KR20120091551A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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KR20120091551A
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Abstract

본 발명은 웨이크락이 설정된 어플리케이션이 실행된 후 상기 어플리케이션의 실행이 종료되거나 또는 이동 단말기가 슬립 상태로 전환되면, 현재 해제되지 않은 웨이크락을 검사하여 해제하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화 기능, 정보를 입출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다.
그리고 이동 단말기는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖추고 있으며, 종합적인 멀티미디어 서비스 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한, 멀티미디어 서비스를 이용하기 위한 이동 단말기로써, 최근에는 다양한 어플리케이션 기능을 사용할 수 있는 스마트폰이 많이 출시되고 있다.
상기 스마트폰과 같은 이동 단말기는 다양한 어플리케이션의 실행과, 음성/데이터 통신 및 PC 연동 등을 지원하기 위한 운영체제(Operating System; 이하, 'OS')가 탑재된다.
이때, 안드로이드 기반의 OS는 웨이크락(Wakelock) 기능을 제공한다.
상기 웨이크락 기능은, 어플리케이션이 실행되는 동안에서 이동 단말기가 슬립 상태(Sleep)로 전환되는 동안까지 상기 어플리케이션과 관련된 기능들 중에서 실행 상태를 유지할 기능을 설정하는 위한 것이다.
일 예로, 상기 웨이크락 기능은, 화면 표시 유지, 무선 인터넷을 위한 모듈 구동 유지, 상기 어플리케이션의 프로세서 구동 유지, 키패드 표시 유지 등의 기능이 있다.
즉, 상기 웨이크락으로써, 화면 표시 유지가 설정되면, 상기 어플리케이션이 실행되는 동안에는 상기 어플리케이션의 화면은 계속 표시가 유지되고, 상기 어플리케이션이 종료되거나 또는 상기 이동 단말기가 슬립상태로 전환되면, 상기 화면 표시 유지은 해제된다.
그러나, 상기 어플리케이션이 실행되는 동안 오동작으로 인해 상기 어플리케이션이 비정상적으로 종료되거나 또는 상기 이동 단말기가 비정상적으로 슬립상태로 전환되면, 상기 어플리케이션에 설정된 웨이크락이 해제되지 않고, 이로 인해 불필요하게 배터리의 전원이 소모되는 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 웨이크락이 설정된 어플리케이션이 실행된 후 상기 어플리케이션의 실행이 종료되거나 또는 이동 단말기가 슬립 상태로 전환되면, 현재 해제되지 않은 웨이크락을 검사하여 해제하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 특정 어플리케이션과 관련된 기능들 중에서 상기 어플리케이션 실행 시에 실행 상태를 유지할 기능을 설정하기 위한 유저 인터페이스(User Interface; 이하, 'UI')를 표시하는 디스플레이부와; 상기 UI를 통해 적어도 하나의 기능이 설정되고, 상기 어플리케이션이 실행 시에 상기 설정된 기능의 실행 상태를 유지하는 제어부;를 포함하여 이루어진다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 특정 어플리케이션과 관련된 기능들 중에서 상기 어플리케이션이 실행 시에 실행 상태를 유지할 기능을 설정하기 위한 유저 인터페이스(User Interface; 이하, 'UI')를 표시하는 단계와; 상기 UI를 통해 적어도 하나의 기능이 설정되는 단계와; 상기 어플리케이션이 실행되면, 상기 설정된 기능의 실행 상태를 유지하는 단계;를 포함하여 이루어진다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기는, 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면이 표시되는 디스플레이부와; 상기 어플리케이션을 실행 시에 상기 어플리케이션 내에 미리 설정된 적어도 하나의 기능의 실행 상태를 유지하고, 이동 단말기의 슬립모드(Sleep mode) 진입 여부에 따라, 상기 실행 상태를 유지 중인 기능의 실행을 종료시키는 제어부;를 포함하여 이루어진다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하는 단계와; 상기 어플리케이션을 실행 시에 실행 상태를 유지되도록 상기 어플리케이션 내에 미리 설정된 적어도 하나의 기능을 파악하는 단계와; 상기 어플리케이션이 실행되는 동안 상기 파악된 기능의 실행 상태를 유지하는 단계와; 이동 단말기가 슬립 상태로 전환되는지 검사하는 단계와; 상기 검사 결과에 따라, 상기 실행 상태를 유지 중인 기능의 실행을 해제하는 단계;를 포함하여 이루어진다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기는, 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면이 표시되는 디스플레이부와; 상기 어플리케이션이 실행되는 동안에 상기 어플리케이션 내에 미리 설정된 적어도 하나의 기능의 실행 상태를 유지하고, 상기 어플리케이션의 실행이 종료된 후에도 실행 상태를 유지 중인 적어도 하나의 기능이 검색되면, 상기 검색된 기능의 실행을 종료시키는 제어부;를 포함하여 이루어진다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하는 단계와; 상기 어플리케이션을 실행 시에 실행 상태가 유지되도록 상기 어플리케이션 내에 미리 설정된 적어도 하나의 기능을 파악하는 단계와; 상기 어플리케이션이 실행되는 동안 상기 파악된 기능의 실행 상태를 유지하는 단계와; 상기 어플리케이션의 실행이 종료되면, 상기 실행 상태를 유지 중인 기능의 실행이 해제되었는지 검사하는 단계와; 상기 검사 결과에 따라, 상기 기능의 실행을 종료시키는 단계;를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법은, 어플리케이션의 실행이 종료되거나 또는 이동 단말기가 슬립 상태로 전환되어서 해제되어야 할 웨이크락이 해제되지 않았을 경우 이를 다시 검사하여 해제되지 않은 웨이크락을 해제함으로써, 불필요한 배터리 전원 소모를 방지하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기를 나타낸 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 본 발명에 따른 웨이크락을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 제1 실시예 흐름도이다.
