KR20140147609A - 이동 단말기 - Google Patents

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KR20140147609A KR1020130071189A KR20130071189A KR20140147609A KR 20140147609 A KR20140147609 A KR 20140147609A KR 1020130071189 A KR1020130071189 A KR 1020130071189A KR 20130071189 A KR20130071189 A KR 20130071189A KR 20140147609 A KR20140147609 A KR 20140147609A
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이수영
전현주
김묘하
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명에 따른 이동 단말기는 복수의 아이템표시된 터치 스크린의 일 모서리 방향 또는 일 사이드 방향에서 시작되는 특정 형상의 터치가 수신되면, 상기 수신된 터치의 궤적을 고려하여 아이템 재배열 영역을 설정하고, 상기 복수의 아이템의 적어도 일부를 선택하며, 상기 선택된 복수의 아이템의 적어도 일부를 상기 아이템 재배열 영역에 재배열할 수 있다.

Description

이동 단말기{Mobile terminal}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 사용자가 용이하게 화면에 표시된 아이템을 선택할 수 있도록, 화면에 표시된 아이템들을 재배열할 수 있는 이동 단말기에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰, 스마트폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. 최근 이동 단말기를 포함한 다양한 단말기들은 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라 메뉴 구조 또한 복잡해지고 있다.
한편, 최근 이동 단말기의 화면이 대형화되고 있다. 그래서 사용자는 파지한 한 손으로 화면에 표시된 아이템을 용이하게 선택할 수 없는 경우가 많다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 사용자가 용이하게 화면에 표시된 아이템을 선택할 수 있도록 화면에 표시된 아이템을 재배열할 수 있는 이동 단말기를 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기는, 복수의 아이템이 표시되는 터치 스크린; 및 상기 터치 스크린의 일 모서리 방향 또는 일 사이드 방향에서 시작되는 특정 형상의 터치가 수신되면, 상기 수신된 터치의 궤적을 고려하여 아이템 재배열 영역을 설정하고, 상기 복수의 아이템의 적어도 일부를 선택하며, 상기 선택된 복수의 아이템의 적어도 일부를 상기 아이템 재배열 영역에 재배열하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 터치 스크린의 일 모서리 방향 또는 일 사이드 방향에서 호 형태의 터치가 수신되면, 상기 터치 스크린의 일 모서리 방향 또는 일 사이드 방향에 중심을 둔 부채꼴 모양의 아이템 재배열 영역을 설정할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 아이템 재배열 영역은 상기 터치 스크린의 일 모서리 또는 일 사이드로부터의 거리에 따라 구분되며, 각각에 적어도 하나 이상의 아이템이 상기 아이템 재배열 영역을 모양을 따라 배열되는 복수의 하위 영역을 포함할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 복수의 아이템 중 적어도 일부 중 상기 아이템 재배열 영역의 특정 위치에 표시되는 아이템을 선택하며, 상기 선택된 아이템의 선택 결과에 대응되는 화면을 백그라운드 화면으로 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 터치 스크린을 통하여 수신되는 터치의 위치 및 방향 중 적어도 하나를 고려하여, 선택 결과에 대응되는 화면이 백그라운드 화면으로 표시되는 아이템을 변경할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 호 형태의 터치에 기초하여 설정되는 부채꼴 모양의 아이템 재배열 영역을 통하여 상기 부채꼴 모양의 중심 방향으로의 터치가 수신되면 상기 복수의 아이템의 적어도 일부가 상기 부채꼴 모양의 중심으로 가까워지도록 재배열하며, 상기 아이템 재배열 영역을 통하여 상기 부채꼴 모양의 바깥 방향으로의 터치가 수신되면 상기 복수의 아이템 중 적어도 일부가 상기 부채꼴 모양의 중심으로부터 멀어지도록 재배열할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 복수의 아이템의 적어도 일부를 속성에 따른 복수의 그룹으로 구분하여 상기 아이콘 재배열 영역에 재배열할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 복수의 아이템의 개수 및 상기 아이템 재배열 영역의 면적을 고려하여 상기 아이템 재배열 영역에 표시되는 아이템의 개수 및 상기 아이템 재배열 영역에 표시되는 아이템의 디스플레이 사이즈 중 적어도 하나를 가변할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기의 사용자는, 사용자가 용이하게 화면에 표시된 아이템을 선택할 수 있도록, 화면을 통하여 수신되는 터치에 기초하여 화면에 표시된 아이템을 재배열할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 블락도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명에 따른 이동 단말기 구동 방법의 일예를 나타내는 흐름도이다.
