KR101740436B1 - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 아이콘에 부가 기능을 편리하게 설정할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 디스플레이부; 사용자로부터 명령을 입력받기 위한 사용자 입력부; 및 상기 사용자 입력부를 통한 제 1 입력에 따라 제 1 속성에 대응되는 제 1 속성부여 아이콘을 상기 디스플레이부 상에 생성하고, 상기 사용자 입력부를 통한 제 2 입력에 따라 상기 제 1 속성부여 아이콘과 상기 디스플레이부 상에 표시되는 제 2 아이콘 사이의 거리가 소정 범위 내로 변경되면, 상기 제 1 속성이 상기 제 2 아이콘에 부여되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법 {MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 아이콘에 부가 기능을 편리하게 설정할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근, 디스플레이부 상으로 표시되는 아이콘을 이용하여 메뉴를 선택하거나 어플리케이션을 실행시킬 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 단말기가 보급되고 있는 추세이다. 그에 따라, 단말기에서 기본으로 제공되는 아이콘이나 설치된 어플리케이션의 아이콘을 보다 편리하게 사용할 수 있는 사용자 인터페이스가 요구되고 있다.
본 발명은 보다 편리한 이동 단말기의 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 것이다.
특히, 본 발명은 디스플레이되는 아이콘에 적어도 하나의 속성을 자유롭게 설정하거나 해제할 수 있는 이동 단말기의 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 디스플레이부; 사용자로부터 명령을 입력받기 위한 사용자 입력부; 및 상기 사용자 입력부를 통한 제 1 입력에 따라 제 1 속성에 대응되는 제 1 속성부여 아이콘을 상기 디스플레이부 상에 생성하고, 상기 사용자 입력부를 통한 제 2 입력에 따라 상기 제 1 속성부여 아이콘과 상기 디스플레이부 상에 표시되는 제 2 아이콘 사이의 거리가 소정 범위 내로 변경되면, 상기 제 1 속성이 상기 제 2 아이콘에 부여되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기의 제어방법은, 제 1 입력에 따라 제 1 속성에 대응되는 제 1 속성부여 아이콘을 디스플레이부 상에 생성하는 단계; 제 2 입력에 따라 상기 제 1 속성부여 아이콘과 상기 디스플레이부 상에 표시되는 제 2 아이콘 사이의 거리가 소정 범위 내로 변경되는 단계; 및 상기 제 1 속성이 상기 제 2 아이콘에 부여되는 단계를 포함할 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 디스플레이되는 아이콘에 적어도 하나의 속성을 자유롭게 설정하거나 해제할 수 있어 편리하다.
또한, 아이콘에 설정된 속성은 다양한 시각효과를 통하여 표시될 수 있어 사용자는 편리하게 해당 아이콘에 설정된 속성을 인식할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 속성부여 아이콘의 속성을 대상 아이콘에 부여하는 절차의 일례를 나타내는 블록 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 속성 부여 아이콘이 생성되는 과정의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 속성 부여 아이콘이 생성되는 과정의 다른 일례를 나타내는 디스플레이 상태도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 대상 아이콘과 속성부여 아이콘이 적어도 일부 접촉되는 형태의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 속성이 부여된 대상 아이콘에 부여되는 시각효과의 일례를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 잠금 속성을 설명하기 위한 디스플레이 상태도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 숨김 속성을 설명하기 위한 디스플레이 상태도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 미리보기 속성 아이콘의 기능을 설명하기 위한 디스플레이 상태도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 숨김 속성 아이콘의 기능을 설명하기 위한 디스플레이 상태도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 잠금 속성 아이콘의 기능을 설명하기 위한 디스플레이 상태도이다.
도 14은 본 발명의 일 실시예에 따른 연결 속성 아이콘의 기능을 설명하기 위한 디스플레이 상태도이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 잠금 속성의 속성부여 아이콘을 이용하여 대상 아이콘에 부여된 잠금 속성을 해제하는 형태의 일례를 나태는 디스플레이 상태도이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴지통을 이용한 속성 해제 방법의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 속성 해제의 속성을 갖는 아이콘을 이용하여 대상 아이콘에 부여된 속성을 해제하는 방법의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
전체구성
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
기구 설명
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
전면 터치
이하, 도 3을 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 3은 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
한편, 디스플레이부에서 특정 오브젝트를 가리키거나 메뉴를 선택하기 위한 화살표 또는 손가락 형태의 그래픽은 포인터(pointer) 또는 커서(cursor)로 호칭된다. 그러나, 포인터의 경우 터치 조작 등을 위한 손가락이나 스타일러스 펜 등을 의미하는 것으로 혼용되는 경우가 많다. 따라서 본 명세서에서는 이 둘을 명확히 구분하기 위하여 디스플레이부에 표시되는 그래픽을 커서라 칭하고, 손가락이나 스타일러스 펜과 같이 터치, 근접터치, 제스쳐(gesture)를 수행할 수 있는 물리적 수단을 포인터라 칭한다.