도 5 내지 도 7은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 제1 실시예 설명도이다.
도 8은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 제2-1 실시예 흐름도이다.
도 9는 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 제2-1 실시예 설명도이다.
도 10은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 제2-2 실시예 흐름도이다.
도 11은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 제2-2 실시예 설명도이다.
도 12는 종래의 웨이크락이 비정상적으로 해제되지 않은 상태의 배터리 전류 소모량과 본 발명에 따라 비정상적으로 해제되지 않았던 웨이크락을 해제 시의 배터리 전류 소모량을 비교한 도면이다.
도 13은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 제3-1 실시예 흐름도이다.
도 14는 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 제3-1 실시예 설명도이다.
도 15는 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 제3-2 실시예 흐름도이다.
도 16은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 제3-2 실시예 설명도이다.
도 17은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 제3-3 실시예 흐름도이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS, OMA-BCAST, ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치 정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다.
상기와 같은, 사용자 입력부(130)는 방향키, 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
상기와 같은, 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 전자도서, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
또한, 메모리(160)는 본 발명에 따라 다수의 OS들과, 각 OS들 전용의 어플리케이션들이 구비된다. 일 예로, 상기 OS들은, 안드로이드 기반의 OS와, 리눅스 기반의 OS와, 윈도우 모바일 기반의 OS와, 애플 기반의 OS등이 포함될 수 있다.
상기 OS들은 제어부(180)의 제어에 따라, 하나씩 선택적으로 구동될 수 있고, 전체가 동시에 구동될 수도 있다.
상기 어플리케이션들은, 각 OS의 플랫폼에 따라 구동되고 특정 기능을 실행시키기 위한 것로써, 화면 상에 아이콘 형태로 표시된다. 상기 어플리케이션들은 일 예로, 나침반, 증강현실, 카메라, 동영상 플레이어, 음악 플레이어, 게임, 뉴스, 웹 브라우저 등이 각종 기능을 제공한다.
상기 어플리케이션들은, 이동 단말기(100)의 메모리(160)에 디폴트로 구비되거나, 또는 웹사이트 및 외부 단말기로부터 다운로드될 수 있다.
상기와 같이, 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
한편, 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 본체를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2 조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력 모듈(152')이 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력 모듈(152, 도 2a 참조)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송 수신부(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다.
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
한편, 이하의 도 3에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 본 발명에 따라, 특정 어플리케이션 내에 웨이크락(Wakelock)을 설정하고, 상기 웨이크락이 설정된 어플리케이션이 실행되면, 상기 설정된 웨이크락을 상기 실행 중인 어플리케이션에 적용한다.
도 3은 본 발명에 따른 웨이크락을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 웨이크락은 특정 어플리케이션(A)의 실행과 관련된 기능들 중에서 상기 어플리케이션(A)이 실행 중인 상태에서 상기 어플리케이션(A)이 종료되거나 또는 이동 단말기(100)가 슬립 상태로 전환되기 이전까지 자신의 실행 상태를 유지하는 기능을 뜻한다.
즉, 어플리케이션의 개발자들은 상기 웨이크락을 이용하여, 상기 어플리케이션(A)의 실행과 관련된 이동 단말기(100)의 디바이스들(도 3에는 CPU, 디스플레이부, 무선 통신부)의 전체 또는 일부의 실행 상태가 유지되도록 설정할 수 있고, 또한, 어플리케이션(A)의 실행과 관련된 기능들(일 예로, 화면 항상 표시, 키패드 항상 표시, 무선 인터넷 항상 구동 등등)의 전체 또는 일부를 설정할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 상기 웨이크락이 설정된 어플리케이션(A)의 실행 명령이 입력되면, 상기 어플리케이션(A) 내에 설정된 웨이크락을 파악하고, 상기 어플리케이션(A)이 실행되는 동안 상기 파악된 웨이크락에 해당하는 디바이스에 전원을 공급하도록 제어하여 해당 기능의 실행 상태를 유지하는 것이다.
그러나, 상기와 같은 웨이크락을 어플리케이션에 설정하기 위해서는 전문가 수준의 지식이 필요하고, 이로 인해 일반 사용자들은 상기 웨이크락을 사용하기 어려운 실정이다. 따라서, 본 발명의 제1 실시예에서는 일반 사용자들이 상기 웨이크락을 사용할 수 있도록 상기 웨이크락의 설정을 위한 유저 인터페이스(UI)를 제공하는 과정에 대해 설명한다.
