KR101840197B1 - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

이동 단말기 및 그 제어방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101840197B1
KR101840197B1 KR1020110085500A KR20110085500A KR101840197B1 KR 101840197 B1 KR101840197 B1 KR 101840197B1 KR 1020110085500 A KR1020110085500 A KR 1020110085500A KR 20110085500 A KR20110085500 A KR 20110085500A KR 101840197 B1 KR101840197 B1 KR 101840197B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
character
contents
book
mobile terminal
information
Prior art date
Application number
KR1020110085500A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20130022702A (ko
Inventor
이춘재
김미영
이민정
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020110085500A priority Critical patent/KR101840197B1/ko
Publication of KR20130022702A publication Critical patent/KR20130022702A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101840197B1 publication Critical patent/KR101840197B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Digitisers structurally integrated in a display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04BTRANSMISSION
    • H04B1/00Details of transmission systems, not covered by a single one of groups H04B3/00 - H04B13/00; Details of transmission systems not characterised by the medium used for transmission
    • H04B1/38Transceivers, i.e. devices in which transmitter and receiver form a structural unit and in which at least one part is used for functions of transmitting and receiving
    • H04B1/40Circuits
    • H04B1/401Circuits for selecting or indicating operating mode

Abstract

본 발명은 전자책 컨텐츠 및 상기 전자책 컨텐츠의 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 정보를 저장하는 메모리, 상기 전자책 컨텐츠를 디스플레이하고, 상기 디스플레이되는 전자책 컨텐츠의 특정 부분을 선택받는 터치 스크린, 및 상기 선택된 특정 부분이 상기 특정 캐릭터에 해당하는 지를 판단하고, 상기 특정 캐릭터에 해당하는 경우 상기 특정 캐릭터에 대한 저장된 캐릭터 정보를 이용하여 상기 전자책 컨텐츠를 상기 특정 캐릭터를 중심으로 디스플레이하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 제어부를 포함하는, 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 전자책 컨텐츠를 디스플레이할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
한편, 최근 단말기의 기술 발전에 따라서 단말기를 통해서 다양한 전자책 컨텐츠를 판독 또는 디스플레이할 수 있게 되었다.
전자책 (electronic book) 이란 책의 내용을 기존처럼 종이에 인쇄하여 출판하는 것이 아니라 디지털 파일 형태로 제작하여 컴퓨터나 유사한 단말기에서 읽힐 수 있도록 제작된 책을 의미한다. 전자책의 경우 반영구적이어서 종이책처럼 파손의 위험이 없다. 또한, 전자책의 경우 디지털 파일 형태로 제작되어 특정 단어, 내용 검색에서 유용할 수 있다.
전자책의 디지털 파일 특성을 이용하는 경우, 전자책의 내용을 보다 효율적으로 정리 보관할 수 있다. 따라서, 이러한 전자책을 단말기를 통해서 이용하는 경우, 전자책의 특성을 이용하여 전자책 내의 캐릭터 등에 대한 다양한 정보를 보다 효율적으로 제공하기 위한 단말기의 기능이 요구된다.
본 발명은 전자책 컨텐츠를 디스플레이하는 데 있어서 전자책 컨텐츠의 특정 캐릭터에 대한 정보를 보다 효율적으로 디스플레이할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 전자책 컨텐츠의 특정 캐릭터에 대한 정보를 사용자가 편집, 저장할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 전자책 컨텐츠 및 상기 전자책 컨텐츠의 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 정보를 저장하는 메모리, 상기 전자책 컨텐츠를 디스플레이하고, 상기 디스플레이되는 전자책 컨텐츠의 특정 부분을 선택받는 터치 스크린, 및 상기 선택된 특정 부분이 상기 특정 캐릭터에 해당하는 지를 판단하고, 상기 특정 캐릭터에 해당하는 경우 상기 특정 캐릭터에 대한 저장된 캐릭터 정보를 이용하여 상기 전자책 컨텐츠를 상기 특정 캐릭터를 중심으로 디스플레이하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 제어부를 포함한다.
상기 캐릭터 정보는 상기 특정 캐릭터에 대한 인물 정보 및 상기 전자책 컨텐츠 중 상기 특정 캐릭터와 관련된 내용을 포함할 수 있다. 여기에서, 상기 제어부는 상기 전자책 컨텐츠를 디스플레이하는 데 있어서 상기 특정 캐릭터의 인물 정보를 상기 특정 캐릭터에 대해서 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 또는, 상기 제어부는 상기 전자책 컨텐츠 중 상기 특정 캐릭터에 관련된 내용을 다른 내용들과 구분하여 상기 전자책 컨텐츠를 디스플레이하도록 상기 터치 스크린을 제어할 수 있다.
이동 단말기는 외부 서버와 상기 캐릭터 정보를 송수신하는 무선 통신부를 더 포함하며 상기 제어부는 상기 외부 서버로부터 수신된 상기 캐릭터 정보를 이용하여 상기 메모리에 저장된 캐릭터 정보를 갱신할 수도 있다.
이동 단말기의 상기 제어부는 상기 전자책 컨텐츠의 내용을 분석하여 상기 메모리에 저장된 상기 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 정보를 갱신할 수 있다.
