KR102026637B1 - 디스플레이장치 및 이의 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 특정 버전에 근거하여 실행되는 애플리케이션을 포함하는 디스플레이장치을 제공하며, 상기 디스플레이장치는 상기 버전에 의하여 실행되는 애플리케이션을 검사하기 위한 상기 애플리케이션의 실행정보를 포함하는 기 설정된 서버와 무선 통신하는 무선통신부, 상기 실행정보를 이용하여 상기 애플리케이션 실행의 오류를 검출하는 검출부, 상기 오류가 검출되는 경우 상기 애플리케이션이 상기 버전과 다른 버전에 근거하여 실행되도록 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

디스플레이장치 및 이의 제어방법{DISPLAY DEVICE AND METHOD OF CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 애플리케이션이 실행되는 디스플레이 장치에 관한 것이다.
일반적으로 디스플레이장치는 화면상에 영상을 표시하는 장치이다. 최근 디스플레이장치는 음성 및 영상 통화 기능, 정보를 입·출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능, 다양한 영상의 분할, 확대, 축소 등의 변형을 통하여 출력하는 다양한 기능을 수행한다.
특히 이동 단말기는 기능이 다양화됨에 따라 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임 및 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있으며, 상기 디스플레이장치는 다양한 애플리케이션으로 다양한 기능을 수행하고 있다. 또한, 사용자에게 보다 나은 서비스를 제공하기 위하여 상기 애플리케이션의 다양한 버전을 제공하고 새로운 버전으로 애플리케이션을 업데이트 하는 서비스를 제공한다. 즉 사용자는 업데이트 컨텐츠 데이터를 수신하여 상기 애플리케이션을 새로운 버전으로 업데이트 할 수 있다.
다만, 상기 새로운 버전으로 업데이트 된 애플리케이션에 오류가 발생하는 경우 사용자는 직접 애플리케이션 관리자 기능을 이용하여 업데이트된 애플리케이션을 삭제하거나, 복수의 애플리케이션을 포함하는 전체 디스플레이장치의 시스템을 초기화 하는 방법을 이용하여 초기 버전의 애플리케이션을 사용할 수 있다.
상기 업데이트 된 애플리케이션의 삭제 방법을 사용자가 모르는 경우 문제가 되며, 전체 시스템을 초기화 하는 방법은 사용자가 그 동안 기록해온 데이터가 모두 삭제되므로 불편함이 있다.
이에 본 발명의 기술적 과제는 오류가 발생한 애플리케이션을 자동적으로 복구되는 디스플레이장치를 제공하는 것이다.
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 디스플레이장치는 특정 버전에 근거하여 실행되는 애플리케이션을 포함하며, 상기 디스플레이장치는 무선 통신부, 검출부 및 제어부를 포함한다. 상기 무선 통신부는 상기 버전에 근거하여 실행되는 애플리케이션을 검사하기 위한 상기 애플리케이션의 실행정보를 포함하는 기 설정된 서버와 무선 통신한다. 상기 검출부는 상기 실행정보를 이용하여 상기 애플리케이션 실행의 오류를 검출한다. 상기 제어부는 상기 오류가 검출되는 경우 상기 애플리케이션이 상기 버전과 다른 버전에 근거하여 실행되도록 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 다른 버전은 상기 애플리케이션의 최초 버전에 해당된다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 디스플레이장치의 전원이 켜지는 때 상기 무선통신부 및 상기 검출부를 활성화시킨다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 애플리케이션을 오류를 검출하기 위한 사용자의 제어명령이 입력되면 상기 무선통신부 및 검출부를 활성화 시킨다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 디스플레이장치는 상기 오류가 검출된 애플리케이션의 정보를 출력하는 디스플레이부를 더 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 오류가 검출된 애플리케이션의 버전의 변경의 제어명령을 인가 받는 그래픽 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 오류가 검출된 애플리케이션의 버전을 변경하는 수동제어방법을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 디스플레이장치는 복수의 애플리케이션을 포함하고, 상기 제어부는 상기 복수의 애플리케이션 중 기 설정된 적어도 하나의 애플리케이션 실행의 오류를 검출하도록 상기 검출부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 기 설정된 애플리케이션은 상기 검출부가 활성화 되기 전에 버전이 변경된 애플리케이션에 해당된다.
