KR20130006777A - 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 - Google Patents

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권성욱
이재혁
구희종
이창용
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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
본 발명에서, 이동 단말기는 특정 기능 또는 설정 값이 대응되어 있는 단축 아이콘이 어플리케이션 아이콘으로 드래그되거나, 어플리케이션 아이콘이 특정 기능 또는 설정 값이 대응되어 있는 방향으로 드래그됨에 따라, 대응하는 기능 또는 설정 값을 토대로 동작하도록 어플리케이션을 제어한다.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법{Mobile terminal and control method for mobile terminal}
본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시, 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
최근 이동 단말기에서 제공하는 서비스가 다양해짐에 따라 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.
본 발명의 과제는, 사용자의 조작 편의성을 향상시킨 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 양상에 따른 이동 단말기는, 터치 스크린; 각 어플리케이션에 대해, 방향 별로 대응되어 있는 기능 또는 설정 값을 저장하는 메모리; 및 특정 어플리케이션이 대응되어 있는 아이콘을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 아이콘이 기 설정된 시간 이상 터치되고 드래그되면, 상기 드래그 방향에 대응되어 있는 기능 또는 설정 값을 토대로, 상기 특정 어플리케이션을 실행시키는 제어부를 포함한다.
본 발명의 다른 양상에 따른 이동 단말기는, 서로 다른 기능이 대응되어 있는 적어도 하나의 객체를 표시하고, 상기 적어도 하나의 객체 중 어느 하나의 객체가 제1 어플리케이션이 대응되어 있는 아이콘으로 드래그되면, 상기 제1 어플리케이션의 기능들 중 상기 드래그된 객체에 대응하는 기능을 실행시키는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 양상에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 특정 어플리케이션이 대응되어 있는 제1 객체를 표시하는 단계; 특정 기능 또는 설정 값이 대응되어 있는 제2 객체를 표시하는 단계; 및 상기 제1 객체 및 상기 제2 객체 중 어느 하나의 객체가 나머지 객체로 드래그되면, 상기 특정 기능 도는 설정 값을 토대로 상기 특정 어플리케이션을 실행시키는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법은, 어플리케이션의 특정 기능을 실행시키거나, 어플리케이션이 특정 설정 값으로 동작하도록 제어하는 데 있어 사용자의 편의성을 증대시키는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 빠른 실행 모드에 진입하는 일 예를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 빠른 실행 모드에 진입하여 단축 아이콘을 스크롤하는 일 예를 도시한 것이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 단축 아이콘을 등록하는 예들을 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 단축 아이콘을 이용하여 어플리케이션의 특정 기능을 실행시키는 일 예를 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 드래그 방향에 따라 수행될 수 있는 기능을 안내하기 위한 객체를 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 10 및 도 11은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 어플리케이션 아이콘을 드래그하여 특정 기능을 빠른 실행하는 예들을 도시한 것이다.
도 12 및 도 13은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 빠른 실행 모드에서 수행 가능한 기능들의 예들을 도시한 것이다.
도 14는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 15는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 빠른 실행 모드에서 실행 가능한 외부 전자 기기의 화면 제어 기능을 안내하기 위한 객체를 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 일, 일 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "접속되어" 있다거나 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 접속되어 있거나 또는 연결되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 한다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 접속되어" 있다거나 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션 등이 포함될 수 있다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 포인트(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 포인트(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
상기 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 도 1을 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다.
본 문서에서는, 디스플레이 모듈(151)이 터치스크린으로 구현되는 경우를 예로 들어 설명한다. 전술한 바와 같이, 터치스크린은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다. 또한 본 문서에서 언급되는 터치는, 접촉 터치와 근접 터치를 모두 포함할 수 있다.
아래에서 태핑(tapping)은 터치 스크린(151)을 가볍게 한번 눌렀다 떼는 동작으로, 일반 컴퓨터에서의 마우스의 클릭과 같은 터치 제스처를 의미한다.
또한, 드래그(drag)는 터치 스크린(151)을 터치한 상태에서 특정 위치로 이동한 후 떼는 동작으로, 객체를 드래그하는 경우, 해당 객체는 드래그 방향에 따라 지속적으로 이동하여 표시될 수도 있다.
또한, 플리킹(flicking)은 터치 스크린(151)을 터치한 후 특정 방향(상, 하, 좌, 우 또는 대각선)으로 이동 후 접점을 떼는 동작을 의미하며, 이동 단말기(100)는 플리킹에 의해 터치 입력이 수신되면, 플리킹 방향, 속도 등을 토대로 특정 동작의 처리를 수행한다.
예를 들어, 플리킹 방향을 토대로 전자 책(e-book)의 페이지 넘김 동작을 수행할 수 있다.
또한, 프레스(press)는 터치 스크린(151)을 터치 후 기 설정된 시간 이상 지속적으로 터치를 유지하는 동작을 의미한다.