한편, 상기 캐릭터 정보는 상기 터치 스크린을 통한 사용자의 입력에 따라서 편집될 수도 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 예와 관련된 이동 단말기 제어 방법은 전자책 컨텐츠 및 상기 전자책 컨텐츠의 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 정보를 저장하는 단계, 상기 전자책 컨텐츠를 디스플레이하는 단계, 상기 디스플레이되는 전자책 컨텐츠의 특정 부분을 선택받는 단계, 상기 특정 부분이 상기 전자책 컨텐츠의 상기 특정 캐릭터에 해당하는 지를 판단하는 단계, 및 특정 캐릭터에 해당하는 경우, 상기 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 정보를 이용하여 상기 전자책 컨텐츠를 상기 특정 캐릭터를 중심으로 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 전자책 컨텐츠를 이용하는 데 있어서 특정 캐릭터를 중심으로 전자책 컨텐츠를 판독할 수 있는 효과가 존재한다.
또한, 본 발명은 전자책 컨텐츠의 특정 캐릭터에 대한 보다 상세한 정보를 제공할 수 있는 효과가 존재한다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들.
도 4는 본 발명과 관련하여 이동 단말기의 제어 방법의 흐름을 나타내는 순서도.
도 5 는 본 발명과 관련하여 전자책 컨텐츠의 캐릭터의 선택하여 캐릭터 정보를 디스플레이하는 도면.
도 6 은 본 발명과 관련하여 전자책 컨텐츠의 특정 캐릭터를 선택하는 동작을 도시한 도면.
도 7 은 본 발명과 관련하여 전자책 컨텐츠의 특정 캐릭터를 선택한 경우의 동작을 디스플레이하는 도면.
도 8 은 본 발명과 관련하여 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 정보를 이용하여 캐릭터 중심으로 디스플레이하는 도면.
도 9 는 본 발명과 관련하여 전자책 컨텐츠의 컨텐츠 정보를 디스플레이하는 도면.
도 10 은 본 발명과 관련하여 다수의 캐릭터에 대하여 디스플레이하는 도면.
도 11 은 본 발명과 관련하여 캐릭터 정보를 편집 또는 등록하는 동작을 도시하는 도면.
도 12 는 본 발명과 관련하여 다수의 캐릭터의 관계도를 생성하는 동작을 도시한 도면.
도 13 은 본 발명과 관련하여 특정 스크립트를 감추는 동작을 도시한 도면.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 가상 키패드(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 가상 키패드(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 가상 키패드(151c')들이 터치 되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 가상 키패드(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다.
도 4는 본 발명과 관련하여 이동 단말기의 제어 방법의 흐름을 나타내는 순서도이다.
메모리 (160) 는 전자책 컨텐츠 및 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 정보를 저장한다 (S410). 터치 스크린 (151) 은 전자책 컨텐츠를 디스플레이한다 (S420). 터치 스크린 (151) 은 전자책 컨텐츠의 특정 부분을 선택받는다 (S430). 제어부 (180) 는 상기 특정 부분에 해당하는 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 정보를 이용하여 특정 캐릭터 중심으로 특정 컨텐츠를 디스플레이하도록 제어한다 (S440).
전자책 컨텐츠란 전자책 (electronic book) 기능을 통해서 읽힐 수 있는 컨텐츠를 의미한다. 전자책 컨텐츠는 텍스트나 이미지와 같은 정보를 전자 매체에 기록하여 책처럼 이용할 수 있는 디지털 도서를 나타낼 수 있다.
전자책 컨텐츠는 종래의 종이책과 같은 텍스트 또는 이미지로만 구성될 수도 있지만, 전자책 컨텐츠를 디스플레이하는 단말기의 종류에 따라서 다양한 동영상 또는 소리와 같은 다양한 부가 기능으로 표현할 수도 있다. 예를 들어, 예전의 종이책과 달리, 전자책 컨텐츠를 이용할 경우, 음성으로 표현되는 구현 동화와 같은 컨텐츠를 제공할 수도 있다.
본 발명의 이동 단말기 (100) 는 터치 스크린 (151) 을 통하여 전자책 컨텐츠를 디스플레이할 수도 있다. 선택적으로, 전자책 컨텐츠의 종류에 따라서 음향 출력 모듈 (152) 을 통해서 전자책 컨텐츠의 내용을 소리로 표출할 수도 있다. 본 발명과 관련하여, 전자책 컨텐츠의 종류는 특정 컨텐츠에 국한되지 않으며, 다양한 형식의 컨텐츠를 포함할 수도 있다.
전자책 컨텐츠는 다양한 내용을 포함할 수 있다. 전자책 컨텐츠는 그 내용으로 소설, 수필, 전기, 논문등 다양한 형식의 책 내용을 포함할 수 있다. 전자책 컨텐츠에는 다양한 내용이 포함될 수 있고, 다양한 캐릭터가 포함된다. 예를 들어, 소설의 경우, 특정 인물을 중심으로 이야기가 진행될 수도 있다.
본 발명은 전자책 컨텐츠에 특정 캐릭터가 존재하는 경우 해당 캐릭터에 대한 캐릭터 정보를 이용하여 전자책 컨텐츠를 해당 캐릭터를 중심으로 디스플레이할 수 있다. 소설의 경우를 예를 들면, 사용자는 전자책 컨텐츠의 내용 중에 주인공과 관련된 부분만을 빠르게 확인하기를 원할 수 있다. 이 경우에, 주인공과 관련된 문단 또는 주인공의 이미지, 주인공의 대사등 주인공, 즉, 선택된 캐릭터에 대해서 전자책 컨텐츠를 디스플레이하도록 제공할 수 있다.
