콘 중 제 1 이동 아이콘(320)을 시작지점으로 하여 제 1 터치 이동을 수행할 수 있다.
이때, 상기 1 터치 이동은 상기 제 1 이동 아이콘(320)을 시작지점으로 하여, 상기 제 2 이동 아이콘(330)이 표시된 방향으로 이루어진다.
다시, 도 2를 설명한다.
상기 판단결과(102단계), 상기 제어부(180)는 상기와 같은 터치 이동(제 1 터치 이동)이 감지되면, 상기 터치 이동 상태에 따라 상기 제 1 실행 화면의 표시를 유지하면서, 제 2 애플리케이션에 대한 제 2 실행 화면을 표시한다(103단계).
이때, 상기 제 2 애플리케이션은 현재 상기 제 1 애플리케이션과 동시 실행중인 애플리케이션이나, 이전에 실행된 이력이 있는 애플리케이션 중 어느 하나이다.
한편, 현재 동시 실행중인 애플리케이션이나, 이전에 실행된 이력이 있는 애플리케이션들은 실행 순서에 따라 정렬된다.
예를 들어, 제 3 애플리케이션, 제 2 애플리케이션 및 제 1 애플리케이션이 순서대로 실행되었다면, 제 1 애플리케이션, 제 2 애플리케이션, 그리고 제 3 애플리케이션 순으로 정렬이 이루어진다.
그리고, 상기와 같은 제 1 터치 이동이 감지되면, 상기 제어부(180)는 상기 정렬된 애플리케이션 중 상기 제 1 애플리케이션의 아래에 위치한 제 2 애플리케이션에 대한 제 2 실행 화면을 표시한다.
이때, 상기 제 2 실행 화면이 표시되는 상태에서도 상기 제 1 실행 화면의 표시는 계속 유지된다. 다만, 상기 제 1 실행 화면은 상기 제 1 터치 이동에 따른 터치 방향 및 터치 유지 지점을 기준으로 사이즈의 축소가 이루어진다.
도 5는, 상기와 같은 제 1 실행 화면과 제 2 실행 화면이 동시에 표시되는 상황을 보여준다.
도 5를 참조하면, 디스플레이부(151)의 전체 화면에는 상기 제 1 애플리케이션의 아래에 위치한 제 2 애플리케이션에 대한 제 2 실행 화면(510)이 표시된다.
그리고, 상기 제 1 터치 이동에 따라, 현재 터치 지점이 디스플레이부(151)의 제 1 지점(520)에 위치해 있다면, 상기 제 1 애플리케이션에 대한 제 1 실행 화면(530)은 상기 제 1 지점(520)을 기준으로 축소가 이루어진다.
즉, 상기 제 1 실행 화면(530)이 이루는 꼭짓점은 상기 제 1 지점(520)에 위치하게 되며, 그에 따라 전체적으로 상기 제 1 실행 화면(530)의 사이즈는 축소된다.
이때, 상기 제 1 실행 화면(530)은 투명화 처리되어 표시되며, 그에 따라 상기 제 2 실행 화면(510) 중 상기 제 1 실행 화면(530)과 중첩된 영역의 구분이 용이하도록 한다.
이와 반대로, 상기와 같은 터치 이동은 상기 제 2 이동 아이콘(330)을 중심으로 이루어지는 제 2 터치 이동일 수 있다.
도 6은 상기와 같은 제 2 터치 이동을 설명하는 도면이다.
도 6을 참조하면, 사용자는 상기 표시된 제 1 및 2 이동 아이콘 중 제 2 이동 아이콘(330)을 시작지점으로 하여 제 2 터치 이동을 수행할 수 있다.
이때, 상기 2 터치 이동은 상기 제 2 이동 아이콘(330)을 시작지점으로 하여, 상기 제 1 이동 아이콘(320)이 표시된 방향으로 이루어진다.
그리고, 상기 제어부(180)는 상기와 같은 제 2 터치 이동이 감지되면, 상기 터치 이동 상태에 따라 상기 제 1 실행 화면의 표시를 유지하면서, 제 3 애플리케이션에 대한 제 3 실행 화면을 표시한다.