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 실시예에 따른 특정 버전에 근거하여 실행되는 애플리케이션을 포함하는 디스플레이장치의 제어방법은 상기 애플리케이션의 실행정보를 포함하는 서버와 무선통신하는 단계, 상기 실행정보를 이용하여 상기 특정 버전에 근거하여 실행되는 애플리케이션의 오류를 검출하는 단계, 상기 애플리케이션의 오류가 검출되는 경우 상기 버전과 다른 버전에 근거하여 애플리케이션을 실행시키는 단계를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 버전과 다른 버전에 근거하여 애플리케이션을 실행시키는 단계는, 상기 버전에 근거하여 실행되는 애플리케이션을 삭제하는 단계, 상기 다른 버전에 근거하여 실행되는 애플리케이션을 재설치하는 단계를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 버전과 다른 버전에 근거하여 애플리케이션을 실행시키는 단계는, 상기 애플리케이션이 오류가 검출되는 경우 애플리케이션의 변경 제어명령을 인가받는 제어창을 출력하는 단계 및 상기 제어창에 인가되는 사용자의 제어명령에 근거하여 상기 애플리케이션의 버전을 변경하는 단계를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 실행정보를 이용하여 상기 특정 버전에 근거하여 실행되는 애플리케이션의 오류를 검출하는 단계는 상기 디스플레이장치에 전원이 통전되는 때 실행된다.
본 발명에 따르면, 이동 단말기에 저장되어 기 설정된 버전에 근거하여 실행되는 애플리케이션의 오류를 검출하고, 이를 다른 버전으로 실행시킬 수 있도록 재 설치하는 과정이 자동적을 수행된다. 따라서 사용자는 상기 애플리케이션의 오류를 발견한 뒤에 다른 버전으로 변경하기 위한 별도의 과정이 없이 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기의 전원이 켜지면 상기 오류 검출이 실행되므로 실행오류 상황을 방지할 수 있으므로 사용자의 사용의 편의가 향상된다.
도 1는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 구성을 나타낸 구성도.
2a는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기를 전면에서 바라본 사시도.
도 2b는 도 2a의 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3은 본 발명의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 4a는 도 3의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 4b는 제어방법의 설정을 설명하기 위한 개념도.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 제어방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 6은 도 5의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
이하, 본 발명과 관련된 디스플레이장치에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 실질적으로 동일, 유사한 구성에 대해서는 동일한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다. 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치의 구성을 나타낸 구성도. 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일·유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다. 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기(100)에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Po0rtable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기(100)에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 이동 단말기(100)는, A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(미도시), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기(100)가 구현될 수도 있다. 이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), Media FLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(210)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기(100)의 방위, 이동 단말기(100)의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(미도시)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(210), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기(100)의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(210)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리(160) 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(160)(예를 들어 SD 또는 XD 메모리(160) 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리(160), 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(미도시)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(미도시)는 외부 기기로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리(160) 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(미도시)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(미도시)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
디스플레이부(210)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(210)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparent OLED) 등이 있다. 디스플레이부(210)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(210)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(210)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부(210)들이 하나의 면에 이격 되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(210)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(210)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(210)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(210)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(210)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)를 전면에서 바라본 사시도이다. 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기(100)의 후면 사시도이다.
도 1, 도 2a 및 도 2b를 참조하면, 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 본체를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 본체들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. 나아가, 본 명세서에서 설명되는 이동 단말기(200)는 카메라 및 플래시를 갖는 임의의 휴대 전자 장치, 예를 들어, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMO(Portable Multimedia Player) 등에도 적용될 수 있다.