아이콘 및 그에 부여되는 속성/기능
일반적인 이동 단말기에서는 사용자가 어플리케이션이나 위젯 등의 속성을 변경하거나 추가로 설정하기 위하여 해당 메뉴에 진입하여 각 기능 별로 속성을 설정해주어야 했다.
여기서, 속성(Property 또는 Attribute)이란 아이콘 또는 위젯의 특성을 말하는 것으로, 이에는 비밀번호를 입력해야 본래의 동작이 수행되도록 하는 잠금 속성, 본래의 동작이 음향효과를 지원하더라도 진동이나 무음으로 대체하도록 하는 음소거 속성, 본래 아이콘의 형태를 숨기는 숨김 속성, 사용자에 의한 임의 삭제 또는 변경을 방지하는 보호 속성 또는 해당 어플리케이션에 종료를 명하더라도 완전히 종료되지 아니하고 백그라운드로 메모리에 상주하게 하는 백그라운드 설정 등을 들 수 있다.
이러한 과정에서 사용자는 원하는 속성을 설정하기 위하여 복잡한 상하위 메뉴 단계(Menu depth)를 수회 거쳐야 한다. 이와 같이 속성에 대한 설정의 변경/추가가 수행되더라도, 그 결과를 직관적으로 알기 어렵다. 뿐만 아니라, 사용자는 같은 속성이 적용된 어플리케이션이나 위젯들을 따로 설정, 관리해주어야 하며, 어플리케이션 자체에서 지원하지 않는 속성은 설정할 수가 없다.
따라서, 본 발명의 실시예들에서는 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 어플리케이션 각각에 대응되는 아이콘 또는 위젯 자체에서의 특정 속성을 지원하는지 여부에 관계 없이 아이콘 또는 위젯에 범용적으로 아이콘 또는 위젯에 속성을 부여하는 방법 및 이를 수행하기 위한 장치를 제안한다.
이하, 본 명세서에서는 멀티미디어 컨텐츠, 문서 또는 실행/설치 파일과 같이 하나의 파일을 나타내는 아이콘 및 메뉴/어플리케이션에 대한 바로가기 기능을 수행하는 아이콘과 위젯을 통칭하여 "아이콘" 표기하기로 한다. 또한, 본 발명에 따른 이동 단말기의 디스플레이부(151)는 터치스크린인 것으로 가정한다.
상기 정의에 따라 본 발명을 계속하여 설명하면, 즉, 본 발명의 실시예들에서는 일반적인 아이콘에 속성을 부여하기 위한 아이콘(이하, 편의상 "속성부여 아이콘"이라 칭한다)을 속성 부여의 대상이 되는 아이콘(이하, 편의상 "대상 아이콘"이라 칭한다)과 접촉시키거나 결합시켜 대상 아이콘에 속성부여 아이콘의 속성이 부여되도록 한다. 이러한 과정을 블록도로 나타내면 도 4와 같다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 속성부여 아이콘의 속성을 대상 아이콘에 부여하는 절차의 일례를 나타내는 블록 순서도이다.
도 4를 참조하면, 먼저 사용자 입력부(130)를 통한 소정의 입력에 따라 제어부(180)는 속성부여 아이콘을 생성한다(S401).
속성부여 아이콘은 메인 메뉴에서 소정의 메뉴 뎁스(menu depth)를 갖도록 구비된 속성 부여 아이콘 생성을 위한 메뉴 조작을 통하여 생성되거나, 홈 스크린(바탕 화면, 대기 화면 또는 기본 화면)에서 새로운 객체를 생성하기 위한 조작을 통하여 생성될 수 있다. 생성된 속성 부여 아이콘은 홈 스크린의 빈 영역 또는 파일 탐색기의 소정 위치에 표시될 수 있다. 이는 도 5 및 도 6을 참조하여 보다 상세히 후술하기로 한다.
속성부여 아이콘이 생성되면, 속성부여 아이콘의 속성을 설정할 대상 아이콘이 선택된다(S402).
