KR101682725B1 - 가상 키보드를 갖는 휴대 전자기기 - Google Patents

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KR101682725B1
KR101682725B1 KR1020100092632A KR20100092632A KR101682725B1 KR 101682725 B1 KR101682725 B1 KR 101682725B1 KR 1020100092632 A KR1020100092632 A KR 1020100092632A KR 20100092632 A KR20100092632 A KR 20100092632A KR 101682725 B1 KR101682725 B1 KR 101682725B1
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Abstract

본 발명은 휴대 전자기기에 관한 것으로, 바디와, 바디에 구비되고 가상 키보드가 디스플레이되는 디스플레이부를 포함하고, 상기 가상 키보드 중 하나 또는 하나 이상의 특정 키버튼을 조작하여 가상 키보드의 크기를 조절할 수 있도록 하여, 사용자의 신체 특성에 맞게 가상 키보드의 키 영역의 크기 및 간격을 조절할 수 있다.

Description

가상 키보드를 갖는 휴대 전자기기{PORTABLE ELECTRONIC APPARATUS HAVING VIRTUAL KEYBOARD}

본 발명은 디스플레이 일부 영역에 가상 키보드가 구현되는 휴대 전자기기에 관한 것이다.

이동 단말기의 보급이 증가하고, 휴대 단말기가 제공하는 기능이 다양화됨에 따라 최근에는 이메일 작성, 문서 작성 등 기존 퍼스널 컴퓨터를 이용하여 수행되던 기능들이 휴대 단말기에서 구현되고 있다.

이동 단말기는 그 휴대성 및 이동성을 위하여 컴팩트(compact)하게 제조되는 것이 일반적이므로 휴대 단말기에 구비되는 입력 장치와 출력 장치도 그 물리적인 크기에 제약이 있다.

따라서 최근에는 입력 장치와 출력 장치를 통합하여 터치 스크린(touch screen) 방식의 입출력 수단을 구비한 이동 단말기가 널리 사용되고 있다.

그에 따라 이와 같은 이동 단말기를 이용하여 이메일 작성, 문서 작성 등을 함에 있어서, 터치 스크린 상에 가상 키보드를 디스플레이하고, 이로부터 문자를 입력받는 방식이 사용된다.

이러한 이동 단말기는 터치 스크린의 하단에 가상 키보드 이미지가 디스플레이되어, 사용자는 하단에 표시된 가상 키보드 이미지의 특정 버튼 영역에 터치 동작을 수행함으로써 해당 버튼의 문자가 입력된다.

그러나, 현재 사용되고 있는 가상 키보드 이미지는 키 영역의 크기가 정해져 있기 때문에 사용자의 신체 특성에 맞지 않는 문제점이 있다.

즉, 사용자마다 손가락의 크기가 다른 반면에 가상 키보드의 각 키 영역의 크기 및 간격이 일률적으로 정해져 있기 때문에 사용이 불편한 문제점이 있다.

본 발명은 사용자의 신체 특성에 맞게 가상 키보드의 키 영역의 크기 및 간격을 조절할 수 있어 사용이 편리한 휴대 전자기기를 제공하는 것이다.

또한, 본 발명은 각 키 별로 색상 및 이미지를 다르게 변경할 수 있어 사용 빈도수가 높은 키들의 위치를 보다 선명하게 표시할 수 있는 휴대 전자기기를 제공하는 것이다.

또한, 본 발명은 각 키들의 위치를 사용자가 임의대로 변경할 수 있어 사용자의 작업환경에 맞게 사용자가 키들을 조합할 수 있는 휴대 전자기기를 제공하는 것이다.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.

상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 휴대 전자기기는 바디와, 바디에 구비되고 가상 키보드가 디스플레이되는 디스플레이부를 포함하고, 상기 가상 키보드 중 하나 또는 하나 이상의 특정 키버튼을 조작하여 가상 키보드의 크기를 조절할 수 있도록 한다.

상기 특정 키버튼은 F키와 J키가 사용되고, 상기 F키와 J키를 설정시간 동안 누르면 세팅모드로 진입하고, 상기 세팅모드에서 F키와 J키를 바깥쪽 방향으로 드래그하거나 안쪽방향으로 드래그하여 가상 키보드의 크기를 조절하는 것을 특징으로 한다.

