KR20110007527A - 이동단말기의 어플리케이션 관리방법 - Google Patents

이동단말기의 어플리케이션 관리방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 단말의 위젯 어플리케이션들을 유심카드에 저장하여 현재 사용중인 위젯 어플리케이션들을 다른 단말기에서도 사용 가능하도록 한 위젯 어플리케이션 관리방법을 제안하였다. 본 발명은 단말의 위젯 어플리케이션들을 유심카드에 저장하여 사용함으로써, 사용자가 새로운 단말을 구입했을 때 기존에 사용하던 위젯 어플리케이션들을 다시 다운로드해야 하는 시간의 낭비를 없앴으며, 위젯들을 다시 구매함으로써 소비되는 비용부담의 문제를 해결하였다.
본 발명에 따른 이동단말기는, 소정 서버에 접속하여 선택된 위젯을 다운로드하는 무선통신부와, 단말에 탈부착 가능하며 상기 다운로드한 위젯을 저장하는 메모리와, 사용자의 입력에 따라 단말에 저장된 위젯들을 선택적으로 실행하거나 제어부를 포함한다.
위젯, 유심카드

Description

이동단말기의 어플리케이션 관리방법 {METHOD FOR MANAGING APPLICATION OF MOBILE TERMINAL}
본 발명은 이동단말기에 관한 것으로 특히, 이동단말기의 어플리케이션 실행 및 운용에 관한 것이다.
이동단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화 기능, 정보를 입·출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다.
그리고 이동단말기는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖추고 있으며, 종합적인 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
또한, 하드웨어 또는 소프트웨어적 측면에서, 이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 보다 쉽고 간편하게 조작할 수 있도록 보다 편리한 메뉴선택 방법과 유저 인터페이스(User Interface, UI) 환경을 개발하려는 노력들이 다양하게 시도되고 있다.
그리고, 사용자 편의를 위해 구현된 것들 중의 하나가 아이콘 형태의 기능형 어플리케이션(이하, '위젯(Widget) 어플리케이션'이라 한다)이다. 위젯 어플리케이션은 단말의 각종 기능들을 바로가기 형태로 실행하거나, 신규 기능을 망으로부터 다운로드하여 단말에서 어플리케이션 형태로 동작시키는 아이콘 형태의 기능형 어플리케이션이다.
이동단말에 위젯 어플리케이션을 제공하는 일반적인 방안으로는, 단말 소프트웨어에 미리 위젯 어플리케이션을 탑재하여 출시하는 방법과, 단말 브라우져를 통해 소정 웹에 접속하여 원하는 위젯 어플리케이션을 다운로드하는 방법이 있다.
그러나, 종래의 경우, 위젯 어플리케이션은 단말의 메모리에 종속적으로 저장되기 때문에 현재의 단말에서 사용 중인 위젯 어플리케이션들을 다른 단말에서는 사용할 수 없으며, 사용자가 단말기를 변경하거나 여러 개의 단말기를 사용할 경우 위젯 어플리케이션들을 새로 다운로드 해야 하는 불편함이 있었다.
본 발명의 목적은 단말의 어플리케이션들을 외장 메모리에 저장하여 사용하는 이동단말기를 제공하는데 있다.
본 발명의 부가적인 특성 및 이점들은 아래의 설명에 기재될 것이며, 부분적으로는 상기 설명에 의해 명백해지거나 본 발명의 실행을 통해 숙지될 것이다. 본 발명의 목표 및 다른 이점들은 특히 아래 기재된 설명 및 부가된 도면뿐만 아니라 청구항에서 지적한 구조에 의해 구현될 것이다.
본 발명은 단말의 위젯 어플리케이션들을 유심카드에 저장하여 현재 사용중인 위젯 어플리케이션들을 다른 단말기에서도 사용 가능하도록 한 위젯 어플리케이션 관리방법을 제안하였다.
본 발명은 단말의 위젯 어플리케이션들을 유심카드에 저장하여 사용함으로써, 사용자가 새로운 단말을 구입했을 때 기존에 사용하던 위젯 어플리케이션들을 다시 다운로드해야 하는 시간의 낭비를 없앴으며, 위젯들을 다시 구매함으로써 소비되는 비용부담의 문제를 해결하였다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이동단말기는
소정 서버에 접속하여 선택된 위젯을 다운로드하는 무선통신부와, 단말에 탈부착 가능하며 상기 다운로드한 위젯을 저장하는 메모리와, 사용자의 입력에 따라 단말에 저장된 위젯들을 선택적으로 실행하거나 제어부를 포함한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이동단말기의 어플리케이션 관리방법은,
소정 서버에 접속하여 원하는 위젯을 다운로드하는 과정과, 상기 다운로드한 위젯을 단말의 외장 메모리에 저장하는 과정과, 사용자의 입력에 따라 단말에 저장된 위젯들을 선택적으로 실행하거나 삭제하는 과정을 포함하여 이루어진다.