여기에서, 캐릭터는 전자책 컨텐츠에 해당하는 책 내용에서 특정 인물과 상응하는 것일 수 있다. 특정 인물은 책 줄거리에서 주인공일 수도 있고, 단역 출연하는 인물일 수도 있다. 한편, 본 발명은 캐릭터를 중심으로 설명하지만, 반드시 캐릭터에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 사용자가 본 단말기 (100) 를 통하여 전자책 컨텐츠 중 특정 물건 (예를 들어, 가방, 자동차) 을 선택한 경우에는, 상기 캐릭터 정보와 유사하게 물건 정보를 이용하여 특정 물건 중심으로 전자책 컨텐츠를 디스플레이할 수도 있다.
캐릭터 정보는 사용자에 의해서 선택된 캐릭터에 대한 모든 정보를 의미한다. 캐릭터가 사람인 경우, 그 사람에 대한 인물 정보로, 생일, 학력, 출생지, 주소 등에 대한 정보를 포함할 수도 있고, 캐릭터가 동물인 경우, 그 동물과 관련된 품종, 가격등 동물에 해당하는 모든 정보를 포함할 수도 있다.
또한, 캐릭터 정보는 전자책 컨텐츠와 관련하여 그 내용 중 상기 그 특정 캐릭터와 관련된 내용을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 캐릭터의 대사, 캐릭터 명칭이 포함된 문장, 캐릭터의 이미지 등에 대한 정보를 포함할 수도 있다.
한편, 캐릭터 정보는 제어부 (180) 또는 제조사에 의해서 사전에 분석되어 메모리 (160) 에 저장될 수도 있다. 선택적으로, 캐릭터 정보는 사용자에 의해서 추가될 수도 있다.
도 5 는 본 발명과 관련하여 전자책 컨텐츠의 캐릭터의 선택하여 캐릭터 정보를 디스플레이하는 도면이다.
도 5(a) 를 참조하면, 이동 단말기 (100) 의 터치 스크린 (151) 은 전자책 컨텐츠를 디스플레이한다. 전자책 컨텐츠로 다양한 내용들 중 특정 소설이 디스플레이된다. 전자책 컨텐츠가 소설인 경우, 소설의 특정 페이지 내용이 터치 스크린 (151) 을 통해서 디스플레이된다. 본 이동 단말기 (100) 는 전자책 리더기 기능을 가지고 있기 때문에, 전자책 컨텐츠의 페이지를 변경할 수도 있다.
도 5(a) 에서, 전자책 컨텐츠가 터치 스크린 (151) 을 통하여 디스플레이되는 동안, 전자책 컨텐츠의 특정 부분을 사용자의 터치 동작을 통해서 선택하는 동작이 도시된다. 사용자가 선택하는 전자책 컨텐츠의 특정 부분은 전자책의 이미지일 수도 있고, 전자책의 텍스트일 수도 있다. 만약에, 선택된 특정 부분이 전자책 컨텐츠의 특정 캐릭터와 관련된 경우, 본 발명에 따라서 캐릭터 정보를 이용할 수 있다. 도면에서, 사용자가 터치 동작 (520) 을 통해서 특정 부분 (510) 을 선택한 경우, 제어부 (180) 는 특정 부분 (510) 에 해당된 특정 캐릭터 "아가타 준세이" 가 선택된 것으로 인식할 수 있다.
도 5(b) 및 5(c) 의 경우에, 선택된 캐릭터에 대해서, 캐릭터 정보를 이용하여 전자책 컨텐츠를 디스플레이하는 예들을 도시한다.
도 5(b) 의 경우에, 도 5(a) 에서, 캐릭터 "아가타 준세이" 가 선택된 경우이므로, 캐릭터에 대한 캐릭터 정보를 특정 창 (530) 을 통해서, 디스플레이한다. 즉, 캐릭터가 어떠한 사람인지를 특정 창 (530) 을 통해서 디스플레이할 수 있다.
도 5(c) 의 경우에, 캐릭터 "아가타 준세이" 가 선택된 경우, 캐릭터 정보를 이용하는 다른 방식으로, 상기 캐릭터와 관련된 컨텐츠 부분을 디스플레이할 수 있다. 따라서, 터치 스크린 (151) 은 전자책 컨텐츠를 디스플레이하면서, 선택된 캐릭터와 관련된 부분 (540) 은 강조하여 디스플레이한다.
도 6 은 본 발명과 관련하여 전자책 컨텐츠의 특정 캐릭터를 선택하는 동작을 도시한 도면이다.
이동 단말기 (100) 는 터치 스크린 (151) 을 통해서 전자책 컨텐츠를 디스플레이하면서, 캐릭터를 선택받는 사용자 동작을 입력받을 수 있다. 사용자 동작은 터치 스크린 (151) 에 대한 터치 동작일 수도 있고, 사용자 입력부 (130) 를 통한 텍스트 입력 동작일 수도 있으며, 마이크 (122) 를 통한 음성 입력일 수도 있다.
도 6(a) 를 참조하면, 전자책 컨텐츠를 디스플레이하는 도중에 터치 스크린 (151) 의 특정 부분 (610) 을 터치 동작으로 선택하는 일 예를 도시한다. 터치 동작으로 선택하는 데 있어서, 특정 부분을 일정 시간 (예를 들어, 1 초) 이상으로 터치하는 경우에 제어부 (180) 는 특정 부분을 선택하여 캐릭터를 선택하는 동작으로 인식할 수도 있다. 이에 따라서, 제어부 (180) 가 특정 부분에 해당하는 캐릭터가 존재하는 것으로 판단한 경우, 캐릭터에 대한 캐릭터 정보를 이용하여 전자책 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
도 6(b) 를 참조하면, 전자책 컨텐츠를 디스플레이하는 도중에 터치 스크린 (151) 의 특정 부분 (610) 을 터치 동작으로 선택하는 다른 예를 도시한다. 터치 동작으로 선택하는 데 있어서, 화살표 방향으로 터치를 이동하여 특정 부분 (610) 을 규정할 수 있다. 따라서 터치 동작에 따라서 규정된 특정 부분 (610) 에 해당하는 캐릭터가 존재하는 것으로 판단한 경우, 캐릭터에 대해서 전자책 컨텐츠를 디스플레이할 수도 있다.