한편, 상기 웨이크락은 해당 어플리케이션이 실행되는 동안 자신도 실행 상태를 유지하고, 이동 단말기(100)가 슬립 상태로 전환되면, 전원 소모를 방지하기 위해 해제되어야 한다. 그러나, 오동작으로 인해 이동 단말기(100)가 비정상적으로 슬립 상태로 전환되면, 상기 웨이크락이 해제되지 않아 배터리가 소모되는 문제점이 있다. 따라서, 본 발명의 제2 실시예에서는 웨이크락이 설정된 어플리케이션이 실행 중에 이동 단말기(100)가 슬립 상태로 전환되면, 해제되지 않은 웨이크락을 검사하여 해제하는 과정에 대해 설명한다.
또한, 상기 웨이크락은 해당 어플리케이션이 실행되는 동안 자신도 실행 상태를 유지하고, 상기 어플리케이션의 실행이 종료되면, 전원 소모를 방지하기 위해 해제되어야 한다. 그러나, 오동작으로 인해 어플리케이션이 비정상적으로 종료되면, 상기 웨이크락이 해제되지 않아 배터리가 소모되는 문제점이 있다. 따라서, 본 발명의 제3 실시예에서는 웨이크락이 설정된 어플리케이션이 실행 중에 상기 어플리케이션의 실행이 종료되면, 해제되지 않은 웨이크락을 검사하여 해제하는 과정에 대해 설명한다.
이하, 도 4 내지 도 17을 참조하여 본 발명의 제1 내지 제3 실시예들을 다음과 같이 설명한다. 이때, 본 발명의 제1 내지 제3 실시예들은 본 발명의 특징들을 보다 명확하게 설명하기 위해 구분한 것으로써, 상기 제1 내지 제3실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
[제1 실시예]
본 발명의 제1 실시예에서는 일반 사용자들이 상기 웨이크락을 사용할 수 있도록 상기 웨이크락의 설정을 위한 유저 인터페이스(UI)를 제공하고, 상기 UI를 통해 어플리케이션에 웨이크락을 설정하는 과정에 관한 것이다.
이하, 도 4 내지 도 7을 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 제1 실시예 흐름도이다.
도 5 내지 도 7은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 제1 실시예 설명도이다.
도 4 내지 도 7을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 터치스크린(151) 상에 어플리케이션 목록(310)을 표시한 상태에서, 터치스크린(151) 또는 사용자 입력부(130)를 통해 사용자로부터 상기 목록(310) 내의 특정 어플리케이션(410)에 적어도 하나의 웨이크락 설정을 위한 명령이 입력되면, 상기 어플리케이션(410)에 웨이크락 설정을 위한 제1 유저 인터페이스(UI)(420)를 구성하여 표시한다[S110].
이때, 상기 어플리케이션 목록(310)은 이동 단말기(100)의 대기 화면 상에 표시되거나, 또는 홈스크린 화면 상에 표시될 수 있다.
또한, 도면에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 어플리케이션 목록(310)이 표시된 화면 상에 제1 UI(420) 호출을 위한 아이콘을 표시하고, 상기 어플리케이션(410) 및 상기 아이콘이 선택되면, 상기 어플리케이션(410)에 대한 제1 UI(420)를 표시할 수 있다.
또한, 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 어플리케이션(310)의 옵션 메뉴 내에 상기 제1 UI(420) 호출을 위한 웨이크락 설정 메뉴를 추가하고, 상기 웨이크락 설정 메뉴가 선택되면, 상기 어플리케이션(410)에 대한 제1 UI(420)를 표시할 수도 있다.
한편, 제어부(180)는 S110 단계의 상기 어플리케이션(410)에 대한 웨이크락 설정 명령이 입력되면, 상기 어플리케이션(410)에서 웨이크락 설정이 가능한 기능들을 파악하고, 상기 파악된 기능들에 대해 각각의 웨이크락을 설정할 수 있도록 상기 제1 UI(420)를 구성하여 표시한다.
일 예로, 상기 어플리케이션(410)이 웹브라우저이면, 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 웹브라이저(410)에서 웨이크락 설정이 가능한 "화면 표시"(421), "와이파이 구동"(422) 및 "키패드 표시"(423)를 파악하고, 상기 파악된 기능들(421, 422, 423) 각각에 웨이크락을 설정할 수 있도록 상기 제1 UI(421)를 구성한다.
일 예로, 도 5의 (b)에서는 상기 웹브라우저(410)에 "화면 표시 유지" 웨이크락 및 "와이파이 구동 유지" 웨이크락이 설정된 것을 나타내고 있다.
상기와 같이, 제어부(180)는 제1 UI(420)를 통해 상기 어플리케이션(410)에 적어도 하나의 웨이크락이 설정되면[S120], 상기 설정된 웨이크락과 관련된 정보를 상기 어플리케이션(410) 내에 기록하여 저장한다[S130].