도 3은 도 2에 도시된 이동 단말기 구동 방법에 따라서 아이템들이 재배열되는 예를 나타낸다.
도 4는 도 2에 도시된 이동 단말기 구동 방법에 따라서 설정되는 아이템 재배열 영역의 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 도 2에 도시된 이동 단말기 구동 방법에 따라서 아이템이 선택되어 재배열된 다음, 그 중에서 특정 아이템이 선택되는 예를 나타낸다.
도 6은 도 2에 도시된 이동 단말기 구동 방법에 따라서 아이템 재배열 영역(151B)에 재배열된, 아이템들의 재배열 상태가 다시 제어되는 예를 나타낸다.
도 7은 본 발명에 따른 이동 단말기 구동 방법의 다른 예를 나타내는 흐름도이다.
도 8은 도 7에 도시된 이동 단말기 구동 방법에 따라서 아이템 재배열 영역이 설정되는 다른 예를 나타낸다.
도 9는 본 발명에 따른 이동 단말기에서 아이템 재배열 영역이 설정되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명에 따른 이동 단말기에서 아이템 재배열 영역이 설정되는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명에 따른 이동 단말기에서 아이템 재배열 영역이 설정되는 또 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명에 따른 이동 단말기에서 아이템이 아이템 재배열 영역에 재배열되는 기준을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 전용 단말기 등이 포함될 수 있다. 그러나 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 블락도(block diagram)이다. 도 1을 참조하면, 상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 저장부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 이동 단말기(100)는 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 가질 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치 정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 저장부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 콜(call) 신호, 화상 통화 콜 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈(115)은 범지구적 위성항법시스템(Global Navigation Satellite System, GNSS)를 이용하여 위치정보를 획득할 수 있다. 여기서, 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)은 지구를 공전하여 무선 항법 수신기들의 소정의 타입들이 지표면 또는 지표면 근처의 그들의 위치를 결정할 수 있는 기준 신호들을 보내는 무선 항법위성 시스템들을 설명하기 위해 이용되는 용어이다. 상기 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)에는 미국에서 운영하는 GPS(Global Position System), 유럽에서 운영하는 갈릴레오(Galileo), 러시아에서 운영하는 GLONASS(Global Orbiting Navigational Satelite System), 중국에서 운영하는 COMPASS 및 일본에서 운영하는 QZSS(Quasi-Zenith Satellite System)등이 있다.
GNSS의 대표적인 예를 들면, 상기 위치정보 모듈(115)은 GPS(Global Position System) 모듈일 수 있다. 상기 GPS 모듈은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. 상기 GPS 모듈은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 저장부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성 인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 상기 A/V 입력부(120) 및 상기 사용자 입력부(130)가 하나의 입력부(116)로 구현될 수도 있다. 상기 입력부(116)에서 발생하는 각종 입력 데이터는 터치스크린으로 구현된 디스플레이부(151)를 통한 메모 작성 기능, 메모 저장 기능, 메모 삽입 기능 등 본 발명에 다른 이동 단말기(100)에서 수행되는 메모 관련 기능을 활성화시키거나 비활성화시키는데 이용될 수 있다. 이러한 입력 데이터에는 상기 카메라(121)를 통하여 수신되는 영상, 상기 마이크(122)를 통하여 수신되는 사용자의 음성, 상기 디스플레이부(151)를 통하여 수신되는 터치 등이 포함될 수 있다. 그러나 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 특정 부위에 대한 사용자의 터치 동작, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 이러한 센싱 신호는 상기 제어부(180)에 전달되어, 상기 제어부(180)가 특정 기능을 수행하는 기초가 될 수 있다.
