KR20110085767A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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KR20110085767A
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 멀티 코어 프로세서로 구성된 이동 단말기에서 운영체제가 다른 애플리케이션을 실행하고 자동으로 본래의 운영체제로 복귀할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 이동 단말기는 마스터 운영체제에서 복수의 애플리케이션 아이콘을 디스플레이하고, 상기 복수의 애플리케이션 아이콘 중 어느 하나를 선택받으면, 상기 선택받은 애플리케이션이 실행되는 운영체제를 판단하고, 상기 애플리케이션이 슬레이브 운영체제에서 실행되는 애플리케이션이면 슬레이브 운영체제로 자동 전환하고, 상기 전환된 슬레이브 운영체제에서 상기 애플리케이션을 자동 실행하도록 이루어진다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 멀티 코어 프로세서로 구성된 이동 단말기에서 운영체제가 다른 애플리케이션을 실행하고 자동으로 본래의 운영체제로 복귀할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 멀티 코어 프로세서를 사용하는 이동 단말기가 증가하고 있다. 상기 멀티 코어 프로세서는 다른 종류(heterogeneous)의 프로세서 코어를 하나의 칩에 집적한 프로세서이다. 상기 멀티 코어 프로세서는 기능 및 우수 분야가 다른 여러 종류의 프로세서 코어를 통합함으로써 다양한 경우에서 종합적으로 높은 성능을 발휘하도록 설계 되고 있다. 상기 멀티 코어 프로세서는 다른 종류의 운영체제를 사용하며 각 운영체제에서 사용 가능한 애플리케이션도 다르다. 따라서 다른 운영체제에서 사용하는 애플리케이션을 실행하기 위해서는 먼저 운영체제를 전환한 후 사용자가 원하는 애플리케이션을 찾아 실행해야 하는 번거로움이 있다.
본 발명은 멀티 코어 프로세서로 구성된 이동 단말기에서 특정 애플리케이션을 실행할 때 그 애플리케이션에 해당하는 운영체제로 자동 전환할 수 있는 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 멀티 코어 프로세서로 구성된 이동 단말기에서 운영체제가 다른 애플리케이션을 실행한 후 자동으로 본래의 운영체제로 복귀할 수 있도록 하는 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 멀티 코어 프로세서로 구성된 이동 단말기에서 다른 운영체제의 애플리케이션 아이콘을 디스플레이하는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 슬레이브 운영체제에서 애플리케이션 실행 중 마스터 운영체제에서 처리할 이벤트가 발생되면 마스터 운영체제로 자동 전환되어 상기 이벤트를 실행하는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 멀티 코어 프로세서로 구성된 이동 단말기에 있어서, 복수의 애플리케이션 아이콘을 디스플레이하고 그 중 하나를 선택받으면 그 선택받은 애플리케이션이 실행되는 운영체제가 마스터 운영체제인지 슬레이브 운영체제인지를 판단하여 그 판단에 따라 슬레이브 운영체제로 주변기기의 제어권을 자동으로 전환하는 마스터 코어 프로세서와, 상기 마스터 코어 프로세서에서 주변기기의 제어권이 전환되면 상기 마스터 운영체제에서 선택받은 애플리케이션을 실행하고 상기 애플리케이션이 종료되면 상기 제어권을 마스터 운영체제로 복귀시키는 슬레이브 코어 프로세서를 포함하여 구성된다.
또한 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 마스터 운영체제에서 복수의 애플리케이션 아이콘을 디스플레이하고, 상기 복수의 애플리케이션 아이콘 중 어느 하나를 선택받으면, 상기 선택받은 애플리케이션이 실행되는 운영체제를 판단하고, 상기 애플리케이션이 슬레이브 운영체제에서 실행되는 애플리케이션이면 슬레이브 운영체제로 자동 전환하고, 상기 전환된 슬레이브 운영체제에서 상기 애플리케이션을 자동 실행하도록 이루어진다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 마스터 운영체제에서 슬레이브 운영체제의 애플리케이션을 실행하면 자동으로 운영체제가 전환되어 상기 슬레이브 운영체제에서 애플리케이션을 실행하게 함으로써 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2는 본 발명에 관련된 제어부의 보다 구체적인 구성을 보인 예시도.