상기 설명한 애플리케이션의 정렬 상태에서, 상기 제 2 터치 이동이 감지되면, 상기 제어부(180)는 상기 정렬된 애플리케이션 중 상기 제 1 애플리케이션의 위에 위치한 제 3 애플리케이션에 대한 제 3 실행 화면을 표시한다.
이때, 상기 제 3 실행 화면이 표시되는 상태에서도 상기 제 1 실행 화면의 표시는 계속 유지된다. 다만, 상기 제 1 실행 화면은 상기 제 1 터치 이동에 따른 터치 방향 및 터치 유지 지점을 기준으로 사이즈의 축소가 이루어진다.
도 7은, 상기와 같은 제 1 실행 화면과 제 3 실행 화면이 동시에 표시되는 상황을 보여준다.
도 7을 참조하면, 디스플레이부(151)의 전체 화면에는 상기 제 1 애플리케이션의 위에 위치한 제 3 애플리케이션에 대한 제 3 실행 화면(710)이 표시된다.
그리고, 상기 제 2 터치 이동에 따라, 현재 터치 지점이 디스플레이부(151)의 제 2 지점(720)에 위치해 있다면, 상기 제 1 애플리케이션에 대한 제 1 실행 화면(730)은 상기 제 2 지점(720)을 기준으로 축소가 이루어진다.
즉, 상기 제 1 실행 화면(730)이 이루는 꼭짓점은 상기 제 2 지점(720)에 위치하게 되며, 그에 따라 전체적으로 상기 제 1 실행 화면(730)의 사이즈는 축소된다.
이때, 상기 제 1 실행 화면(730)은 투명화 처리되어 표시되며, 그에 따라 상기 제 3 실행 화면(710) 중 상기 제 1 실행 화면(730)과 중첩된 영역의 구분이 용이하도록 한다.
다시 말해서, 제 1 터치 이동이 이루어지면, 현재 표시된 실행 화면의 아래에 위치한 실행 화면이 표시되고, 제 2 터치 이동이 이루어지면, 현재 표시된 실행 화면의 위에 위치한 실행 화면이 표시된다.
한편, 도면에 표시한 바와 같이, 상기 제 2 애플리케이션은 오디오 플레이어 애플리케이션일 수 있고, 제 3 애플리케이션은 알람 애플리케이션일 수 있다.
다시, 도 2를 설명한다.
제어부(180)는 상기와 같은 제 1 또는 2 터치 이동이 이루어진 상태에서, 특정 지점의 터치가 계속하여 이루어지는지, 아니면 터치가 해제되었는지 여부를 판단한다(104단계).
상기 판단결과(104단계), 상기 터치가 계속하여 이루어지면, 상기 제어부(180)는 도 5 또는 도 7과 같은 상태를 계속 유지한다.
그러나, 이와 다르게 상기 판단결과(104단계), 상기 터치가 해제되었다면, 상기 제어부(180)는 상기 터치의 해제가 목표 지점에서 이루어졌는지를 확인한다(105단계).
여기에서, 상기 목표 지점은 상기 터치 이동이 제 1 터치 이동인지 아니면 제 2 터치 이동인지에 따라 다르다.
즉, 제 1 터치 이동이 이루어진 경우, 상기 목표 지점은 제 2 이동 아이콘(330)이 위치한 지점이고, 제 2 터치 이동이 이루어진 경우, 상기 목표 지점은 제 1 이동 아이콘(320)이 위치한 지점이다.
그리고, 상기 판단결과(105단계), 상기 제어부(180)는 상기 터치 이동에 따른 터치 해제가 목표지점에서 이루어졌다면, 상기 수행된 터치 이동에 따라 제 1 실행 화면의 표시를 해제하면서, 상기 전체 화면에 표시된 제 2 실행 화면 또는 제 3 실행 화면만을 표시한다(106단계).
즉, 도 8에 도시된 바와 같아, 상기 제 1 터치 이동에 의한 터치가 제 2 이동 아이콘에서 해제되었다면, 상기 제어부(180)는 상기 제 1 실행 화면의 표시를 해제하면서, 전체 화면에 상기 제 2 실행 화면만을 표시한다.