상기 센싱부(140)는 사용자의 터치 여부를 감지하기 위한 터치 센서, 상기 사용자의 터치에 기초하여 발생하는 진동을 감지하기 위한 진동 센서, 상기 이동 단말기(100)의 회전을 감지하는 자이로(gyro) 센서, 가속도 센서, 지자기 센서 등을 포함할 수 있다. 그러나 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 센싱부(140)는 상술한 다양한 형태의 센서들 중 적어도 하나를 포함하는 자세 감지 센서를 포함할 수 있다. 여기서, 자세라 함은 상기 이동 단말기(100)의 자세뿐만 아니라 사용자의 자세를 의미할 수도 있다.
예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 상기 커서의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 커서의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린 상에 출력될 수 있다.
음향 출력부(152)는 콜 신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 저장부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 콜 신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 또한 상기 음향 출력부(152)는 이어폰잭(116)을 통해 음향을 출력할 수 있다. 사용자는 상기 이어폰잭(116)에 이어폰을 연결하여 출력되는 음향을 들을 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수 있다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 콜 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력부(152)를 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module, 154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
저장부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 저장부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
저장부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 저장부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 상기 카드 형식의 사용자 식별 모듈이 장착될 수 있는 카드 슬롯을 포함할 수 있다. 그러면, 상기 사용자 식별 모듈은 상기 카드 슬롯을 통하여 이동 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이때, 상기 인터페이스부(170)에는 복수의 사용자 식별 모듈이 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 저장부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이상에서는 도 1을 참조하여, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 구성에 대하여 살펴 보았다. 이하에서는, 도 2 내지 도 12를 참조하여 본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 아이템 재배열 기능에 대하여 보다 구체적으로 살펴 본다.
도 2는 본 발명에 따른 이동 단말기 구동 방법의 일예를 나타내는 흐름도이다. 이하, 필요한 도면들을 참조하여 상기 이동 단말기 구동 방법을 설명한다.
먼저, 직사각형 형태의 터치 스크린(151)에 복수의 아이템이 표시된다(S100). 여기서, 아이템은 아이콘, 스틸 이미지, 텍스트, 연락처 아이템, 메시지 아이템 등 화면에 표시되고, 터치에 의하여 선택될 수 있는 다양한 형태의 아이템을 포함할 수 있다.
복수의 아이템이 표시된 상태에서, 상기 터치 스크린(151)의 일모서리 방향에 중심을 둔 호 형태의 터치가 수신된다(S110). 여기서, 상기 터치 스크린(151)의 일모서리라 함은 터치 스크린(151) 상단의 좌우측 모서리, 하단의 좌우측 모서리 중 하나일 수 있다. 통상적으로 사용자가 터치 스크린(151)의 하단을 파지하는 것을 고려할 때, 상기 호 형태의 터치는 화면 하단의 우측이나 좌측 모서리에 중심을 둔 터치일 가능성이 크다.
상기 호 형태의 터치가 수신되면, 제어부(180)는 상기 터치 스크린(151)의 일모서리 방향에 중심을 둔 부채꼴 모양의 아이템 재배열 영역을 설정한다(S120). 일모서리 방향에 중심을 둔다는 것은, 상기 일모서리를 중심으로 할 수도 있고, 상기 일모서리 방향에서 일정 범위 내의 방향을 포함할 수도 있다. 한편, 상기 아이템 재배열 영역(151B)은 상기 호 형태의 터치의 궤적을 따라서 설정될 수 있다.
그런 다음, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 아이템 중 적어도 일부를 선택하고(S130), 상기 선택된 일부의 아이템들을 상기 아이템 재배열 영역에 재배열한다(S140).
도 3은 도 2에 도시된 이동 단말기 구동 방법에 따라서 아이템들이 재배열되는 예를 나타낸다.
도 3의 (a)를 참조하면, 복수의 아이템(예컨대, 아이콘, 151A)이 표시된 상태에서, 터치 스크린(151)을 통하여 우측 하단 모서리 방향을 중심으로 둔 터치 앤 드래그(151-1)가 수신된다.