도 3은 본 발명에 따른 멀티 코어 프로세서의 애플리케이션 실행 방법을 보인 흐름도.
도 4는 본 발명에 따른 멀티 코어 프로세서의 애플리케이션 실행 방법을 설명하는 예시도.
도 5는 본 발명에 따른 멀티 코어 프로세서의 애플리케이션 종료 방법을 보인 흐름도.
도 6은 본 발명에 따른 멀티 코어 프로세서의 애플리케이션 종료 방법을 보인 예시도.
도 7은 본 발명에 따른 멀티 코어 프로세서의 이벤트 처리 방법을 보인 흐름도.
도 8은 본 발명에 따른 멀티 코어 프로세서의 이벤트 처리 방법을 보인 예시도.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
도2는 본 발명에 관련된 제어부의 보다 구체적인 구성을 보인 예시도이다.
상기 제어부(180)는 멀티 코어 프로세서로 구성된다. 설명의 편의상 상기 멀티 코어 프로세서는 제1 코어 프로세서(181)와 제2 코어 프로세서(182)로 구성되어 있다고 가정한다. 상기 멀티 코어 프로세서는 코어 하나 당 하나의 운영체제(OS)를 기반으로 동작할 수 있다. 설명의 편의상 상기 운영체제도 제1 운영체제(제1 OS)(161)와 제2 운영체제(제2 OS)(162)로 구성되어 있다고 가정한다.
그리고 상기 제1 코어 프로세서(181)를 마스터 코어 프로세서라고 기재할 수 있고, 제1 운영체제(161)를 마스터 운영체제(Master OS)라고 기재할 수 있으며, 상기 제2 코어 프로세서(182)를 슬레이브 코어 프로세서라고 기재할 수 있고, 제2 운영체제(162)를 슬레이브 운영체제(Slave OS)라고 기재할 수 있다.
상기 마스터 코어 프로세서 또는 마스터 운영체제는 이동 단말기의 모든 정보에 대한 독점적인 접근 권한을 갖는다. 그리고 상기 슬레이브 코어 프로세서 또는 슬레이브 운영체제는 상기 마스터 코어 프로세서 또는 마스터 운영체제로부터 배터리 정보를 전달받는다. 따라서 상기 슬레이브 코어 프로세서 또는 슬레이브 운영체제는 상기 전달받은 정보를 바탕으로 임의의 동작을 실행한다.
상기 제1 코어 프로세서(181)와 제1 운영체제(161)는 전화에 관련된 동작을 실행하고, 상기 제2 코어 프로세서(182)와 제2 운영체제(162)는 PC 애플리케이션에 관련된 동작을 실행한다고 가정한다. 따라서 상기 제1 코어 프로세서(181)와 제1 운영체제(161)는 기설정된 수준(예 : 1시간)의 전화 사용시간을 보장할 수 있도록 배터리 정보를 조작하여 상기 슬레이브 코어 프로세서 또는 슬레이브 운영체제로 전달할 수 있다.
상기 제1 코어 프로세서(181)와 상기 제2 코어 프로세서(182)는 멀티플렉서(미도시)를 통해 키패드와 같은 사용자 입력부(130)나 디스플레이부(151) 등의 주변기기들과 연결되어 있다. 따라서 사용자가 특정 키를 이용해 상기 멀티플렉서를 조작함으로써 주변기기들에 대한 제어권을 제1 코어 프로세서(181)나 제1 운영체제(161)에서 제2 코어 프로세서(182)나 제2 운영체제(162)로 전환할 수 있다.
