KR20130134017A - 이동 단말기 - Google Patents

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KR20130134017A KR1020120057222A KR20120057222A KR20130134017A KR 20130134017 A KR20130134017 A KR 20130134017A KR 1020120057222 A KR1020120057222 A KR 1020120057222A KR 20120057222 A KR20120057222 A KR 20120057222A KR 20130134017 A KR20130134017 A KR 20130134017A
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Abstract

이동 단말기가 개시된다. 상기 이동 단말기는 제1 애플리케이션 실행 중 상기 제1 애플리케이션의 실행화면에 터치가 수신되면, 상기 제1 애플리케이션의 실행화면 중 상기 터치에 의하여 선택된 영역에 미리 정해진 아이콘을 오버랩하여 표시하고, 상기 선택된 영역에 오버랩되어 표시된 상기 미리 정해진 아이콘이 선택되면 상기 미리 정해진 아이콘에 대응되는 제2 애플리케이션을 실행할 수 있다.

Description

이동 단말기{Mobile terminal}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 실행 중인 애플리케션의 실행화면이 표시된 상태에서 다른 애플리케이션을 실행할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 이동 단말기에 관한 것이다.
노트북, 휴대폰, 스마트폰 등과 같은 이동 단말기(mobile terminal)는 기능이 다양화됨에 따라, 이동 단말기는 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. 최근 이동 단말기를 포함한 다양한 단말기들은 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라 메뉴 구조 또한 복잡해지고 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 실행 중인 애플리케이션의 실행화면이 표시된 상태에서, 즉, 실행 중인 애플리케이션을 중단 또는 종료시키지 않고서도 다른 애플리케이션을 실행할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 이동 단말기를 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기는, 애플리케이션의 실행화면을 표시하는 터치스크린 및 제어부를 포함할 수 있다. 상기 제어부는 제1 애플리케이션 실행 중 상기 제1 애플리케이션의 실행화면에 터치가 수신되면, 상기 제1 애플리케이션의 실행화면 중 상기 터치에 의하여 선택된 영역에 미리 정해진 아이콘을 오버랩하여 표시하고, 상기 선택된 영역에 오버랩되어 표시된 상기 미리 정해진 아이콘이 선택되면 상기 미리 정해진 아이콘에 대응되는 제2 애플리케이션을 실행할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기의 사용자는 현재 실행 중인 애플리케이션의 실행화면이 터치스크린에 표시된 상태에서 다른 애플리케이션을 실행하기 위한 사용자 인터페이스를 제공받을 수 있으며, 상기 사용자 인터페이스를 통하여 제공되는 아이콘을 선택하여 다른 애플리케이션을 실행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 블락도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명에 따른 이동 단말기에서 사용자 인터페이스를 제공하는 방법의 일예를 나타낸다.
도 3a 내지 도 3c는, 도 2에 도시된 사용자 인터페이스 제공 방법에 따라서, 멀티태스킹이 수행되는 과정을 나타낸다.
도 4는 제1 애플리케이션의 실행화면에 대한 롱-터치에 기초하여 도 2에 도시된 사용자 인터페이스 제공 방법의 S100 내지 S120 단계가 수행되는 일예를 나타낸다.
도 5는 도 4에 도시된 예에서 터치 시간의 경과에 따라서 미리 정해진 아이콘이 상기 제1 애플리케이션 중 선택되는 영역이 점점 넓어지는 것을 나타낸다.
도 6은 제1 애플리케이션의 실행화면에 대한 터치의 직선 이동에 기초하여 도 2에 도시된 사용자 인터페이스 제공 방법의 S100 내지 S120 단계가 수행되는 일예를 나타낸다.
도 7은 도 2에 도시된 사용자 인터페이스 제공 방법에 따라서 제공된 사용자 인터페이스가 제거되는 것을 나타낸다.
도 8은 도 2에 도시된 사용자 인터페이스 제공 방법이 다양한 애플리케이션의 실행화면에 대하여 수행될 수 있음을 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명에 따른 이동 단말기에서 사용자 인터페이스를 제공하는 인터페이스 방법에 따라서 사용자 인터페이스를 설정하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 10은 상기 사용자 인터페이스 설정 메뉴의 실행화면을 나타낸다.
도 11은 도 10에 도시된 사용자 인터페이스 설정 방법에 따라서, 사용자 인터페이스 영역 설정이 수행되는 예를 나타낸다.
도 12는 도 10에 도시된 사용자 인터페이스 설정 방법에 따라서, 아이콘 관련 설정이 수행되는 예를 나타낸다.
도 13은 아이콘 설정 메뉴의 하위 메뉴 중 효과 설정 메뉴의 실행화면의 일예이다.
도 14는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법에 따라서 사용자 인터페이스에 표시되는 아이콘에 3차원적 효과가 부여된 일예를 나타낸다.
도 15는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법에 따라서 사용자 인터페이스에 표시되는 아이콘에 3차원적 효과가 부여된 다른 예를 나타낸다.
도 16은 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법에 따라서 사용자 인터페이스에 표시되는 아이콘에 3차원적 효과가 부여된 또 다른 예를 나타낸다.
도 17 내지 도 19는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법에 따라서 사용자에게 제공되는 피드백의 예들을 나타낸다.
도 20은 본 발명에 따른 이동 단말기에서 사용자 인터페이스를 제공하는 방법의 다른 예를 나타낸다.
도 21은 본 발명에 따른 이동 단말기에서 사용자 인터페이스를 제공하는 방법의 또 다른 예를 나타낸다.
도 22는 도 21에 도시된 사용자 인터페이스 제공 방법에 따라 애플리케이션의 실행 및 터치스크린의 화면 전환 과정을 나타낸다.
도 23은 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법의 다른 예를 나타낸다.
도 24는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법의 또 다른 예를 나타낸다.
도 25는 본 발명에 따른 이동 단말기에서 사용자 인터페이스를 제공하는 방법의 또 다른 예를 나타낸다.
