KR20130075412A - 어포던스와 인터랙션이 강화된 사용자 인터페이스 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 알람 또는 일정 관리를 위한 시각을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법이 개시되고, 상기 방법은 현재 설정 시각을 표시하고, 상기 설정된 시각을 수정 또는 변경이 가능한 상태임을 표시하기 위해 상기 사용자 인터페이스 상에 비주얼 큐를 표시하는 단계; 상기 비주얼 큐에 대한 사용자의 터치 입력을 센싱하는 단계; 상기 터치 입력이 센싱되면, 상기 비주얼 큐를 활성화하고 상기 비주얼 큐가 활성상태임을 표시하는 단계; 및 상기 활성상태의 비주얼 큐 상의 상기 현재 설정 시각을 수정 또는 변경하기 위한 수단을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

어포던스와 인터랙션이 강화된 사용자 인터페이스{AN USER INTERFACE WITH INHANCED AFFORDANCE AND INTERACTION}
본 발명은 사용자에게 편리함과 직관성을 제공하기 위한 사용자 인터페이스에 관한 것으로서, 좀더 상세하게는 드럼(DRUM) 형식의 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
각종 운영체제(Operating System; OS)에서 사용자에게 어포던스(affordance; 행동 유도성)와 인터랙션을 제공하는 사용자 인터페이스(User Interface; UI)들이 제공되고 있다. 그러나, OS에서 기본적으로 제공되는 사용자 인터페이스로는 성능, 사용자 만족도, 그리고 편리성 등을 만족시키기에는 부족하며, 따라서 모바일 디바이스 또는 기기 등의 제조사별로 별도의 최적화된 사용자 인터페이스를 연구 또는 개발하려는 노력이 진행되고 있다.
본 발명은 종래기술의 제약을 넘어서는 어포던스와 인터랙션이 강화된 사용자 인터페이스를 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예에 따라 숫자와 관련된 정보를 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법이 개시되며, 상기 방법은 현재 설정된 숫자를 표시하고, 상기 설정된 숫자를 수정 또는 변경이 가능한 상태임을 표시하기 위해 상기 사용자 인터페이스 상에 비주얼 큐를 표시하는 단계; 상기 비주얼 큐에 대한 사용자의 터치 입력을 센싱하는 단계; 상기 터치 입력이 센싱되면, 상기 비주얼 큐를 활성화하고 상기 비주얼 큐가 활성상태임을 표시하는 단계; 상기 비주얼 큐에 표시된 상기 현재 설정된 숫자를 상기 숫자의 자리에 따라 분할하여 표시하는 단계; 및 상기 숫자의 각각의 자리에 대하여 상기 사용자의 터치 입력을 센싱하여 상기 숫자를 변경 또는 수정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 비주얼 큐가 활성상태임을 표시하는 단계는: 상기 사용자 인터페이스 중 상기 비주얼 큐 이외의 영역을 비활성화하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 상기 비주얼 큐 이외의 영역을 비활성화하는 단계는: 상기 비주얼 큐 이외의 영역을 디밍(dimming)하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 상기 숫자의 자리 각각에 대하여 상기 사용자의 터치 입력을 센싱하여 상기 숫자를 변경 또는 수정하는 단계는: 상기 비주얼 큐의 중심으로부터 일정거리 떨어진 영역에 대한 상기 사용자의 터치 앤 홀드(touch and hold) 또는 프레스(press) 입력을 인식하는 단계; 및 상기 사용자의 입력이 일정 시간 동안 지속되면, 상기 지속된 시간에 비례하는 속도로 상기 숫자를 변경 또는 수정하도록 하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 숫자의 자리 각각에 대하여 상기 사용자의 터치 입력을 센싱하여 상기 숫자를 변경 또는 수정하는 단계는: 상기 비주얼 큐의 중심으로부터 일정거리 떨어진 영역에 대한 사용자의 드래그 앤 홀드(drag and hold) 입력을 인식하는 단계; 및 상기 비주얼 큐의 중심으로부터 상기 사용자의 입력의 지점으로의 거리에 비례하는 속도로 상기 숫자를 변경 또는 수정하도록 하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 숫자와 관련된 정보를 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치가 개시되며, 상기 장치는 현재 설정된 숫자를 표시하고, 상기 설정된 숫자를 수정 또는 변경이 가능한 상태임을 표시하기 위해 상기 사용자 인터페이스 상에 비주얼 큐를 표시하기 위한 디스플레이부; 사용자의 터치 입력을 센싱하기 위한 터치 센서; 및 상기 사용자의 터치 입력에 따라, 상기 비주얼 큐를 활성화하고 상기 비주얼 큐가 활성상태임을 표시하도록 하며, 상기 디스플레이부가 상기 비주얼 큐에 표시된 상기 현재 설정된 숫자를 상기 숫자의 자리에 따라 분할하여 표시하도록 제어하기 위한 제어부를 포함하며, 상기 제어부는 상기 터치 센서를 통해 상기 숫자의 각각의 자리에 대하여 상기 사용자의 터치 입력을 센싱하여 상기 디스플레이부에 표시된 상기 숫자를 변경 또는 수정하도록 할 수 있다.