또한, 본 문서에서는, 이동 단말기(100)가 어플리케이션이 특정 동작을 바로 실행하거나 특정 설정 값으로 동작하도록 제어하기 위한 모드를 '빠른 실행 모드'로 명명하여 사용한다. 또한, 서로 다른 어플리케이션이 각각 대응되어 있으며, 대응되어 있는 어플리케이션의 실행 기능이 대응되어 있는 아이콘을 '어플리케이션 아이콘'이라 명명하여 사용한다.
본 문서에서 개시되는 본 발명의 기술적 사상에 의하면, 빠른 실행 모드에 진입한 이동 단말기(100)는, 다양한 방식으로 입력되는 제어 입력을 토대로, 어플리케이션의 특정 기능을 빠른 실행하거나, 어플리케이션이 특정 설정 값으로 동작하도록 제어할 수 있다.
이제, 아래에서는 필요한 도면들을 참조하여 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법 및 이를 구현하기 위한 이동 단말기의 동작들을 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 3 내지 도 7은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 2를 참조하면, 제어부(180)는 적어도 하나의 어플리케이션 아이콘을 터치 스크린(151)에 표시한다(S101).
또한, 제어부(180)는, 사용자의 제어 입력을 토대로 빠른 실행 모드로 진입한다(S102). 또한, 빠른 실행 모드에 진입함에 따라, 제어부(180)는 서로 다른 기능 또는 설정 값이 대응되어 있는 적어도 하나의 객체를 터치 스크린(151)에 표시한다(S103).
본 발명의 제1 실시 예에서는, 설명의 편의를 위해 상기 객체가 아이콘인 경우를 예로 들어 설명한다. 또한, 상기 객체를 어플리케이션 아이콘과 구별하기 위해, 상기 객체를 '단축 아이콘'이라 명명하여 사용한다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지는 않는다. 본 발명에 따르면, 상기 객체는 다양한 형태로 표시될 수 있다.
상기 단축 아이콘은 상기 객체에 대응되어 있는 설정 값 또는 기능을 인지하기 쉽도록, 대응되어 있는 설정 값 또는 기능에 따라 서로 다른 형태로 표시되거나, 대응되어 있는 설정 값 또는 기능을 나타내는 텍스트와 함께 표시될 수도 있다.
제어부(180)는 단축 아이콘들 중 어느 하나가 특정 어플리케이션 아이콘이 표시된 영역으로 드래그되면(S104), 상기 특정 어플리케이션에서, 드래그된 단축 아이콘에 관련된 특정 기능을 수행하는 것이 가능한지 판단한다(S105).
그리고, 상기 특정 어플리케이션에서, 드래그된 단축 아이콘에 대응하는 특정 기능을 수행하는 것이 가능하다고 판단되면, 상기 특정 어플리케이션에 진입하여, 상기 특정 기능을 수행한다(S106).
S106 단계에서, 드래그된 단축 아이콘에 설정 값이 대응되어 있는 경우, 제어부(180)는 상기 대응되어 있는 설정 값을 이용하여 동작할 수 있다. 즉, 드래그된 단축 아이콘에 대응하여 특정 기능 수행 시, 해당 단축 아이콘에 대응되어 있는 설정 값을 이용하여 동작할 수 있다.
또한, S106 단계에서, 동일한 단축 아이콘이라도 어느 어플리케이션 아이콘으로 드래그되느냐에 따라 서로 다른 기능을 빠른 실행할 수 있다.
예를 들어, 쓰기 기능이 단축 아이콘으로 등록되는 경우, 쓰기 기능의 단축 아이콘이 메시지 어플리케이션의 어플리케이션 아이콘으로 드래그되면, 메시지 작성 기능이 실행될 수 있다.
또한, 예를 들어, 쓰기 기능이 대응되어 있는 단축 아이콘이 메일 어플리케이션으로 드래그되면, 메일 작성 기능이 실행될 수도 있다.
또한, 예를 들어, 쓰기 기능이 대응되어 있는 단축 아이콘이 일정 관리 어플리케이션으로 드래그되면, 일정 추가 기능이 실행될 수도 있다.
한편, S102 단계에서, 제어부(180)는 다양한 방법으로 빠른 실행 모드에 진입할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 빠른 실행 모드와 관련된 특정 아이콘을 터치 스크린(151)에 표시한다. 그리고, 사용자에 의해 해당 아이콘이 터치되면, 빠른 실행 모드에 진입하고, 적어도 하나의 단축 아이콘을 터치 스크린(151)의 특정 영역에 표시할 수 있다.
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 사용자 입력부(130)에 포함된 특정 키 버튼이 조작되면, 빠른 실행 모드에 진입하고, 적어도 하나의 단축 아이콘을 터치 스크린(151)의 특정 영역에 표시할 수도 있다.