도 26은 도 25에 도시된 사용자 인터페이스 제공 방법에 따라 애플리케이션의 실행 및 터치스크린의 화면 전환 과정을 나타낸다.
도 27은 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법의 또 다른 예를 나타낸다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 전용 단말기 등이 포함될 수 있다. 그러나 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 블락도(block diagram)이다. 도 1을 참조하면, 상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 이동 단말기(100)는 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 가질 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치 정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 콜(call) 신호, 화상 통화 콜 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈(115)은 범지구적 위성항법시스템(Global Navigation Satellite System, GNSS)를 이용하여 위치정보를 획득할 수 있다. 여기서, 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)은 지구를 공전하여 무선 항법 수신기들의 소정의 타입들이 지표면 또는 지표면 근처의 그들의 위치를 결정할 수 있는 기준 신호들을 보내는 무선 항법위성 시스템들을 설명하기 위해 이용되는 용어이다. 상기 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)에는 미국에서 운영하는 GPS(Global Position System), 유럽에서 운영하는 갈릴레오(Galileo), 러시아에서 운영하는 GLONASS(Global Orbiting Navigational Satelite System), 중국에서 운영하는 COMPASS 및 일본에서 운영하는 QZSS(Quasi-Zenith Satellite System)등이 있다.
GNSS의 대표적인 예를 들면, 상기 위치정보 모듈(115)은 GPS(Global Position System) 모듈일 수 있다. 상기 GPS 모듈은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. 상기 GPS 모듈은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성 인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 특정 부위에 대한 사용자의 터치 동작, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 이러한 센싱 신호는 상기 제어부(180)에 전달되어, 상기 제어부(180)가 특정 기능을 수행하는 기초가 될 수 있다.
도 1에서는 사용자의 자세 또는 이동 단말기의 자세를 감지하기 위한 자세 감지 센서만 도시되었으나, 상기 센싱부(140)는 사용자의 터치 여부를 감지하기 위한 터치 센서, 상기 사용자의 터치에 기초하여 발생하는 진동을 감지하기 위한 진동 센서, 상기 이동 단말기(100)의 회전을 감지하는 자이로(gyro) 센서, 가속도 센서, 지자기 센서 등을 더 포함할 수 있다. 그러나 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 상기 커서의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 커서의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린 상에 출력될 수 있다.
음향 출력부(152)는 콜 신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 콜 신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 또한 상기 음향 출력부(152)는 이어폰잭(116)을 통해 음향을 출력할 수 있다. 사용자는 상기 이어폰잭(116)에 이어폰을 연결하여 출력되는 음향을 들을 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수 있다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 콜 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력부(152)를 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module, 154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 상기 카드 형식의 사용자 식별 모듈이 장착될 수 있는 카드 슬롯을 포함할 수 있다. 그러면, 상기 사용자 식별 모듈은 상기 카드 슬롯을 통하여 이동 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이때, 상기 인터페이스부(170)에는 복수의 사용자 식별 모듈이 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이상에서는 도 1을 참조하여, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 구성에 대하여 살펴 보았다. 이하에서는, 도 2 내지 도 27을 참조하여 본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 사용자 인터페이스 제공 방법에 대해 보다 상세히 살펴 본다.
도 2는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서 사용자 인터페이스를 제공하는 방법의 일예를 나타내는 흐름도이다. 이하, 필요한 도면들을 참조하여 상기 사용자 인터페이스 제공 방법을 살펴 본다.
제1 애플리케이션이 실행되는 중, 터치스크린(151)에 표시된 상기 제1 애플리케이션의 실행화면에 터치가 수신된다(S100). 그러면 상기 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 상기 수신된 터치에 기초하여 상기 제1 애플리케이션의 실행화면의 일부 영역을 선택한다(S110).
그런 다음, 상기 제어부(180)는 상기 제1 애플리케이션의 실행화면 중 선택된 영역에 미리 정해진 아이콘을 오버랩하여 표시한다(S120). 상기 선택된 영역에 표시되는 아이콘은 실행 중인 상기 제1 애플리케이션에 따라 미리 정해져 있을 수도 있고, 상기 이동 단말기(100)에서 발생한 이벤트에 대응되어 미리 정해져 있을 수도 있으며, 사용자에 의하여 미리 설정되어 있을 수도 있다.
상기 선택된 제1 애플리케이션의 실행화면에 오버랩되어 표시된 아이콘이 선택되면, 상기 제어부(180)는 상기 선택된 아이콘에 대응되는 제2 애플리케이션을 실행한다(S140). 즉, 상기 제어부(180)는 상기 제1 애플리케이션의 실행을 중단 또는 종료하지 않은 상태에서 다른 애플리케이션을 실행하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 터치스크린(151)에 표시할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 제2 애플리케이션을 실행하면서, 상기 제1 애플리케이션의 실행을 중단하고, 상기 터치스크린(151)의 화면을 상기 제2 애플리케이션의 실행화면으로 전환할 수 있다. 경우에 따라서, 상기 제어부(180)는 상기 제1 애플리케이션의 실행을 중단하지 않고 상기 터치스크린(151)에 상기 제1 애플리케이션의 실행화면 및 상기 제2 애플리케이션의 실행화면을 함께 표시할 수도 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 상기 사용자 인터페이스 제공 방법에 따르면, 사용자는 현재 실행 중인 제1 애플리케이션의 실행을 종료하지 않고 다음에 실행하고자 하는 애플리케이션의 아이콘이 표시된 사용자 인터페이스를 제공받을 수 있다.
도 3a 내지 도 3c는, 도 2에 도시된 사용자 인터페이스 제공 방법에 따라서, 멀티태스킹이 수행되는 과정을 나타낸다. 보다 상세하게는, 도 3a는 상기 사용자 인터페이스 제공 방법의 S100 내지 S120 단계가 수행되는 것을 나타내며, 도 3b는 상기 사용자 인터페이스 제공 방법의 S130 단계가 수행되는 것을 나타내며, 도 3c는 상기 사용자 인터페이스 제공 방법의 S140 단계가 수행되는 것을 나타낸다.