이하, 본 발명의 바람직한 이동단말기의 구성을 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있음을 유념해야 한다.
도1은 본 발명의 이동단말기에 관한 블록 구성도(block diagram)이다.
이동 단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 이동 단말기는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터 (notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같은 이동 단말기와, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기가 있다. 이하의 설명에서는 상기 단말기가 이동 단말기인 것으로 가정하고 설명한다. 그러나, 이하의 설명에 따른 구성은 이동용을 위해 특별히 구성된 구성요소를 제외한다면 상기 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도1을 참조하여, 기능적 관점에서 본 발명의 이동단말기를 살펴보면 다음과 같다.
이동단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등의 구성요소들을 포함할 수 있다.
도1은 다양한 구성요소를 가지고 있는 이동 단말기를 나타내고 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소 보다 많은 구성요소에 의해 이동 단말기가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성요소에 의해 서도 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
상기 무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 간의 무선 통신 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트웍간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 그리고 위치정보 모듈(115) 중, 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 방송수신 모듈(111)은 방송채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송관련 정보는, 방송채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 상기 방송수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송신호 및/또는 방송관련 정보는 상기 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선신호는, 음성 호신호, 화상통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 것으로, 휴대 단말에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
상기 근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 일례로 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도1을 참조하면, 상기 A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 카메라(121)와 마이크(122) 등이 이에 포함될 수 있다. 상기 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상이나 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
상기 카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 상기 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통해 외부로 전송될 수 있다. 상기 카메라 (121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
상기 마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 상기 이동통신 모듈(112)을 통해 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 상기 마이크(122)는 외부의 음향신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거 하기 위한 다양한 잡음제거 알고리즘을 가질 수 있다.
상기 사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 상기 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 때, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
상기 센싱부(140)는 이동단말기(100)의 개폐상태, 이동단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원공급부(190)의 전원공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부기기 결합여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있으며, 근접 센서(141)에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로역할을 수행한다. 인터페이스부(170)는 외부기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동단말기 (100) 내부의 데이터가 외부기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디 오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
여기에서, 상기 식별모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 상기 식별장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
상기 출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱모듈 (154) 등이 이에 포함될 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 이동단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 이동단말기가 통화모드인 경우 통화에 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 이동단말기 (100)가 화상 통화모드 또는 촬영모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함한다. 이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(transparent organic light emitting diode) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여 사용자는 단말기 바디의 디스플레이(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
그리고 이동단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)는 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
상기 디스플레이부(13)와 터치동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력장치 이외에 입력장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들 어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 근접 센서(141)가 굳이 장착되지 않더라도, 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해 상기 터치스크린 상에 포인터가 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭하도록 하겠다. 또한, 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치와 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
상기 음향출력 모듈(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(152)은 이동단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커 (speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
상기 알람부(153)는 이동단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 상기 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치입력 등이 있다. 알람부(153)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디 오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151, 152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
상기 메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 상기 메모리(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타 입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 이동단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
상기 제어부(180)는 통상적으로 이동단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성통화, 데이터 통신, 화상통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180)내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있 다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이상에서는 기능적 관점에서 본 발명과 관련된 이동단말기의 내부 구성요소들을 살펴보았다. 다음은 도2 및 도3을 참조하여, 기능적 관점에서 본 발명과 관련된 이동단말기의 외부 구성요소들을 살펴보겠다. 이하에서는 간명한 설명을 위해 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 이동단말기들 중에서 바 타입의 이동단말기를 예로 들어 설명한다. 이는, 본 발명이 바 타입의 이동단말기에 한정되는 것을 의미하는 것은 아니며, 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 이동단말기에 적용될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부 (152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이 크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람 직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 착안점은 단말의 위젯 어플리케이션들을 범용 사용자 인증 모듈 카드(혹은 스마트 카드(Smart Card))와 같은 외장 메모리에 저장하여 현재 사용중인 위젯 어플리케이션들을 다른 단말기에서도 사용할 수 있도록 하는 이동단말기를 구현하는데 있다. 일반적으로, 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM')이 저장되는 스마트 카드를 유심(USIM)카드라고 하며, 대용량의 저장공간을 제공한다. 도3은 단말에 장착되는 유심카드의 예시도이다.