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 어느 하나의 어플리케이션 아이콘이 기 설정된 시간 이상 터치되면, 빠른 실행 모드에 진입하고, 적어도 하나의 단축 아이콘을 터치 스크린(151)의 특정 영역에 표시할 수도 있다. 이 경우, 빠른 실행 모드에서 표시되는 단축 아이콘은, 기 등록된 모든 단축 아이콘이 아닌, 터치된 어플리케이션 아이콘과 관련된 단축 아이콘일 수 있다.
도 3은 빠른 실행 모드에 진입하는 일 예를 도시한 것이다.
도 3의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 빠른 실행 모드와 관련된 특정 아이콘(3a)을 터치 스크린(151)에 표시한다.
또한, 사용자에 의해 해당 아이콘(3a)이 터치되면, 기 등록된 단축 아이콘들 (F1~F4)을 터치 스크린(151)의 일부 영역에 표시한다. 예를 들어, 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(151)의 화면 상단에 기 등록된 단축 아이콘들(F1 ~ F4)을 표시한다.
또한, 제어부(180)는 빠른 실행 모드에 진입한 상태에서, 빠른 실행 모드와 관련된 특정 아이콘(3a)이 다시 터치되면, 단축 아이콘들(F1 ~ F4)을 화면에서 제거하고, 빠른 실행 모드를 종료할 수 있다.
한편, 기 등록된 단축 아이콘들을 한번에 표시하는 것이 어려운 경우, 제어부(180)는 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 기 등록된 단축 아이콘들의 일부(F1 ~ F7)만을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 또한, 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 단축 아이콘들이 표시된 영역에 대한 드래그 입력을 토대로, 화면에 표시되는 단축 아이콘들을 스크롤하여 표시할 수도 있다.
다시, 도 2를 보면, S105 단계에서, 제어부(180)는 사용자가 대응하는 기능을 수행하지 못하는 어플리케이션의 어플리케이션 아이콘으로 단축 아이콘을 드래그하는 경우, 해당 기능의 실행이 불가능함을 사용자가 인지하기 쉽도록, 선택된 단축 아이콘의 이동을 제어할 수도 있다.
예를 들어, 제어부(180)는, 사용자가 슬라이드 쇼 기능이 없는 이메일 어플리케이션의 어플리케이션 아이콘으로 슬라이드 쇼 기능이 대응되어 있는 단축 아이콘을 드래그하는 경우, 해당 단축 아이콘이 이메일 어플리케이션의 아이콘이 표시되는 영역으로 이동하지 못하도록 제어할 수 있다. 또한, 드래그된 단축 아이콘이 드래그된 위치에서 원래 표시 위치로 되돌아가도록 단축 아이콘을 이동시킬 수도 있다.
본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 빠른 실행 모드에서 화면에 표시되는 단축 아이콘은 다양한 방법으로 사용자에 의해 추가/제거가 가능하다.
도 5 및 도 6은 단축 아이콘을 등록하는 예들을 도시한 것이다.
예를 들어, 제어부(180)는 도 5에 도시된 바와 같이, 화면에 빠른 실행을 위한 단축 아이콘으로 등록 가능한 기능들의 리스트(5a)를 터치 스크린(151)에 표시하고, 사용자에 의해 선택된 기능들에 대해 단축 아이콘을 설정할 수 있다.
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 어플리케이션의 특정 기능이 실행 중인 상태에서, 사용자가 현재 실행 중인 기능의 빠른 실행을 위해 단축 아이콘으로 등록을 요청하는 경우, 해당 기능에 대응하는 단축 아이콘을 등록할 수도 있다.
도 6을 참조하면, 제어부(180)는 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이 메일 작성 화면이 표시된 상태에서, 사용자로부터 단축 아이콘 등록을 요청 받을 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 현재 실행 중인 메일 작성 기능에 대한 단축 아이콘 등록과 관련하여 선택 창(6a)을 터치 스크린(151)에 표시한다. 또한, 선택 창(6a)을 통해 메일 작성 기능의 단축 아이콘 등록 여부를 제어한다.
도 7은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 단축 아이콘을 이용하여 어플리케이션의 특정 기능을 실행시키는 일 예를 도시한 것이다.
도 7의 (a)를 참조하면, 사용자에 의해 슬라이드쇼 기능이 대응되어 있는 단축 아이콘(F4)가 터치되고, 앨범 어플리케이션이 대응되어 있는 어플리케이션 아이콘(7a)으로 드래그된다.
이에 따라, 제어부(180)는 앨범 어플리케이션에 진입하고, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 기 등록된 사진들을 슬라이드쇼 형태로 화면에 표시한다.
한편, 본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 단축 아이콘 등록 시, 대응하는 기능과 관련된 설정 값 또한 함께 저장할 수 있다.