상기 하나 또는 하나 이상의 특정 키버튼을 설정시간 동안 누르면 세팅모드로 진입하고, 상기 세팅모드에서 특정 키버튼을 좌측/우측방향으로 드래그하거나, 상측/하측방향으로 드래그하거나, 회전되도록 드래그하여 가상 키버튼의 위치를 이동시키거나 가상 키버튼의 각도를 조절하는 것을 더 포함한다.

상기와 같이 구성되는 휴대 전자기기에 따르면, 특정 키버튼을 조작하여 사용자의 신체 특성에 맞게 가상 키보드의 키 영역의 크기 및 간격을 조절할 수 있어 사용이 편리하다.

또한, 가상 키보드의 세팅모드에서 키버튼을 조작하여 각 키 별로 색상 및 이미지를 다르게 변경할 수 있어 사용 빈도수가 높은 키들의 위치를 보다 선명하게 표시할 수 있다.

또한, 사용자의 선택에 따라 각 키들의 위치를 사용자가 임의대로 변경할 수 있어 사용자의 작업환경에 맞게 사용자가 키들을 조합할 수 있다.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 전자기기의 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 전자기기의 가상 키보드가 디스플레이된 정면도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 키보드를 세팅모드로 전환시킬 때를 표시한 정면도이다.
도 4 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 키보드의 키버튼의 크기를 조절하는 과정을 보여주는 정면도이다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 키보드의 위치를 조절하는 과정을 보여주는 정면도이다.
도 10 및 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 키보드의 특정키버튼의 크기를 조절하는 과정을 보여주는 정면도이다.
도 12 및 도 13는 본 발명의 일 실시예에에 따른 가상 키보드의 인접한 두 키버튼 사이의 간격을 조절하는 과정을 보여주는 정면도이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 키보드의 선택된 키버튼의 폰트, 컬러, 테두리를 조절하는 것을 보여주는 정면도이다.
도 15 및 도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 키보드의 자판 변경 과정을 보여주는 정면도이다.

이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세히 설명한다. 이 과정에서 도면에 도시된 구성요소의 크기나 형상 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시될 수 있다. 또한, 본 발명의 구성 및 작용을 고려하여 특별히 정의된 용어들은 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있다. 이러한 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 한다.

본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일·유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다. 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.

본 명세서에서 설명되는 휴대 전자기기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 전자기기의 블록 구성도(block diagram)이다.

상기 휴대 전자기기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 휴대 전자기기가 구현될 수도 있다.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.

무선 통신부(110)는 휴대 전자기기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 휴대 전자기기(100)와 휴대 전자기기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 휴대 전자기기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.

위치정보 모듈(115)은 휴대 전자기기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.

센싱부(140)는 휴대 전자기기(100)의 개폐 상태, 휴대 전자기기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 휴대 전자기기의 방위, 휴대 전자기기의 가속/감속 등과 같이 휴대 전자기기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 전자기기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 전자기기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.

디스플레이부(151)는 휴대 전자기기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 휴대 전자기기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 휴대 전자기기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.

휴대 전자기기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 휴대 전자기기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.

도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 휴대 전자기기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 휴대 전자기기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.

알람부(153)는 휴대 전자기기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 전자기기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.

메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 휴대 전자기기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.

인터페이스부(170)는 휴대 전자기기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 휴대 전자기기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 휴대 전자기기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.

식별 모듈은 휴대 전자기기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.

상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.

제어부(controller, 180)는 통상적으로 휴대 전자기기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.

도 2는 본 발명과 관련된 휴대 전자기기의 일 실시예를 나타낸 평면도이다.

일 실시예에 따른 휴대 전자기기는 바디(200)와, 바디(200)의 전면에 배치되는 디스플레이부(151)를 포함한다. 그리고, 디스플레이부(151)에는 터치 입력부가 구비된다. 이 터치 입력부는 디스플레이부에 표시되어 있는 아이콘이나 버튼 키를 접촉하여 데이터나 명령을 입력한다.

터치 입력부는 디스플레이부(151)에 디스플레이되는 가상 키보드(210)를 포함하고, 이 가상 키보드(210)는 일예로, QWERTY 방식이 적용되어 있지만, 다른 방식도 적용이 가능하다.

가상 키보드(210)는 디스플레이부(151)의 하측 영역에 디스플레이되고, 디스플레이부(151)의 상측 영역에는 가상 키보드(210)의 조작에 따른 정보를 표시해준다.

이러한 가상 키보드(210)는 사용자의 조작에 따라 키 버튼의 크기 및 키 버튼 사이의 간격을 조절할 수 있다. 즉, 사용자의 신체 즉, 손가락의 크기에 따라 키 버튼의 크기를 다르게 설정할 수 있고, 키 버튼 사이의 간격도 조절한다.