도 6(a) 및 (b) 가 텍스트 부분을 선택한 경우에 그에 해당하는 캐릭터를 선택한 동작을 도시하였다면, 도 6(c) 의 경우, 이미지 부분을 선택한 경우에 그에 해당하는 캐릭터를 선택하는 동작이 도시된다. 전자책 컨텐츠는 다수의 이미지 및 텍스트등으로 구성될 수 있으며, 이미지 역시 특정 캐릭터와 연관될 수 있다. 따라서, 사용자로부터 특정 캐릭터와 연관된 이미지를 선택받는 경우에 제어부 (180) 는 특정 캐릭터를 선택하는 것으로 인식할 수도 있다.
도 6(d) 를 참조하면, 캐릭터를 선택하는 다른 방식으로, 마이크 (122) 를 통한 음성 입력 동작을 도시한다. 사용자가 음성으로 캐릭터를 선택하기를 원하는 경우에, 이동 단말기 (100) 의 마이크 (122) 를 통해서 캐릭터의 명칭을 음성으로 입력할 수 있다. 도면에서, 음성으로 캐릭터 명칭 "아가타 준세이"를 마이크 (122) 를 입력한 경우, 제어부 (180) 는 상기 캐릭터가 선택된 것으로 인식할 수도 있다.
도 7 은 본 발명과 관련하여 전자책 컨텐츠의 특정 캐릭터를 선택한 경우의 동작을 디스플레이하는 도면이다.
사용자가 전자책 컨텐츠의 특정 캐릭터를 선택한 경우에 터치 스크린 (151) 은 해당 특정 캐릭터가 선택되었음을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 7 에서와 같이, 특정 캐릭터가 선택된 경우, 특정 캐릭터에 해당하는 텍스트 (710) 가 다른 부분과 달리 표시되도록 할 수도 있다.
도 7(a) 를 참조하면, 특정 캐릭터 (710) 가 선택된 경우, 상기 특정 캐릭터를 어떤 방식으로 표현할 것인지 에 대한 메뉴를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터 텍스트를 복사하거나 (711), 선택된 캐릭터를 사전에서 살피거나 (712), 선택된 캐릭터를 강조하거나 (713), 선택된 캐릭터를 등록시키거나 (714), 캐릭터에 대해서 노트하거나 (714), 검색 (716) 하는 메뉴를 디스플레이할 수 있다. 즉, 전자책 컨텐츠를 디스플레이하면서 특정 캐릭터 또는 특정 부분이 선택된 경우에 해당 부분을 이용하기 위한 다양한 메뉴가 존재하며, 그 메뉴를 디스플레이할 수 있다.
도 7(a) 와 관련하여, 특정 캐릭터가 선택된 경우, 캐릭터에 대한 명령 메뉴들 (711 내지 716) 이 터치 스크린 (151) 의 하단에 위치하였다면, 도 7(b) 는, 메뉴를 특정 캐릭터 (710) 의 부근에 위치시킬 수 있다. 그에 따라서, 사용자가 선택된 특정 캐릭터에 대해서 바로 명령 메뉴를 실행시킬 수 있다.
도 7(c) 와 관련하여, 특정 캐릭터가 선택된 경우, 상기 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 정보를 이용하여 특정 창 (730) 을 통하여 바로 디스플레이하는 동작을 도시한다. 특정 캐릭터가 전자책 컨텐츠의 인물인 경우, 해당 캐릭터 정보로 인물 정보가 특정 창 (730) 을 통해서 디스플레이된다.
한편, 사용자의 선택에 따라서 터치 스크린 (151) 의 특정 부분을 선택하여 특정 캐릭터가 선택된 경우에 해당 캐릭터 부분을 강조할 수도 있다. 예를 들어, 전자책 컨텐츠의 특정 캐릭터 부분을 색상을 달리하거나, 크기를 달리하여 하이라이트하거나 또는 3차원적으로 입체 효과를 제공할 수도 있다.
도 8 은 본 발명과 관련하여 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 정보를 이용하여 캐릭터 중심으로 디스플레이하는 도면이다.
전자책 컨텐츠를 디스플레이하는 도중에 특정 캐릭터가 선택된 경우에 메모리 (160) 에 저장된 캐릭터 정보를 이용하여 상기 특정 캐릭터를 중심으로 전자책 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
도 8(a) 와 관련하여, 특정 캐릭터가 선택된 경우, 상기 특정 캐릭터에 대한 인물 정보를 정보창 (530) 을 통해서 디스플레이하는 동작이 도시된다. 상기 정보창 (530) 에는 상기 특정 캐릭터에 대한 다양한 정보가 요약적으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 전자책 컨텐츠의 내용 상에서 캐릭터가 차지하는 위치, 캐릭터에 대한 분석 등 캐릭터에 대한 정보가 표시될 수 있다.