대상 아이콘의 선택은 속성부여 아이콘과 적어도 일부분이 접촉한 아이콘이 대상 아이콘이 될 수 있다. 예를 들어, 터치-드래그 입력으로 대상 아이콘을 드래그하여 속성부여 아이콘과 적어도 일부분이 겹치도록 할 수도 있고, 반대로 속성부여 아이콘을 대상 아이콘으로 드래그하여 적어도 일부분이 서로 겹치도록 할 수도 있다. 이는 도 7을 참조하여 보다 상세히 후술하기로 한다. 또한, 대상 아이콘과 속성부여 아이콘이 서로 접촉하지 않더라도 두 아이콘 사이의 거리가 일정 거리 이내로 변경되면 대상 아이콘이 선택되도록 할 수도 있다.
대상 아이콘이 선택되면, 즉, 대상 아이콘과 속성부여 아이콘의 적어도 일부분이 접촉되면 제어부(180)는 속성부여 아이콘의 속성이 대상 아이콘에 부여되도록 제어하며, 이때 제어부(180)는 해당 속성을 나타내는 소정의 시각효과가 대상 아이콘에 부여되도록 제어할 수 있다(S403).
이후 사용자에 의해 대상 아이콘이 선택되면, 제어부(180)는 대상 아이콘에 설정된 본래 동작을 수행하기 전에 그에 부여된 속성을 먼저 판단하고, 속성에 따른 연산을 먼저 수행한다. 예를 들어, 잠금 속성이 부여된 메시지 아이콘이 사용자에 의해 선택되었다면, 제어부(180)는 잠금 해제를 위한 조건이 먼저 만족되는지 판단하고 해당 조건이 만족된 경우에만 메시지 어플리케이션을 실행 또는 표시한다.
속성부여 아이콘의 생성
이하에서는 도 5 및 도 6을 참조하여 상술한 속성부여 아이콘 생성방법을 보다 구체적으로 설명한다.
도 5를 포함한 이하의 디스플레이 상태도들에서는 대상 아이콘의 속성을 추가/변경/해제하는 과정이 홈 스크린 상에서 수행되는 것으로 가정한다. 물론, 이는 예시적인 것으로 본 발명은 이에 한정되지 아니하고 다양한 상황에서 대상 아이콘의 속성을 추가/변경/해제하는 과정이 수행될 수 있음은 당업자에 자명하다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 속성 부여 아이콘이 생성되는 과정의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도이다.
먼저 도 5의 (a)와 같이 이동 단말기(100)의 터치스크린(151) 상으로 표시되는 홈 스크린(바탕 화면)에서 속성부여 아이콘을 생성하기 위한 메뉴로의 바로가기 기능을 제공하는 아이콘(510)이 선택될 수 있다. 그에 따라 도 5의 (b)와 같이 속성부여 아이콘 생성 메뉴가 터치스크린 상으로 표시되고, 잠금 속성(520)이 선택되면 도 5의 (c)와 같이 홈 스크린의 빈 영역에 잠금 속성을 갖는 속성 부여 아이콘(530)이 생성될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 속성 부여 아이콘이 생성되는 과정의 다른 일례를 나타내는 디스플레이 상태도이다.
먼저 도 6의 (a)와 같이 사용자는 홈 스크린의 빈 영역을 터치(또는 롱터치)하여 도 6의 (b)와 같이 홈 스크린에 객체를 생성하기 위한 메뉴창(630)을 호출할 수 있다. 메뉴창(620)에서 사용자는 속성부여 아이콘 생성 메뉴를 선택하면 도 6의 (c)와 같이 선택가능한 속성부여 아이콘의 리스트(640)가 표시되고, 리스트(640)에서 잠금 속성의 속성부여 아이콘(645)이 선택되면 도 6의 (d)와 같이 홈 스크린의 빈 영역에 잠금 속성의 속성부여 아이콘(660)이 생성될 수 있다.
이 외에도, 속성이 지정되지 않은 속성부여 아이콘을 먼저 소정의 메뉴 조작으로 생성한 후, 생성된 속성부여 아이콘을 선택하여 해당 속성부여 아이콘의 속성을 결정할 수도 있다.
대상 아이콘에 속성부여 아이콘의 속성 부여
다음으로, 도 7을 참조하여 대상 아이콘에 속성을 부여하는 방법을 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 대상 아이콘과 속성부여 아이콘이 적어도 일부 접촉되는 형태의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도이다.
도 7을 포함한 이하의 디스플레이 상태도들에서는 명확한 이해를 돕고자 본 발명의 실시예들에 따른 대상 아이콘에 속성을 부여/변경/해제하는 과정에 참여하지 않는 아이콘은 도시되지 않는다. 즉, 디스플레이 상태도들에 도시된 아이콘들 보다 더 많거나 적은 아이콘이 스크린 상에 표시되는 경우에도 본 발명의 실시예들이 적용될 수 있음은 당업자에 자명하다.