도 6을 예로 들면, 제어부(180)는 수신측 메일 주소(6b)가 입력된 상태에서 단축 아이콘 등록이 요청되면, 메일 작성 기능에 대응하는 단축 아이콘에 수신측 메일 주소(6b)를 대응시켜 저장할 수 있다.
이와 같이, 단축 아이콘 등록 시, 대응하는 설정 값이 함께 저장되는 경우, 제어부(180)는 대응하는 설정 값을 토대로 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
도 6을 예로 들면, 제어부(180)는 메일 작성 기능 및 수신측 메일 주소가 대응되어 있는 단축 아이콘을 이용하여 메일 작성 기능을 실행시키는 경우, 이메일 어플리케이션에 진입하여 메일 작성 화면을 터치 스크린(151)에 표시한다. 또한, 단축 아이콘에 대응하여 저장된 메일 주소를 자동으로 수신측 메일 주소로 입력한다.
본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 사용자는 자주 사용하는 기능을 단축 아이콘으로 등록하고, 단축 아이콘을 어플리케이션 아이콘으로 드래그하는 동작을 통해, 이용하고자 하는 어플리케이션의 특정 기능을 빠른 실행시키는 것이 가능하다. 특히, 설정 값 입력이 필요한 기능의 경우, 해당 기능의 단축 아이콘 등록 시 설정 값을 함께 저장할 수 있다. 따라서, 사용자는 설정 값이 대응되어 있는 단축 아이콘을 어플리케이션 아이콘으로 드래그하는 동작만으로, 원하는 기능을 실행시키고, 설정 값 또한 자동으로 입력하는 것이 가능하다.
이에 따라, 사용자가 자주 사용하는 기능의 경우, 해당 기능을 실행시키기 위한 사용자의 조작 횟수를 줄이는 효과가 있으며, 이로 인해 사용자의 편의성이 증대되는 효과가 있다.
이제, 아래에서는 필요한 도면들을 참조하여 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법 및 이를 구현하기 위한 이동 단말기의 동작들을 상세하게 설명한다.
본 발명의 제2 실시 예에서는, 특정 어플리케이션이 대응되어 있으며, 대응하는 어플리케이션의 실행과 관련된 객체를 '어플리케이션 아이콘'이라 명명하여 사용한다.
도 8은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 9 내지 도 13은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 8을 참조하면, 제어부(180)는 적어도 하나의 어플리케이션 아이콘을 터치 스크린(151)에 표시한다(S201).
또한, 제어부(180)는 사용자에 의해 터치 스크린(151)에 표시된 어느 하나의 어플리케이션 아이콘이 프레스됨에 따라(S202), 대응하는 어플리케이션과 관련된 빠른 실행 모드로 진입한다(S203).
빠른 실행 모드에서, 프레스된 아이콘이 특정 방향으로 드래그되면(S204), 제어부(180)는 메모리(160)로부터 드래그 방향에 대응되어 있는 기능 또는 설정 값을 획득한다. 메모리(160)는 각 어플리케이션에 대해, 빠른 실행 모드에서 각 방향 별로 대응되어 있는 기능 또는 설정 값을 저장하여 관리한다.
또한, 획득한 기능 또는 설정 값을 토대로 프레스된 아이콘에 대응되어 있는 어플리케이션을 실행시킨다(S205). 즉, 드래그된 방향에 대응되어 있는 기능을 수행하거나, 드래그된 방향에 대응되어 있는 설정 값으로 동작하도록 어플리케이션의 동작을 제어한다.
S203 단계에서, 빠른 실행 모드에 진입함에 따라, 제어부(180)는 드래그 방향에 따라 수행될 수 있는 기능이 무엇인지를 사용자가 인지하기 쉽도록, 드래그 방향에 따라 수행될 수 있는 기능을 안내하기 위한 객체들을 표시할 수도 있다.
드래그 방향에 따라 수행될 수 있는 기능을 안내하기 위한 객체는 화살표, 텍스트, 아이콘 등을 포함할 수 있다.
도 9는 드래그 방향에 따라 수행될 수 있는 기능을 안내하기 위한 객체를 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 9를 참조하면, 제어부(180)는 이메일 어플리케이션의 어플리케이션 아이콘(9a)이 기 설정된 시간 이상 터치됨에 따라, 빠른 실행 모드에 진입한다.
또한, 빠른 실행 모드에 진입함에 따라, 화살표(9b)를 이용하여 어플리케이션 아이콘(9a)의 드래그 방향을 안내한다. 또한, 드래그 방향에 대응하여 수행 가능한 기능을 나타내는 텍스트(9c)를 화살표(9b)와 함께 표시한다.
화살표(9b)는 어느 방향으로 드래그할 것인지를 안내하기 위해, 어플리케이션 아이콘(9b)를 기준으로 드래그 방향에 표시될 수 있다.