또한, 도 9에 도시된 바와 같이 제 2 터치 이동에 의한 터치가 제 1 이동 아이콘에서 해제되었다면, 상기 제어부(180)는 상기 제 1 실행 화면의 표시를 해제하면서, 전체 화면에 상기 제 3 실행 화면만을 표시한다.
하지만, 상기 판단결과(105단계), 상기 터치 이동에 의한 터치 해제 지점이 목표 지점이 아니면, 초기에 표시하였던 제 1 실행 화면만을 표시하고, 그에 따라 상기 터치 이동에 의해 표시한 제 2 실행 화면 또는 제 3 실행 화면의 표시를 해제한다(107단계).
도 10 및 11은 본 발명의 다른 일 실시 예에 따른 단말기의 동작 방법을 보여준다.
먼저, 도 10을 참조하면, 도 2에서도 설명한 바와 같이 이동 아이콘(제 1 이동 아이콘 또는 제 2 이동 아이콘)을 중심으로 터치 이동이 감지되면, 제어부(180)는 제 1 실행 화면의 크기를 축소하면서 투명도를 조절하고, 전체 화면에 제 2 실행 화면(제 2 터치 이동이 감지된 경우, 상기 설명한 바와 같이 제 3 실행 화면이 될 수 있으며, 이하에서는 제 1 터치 이동이 감지된 경우에 대해 설명함)을 표시한다(201단계, 202단계).
이후, 제어부(180)는 상기와 같이 제 1 터치 이동에 따라 디스플레이부(151)의 특정 지점의 터치가 계속 유지된 상태에서, 제 2 애플리케이션의 기능 실행 명령이 입력되었는지 여부를 판단한다(203단계).
즉, 제어부(180)는 도 5에서와 같이 제 1 및 2 실행 화면이 표시되고, 제 1 지점의 터치가 유지된 상태에서, 전체 화면에 표시된 제 2 실행 화면 중 제 2 애플리케이션의 기능 실행을 위한 특정 아이콘의 터치가 이루어졌는지를 확인한다.
도 11은 상기 제 2 애플리케이션의 기능 실행을 위한 터치 동작을 보여준다.
도 11을 참조하면, 제 1 터치 이동에 의한 제 1 터치가 제 1 지점(1110)에서 이루어지고 있다면, 상기 제 1 지점(1110)을 기준으로 제 1 실행 화면의 축소가 이루어진다.
이때, 상기와 같은 제 1 지점(1110)의 터치가 계속 유지된 상태에서, 사용자는 전체 화면에 표시된 제 2 실행 화면의 기능 실행을 위한 제 2 터치를 수행할 수 있다.
즉, 도 11에서와 같이 제 2 터치는 제 2 애플리케이션의 기능 중 재생 실행을 위한 재생 아이콘이 표시되어 있는 제 2 지점(1120)에서 이루어질 수 있다.
이때, 제어부(180)는 상기와 같은 제 1 터치 및 제 2 터치가 동시에 이루어지면, 상기 제 1 실행 화면의 표시를 계속 유지한 채, 상기 제 2 터치가 이루어진 지점에 대응하는 기능을 실행한다. 이때, 상기 실행되는 기능은 상기 전체 화면에 표시된 제 2 애플리케이션에서 제공하는 기능이다.
도 12 및 13은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 단말기의 동작 방법을 보여준다.
도 12 및 13을 참조하면, 제어부(180)는 제 1 애플리케이션이 실행됨에 따라 상기 제 1 애플리케이션에 대응하는 실행 화면(1310)을 표시한다(301단계).
즉, 도 13에 표시된 바와 같이 상기 제 1 애플리케이션은 검색 엔진 애플리케이션일 수 있고, 이에 따라 상기 실행 화면은 검색 화면일 수 있다.
이때, 도 2에서도 설명한 바와 같이, 상기 실행 화면에는 이동 아이콘이 표시된다.
즉, 제어부(180)는 상기 표시된 실행 화면(1310)에 제 1 이동 아이콘(1320)과 제 2 이동 아이콘(1330)을 표시한다(302단계).
이때, 제어부(180)는 상기 제 1 이동 아이콘(1320)의 일측에 상기 제 1 이동 아이콘(1320)을 중심으로 제 1 터치 이동이 이루어지는 경우에 표시될 애플리케이션에 대한 정보를 표시한다(303단계).