따라서 사용자는 이용하고자 하는 기능에 따라 상기와 같이 키 조작을 통해 제1 코어 프로세서(181)나 제1 운영체제(161)에서 제2 코어 프로세서(182)나 제2 운영체제(162)로 전환할 수 있다. 예를 들어 사용자가 전화 기능을 이용하다가 PC 애플리케이션 기능을 이용할 경우 제2 코어 프로세서(182)나 제2 운영체제(162)에서 주변기기들에 대한 제어권을 가지고 상기 PC 애플리케이션 기능을 실행할 수 있다. 즉 종래에는 다른 운영체제에서 실행되는 애플리케이션을 실행시키기 위해서 사용자는 운영체제를 먼저 전환한 다음 그 전환된 운영체제에서 실행 가능한 애플리케이션 아이콘을 클릭하여 사용자가 직접 애플리케이션을 실행해야 하는 번거로움이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 번거로움을 해결하기 위한 것으로 슬레이브 운영체제에서 실행 가능한 애플리케이션 아이콘들을 상기 마스터 운영체제에서 디스플레이한다. 예를 들어 슬레이브 운영체제에서 실행가능한 애플리케이션을 '워드'라고 가정할 경우 상기 워드를 실행하기 위한 아이콘(이하, 워드 실행 아이콘이라고 함)을 마스터 운영체제에서 디스플레이하는 것이다.
그리고 사용자가 상기 마스터 운영체제에서 디스플레이한 상기 워드 실행 아이콘을 클릭할 경우에 상기 마스터 운영체제는 슬레이브 운영체제로 자동 전환한 후 상기 워드 애플리케이션을 실행하게 한다.
참고로 상기와 같이 마스터 운영체제에서 슬레이브 운영체제로 주변기기(예 : 디스플레이부)에 대한 제어권을 전환한다고 하더라도 마스터 운영체제의 주요 기능(예 : 전화에 관련된 기능)은 계속 동작한다. 즉 전화에 관련된 이벤트가 발생하는지 계속 감시하고, 상기 전화에 관련된 이벤트가 발생할 경우 언제든지 주변기기에 대한 제어권을 슬레이브 운영체제에서 마스터 운영체제로 복귀시킬 수 있다.
상기와 같이 본 발명은 운영체제가 다른 애플리케이션의 실행을 위해서 운영체제를 전환하고 특정 이벤트가 발생할 경우 운영체제를 복귀시킬 수 있도록 하는 방법을 제공하는 것이다.
도3은 본 발명에 따른 멀티 코어 프로세서의 애플리케이션 실행 방법을 보인 흐름도이다.
이동 단말기의 초기 상태는 마스터 코어 프로세서(181) 또는 마스터 운영체제(161)에서 주변기기에 대한 제어권을 가지고 있다고 가정한다.
상기 마스터 코어 프로세서(181) 또는 마스터 운영체제(161)는 디스플레이부(151)에 마스터 운영체제에서 실행되는 애플리케이션들의 아이콘 및 슬레이브 운영체제에서 실행되는 애플리케이션들의 아이콘을 디스플레이할 수 있다(S101).
이때 사용자가 상기 애플리케이션 아이콘들 중 어느 하나를 선택한다고 가정한다(S102). 즉 사용자는 상기 애플리케이션 아이콘들 중 어느 하나를 클릭할 수 있다.
상기와 같이 어느 하나의 애플리케이션 아이콘이 선택되면 마스터 코어 프로세서(181) 또는 마스터 운영체제(161)는 상기 애플리케이션이 어느 운영체제에서 실행되는 것인지 판단한다(S103). 상기 판단 결과에 따라 마스터 운영체제에서 실행되는 애플리케이션이면 상기 선택된 애플리케이션을 곧바로 실행한다(S104). 그리고 그 애플리케이션의 실행 화면을 디스플레이한다(S105).
그런데 상기 판단 결과 상기 애플리케이션이 슬레이브 운영체제에서 실행되는 애플리케이션이면 상기 애플리케이션이 실행 가능한 운영체제를 선택한다.
본 실시예에서는 상기 애플리케이션이 실행 가능한 운영체제가 슬레이브 운영체제인 것으로 가정한다. 따라서 마스터 코어 프로세서 또는 마스터 운영체제는 상기 애플리케이션의 실행을 위하여 마스터 운영체제를 슬레이브 운영체제로 전환한다(S106). 그리고 상기 선택된 애플리케이션을 상기 전환된 슬레이브 운영체제에서 실행한다(S107).