그러면, 제어부(180)는 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이, 우측 하단 모서리를 중심으로 하는 부채꼴 모양의 아이템 재배열 영역(151B)에 복수의 아이템 중 일부를 선택하여 재배열할 수 있다. 그리고, 도 3의 (b)에서 백그라운드 화면(151C1)은 상기 아이템 재배열 영역(151B)에 표시된 아이템 중 우측 최상단의 아이템(151A1)의 선택 결과에 대응되는 이미지이다.
한편, 상기 우측 최상단의 아이템(151A1)의 선택 결과에 대응되는 이미지는 도 3의 (c)에 도시된 바와 같이 아이템 재배열 영역(151B)과 중복되지 않도록 화면에 표시될 수도 있다. 즉, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 백그라운드로 제공되는 아이템 선택 결과가 표시되는 영역의 사이즈를 아이템 재배열 영역(151B)과 중복되지 않도록 자동 조정할 수 있다.
도 4는 도 2에 도시된 이동 단말기 구동 방법에 따라서 설정되는 아이템 재배열 영역(151B)의 설명하기 위한 도면이다.
상기 아이템 재배열 영역(151B)은 화면 하단 모서리로부터의 거리(D1 내지 D7)에 기초하여 복수의 하위 영역으로 구분된다. 그리고, 각 하위 영역에는 아이템이 부채꼴 모양으로 배열된다. 도 4에 도시된 아이템 재배열 영역(151B)은 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서 설정될 수 있는 것의 일예일 뿐이며, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
도 5는 도 2에 도시된 이동 단말기 구동 방법에 따라서, 아이템이 선택되어 재배열된 다음 그 중에서 특정 아이템이 선택되는 예를 나타낸다.
아이템이 재배열되면, 상기 제어부(180)는 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 우측 최상단에 표시된 아이템(151A1)을 선택하고, 상기 선택된 아이템(151A1)의 선택 결과에 대응되는 화면(151C)을 백그라운드 화면으로 표시한다. 도 5에서는 아이템이 사진의 썸네일 이미지(thumbnail image)이므로, 백그라운드 화면에는 선택된 썸네일 이미지에 대응되는 사진이 표시된다.
도 5에서는 우측 최상단에 위치한 아이템의 선택 결과 백그라운드 화면으로 제공되나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 우측 최하단에 위치한 아이템, 좌측 최하단에 위치한 아이템 등의 선택 결과를 백그라운드 화면으로 제공할 수도 있다.
그리고, 아이템이 재배열되면, 상기 제어부(180)는 재배열된 아이템 중 특정 아이템을 선택하기 위한 핸들러(handler, 151D)를 일시적으로 또는 사용자의 별도 터치에 기초하여 화면에 표시할 수 있다.
도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자가 상기 핸들러(151D)를 왼쪽으로 터치하여 드래그(151-2)하면, 상기 제어부(180)는 드래그 방향을 고려하여 최초 선택된 아이템의 왼쪽 아이템을 선택하고, 그 아이템의 선택 결과에 대응되는 화면을 백그라운드 화면(151C1)으로 제공한다. 한편, 사용자는 다른 아이템을 직접 터치함으로써 그 선택 결과에 대응되는 화면이 백그라운드 화면으로 제공되는 아이템을 선택할 수도 있다.
도 5에 도시된 바와 달리, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 별도의 핸들러(151D)를 제공하지 않을 수도 있다. 이때, 상기 이동 단말기(100)는 특정 아이템이 선택된 상태에서의 터치 앤 드래그의 방향 및 드래그 거리를 고려하여 그 선택 결과가 백그라운드 화면으로 제공될 아이템을 선택할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기(100)는 사용자의 직접적인 아이템 터치에 기초하여 재배열된 아이템들 중 그 선택 결과가 백그라운드 화면으로 제공되는 아이템을 선택할 수도 있다.
즉, 상기 이동 단말기(100)는 특정 아이템이 선택된 상태에서 수신되는 터치의 위치나 방향을 고려하여 그 선택 결과에 대응되는 화면이 백그라운드 화면으로 제공되는 아이템을 선택할 수도 있다.