도 7에서는 사용자가 메시지 아이콘에 잠금 속성을 부여하고자 하는 상황을 가정한다. 즉, 도 7에서는 메시지 아이콘이 대상 아이콘인 것으로 가정한다.
먼저, 도 7의 (a)와 같이 홈 스크린 상에 메시지 아이콘(710)이 표시된 상태에서, 상술한 방법들 중 어느 하나를 통하여 잠금 속성의 속성부여 아이콘(720)이 생성될 수 있다.
이때, 사용자는 도 7의 (b)와 같이 포인터(730)로 속성부여 아이콘(720)을 드래그하여 메시지 아이콘(710)과 적어도 일부를 접촉시킨다. 이때, 홈 스크린에서 아이콘을 드래그하기 위해서는 드래그가 가능한 상태로 전환시키는 동작이 선행될 수 있으며, 이러한 동작의 예로는 드래그의 대상이 되는 아이콘에 대한 롱터치를 들 수 있다.
그에 따라 도 7의 (c)와 같이 메시지 아이콘(710)의 주변에 잠금 속성이 부여됨을 나타내는 시각효과로 외곽선(740)이 표시될 수 있다. 또한, 메시지 아이콘(710)에 잠금 속성이 부여됨을 알리는 메시지(750)가 터치스크린 상에 표시될 수 있으며, 알림 메시지(750)와 동시에 또는 그에 갈음하여 음향 출력 또는 소정 패턴의 진동이 발생할 수도 있다. 이후 도 7의 (d)와 같이 사용자는 속성부여 아이콘(720)을 원래 위치로 다시 드래그하여 옮길 수도 있고, 드래그 터치가 해제되면 속성부여 아이콘(720)이 자동으로 원래 위치로 이동될 수 있다. 이와 달리 속성부여 아이콘은 1회 접촉으로 소멸되도록 할 수도 있다.
또한, 대상 아이콘과의 접촉 시간에 따라 속성부여 아이콘의 소멸 여부가 결정되도록 할 수 있다. 예를 들어, 대상 아이콘과의 접촉 시간이 1초 미만이면 속성부여 아이콘이 소멸되고, 접촉 시간이 1초 이상이면 소멸되지 않도록 할 수 있으며, 소멸 시간과 소멸 조건은 이 외에도 다양하게 설정될 수 있다.
한편, 대상 아이콘에 속성을 부여하기 위하여 대상 아이콘을 이동시켜 속성부여 아이콘과 접촉시킬 수도 있다. 즉, 도 7의 (e)와 같이 메시지 아이콘(710)을 드래그하여 속성부여 아이콘(720)에 접촉시켜 도 7의 (f)와 같이 메시지 아이콘에 속성이 부여될 수 있다. 이러한 경우에도 속성부여 아이콘의 소멸 여부는 상술한 바와 같이 결정될 수 있다.
도 7에서는 각 아이콘의 가장자리 일부 영역이 접촉된 것으로 도시되었으나, 일정 부분 이상 또는 전체가 겹쳐야 대상 아이콘에 속성이 부여되도록 할 수도 있다.
속성이 부여된 대상 아이콘의 표시형태
다음으로, 도 8을 참조하여 속성이 부여된 대상 아이콘이 표시되는 구체적인 형태를 설명한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 속성이 부여된 대상 아이콘에 부여되는 시각효과의 일례를 나타낸다.
먼저 도 8의 (a)와 같이 대상 아이콘으로 메시지 아이콘(810)과 잠금 속성의 속성부여 아이콘(820) 및 숨김 속성의 속성부여 아이콘(820)이 준비된다.
여기서 메시지 아이콘에 잠금 속성이 부여되면 도 8의 (b)와 같이 메시지 아이콘(810) 주변에 외곽선(823)이 표시될 수 있다. 또는, 도 8의 (c)와 같이 잠금 속성을 나타내는 미니 아이콘(825)이 메시지 아이콘(810)의 일 영역에 표시될 수도 있다.
한편, 본 실시예에 따른 대상 아이콘에는 복수의 속성이 부여될 수도 있다. 예를 들어, 잠금 속성과 숨김 속성이 함께 부여되는 경우 도 8의 (d)와 같이 메시지 아이콘(810)의 주변에 잠금 속성에 따른 외곽선(823) 및 숨김 속성에 따른 외곽선(833)이 함께 표시될 수 있다. 이러한 경우 속성에 따라 외곽선은 색상이나 두께, 형태(파선 또는 점선 등)가 상이하게 부여되는 것이 바람직하다. 또는, 또 8의 (e)와 같이 잠금 속성에 따른 미니 아이콘(825)과 숨김 속성에 따른 미니 아이콘(835)이 메시지 아이콘(810)의 일 영역에 표시될 수 있다.