도 8(b) 와 관련하여, 특정 캐릭터 (810) 가 선택된 경우, 특정 캐릭터가 전자책 컨텐츠 상에서 표현한 대사를 표현할 수도 있다. 전자책 컨텐츠의 내용과 관련하여, 특정 캐릭터와 관련된 부분만 다른 부분들과 구분하여 표현할 수 있다. 이러한 방식들 중 하나의 방식으로, 특정 캐릭터의 대사 내용들 (812 내지 818) 을 구분하여 디스플레이할 수 있다. 도면을 살펴보면, 특정 캐릭터 (810) "영구" 의 대사 내용들 (812 내지 818) 만 다른 내용들과 구분하여 전자책 컨텐츠를 디스플레이하는 동작이 도시된다.
도 8(c) 와 관련하여, 특정 캐릭터가 선택된 경우, 해당 캐릭터와 관련된 부분만을 편집한 내용으로 전자책 컨텐츠를 표현할 수도 있다. 전자책 컨텐츠의 내용 중에 특정 캐릭터와 관련된 부분이 존재하는 경우, 이러한 부분들을 캐릭터 정보로 메모리 (160) 에 저장될 수도 있다. 따라서, 특정 캐릭터가 선택된 경우 저장된 캐릭터 정보를 이용하여 캐릭터와 관련된 전자책 컨텐츠의 부분들만을 디스플레이할 수 있다. 도면을 참조하면, 특정 캐릭터 "쥰세이" 가 선택된 경우로, 특정 캐릭터와 관련된 부분들 (822, 824) 만을 터치 스크린 (151) 은 디스플레이한다. 한편, 이러한 특정 캐릭터와 관련된 부분들 (822, 824) 은 선택적으로 사용자의 편집에 따라서 추가 또는 삭제될 수도 있다.
도 8(d) 와 관련하여, 특정 캐릭터가 선택된 경우, 기존에 메모리 (160) 에 저장된 캐릭터 정보를 이용하는 대신에 외부 서버 (예를 들어, 인터넷 검색 서버등) 을 이용하여 특정 캐릭터를 표현할 수도 있다. 도면을 참조하면, 캐릭터로써 "쥰세이"가 선택된 경우에, 제어부 (180) 는 무선 통신부 (110) 를 통해서 외부 검색 서버로부터 상기 캐릭터 "쥰세이" 에 대한 검색 정보를 수신받을 수 있다. 외부 검색 서버는 단순히 내용을 검색하는 서버 이외에도 SNS (Social Network Service) 서버를 활용할 수도 있다.
도 9 는 본 발명과 관련하여 전자책 컨텐츠의 컨텐츠 정보를 디스플레이하는 도면이다.
본 발명의 이동 단말기 (100) 는 전자책 컨텐츠를 디스플레이하는 데 있어서, 전자책 컨텐츠의 특정 캐릭터 뿐만 아니라 해당 컨텐츠의 작가 등 컨텐츠 자체에 대한 정보를 이용하여 전자책 컨텐츠를 디스플레이할 수도 있다. 사용자의 성향에 따라서 전자책 컨텐츠를 이용하는 도중에 해당 컨텐츠의 제작자에 대한 정보 또는 컨텐츠 자체의 정보가 요구될 수도 있다. 본 발명은 이러한 필요성에 따라서 컨텐츠 정보를 제공할 수도 있다.
도 9(a) 를 참조하면, 터치 스크린 (151) 상에 전자책 컨텐츠를 디스플레이하는 도중에 컨텐츠 정보 중 작가 정보를 별도로 디스플레이하는 도면이다. 터치 스크린 (151) 은 디스플레이 화면에 전자책 컨텐츠를 디스플레이한다. 이때, 도시되지는 않지만, 사용자의 명령 (예를 들어, 터치 동작) 이 존재하는 경우 제어부 (180) 는 해당 컨텐츠에 대한 작가 정보를 제공할 수 있다. 제어부 (180) 의 제어에 따라서 터치 스크린 (151) 은 작가 정보 (905) 를 디스플레이할 수 있다.
도 9(b) 를 참조하면, 사용자로부터 컨텐츠 정보를 요구하는 명령을 입력받은 경우, 컨텐츠 정보를 상세하게 디스플레이하는 일 예를 도시한다. 도면을 참조하면, 컨텐츠 정보의 상세 정보로 작가 정보 (922), 컨텐츠의 배경 장소 정보 (924) 및 여행 추천 정보 (926) 을 디스플레이한다. 도 9(b) 에서, 작가 정보 (922) 가 선택된 경우로 작가의 활동 분야, 출생지, 주요 저서 등에 대한 정보를 표시할 수 있다.
도 9(c) 를 참조하면, 컨텐츠 정보의 다른 예로 배경 장소 (924) 가 선택된 경우이다. 전자책 컨텐츠의 내용에 배경이 되는 다양한 배경에 대한 정보가 배경 정보로 제공될 수 있다.
상기 설명에서, 컨텐츠 정보는 작가 정보, 배경 정보등에 대해서 간략하게 설명하였지만, 컨텐츠 정보와 관련하여, 외부로부터의 컨텐츠에 대한 평가, 컨텐츠의 가격, 컨텐츠의 히스토리 등 다양한 정보가 추가적으로 포함될 수도 있다.
도 10 은 본 발명과 관련하여 다수의 캐릭터에 대하여 디스플레이하는 도면이다.