즉, 상기 마스터 코어 프로세서 또는 마스터 운영체제는 슬레이브 운영체제를 실행한 후 디스플레이부(151)에 대한 제어권을 슬레이브 운영체제로 전환한다. 본 실시예에서 운영체제를 전환한다는 의미는 마스터 운영체제의 실행을 완전히 종료한다는 것이 아니라 주변기기에 대한 제어권을 전환한 후 슬립 상태에 있는 것을 의미한다.
상기와 같이 운영체제가 전환될 때 마스터 코어 프로세서나 마스터 운영체제는 상기 슬레이브 운영체제에서 상기 애플리케이션을 곧바로 실행하도록 제어한다. 그리고 상기 슬레이브 운영체제는 상기 애플리케이션의 실행 화면을 디스플레이한다. 상기와 같이 운영체제가 전환된 후 마스터 코어 프로세서나 마스터 운영체제는 슬립 상태로 자동 전환될 수 있다. 상기 마스터 코어 프로세서나 마스터 운영체제는 특정 이벤트가 발생할 경우 웨이크 업 될 수 있다.
도4는 본 발명에 따른 멀티 코어 프로세서의 애플리케이션 실행 방법을 설명하는 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 마스터 코어 프로세서(181) 또는 마스터 운영체제(161)에서 디스플레이부(151)에 임의의 애플리케이션 아이콘들을 디스플레이하였다고 가정한다(211). 상기 임의의 애플리케이션 아이콘들은 마스터 운영체제에서 실행되는 애플리케이션들의 아이콘 및 슬레이브 운영체제에서 실행되는 애플리케이션들의 아이콘을 포함할 수 있다.
사용자는 상기 애플리케이션 아이콘들 중 어느 하나(212)를 선택하여 클릭할 수 있다. 예를 들어 상기 선택된 애플리케이션 아이콘이 '워드' 아이콘이고 상기 '워드' 애플리케이션은 슬레이브 운영체제에서 실행된다고 가정한다. 상기와 같이 특정 애플리케이션 아이콘이 선택되면 마스터 코어 프로세서(181) 또는 마스터 운영체제(161)는 상기 애플리케이션이 마스터 운영체제(161)에서 실행되는 것인지 슬레이브 운영체제(162)에서 실행되는 것인지 판단한다(213).
상기 판단 결과 상기 애플리케이션이 슬레이브 운영체제에서 실행되는 애플리케이션이면 마스터 코어 프로세서 또는 마스터 운영체제는 슬레이브 운영체제를 실행한다. 그리고 주변기기의 제어권을 마스터 운영체제에서 슬레이브 운영체제로 전환한다(214). 만약 슬레이브 운영체제가 이미 실행되어 있다면 주변기기(특히 디스플레이부) 제어권을 마스터 운영체제에서 슬레이브 운영체제로 전환한다.
상기와 같이 슬레이브 운영체제로 전환한 다음에는 상기 슬레이브 운영체제에서 상기 선택된 애플리케이션(예 : 워드)을 실행하게 한다(215). 즉 상기 슬레이브 운영체제에서 실행할 애플리케이션에 대한 정보를 마스터 운영체제에서 이동 단말기의 내부 인터페이스를 통해 전달한다. 이에 따라 상기 슬레이브 운영체제는 상기 마스터 운영체제에서 전달받은 정보(예 : 실행할 애플리케이션에 대한 정보)를 이용하여 사용자가 선택한 애플리케이션을 실행한다. 그리고 상기 애플리케이션 실행화면을 디스플레이한다(216).
상기와 같이 주변기기의 제어권이 마스터 운영체제에서 슬레이브 운영체제로 전환됨으로써 슬레이브 운영체제는 상기 실행된 애플리케이션의 실행 화면을 디스플레이한다. 상기와 같이 운영체제가 전환된 후 마스터 코어 프로세서나 마스터 운영체제는 슬립 상태로 자동 전환될 수 있다. 그리고 상기 마스터 코어 프로세서나 마스터 운영체제에서 관리하는 특정 기능(예 : 전화 기능)에 관련된 이벤트가 발생할 경우 자동으로 웨이크 업 될 수 있다.
도5는 본 발명에 따른 멀티 코어 프로세서의 애플리케이션 종료 방법을 보인 흐름도이다.