속성 부여로 인한 효과
이하에서는 본 실시예에 따라 대상 아이콘에 부여된 다양한 속성에 따른 기능을 도 9 및 도 10을 참조하여 설명한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 잠금 속성을 설명하기 위한 디스플레이 상태도이다.
도 9에서 메시지 아이콘의 본래 기능은 메시지 작성 모드로의 바로가기인 것으로 가정한다.
먼저, 도 9의 (a)와 같이 잠금 속성이 부여된 메시지 아이콘(910)이 포인터(920)에 의해 선택될 수 있다. 잠금 속성을 부여할 때 미리 비밀번호를 설정하지 않은 경우 도 9의 (b)와 같이 비밀번호 설정 창(930)이 표시될 수 있다. 비밀 번호가 설정된 이후에 메시지 아이콘(910)이 선택될 경우에는 도 9의 (c)와 같이 비밀 번호 입력창(940)이 표시될 수 있다. 이때, 비밀번호가 정확히 입력되어야 도 9의 (d)와 같이 메시지 아이콘의 본래 기능인 메시지 작성 모드로 진입할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 숨김 속성을 설명하기 위한 디스플레이 상태도이다.
먼저, 도 10의 (a)와 같이 메시지 아이콘(1010)에 숨김 속성을 부여하기 위하여 숨김 속성의 속성부여 아이콘(1020)이 생성될 수 있다. 상술한 방법들 중 하나를 통하여 속성부여 아이콘(1020)의 숨김 속성이 메시지 아이콘(1010)에 부여됨에 따라 도 10의 (b)와 같이 메시지 아이콘(1010)은 형태 및 이름이 상이한 숨김 아이콘(1030)으로 변형되며, 숨김 아이콘(1030)의 주변에는 숨김 속성에 대응되는 외곽선(1025)이 표시될 수 있다. 이때, 포인터(1040)에 의해 숨김 아이콘(1030)이 선택되는 경우 도 10의 (c)와 같이 비밀번호 입력창(1050)이 표시되며, 비밀번호가 정확히 입력된 경우에만 도 10의 (d)와 같이 숨김 아이콘(1030)이 본래 메시지 아이콘(1010)으로 표시된다. 다만, 이러한 경우에도 숨김 속성이 부여됨을 나타내는 외곽선(1025)은 계속하여 표시될 수 있으며, 이후 메시지 아이콘이 한 번 선택되거나 일정 시간이 경과하면 메시지 아이콘(1010)은 다시 숨김 아이콘(1030)으로 변경될 수 있다.
상술한 잠금 속성 및 숨김 속성 외에도 본래의 동작이 음향효과를 지원하더라도 진동이나 무음으로 대체하도록 하는 음소거 속성, 사용자에 의한 임의 삭제 또는 변경을 방지하는 보호 속성, 해당 어플리케이션에 종료를 명하더라도 완전히 종료되지 아니하고 백그라운드로 메모리에 상주하게 하는 백그라운드 속성, 자동 업데이트 활성화/비활성화 속성 및 해당 어플리케이션의 실행 상태를 녹음 또는 캡쳐하도록 하는 레코딩 속성 등이 본 발명의 실시예에 따라 설정 및 실행될 수 있다.
상술한 속성은 예시적인 것으로, 본 발명은 이에 한정하지 아니하고 어플리케이션 또는 위젯에 기능/동작이나 실행 상태를 추가/변경/해제할 수 있는 어떠한 속성에도 적용이 가능하다.
속성부여 아이콘의 자체 기능
한편, 본 발명에 따른 속성부여 아이콘은 대상 아이콘에 속성을 부여하는 기능 외에도, 그 자체만으로도 독립적인 기능을 수행할 수 있다. 이를 도 11 내지 도 14를 참조하여 설명한다.
먼저, 도 11을 참조하여 속성에 해당하는 기능 자체가 속성부여 아이콘을 통하여 수행되는 모습의 일례를 설명한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 미리보기 속성 아이콘의 기능을 설명하기 위한 디스플레이 상태도이다.
도 11의 (a)를 참조하면, 홈 스크린 상으로 메시지 아이콘(1110) 및 미리보기 속성부여 아이콘(1120)이 표시된다. 여기서 미리보기 속성이 대상 아이콘에 적용되면 해당 아이콘에 대응되는 어플리케이션의 일부 데이터가 표시되도록 하는 속성을 말한다.