단말기 본체는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등으로 불릴 수 있다)를 포함한다. 상기 케이스는 프론트 케이스(201) 및 상기 프론트 케이스와 반대되는 면을 덮는 리어 케이스(202) 및 상기 리어 케이스(202) 덮고 상기 단말기 본체의 외관을 구성하는 배터리 커버(203)으로 구분될 수 있다. 상기 프론트 케이스(201) 및 상기 리어 케이스(202) 사이에 형성된 공간에는 각종 전자 부품들이 내장된다. 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(210), 제1 음향 출력부(211), 신호입력부(218), 전면 카메라부(216) 및 근접센서(미도시)를 포함한다.
상기 디스플레이부(210)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display) 모듈, OLED(Organic Light Emitting Diodes) 모듈, 이페이퍼(e-paper) 등을 포함한다. 상기 디스플레이부(210)는 터치방식에 의하여 입력할 수 있게 터치감지수단을 포함할 수 있다. 이하에서는 터치감지수단을 포함한 디스플레이부(210)를 '터치스크린'으로 칭하기로 한다. 터치스크린(151) 상의 어느 한 곳에 대하여 터치가 있으면 그 터치된 위치에 대응하는 내용이 입력된다. 터치방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다. 터치감지수단은 디스플레이부(210)가 보일 수 있도록 투광성으로 형성되어 있으며, 밝은 곳에서 터치스크린의 시인성(visibility)을 높이기 위한 구조가 포함될 수 있다. 도 2a에 의하면, 터치스크린(151)은 프론트 케이스(201)의 전면(front surface)의 대부분을 차지한다.
상기 제1 음향출력부(211)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver) 또는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
상기 전면 카메라부(216)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(210)에 표시될 수 있다.
상기 전면 카메라(216)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 상기 전면 카메라(216)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
상기 신호입력부(218)는 이동 단말기(200)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 입력키들을 포함할 수 있다. 입력키들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 가지며 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 스크린, 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식으로도 구현될 수 있다. 상기 신호입력부(218)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어 시작, 종료, 스크롤 등을 입력하기 위한 것일 수 있다.
상기 근접센서(미도시)는 상기 디스플레이부(210)에 형성되는 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기(200)의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근체에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(미도시)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(미도시)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(미도시)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다.
상기 프론트 케이스(201)의 측면에는 사이드키(214), 인터페이스부(미도시), 음향입력부(213) 및 이어폰 플러그 등이 삽입될 수 있는 이어잭(미도시) 등이 배치된다.
사이드키(214)는 조작유닛으로 통칭될 수 있으며, 이동 단말기(200)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받을 수 있게 되어 있다. 사이드키(214)는 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 사이드키(214)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 사이드키(214)에 의하여, 영상입력부(121, 121')의 제어, 제1 음향출력부(211)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(210)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
상기 음향입력부(213)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받기 위해, 예를 들어 마이크로폰(microphone)과 같은 형태로 구현될 수 있다.
상기 인터페이스부(미도시)는 본 발명과 관련된 이동 단말기(200)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(미도시)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트{예를 들어 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port)등}, 또는 이동 단말기(200)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(미도시)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리(160) 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수 있다.
단말기 바디의 후면에는 전원공급부(240), 후면 카메라부(221)가 배치된다.
상기 후면 카메라부(221)에 인접하게 플래쉬(223) 및 거울(224)이 배치될 수 있다. 상기 플래쉬는 상기 후면 카메라부(221)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비춘다.
상기 거울은 사용자가 상기 후면 카메라부(221)을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
상기 후면 카메라부(221)은 전면에 배치되는 전면 카메라부(216)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 상기 전면 카메라부(216)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라 일 수 있다,
예를 들어, 전면 카메라부(216)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 상기 후면 카메라부(221)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기 때문에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 상기 전면 및 후면 카메라부(121, 121')은 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기(200)의 제어부(180)는 상기 디스플레이부(210)로 출력되는 적어도 하나의 컨텐츠를 저장하도록 상기 메모리(160)를 제어한다. 또한, 상기 디스플레이부(210)에 다른 정보가 출력되면, 상기 정보와 연관성이 있는 적어도 하나의 컨텐츠를 출력하도록 디스플레이부(210) 및 메모리(160)를 제어한다. 이하, 상기 메모리(160)에 저장된 컨텐츠를 사용자에게 제공하는 제어방법을 설명한다.