텍스트(9c)는 각 화살표(9a)에 인접하게 표시되며, 화살표(9a)가 나타내는 드래그 방향으로 어플리케이션 아이콘(9a)을 드래그할 경우, 빠른 실행 되는 기능의 식별 정보에 대응된다.
한편, 도 9에서, 빠른 실행 모드에서, 어플리케이션 아이콘(9a)이 어느 하나의 방향으로 드래그되면, 제어부(180)는 드래그된 방향에 위치하는 화살표(9b), 텍스트(9c) 등의 객체를 강조하여 표시함으로서, 사용자로 하여금 어느 방향이 선택되었는지를 직관적으로 인지하는 것이 가능하도록 지원할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 빠른 실행 모드에서, 어플리케이션 아이콘(9a)이 어느 하나의 방향으로 드래그되면, 드래그된 방향에 대응되는 지시자, 즉, 화살표(9b) 및 텍스트(9c)의 표시를 활성화함으로써, 사용자로 하여금 어느 방향이 선택되었는지를 직관적으로 인지하는 것이 가능하도록 지원할 수도 있다. 이 경우, 드래그 방향 이외의 방향에 대응되어 있는 지시자들은 표시가 비활성화된 상태를 유지한다.
도 10 및 도 11은 어플리케이션 아이콘을 드래그하여 특정 기능을 빠른 실행하는 예들을 도시한 것이다.
도 10은 이메일 어플리케이션의 아이콘을 드래그하여 이메일 어플리케이션을 실행시키는 일 예를 도시한 것이다.
도 10의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 이메일 어플리케이션의 아이콘(10a)이 기 설정된 시간 이상 터치됨에 따라, 빠른 실행 모드에 진입한다.
또한, 이메일 어플리케이션의 빠른 실행과 관련하여 특정 기능 또는 설정 값이 대응되어 있는 드래그 방향을 지시하기 위해, 기능 또는 설정 값이 대응되어 있는 드래그 방향을 지시하기 위한 화살표(10b)와, 각 방향에 대응되어 있는 기능 또는 설정 값이 무엇인지를 나타내는 텍스트(10c)를 터치 스크린(151)에 표시한다.
예를 들어, 이메일 어플리케이션 아이콘(10a)의 좌측에는 좌측 방향으로의 드래그를 지시하는 화살표(10b)와, 해당 방향으로 드래그할 경우 '쓰기'기능이 실행됨을 나타내는 텍스트(10c)를 표시할 수 있다.
빠른 실행 모드에서, 제어부(180)는 아이콘(10a)이 '쓰기' 기능이 대응되어 있는 왼쪽 방향으로 드래그되면, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 이메일 어플리케이션의 메일 쓰기 기능을 빠른 실행 시키고, 메일 작성 화면을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 아이콘(10a)이 '읽기' 기능이 대응되어 있는 위쪽 방향으로 드래그되면, 도 10의 (c)에 도시된 바와 같이, 이메일 어플리케이션의 메일 읽기 기능을 빠른 실행 시키고, 메일 보관함 화면을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 아이콘(10a)이 '동기화' 기능이 대응되어 있는 오른쪽 방향으로 드래그되면, 이메일 어플리케이션의 동기화 기능을 바로 실행할 수 있다.
도 11은 어플리케이션 아이콘을 드래그하여 웹 브라우저 어플리케이션을 실행시키는 일 예를 도시한 것이다.
도 11의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 웹 브라우저 아이콘(11a)이 기 설정된 시간 이상 터치됨에 따라, 빠른 실행 모드에 진입한다.
또한, 웹 브라우저의 빠른 실행과 관련하여, 기능 또는 설정 값이 대응되어 있는 드래그 방향을 지시하기 위한 화살표(11b)와, 각 방향에 대응되어 있는 기능 또는 설정 값이 무엇인지를 나타내는 텍스트(11c)를 터치 스크린(151)에 표시한다.
예를 들어, 웹 브라우저 아이콘(11a)의 좌측에는 좌측 방향으로의 드래그를 지시하는 화살표(11b)와, 해당 방향으로 드래그할 경우 자동으로 접속되는 웹 사이트를 나타내는 텍스트(11c)를 표시할 수 있다.
빠른 실행 모드에서, 제어부(180)는 사용자에 의해 웹 브라우저 아이콘(11)이 드래그되면, 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 드래그 방향에 대응되어 있는 웹 사이트에 웹 브라우저를 통해 바로 접속한다.
본 발명의 제2 실시 예에 따르면, 빠른 실행 모드에서 드래그 방향에 대응하는 기능 또는 설정 값은 다양한 방법으로 사용자에 의해 설정이 가능하다.