미리보기 속성부여 아이콘(1120)이 포인터(1130)에 의해 선택되어 드래그될 수 있는 상태가 되면, 도 11의 (b)와 같이 외곽선(1140)만 남은 형태가 될 수 있다. 이때, 도 11의 (c)와 같이 외곽선(1140)이 메시지 아이콘(1110)과 접촉되고, 그 상태가 일정 시간이상 유지되면, 외곽선(1140)은 도 11의 (d)와 같이 미리보기에 적합하도록 확장된 외곽선(1150)으로 변형되어 그 내부에 메시지 내용의 일부가 미리보기 형태로 표시될 수 있다.
다음으로, 도 12를 참조하여 해당 속성이 부여된 대상 아이콘을 일괄적으로 설정/해제하는 모습의 일례를 설명한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 숨김 속성 아이콘의 기능을 설명하기 위한 디스플레이 상태도이다.
먼저, 도 12의 (a)와 같이 홈 스크린 상에 숨김 속성의 속성부여 아이콘(1210)과 두 개의 숨김 속성이 적용된 아이콘들(1220, 1230)이 준비된다. 이때, 사용자가 속성부여 아이콘(1210)을 선택하면, 도 12의 (b)와 같이 숨김 속성을 해제하기 위한 비밀번호 입력창(1240)이 표시된다. 비밀번호가 정확히 입력되면, 도 12의 (c)와 같이 숨김 속성이 적용된 아이콘 모두(1220, 1230)에 숨김 효과가 해제되어 본래 아이콘의 형태가 표시될 수 있다.
다음으로, 도 13을 참조하여 해당 속성의 전반적인 설정 상태를 변경하는 모습의 일례를 설명한다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 잠금 속성 아이콘의 기능을 설명하기 위한 디스플레이 상태도이다.
먼저, 도 13의 (a)를 참조하면 잠금 속성이 설정된 메시지 아이콘(1310), 잠금 속성이 설정된 연락처 아이콘(1320) 및 잠금 속성의 속성부여 아이콘(1330)이 홈 스크린에 준비된다. 이때, 사용자가 속성부여 아이콘(1330)을 선택하면, 도 13의 (b)와 같이 잠금 속성 설정창(1340)이 표시된다. 설정창(1340)에는 잠금 비밀 번호를 변경하기 위한 메뉴(1341), 아이콘 전체에 잠금 속성을 설정하기 우한 메뉴(1343), 잠금 속성이 설정된 아이콘 전체의 잠금 속성을 해제하기 위한 메뉴(1345), 현재 잠금 속성이 설정된 아이콘 리스트(1347), 속성을 부여할 아이콘을 추가하기 위한 메뉴(1348) 및 속성이 부여된 아이콘에서 속성을 해제하기 위한 메뉴(1349) 등이 표시될 수 있다. 여기서 사용자가 속성을 부여할 아이콘을 추가하기 위한 메뉴(1348)를 선택하면, 도 13의 (c)와 같이 현재 잠금 속성이 부여되지 않았으며 잠금 속성을 부여할 수 있는 아이콘 리스트(1360)가 표시될 수 있다.
다음으로, 도 14를 참조하여 속성 변경 아이콘 내에 속성의 상태를 표시하는 모습의 일례를 설명한다.
도 14은 본 발명의 일 실시예에 따른 연결 속성 아이콘의 기능을 설명하기 위한 디스플레이 상태도이다.
먼저, 도 14의 (a)와 같이 무선랜 속성 아이콘(1410)과 블루투스 속성 아이콘(1420)이 홈 스크린에 표시된다. 이때, 연결 가능한 무선공유기(1430)가 탐지되면, 도 14의 (b)와 같이 무선랜 속성 아이콘(1410) 내부에 해당 공유기(1430)의 정보가 표시될 수 있다. 또한, 블루투스로 페어링 가능한 외부 기기(1440)가 탐지되면, 블루투스 속성 아이콘(1420) 내부에 해당 기기(1440)의 정보가 표시될 수 있다. 연결 가능 기기의 정보가 표시된 상태에서 해당 속성 아이콘이 선택되면 해당 기기로의 연결 설정/해제 기능이 수행될 수 있다.
부여된 속성의 해제
이하에서는 도 15 내지 도 17을 참조하여 속성이 부여된 아이콘에서 해당 속성을 해제하는 방법을 설명한다.
먼저, 속성부여 아이콘을 이용하여 아이콘에 부여된 해당 속성을 해제하는 방법을 도 15를 참조하여 설명한다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 잠금 속성의 속성부여 아이콘을 이용하여 대상 아이콘에 부여된 잠금 속성을 해제하는 형태의 일례를 나태는 디스플레이 상태도이다.
