KR101477743B1 - 단말 및 그의 기능 수행 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 단말 및 그의 기능 수행 방법에 관한 것으로, 리스트 표시 중에 리스트의 스크롤 방향으로 그랩 앤 드래그 발생 시 리스트를 스크롤하고, 리스트의 스크롤 방향과 수직 방향으로 리스트의 특정 개체를 드래그 앤 드롭 시 특정 개체를 드롭된 영역으로 이동시키며, 어플리케이션 표시 중에 특정 개체를 설정된 시간 이상 프레스 시, 프레스된 개체를 드래그하여 이동시킬 수 있다. 본 발명에 따르면, 스크롤을 위한 바나 컨트롤 키 등을 사용하지 않고 넓은 영역에서 스크롤을 수행할 수 있으며, 스크롤과 드래그 앤 드롭을 명확히 구분할 수 있고, 어플리케이션 표시 시, 그랩 앤 드래그 모드와 개체 드래그 모드의 전환이 용이하므로 사용자의 편의성이 향상될 수 있다.
터치 스크린(touch screen), 그랩 앤 드래그(grab & drag), 드래그 앤 드롭(drag & drop), 개체 드래그(object drag), 스크롤(scroll)

Description

단말 및 그의 기능 수행 방법{TERMINAL AND METHOD FOR PERFORMING FUNCTION THEREOF}
본 발명은 단말 및 그의 기능 수행 방법에 관한 것으로, 특히 터치 스크린을 구비한 단말에서의 기능 수행 방법에 관한 것이다.
통상적으로 단말에서 터치 스크린(touch screen)은 사용자가 터치를 통해 단말에 정보 또는 명령을 입력할 수 있는 사용자 인터페이스(UI; User Interface)를 제공한다. 이러한 터치 스크린은 휴대폰, 스마트 폰(Smart Phone), 팜 피씨(Palm PC), 개인용 정보 단말기(Personal Digital Assistant; PDA) 등 다양한 단말에 적용되고 있다. 또한 최근 단말의 소형화 및 경량화 추세에 따라 터치 스크린도 점차로 소형화 및 경량화되고 있다.
이러한 터치 스크린을 구비한 단말에 있어 정보처리기기로서의 역할을 증대하도록 구현함에 있어서, 단말은 그 본래의 특성에 기인한 여러 제약 요건들을 가지고 있어 사용상의 편의성에 있어 여러 곤란한 점이 있다. 특히 단말은 외부 본체의 크기가 경박단소함에 따라 표시 화면이 소형화될 수밖에 없으며 이러한 점은 사용자가 필요한 정보를 선택 입력함에 있어 불편함을 야기한다.
예를 들어, 리스트의 스크롤 수행 시, 터치 영역이 작아서 스크롤을 위한 컨트롤이 힘든 문제가 있다. 즉, 리스트의 스크롤을 위해 제공되는 스크롤 바(scroll bar) 또는 화살표 버튼을 조절하여 스크롤을 수행하게 되는데, 터치 스크린의 크기가 소형화됨에 따라 스크롤 바 또는 화살표 버튼의 크기가 작아져서, 이들의 조절이 용이하지 않은 문제점이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 터치 스크린에 표시되는 리스트 내의 개체를 용이하게 이동시킬 수 있는 단말 및 그의 기능 수행 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 터치 스크린 상에서 그랩 앤 드래그(grab & drag)로 리스트 내의 개체를 용이하게 스크롤하고, 스크롤 방향과 수직 방향으로 드래그 앤 드롭하여 개체를 이동시킬 수 있는 단말 및 그의 기능 수행 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 터치 스크린 상에서 스크롤과 드래그 앤 드롭을 명확히 구분할 수 있는 단말 및 그의 기능 수행 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 터치 스크린 상에서 스크롤 방향 과 수직 방향으로 드래그하여 특정 개체를 선택하고, 선택된 개체를 드래그 앤 드롭으로 용이하게 이동시킬 수 있는 단말 및 그의 기능 수행 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 터치 스크린에 어플리케이션 표시 시, 그랩 앤 드래그 모드와 개체 드래그(object drag) 모드의 전환이 용이한 단말 및 그의 기능 수행 방법을 제공하는 데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 터치 스크린을 구비한 단말의 기능 수행 방법으로서, 리스트 표시 중에 터치 이벤트 발생 시, 상기 터치 이벤트의 종류를 확인하는 제1 과정과, 상기 확인된 터치 이벤트가 상기 리스트의 스크롤 방향에 대응되는 터치 이벤트인 경우, 상기 리스트를 스크롤하는 제2 과정과, 상기 확인된 터치 이벤트가 상기 리스트의 스크롤 방향과 수직 방향으로 상기 리스트의 특정 개체에 대한 터치 이벤트인 경우, 상기 특정 개체를 드롭된 영역으로 이동시키는 제3 과정을 포함한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 다른 발명은 단말로서, 터치를 입력받는 터치 스크린과, 리스트 표시 중에 상기 리스트 영역에서 스크롤 방향에 대응하는 터치 이벤트 발생에 따라 스크롤을 제어하고, 상기 스크롤 방향과 수직 방향에 대응하는 터치 이벤트 발생에 따라 상기 리스트의 특정 개체의 이동 또는 선택을 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명에 따르면, 스크롤을 위한 바나 컨트롤 키 등을 사용하지 않고 넓은 영역에서 스크롤을 수행할 수 있다. 그리고 스크롤과 드래그 앤 드롭을 명확히 구분할 수 있고, 어플리케이션 표시 시, 그랩 앤 드래그 모드와 개체 드래그 모드의 전환이 용이하므로 사용자의 편의성이 향상될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 이 때, 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다.