이때, 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 어플리케이션(410)에 상기 웨이크락이 설정된 상태에서, 상기 어플리케이션(410)이 선택되면, 상기 어플리케이션(410) 내에 설정된 웨이크락에 해당하는 세부 정보(430)를 검색하고, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 검색된 세부 정보(430)를 상기 어플리케이션(410)의 주변에 표시할 수 있다.
상기 세부 정보(430)는 상기 어플리케이션(410) 내에 설정된 웨이크락에 해당하는 기능의 명칭, 상기 기능에 해당하는 관련 디바이스 명칭 및 웨이크락 설정 날짜/시간 등을 포함할 수 있다.
이때, 도 6의 (b)에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 세부 정보(430) 내에서 특정 기능의 명칭이 선택되면, 상기 선택된 기능에 해당하는 웨이크락을 해제할 수도 있다.
그 다음으로, 제어부(180)는 S110 내지 S130 단계의 과정에 의해 상기 어플리케이션(410) 내에 상기 웨이크락이 설정된 상태에서, 사용자로부터 상기 어플리케이션(410)의 실행을 위한 명령이 입력되면[S140], 상기 어플리케이션(410)에 설정된 웨이크락을 파악하고[S150], 상기 어플리케이션(410)을 실행 및 상기 파악된 웨이크락을 실행한다[S160].
그리고, 제어부(180)는 상기 어플리케이션(410)의 실행이 종료될 때까지 상기 웨이크락의 실행 상태를 유지한다[S170].
이때, 상기 실행 중인 어플리케이션(410)은 이하의 2가지 상태로 실행될 수 있다.
첫째, 상기 어플리케이션(410)이 실행되고, 터치스크린(151) 화면 상에 상기 어플리케이션(410)의 실행 화면이 표시되어 사용자가 상기 어플리케이션(410)의 실행 화면을 볼 수 있는 상태를 활성화 상태라 한다.
둘째, 상기 어플리케이션(410)이 실행되었으나, 사용자가 상기 어플리케이션(410)의 실행 화면에서 다른 화면(일 예로, 홈스크린, 다른 어플리케이션 실행 화면, 메뉴 화면 등등)으로 전환하여 상기 어플리케이션(410)이 실행 중이나, 사용자가 현재 상기 어플리케이션(410)의 실행 화면을 볼 수 없는 상태를 서비스 상태라 한다.
즉, S160 단계의 어플리케이션(410)은 활성화 상태 또는 서비스 상태로 실행될 수 있는 것이다.
이하, 도 7을 참조하여, S140 내지 S170 과정에 대해 더욱 상세히 설명한다.
즉, 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 어플리케이션(410)이 선택되면, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 어플리케이션(410) 및 상기 어플리케이션(410)에 설정된 웨이크락을 실행한다.
이때, 제어부(180)는 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 어플리케이션(410)에 설정된 웨이크락 각각을 나타내는 정보(440)를 터치스크린(151)의 인디케이터 영역(320) 내에 표시할 수 있다.
상기 정보(440)는 상기 어플리케이션(410)에 설정된 각각의 웨이크락을 나타내는 아이콘 형태로 표시될 수 있고, 상기 각각의 웨이크락 설정 여부를 표현할 수 있다.
상기 인디케이터 영역(320)은 이동 단말기(100)의 동작 상태를 나타내는 인디케이터들이 표시되는 영역으로써, 통상적으로 화면의 상단부에 위치하고, 상기 인디케이터들은 "안테나 수신감도", "현재 시간", "배터리 상태" 등의 아이콘이 될 수 있다.
한편, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 인디케이터 영역(320)에 표시된 웨이크락들 중 특정 웨이크락이 선택되면, 도 7의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 어플리케이션(410) 내에서 상기 선택된 웨이크락의 실행을 종료할 수 있다.
이상, 도 4 내지 도 7을 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 대해 상세히 설명하였다.
즉, 본 발명의 제1 실시예에 따르면, 웨이크락 설정 UI(420)를 통해 사용자가 간편하게 원하는 어플리케이션에 원하는 웨이크락을 설정할 수 있다.
그 다음으로, 이하의 도 8 내지 도 12를 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 대해 상세히 설명한다.
[제2 실시예]
본 발명의 제2 실시예에서는 적어도 하나의 웨이크락이 설정된 어플리케이션이 실행 중에 이동 단말기가 슬립 상태로 전환되면, 비정상적으로 해제되지 않은 웨이크락을 검사하여 해제함으로써, 비정상적으로 해제되지 않은 웨이크락 때문에 배터리 전원이 소모되는 것을 방지하는 과정에 관한 것이다.
이하, 도 8 내지 도 12를 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 8은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 제2-1 실시예 흐름도이다.
도 9는 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 제2-1 실시예 설명도이다.
도 10은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 제2-2 실시예 흐름도이다.
도 11은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 제2-2 실시예 설명도이다.
도 12는 종래의 웨이크락이 비정상적으로 해제되지 않은 상태의 배터리 전류 소모량과 본 발명에 따라 비정상적으로 해제되지 않았던 웨이크락을 해제 시의 배터리 전류 소모량을 비교한 도면이다.