도 6은 도 2에 도시된 이동 단말기 구동 방법에 따라서, 아이템 재배열 영역(151B)에 재배열된 아이템들의 재배열 상태가 다시 제어되는 예를 나타낸다.
도 6의 (a)는 복수의 아이템 중 일부가 선택되어 아이템 재배열 영역(151B)에 재배열된 다음, 부채꼴 모양의 아이템 재배열 영역(151B)의 중심으로부터 부채꼴 모양의 바깥 방향으로의 터치 앤 드래그(151-3)가 수신되는 것을 나타낸다. 그러면, 제어부(180)는 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이 아이템들을 부채꼴 모양의 중심으로부터 멀어지도록 재배열할 수 있다.
이와 반대로, 복수의 아이템 중 일부가 선택되어 아이템 재배열 영역(151B)에 재배열된 다음, 부채꼴 모양의 아이템 재배열 영역(151B)의 중심으로의 터치 앤 드래그(151-3)가 수신되면, 제어부(180)는 아이템들을 부채꼴 모양의 중심으로 가까워지도록 재배열할 수도 있다.
이상에서, 도 2 내지 도 6을 참조하여 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기는 사용자의 터치 동작이 수신되는 위치를 기준으로 화면에 표시된 아이템을 재배열할 수 있고 그 재배열 상태를 재조정할 수 있다. 그러므로 사용자는 원래는 손가락이 미치지 않는 위치에 표시된 아이템도 용이하게 선택할 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 이동 단말기 구동 방법의 다른 예를 나타내는 흐름도이다. 이하 필요한 도면들을 참조하여 상기 이동 단말기 구동 방법을 설명한다.
도 2에 도시된 이동 단말기 구동 방법에 따라서 아이템들이 재배열되어 표시된 상태에서, 부채꼴 모양의 중심 방향으로의 터치가 수신된다(S200). 그러면, 제어부(180)는 아이템 재배열 영역(151B)에 표시된 아이템들이 부채꼴 모양의 중심에 가까워지도록 재배열한다(S210).
그런 다음, 부채꼴 모양의 중심 방향으로부터 바깥 방향으로의 터치가 수신된다(S220). 그러면, 제어부(180)는 아이템 재배열 영역(151B)에 표시된 아이템들이 부채꼴 모양의 중심으로부터 멀어지도록 재배열한다(S230).
도 8은 도 7에 도시된 이동 단말기 구동 방법에 따라서 아이템 재배열 영역(151B)이 설정되는 다른 예를 나타낸다.
도 8의 (a)는 복수의 아이템들이 표시된 상태에서 화면 좌측 하단의 일모서를 중심으로 하는 호 형태의 터치(151-4)가 수신되는 것을 나타낸다. 그러면, 제어부(180)는 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이 화면의 좌측 하단의 모서리 방향을 중심으로 하는 부채꼴 모양의 아이템 재배열 영역(151B)을 설정할 수 있다.
이상에서, 도 7 및 도 8을 참조하여 살펴본 바에 따르면, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 사용자의 조작에 의하여 재배열된 아이템들의 배치 상태를 그 후 수신되는 터치에 기초하여 다시 조정할 수 있다.
도 9는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서 아이템 재배열 영역(151B)이 설정되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9의 (a)와 도 9의 (b)는 화면의 우측 하단의 모서리를 중심으로 하는 호 모양의 터치(151-5 및 151-6)가 서로 궤적을 달리하여 수신되는 것을 나타낸다. 그러면 제어부(180)는 도 9의 (a)와 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 설정되는 아이템 재배열 영역(151B)은 수신된 터치의 궤적에 따라 달리할 수 있다.
한편, 도 9를 참조하면, 도 9의 (a)의 아이템 재배열 영역(151B)에 표시된 아이템의 개수는 도 9의 (b)의 아이템 재배열 영역(151B)에 표시된 아이템의 개수보다 적다. 이는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 아이템 재배열 영역(151B)의 면적을 고려하여 아이템 재배열 영역(151B)에 표시되는 아이템의 개수를 제어할 수 있음을 의미한다.