다만, 본 발명에 따른 디스플레이장치는 이동 단말기 뿐만 아니라, 텔레비전(TV), 타블릿(Tablet) 등의 적어도 하나의 애플리케이션이 실행되는 디스플레이장치에 적용될 수 있다.
도 3은 본 발명의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 4a는 도 3의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 3 및 도 4a를 참조하여, 본 발명에 따라 애플리케이션을 복구하는 제어방법을 설명한다. 본 발명에 따른 이동 단말기는 적어도 하나의 애플리케이션이 실행된다.
상기 애플리케이션을 사용자의 제어명령에 의하여 활성화되거나, 상기 이동 단말기의 전원이 켜지면 자동적으로 인가될 수 있다. 상기 애플리케이션에는 단말기 사업자 또는 통신 사업자의 요청으로 인하여 단말기에 내장되어 미리 설치된 애플리케이션(pre-installed application) 또는 삭제가 제한된 애플리케이션과 사용자의 필요에 의하여 캐리어 네트워크를 통하여 다운로드 된 애플리케이션이 포함될 수 있다.
상기 애플리케이션은 기능(features)을 향상시킨 신규버전 릴리즈(releases)를 주기적으로 갖는다. 애플리케이션을 신규 버전으로 업데이트 하는 것은 데이터 네트워크를 통해 상이한 버전의 애플리케이션으로 저장할 수 있다. 즉, 각 애플리케이션은 사용자의 선택에 의하여 또는 자동적으로 애플리케이션의 버전을 상이한 버전으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 이동 단말기의 전체 시스템을 업데이트 하는 경우 상기 이동 단말기에 미리 설치된 애플리케이션의 전체 버전이 다른 버전으로 업데이트 될 수 있다.
예를 들어, 도 4a에 도시한 바와 같이, 무선 통신부에 의한 데이터 전송을 이용하여 주소록 애플리케이션의 버전을 상이한 버전으로 변경할 수 있다. 즉. 1.0버전의 주소록 애플리케이션을 업데이트 단계를 거쳐 1.2버전의 주소록 애플리케이션으로 저장할 수 있다. 상기 제어부(180)는 사용자에게 특정 애플리케이션의 버전정보를 알리기 위하여 상기 애플리케이션을 실행시키기 위한 제어명령을 인가받는 아이콘(300a)에 상기 애플리케이션의 버전이 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 애플리케이션의 버전정보를 포함하는 서버와 무선 통신을 수행한다(S310). 상기 서버는 상기 이동 단말기에 저장되어 있는 적어도 하나의 애플리케이션의 정보 및 상기 애플리케이션의 각종 버전정보를 포함할 수 있다. 상기 버전정보는 상기 애플리케이션의 버전의 단계, 상기 애플리케이션이 특정 버전에 근거하여 실행되는 경우 실행특성, 상기 애플리케이션의 정상적인 실행을 제한하는 오류 및 바이러스 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 서버는 상기 주소록 애플리케이션이 1.2버전을 근거로 실행되는 때 발생할 수 있는 오류, 바이러스 및 상기 주소록 애플리케이션이 정상적으로 실행되는 방법 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.
상기 이동 단말기의 제어부(180)는 상기 서버로부터 제공받는 상기 버전정보를 이용하여 상기 애플리케이션의 오류를 검출한다(S320). 상기 제어부(180)는 상기 서버에서 제공받는 애플리케이션의 실행정보를 상기 이동 단말기에 저장되어 있는 애플리케이션의 실행과 비교하거나, 상기 애플리케이션의 실행시 발생하는 오류 등을 비교한다.
상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기에 저장된 애플리케이션 중 특정 애플리케이션에 대한 오류만을 검출할 수 있다. 예를 들어, 상기 서버는 상기 이동 단말기에 미리 설치된 애플리케이션(pre-installed application)의 각 버전에 대한 실행정보를 포함하고, 상기 제어부(180)는 상기 미리 설치된 애플리케이션(pre-installed application)에 대한 오류만을 검출하도록 이동 단말기를 제어할 수 있다.