이하, 본 발명은 위젯 어플리케이션을 단말에 등록하는 시나리오에 대해 설명하고, 등록된 위젯 어플리케이션을 실행하거나 삭제하는 시나리오에 대해 설명한다.
본 발명의 제1실시 예로서, 위젯 어플리케이션을 단말에 등록하는 방법을 설명하면 다음과 같다.
위젯 어플리케이션의 등록방법에 관한 설명에 앞서, 위젯 어플리케이션이 단 말에 적용될 수 있는 배경을 설명하면 아래와 같다.
도4는 위젯 어플리케이션을 단말에 등록하는 방법에 관한 흐름도이고, 도5는 위젯 어플리케이션의 등록을 나타낸 예시도이다.
우선, 사용자가 위젯 어플리케이션의 등록을 위해 특정 서버(예: Smart Card Widget Server(SCWS))를 지정하면, 제어부(180)는 무선통신부(110)를 통해, 상기 서버의 웹 페이지에 접속한다.(S10)
그리고, 상기 웹 페이지에서 제공하는 위젯 어플리케이션 리스트를 도5에 도시된 바와 같이, 화면에 디스플레이 한다. 이후, 사용자가 원하는 위젯 어플리케이션을 선택하면(S20), 제어부는(180)는 해당 위젯 어플리케이션의 내려받기(다운 로드)를 시작한다.
이때, 제어부(180)는 상기 위젯 어플리케이션의 내려받기와 함께, 위젯 어플리케이션을 저장할 매체를 선택하도록 사용자에게 요구한다. 이를 위해 제어부(180)는 도5에 도시된 바와 같이, 저장매체 선택창을 디스플레이하고, 사용자의 선택을 기다린다. 이후, 사용자가 저장매체들 중 하나(예: 유심 카드)를 선택하면(S30), 선택된 매체(예: 유심 카드)로 위젯 어플리케이션의 내려받기를 시작한다. (S40)
제어부(180)는 상기 내려받기가 종료되면, 위젯 어플리케이션 리스트를 관리하는 인덱스 파일을 로드한다. 그리고 인덱스 파일 업데이트를 수행하여, 상기 내려받은 위젯 어플리케이션을 리스트 목록에 추가한다. (S50)
차후, 위젯 어플리케이션을 실행하고자 할 때, 사용자는 상기 리스트 목록을 참조하여 원하는 위젯 어플리케이션을 선택하게 된다.
도6은 위젯 어플리케이션의 실행 및 삭제에 관한 흐름도이고, 도7은 위젯 어플리케이션의 실행 및 삭제에 관한 예시도이다.
사용자의 위젯 어플리케이션 실행명령이 입력되면, 도6에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 우선, 로컬 호스트 유알엘(local host url(예: http://127.0.0. 1))을 통해 특정 서버(예: Smart Card Widget Server(SCWS))의 웹 페이지에 접속한다. (S110)
그리고, 위젯 어플리케이션 인덱스(index) 파일을 참조하여, 제어부(180)는 위젯 어플리케이션 리스트를 구성한 후, 도7a의 D10에 도시된 바와 같은 위젯 어플리케이션 리스트 화면을 디스플레이 한다.(S120~S130) 그리고 사용자의 선택을 기다린다.
이후, 사용자가 원하는 위젯 어플리케이션(예: 기상예보 위젯)을 선택하면 (S140), 선택된 위젯 어플리케이션을 구동할 수 있는 기반 어플리케이션(base application)과 연동하여 도7a의 D20에 도시된 바와 같이 해당 어플리케이션(예: 기상예보 위젯)을 실행한다. (S150)
도7b는 위젯 어플리케이션의 삭제에 관한 예시도이다.
위젯 어플리케이션를 삭제하는 시나리오의 경우, 위젯 어플리케이션의 실행에서와 동일하게 도6의 과정들(S110~S140)이 수행된다.
제어부(180)는 일단, 사용자의 지시에 따라 상기 웹 페이지에 접속하고 도7a의 D10에 도시된 바와 같은 위젯 어플리케이션 리스트 화면을 디스플레이 한다. (S110~S130) 그리고 사용자의 선택을 기다린다.