또한, 도 9의 (a)의 아이템 재배열 영역(151B)에 표시된 아이템의 사이즈는 도 9의 (b)의 아이템 재배열 영역(151B)에 표시된 아이템의 사이즈보다 작다. 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 아이템 재배열 영역(151B)의 면적을 고려하여 아이템 재배열 영역(151B)에 표시되는 아이템의 사이즈를 제어할 수 있음을 의미한다.
도 10은 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서 아이템 재배열 영역(151B)이 설정되는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10의 (a)와 도 10의 (b)는 화면의 우측 하단의 모서리로부터의 거리가 서러 다른 호 모양의 터치(151-7 및 151-8)가 수신되는 것을 나타낸다. 그러면, 제어부(180)는 도 10의 (a)와 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 화면의 우측 하단의 모서리로부터의 거리에 따라 서로 다른 면적을 갖는 아이템 재배열 영역(151B)을 설정할 수 있다.
도 11은 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서 아이템 재배열 영역(151B)이 설정되는 또 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11의 (a)는 화면의 일변을 따라 원 모양의 터치가 수신되는 것을 나타내며, 도 11의 (b)는 수신된 원 모양의 터치에 기초하여 상기 일변 근방에 원 모양의 아이템 재배열 영역(151B)이 설정되는 것을 나타낸다.
도 11의 (b)는 화면의 일모서리 근방에서 직성 모양의 터치가 수신되는 경우, 수신된 직선 모양의 터치에 기초하여 상기 모서리 근방에 삼각형 모양의 아이템 재배열 영역(151B)이 설정되는 것을 나타낸다.
도 11의 (c)는 화면의 일모서리 근방에서 방향이 전환되는 직선 터치가 수신되는 경우, 수신된 터치에 기초하여 상기 일변 근방에 직사각형 모양의 아이템 재배열 영역(151B)이 설정되는 것을 나타낸다.
도 12는 본 발명에 따른 이동 단말기에서 아이템이 아이템 재배열 영역(151B)에 재배열되는 기준을 설명하기 위한 도면이다.
도 12의 (a)는 텍스트 링크와 이미지를 포함하는 웹 브라우징 애플리케이션의 실행화면을 나타낸다. 도 12의 (a) 상태에서 화면 우측 하단 모서리 방향을 중심으로 하는 호 형태의 터치(151-9)가 수신된다.
그러면 제어부(180)는 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 복수의 아이템들 중에서 텍스트 링크 아이템을 특정 하위 영역(151-B1)에 표시하고, 이미지 아이템들은 다른 하위 영역(151-B2)에 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 텍스트 링크 아이템 중 특정 영역에 표시된 선택된 아이템인 link 1의 선택 결과를 백그라운드 화면으로 표시할 수 있다.
즉, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 화면에 표시된 복수의 아이템 중 일부를 미리 정해진 기준에 따라서 속성별로 복수의 그룹으로 구분하여 아이템 재배열 영역(151B)에 재배열할 수 있다.
도 13은 직사각형 형태가 아닌 원형의 터치 스크린(151')을 포함하는 이동 단말기(100)에서 아이템 재배열 영역이 설정되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13의 (a) 및 (c)는 상기 터치 스크린(151')의 오른쪽 일모서리 방향에서 시작되는 호 형태의 터치가 수신되는 것을 나타낸다. 그러면, 상기 이동 단말기(100)는 도 13의 (c) 및 (d)에 도시된 바와 같이 수신된 터치의 궤적을 고려하여 아이템 재배열 영역(151B)를 설정할 수 있다.
도 14는 본 발명에 따른 이동 단말기 구동 방법의 또 다른 예를 나타내는 흐름도이다. 이하, 필요한 도면들을 참조하여 상기 이동 단말기 구동 방법을 설명한다.