상기 설명에 있어서, 하나의 캐릭터에 대해서 설명하였지만, 본 발명은 다수의 캐릭터에 대한 캐릭터 정보를 이용하여 전자책 컨텐츠를 디스플레이할 수도 있다. 전자책 컨텐츠는 다수의 캐릭터가 존재할 수 있다. 예를 들어, 소설인 경우를 가정하면, 소설의 주인공은 한명이 아니라 다수일 수도 있고, 보조 인물들도 존재할 수 있다. 본 발명은 이와 같이 전자책 컨텐츠에 다수의 캐릭터가 존재하는 경우에도 전자책 컨텐츠를 상기 다수의 캐릭터를 중심으로 디스플레이할 수도 있다.
도 10(a) 를 참조하면, 다수의 캐릭터가 선택되어, 상기 캐릭터들에 대한 정보를 요약적으로 디스플레이하는 도면이다.
도 10(a) 에서, 전자책 컨텐츠의 다수의 캐릭터들 ("쥰세이", 야오이", "마빈") 이 선택된 경우이다. 본 이동 단말기 (100) 의 메모리 (160) 는 전자책 컨텐츠와 관련된 다수의 캐릭터의 각각에 대한 캐릭터 정보 또는 다수의 캐릭터 전체에 대한 캐릭터 정보를 기저장할 수 있다. 따라서, 다수의 캐릭터를 순차적으로 또는 한번에 선택한 경우에, 제어부 (180) 는 해당 캐릭터들에 대한 저장된 캐릭터 정보를 이용하여 전자책 컨텐츠를 다수의 캐릭터를 중심으로 디스플레이할 수 있다. 도 10(a) 에서, 터치 스크린 (151) 은 제 1 캐릭터 "쥰세이" 에 대한 캐릭터 정보 (1010) 를 디스플레이하며, 제 2 캐릭터 "야오이" 에 대한 캐릭터 정보를 디스플레이하며, 제 3 캐릭터 "마빈" 에 대한 캐릭터 정보를 디스플레이한다. 각각의 캐릭터 정보로써 각각의 캐릭터와 관련된 전자책 컨텐츠의 내용들이 표시된다.
도 10(b) 에서, 캐릭터 정보를 이용하여 다수의 캐릭터들을 중심으로 전자책 컨텐츠를 디스플레이하는 다른 방식을 도시한 도면이다. 도면에서, 전자책 컨텐츠의 특정 캐릭터로 "마빈" 및 "야오이" 가 선택된 경우로, 전자책 컨텐츠의 내용을 표시하면서, 각각의 캐릭터와 관련된 부분을 달리 표현하고 있다. 즉, 선택된 제 1 캐릭터 "마빈" 과 관련된 내용 (1052) 및 선택된 제 2 캐릭터 "야오이" 와 관련된 내용 (1062) 가 전자책 컨텐츠의 다른 내용들과 구분되어 표시된다. 이 경우에, 제 1 캐릭터에 대한 내용과 제 2 캐릭터에 대한 내용은 서로 구분되어 표시될 수 있다. 도면에서와 같이, 각각의 캐릭터 명칭이 표시될 수도 있고, 또는 색상 또는 음영의 정도를 통해서 구분할 수도 있다.
한편, 다수의 캐릭터들 중에서 원하는 캐릭터만 별도로 선택하여 캐릭터 정보를 보여줄 수도 있다. 즉, Favorite 메뉴를 통해서, Favorite 캐릭터만에 대한 캐릭터 정보를 디스플레이할 수도 있다.
도 11 은 본 발명과 관련하여 캐릭터 정보를 편집 또는 등록하는 동작을 도시하는 도면이다.
본 발명은 전자책 컨텐츠의 캐릭터 정보를 사용자가 추가적으로 편집 또는 삭제할 수도 있다. 예를 들어, 전자책 컨텐츠의 캐릭터에 대한 캐릭터 정보는 전자책 컨텐츠의 제공자 또는 단말기의 제공자에 의해서 기 설정된 것일 수 있다. 따라서, 본 이동 단말기 (100) 는 이러한 캐릭터 정보를 사용자의 편의에 따라서 편집할 수 있는 기능을 제공한다.
도 11(a) 를 참조하면, 터치 스크린 (151) 은 특정 캐릭터 "쥰세이" 에 대한 캐릭터 정보를 정보창 (1110) 을 통해서 디스플레이한다. 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 정보로써 캐릭터에 대한 사용자의 메모를 추가할 수 있는 메모창 (1112) 및 캐릭터와 관련된 소설 대사에 대한 대사창 (1114) 가 예시되어 있다. 여기에서, 메모창 (1112) 의 내용은 사용자가 상기 캐릭터에 대한 내용을 작성할 수 있다. 사용자는 사용자 입력부 (130) 또는 터치 스크린 (151) 을 통해서 메모창 (1112) 의 내용을 편집할 수 있고, 또는 그 내용을 삭제할 수도 있다.
또한, 예시적으로 도시된 캐릭터와 관련된 소설 대사에 대한 대사창 (1114) 의 내용도 사용자의 선택에 따라서 편집될 수 있다. 즉, 사용자가 특정 대사를 캐릭터에 대한 것으로 추가하거나, 또는 삭제할 수도 있다.
도 11(b) 를 참조하면, 전자책 컨텐츠에서의 캐릭터와 관련된 캐릭터 정보는 다른 단말기 또는 다른 서버와 공유 또는 등록될 수도 있다. 캐릭터 정보는 상기 살펴본 바와 같이, 이동 단말기 (100) 의 사용자 또는 제어부 (180) 에 의해서 추가 또는 편집될 수 있고, 이러한 캐릭터 정보는 외부에 등록 또는 송신될 수도 있다. 예를 들어, 공유창 (1120) 을 통하여, 책서점에 등록하거나, 친구들과 공유하거나, 페이스북 및 트위터와 같은 SNS 서버에 등록할 수도 있다. 이와 같이, 전자책 컨텐츠와 관련하여, 특정 캐릭터에 대한 이동 단말기 (100) 사용자의 견해, 의견, 평가와 같은 내용들은 캐릭터 정보에 포함되어, 외부 사용자들과 공유될 수 있다.