이후, 특정 위젯 어플리케이션(예: 기상예보 위젯)을 선택하는 터치입력이 감지되고, 도7b의 D30에 도시된 바와 같이 삭제 메뉴가 선택되면(S140), 제어부(180)는 선택된 위젯 어플리케이션을 삭제하고 인덱스 파일을 업데이트 한다. (S160)
그리고, 위젯 어플리케이션 리스트를 재구성한 후, 도7b의 D40에 도시된 바와 같은 위젯 어플리케이션 리스트 화면을 디스플레이 한다.(S170)
이상, 본 발명의 각 실시예에 따른 위젯 관리방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 그리고 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.
상기 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 상기 컴퓨터는 이동 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
본 발명에 따른 이동단말기의 위젯 어플리케이션은 특정 기반 어플리케이션(예: 자바 기반, 브라우져 기반, 플레시 기반 등)으로 생성되며, 자바, 브라우져, 플레시가 지원되는 단말기에서는 해당 위젯 어플리케이션들을 자유롭게 사용할 수 있다.
또한, 유심(USIM)카드와 같이 이동단말기에 장착되는 스마트 카드가 대용량 을 지원함으로써 필요한 데이터를 유심 카드에 저장할 수 있다.
또한, SCWS(Smart Card Web Server)를 통해 위젯 어플리케이션 리스트로 구성된 HTML페이지를 열어 사용자가 원하는 위젯 어플리케이션을 구동할 수 있다.
이상 기술된 바와 같이 본 발명은, 단말의 위젯 어플리케이션들을 유심카드에 저장하여 현재 사용중인 위젯 어플리케이션들을 다른 단말기에서도 사용 가능하도록 한 위젯 어플리케이션 관리방법을 제안하였다.
본 발명은 단말의 위젯 어플리케이션들을 유심카드에 저장하여 사용함으로써, 사용자가 새로운 단말을 구입했을 때 기존에 사용하던 위젯 어플리케이션들을 다시 다운로드해야 하는 시간의 낭비를 없앴으며, 위젯들을 다시 구매함으로써 소비되는 비용부담의 문제를 해결하였다.
본 발명은 도면에 도시된 실시 예(들)를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형이 이루어질 수 있으며, 상기 설명된 실시예(들)의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도2a는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도3은 단말에 장착되는 유심카드의 예시도.
도4는 위젯 어플리케이션을 단말에 등록하는 방법에 관한 흐름도.
도5는 위젯 어플리케이션의 등록을 나타낸 예시도.
도6은 위젯 어플리케이션의 실행 및 삭제에 관한 흐름도.
도7은 위젯 어플리케이션의 실행 및 삭제에 관한 예시도.
*** 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ***
100 : 이동단말기
110 : 무선통신부 120 : AV입력부
130 : 사용자 입력부 140 : 센싱부
150 : 출력부 160 : 메모리
170 : 인터페이스부 180 : 제어부
190 : 전원공급부

Claims (7)

  1. 소정 서버에 접속하여 선택된 위젯을 다운로드하는 무선통신부와;
    단말에 탈부착 가능하며, 상기 다운로드한 위젯을 저장하는 메모리와;
    사용자의 입력에 따라, 단말에 저장된 위젯들을 선택적으로 실행하거나 제어부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 메모리는
    범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module)이 저장되는 스마트 카드인 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    사용자의 입력에 따라 상기 위젯을 저장할 메모리를 선택하고,
    상기 선택된 메모리에 위젯을 저장하고,
    상기 저장된 위젯을 위젯 관리 인덱스파일에 업데이트하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  4. 소정 서버에 접속하여 원하는 위젯을 다운로드하는 과정과;
    상기 다운로드한 위젯을 단말의 외장 메모리에 저장하는 과정과;
    사용자의 입력에 따라, 단말에 저장된 위젯들을 선택적으로 실행하거나 삭제 하는 과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 어플리케이션 저장방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 외장 메모리는
    범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module)이 저장되는 스마트 카드인 것을 특징으로 하는 이동단말기의 어플리케이션 저장방법.
  6. 제4항에 있어서, 상기 저장 과정은
    사용자의 입력에 따라 상기 위젯을 저장할 메모리를 선택하는 과정과;
    상기 선택된 메모리에 위젯을 저장하는 과정과;
    상기 저장된 위젯을 위젯 인덱스파일에 업데이트하는 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 어플리케이션 저장방법.
  7. 소정 서버에 접속하여 선택된 위젯을 다운로드하고 인스톨하는 제어부와;
    단말에 탈부착 가능하며, 상기 다운로드한 위젯을 저장하는 메모리를 포함하여 구성되며,
    상기 제어부는 사용자의 입력에 따라, 단말에 저장된 위젯들을 선택적으로 실행하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
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