도 3a를 참조하면, 사용자가 동영상 애플리케이션의 실행화면의 우측 하단을 문지르는 터치 동작을 수행하면, 상기 터치 동작에 의하여 선택된 영역에는 미리 정해진 아이콘들이 오버랩되어 표시되는 것을 알 수 있다. 도 3b 및 도 3c를 참조하면, 사용자가 상기 동영상 애플리케이션의 실행화면에 오버랩되어 표시된 아이콘들 중 특정 아이콘(151-1)을 선택하면, 이동 단말기(100)에서는 상기 선택된 특정 아이콘(151-1)에 대응되는 애플리케이션이 실행되고 그 실행화면이 상기 터치스크린(151)에 표시되는 것을 알 수 있다.
미리 정해진 아이콘을 실행 중인 애플리케이션의 실행화면에 오버랩하여 표시하기 위한 터치 동작은 도 3a에 도시된 바와 같이 터치스크린(151)을 문지르는 터치 동작 이외의 다른 터치 동작일 수 있다. 이에 대해서는 이하에서 도 4 내지 도 6을 참조하여 보다 상세히 살펴 본다.
도 4는 제1 애플리케이션의 실행화면에 대한 롱-터치에 기초하여 도 2에 도시된 사용자 인터페이스 제공 방법의 S100 내지 S120 단계가 수행되는 일예를 나타낸다.
도 4의 (a)는 상기 사용자가 제1 애플리케이션의 실행화면의 특정 영역(151-2)을 롱-터치하는 것을 나타낸다. 상기 특정 영역(151-2)은 롱-터치 수신시 미리 정해진 아이콘이 표시되는 영역으로 미리 정해져 있는 영역일 수 있다. 상기 특정 영역(151-2)을 나타내는 점선은 가상의 선으로 실제로 터치스크린(151)에 표시되는 것은 아니다. 이는 도 6에 도시된 특정 영역(151-3)에 대해서도 마찬가지이다.
상기 특정 영역(151-2)에 롱-터치가 수신되면, 상기 제1 애플리케이션의 특정 영역(151-2)에는, 도 4의 (b) 및 도 4의 (c)에 도시된 바와 같이, 미리 정해진 아이콘들(I1, I2, 및 I3)이 표시되는 것을 알 수 있다. 보다 상세하게는, 도 4의 (b)은 상기 특정 영역(151-2) 중 아이콘들(I1, I2, 및 I3)을 제외한 영역은 투명하게 표시되는 것을 나타낸다. 그러나 도 4의 (c)의 빗금은 상기 특정 영역(151-2) 전체가 반투명 또는 불투명하게 표시되거나 별도의 바탕화면을 가지는 것을 나타낸다.
도 5는 도 4에 도시된 예에서 터치 시간의 경과에 따라서 미리 정해진 아이콘이 상기 제1 애플리케이션 중 선택되는 영역이 점점 넓어지는 것을 나타낸다. 도 5에 도시된 빗금은 도 4에 도시된 빗금과 달리 단순히 특정 영역(151-2) 중 선택되는 영역을 나타낼 뿐이다. 상기 특정 영역(151-2) 중 선택되는 영역에 따라서 상기 아이콘들 전체가 상기 제1 애플리케이션의 실행화면에 표시되지 않을 수도 있다.
도 6은 제1 애플리케이션의 실행화면에 대한 터치의 직선 이동에 기초하여 도 2에 도시된 사용자 인터페이스 제공 방법의 S100 내지 S120 단계가 수행되는 일예를 나타낸다.
도 6의 (a)는, 상기 사용자가 제1 애플리케이션의 실행화면의 특정 영역(151-3)에 대한 터치를 오른쪽으로 이동한다. 상기 특정 영역(151-3)에 대한 터치의 이동이 인식되면, 상기 제1 애플리케이션의 특정 영역(151-3)에서 터치의 이동에 의해서 선택된 영역(151-4)에는, 도 6의 (b) 및 도 6의 (c)에 도시된 바와 같이, 미리 정해진 아이콘들(I1, I2, 및 I3)이 표시되는 것을 알 수 있다.
보다 상세하게는, 도 6의 (b)은 상기 특정 영역(151-3) 중 아이콘들(I1, I2, 및 I3)을 제외한 영역은 투명하게 표시되는 것을 나타낸다. 그러나 도 6의 (c)의 빗금은 상기 선택된 영역(151-4)이 반투명 또는 불투명하게 표시되거나 별도의 바탕화면을 가지는 것을 나타낸다. 한편, 상기 특정 영역(151-3)에 대한 터치의 이동이 거리가 짧을 경우에는 상기 아이콘들(I1, I2, 및 I3) 전부가 상기 제1 애플리케이션의 실행화면에 표시되지 않을 수도 있다.
도 4 내지 도 6에 도시된 예에서는, 사용자의 터치가 수신되거나 상기 사용자의 터치에 의하여 선택되는 영역이 미리 정해진 영역 이내인 경우에, 상기 미리 정해진 영역에 대하여 미리 정해져 있는 아이콘이 실행 중인 애플리케이션의 실행화면에 표시되었다. 그러나 이와 달리, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 사용자의 터치가 수신되는 위치 및 상기 사용자의 터치에 의하여 선택되는 영역을 미리 정해진 아이콘을 표시하기 위한 영역으로 유동적으로 설정할 수도 있다. 즉, 사용자의 터치에 의하여 선택되는 임의의 영역이 미리 정해진 아이콘이 표시되는 영역으로 설정될 수 있다.
도 7은 도 2에 도시된 사용자 인터페이스 제공 방법에 따라서 제공된 사용자 인터페이스가 제거되는 것을 나타낸다. 도 7을 참조하면, 사용자의 터치에 의하여 동영상 애플리케이션의 실행화면에 표시된 아이콘이 터치 해제 후 일정 시간이 경과하면 상기 동영상 애플리케이션의 실행화면에서 사라지는 것을 알 수 있다. 이는 터치 해제시에는 상기 일정 시간 이내에만 아이콘에 대응되는 다른 애플리케이션을 실행할 수 있음을 의미한다.