먼저, 도 8 및 도 9를 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 터치스크린(151) 상에 어플리케이션 목록(310)을 표시한 상태에서, 터치스크린(151) 또는 사용자 입력부(130)를 통해 사용자로부터 상기 목록(310) 내의 특정 어플리케이션(410)의 실행을 위한 명령이 입력되면[S210], 상기 어플리케이션(410) 내에 설정된 적어도 하나의 웨이크락을 파악한다[S220].
이때, 상기 어플리케이션(410) 내에 설정된 웨이크락은, 상기 어플리케이션(410)의 개발자가 디폴트로 설정한 것이거나, 또는 본 발명의 제1 실시예에 따라 제1 UI(420)를 이용하여 사용자가 직접 상기 어플리케이션(410)에 설정한 것이 될 수 있다.
그 다음으로, 제어부(180)는 상기 어플리케이션(410) 및 상기 파악된 웨이크락을 실행하고[S230], 상기 이동 단말기(100)가 슬립상태(Sleep)로 전환되기 이전까지 상기 웨이크락의 실행 상태를 유지한다[S240].
그 다음으로, 제어부(180)는 상기 어플리케이션(410) 및 상기 웨이크락을 실행 중에 이동 단말기(100)의 동작 상태가 슬립 상태로 전환되는지를 감지한다.
즉, 제어부(180)는 사용자로부터 이동 단말기(100)의 슬립상태 전환을 위한 명령이 입력되는지 감지하고[S250], 상기 전환 명령이 입력되면[S260], 상기 실행 유지 중인 웨이크락을 해제하도록 제어한다[도 9의 (a)].
이때, 제어부(180)는 상기 웨이크락이 제대로 해제되었는지 다시 검사한다[S270A]. 즉, 상기 웨이크락은 정상적으로는 상기 슬립전환 명령이 입력되면 해제되어야 하지만, 운영체제(OS)의 동작 오류 또는 상기 웨이크락의 처리 오류 때문에 해제되지 않는 상황이 발생될 수 있고, 상기 비정상적으로 해제되지 않은 웨이크락 때문에 배터리가 소모되는 문제가 발생될 수 있다.
이에, 제어부(180)는 상기 이동 단말기(100)를 슬립상태로 전환하기 이전에, 비정상적으로 해제되지 않은 웨이크락을 다시 한번 검사하는 것이다.
제어부(180)는 상기 검사 결과, 비정상적으로 해제되지 않은 웨이크락이 존재하면[S280A], 배터리 소모를 방지하기 위해 상기 비정상적으로 해제되지 않은 웨이크락을 강제로 실행 종료시키고[S290A][도 9의 (b)], 상기 비정상적으로 해제되지 않은 웨이크락의 실행이 종료된 후 상기 이동 단말기(100)의 동작상태를 슬립상태로 전환한다[S300][도 9의 (c)].
그 다음으로, 도 10 및 도 11을 참조하면, 도 10의 S210 내지 S260 과정은 도 9의 S210 내지 S260 과정과 동일하다.
이때, 도 10의 S270B 내지 S290B는 도 9의 S270A 내지 S290A의 "비정상적으로 해제되지 않은 웨이크락을 강제로 종료시키는 과정"과는 다르게, 비정상적으로 종료되지 않은 웨이크락의 목록을 화면 상에 표시하고, 상기 목록 내에서 사용자가 원하는 웨이크락만을 해제시킬 수 있다.
즉, 제어부(180)는 S260 단계에서 사용자로부터 이동 단말기(100)의 슬립상태 전환을 위한 명령이 입력되면, 상기 실행 유지 중인 웨이크락을 해제하도록 제어한다[도 11의 (a)].
이때, 제어부(180)는 상기 비정상적으로 해제되지 않은 웨이크락이 있는지 다시 검사하고, 상기 검사 결과 상기 비정상적으로 해제되지 않은 웨이크락이 하나 이상 존재하면, 상기 비정상적으로 해제되지 않은 웨이크락의 해제를 위한 제2 UI(450)를 터치스크린(151) 상에 표시한다[S270B][도 11의 (b)].
이때, 상기 제2 UI(450)는 상기 비정상적으로 해제되지 않은 웨이크락의 목록이 될 수 있고, 사용자는 상기 목록(450) 내에서 해제를 원하는 웨이크락을 선택할 수 있다.
제어부(180)는 사용자에 의해 상기 목록(450) 내에서 해제할 웨이크락이 하나 이상 선택되면[S280B][도 11의 (b)], 상기 선택된 웨이크락의 실행을 종료시킨 후[S290B], 상기 이동 단말기(100)의 동작상태를 슬립상태로 전환한다[S300][도 11의 (c)].
상기와 같이, 본 발명의 제2 실시예는, 정상적으로는 상기 슬립전환 명령이 입력되면 해제되어야 하지만, 운영체제(OS)의 동작 오류 또는 상기 웨이크락의 처리 오류 때문에 해제되지 않는 웨이크락을 강제로 종료시킴으로써, 상기 비정상적으로 해제되지 않은 웨이크락 때문에 배터리가 소모되는 문제를 해결할 수 있다.