도 12 는 본 발명과 관련하여 다수의 캐릭터의 관계도를 생성하는 동작을 도시한 도면이다.
전자책 컨텐츠의 경우 다수의 캐릭터를 포함할 수 있으며, 각각의 캐릭터들은 서로간의 관계가 형성될 수 있다. 이러한 관계와 관련하여 다수의 캐릭터들에 대한 관계도를 통하여 전자책 컨텐츠의 내용을 보다 용이하게 이해할 수도 있다. 본 발명은 이러한 특성을 이용하여 다수의 캐릭터에 대한 관계를 관계도로 형성할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.
도 12(a) 를 참조하면, 터치 스크린 (151) 은 다수의 캐릭터들을 이미지화하여 표현할 수 있다. 즉, 제 1 캐릭터에 대한 제 1 아이콘 (1212), 제 2 캐릭터에 대한 제 2 아이콘 (1214), 제 3 캐릭터에 대한 제 3 아이콘 (1216) 및 제 4 캐릭터에 대한 제 4 아이콘 (1218) 이 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이된다.
도 12(b) 를 참조하면, 다수의 캐릭터들에 대한 관계도를 형성한 경우를 도시한다. 예를 들어, 제 1 캐릭터에 대한 제 1 아이콘 (1212) 와 제 2 캐릭터에 대한 제 2 아이콘 (1214) 를 서로 관계된 것으로 표시하여 관계도를 형성한 경우이다. 한편, 이러한 관계도는 전자책 컨텐츠의 제공자 또는 이동 단말기의 제조사에 의해서 설정될 수 있다. 또는 선택적으로, 편집 메뉴 (1230) 을 통하여 사용자의 선택에 따라서 관계도를 별도로 설정할 수도 있다.
도 13 은 본 발명과 관련하여 특정 스크립트를 감추는 동작을 도시한 도면이다.
본 발명의 다른 기능으로, 전자책 컨텐츠의 특정 내용을 편집할 수도 있다. 그러한 편집 기능으로, 특정 내용을 확대, 축소, 삭제, 메모 추가 등 다양한 기능을 제공할 수 있다. 또한, 전자책 컨텐츠의 특정 내용에 대해서 사용자의 선택에 따라서 호감도, 중요도를 선택하여 표시할 수도 있다. 이러한 호감도 또는 중요도는 특정 아이콘을 통해서 특정 내용과 관련하여 표시될 수도 있다.
도 13 과 관련하여, 특정 내용에 대한 편집 동작의 일 예로써 전자책 컨텐츠의 특정 스크립트를 감추는 동작을 도시한다.
도 13(a) 를 참조하면, 터치 스크린 (151) 은 전자책 컨텐츠의 일 예로 특정 소설 내용을 이미지와 텍스트로 표현하여 디스플레이한다.
도 13(b) 를 참조하면, 터치 스크린 (151) 은 특정 캐릭터에 대한 특정 스크립트를 감추는 것과 관련된 메뉴창 (1310) 을 디스플레이한다. 사용자가 메뉴창 (1310) 에서 선택한 경우에, 제어부 (180) 는 전자책 컨텐츠에서 특정 스크립트를 감추도록 제어할 수도 있다. 여기에서, 메뉴창 (1310) 은 어느 범위까지 특정 스크립트를 감출 것인지를 선택할 수 있으며, 예를 들어, 현재 문장에서만 감출 것인지, 현재 페이지에서만 감출 것인지, 현재 챕터에서 감출 것인지 및 전체 컨텐츠에서 다 감출 것인지를 결정할 수 있다.
도 13(c) 를 참조하면, 현재 페이지에 한하여 특정 캐릭터에 대한 스크립트를 감출 것으로 선택한 경우로, 터치 스크린 (151) 은 해당 페이지에서 특정 스크립트 (1320) 가 감추어 디스플레이한다.