일 예로, 도 2에 도시된 바와 같이, 가상 키보드(210)를 디스플레이부(151)의 하측 영역에 디스플레이한 상태에서, 도 3에 도시된 바와 같이, 키 버튼들 중 하나 또는 하나 이상의 특정 키 버튼(220,230)을 일정시간 이상 누르면, 세팅모드로 진입을 하게 되고, 세팅 모드에서 특정 키버튼(220,230)을 조작하면 키버튼의 크기가 조절된다.

여기에서, 특정 키버튼(220,230)은 QWERTY 타입 키보드에서 타이핑할 때 왼손 검지와 오른손 검지 자리인 F 키(220)와 J 키(230)를 사용하는 것이 바람직하다.

즉, F 키(220)와 J 키(230)를 일정 시간 이상 누르면 세팅모드로 진입하게 되고, 이러한 상태에서, 도 4에 도시된 바와 같이, F 키(220)와 J 키(230)를 동시에 화살표 A와 같이, 바깥방향으로 드래그하면 도 5에 도시된 바와 같이, 가상 키보드(210)의 키버튼들의 크기가 커지게 되고, F 키(220)와 J 키(230)를 동시에 화살표 B와 같이, 안쪽방향으로 드래그하면 도 6에 도시된 바와 같이, 가상 키보드(210)의 키버튼들의 크기가 작아지게 된다.

이와 같이, 가상 키보드(210)의 특정 키버튼(220,230)을 조작하여 키버튼들의 크기를 조절할 수 있어 사용자의 신체 특성에 맞게 키버튼의 크기를 조절할 수 있게 된다.

그리고, 가상 키보드(210)의 크기를 축소할 경우 디스플레이부(151)의 하단 양쪽에 남은 영역(240)이 발생되는데, 이 남은 영역(240)에는 숫자 키패드나, 핫키 영역으로 사용할 수 있다.

그리고, 가상 키보드는 크기뿐만 아니라 다양한 형태로 조절이 가능한데, 이에 대해 다음에서 상세하게 설명한다.

특정 키버튼(220,230)를 일정 시간 이상 누르면 세팅모드로 진입하게 되고, 세팅모드에서, 도 7에 도시된 바와 같이, 특정 키버튼(220,230)을 좌측이나 우측방향으로 드래그하면 도 8에 도시된 바와 같이, 가상 키보드(210)가 디스플레이부(151)의 좌측이나 우측으로 이동된다. 마찬가지로 특정 키버튼(220,230)을 상측이나 하측방향으로 드래그하면 가상 키보드(210)가 디스플레이부(151)의 상측이나 하측방향으로 이동된다.

그리고, 도 9에 도시된 바와 같이, 특정 키버튼(220,230)을 회전되는 방향으로 드래그하면 가상 키버튼(210)의 각도가 변경되거나, 특정 키버튼을 회전시킴에 따라 다양한 결과를 얻을 수 있다.

그리고, 도 10 및 도 11에 도시된 바와 같이, 세팅모드에서, 선택된 키버튼(250)을 조작하여 선택된 키버튼(250)만 사이즈를 크게 하거나 작게 할 수 있다. 일 예로, 선택된 키버튼(250)을 일방향으로 드래그하면 사이즈가 커지고, 타방향으로 드래그하면 사이즈가 작아지게 설정될 수 있다.

사용자가 가상 키버튼을 조작할 때 오타가 빈번하게 발생되는 키버튼이 존재하게 되는데, 이와 같이 오타가 빈번하게 발생되는 키버튼을 Backspace 키버튼을 이용하여 오타 여부를 파악한 후 키가 손가락보다 작은 것으로 파악되면, 오타가 자주 발생하는 키버튼의 사이즈를 크게 하여 오타를 줄일 수 있도록 한다.

그리고, 도 12 및 도 13에 도시된 바와 같이, 오타가 자주 발생하는 키버튼 중 두 키버튼의 간섭으로 인하여 오타가 자주 발생하는 것으로 파악되면 두 키버튼 사이의 간격을 넓힌다.

즉, 도 12에 도시된 바와 같이, 세팅모드에서 선택된 두 키버튼(260,270)을 동시에 바깥쪽 방향으로 드래드하면 도 13에 도시된 바와 같이, 선택된 두 키버튼(260,270) 사이의 간격이 넓혀질 수 있도록 한다.