상기 제어부는 상기 비주얼 큐가 활성상태임을 표시하기 위해, 상기 디스플레이부로 하여금 상기 사용자 인터페이스 중 상기 비주얼 큐 이외의 영역을 비활성화하도록 할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 비주얼 큐 이외의 영역을 비활성화하기 위해, 상기 디스플레이부로 하여금 상기 비주얼 큐 이외의 영역을 디밍(dimming)하도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는 상기 숫자의 자리 각각에 대하여 상기 사용자의 터치 입력을 센싱하여 상기 숫자를 변경 또는 수정하기 위해, 상기 터치 센서를 통해 상기 비주얼 큐의 중심으로부터 일정거리 떨어진 영역에 대한 상기 사용자의 터치 앤 홀드(touch and hold) 또는 프레스(press) 입력을 인식하고, 상기 사용자의 입력이 일정 시간 동안 지속되면 상기 지속된 시간에 비례하는 속도로 상기 숫자를 변경 또는 수정하도록 할 수 있다.
상기 제어부는 상기 숫자의 자리 각각에 대하여 상기 사용자의 터치 입력을 센싱하여 상기 숫자를 변경 또는 수정하기 위해, 상기 터치 센서를 통해 상기 비주얼 큐의 중심으로부터 일정거리 떨어진 영역에 대한 사용자의 드래그 앤 홀드(drag and hold) 입력을 인식하고, 상기 비주얼 큐의 중심으로부터 상기 사용자의 입력으로의 거리에 비례하는 속도로 상기 숫자를 변경 또는 수정하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면 사용자의 행동유도 그리고 상호작용(어포던스 및 인터랙션)이 강화된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한, 이러한 본 발명의 일 실시예는 종래 기술에 비해 더 간단하고 편리한 사용자 환경을 제공하며, 종래기술과 비교시에 숫자와 관련된 정보, 예컨대 알람 또는 일정 설정을 위한 시간 또는 날짜 설정 등에 소요되는 시간을 현저하게 줄일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 모바일 기기(예컨대, 이동 통신 단말기)의 블록도를 도시한다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예와 관련된 모바일 기기의 전면 사시도를 도시한다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예와 관련된 모바일 기기의 후면 사시도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 기기의 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 기기의 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 기기의 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 기기의 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등을 포괄하는 모바일 기기 또는 단말기에 해당할 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 설명되는 내용들은 이동 단말기와 고정 단말기를 포괄하는 전자 기기에 적용될 수 있음은 물론이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
또한 본 발명에서는 마이크가 음향센서로서 역할을 한다. 즉, 단말기에 대한 사용자의 동작을 감지하기 위해, 사용자가 단말기에 히팅을 하면, 이에 대한 진동을 상기 마이크(122)를 통해 감지할 수 있다. 이 마이크 대신에 쇼크센서(shock sensor)가 이용될 수 있다. 이 마이크 및 쇼크 센서는 센싱부를 대신하여, 사용자의 단말기에 대한 동작을 감지할 수 있게 된다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141), 터치센서(142) 및 기울기 센서(143)를 포함할 수 있고, 도시하진 않았지만 가속도 센서를 포함할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치센서(142)는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치센서(142)는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서(142)는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서(142)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다.
다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다.
본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 기기의 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스는 일반적으로 숫자와 관련된 정보를 표시, 설정 또는 변경하기 위한 것이다. 일 예로서, 상기 사용자 인터페이스는 알람 또는 일정 등의 시각을 설정하기 위한 것으로서, 모바일 기기뿐만 아니라 각종 고정형 전자 기기에도 탑재될 수 있다. 따라서, 본 발명은 모바일 폰, 모바일 타블렛 등과 같은 모바일 기기뿐만 아니라 터치 패드를 구비한 디스플레이부를 갖는 스마트 TV, 광고 전시 TV 등과 같은 전자 기기에도 적용될 수 있다.