상술한 바와 같이 주변기기의 제어권이 마스터 운영체제에서 슬레이브 운영체제로 자동 전환되었다고 가정한다(S201). 그리고 상기 슬레이브 운영체제에서 사용자가 선택한 애플리케이션(예 : 워드)이 실행되었다고 가정한다(S202).
그런데 사용자가 상기 애플리케이션(예 : 워드)의 사용을 완료하여 상기 애플리케이션의 실행을 종료할 경우 상기 슬레이브 운영체제는 마스터 코어 프로세서 또는 마스터 운영체제로 애플리케이션의 종료 정보를 전달할 수 있다. 상기 애플리케이션의 종료 정보를 전달받은 마스터 코어 프로세서나 마스터 운영체제는 웨이크업되고 주변기기의 제어권을 다시 복귀시킬 수 있다.
또는 상기와 같이 애플리케이션의 실행이 종료될 경우 상기 슬레이브 운영체제는 마스터 운영체제를 웨이크업 시켜 주변기기의 제어권을 전환할 수 있다. 즉 애플리케이션의 실행을 위해 전환되었던 운영체제를 슬레이브 운영체제에서 다시 마스터 운영체제로 복귀시킬 수 있다.
상기 슬레이브 운영체제는 상기 애플리케이션이 종료될 경우(S203의 예) 그 애플리케이션이 마스터 운영체제에서 선택되어 실행된 것인지 아니면 슬레이브 운영체제에서 선택되어 실행된 것인지를 판단할 수 있다(S204).
상기 판단 결과에 따라 만약 마스터 운영체제에서 선택되어 실행된 애플리케이션이라면 상기와 같이 애플리케이션이 종료된 후 자동으로 마스터 운영체제로 복귀할 수 있다(S205). 그러나 슬레이브 운영체제에서 선택되어 실행된 애플리케이션이라면 상기 애플리케이션이 종료된 후에도 운영체제가 전환되지 않고 상기 슬레이브 운영체제를 계속해서 유지할 수 있다(S206).
도6은 본 발명에 따른 멀티 코어 프로세서의 애플리케이션 종료 방법을 보인 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 디스플레이부에는 특정 애플리케이션(예 : 워드)의 실행화면이 디스플레이되어 있다(221).
사용자가 상기 실행화면에 표시된 애플리케이션을 사용한 후 그 애플리케이션의 실행을 종료할 경우(222) 상기 슬레이브 운영체제(또는 슬레이브 코어 프로세서)는 그 애플리케이션이 마스터 운영체제에서 선택되어 실행된 것인지 아니면 슬레이브 운영체제에서 선택되어 실행된 것인지를 판단한다(223). 여기서 상기 애플리케이션이 선택되었던 운영체제가 무엇인지를 판단하기 위한 정보는 상기 애플리케이션이 실행될 때 이미 메모리(160)에 저장될 수 있다.
상기 판단 결과에 따라 상기 애플리케이션이 마스터 운영체제에서 선택되어 실행된 애플리케이션이라면 상기 애플리케이션이 종료된 후 자동으로 마스터 운영체제로 복귀할 수 있다(224). 그런데 슬레이브 운영체제에서 선택되어 실행된 애플리케이션이라면 상기 애플리케이션이 종료된 후에도 운영체제가 전환되지 않고 상기 슬레이브 운영체제를 계속해서 유지할 수 있다(225).
상기 운영체제의 복귀는 슬레이브 운영체제에서 실행할 수도 있고 마스터 운영체제에서 실행할 수도 있다. 예를 들어 사용자가 상기 실행화면에 표시된 애플리케이션을 사용한 후 그 애플리케이션의 실행을 종료할 경우 상기 슬레이브 운영체제는 마스터 코어 프로세서 또는 마스터 운영체제로 애플리케이션의 종료 정보를 전달할 수 있다. 상기 애플리케이션의 종료 정보를 전달받은 마스터 코어 프로세서 또는 마스터 운영체제는 슬립 상태에서 웨이크업 될 수 있으며 그에 따라 슬레이브 운영체제에서 마스터 운영체제로 전환할 수 있다. 또는 상기 애플리케이션이 종료됨과 동시에 슬레이브 운영체제에서 제어권을 마스터 운영체제로 자동으로 전환할 수 있다.