도 12의 (a)는 본 발명을 적용하기 이전의 상기 비정상적으로 해제되지 않은 웨이크락으로 인해 배터리의 전류가 206mA 소모된 것을 나타내고 있다.
이에 반해, 도 12의 (b)는 본 발명에 따라 상기 비정상적으로 해제되지 않은 웨이크락을 강제로 종료시킴으로써, 배터리 전류가 1.06mA 소모되고, 도 12의 (a)에 비해 배터리 소모 전류가 204.35mA 감소된 것을 나타내고 있다.
그 다음으로, 이하의 도 13 내지 도 16을 참조하여, 본 발명의 제3 실시예에 대해 상세히 설명한다.
[제3 실시예]
본 발명의 제3 실시예에서는 적어도 하나의 웨이크락이 설정된 어플리케이션이 실행 중에 상기 어플리케이션이 비정상적으로 종료되거나 또는 정상적으로 종료되더라도, 비정상적으로 해제되지 않은 웨이크락을 검사하여 해제함으로써, 비정상적으로 해제되지 않은 웨이크락 때문에 배터리 전원이 소모되는 것을 방지하는 과정에 관한 것이다.
이하, 도 13 내지 도 16을 참조하여, 본 발명의 제3 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 13은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 제3-1 실시예 흐름도이다.
도 14는 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 제3-1 실시예 설명도이다.
도 15는 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 제3-2 실시예 흐름도이다.
도 16은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 제3-2 실시예 설명도이다.
도 17은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 나타낸 제3-3 실시예 흐름도이다.
먼저, 도 13 및 도 14를 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 터치스크린(151) 상에 어플리케이션 목록(310)을 표시한 상태에서, 터치스크린(151) 또는 사용자 입력부(130)를 통해 사용자로부터 상기 목록(310) 내의 특정 어플리케이션(410)의 실행을 위한 명령이 입력되면[S410], 상기 어플리케이션(410) 내에 설정된 적어도 하나의 웨이크락을 파악한다[S420].
이때, 상기 어플리케이션(410) 내에 설정된 웨이크락은, 상기 어플리케이션(410)의 개발자가 디폴트로 설정한 것이거나, 또는 본 발명의 제1 실시예에 따라 제1 UI(420)를 이용하여 사용자가 직접 상기 어플리케이션(410)에 설정한 것이 될 수 있다.
그 다음으로, 제어부(180)는 상기 어플리케이션(410) 및 상기 파악된 웨이크락을 실행하고[S430], 상기 이동 단말기(100)가 슬립상태(Sleep)로 전환되기 이전까지 상기 웨이크락의 실행 상태를 유지한다[S440].
그 다음으로, 제어부(180)는 상기 어플리케이션(410) 및 상기 웨이크락을 실행 중에 사용자로부터 상기 어플리케이션의 실행 종료를 위한 명령이 입력되는지 감지하고[S450], 상기 실행 종료 명령이 입력되면[S460], 상기 실행 유지 중인 웨이크락을 해제하도록 제어한다[도 14의 (a)].
이때, 제어부(180)는 상기 웨이크락이 제대로 해제되었는지 다시 검사한다[S470A]. 즉, 상기 웨이크락은 정상적으로는 상기 어플리케이션(410)의 실행 종료 명령이 해제되어야 하지만, 운영체제(OS)의 동작 오류, 어플리케이션(410)의 동작 오류, 또는 상기 웨이크락의 처리 오류 때문에 해제되지 않는 상황이 발생될 수 있고, 상기 비정상적으로 해제되지 않은 웨이크락 때문에 배터리가 소모되는 문제가 발생될 수 있다.
이에, 제어부(180)는 상기 어플리케이션(410)을 실행 종료하기 이전에, 비정상적으로 해제되지 않은 웨이크락을 다시 한번 검사하는 것이다.
제어부(180)는 상기 검사 결과, 비정상적으로 해제되지 않은 웨이크락이 존재하면[S480A], 배터리 소모를 방지하기 위해 상기 비정상적으로 해제되지 않은 웨이크락을 강제로 실행 종료시키고[S490A][도 14의 (b)], 상기 비정상적으로 해제되지 않은 웨이크락의 실행이 종료된 후 상기 어플리케이션(410)의 실행을 종료시킨다[S500][도 14의 (c)].
그 다음으로, 도 15 및 도 16을 참조하면, 도 15의 S410 내지 S460 과정은 도 13의 S410 내지 S460 과정과 동일하다.
이때, 도 15의 S470B 내지 S490B는 도 13의 S470A 내지 S490A의 "비정상적으로 해제되지 않은 웨이크락을 강제로 종료시키는 과정"과는 다르게, 비정상적으로 종료되지 않은 웨이크락의 목록을 화면 상에 표시하고, 상기 목록 내에서 사용자가 원하는 웨이크락만을 해제시킬 수 있다.