도 15의 (a)와 같이 잠금 속성이 부여되어 그에 따른 시각 효과(1520)가 부여된 메시지 아이콘(1510)과 잠금 속성의 속성부여 아이콘(1530)이 홈 스크린에 표시된다. 이때, 도 15의 (b)와 같이 속성부여 아이콘(1530)을 메시지 아이콘에 접촉시키면 도 15의 (c)와 같이 잠금 속성의 비밀번호 입력창(1540)이 표시되고, 비밀번호가 정확히 입력되면 도 15의 (d)와 같이 메시지 아이콘(1510)에서 잠금 속성이 해제될 수 있다. 만일, 비밀 번호의 확인이 필요없는 속성인 경우 도 15의 (c)와 같은 단계는 생략될 수 있다.
다음으로, 속성 해제를 위해 일반적으로 홈 스크린에서 아이콘을 삭제하기 위한 방법, 예를 들어, 휴지통을 이용하는 방법이 사용될 수도 있다. 이를 도 16을 참조하여 설명한다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴지통을 이용한 속성 해제 방법의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도이다.
도 16의 (a)를 참조하면, 두 가지 속성이 부여되어 두 개의 서로 다른 형태의 외곽선(1620, 1630)을 수반하는 메시지 아이콘(1610)이 홈 스크린에 표시된다. 이때, 메시지 아이콘(1610)에 특정 패턴의 터치 입력(예를 들어, 롱터치)이 가해지면 메시지 아이콘(1610)이 드래그로 이동시킬 수 있는 상태가 됨과 동시에 홈 스크린 하단에 아이콘 삭제를 위한 휴지통(1640)이 표시될 수 있다.
여기서 도 16의 (b)와 같이 메시지 아이콘(1610)이 휴지통(1640)으로 드래그 & 드롭되면 메시지 아이콘 자체가 삭제되는 것이 아니라, 바깥쪽 외곽선에 해당하는 속성이 해제될 수 있다. 그에 따라 도 16의 (c)와 같이 메시지 아이콘(1610)은 외측 외곽선(1630)에 해당하는 속성이 해제되어 외측 외곽선(1630)이 사라지고 내부 외곽선(1610)만 남게 된다. 이때, 도 16의 (d)와 같이 한 번 더 메시지 아이콘(1610)을 휴지통(1640)으로 드래그 & 드롭하게 되면 내측 외곽선(1610)에 해당하는 속성까지 사라지게 된다.
이와 달리, 휴지통에 대한 드래그 & 드롭 한 번에 해당 아이콘에 부여된 모든 속성이 해제되도록 할 수도 있다. 또한, 비밀 번호와 같은 절차가 해제에 요구되는 경우라면 휴지통에 드롭될 때 비밀번호를 확인하기 위한 메뉴창이 표시될 수 있다.
다음으로, 속성 해제의 속성을 갖는 아이콘이 사용될 수도 있다. 이를 도 17을 참조하여 설명한다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 속성 해제의 속성을 갖는 아이콘을 이용하여 대상 아이콘에 부여된 속성을 해제하는 방법의 일례를 나타내는 디스플레이 상태도이다.
먼저 도 17의 (a)를 참조하면, 메시지 아이콘(1710)이 잠금 속성의 속성부여 아이콘(1720)에 의해 잠금 속성이 부여되어, 잠금 속성에 대응되는 외곽선(1725)이 표시된다. 이때, 상술한 속성부여 아이콘을 생성하기 위한 방법들 중 어느 하나를 통하여 속성 해제의 속성을 갖는 속성해제 아이콘(1730)이 생성될 수 있다.
사용자는 잠금 속성을 메시지 아이콘(1710)으로부터 해제시키기 위하여 도 17의 (b)와 같이 메시지 아이콘(1710)을 속성해제 아이콘(1730)에 드래그하여 접촉시킬 수 있다. 그에 따라 도 17의 (c)와 같이 잠금 속성에 대한 비밀번호를 확인하기 위한 메뉴창(1740)이 표시되고, 비밀번호가 정확히 입력되면 도 17의 (d)와 같이 메시지 아이콘(1710)에 부여된 잠금 속성이 해제될 수 있다. 이때, 잠금 속성의 해제로 인하여 잠금 속성에 대응되는 외곽선(1725) 또한 메시지 아이콘(1710) 주변에서 사라지게 된다.
이외에도 속성이 부여된 아이콘에 대응되는 어플리케이션 자체의 설정 메뉴를 조작하는 방법으로도 부여된 속성이 해제될 수 있다.