도 3의 (a) 및 (b)는 상기 모바일 기기 또는 전자 기기 등의 디스플레이부(151)에 표시된 사용자 인터페이스(30)의 일 예를 도시한다. 도 3의 (a) 및 (b)는 알람 또는 일정 설정을 위한 시각(time)을 설정하기 위한 인터페이스의 일 예를 도시한다.
상기 인터페이스(30)는 3개의 열(C1, C2, C3)로 구성되며 각각 시간(hour), 분(minute), 그리고 오전/오후에 관한 정보가 디스플레이될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스(30)에는 현재 설정된 시각을 표시하기 위한 비주얼 큐(31)가 표시될 수 있다. 도 3의 (a)에는 디폴트(default) 시각으로 오전 9시 25분으로 설정되어 있지만, 이 디폴트 시각은 구체적인 실시예에서 변경가능하다.
상기 비주얼 큐(31)의 표시는 사용자로 하여금 현재 설정된 시각을 인지하도록 유도할 수 있다. 한편, 상기 비주얼 큐(31)의 표시는 현재 설정된 시각을 표시할뿐이고, 설정 시간을 변경하기 위해서는 상기 비주얼 큐(31)를 활성화시키는 것이 필요하다. 상기 비주얼 큐(31)의 활성화는 상기 모바일 기기 또는 전자 기기의 제어부(180)의 제어에 의해 또는 사용자의 터치 입력 등에 의해 수행될 수 있다.
상기 모바일 기기 또는 전자 기기의 제어부(180)는 터치 센서(142)로부터 센싱된 사용자의 터치 입력을 입력받을 수 있고, 이에 따라 상기 비주얼 큐(31)를 활성화시킬 수 있다. 상기 사용자의 터치 입력은 상기 비주얼 큐(31)가 표시된 영역에 대한 터치 입력일 수 있고, 상기 사용자 인터페이스(30)의 전영역에 대한 터치 입력일 수도 있다.
상기 비주얼 큐(31)의 활성화는 여러가지 방식으로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 상기 비주얼 큐(31)가 깜박거리게 표시한다던가 상기 비주얼 큐(31)의 색(color)을 연속적으로 변경할 수 있다.
또한, 도 3의 (a)와 (b)에 도시된 것처럼, 상기 비주얼 큐(31)에 해당하는 영역 중 시간과 분의 영역에 각각 입력이 가능한 박스 영역(32, 33)을 표시함으로써, 상기 비주얼 큐(31)가 활성화되었음을 표시할 수 있다. 상기 박스 영역(32, 33)의 표시는 상기 박스 영역이 포함된 상기 열의 영역(도 3의 (a) 및 (b)에서 점선 사각형으로 표시된 C1, C2, C3)에 대한 사용자의 터치 입력에 따라 활성화될 수 있다. 즉, 상기 사용자의 터치 입력이 열 영역(C1)에 입력되었다면 박스 영역(32)만을 표시할 수 있고, 상기 사용자의 터치 입력이 열 영역(C2)에 입력되었다면 박스 영역(33)만을 표시할 수 있다.
물론, 상기 사용자 인터페이스(30)에 대한 사용자의 터치 입력이 입력되면, 상기 박스 영역(32, 33)을 동시에 표시할 수도 있다.
또한, 상기 비주얼 큐(31)의 활성화 표시는 상기 사용자 인터페이스(30) 중 상기 비주얼 큐(31) 영역을 제외한 부분을 비활성화하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 3의 (b)에 표시된 것처럼 상기 사용자의 터치 입력이 검출되면, 상기 비주얼 큐(31) 외의 영역(35, 36)에 대한 비활성화가 수행될 수 있다. 도 3의 (b)에서는 상기 비활성화를 음영 처리를 하여 어둡게 표시하였고, 다시말하면 상기 영역(35, 36)을 디밍(dimming)처리하여 수행할 수 있다.
그리고나서, 상기 모바일 기기 또는 전자 기기의 제어부(180)는 상기 박스 표시(32, 33)에 대한 사용자의 터치 입력을 기다릴 수 있다. 이는 어포던스(affordance)를 이용한 것으로서, 상기 비주얼 큐(31)에 상기 박스 영역(32, 33)을 제공하면 사용자로 하여금 상기 박스 영역(32, 33)에 대한 입력 또는 수정 가능성에 대한 인지를 제공할 수 있다. 상기 박스 영역(32, 33)에 대한 사용자의 터치 입력이 센싱 또는 검출되면, 상기 모바일 기기 또는 전자 기기의 제어부(180)는 상기 박스 영역(32, 33) 내에 입력 커서(cursor)를 표시할 수 있다. 다시 말하면, 상기 활성상태의 비주얼 큐(31) 상의 상기 현재 설정 시각을 수정 또는 변경하기 위한 수단을 제공할 수 있다.