즉, 제어부(180)는 S460 단계에서 사용자로부터 현재 실행 중인 어플리케이션(410)의 실행 종료 명령이 입력되면, 상기 실행 유지 중인 웨이크락을 해제하도록 제어한다[도 16의 (a)].
이때, 제어부(180)는 상기 비정상적으로 해제되지 않은 웨이크락이 있는지 다시 검사하고, 상기 검사 결과 상기 비정상적으로 해제되지 않은 웨이크락이 하나 이상 존재하면, 상기 비정상적으로 해제되지 않은 웨이크락의 해제를 위한 제2 UI(450)를 터치스크린(151) 상에 표시한다[S470B][도 16의 (b)].
이때, 상기 제2 UI(450)는 상기 비정상적으로 해제되지 않은 웨이크락의 목록이 될 수 있고, 사용자는 상기 목록(450) 내에서 해제를 원하는 웨이크락을 선택할 수 있다.
제어부(180)는 사용자에 의해 상기 목록(450) 내에서 해제할 웨이크락이 하나 이상 선택되면[S480B][도 16의 (b)], 상기 선택된 웨이크락의 실행을 종료시킨 후[S490B], 상기 어플리케이션(410)의 실행을 종료시킨다[S500][도 16의 (c)].
그 다음으로, 도 17을 참조하면, 제어부(180)는 터치스크린(151) 상에 어플리케이션 목록(310)을 표시한 상태에서, 터치스크린(151) 또는 사용자 입력부(130)를 통해 사용자로부터 상기 목록(310) 내의 특정 어플리케이션(410)의 실행을 위한 명령이 입력되면[S610], 상기 어플리케이션(410) 내에 설정된 적어도 하나의 웨이크락을 파악한다[S620].
이때, 상기 어플리케이션(410) 내에 설정된 웨이크락은, 상기 어플리케이션(410)의 개발자가 디폴트로 설정한 것이거나, 또는 본 발명의 제1 실시예에 따라 제1 UI(420)를 이용하여 사용자가 직접 상기 어플리케이션(410)에 설정한 것이 될 수 있다.
그 다음으로, 제어부(180)는 상기 어플리케이션(410) 및 상기 파악된 웨이크락을 실행하고[S630], 상기 이동 단말기(100)가 슬립상태(Sleep)로 전환되기 이전까지 상기 웨이크락의 실행 상태를 유지한다[S640].
그 다음으로, 제어부(180)는 상기 어플리케이션(410) 및 상기 웨이크락을 실행 중에 상기 어플리케이션(410)이 오동작으로 인해 의해 강제로 종료되는지 감지한다[S650].
즉, 상기 실행 중인 어플리케이션(410)은 운영체제(OS)의 동작 오류, 어플리케이션(410) 자체의 동작 오류, 단말기(100) 내부 동작 오류 등에 의해 강제로 종료되는 경우가 발생할 수 있다.
그러나, 상기 어플리케이션(410)이 오동작으로 인해 강제로 종료될 경우 상기 어플리케이션(410)과 함께 실행 중이던 웨이크락은 종료되지 않고 계속 실행 상태를 유지함에 따라 배터리 소모가 발생이 된다.
따라서, 제어부(180)는 상기 어플리케이션(410)이 오동작으로 인해 강제 종료되면[S660], 상기 어플리케이션(410)은 종료되었으나 아직 해제되지 않은 웨이크락을 검사한다[S670].
제어부(180)는 상기 검사 결과, 아직 해제되지 않은 웨이크락이 존재하면[S680], 배터리 소모를 방지하기 위해 상기 해제되지 않은 웨이크락을 강제로 실행 종료시킨다[S690].
이상, 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100: 이동 단말기 110: 무선 통신부
111: 방송 수신부 112: 이동통신 모듈
113: 무선 인터넷 모듈 114: 근거리 통신 모듈
115: 위치 정보 모듈 120: A/V 입력부
121: 카메라 122: 마이크
130: 사용자 입력부 140: 센싱부
141: 근접 센서 150: 출력부
151: 디스플레이부 152: 음향 출력 모듈
153: 알람 모듈 154: 햅틱 모듈
155: 프로젝터 모듈 160: 메모리
170: 인터페이스부 180: 제어부
181: 멀티미디어 모듈 190: 전원 공급부

Claims (19)

  1. 특정 어플리케이션과 관련된 기능들 중에서 상기 어플리케이션 실행 시에 실행 상태를 유지할 기능을 설정하기 위한 유저 인터페이스(User Interface; 이하, 'UI')를 표시하는 디스플레이부; 및
    상기 UI를 통해 적어도 하나의 기능이 설정되고, 상기 어플리케이션이 실행 시에 상기 설정된 기능의 실행 상태를 유지하는 제어부;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 어플리케이션은, 안드로이드 운영체제(Operating System) 기반에서 실행되고,
    상기 UI는, 상기 안드로이드 운영체제 내의 웨이크 락(Wake Lock)을 이용하여 상기 실행 상태를 유지할 적어도 하나의 기능을 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 어플리케이션이 실행되는 동안에만, 상기 설정된 적어도 하나의 기능의 실행 상태를 유지하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 어플리케이션이 선택되면, 상기 어플리케이션에 상기 실행 상태 유지로 설정된 적어도 하나의 기능과 관련된 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 어플리케이션에서 지원 가능한 기능들을 파악하고, 상기 파악된 기능들에 대해 각각 실행 상태 유지를 설정하기 위한 상기 UI를 구성하고, 상기 구성된 UI를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 어플리케이션이 실행되면, 상기 어플리케이션에 상기 실행 상태 유지로 설정된 적어도 하나의 기능을 나타내는 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 정보는, 해당 기능의 실행 상태 유지 여부를 나타내고, 상기 디스플레이부의 인디케이터 영역에 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제6 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 정보가 선택되면, 해당 기능의 실행 상태 유지를 해제하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 특정 어플리케이션과 관련된 기능들 중에서 상기 어플리케이션이 실행 시에 실행 상태를 유지할 기능을 설정하기 위한 유저 인터페이스(User Interface; 이하, 'UI')를 표시하는 단계;
    상기 UI를 통해 적어도 하나의 기능이 설정되는 단계; 및
    상기 어플리케이션이 실행되면, 상기 설정된 기능의 실행 상태를 유지하는 단계;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기의 제어 방법.