이와 달리, 상기 아이콘들은 터치가 해제된 경우에도 계속 상기 동영상 애플리케이션의 실행화면에 표시되어 있을 수 있다. 이때, 상기 아이콘들은 사용자의 다른 터치가 수신되거나 별도의 버튼 조작 등에 의하여 상기 동영상 애플리케이션의 실행화면에서 제거될 수 있다.
도 8은 도 2에 도시된 사용자 인터페이스 제공 방법이 다양한 애플리케이션의 실행화면에 대하여 수행될 수 있음을 나타내는 도면이다. 도 8의 (a)를 참조하면, 상기 사용자 인터페이스 제공 방법은 웹 브라우징 애플리케이션의 실행화면에서 수행될 수 있음을 알 수 있다. 도 8의 (b)를 참조하면, 상기 사용자 인터페이스 제공 방법은 동영상 촬영 애플리케이션의 실행화면에서 수행될 수 있음을 알 수 있다. 도 8의 (c)를 참조하면, 상기 사용자 인터페이스 제공 방법은 이미지 뷰 애플리케이션의 실행화면에서도 수행될 수 있음을 알 수 있다.
도 9는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서 사용자 인터페이스를 제공하는 인터페이스 방법에 따라서 사용자 인터페이스를 설정하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 이하 필요한 도면들을 참조하여 상기 사용자 인터페이스 설정 방법을 설명한다.
사용자가 사용자 인터페이스 설정 메뉴를 실행한다(S200). 도 10은 상기 사용자 인터페이스 설정 메뉴의 실행화면을 나타낸다. 도 10을 참조하면, 상기 설정 메뉴에는 영역 설정 메뉴, 아이콘 설정 메뉴, 터치 형태 설정 메뉴 및 피드백 설정 메뉴를 포함할 수 있다. 도 10에 도시된 메뉴들은 본 발명의 일 구현 예에 따른 것이므로 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
영역 설정 메뉴는 미리 정해진 아이콘이 표시되는 영역과 관련된 각종 설정을 위한 메뉴이고, 아이콘 설정 메뉴는 상기 사용자 인터페이스를 통하여 제공되는 아이콘과 관련된 각종 설정을 위한 메뉴이며, 상기 터치 형태 설정 메뉴는 상기 사용자 인터페이스를 터치스크린(151)에 표시하는 동기가 되는 터치의 형태를 설정하기 위한 메뉴이며, 상기 피드백 설정 메뉴는 상기 사용자 인터페이스의 설정 결과를 사용자에게 알려주기 위한 방법, 형태 등을 설정하기 위한 메뉴이다. 상기 메뉴들에 대해서는 향후 도 11 내지 도 13을 참조하여 보다 상세히 살펴 본다.
상기 사용자 인터페이스 설정 메뉴 실행화면을 통하여, 사용자는 터치 수신 시에 미리 정해진 아이콘을 표시하기 위한 영역을 설정하고(S210), 상기 설정된 영역에 배치될 아이콘을 선택하고 상기 선택된 아이콘을 상기 설정된 위치에 배치한 다음(S220), 상기 사용자 인터페이스 설정을 저장한다(S230). 도 9에 도시되지는 않았으나, 상기 사용자 인터페이스 설정 과정에는 도 10에 도시된 바와 같은 터치 형태 설정 과정 및 피드백 설정 과정과 각종 시각적 효과를 부과하기 위한 과정 등이 더 포함될 수도 있다.
도 11은 도 10에 도시된 사용자 인터페이스 설정 방법에 따라서, 사용자 인터페이스 영역 설정이 수행되는 예를 나타낸다. 도 11의 (a)는 사용자 인터페이스 영역 설정 메뉴의 실행화면을 나타낸다. 도 11의 (a)에 도시된 실행화면을 참조하면, 상기 영역 설정 메뉴에는 사용자 인터페이스 영역의 위치 및 범위를 설정하기 위한 메뉴, 상기 사용자 인터페이스 영역의 투명도를 설정하는 메뉴, 상기 사용자 인터페이스 영역의 색상을 설정하기 위한 메뉴 등이 포함될 수 있음을 알 수 있다. 도 11에 도시된 영역 설정 메뉴의 하위 메뉴들은 본 발명의 일 구현 형태에 따른 것이므로, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
먼저, 사용자 인터페이스의 위치 및 범위 설정 메뉴에 대해 상세히 살펴 본다. 도 11의 (a)에 도시된 화면에서 사용자가 상기 사용자 인터페이스의 위치 및 범위 설정 메뉴에 대응되는 영역을 터치한다. 그러면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151)에 그 실행화면을 표시한다.
도 11의 (b)를 참조하면, 상기 실행화면에는 사용자의 터치 위치에 따라서 사용자 인터페이스가 제공되는 위치를 설정하는 메뉴, 고정된 영역 중 적어도 하나를 선택하기 위한 메뉴, 상기 사용자 인터페이스의 모양을 설정하기 위한 메뉴 등이 포함될 수 있음을 알 수 있다. 도면에 도시되지는 않았으나, 상기 사용자 인터페이스 영역의 모양을 설정하는 메뉴의 하위 메뉴에는 터치의 위치, 터치의 이동 경로, 터치의 유지 시간, 터치의 면적 중 적어도 하나를 이용하여 상기 사용자 인터페이스 영역의 모양을 설정하기 위한 메뉴 등이 포함될 수 있다. 도 11의 (b)에 도시된 상기 사용자 인터페이스의 위치 및 범위 설정 메뉴의 하위 메뉴들 역시 본 발명의 일 구현 예에 따른 것일 뿐이며, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
다름으로 상기 사용자 인터페이스 영역의 투명도 설정에 대해 살펴 본다. 이는 사용자 인터페이스가 실행 중이 애플리케이션의 실행화면에 오버랩되어 표시되는 형태를 결정하기 위한 메뉴이다. 예컨대, 사용자는 상기 투명도 설정 메뉴를 통하여 상기 애플리케이션의 실행화면에 오버랩되어 표시되는 아이콘의 투명도를 설정할 수 있다. 또한, 사용자는 상기 투명도 설정 메뉴를 통하여 사용자의 터치에 의하여 선택된 사용자 인터페이스 영역의 투명도를 설정할 수도 있다. 물론, 투명도 설정 메뉴의 설정 방법이 상술한 예들로 한정되는 것은 아니다.