한편, 도 4a에서 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기에 전원이 켜진 경우에 상기 서버로부터 상기 실행정보를 제공받고 오류를 검출하도록 상기 이동 단말기를 제어할 수 있다. 즉 상기 이동 단말기는 상기 실행정보를 이용하여 애플리케이션의 오류를 검출하는 검출부를 더 포함할 수 있다.
즉, 애플리케이션의 오류를 검출하기 위하여 상기 이동 단말기에 인가되는 별도의 제어명령이 업고, 사용자가 사용에 의하여 불편함을 느끼기 전에 오류를 검출하므로 보다 편리하게 애플리케이션을 사용할 수 있다.
한편, 상기 서버는 실질적으로 동일한 애플리케이션을 저장하고 있는 복수의 디스플레이장치와 무선 통신하고. 애플리케이션에 대한 실행정보를 제공할 수 있다. 따라서. 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기가 서버와 무선 통신하는 때를 상기 이동 단말기의 격번째 통전 시 등으로 제한할 수 있다. 즉, 상기 애플리케이션의 업데이트가 실행되는 정도에 따라서 오류를 검출하는 회수를 줄일 수 있다.
이와 같은 경우는 상기 이동 단말기 자체의 업그레이드에 의하여 각 애플리케이션이 업데이트 되거나, 각 애플리케이션이 자동적으로 업데이트 되는 경우에 자동적으로 오류를 검출해 줄 수 있으므로 편리하다.
또한, 상기 서버는 사용자가 필요에 의하여 다운로드 및 설치한 애플리케이션에 대한 실행정보를 포함할 수 있으며, 상기 제어부(180)는 상기 사용자에 의하여 설치한 애플리케이션에 관한 오류 검출을 실행하도록 상기 이동 단말기를 제어할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 통전시를 기준으로 상기 버전이 상이한 버전으로 변경된 애플리케이션을 검출하여, 상기 애플리케이션의 오류를 검출하도록 이동 단말기를 제어할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 검출부가 활성화되기 전에 버전정보가 변경된 애플리케이션에 대하여 선택적으로 오류를 검출하도록 상기 검출부를 제어할 수 있다.
즉, 상기 이동 단말기는 상기 이동 단말기에 저장된 복수의 애플리케이션 중 최근 버전이 변경된 애플리케이션만의 오류를 선택적으로 검출할 수 있으므로, 오류 검출의 시간을 단축시킬 수 있다.
상기 애플리케이션이 오류가 검출되면 상기 애플리케이션의 버전정보를 변경한다(S330). 즉, 상기 제어부(180)는 특정 버전을 근거로 실행시 오류가 검출되는 상기 특정버전에 근거한 애플리케이션을 삭제하고 다른 버전의 애플리케이션을 다시 설치하도록 상기 이동 단말기를 제어한다. 상기 제어부(180)는 상기 다른 버전의 애플리케이션의 데이터는 상기 서버로부터 제공받도록 상기 무선 통신부(110)를 제어한다.
상기 다른 버전의 애플리케이션의 상기 이동 단말기에 설치될 때의 최초 버전의 애플리케이션이 될 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기에서 상기 애플리케이션을 삭제하고, 최초 버전의 애플리케이션으로 다시 설치하도록 상기 이동 단말기를 제어한다.
한편, 상기 제어부(180)는 사용자의 설정에 근거하여 상기 오류가 검출된 애플리케이션의 버전보다 하나의 레벨(level)낮은 버전의 애플리케이션으로 변경하도록 상기 부디스플레이(210)를 제어할 수 있다. 이에 따르면 인접한 레벨간의 애플리케이션의 데이터는 서로 유사하므로 버전정보의 변경에 의한 사용자의 혼란을 최소화 할 수 있다.
상기 애플리케이션의 버전정보가 변경되면 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션의 버전이 변경되었음을 알리는 표시를 출력하도록 상기 부디스플레이(210)를 제어할 수 있다.