즉, 상기 제 1 이동 아이콘(1320)에 의해 제 1 터치 이동이 이루어지면, 상기 제 1 애플리케이션의 아래에 위치한 제 2 애플리케이션에 대한 실행 화면이 표시될 것이다.
이에 따라, 제어부(180)는 상기 제 1 이동 아이콘(1320)의 일측에 상기 제 2 애플리케이션에 대한 정보를 표시한다. 도 13에서와 같이, 상기 정보는 상기 제 2 애플리케이션을 나타내는 아이콘(1340, 예를 들어 오디오 플레이어 아이콘)일 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 제 2 이동 아이콘(1330)의 일측에 상기 제 2 이동 아이콘(1330)을 중심으로 제 2 터치 이동이 이루어지는 경우에 표시될 애플리케이션에 대한 정보를 표시한다(304단계).
즉, 상기 제 2 이동 아이콘(1330)에 의해 제 2 터치 이동이 이루어지면, 상기 제 1 애플리케이션의 위에 위치한 제 3 애플리케이션에 대한 실행 화면이 표시될 것이다.
이에 따라, 제어부(180)는 상기 제 2 이동 아이콘(1330)의 일측에 상기 제 3 애플리케이션에 대한 정보를 표시한다. 도 13에서와 같이, 상기 정보는 상기 제 3 애플리케이션을 나타내는 아이콘(1350, 예를 들어, 알람 아이콘)일 수 있다.
도 14 내지 16은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 단말기의 동작 방법을 보여준다.
도 14 내지 16을 참조하면, 제어부(180)는 제 1 애플리케이션이 실행됨에 따라 상기 제 1 애플리케이션에 대응하는 실행 화면을 표시한다(401단계).
즉, 도 15에 표시된 바와 같이 상기 제 1 애플리케이션은 검색 엔진 애플리케이션일 수 있고, 이에 따라 상기 실행 화면은 검색 화면일 수 있다.
이때, 도 2에서도 설명한 바와 같이, 상기 실행 화면에는 이동 아이콘이 표시된다.
상기와 같이, 실행 화면과 이동 아이콘이 표시된 상태에서, 제어부(180)는 복수의 터치 이동이 감지되었는지 여부를 판단한다(402단계).
예를 들어, 제어부(180)는 상기 제 1 터치 이동이 목표지점까지 이루어지지 않은 상태에서 터치 해제가 이루어지고, 또한 상기 터치 해제가 이루어진 시점으로부터 일정 시간 내에 상기 제 1 터치 이동이 다시 이루어졌는지 여부를 판단한다.
상기 판단결과(402단계), 상기 터치 이동이 복수 회 이루어졌다면, 제어부(180)는 상기 복수 회 이루어진 터치 이동에 따른 터치 방향 및 횟수를 확인한다(403단계).
상기 터치 방향은 상기 단계(402단계)에서 복수 회 이루어진 터치 이동이 제 1 터치 이동인지, 아니면 제 2 터치 이동인지에 따라 결정된다. 또한, 상기 횟수는 상기와 같은 터치 이동이 총 몇 번 이루어졌는지 여부에 의해 결정된다.
그리고, 제어부(180)는 상기 확인한 터치 이동 방향 및 터치 이동 횟수에 따라 N 애플리케이션에 대응하는 N 실행 화면을 표시한다(404단계).
즉, 도 15에 도시된 바와 같이, 상기 터치 이동은 제 1 터치 이동일 수 있으며, 터치 이동 횟수는 도면에 표시된 화살표와 같이 2회일 수 있다.
이에 따라, 도 16에서와 같이 디스플레이부(151)의 전체 화면에는 상기 제 1 애플리케이션보다 아래의 2번째에 위치한 애플리케이션(상기 기재한 정렬 순서에 의하면 제 3 애플리케이션)에 대한 실행 화면이 표시된다.