마지막으로, 상기 사용자 인터페이스의 색상 설정 메뉴에 대해 살펴 본다. 이는 상기 사용자의 터치에 의하여 선택된 사용자 인터페이스 영역의 색상을 설정하기 위한 메뉴이다. 도면에 도시되지는 않았으나, 상기 색상 설정 메뉴가 선택되면, 터치스크린(151)에는 색상을 선택하기 위한 창이 제공될 수 있다.
도 12는 도 10에 도시된 사용자 인터페이스 설정 방법에 따라서, 아이콘 관련 설정이 수행되는 예를 나타낸다. 도 12의 (a)는 사용자가 아이콘 설정 메뉴에 대응되는 영역을 터치하는 나타낸다. 그러면, 터치스크린(151)에는, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 아이콘 설정 메뉴의 실행화면이 표시된다.
도 12의 (b)에 도시된 실행화면을 참조하면, 상기 아이콘 설정 메뉴에는 아이콘을 사용자가 선택하기 위한 메뉴, 애플리케이션에 따라 아이콘을 설정하는 메뉴, 이벤트에 따라서 아이콘이 설정하기 위한 메뉴, 및 아이콘에 대한 효과 설정 메뉴 등이 포함될 수 있음을 알 수 있다. 도 12의 (b)에 도시된 아이콘 메뉴의 하위 메뉴들은 본 발명의 일 구현 형태에 따른 것이므로, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
먼저, 사용자 선택 메뉴에 대해 상세히 살펴 본다. 이는 사용자가 상기 사용자 인터페이스 영역에 표시될 아이콘을 설정할 수 있도록 하기 위한 메뉴이다. 이에 대응되는 영역을 선택하면, 사용자가 선택할 수 있는 애플리케이션의 아이콘 리스트가 표시된 화면이 제공될 수 있다.
다음으로, 애플리케이션에 따라 아이콘을 설정하기 위한 메뉴에 대해 살펴본다. 이는 이동 단말기(100)에서 실행 중인 애플리케이션에 따라 사용자 인터페이스를 통하여 선택될 수 있는 아이콘이 설정되는 메뉴이다. 즉, 상기 이동 단말기(100)의 메모리(160)에는 애플리케이션별로 그에 대응되는 애플리케이션이 미리 정해져 있으며, 사용자가 본 메뉴를 선택하면 실행 중인 애플리케이션에 따라서 상기 사용자 인터페이스를 통하여 제공되는 아이콘이 달라지도록 설정될 수 있다. 한편, 사용자는 애플리케이션에 대응되는 애플리케이션을 변경할 수도 있다.
다음으로 효과 설정 메뉴에 대해 살펴본다. 도면에 구체적으로 도시되지는 않았으나, 사용자는 상기 효과 설정 메뉴를 통하여 상기 사용자 인터페이스 영역에 표시되는 아이콘에 다양한 시각적 효과를 부여할 수 있다.
도 13은 아이콘 설정 메뉴의 하위 메뉴 중 효과 설정 메뉴의 실행화면의 일예이다. 도 13에 도시된 상기 효과 설정 메뉴 실행화면을 참조하면, 사용자는 아이콘이 사용자 인터페이스에 단순히 2차원으로 표시되도록 설정할 수도 있고, 표시되는 아이콘에 3차원적 효과를 부여할 수도 있음을 알 수 있다. 또한, 아이콘에 부여될 수 있는 3차원적 효과에는 아이콘이 터치스크린(151)의 화면보다 튀어나온 것으로 보이게 하는 포워드(forward) 효과, 상기 터치스크린(151)의 화면의 뒤에 있는 것처럼 보이게 하는 백워드(backward) 효과, 3차원적으로 틸팅된 화면에 아이콘을 표시하는 틸팅(tilting) 효과 등이 포함될 수 있음을 알 수 있다.
도 13에 도시된 아이콘 설정 메뉴 중 효과 설정 메뉴의 하위 메뉴들은 본 발명의 일 구현 형태에 따른 것이므로, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
도 14는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법에 따라서 사용자 인터페이스에 표시되는 아이콘에 3차원적 효과가 부여된 일예를 나타낸다. 도 14를 참조하면, 상기 사용자 인터페이스에 표시되는 아이콘에는 백워드 효과가 부여되어, 상기 아이콘은 기준 심도에 대응되는 터치스크린(151)의 화면보다 뒤에 있는 것처럼 표시될 수 있음을 알 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 사용자가 상기 아이콘에 손가락을 접근시키는 경우, 상기 아이콘에 포워드 효과를 부여할 수도 있음을 알 수 있다.
도 15는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법에 따라서 사용자 인터페이스에 표시되는 아이콘에 3차원적 효과가 부여된 다른 예를 나타낸다. 도 15를 참조하면, 복수의 아이콘이 사용자 인터페이스에 백워드로 표시된 상태에서 사용자가 터치를 이동하는 경우 손가락의 위치에 따라 선택된 아이콘에 포워드 효과가 부여될 수 있음을 알 수 있다.
도 16은 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법에 따라서 사용자 인터페이스에 표시되는 아이콘에 3차원적 효과가 부여된 또 다른 예를 나타낸다. 도 16을 참조하면, 상기 사용자 인터페이스는 기준 심도를 갖는 터치스크린(151)의 화면에 대하여 틸팅된 면에 복수의 아이콘이 표시되는 형태로 제공될 수 있음을 알 수 있다.