예를 들어 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션을 실행시키기 위한 터치입력을 인가 받는 아이콘에 상기 버전정보를 출력하도록 상기 부디스플레이(210)를 제어할 수 있다. 즉 도 4a에서 도시한 바와 같이 상기 제어부(180)는 상기 아이콘(300b)에 'Ver1.0'등의 표시를 하거나. 버전 정보가 변경된 애플리케이션에 대응되는 아이콘에 하이라이팅 처리를 하도록 상기 부디스플레이(210)를 제어할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 전원이 켜질 때 특정 애플리케이션의 정보와 상기 애플리케이션의 버전정보가 변경되었음을 알리는 알림창(미도시)를 출력하도록 상기 부디스플레이(210)를 제어할 수 있다.
본 발명에 따르면, 이동 단말기에 저장되어 기 설정된 버전에 근거하여 실행되는 애플리케이션의 오류를 검출하고, 이를 다른 버전으로 실행시킬 수 있도록 재 설치하는 과정이 자동적을 수행된다. 따라서 사용자는 상기 애플리케이션의 오류를 발견한 뒤에 다른 버전으로 변경하기 위한 별도의 과정이 없이 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기의 전원이 켜지면 상기 오류 검출이 실행되므로 실행오류 상황을 방지할 수 있으므로 사용자의 편리성이 향상된다.
도 4b는 제어방법의 설정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4b를 참조하면, 사용자의 설정에 의하여 바로 복구 실행을 활성화(ON)시킬 수 있다. 바로 복구 실행을 활성화 시키는 경우에는 상기 설명한 바와 같이 상기 이동 단말기에 전원이 켜진 경우 오류의 검출이 실행되도록 제어될 수 있다.
한편, 사용자의 설정에 의하여 주기적으로 상기 복구 실행이 활성화 되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 1달 또는 1주일 간격으로 복구 실행이 자동적으로 활성화되도록 제어할 수 있다. 이에 따르면 이동 단말기의 전원을 껐다가 켜지 않고 계속 충전하여 사용하는 경우에도 정기적으로 애플리케이션의 오류를 검출할 수 있으므로 보다 안정적인 이동 단말기의 사용을 제공할 수 있다.
또한, 사용자의 설정에 의하여 검출 대상 애플리케이션을 선택할 수 있다. 예를 들어, 미리 설치된 애플리케이션만을 검출 대상으로 지정하거나, 이동 단말기에 저장되어 있는 모든 애플리케이션을 검출 대상으로 지정할 수 있다. 이 뿐만 아니라, 사용자가 지정한 특정 애플리케이션으로 검출 대상을 지정할 수 있다. 한편, 새로운 버전으로 업데이트 된 애플리케이션만을 검출 대상으로 지정하도록 설정할 수 있다.
또한, 상기에서 설명한 바와 같이, 상기 애플리케이션의 변경될 버전은 초기 버전이거나, 업데이트되기 전의 버전으로 설정할 수 있다.
특정 버전에 따른 애플리케이션의 실행의 오류여부를 자동으로 검출하고, 이를 다른 버전으로 변경함에 있어서 사용자는 그 변경 시기 및 변경 범위를 설정할 수 있다. 이에 의하여 불필요한 검출동작을 방지하고 사용자가 원하는 범위 내의 애플리케이션을 복구할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고. 도 6은 도 5의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다. 도 5 및 도 6을 참조하여, 사용자의 애플리케이션의 버전정보의 변경 제어명령에 의한 애플리케이션 복구의 제어방법을 검토한다.
특정 애플리케이션의 오류가 검출되면 상기 제어부(180)는 오류가 검출된 애플리케이션의 변경여부의 제어명령을 인가받는 제어창(301)을 출력하도록 상기 부디스플레이(210)를 제어한다(S331). 상기 제어창(301)은 상기 특정 애플리케이션의 정보, 상기 애플리케이션을 실행시키기 위한 터치입력을 인가 받는 아이콘, 상기 애플리케이션의 버전 및 버전정보를 변경을 제어하기 위하여 제어명령을 인가받는 그래픽 이미지('예', '아니오')를 포함한다.