또한, 상기 입력 커서를 표시함과 동시에, 상기 설정 시각을 수정 또는 변경할 수 있도록 키패드(keypad)를 상기 사용자 인터페이스(30)에 표시할 수 있다. 도면에 도시하지 않았지만, 상기 키패드는 숫자 입력을 제공하는 것으로 제공될 수 있다. 따라서, 사용자는 상기 키패드를 이용해서 현재 설정된 시간 또는 분을 수정, 변경 또는 재입력할 수 있고, 최소 4번의 입력(시간에 대한 2번의 입력, 분에 대한 2번의 입력)을 통해 상기 설정된 시각을 변경할 수 있다.
한편, 오전/오후에 대한 설정도 상기 키패드의 제공을 통해 수행될 수도 있고, 열(C3)의 영역에 대한 사용자의 드래그 입력을 인식하여 오전/오후(am/pm)에 대한 변경작업을 수행할 수 있다.
또한, 도 3에서 도시된 예는 시간을 설정하기 위한 것이지만, 본 발명의 일 실시예는 시간뿐만 아니라 날짜 설정을 위한 것일 수도 있고 숫자와 관련된 정보에 대해서 모두 적용가능할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 기기의 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다. 상기 모바일 기기 또는 전자 기기의 제어부(180)는 사용자 인터페이스(40)를 디스플레이부(151)에 표시하도록 할 수 있다. 도 4에 도시된 실시예는 도 3에서 설명된 실시예를 설계 변경한 예이므로, 특별히 설명하지 않는 한 도 3에 대한 설명이 적용될 수 있다.
상기 사용자 인터페이스(40)는 3개의 열(C1, C2, C3)로 구성될 수 있다. 이들은 각각 시간, 분, 그리고 오전/오후에 대한 정보를 표시할 수 있다.
본 실시예에서, 열(C2)에 표시될 분(minute) 정보는 2자리의 숫자로 분리되어 표시될 수 있다. 도 4에서는 열(C2)에 해당하는 영역의 표시가 도 3의 열(C2)에 해당하는 영역의 표시보다 넓고 크게 표시되어있으나, 이는 본 발명의 권리범위를 한정하지 않는다. 또한, 본 실시예는 상기 분리되어 표시된 숫자를 각각 제어할 수 있도록 한다.
이처럼, 본 발명의 일 실시예에 따라 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)로 하여금 상기 비주얼 큐(41)에 표시된 현재 설정된 숫자를 그 숫자의 자리 또는 자릿수 각각에 따라 분할하여 상기 사용자 인터페이스(40)에 표시할 수 있다.
좀더 상세하게는, 상기 사용자 인터페이스(40)에 비주얼 큐(41)가 표시되며, 상기 터치 센서(142)를 통해 상기 사용자 인터페이스(40) 또는 상기 비주얼 큐(41)에 대한 사용자의 터치 입력이 검출되면, 이를 인지한 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)가 상기 비주얼 큐(41) 상의 박스 영역(42, 43)을 상기 사용자 인터페이스(40) 상에 표시 또는 제공하도록 제어할 수 있다. 도 4에서는 박스 영역(42, 43)이 동시에 활성화 또는 표시된 것으로 도시되었으나, 각 박스 영역이 해당되는 각각의 열(C1, C2, C3) 영역에 대한 사용자의 터치 입력이 검출되면 해당 열 영역에 해당하는 박스 표시만을 활성화 또는 표시할 수 있다.
활성화 또는 표시된 박스 영역(43)은 2개의 영역(43-1, 43-2)으로 구분되어 표시될 수 있다. 이 2개의 영역은 각각 분(minute)을 나타내는 두 자리의 숫자를 표시하며, 영역(43-1)은 상기 숫자의 십의 자리를 표시하고 영역(43-2)은 상기 숫자의 일의 자리를 표시할 수 있다. 이를 통해, 상기 사용자가 상기 사용자 인터페이스(40) 또는 상기 비주얼 큐(41)에 표시된 상기 숫자의 각각의 자리에 대해 터치 입력을 가하여, 상기 숫자의 각각의 자리를 제어(변경 또는 수정)할 수 있도록 한다.
상기 사용자의 터치 입력에 따라 상기 박스 영역이 활성화되면, 사용자는 해당 영역이 포함된 열 영역(C1, C2, C3) 내에서 드래그 입력(상하 방향, 또는 수직 방향), 터치 입력, 또는 터치 앤 홀드(touch and hold) 입력 등을 통해 상기 현재 설정된 시각을 수정, 변경, 재입력 또는 설정할 수 있다.