본 발명은 또한 다른 적용 방식으로, 전자책 컨텐츠의 이미지 또는 텍스트를 직접 이용할 수 있는 방법을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 전자책 컨텐츠의 특정 페이지가 이미지를 포함하는 경우, 해당 이미지를 사용자가 터치 스크린 (151) 을 통하여 선택한 경우에 해당 이미지를 전자책 컨텐츠의 대표 이미지로 선택, 또는 페이스북 또는 트위터와 같은 SNS 서버에 직접 등록할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100 이동 단말기 110 무선 통신부
130 사용자 입력부 151 터치 스크린
160 메모리 180 제어부

Claims (14)

  1. 전자책 컨텐츠 및 상기 전자책 컨텐츠 내에 포함된 적어도 하나의 캐릭터에 대한 캐릭터 정보를 저장하는 메모리;
    상기 전자책 컨텐츠를 디스플레이하는 터치 스크린; 및
    상기 전자책 컨텐츠 내에서 적어도 하나의 캐릭터가 선택되면, 상기 저장된 캐릭터 정보를 이용하여 상기 전자책 컨텐츠를 상기 선택된 캐릭터를 중심으로 디스플레이하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 전자책 컨텐츠의 제 1 페이지가 디스플레이된 상태에서 상기 제 1 페이지 내의 둘 이상의 제 1 및 제 2 캐릭터가 선택되면, 상기 제 1 페이지를 상기 전자책 컨텐츠의 페이지들 중 상기 제 1 및 제 2 캐릭터와 관련된 둘 이상의 제 1 및 제 2 내용을 포함한 제 2 페이지로 전환하여 디스플레이하도록 제어하고,
    상기 제 2 페이지 내에서 상기 제 1 및 제 2 내용이 상기 제 2 페이지 내의 다른 내용보다 강조되도록 상기 제 2 페이지 내에서 상기 제 1 및 제 2 내용이 표시되는 각각의 제 1 및 제 2영역에 테두리 박스(box)와, 미리 설정된 색상 및 상기 제 1 및 제 2 캐릭터의 명칭을 각각 디스플레이하도록 제어하는
    이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 캐릭터 정보는, 상기 적어도 하나의 캐릭터에 대한 인물 정보 및 상기 전자책 컨텐츠 내에서 상기 적어도 하나의 캐릭터와 관련된 내용을 포함하는,
    이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 전자책 컨텐츠를 디스플레이할 때 상기 적어도 하나의 캐릭터의 인물 정보를 상기 적어도 하나의 캐릭터에 대해서 디스플레이하도록 제어하는,
    이동 단말기.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 전자책 컨텐츠 내에서 상기 적어도 하나의 캐릭터에 관련된 내용을 다른 내용들과 구분하여 디스플레이하도록 상기 터치 스크린을 제어하는,
    이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    외부 서버와 상기 캐릭터 정보를 송수신하는 무선 통신부;를 더 포함하며,
    상기 제어부는, 상기 외부 서버로부터 수신된 상기 캐릭터 정보를 이용하여 상기 메모리에 저장된 캐릭터 정보를 갱신하는,
    이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 전자책 컨텐츠의 내용을 분석하여 상기 메모리에 저장된 상기 적어도 하나의 캐릭터에 대한 캐릭터 정보를 갱신하는,
    이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 캐릭터 정보는, 상기 터치 스크린을 통한 사용자의 입력에 따라서 편집되는,
    이동 단말기.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
KR1020110085500A 2011-08-26 2011-08-26 이동 단말기 및 그 제어방법 KR101840197B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110085500A KR101840197B1 (ko) 2011-08-26 2011-08-26 이동 단말기 및 그 제어방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110085500A KR101840197B1 (ko) 2011-08-26 2011-08-26 이동 단말기 및 그 제어방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20130022702A KR20130022702A (ko) 2013-03-07
KR101840197B1 true KR101840197B1 (ko) 2018-03-20

Family

ID=48175302

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110085500A KR101840197B1 (ko) 2011-08-26 2011-08-26 이동 단말기 및 그 제어방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101840197B1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112997212A (zh) * 2018-11-02 2021-06-18 连普乐士株式会社 通过即时通讯软件提供小说的方法、系统及非暂时性计算机可读记录介质

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001265791A (ja) * 2000-03-15 2001-09-28 Sharp Corp 電子書籍表示装置及び電子書籍表示プログラムを記憶した記憶媒体
JP2001351125A (ja) * 2000-03-30 2001-12-21 Sega Corp 画像表示方法
JP2004192560A (ja) * 2002-12-13 2004-07-08 Casio Comput Co Ltd 電子データ再生装置、電子文章表示装置、電子文章表示方法、プログラム及び記録媒体

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001265791A (ja) * 2000-03-15 2001-09-28 Sharp Corp 電子書籍表示装置及び電子書籍表示プログラムを記憶した記憶媒体
JP2001351125A (ja) * 2000-03-30 2001-12-21 Sega Corp 画像表示方法
JP2004192560A (ja) * 2002-12-13 2004-07-08 Casio Comput Co Ltd 電子データ再生装置、電子文章表示装置、電子文章表示方法、プログラム及び記録媒体

Also Published As

Publication number Publication date
KR20130022702A (ko) 2013-03-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101617461B1 (ko) 이동 통신 단말기에서의 티티에스 음성 데이터 출력 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR101873413B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR101568351B1 (ko) 터치 스크린을 구비한 이동 단말기 및 이를 이용한 데이터 처리 방법
KR101591524B1 (ko) 이동 통신 단말기 및 이동 통신 단말기의 메뉴 표시 방법
KR101802759B1 (ko) 이동 단말기 및 이것의 디스플레이 제어 방법
KR101873745B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101693690B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR101667577B1 (ko) 이동 단말기 및 이것의 디스플레이 제어 방법
KR20130010577A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20150051767A (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR101592298B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 유저 인터페이스 방법
KR101692729B1 (ko) 이동 단말기, 및 외부 객체에 대한 메시지 생성 및 획득 방법
KR101615983B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101980702B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101688659B1 (ko) 이동 통신 단말기에서 이미지 컨텐츠 편집방법 및 그 방법을 이용한 이동 통신 단말기
KR101507833B1 (ko) 이동통신 단말기 및 이를 이용한 컨텐츠 재생 방법
KR101925327B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR101764751B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101560837B1 (ko) 이동 통신 단말기에서의 애플리케이션 실행 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR101840197B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101691832B1 (ko) 이동 단말기 및 그를 통한 전자책 퀵룩 디스플레이 방법
KR101572035B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR101463998B1 (ko) 이동 단말기 및 이를 이용한 교통정보 맵 제공 방법
KR101709503B1 (ko) 이동 단말기 및 영상 디스플레이 방법
KR101559778B1 (ko) 이동 단말기 및 그의 제어방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
AMND Amendment
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)