사용자에 의하여 애플리케이션의 버전정보를 변경하고자 하는 그래픽 이미지('예')에 제어명령이 인가되면, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션의 버전정보를 변경한다(S333).
한편, 상기 애플리케이션의 버전정보를 변경하지 않고자 하는 그래픽 이미지('아니오')에 제어명령이 인가되면, 상기 제어부0)는 상기 애플리케이션의 버전정보 변경을 제한하도록 상기 이동 단말기를 제어한다.
또한, 상기 제어부(180)0)는 상기 애플리케이션의 버전정보를 수동으로 변경할 수 있는 정보를 제공하는 정보창(302)을 출력하도록 상기 부디스플레이(210)를 제어할 수 있다.
상기 정보창(302)은 상기 오류가 검출된 애플리케이션의 버전정보를 수정으로 변경할 수 있는 방법을 출력하며, 이는 텍스트 또는 이미지로 구현될 수 있다.
따라서, 사용자는 버전정보를 변경하고 싶지 아니할 경우에 별도의 변경작업을 수행하지 않도록 할 수 있다. 또한, 수동으로 변경할 수 있는 방법을 제공하므로, 차후에 사용자가 수동으로 애플리케이션의 버전정보를 변경할 수 있다.
상기와 같이 설명된 디스플레이장치는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (13)

  1. 특정 버전에 근거하여 실행되는 애플리케이션을 포함하는 디스플레이장치에 있어서,
    상기 버전에 근거하여 실행되는 애플리케이션을 검사하기 위한 상기 애플리케이션의 실행정보를 포함하는 기 설정된 서버와 무선 통신하는 무선통신부;
    상기 실행정보를 이용하여 상기 애플리케이션 실행의 오류를 검출하는 검출부;
    상기 오류가 검출되는 경우 상기 애플리케이션이 상기 버전과 다른 버전에 근거하여 실행되도록 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이장치의 통전시를 기준으로 상기 버전이 상이한 버전으로 변경된 애플리케이션을 검출하여, 상기 애플리케이션의 오류를 검출하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 다른 버전은 상기 애플리케이션의 최초 버전인 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 디스플레이장치의 전원이 켜지는 때 상기 무선통신부 및 상기 검출부를 활성화시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어부는 상기 애플리케이션을 오류를 검출하기 위한 사용자의 제어명령이 입력되면 상기 무선통신부 및 검출부를 활성화 시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 오류가 검출된 애플리케이션의 정보를 출력하는 디스플레이부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 오류가 검출된 애플리케이션의 버전의 변경의 제어명령을 인가 받는 그래픽 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 오류가 검출된 애플리케이션의 버전을 변경하는 수동제어방법을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이장치는 복수의 애플리케이션을 포함하고,
    상기 제어부는 상기 복수의 애플리케이션 중 기 설정된 적어도 하나의 애플리케이션 실행의 오류를 검출하도록 상기 검출부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 기 설정된 애플리케이션은 상기 검출부가 활성화 되기 전에 버전이 변경된 애플리케이션에 해당되는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  10. 특정 버전에 근거하여 실행되는 애플리케이션을 포함하는 디스플레이장치의 제어방법에 있어서,
    상기 애플리케이션의 실행정보를 포함하는 서버와 무선통신하는 단계;
    상기 실행정보를 이용하여 상기 특정 버전에 근거하여 실행되는 애플리케이션의 오류를 검출하는 단계;
    상기 애플리케이션의 오류가 검출되는 경우 상기 버전과 다른 버전에 근거하여 애플리케이션을 실행시키는 단계를 포함하고,
    상기 애플리케이션의 오류를 검출하는 단계는,
    상기 디스플레이장치의 통전시를 기준으로 상기 버전이 상이한 버전으로 변경된 애플리케이션을 검출하여, 상기 애플리케이션의 오류를 검출하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 제어방법.
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