다시 도 10을 참조하면, 상기 터치 형태 설정 메뉴는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스가 표시되도록 하는 터치의 형태를 설정하기 위한 메뉴이다. 상기 터치 형태 설정 메뉴를 통하여, 사용자는 앞서 살펴본 도 3a의 문지르는 터치 형태, 도 4에 도시된 롱-터치, 도 6에 도시된 터치의 이동 등이 수신되면 상기 사용자 인터페이스가 터치스크린(151)에 표시되도록 설정할 수 있다. 그러나 상기 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 터치 형태가 상술한 예들로 한정되는 것은 아니다.
상기 피드백 메뉴는 사용자 인터페이스 설정 결과를 사용자에게 알려주는 방법을 설정하기 위한 메뉴이며, 도 17 내지 도 19는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법에 따라서 사용자에게 제공되는 피드백의 예들을 나타낸다.
도 17을 참조하면, 이동 단말기(100)는 터치스크린(151)에 대한 터치가 동영상 애플리케이션의 실행화면에 표시된 아이콘에 대응되는 영역에 닿으면 진동을 통하여 사용자에게 피드백을 줄 수 있음을 알 수 있다. 도 17에 도시된 바와 달리, 상기 이동 단말기(100)는 아이콘이 표시되기 전(즉, 사용자 인터페이스 제공 전)이어도, 상기 아이콘이 표시될 위치 위에 터치가 닿으면 진동을 발생할 수 있다. 이러한 효과를 통하여 사용자는 아이콘이 표시될 위치를 미리 예측할 수 있다.
도 18을 참조하면, 사용자는 사용자 인터페이스를 통하여 표시되는 아이콘을 복수의 그룹으로 분류하여 설정할 수 있음을 알 수 있다. 참고로, 도 18에 도시된 아이콘 그룹의 이미지는 실제로 터치스크린(151)에 표시되는 것은 아니며, 설명의 편의를 위하여 임의로 구분해 놓은 것이다.
또한, 사용자가 특정 아이콘 그룹이 표시될 위치를 터치할 경우, 이동 단말기(100)는 상기 특정 아이콘 그룹에 포함된 아이콘을 터치스크린(151)에 표시할 수 있음을 알 수 있다. 이동 단말기(100)는 상기 터치가 해제될 경우 터치스크린(151)에 표시를 원상태로 복원할 수 있다. 도 18에 도시된 피드백 제공 방법에 따라서 사용자는 사용자 인터페이스를 통하여 표시될 아이콘을 미리 살펴 볼 수 있다.
도 17 및 도 18에 도시된 피드백 방법들을 참조할 경우, 터치에 의하여 선택되는 아이콘 그룹에 따라서 서로 다른 진동의 형태로 피드백을 제공하는 것도 가능하다. 예컨대, 각 그룹에 따라 진동의 강도, 진동의 횟수 등을 다르게 제공할 경우, 사용자는 특정 아이콘 그룹이 표시될 위치를 미리 예측할 수 있을 것이다.
도 19를 참조하면, 상기 이동 단말기(100)는 화면의 좌측에서 보이도록 설정된 픽셀들을 이용하여 사용자 인터페이스를 통하여 표시될 아이콘이 보이도록 하는 형태의 피드백을 제공할 수도 있음을 알 수 있다. 그러면 사용자는 화면의 좌측에서 터치스크린(151)을 바라봄으로써 사용자 인터페이스를 통하여 표시되는 아이콘의 위치를 확인할 수 있으며, 사용자는 용이하게 상기 사용자 인터페이스를 통하여 실행하고자하는 애플리케이션에 대응되는 아이콘을 찾아 상기 애플리케이션을 실행할 수 있다.
도 20은 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서 사용자 인터페이스를 제공하는 방법의 다른 예를 나타낸다. 이하, 필요한 도면들을 참조하여, 상기 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명한다.
상기 이동 단말기(100)에서 특정 이벤트가 발생하고 터치스크린(151)을 통하여 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 특정 형태의 터치가 수신된다(S300). 그러면, 상기 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 수신된 터치가 상기 특정 이벤트 발생 시점으로부터 일정 시간 이내에 수신되었는지를 판단한다(S310).
상기 터치가 상기 특정 이벤트 발생 시점으로부터 일정 시간 경과 후에 수신된 경우, 상기 제어부(180)는 현재 실행 중인 애플리케이션에 대하여 미리 정해진 아이콘을 상기 터치에 의하여 선택된 터치스크린(151)의 화면에 오버랩하여 표시한다(S320). 그런 다음, 상기 터치스크린(151)에 표시된 아이콘이 선택되면, 상기 선택된 아이콘에 대응되는 애플리케이션을 실행한다(S330).
예컨대, 현재 실행 중인 애플리케이션이 특정 웹 브라우징 애플리케이션인 경우, 상기 사용자 인터페이스에는 상기 특정 웹 브라우징 애플리케이션에 대응되어 미리 정해져 있는 다른 웹 브라우징 애플리케이션에 대응되는 아이콘이 표시될 수 있다. 그러면, 사용자는 상기 아이콘을 선택하여 상기 다른 웹 브라우징 애플리케이션을 실행할 수 있다.
그러나 상기 터치가 상기 특정 이벤트 발생 시점으로부터 일정 시간 이내에 수신된 경우, 상기 제어부(180)는 상기 특정 이벤트에 대하여 미리 정해진 아이콘을 상기 터치에 의하여 선택된 터치스크린(151)의 화면에 오버랩하여 표시한다(S340). 그런 다음, 상기 미리 정해진 아이콘이 선택되면, 상기 선택된 아이콘에 대응되는 애플리케이션을 실행한다(S350).
예컨대, 문자 메시지 수신 이벤트가 발생한 경우, 상기 사용자 인터페이스에는 상기 문자 메시지 수신 이벤트에 대응되어 미리 정해져 있는 문자 메시지 작성 애플리케이션의 아이콘이 표시될 수 있다. 그러면, 사용자는 상기 아이콘을 선택하여 문자 메시지 작성 애플리케이션을 실행하여 수신된 문자 메시지에 대한 답장 메시지를 작성할 수 있다.