그리고, 도 14에 도시된 바와 같이, 선택된 키버튼의 폰트(font), 배경 컬러, 테두리를 조절할 수 있도록 하여 자주 누르는 키버튼(290)를 좀 더 명확하게 타이핑할 수 잇도록 한다. 여기에서, 자주 누르는 키버튼은 빈도수로 판단한다.

일예로, 세팅모드에서 빈도수를 판단하여 자주 누르는 키버튼인 것으로 파악된 키버튼들(290)의 폰트(font), 배경 컬러, 테두리를 조절하여 다른 키버튼들과 차별화되게 선명하게 표시될 수 있도록 한다.

그리고, 도 15에 도시된 바와 같이, 세팅모드에서, 가상 키보드(210)를 화살표 Q와 같이, 좌/우 방향으로 드래그하여 한글/영어/특수문자/숫자패드/사용자설정 키보드로 변경될 수 있도록 하여 자판 변경이 빠르게 이루어지도록 하여 사용을 편리하게 할 수 있다.

그리고, 도 16에 도시된 바와 같이, 세팅모드에서, 가상 키보드(210)을 화살표 R과 같이, 상/하 방향으로 드래그하여 영어 대문자/소문자가 변경될 수 있도록 하여 사용을 편리하게 한다. 이외에, 세팅모드에서, 가상 키보드를 일방향으로 드래그하여 가상 키보드가 다양한 형태로 변경될 수 있도록 한다.

그리고, 사용자가 많이 사용하는 특정 키버튼이나 특수문자 키버튼을 사용자 설정 키보드로 세팅하여 사용할 수 있도록 할 수 있고, QWERTY 타입 키보드의 각 키버튼 영역을 사용자가 자유롭게 원하는 키버튼으로 변경할 수 있도록 하여 사용자가 사용하기 편리한 가상 키보드를 직접 만들 수 있도록 한다.

이외에, 키버튼을 많이 사용하게 되면, 재질이 마모되거나 우그러지거나 손때가 묻는 효과가 발생될 수 있도록 설정할 수 있고, 나무, 금속 등의 재질 효과를 주어 사용자의 흥미를 유발할 수 있도록 한다.

이상에서 본 발명에 따른 실시예들이 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상적 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 범위의 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 다음의 특허청구범위에 의해서 정해져야 할 것이다.

200: 바디 151: 디스플레이부
210: 가상 키버튼 220,230: 특정 키버튼
240: 남은 영역

Claims (5)

  1. 바디와, 바디에 구비되고 가상 키보드가 디스플레이되는 디스플레이부를 포함하고,
    상기 가상 키보드 중 하나 또는 하나 이상의 특정 키버튼을 조작하여 가상 키보드의 크기를 조절하고,
    상기 하나 또는 하나 이상의 특정 키버튼을 설정시간 동안 누르면 세팅모드로 진입하고,
    상기 세팅모드에서 선택된 키버튼을 조작하여 선택된 키버튼의 폰트(font), 컬러, 테두리를 조절하고,
    상기 선택된 키버튼은,
    상기 가상 키보드에 구비되는 다른 키버튼보다 사용 빈도수가 높은 것으로 판단되는 키버튼을 포함하는 전자기기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 특정 키버튼은 F키와 J키가 사용되고, 상기 F키와 J키를 설정시간 동안 누르면 세팅모드로 진입하고, 상기 세팅모드에서 F키와 J키를 바깥쪽 방향으로 드래그하거나 안쪽방향으로 드래그하여 가상 키보드의 크기를 조절하는 전자기기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 하나 또는 하나 이상의 특정 키버튼을 설정시간 동안 누르면 세팅모드로 진입하고, 상기 세팅모드에서 특정 키버튼을 좌측/우측방향으로 드래그하거나, 상측/하측방향으로 드래그하거나, 회전되도록 드래그하여 가상 키버튼의 위치를 이동시키거나 가상 키버튼의 각도를 조절하는 것을 더 포함하는 전자기기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 하나 또는 하나 이상의 특정 키버튼을 설정시간 동안 누르면 세팅모드로 진입하고, 상기 세팅모드에서 선택된 키버튼을 일정방향으로 드래그하거나, 선택된 키버튼을 조작하여 선택된 키버튼의 크기가 커지거나 작아지도록 하고, 이웃하여 배치되는 두 키버튼을 벌어지는 방향으로 드래그하여 두 키버튼 사이의 간격을 넓혀주도록 하는 것을 더 포함하는 전자기기.
  5. 삭제
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