일 예로, 사용자가 상기 비주얼 큐(41)를 포함하는 상기 사용자 인터페이스(40) 내의 영역에서 상기 사용자 인터페이스(40)의 하단으로 드래그 입력을 주면 상기 시각은 그것이 나타내는 숫자가 줄어들고, 사용자가 상기 사용자 인터페이스(40)의 상단으로 드래그 입력을 주면 상기 시각은 그것이 나타내는 숫자가 증가한다.
도 4에 도시된 실시예의 장점은, 예를 들어 설정 시각 중 분에 대한 시각을 설정할 경우에, 현재 설정되어 있는 25분에서 40분으로 수정할 경우 총 7번(십의 자리 2번, 일의 자리 5번)의 입력을 수행할 수 있으며, 종래의 총 15번의 입력보다 훨씬 빠르며 간단하고 효율적일 수 있다. 물론 이러한 실험의 결과는 드래그 입력을 통해 숫자를 변경하는 것이 한번의 드래그 입력이 단지 숫자 "하나"만을 변경할 수 있다는 가정하에서의 결과이다. 그러나, 한번의 드래그 입력이 드래그 입력의 터치 영역의 범위(길이, 거리 또는 시간)에 비례하여 여러 숫자가 변경될 수 있다하더라도(예를 들어, 한번의 드래그 입력으로 1에서 7로 변경가능함), 도 4에 도시된 예가 훨씬 효율적일 것이다.
또한, 열(C1, C3)에 대한 표시는 도 3과 관련하여 설명한 실시예와 동일하게 도시되었으나, 열(C1)에 대한 표시도 도 4의 C2와 같이 두 자리의 숫자로 표시할 수 있음은 물론이다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 설정할 숫자가 적어도 두(2) 자리이면 적용가능하다. 본 발명의 일 실시예가 적용될 다른 예로서, 상기 모바일 기기 또는 상기 전자 기기를 통해 인터넷 뱅킹 또는 모바일 뱅킹 등과 같은 은행 업무를 수행하는 경우에 은행 계좌번호를 입력할 경우를 고려할 수 있다. 상기 은행 계좌번호는 수개 또는 수십개의 자리의 숫자로 이루어지므로, 본 발명의 일 실시예에 따라 상기 은행 계좌번호를 쉽게 입력할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 상기 모바일 기기 또는 상기 전자 기기의 암호를 입력하는 경우에도 이용될 수 있다. 일반적으로, 상기 모바일 기기 또는 상기 전자 기기는 인증되지 않은 사용자(즉, 사용자 외의 사람들)의 사용을 방지하기 위해 "잠금(lock)" 기능을 탑재하고 있으며, 이러한 "잠금" 기능이 활성화되는 경우 상기 잠금 상태에서 잠금을 해제할 암호를 입력하기 위한 수단으로 사용될 수 있다. 상기 암호는 일반적으로 적어도 네(4) 자리 숫자이므로 본 발명의 일 실시예에 따른 방법이 충분히 적용될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 기기의 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다. 도 5의 (a)는 사용자의 터치 입력의 지속 시간을 변수로 갖는 실시예이고, 도 5의 (b)는 사용자의 터치 입력의 위치를 변수로 갖는 실시예이다. 도 5에 도시된 실시예는 도 3에서 설명된 실시예를 설계 변경한 예이므로, 특별히 설명하지 않는 한 도 3 내지 도 4에 대한 설명이 적용될 수 있다.
사용자의 터치 입력의 위치에 따라 비주얼 큐(51)가 활성화되고, 상기 터치 입력의 위치에 따라 박스 영역(53)이 표시될 수 있다. 이에 대한 설명은 도 3 내지 4에서 개시했으므로, 중복을 방지하기 위해 생략하도록 한다. 도 5의 (a) 및 (b)에서는 열 영역(C2)에 대한 사용자의 터치 입력으로 인해 박스 영역(53)이 활성화되었음을 나타내고 있다.
그리고나서, 상기 모바일 기기 또는 전자 기기의 제어부(180)는 사용자의 터치 입력을 대기할 수 있다. 상기 사용자의 터치 입력은 터치 앤드 홀드 또는 프레스(touch and hold, 또는 press; 터치 후 그 포인트에서 움직임 없이 사용자의 터치가 지속되는 입력), 드래그 앤드 홀드(drag and hold; 드래그 후 일정 포인트에서 움직임 없이 사용자의 터치가 지속되는 입력) 등이 가능하며, 다른 터치 입력도 가능하다.