도 21은 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서 사용자 인터페이스를 제공하는 방법의 또 다른 예를 나타낸다. 이하, 필요한 도면들을 참조하여, 상기 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명한다.
본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법에 따라서 제1 애플리케이션의 실행화면에 오버랩되어 표시된 아이콘이 선택된다(S400). 그러면, 상기 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 상기 선택된 아이콘에 대응되는 제2 애플리케이션을 실행하고, 상기 제1 애플리케이션의 실행을 중단하며, 상기 제1 애플리케이션의 실행 상태 정보를 메모리(160)에 저장한다. 도 21에 도시된 바와 달리, 상기 제어부(180)는 상기 제2 애플리케이션이 실행되면 상기 제1 애플리케이션의 실행을 종료할 수도 있다. 그런 다음, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린(151)의 화면을 상기 제1 애플리케이션의 실행화면에서 상기 제2 애플리케이션의 실행화면으로 전환한다(S420).
그런 다음, 상기 제2 애플리케이션의 실행이 종료된다(S430). 그러면, 상기 제어부(180)는 상기 메모리(160)에 저장된 상기 제1 애플리케이션의 실행 상태 정보에 기초하여 상기 제1 애플리케이션을 다시 실행한다(S440). 이때, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린(151)의 화면을 상기 제1 애플리케이션의 실행화면으로 재전환할 수 있다.
도 22는 도 21에 도시된 사용자 인터페이스 제공 방법에 따라 애플리케이션의 실행 및 터치스크린(151)의 화면 전환 과정을 나타낸다. 도 22의 (a)는 동영상 애플리케이션 실행화면에 오버랩되어 표시된 SNS 애플리케이션의 아이콘이 선택되는 것을 나타낸다. 그러면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 상기 동영상 애플리케이션의 실행을 중단하면서 동영상 재생 정보를 메모리(160)에 저장한다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 선택된 아이콘에 대응되는 SNS 애플리케이션 '카카오톡'을 실행하고, 도 22의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 터치스크린(151)의 화면을 상기 동영상 애플리케이션 실행화면에서 상기 SNS 애플리케이션의 실행화면으로 전환할 수 있다.
실행된 SNS 애플리케이션이 종료되면, 상기 제어부(180)는 상기 메모리(160)에 저장된 동영상 재생 정보에 기초하여 상기 동영상 애플리케이션을 다시 실행하며, 도 22의 (c)에 도시된 바와 같이 상기 터치스크린(151)의 화면을 상기 동영상 애플리케이션의 실행화면으로 전환할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 SNS 애플리케이션 실행으로 인하여 중단된 재생 시점부터 재생 중이던 동영상을 재생할 수 있다.
그러나 도 21 및 도 22에 도시된 바와 달리, 상기 이동 단말기(100)는 사용자 인터페이스를 통하여 제공된 아이콘이 선택되더라도 실행 중이던 애플리케이션을 종료 또는 중단하지 않을 수 있다.
도 23은 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법의 다른 예를 나타낸다. 도 23의 (a)는 동영상 애플리케이션 실행화면에 오버랩되어 표시된 SNS 애플리케이션의 아이콘이 선택되는 것을 나타낸다. 그러면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 도 22에 도시된 바와 달리, 도 23의 (b)에 도시된 바와 같이, 동영상 애플리케이션을 계속 실행하면서 상기 선택된 아이콘에 대응되는 SNS 애플리케이션을 실행하는 것을 알 수 있다. 한편, 동시에 실행되는 동영상 애플리케이션 및 SNS 애플리케이션 중 어느 하나가 종료되면, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린(151)의 화면 전체에 나머지 하나의 실행화면으로 할당할 수 있다.
도 24는 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법의 또 다른 예를 나타낸다. 도 24의 (a)는 동영상 애플리케이션 실행화면에 오버랩되어 표시된 SNS 애플리케이션의 아이콘이 선택되는 것을 나타낸다.
그러면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 도 24의 (b)에 도시된 바와 같이, 동영상 애플리케이션을 계속 실행하면서, 상기 선택된 아이콘에 대응되는 SNS 애플리케이션의 실행화면을 상기 기준 심도로 표시하고, 상기 동영상 애플리케이션의 실행화면을 백워드 효과를 부여하여 표시할 수 있음을 알 수 있다.
그러면 사용자는 터치스크린(151)을 통하여 상기 애플리케이션들의 화면을 동시에 보면서 상기 애플리케이션들을 핸들링할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린(151)을 통한 터치 또는 별도의 버튼을 통하여 상기 애플리케이션들의 실행화면들 간의 심도를 상호 변경할 수 있다. 한편, 상기 SNS 애플리케이션 중 어느 하나가 종료되면, 상기 제어부(180)는 상기 동영상 애플리케이션을 기준 심도로 표시할 수 있다.
도 25는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서 사용자 인터페이스를 제공하는 방법의 또 다른 예를 나타낸다. 이하, 필요한 도면들을 참조하여, 상기 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명한다.
본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법에 따라서 제1 애플리케이션의 실행화면에 오버랩되어 표시된 아이콘이 선택된다(S500). 그러면, 상기 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 상기 선택된 아이콘에 대응되는 제2 애플리케이션을 실행하고, 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드로 실행한다(S510).
그런 다음, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린(151)의 화면을 상기 제1 애플리케이션의 실행화면에서 상기 제2 애플리케이션의 실행화면으로 전환한다(S520). 그러나, 상기 제어부(180)는 상기 제1 애플리케이션의 백그라운드 실행 결과를 상기 터치스크린(151)이 아닌 다른 출력 수단을 통하여 출력한다(S530). 상기 다른 출력 수단에는 음성 출력부(152), 터치스크린 이외의 디스플레이 수단 등이 포함될 수 있다. 그러나, 다른 출력 수단의 예가 상술한 예들로 한정되는 것은 아니다.