터치 스크린(151)에 복수의 아이템이 표시된 상태에서(S300), 상기 터치 스크린(151)의 일 모서리 또는 일 사이드 방향에서 시작되는 특정 형상의 터치가 수신된다(S310). 앞서 살펴본 바와 같이, 상기 터치 스크린(151)의 대표적인 형태는 직사각형일 것일 수 있다. 그러나 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 특정 형상의 터치가 수신되면, 제어부(180)는, 상기 터치 스크린(151)의 일 모서리 방향 또는 일 사이드 방향에, 상기 수신된 터치의 궤적을 고려하여 아이템 재배열 영역을 설정한다(S320). 앞서 살펴본 바와 같이, 아이템 재배열 영역은, 터치의 궤적을 고려한, 부채꼴 형태, 삼각형 형태, 직사각형 형태일 수 있다. 그러나 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
그런 다음, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 아이템 중 적어도 일부를 선택하고(S330), 상기 선택된 아이템의 일부를 상기 아이템 재배열 영역에 재배열한다(S340). 앞서 살펴본, 재배열된 아이템 중 특정 아이템의 선택과 그에 대한 선택 화면의 백그라운드 화면으로의 제공, 백그라운드 화면으로 제공되는 아이템의 변경 등 앞서 살펴본 기능 등은 도 14에 도시된 이동 단말기 구동 방법에도 동일 또는 유사하게 적용될 수 있음은 물론이다.
이상에서 살펴본, 본 발명에 따른 이동 단말기 구동 방법들 각각은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 이동 단말기 110: 무선 통신부
120: A/V 입력부 121: 카메라
130: 사용자 입력부 140: 센싱부
150: 출력부 151: 디스플레이부, 터치 스크린
152: 음향 출력부 160: 저장부
170: 인터페이스부 180: 제어부
190: 전원부

Claims (8)

  1. 복수의 아이템이 표시되는 터치 스크린; 및
    상기 터치 스크린의 일 모서리 방향 또는 일 사이드 방향에서 시작되는 특정 형상의 터치가 수신되면, 상기 수신된 터치의 궤적을 고려하여 아이템 재배열 영역을 설정하고, 상기 복수의 아이템의 적어도 일부를 선택하며, 상기 선택된 복수의 아이템의 적어도 일부를 상기 아이템 재배열 영역에 재배열하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 스크린의 일 모서리 방향 또는 일 사이드 방향에서 호 형태의 터치가 수신되면, 상기 터치 스크린의 일 모서리 방향 또는 일 사이드 방향에 중심을 둔 부채꼴 모양의 아이템 재배열 영역을 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 아이템 재배열 영역은 상기 터치 스크린의 일 모서리 또는 일 사이드로부터의 거리에 따라 구분되며, 각각에 적어도 하나 이상의 아이템이 상기 아이템 재배열 영역을 모양을 따라 배열되는 복수의 하위 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수의 아이템 중 적어도 일부 중 상기 아이템 재배열 영역의 특정 위치에 표시되는 아이템을 선택하며, 상기 선택된 아이템의 선택 결과에 대응되는 화면을 백그라운드 화면으로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 스크린을 통하여 수신되는 터치의 위치 및 방향 중 적어도 하나를 고려하여, 선택 결과에 대응되는 화면이 백그라운드 화면으로 표시되는 아이템을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제3항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 호 형태의 터치에 기초하여 설정되는 부채꼴 모양의 아이템 재배열 영역을 통하여 상기 부채꼴 모양의 중심 방향으로의 터치가 수신되면 상기 복수의 아이템의 적어도 일부가 상기 부채꼴 모양의 중심으로 가까워지도록 재배열하며, 상기 아이템 재배열 영역을 통하여 상기 부채꼴 모양의 바깥 방향으로의 터치가 수신되면 상기 복수의 아이템 중 적어도 일부가 상기 부채꼴 모양의 중심으로부터 멀어지도록 재배열하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제3항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수의 아이템의 적어도 일부를 속성에 따른 복수의 그룹으로 구분하여 상기 아이콘 재배열 영역에 재배열하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제3항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수의 아이템의 개수 및 상기 아이템 재배열 영역의 면적을 고려하여 상기 아이템 재배열 영역에 표시되는 아이템의 개수 및 상기 아이템 재배열 영역에 표시되는 아이템의 디스플레이 사이즈 중 적어도 하나를 가변하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.



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