도7은 본 발명에 따른 멀티 코어 프로세서의 이벤트 처리 방법을 보인 흐름도이다.
상술한 바와 같이 주변기기의 제어권이 마스터 운영체제에서 슬레이브 운영체제로 자동 전환되었다고 가정한다(S301). 그리고 상기 슬레이브 운영체제에서 사용자가 선택한 애플리케이션(예 : 워드)이 실행되었다고 가정한다(S302). 이때 마스터 코어 프로세서 또는 마스터 운영체제는 슬립 상태에 있다고 가정한다(S303).
상기와 같이 슬레이브 운영체제에서 애플리케이션을 실행하던 중 마스터 운영체제에서 관리하는 특정 기능에 관련된 이벤트(예 : 전화 기능에 관련된 이벤트)가 발생할 경우(S304의 예) 상기 마스터 코어 프로세서 또는 마스터 운영체제는 슬립 상태에서 웨이크 업 된다(S305).
그리고 상기 슬레이브 운영체제에서 실행중이던 애플리케이션을 강제로 종료한다(S306). 이때 상기 애플리케이션의 데이터는 강제로 저장될 수 있다. 그리고 주변기기에 대한 제어권을 상기 슬레이브 운영체제에서 마스터 운영체제로 강제로 복귀시킬 수 있다(S307).
사용자는 상기 복귀된 마스터 운영체제에서 상기 이벤트를 처리할 수 있다. 예를 들어 전화 통화를 하거나 문자 메시지를 수신할 수 있다. 그리고 상기 이벤트 처리가 종료되면 마스터 코어 프로세서 또는 마스터 운영체제는 기설정된 옵션에 따라 상기 강제 복귀시켰던 운영체제로 전환할 수 있다(예 : 마스터 운영체제 → 슬레이브 운영체제). 그리고 상기 강제 종료시켰던 애플리케이션을 자동으로 실행할 수 있다. 그러나 상기 설정된 옵션에 따라 상기 이벤트 처리가 종료되더라도 운영체제의 전환이나 강제 종료시켰던 애플리케이션을 재실행시키지 않을 수 있다.
도8은 본 발명에 따른 멀티 코어 프로세서의 이벤트 처리 방법을 보인 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 이동 단말기의 디스플레이부(151)에는 사용자가 선택한 애플리케이션(예 : 워드)의 실행 화면이 디스플레이되었다고 가정한다(231). 그리고 상기 애플리케이션은 슬레이브 운영체제에서 실행되고, 마스터 코어 프로세서나 마스터 운영체제는 슬립 상태에 있다고 가정한다.
상기와 같이 슬레이브 운영체제에서 애플리케이션을 실행하던 중 마스터 운영체제에서 관리하는 특정 기능(예 : 전화 수신, 문자 메시지 수신)에 관련된 이벤트가 발생할 경우 상기 마스터 코어 프로세서 또는 마스터 운영체제는 슬립 상태에서 웨이크 업 된다. 그리고 상기 슬레이브 운영체제에서 실행중이던 애플리케이션을 강제로 종료시킬 수 있다(232). 이때 상기 마스터 운영체제는 상기 슬레이브 운영체제를 제어하여 상기 애플리케이션의 데이터를 강제로 저장시킬 수 있다.
또는 디스플레이부의 제어권만 슬레이브 운영체제에서 마스터 운영체제로 전환시킬 수 있다(233). 즉 디스플레이부(151)에 실행화면이 디스플레이되지는 않지만, 슬레이브 운영체제와 애플리케이션이 종료되지 않고 상기 이벤트가 처리될 때까지 내부적으로 실행될 수도 있다. 상기와 같이 운영체제가 전환되면 이벤트 처리화면을 디스플레이하고 사용자는 상기 디스플레이된 이벤트를 처리한다(234).