도 5의 (a)에 도시된 비주얼 큐(51)에 표시된 설정 시각을 변경하기 위해 사용자의 터치 입력이 필요하다. 상기 사용자의 터치 입력은 영역(55, 56; 일점 쇄선으로 도시된 사각형 부분)에 대해서 이루어져야 하며, 상기 사용자의 터치 입력이 드래그 앤드 홀드인 경우엔 상기 드래그 입력의 시작 지점은 반드시 상기 영역(55, 56)일 필요는 없으나, 홀드 입력 지점은 상기 영역(55, 56)이어야 하는 것이 바람직하다.
상기 사용자의 입력이 터치 앤드 홀드인 경우, 도 5의 (a)에 도시된 것처럼 사용자의 터치 입력(T)이 영역(55)에서 입력되며, 이에 의해 상기 박스 영역(53)에 표시된 숫자가 위쪽, 즉 감소하는 방향으로 변경될 것이다.
또한, 상기 박스 영역(53)에 표시된 숫자는 상기 사용자의 터치 입력(T)이 지속되는 시간에 따라 비례하는 속력으로 변경될 수 있다. 즉, 도 5의 (a)의 우측에 표시된 그래프에 따라 상기 박스 영역(53)에 표시된 숫자의 변경속력이 결정될 수 있다. 그러나, 도 5의 (a)의 우측에 도시된 그래프는 일 예일뿐 본 발명의 권리범위를 제한하지 않는다.
다시말하면, 상기 사용자의 터치 입력(T)이 상기 영역(55)에서 오래 머무를 수록 상기 숫자의 변경속력은 일정한 가속도 또는 가변 가속도에 의해 빨라질 수 있다.
또한, 도 5의 (b)에 도시된 비주얼 큐(51)에 표시된 설정 시각을 변경하기 위해 사용자의 터치 입력이 필요하다. 상기 사용자의 터치 입력은 영역(A1, A2, A3; 일점 쇄선으로 도시된 사각형 부분)에 대해서 이루어져야 하며, 상기 사용자의 터치 입력이 드래그 앤드 홀드인 경우엔 상기 드래그 입력의 시작 지점은 반드시 상기 영역(A2, A3)일 필요는 없으나, 홀드 입력 지점은 상기 영역(A2, A3)이어야 하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 도 5의 (b) 우측의 그래프에 표시된 D1, D2, D3는 상기 사용자 인터페이스(50)의 중심, 또는 상기 비주얼 큐(51)의 중심으로부터 상기 사용자의 터치가 입력된 지점까지의 거리로서 ― 여기서, 상기 중심은 상기 사용자 인터페이스(50)의 영역(A1)의 중심이며 그로부터의 수직 거리를 의미함 ―, D1은 상기 중심으로부터 상기 영역(A1 및 A2)의 경계까지의 거리, D2는 상기 중심으로부터 상기 영역(A2 및 A3)의 경계까지의 거리이고, D3는 상기 중심으로부터 상기 영역(A3)의 최외곽 경계까지의 거리이다.
상기 사용자의 입력이 터치 앤드 홀드인 경우, 도 5의 (b)에 도시된 것처럼 사용자의 터치 입력(T1 또는 T2)이 영역(A2 또는 A3)에서 입력되며, 이에 의해 상기 박스 영역(53)에 표시된 숫자가 위 아래로, 즉 감소 또는 증가하는 방향으로 변경될 것이다.
또한, 상기 박스 영역(53)에 표시된 숫자는 상기 사용자의 터치 입력(T1 또는 T2)이 상기 중심으로부터 떨어진 거리에 따라 비례하는 속력으로 변경될 수 있다. 즉, 도 5의 (b)의 우측에 표시된 그래프에 따라 상기 박스 영역(53)에 표시된 숫자의 변경속력이 결정될 수 있다. 그러나, 도 5의 (b)의 우측에 도시된 그래프는 일 예일뿐 본 발명의 권리범위를 제한하지 않는다.
다시말하면, 상기 사용자의 터치 입력(T1 또는 T2)이 상기 영역(A2 또는 A3)에서 오래 머무를 수록 상기 숫자의 변경속력은 일정한 가속도 또는 가변 가속도에 의해 빨라질 수 있다.
한편, 앞서 설명한 것처럼, 도 5는 두(2) 자리 숫자를 한번에 표시한 예를 도시했으나, 도 4에서 도시된 것처럼 적어도 두 자리에 해당하는 숫자를 각 숫자의 자리에 따라 분할하여 표시하고, 이 각각의 자릿수를 변경 또는 수정할 수 있도록 할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 기기의 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다. 도 6에 도시된 실시예는 도 5에서 설명된 실시예를 설계 변경한 예이므로, 특별히 설명하지 않는한 도 3 내지 도 5에 대한 설명이 적용될 수 있다.