상술한 실시예들에서 메뉴 트리구조, 메뉴 뎁스, 메뉴 형태, 아이콘 선택/드래그를 위한 터치 입력의 패턴, 아이콘 형태 등은 모두 예시적인 것으로, 본 발명은 이에 한정되지 아니하고 보다 다양한 형태의 사용자 인터페이스에 변형되어 적용될 수 있다.
상술한 실시예들에서 포인터를 이용한 터치 동작은, 네비게이션 키 또는 이에 상응하는 키버튼을 통하여 조작되는 커서(cursor)를 이용한 명령 입력에 의해 대체될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서(제어부)가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 속성부여 아이콘을 이용한 사용자 인터페이스를 구비한 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (15)

  1. 사용자로부터 터치 입력 명령을 수신하는 터치스크린; 및
    제 1 속성 부여를 위한 제 1 아이콘 및 특정 어플리케이션의 아이콘에 해당하는 제 2 아이콘을 상기 터치스크린의 홈스크린 상에 생성하여 표시하고, 상기 터치스크린을 통해 상기 제 1 및 제 2 아이콘이 터치되는 제 1 터치 입력이 수신되면, 상기 제 1 아이콘의 제 1 속성을 상기 제 2 아이콘에 부여하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 터치스크린을 통해 단 하나의 터치 동작으로 이루어진 제 2 터치 입력이 수신되면, 상기 제 2 아이콘에 부여되어 있는 복수의 속성 모두를 한번에 제거하고,
    상기 제 1 및 제 2 아이콘 간의 접촉 시간이 기 설정된 시간 미만이면, 상기 제 1 아이콘을 상기 홈스크린 상에서 소멸되도록 제어하며,
    상기 제 1 및 제 2 아이콘 간의 접촉 시간이 상기 기 설정된 시간 이상이면, 상기 제 1 아이콘이 상기 홈스크린 상에서 소멸되지 않도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 속성이 부여된 상기 제 2 아이콘에, 상기 제 1 속성에 대응되는 소정의 시각효과가 부여되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2 아이콘에 복수의 속성이 부여되면, 상기 복수의 속성에 각각에 대응되는 시각효과가 서로 구분되어 상기 제 2 아이콘에 부여되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 속성이 상기 제 2 아이콘에 부여된 후 상기 제 1 속성부여 아이콘이 소멸되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 속성이 상기 제 2 아이콘에 부여된 후, 상기 터치스크린을 통해 상기 제 1 속성 아이콘과 상기 제 2 아이콘 사이의 거리가 소정 거리 이내로 변경되는 사용자 터치 입력이 수신되면, 상기 제 2 아이콘에 부여된 상기 제 1 속성이 소멸되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 속성이 상기 제 2 아이콘에 부여된 후, 상기 제 1 속성부여 아이콘이 선택되면, 상기 홈스크린 상에 상기 제 1 속성을 제어하기 위한 제어 메뉴가 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 제어 메뉴는,
    상기 제 2 아이콘에 상기 제 1 속성을 해제하기 위한 메뉴 및 적어도 하나의 제 3 아이콘에 상기 제 1 속성을 추가로 부여하기 위한 메뉴 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 속성은,
    비밀 번호 설정 속성, 아이콘 숨김 속성, 적어도 일부 출력 형태를 제한하는 속성, 삭제 또는 변경을 방지하는 보호 속성 및 실행 상태를 소정 형태로 저장하는 저장 속성 중 적어도 하나를 포함하는, 이동 단말기.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 제 1 속성 부여를 위한 제 1 아이콘 및 특정 어플리케이션의 아이콘에 해당하는 제 2 아이콘을 터치스크린의 홈스크린 상에 생성하여 표시하는 단계;
    상기 터치스크린을 통해 상기 제 1 및 제 2 아이콘이 터치되는 제 1 터치 입력이 수신되면, 상기 제 1 아이콘의 제 1 속성을 상기 제 2 아이콘에 부여하는 단계;
    상기 터치스크린을 통해 단 하나의 터치 동작으로 이루어진 제 2 터치 입력이 수신되면, 상기 제 2 아이콘에 부여되어 있는 복수의 속성 모두를 한번에 제거하는 단계;
    상기 제 1 및 제 2 아이콘 간의 접촉 시간이 기 설정된 시간 미만이면, 상기 제 1 아이콘을 상기 홈스크린 상에서 소멸시키는 단계; 및
    상기 제 1 및 제 2 아이콘 간의 접촉 시간이 상기 기 설정된 시간 이상이면, 상기 제 1 아이콘이 상기 홈스크린 상에서 소멸시키지 않는 단계;를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
  15. 삭제
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