다시 말해서, 상기 제 1 애플리케이션에 대한 실행 화면에 표시된 상태에서, 상기 제 1 터치 이동이 1회 이루어지면, 제 2 애플리케이션에 대한 실행 화면이 표시된다. 또한, 상기 제 2 애플리케이션에 대한 실행 화면이 표시된 상태에서 제 1 터치 이동이 1회 이루어지면, 제 3 애플리케이션에 대한 실행 화면이 표시된다.
이때, 상기 제 1 터치 이동이 2회 연속적으로 한번에 이루어지면, 상기 제 1 애플리케이션에 대응하는 실행 화면이 표시된 상태에서, 디스플레이부(151)의 전체 화면에는 제 3 애플리케이션에 대응하는 실행 화면(1610)이 표시되고, 그에 따라 상기 제 1 애플리케이션에 대응하는 실행 화면(1620)과, 제 2 애플리케이션에 대응하는 실행 화면(1630)은 현재 유지되고 있는 터치 지점을 기준으로 하여 사이즈가 축소된 상태로 표시된다.
도 17 및 18은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 단말기의 동작 방법을 보여준다.
도 17 및 18을 참조하면, 제어부(180)는 제 1 애플리케이션이 실행됨에 따라 상기 제 1 애플리케이션에 대응하는 실행 화면을 표시한다(501단계).
즉, 도 18에 표시된 바와 같이 상기 제 1 애플리케이션은 검색 엔진 애플리케이션일 수 있고, 이에 따라 상기 실행 화면은 검색 화면일 수 있다.
이때, 제어부(180)는 상기 실행 화면이 표시된 상태에서, 제 1 이동 아이콘에 의한 제 1 터치 이동과, 제 2 이동 아이콘에 의한 터치 이동이 동시에 이루어졌는지 여부를 판단한다(502단계).
즉, 상기 설명한 제 1 이동 아이콘의 터치(1810)와, 제 2 이동 아이콘의 터치(1820)가 함께 이루어진 상태에서, 도 18에 도시된 화살표 방향과 같이 상기 터치한 복수 지점에 대한 터치 간격 좁힘 동작이 이루어지는지 여부를 판단한다.
이후, 상기 제어부(180)는 상기 터치 간격 좁힘 동작이 이루어지면, 상기 표시된 실행 화면에 대응하는 애플리케이션(즉, 제 1 애플리케이션)의 실행을 종료한다(503단계).
본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (5)

  1. 터치 센서;
    제 1 애플리케이션에 대응하는 제 1 실행 화면을 디스플레이하는 디스플레이부; 및
    상기 제 1 실행 화면이 디스플레이된 상태에서, 상기 터치 센서를 통해 터치 이동이 감지되면, 제 2 애플리케이션에 대응하는 제 2 실행 화면을 상기 디스플레부에 디스플레이하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 터치 이동의 감지에 따라 상기 제 2 실행 화면의 디스플레이 시, 상기 제 1 실행 화면의 디스플레이 조건을 변경하여 상기 제 2 실행 화면과 함께 디스플레이하는
    단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부의 제 1 지점에서 제 2 지점까지 상기 터치 이동이 이루어지면, 상기 제 1 실행 화면의 디스플레이를 해제하는
    단말기.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부의 제 1 지점에서 제 2 지점까지 상기 터치 이동이 이루어지기 전에 상기 터치 이동이 해제되면, 상기 제 2 실행 화면의 디스플레이를 해제하고, 상기 제 1 실행 화면의 디스플레이 조건을 원래의 상태로 재변경하는
    단말기.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 이동이 유지된 상태에서, 상기 제 2 실행 화면의 터치가 감지되면, 상기 터치가 감지된 위치에 대응하는 제 2 애플리케이션의 특정 기능을 실행시키는
    단말기.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 이동의 방향 및 터치 이동 횟수 중 적어도 어느 하나의 조건을 이용하여 현재 상기 제 1 애플리케이션과 함께 실행중인 애플리케이션 또는 이전에 실행된 이력이 존재하는 애플리케이션 중에서 어느 하나의 애플리케이션을 상기 제 2 애플리케이션으로 결정하는
    단말기.
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KR20220119344A (ko) * 2020-11-19 2022-08-29 주식회사 윌로그 모니터링된 물류 상태를 반영하여 지속적으로 변경된 qr 코드를 출력하는 장치

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