  10. 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면이 표시되는 디스플레이부; 및
    상기 어플리케이션을 실행 시에 상기 어플리케이션 내에 미리 설정된 적어도 하나의 기능의 실행 상태를 유지하고, 이동 단말기의 슬립모드(Sleep mode) 진입 여부에 따라, 상기 실행 상태를 유지 중인 기능의 실행을 종료시키는 제어부;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 어플리케이션은, 안드로이드 운영체제(Operating System) 기반에서 실행되고,
    상기 실행 상태 유지로 설정된 기능은, 상기 안드로이드 운영체제 내의 웨이크 락(Wake Lock)을 통해 설정된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제10 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 이동 단말기의 동작 상태를 상기 슬립모드로 전환하기 위한 명령이 입력되면, 상기 실행 상태를 유지 중인 기능의 실행 종료를 완료한 후에 상기 이동 단말기를 상기 슬립모드로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제10 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 슬립모드 전환 명령이 입력되면, 상기 실행 상태를 유지 중인 기능의 실행 종료 여부를 설정하기 위한 유저 인터페이스(User Interface; 이하, 'UI')를 표시하고, 상기 UI를 통해 상기 기능의 실행 해제가 설정되면, 상기 설정된 기능의 실행을 해제한 후에 상기 슬립모드로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하는 단계;
    상기 어플리케이션을 실행 시에 실행 상태를 유지되도록 상기 어플리케이션 내에 미리 설정된 적어도 하나의 기능을 파악하는 단계;
    상기 어플리케이션이 실행되는 동안 상기 파악된 기능의 실행 상태를 유지하는 단계;
    이동 단말기가 슬립 상태로 전환되는지 검사하는 단계; 및
    상기 검사 결과에 따라, 상기 실행 상태를 유지 중인 기능의 실행을 해제하는 단계;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기의 제어 방법.
  15. 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면이 표시되는 디스플레이부; 및
    상기 어플리케이션이 실행되는 동안에 상기 어플리케이션 내에 미리 설정된 적어도 하나의 기능의 실행 상태를 유지하고, 상기 어플리케이션의 실행이 종료된 후에도 실행 상태를 유지 중인 적어도 하나의 기능이 검색되면, 상기 검색된 기능의 실행을 종료시키는 제어부;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 어플리케이션은, 안드로이드 운영체제(Operating System) 기반에서 실행되고,
    상기 실행 상태 유지로 설정된 기능은, 상기 안드로이드 운영체제 내의 웨이크 락(Wake Lock)을 통해 설정된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제15 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 어플리케이션의 실행 종료를 위한 명령이 입력되면, 상기 실행 상태를 유지 중인 기능의 실행 종료를 완료한 후에 상기 어플리케이션의 실행을 종료시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제15 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 실행 종료 명령이 입력되면, 상기 실행 상태를 유지 중인 기능의 실행 종료 여부를 설정하기 위한 유저 인터페이스(User Interface; 이하, 'UI')를 표시하고, 상기 UI를 통해 상기 기능의 실행 해제가 설정되면, 상기 설정된 기능의 실행을 해제한 후에 상기 어플리케이션의 실행을 종료하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하는 단계;
    상기 어플리케이션을 실행 시에 실행 상태가 유지되도록 상기 어플리케이션 내에 미리 설정된 적어도 하나의 기능을 파악하는 단계;
    상기 어플리케이션이 실행되는 동안 상기 파악된 기능의 실행 상태를 유지하는 단계;
    상기 어플리케이션의 실행이 종료되면, 상기 실행 상태를 유지 중인 기능의 실행이 해제되었는지 검사하는 단계; 및
    상기 검사 결과에 따라, 상기 기능의 실행을 종료시키는 단계;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기의 제어 방법.
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