예를 들어, 제어부(180)는 화면에 빠른 실행 기능으로 등록 가능한 기능들의 리스트를 사용자에게 제공하고, 사용자에 의해 선택된 기능들에 대해 빠른 실행 모드에서의 빠른 실행 기능으로 등록할 수 있다. 또한, 빠른 실행 모드에서 해당 기능을 수행하기 위한 드래그 방향 또한 설정할 수 있다.
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 어플리케이션의 특정 기능이 실행 중인 상태에서, 사용자가 현재 실행 중인 기능을 빠른 실행 기능으로 등록을 요청하면, 해당 기능을 빠른 실행 기능으로 등록할 수 있다. 또한, 빠른 실행 모드에서 해당 기능을 수행하기 위한 드래그 방향 또한 설정할 수 있다.
또한, 본 발명의 제2 실시 예에 따르면, 드래그 방향에 따라 수행될 수 있는 기능은 어플리케이션의 실행 상태, 이동 단말기(100)의 동작 상태에 따라 다르게 설정될 수도 있다.
제어부(180)는 어플리케이션의 실행 여부에 따라 빠른 실행 모드에서 수행 가능한 기능들을 다르게 선택할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 어플리케이션이 백그라운드에서 동작 중인 상태에서, S203 단계에서와 같이 빠른 실행 모드로 진입하면, 드래그 방향에 따라, 어플리케이션 종료 등과 같이, 백그라운드에서 동작 중인 어플리케이션의 제어 기능을 수행할 수도 있다.
도 12를 참조하면, 웹 브라우저가 백그라운드에서 동작 중인 상태에서 웹 브라우저와 관련된 빠른 실행 모드에 진입함에 따라, 제어부(180)는 빠른 실행 모드에서 실행 가능한 빠른 실행 기능으로 종료 기능을 추가할 수 있다. 이에 따라, 종료 기능을 실행하기 위한 드래그 방향을 지시하는 화살표(12b) 및 종료 기능을 나타내는 텍스트(12c)가 웹 브라우저 아이콘(12a)의 하단에 표시될 수 있다.
따라서, 사용자는 웹 브라우저가 백그라운드에서 동작 중인 상태인 경우, 웹 브라우저 아이콘(13a)를 프레스한 뒤 아래쪽 방향으로 드래그하는 간단한 조작으로 웹 브라우저를 종료하는 것이 가능하다.
반면에, 웹 브라우저가 동작 중이지 않은 상태에서 빠른 실행 모드에 진입할 경우, 웹 브라우저 아이콘(12a)의 종료 기능에 대응하는 화살표(12b) 및 텍스트(12c)는 표시되지 않는다.
제어부(180)는 또한, 이동 단말기(100)가 무선 통신부(110)를 연결된 외부 전자 기기와의 화면/컨텐츠 공유가 가능한 상태에서 빠른 실행 모드에 진입하면, 드래그 방향에 따라, 외부 전자 기기와의 화면/컨텐츠 공유를 제어하기 위한 기능들을 수행할 수도 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 외부 전자 기기와 연결된 상태에서, 빠른 실행 모드에 진입하면, 어플리케이션 아이콘의 드래그 방향에 따라 어플리케이션의 실행 화면이 외부 전자 기기의 화면에 표시되도록 제어하는 컨텐츠 공유 기능을 수행할 수도 있다.
도 13을 참조하면, 무선 통신부(110)를 통해 연결된 외부 전자 기기와의 화면 공유가 가능한 상태에서, 이메일 어플리케이션과 관련된 빠른 실행 모드에 진입함에 따라, 제어부(180)는 외부 전자 기기에서 이메일 어플리케이션의 실행 화면을 표시하기 위한 멀티태스킹 기능을 빠른 실행 기능으로 추가할 수 있다. 이에 따라, 멀티 태스킹 기능을 실행하기 위한 드래그 방향을 지시하는 화살표(13b) 및 멀티 태스킹 기능을 나타내는 텍스트(13c)를 이메일 어플리케이션 아이콘(13a)의 우측 방향에 표시할 수 있다.
따라서, 사용자는 이메일 어플리케이션의 아이콘(13a)을 프레스한 뒤 우측 방향으로 드래그하는 간단한 조작만으로, 이메일 어플리케이션의 실행 화면을 외부 전자 기기의 화면에 표시하는 것이 가능하다.
한편, 사용자가 멀티 태스킹기능을 빠른 실행시킴에 따라 외부 전자 기기에 이메일 어플리케이션의 실행 화면이 표시되는 경우, 이동 단말기(100)의 화면은 현재 상태를 유지하거나, 대기(idle) 화면을 표시하거나, 외부 전자 기기와 동일한 화면을 표시할 수도 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 제2 실시 예에 따르면, 사용자는 특정 어플리케이션에 대해 원하는 동작을 실행시키기 위해서, 해당 어플리케이션을 실행시키고, 다시 별도의 조작을 통해 원하는 동작을 실행시키거나 어플리케이션의 설정 값을 입력할 필요가 없이, 어플리케이션 아이콘을 터치하고 특정 방향으로 드래그하는 간단한 조작만으로, 해당 어플리케이션의 특정 기능을 직접 실행시키거나, 해당 어플리케이션이 특정 설정 값으로 바로 동작하도록 제어하는 것이 가능하다.