도 6의 (a) 내지 (c)는 시간의 흐름에 따라 변경되는 사용자 인터페이스(60)의 표시예를 도시하였다.
도 6에 도시된 비주얼 큐(61)에 표시된 설정 시각을 변경하기 위해 사용자의 터치 입력이 필요하다. 상기 사용자의 터치 입력은 영역(A; 일점 쇄선으로 도시된 사각형 부분)에 대해서 이루어져야 하며, 상기 사용자의 터치 입력이 드래그 앤드 홀드인 경우엔 상기 드래그 입력의 시작 지점은 반드시 상기 영역(A)일 필요는 없으나, 홀드 입력 지점은 상기 영역(A)이어야 하는 것이 바람직하다.
상기 사용자의 터치 입력이 터치 앤드 홀드(또는 프레스)인 경우, 도 6의 (a) 내지 (c)에 도시된 것처럼 사용자의 터치 입력(T)이 영역(A)에서 입력 및 유지되며, 이에 의해 상기 박스 영역(53)에 표시된 숫자가 아래로, 즉 증가하는 방향으로 변경될 것이다. 도 6에서 도시한 예는, 상기 표시된 숫자의 변경폭이 일정 값, 도 6의 (a) 내지 (c)에서는 10만큼 변경되도록 설계될 수 있다. 상기 변경폭(예컨대, 10)은 일 예일뿐, 본 발명의 권리범위를 제한하지 않는다.
도 6의 (a) 내지 (c)에 도시된 것처럼, 상기 비주얼 큐(61) 상의 설정 시각 중 분에 해당하는 박스 영역(25)이 순차적으로 25, 35 그리고 45로 변경됨을 인식할 수 있을 것이다. 이러한 구성에 따라, 예를 들어 분을 25분에서 45분으로 변경하고자 하는 경우, 본 발명의 일 실시예에 따르면 1.5초(상기 변경폭에 소요되는 시간이 0.5초 소요된다고 가정함)이나, 종래 기술에 따르면 4.0초(숫자를 "1"만큼 변경하는데 소요되는 시간이 0.2초 소요된다고 가정함)일 것이다. 이러한 실험 예측 결과는 상기 각각의 동작에 소요되는 시간의 설정에 따라 변경될 것이지만, 당해 기술분야에 속한 통상의 지식을 가진 자는 도 6에서 도시된 실시예가 종래 기술에 비해 더욱 간단하고 편리하며 빠르다는 것을 쉽게 인지할 수 있을 것이다.
한편, 상기 사용자의 터치 입력이 드래그 앤드 홀드인 경우, 상기 사용자의 터치 입력의 최초 입력 지점은 영역(A) 외의 영역이어도 무방하나, 상기 홀드 터치 입력 영역은 영역(A)인 것이 바람직하다.
또한, 앞서 설명한 것처럼, 도 6은 두(2) 자리 숫자를 한번에 표시한 예를 도시했으나, 도 4에서 도시된 것처럼 적어도 두 자리에 해당하는 숫자를 각 숫자의 자리에 따라 분할하여 표시하고, 이 각각의 자릿수를 변경 또는 수정할 수 있도록 할 수 있다.
위에서 본 발명의 실시예들이 설명되었으며, 당해 기술 분야에 속한 통상의 지식을 가진 자는 이러한 실시예들은 발명을 한정하기 위한 것이 아니라 단지 예시적인 것임을 인식할 수 있고, 본 발명의 범위 또는 사상을 벗어나지 않고 변형, 수정 등이 가능함을 인식할 것이다.