사용자가 상기 마스터 운영체제에서 상기 이벤트 처리를 완료할 경우 마스터 코어 프로세서 또는 마스터 운영체제는 기설정된 옵션에 따라 상기 강제 복귀시켰던 운영체제로 전환시키거나, 상기 강제 종료시켰던 애플리케이션을 자동으로 실행할 수 있다. 또는 운영체제의 전환이나 상기 애플리케이션을 재실행시키지 않고 마스터 운영체제를 계속 유지할 수도 있다.
이상, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니된다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.

Claims (13)

  1. 마스터 운영체제에서 복수의 애플리케이션 아이콘을 디스플레이하는 단계와;
    상기 복수의 애플리케이션 아이콘 중 어느 하나를 선택받는 단계와;
    상기 선택받은 애플리케이션이 실행되는 운영체제를 판단하는 단계와;
    상기 애플리케이션이 슬레이브 운영체제에서 실행되는 애플리케이션이면 슬레이브 운영체제로 자동 전환하는 단계와;
    상기 전환된 슬레이브 운영체제에서 상기 애플리케이션을 자동 실행하는 단계;를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 슬레이브 운영체제로 자동 전환하는 단계는,
    주변기기의 제어권을 마스터 운영체제에서 슬레이브 운영체제로 전환하는 것임을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 마스터 운영체제는,
    상기 슬레이브 운영체제로 전환된 후 슬립 상태로 진입하여 이벤트 발생을 감시하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 마스터 운영체제는,
    이벤트가 발생할 경우 상기 슬레이브 운영체제에서 실행되는 애플리케이션을 종료시키도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  5. 제3항에 있어서, 상기 마스터 운영체제는,
    이벤트가 발생할 경우 슬립 상태에서 웨이크업 되어 주변기기의 제어권을 마스터 운영체제로 복귀시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  6. 제3항에 있어서, 상기 이벤트는,
    전화 통화나 문자 메시지 수신과 같은 전화 기능에 관련된 이벤트인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  7. 제3항에 있어서, 상기 발생된 이벤트의 처리가 완료될 경우,
    애플리케이션이 실행되던 슬레이브 운영체제로 자동으로 전환시키는 단계;를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 이동 단말기의 제어방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 애플리케이션이 종료될 경우,
    상기 애플리케이션이 선택된 운영체제가 마스터 운영체제인지 아니면 슬레이브 운영체제인지 판단하는 단계와;
    상기 애플리케이션이 마스터 운영체제에서 선택되었으면 상기 애플리케이션이 종료된 후 마스터 운영체제로 자동 복귀하는 단계;를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  9. 멀티 코어 프로세서로 구성된 이동 단말기에 있어서,
    복수의 애플리케이션 아이콘을 디스플레이하고 그 중 하나를 선택받으면 그 선택받은 애플리케이션이 실행되는 운영체제가 마스터 운영체제인지 슬레이브 운영체제인지를 판단하여 그 판단에 따라 슬레이브 운영체제로 주변기기의 제어권을 자동으로 전환하는 마스터 코어 프로세서와;
    상기 마스터 코어 프로세서에서 주변기기의 제어권이 전환되면 상기 마스터 운영체제에서 선택받은 애플리케이션을 실행하고 상기 애플리케이션이 종료되면 상기 제어권을 마스터 운영체제로 복귀시키는 슬레이브 코어 프로세서;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서, 상기 마스터 코어 프로세서는,
    상기 마스터 운영체제를 슬레이브 운영체제로 전환된 후 슬립 상태로 진입하여 이벤트 발생을 감시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서, 상기 마스터 코어 프로세서는,
    이벤트가 발생할 경우 상기 슬레이브 운영체제에서 실행되는 애플리케이션을 강제 종료시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제10항에 있어서, 상기 마스터 코어 프로세서는,
    이벤트가 발생할 경우 슬립 상태에서 웨이크업 되어 주변기기의 제어권을 마스터 운영체제로 복귀시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제9항에 있어서, 상기 마스터 코어 프로세서는,
    상기 애플리케이션이 종료될 경우, 상기 애플리케이션이 선택된 운영체제가 마스터 운영체제인지 아니면 슬레이브 운영체제인지 판단하여, 상기 애플리케이션이 마스터 운영체제에서 선택되었으면, 상기 애플리케이션이 종료된 후 마스터 운영체제로 자동 복귀시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.




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