따라서, 어플리케이션 실행과 관련된 사용자 조작 횟수가 줄어드는 효과가 있으며, 이로 인해 사용자의 편의성이 증대하는 효과가 있다.
또한, 백그라운드에서 동작 중인 어플리케이션을 종료시키거나, 외부 전자 기기의 화면에 이동 단말기(100)에서 동작하는 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 데 있어, 사용자의 조작 횟수를 줄여 사용자의 편의성을 증대시키는 효과가 있다.
이제, 아래에서는 필요한 도면들을 참조하여 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법 및 이를 구현하기 위한 이동 단말기의 동작들을 상세하게 설명한다.
본 발명의 제3 실시 예에서는, 특정 어플리케이션이 대응되어 있으며, 대응하는 어플리케이션의 실행과 관련된 객체를 '어플리케이션 아이콘'이라 명명하여 사용한다.
도 14는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 15는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14를 참조하면, 제어부(180)는 무선 통신부(110)를 외부 전자 기기와 연결하고, 외부 전자 기기와의 컨텐츠 공유 모드에 진입한다 (S301).
컨텐츠 공유 모드에 진입하면, 제어부(180)는 외부 전자 기기에 대응하는 객체를 터치 스크린(151)에 표시한다(S302).
아래에서는, 외부 전자 기기에 대응하여 터치 스크린(151)에 표시되는 객체가 아이콘인 경우를 예로 들어 설명하며, 설명의 편의를 위해 외부 전자 기기에 대응하여 터치 스크린(151)에 표시되는 아이콘을 '외부 전자 기기 아이콘'이라 명명하여 사용한다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다.
외부 전자 기기 아이콘이 표시된 상태에서, 사용자에 의해 외부 전자 기기 아이콘이 기 설정된 시간 이상 터치됨에 따라(S303), 제어부(180)는 외부 전자 기기와의 컨텐츠 공유 와 관련된 빠른 실행 모드에 진입한다(S304).
빠른 실행 모드에서, 터치된 외부 전자 기기 아이콘이 특정 방향으로 드래그되면(S305), 제어부(180)는 드래그 방향을 토대로 외부 전자 기기의 화면을 제어한다(S306).
예를 들어, 제어부(180)는 드래그 방향을 토대로 외부 전자 기기와의 연결을 종료할 수 있다.
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 드래그 방향을 토대로 외부 전자 기기의 화면에 표시 중인 컨텐츠를 일시 정지시키거나 재생시킬 수 있다.
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 드래그 방향을 토대로 외부 전자 기기의 화면에 표시되는 컨텐츠를 변경할 수도 있다.
S302 단계에서, 외부 전자 기기 아이콘은 홈 스크린 또는 메뉴 화면에 추가될 수 있다. 또한, 외부 전자 기기 아이콘은 현재 이동 단말기(100)의 화면에 표시되는 어플리케이션 실행 화면과 중첩되어 표시될 수도 있다.
또한, S304 단계에서, 빠른 실행 모드에 진입함에 따라, 제어부(180)는 드래그 방향에 따라 수행될 수 있는 기능이 무엇인지를 사용자가 인지하기 쉽도록, 드래그 방향에 따라 수행될 수 있는 기능을 안내하기 위한 객체들을 표시할 수도 있다.
드래그 방향에 따라 수행될 수 있는 기능을 안내하기 위한 객체는 화살표, 텍스트, 아이콘 등을 포함할 수 있다.
도 15는 빠른 실행 모드에서 실행 가능한 외부 전자 기기의 화면 제어 기능을 안내하기 위한 객체를 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 15를 참조하면, 제어부(180)는 컨텐츠 공유 중인 외부 전자 기기의 화면을 제어하기 위한 빠른 실행 모드에 진입함에 따라, 화살표(15b)를 이용하여 외부 전자 기기 아이콘(15a)의 드래그 방향을 안내한다. 또한, 드래그 방향에 대응하여 수행 가능한 기능을 나타내는 텍스트(15c)를 화살표(15b)와 함께 표시한다.
화살표(15b)는 어느 방향으로 드래그할 것인지를 안내하기 위해, 외부 전자 기기 아이콘(15b)를 기준으로 드래그 방향에 표시될 수 있다.
텍스트(15c)는 각 화살표(15a)에 인접하게 표시되며, 화살표(15b)가 나타내는 드래그 방향으로 외부 전자 기기 아이콘(15a)을 드래그할 경우, 빠른 실행 되는 기능의 식별 정보에 대응된다.