그런 다음, 상기 제2 애플리케이션의 실행이 종료된다(S540). 그러면, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린(151)의 화면을 백그라운드 실행 결과가 반영된 상기 제1 애플리케이션의 실행화면으로 다시 전환한다(S550).
도 26은 도 24에 도시된 사용자 인터페이스 제공 방법에 따라 애플리케이션의 실행 및 터치스크린(151)의 화면 전환 과정을 나타낸다. 도 25의 (a)는 내비게이션 애플리케이션 실행화면에 오버랩되어 표시된 SNS 애플리케이션의 아이콘이 선택되는 것을 나타낸다.
그러면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 상기 내비게이션 애플리케이션의 실행을 백그라운드로 실행하면서, 도 25의 (b)에 도시된 바와 같이 상기 터치스크린(151)의 화면을 상기 SNS 애플리케이션의 실행화면으로 전환함을 알 수 있다. 그러나, 상기 제어부(180)는 상기 내비게이션 애플리케이션의 백그라운드 실행 결과를 음성 출력부(152)를 통하여 계속 제공하는 것을 알 수 있다.
실행된 SNS 애플리케이션이 종료되면, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린(151)의 화면을 도 25의 (c)에 도시된 바와 같이 백그라운드 실행 결과를 반영하여 상기 내비게이션 애플리케이션의 실행화면으로 전환할 수 있다.
도 27은 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법의 또 다른 예를 나타낸다. 도 27을 참조하면, 동영상 애플리케이션의 실행화면이 터치스크린(151) 화면 전체에 표시된 상태에서 사용자가 상기 실행화면의 좌측의 특정 영역(151-5)에 대한 터치를 수행하는 경우, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 인디케이터 영역을 통하여 제공되는 정보를 상기 터치에 의하여 선택된 영역을 통하여 제공할 수 있음을 알 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 현재 실행 중인 애플리케이션의 실행화면에 대한 터치에 의하여 선택된 영역을 미리 정해진 정보를 제공하는 사용자 인터페이스 영역으로 제공할 수 있다.
도면에 도시되지는 않았으나, 상기 이동 단말기(100)는 현재 실행 중인 애플리케이션의 실행화면에 대한 터치에 의하여 선택된 영역을 최근 실행한 애플리케이션의 아이콘을 제공하는 영역, 바탕화면을 표시하기 위한 영역으로 설정할 수도 있다. 또한, 상기 이동 단말기(100)는 현재 실행 중인 애플리케이션의 실행화면 중 터치에 의하여 선택된 영역을 위젯(widget)이나 특정 메뉴를 실행하기 위한 영역으로 설정할 수도 있다.
이상에서 살펴본, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서 수행되는 방법들 각각은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 이동 단말기 110: 무선 통신부
116: 입력부 120: A/V 입력부
130: 사용자 입력부 140: 센싱부
150: 출력부 151: 디스플레이부
152: 음향 출력부 153: 알람부
154: 햅틱 모듈 160: 메모리
170: 인터페이스부 180: 제어부
190: 전원부

Claims (11)

  1. 애플리케이션의 실행화면을 표시하는 터치스크린; 및
    제1 애플리케이션 실행 중 상기 제1 애플리케이션의 실행화면에 터치가 수신되면, 상기 제1 애플리케이션의 실행화면 중 상기 터치에 의하여 선택된 영역에 미리 정해진 아이콘을 오버랩하여 표시하고, 상기 선택된 영역에 오버랩되어 표시된 상기 미리 정해진 아이콘이 선택되면 상기 미리 정해진 아이콘에 대응되는 제2 애플리케이션을 실행하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 애플리케이션의 실행화면 중 미리 정해진 영역을 통하여 터치가 수신되는 경우에만, 상기 터치에 의하여 선택된 영역에 상기 미리 정해진 아이콘을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서, 상기 터치에 의하여 선택되는 영역은,
    상기 터치의 위치, 상기 터치의 이동 경로, 상기 터치의 유지 시간, 상기 터치의 면적 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 미리 정해진 아이콘 및 상기 제1 애플리케이션의 실행화면을 서로 다른 심도(depth)로 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서, 상기 아이콘은,
    상기 제1 애플리케이션의 종류에 기초하여 미리 설정되어 있는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서, 상기 아이콘은,
    상기 이동 단말기에서 발생하는 이벤트별로 미리 정해져 있으며,
    상기 제어부는,
    특정 이벤트가 발생한 후 일정 시간 이내에 상기 터치가 수신되면, 상기 터치에 의하여 선택된 영역에 상기 특정 이벤트에 대응되는 아이콘을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제2 애플리케이션이 실행되는 경우, 상기 제2 애플리케이션의 실행화면을 상기 제1 애플리케이션의 실행화면과 함께 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제2 애플리케이션이 실행되면 상기 터치스크린의 화면을 상기 제2 애플리케이션의 실행화면으로 전환하고, 상기 제2 애플리케이션의 실행이 종료되면 상기 터치스크린의 화면을 다시 상기 제1 애플리케이션의 실행화면으로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제2 애플리케이션이 실행되면 상기 제1 애플리케이션의 실행을 종료 또는 중단하고 상기 제1 애플리케이션의 실행 상태 정보를 메모리에 저장하며, 상기 제2 애플리케이션의 실행이 종료되면 상기 저장된 상기 제1 애플리케이션의 실행 상태 정보에 기초하여 상기 제1 애플리케이션을 다시 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제2 애플리케이션이 실행되면 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드로 실행하고, 상기 제2 애플리케이션이 종료되면 상기 터치스크린의 화면을 백그라운드 실행 결과가 반영된 상기 제1 애플리케이션의 실행 화면으로 다시 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제2 애플리케이션이 실행되면 상기 제1 애플리케이션을 백그라운드로 실행하고, 상기 제1 애플리케이션의 백그라운드 실행 결과를 상기 터치스크린 이외의 다른 출력 수단을 통하여 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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