Claims (10)

  1. 숫자와 관련된 정보를 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법으로서,
    현재 설정된 숫자를 표시하고, 상기 설정된 숫자를 수정 또는 변경이 가능한 상태임을 표시하기 위해 상기 사용자 인터페이스 상에 비주얼 큐를 표시하는 단계;
    상기 비주얼 큐에 대한 사용자의 터치 입력을 센싱하는 단계;
    상기 터치 입력이 센싱되면, 상기 비주얼 큐를 활성화하고 상기 비주얼 큐가 활성상태임을 표시하는 단계; 및
    상기 비주얼 큐에 표시된 상기 현재 설정된 숫자를 상기 숫자의 자리에 따라 분할하여 표시하는 단계;
    상기 숫자의 각각의 자리에 대하여 상기 사용자의 터치 입력을 센싱하여 상기 숫자를 변경 또는 수정하는 단계를 포함하는, 사용자 인터페이스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 비주얼 큐가 활성상태임을 표시하는 단계는:
    상기 사용자 인터페이스 중 상기 비주얼 큐 이외의 영역을 비활성화하는 단계를 포함하는, 사용자 인터페이스 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 비주얼 큐 이외의 영역을 비활성화하는 단계는:
    상기 비주얼 큐 이외의 영역을 디밍(dimming)하는 단계를 포함하는, 사용자 인터페이스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 숫자의 자리 각각에 대하여 상기 사용자의 터치 입력을 센싱하여 상기 숫자를 변경 또는 수정하는 단계는:
    상기 비주얼 큐의 중심으로부터 일정거리 떨어진 영역에 대한 상기 사용자의 터치 앤 홀드(touch and hold) 또는 프레스(press) 입력을 인식하는 단계; 및
    상기 사용자의 터치 입력이 일정 시간 동안 지속되면, 상기 지속된 시간에 비례하는 속도로 상기 숫자를 변경 또는 수정하도록 하는 단계를 포함하는, 사용자 인터페이스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 숫자의 자리 각각에 대하여 상기 사용자의 터치 입력을 센싱하여 상기 숫자를 변경 또는 수정하는 단계는:
    상기 비주얼 큐의 중심으로부터 일정거리 떨어진 영역에 대한 사용자의 드래그 앤 홀드(drag and hold) 입력을 인식하는 단계; 및
    상기 비주얼 큐의 중심으로부터 상기 사용자의 입력의 지점으로의 거리에 비례하는 속도로 상기 숫자를 변경 또는 수정하도록 하는 단계를 포함하는, 사용자 인터페이스 제공 방법.
  6. 숫자와 관련된 정보를 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 기기로서,
    현재 설정된 숫자를 표시하고, 상기 설정된 숫자를 수정 또는 변경이 가능한 상태임을 표시하기 위해 상기 사용자 인터페이스 상에 비주얼 큐를 표시하기 위한 디스플레이부;
    사용자의 터치 입력을 센싱하기 위한 터치 센서; 및
    상기 사용자의 터치 입력에 따라, 상기 비주얼 큐를 활성화하고 상기 비주얼 큐가 활성상태임을 표시하도록 하며, 상기 디스플레이부가 상기 비주얼 큐에 표시된 상기 현재 설정된 숫자를 상기 숫자의 자리에 따라 분할하여 표시하도록 제어하기 위한 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 터치 센서를 통해 상기 숫자의 각각의 자리에 대하여 상기 사용자의 터치 입력을 센싱하여 상기 디스플레이부에 표시된 상기 숫자를 변경 또는 수정하도록 하는, 전자 기기.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제어부는:
    상기 비주얼 큐가 활성상태임을 표시하기 위해, 상기 디스플레이부로 하여금 상기 사용자 인터페이스 중 상기 비주얼 큐 이외의 영역을 비활성화하도록 하는, 전자 기기.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제어부는:
    상기 비주얼 큐 이외의 영역을 비활성화하기 위해, 상기 디스플레이부로 하여금 상기 비주얼 큐 이외의 영역을 디밍(dimming)하도록 제어하는, 전자 기기.
  9. 제6항에 있어서, 상기 제어부는:
    상기 숫자의 자리 각각에 대하여 상기 사용자의 터치 입력을 센싱하여 상기 숫자를 변경 또는 수정하기 위해,
    상기 터치 센서를 통해 상기 비주얼 큐의 중심으로부터 일정거리 떨어진 영역에 대한 상기 사용자의 터치 앤 홀드(touch and hold) 또는 프레스(press) 입력을 인식하고, 상기 사용자의 터치 입력이 일정 시간 동안 지속되면 상기 지속된 시간에 비례하는 속도로 상기 숫자를 변경 또는 수정하도록 하는, 전자 기기.
  10. 제6항에 있어서, 상기 제어부는:
    상기 숫자의 자리 각각에 대하여 상기 사용자의 터치 입력을 센싱하여 상기 숫자를 변경 또는 수정하기 위해,
    상기 터치 센서를 통해 상기 비주얼 큐의 중심으로부터 일정거리 떨어진 영역에 대한 사용자의 드래그 앤 홀드(drag and hold) 입력을 인식하고, 상기 비주얼 큐의 중심으로부터 상기 사용자의 터치 입력으로의 거리에 비례하는 속도로 상기 숫자를 변경 또는 수정하도록 하는, 전자 기기.
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