도 15를 참조하면, 제어부(180)는 외부 전자 기기 아이콘(15a)과 관련하여 빠른 실행 모드에 진입한 상태에서, 외부 전자 기기 아이콘(15a)이 위쪽 방향으로 드래그되면, 현재 외부 전자 기기의 화면에 표시 중인 컨텐츠를 일시 정지/재생 시킬 수 있다.
또한, 제어부(180)는 외부 전자 기기 아이콘(15a)과 관련하여 빠른 실행 모드에 진입한 상태에서, 외부 전자 기기 아이콘(15a)이 왼쪽/오른쪽 방향으로 드래그되면, 현재 외부 전자 기기의 화면에 표시 중인 컨텐츠의 이전/다음 컨텐츠가 외부 전자 기기의 화면에 표시되도록 제어할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 외부 전자 기기 아이콘(15a)과 관련하여 빠른 실행 모드에 진입한 상태에서, 외부 전자 기기 아이콘(15a)이 아래쪽 방향으로 드래그되면, 외부 전자 기기와의 컨텐츠 공유 모드를 종료하고, 외부 전자 기기와의 연결을 종료시킬 수 있다.
전술한 본 발명의 제3 실시 예에 따르면, 사용자는 외부 전자 기기와 컨텐츠 공유 중인 상태에서, 외부 전자 기기에 대응하는 객체를 터치하고 드래그하는 간단한 조작만으로 외부 전자 기기의 화면을 제어하는 것이 가능하다.
특히, 이동 단말기(100)에서 다른 컨텐츠가 실행 중이거나 다른 어플리케이션이 동작 중인 상태에서도, 사용자는 현재 이동 단말기(100)의 화면 상에서 외부 전자 기기의 화면을 제어하는 것이 가능하다.
따라서, 컨텐츠 공유 중인 외부 전자 기기의 화면을 제어하는데 있어, 사용자의 편의성이 증대하는 효과가 있다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 기능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신 망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모드 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수 있다.

Claims (11)

  1. 터치 스크린;
    각 어플리케이션에 대해, 방향 별로 대응되어 있는 기능 또는 설정 값을 저장하는 메모리; 및
    특정 어플리케이션이 대응되어 있는 아이콘을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 아이콘이 기 설정된 시간 이상 터치되고 드래그되면, 상기 드래그 방향에 대응되어 있는 기능 또는 설정 값을 토대로, 상기 특정 어플리케이션을 실행시키는 제어부
    를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 드래그 방향에 대응되어 있는 기능을 실행하거나, 상기 드래그 방향에 대응되어 있는 설정 값으로 동작하도록 상기 특정 어플리케이션을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 아이콘이 기 설정된 시간 이상 터치되면, 상기 특정 어플리케이션과 관련하여, 상기 방향 별로 대응되어 있는 기능 또는 설정 값을 상기 메모리로부터 획득하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 특정 어플리케이션과 관련하여 방향 별로 대응되어 있는 기능 또는 설정 값을, 상기 아이콘을 중심으로 대응하는 방향에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 특정 어플리케이션과 관련하여, 상기 방향 별로 대응되어 있는 기능 또는 설정 값은 상기 특정 어플리케이션의 실행 상태에 따라 다르게 설정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 특정 어플리케이션이 실행 중이면, 상기 방향 별로 대응되어 있는 기능 또는 설정 값은 종료 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 터치 스크린; 및
    서로 다른 기능이 대응되어 있는 적어도 하나의 객체를 표시하고, 상기 적어도 하나의 객체 중 어느 하나의 객체가 제1 어플리케이션이 대응되어 있는 아이콘으로 드래그되면, 상기 제1 어플리케이션의 기능들 중 상기 드래그된 객체에 대응하는 기능을 실행시키는 제어부
    를 포함하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 어느 하나의 객체가 상기 제1 어플리케이션과는 다른 제2 어플리케이션이 대응되어 있는 아이콘으로 드래그되면, 상기 제2 어플리케이션의 기능들 중 상기 드래그된 객체에 대응하는 기능을 실행시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 드래그된 객체에 대응되어 있는 설정 값이 존재하면, 상기 설정 값을 토대로, 상기 드래그된 객체에 대응하는 기능을 실행시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 아이콘이 기 설정된 시간 이상 터치되면, 상기 제1 어플리케이션의 서로 다른 기능이 대응되어 있는 상기 적어도 하나의 객체를 상기 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 특정 어플리케이션이 대응되어 있는 제1 객체를 표시하는 단계;
    특정 기능 또는 설정 값이 대응되어 있는 제2 객체를 표시하는 단계; 및
    상기 제1 객체 및 상기 제2 객체 중 어느 하나의 객체가 나머지 객체로 드래그되면, 상기 특정 기능 도는 설정 값을 토대로 상기 특정 어플리케이션을 실행시키는 단계
    를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
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