본 발명의 바람직한 실시예의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명 될 것이다. 단, 본 발명의 실시예에서 "터치(touch)"라는 용어는 사용자의 손 또는 스타일러스와 터치 스크린이 맞닿은 상태를 의미한다. "그랩 앤 드래그(grab & drag)"라는 용어는 사용자가 터치 스크린 상에 터치한 상태에서 손가락을 이동하는 행위를 의미하는 것으로서, 이러한 경우 화면에 표시되는 어플리케이션 부분이 스크롤되어 이동된다. "드래그 앤 드롭(drag & drop)"이라는 용어는 사용자가 터치 스크린 상의 개체를 터치한 상태로 손가락을 이동한 뒤, 터치 스크린으로부터 손가락을 떼는 행위로서, 이러한 경우 해당 개체가 이동된다.
그리고 "프레스(press)"라는 용어는 사용자가 터치 스크린 상에 터치한 상태를 계속해서 유지하는 행위를 의미하는 것으로서, 손가락의 이동이 없는 행위이다. "개체 드래그(object drag)"라는 용어는 터치 스크린에 표시되는 어플리케이션의 특정 개체 상에 터치한 상태에서 손가락을 이동하는 행위를 의미하는 것으로서, 어플리케이션 표시 시, 최초 모드로 설정된 "그랩 앤 드래그 모드"에서 전환될 수 있는 모드이고, "그랩 앤 드래그 모드"에서는 화면이 이동되는 것과는 달리, "개체 드래그 모드"에서는 특정 개체만이 이동된다.
여기서, 상기한 그랩 앤 드래그, 드래그 앤 드롭, 프레스, 개체 드래그는 터치를 통한 특정 기능을 수행하는 것으로서, 터치 이벤트의 종류이다.
본 발명의 실시예들에 따른 단말은 사용자에게 편의를 제공하고, 터치 스크린이 구비된 단말로서, 바람직하게는 이동 단말, 이동 전화기, 유/무선 전화기, 휴대용 멀티미디어 재생 장치(PMP; Portable Multimedia Player), 개인 정보 단말기(PDA; Personal Digital Assistant), 스마트 폰(Smart Phone), MP3 플레이어 등 과 같은 모든 정보 통신 기기 및 멀티 미디어 기기와 그에 대한 응용에도 적용될 수 있음은 자명할 것이다.
제1 실시예
도 1은 본 발명에 따른 기능 수행을 위한 단말을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 단말은 키입력부(101), 메모리부(103), 터치 스크린(105) 및 제어부(107)의 구성을 갖는다.
키입력부(101)는 단말의 동작을 제어하기 위한 사용자의 조작 신호를 입력받는다. 키입력부(101)는 본 실시예에 따라 특정 모드, 예컨대 리스트 표시 또는 어플리케이션 표시 모드 선택, 단말의 전원 온/오프 등의 조작을 수행한다. 한편, 본 실시예에서는 키입력부(101)를 구비하는 단말의 구조를 도면을 참조하여 설명하지만, 이에 한정되는 것은 않는다. 즉, 본 실시예에 따른 단말은 키입력부를 구비하지 않고, 하기되는 터치 스크린(105)만으로 입력부의 기능이 수행될 수도 있다.
메모리부(103)는 단말의 동작에 필요한 어플리케이션 및 정보를 저장한다. 메모리부(103)는 본 실시예에 따라 여러 개체(object)들을 저장한다. 여기서, 개체는 컨텐츠(contents), 파일(file), 어플리케이션(application) 등일 수 있다. 개체는 정해진 형태에 따라 리스트 형태로 저장되어 있을 수도 있고, 어플리케이션 내에 저장되어 있을 수도 있다.
메모리부(103)는 비디오 저작 툴(tool)과 같은 어플리케이션을 저장한다. 이러한 어플리케이션은 여러 가지 클립을 저장하는 클립보드와 클립보드에서 선택되 는 특정 클립들을 저장하는 스토리 보드로 구성된다. 여기서, 클립보드에 저장되는 클립들은 개체가 되고, 스토리 보드는 드롭 타겟(drop target)이 된다. 클립보드에 저장된 클립들은 1 차원적으로 그랩 앤 드래그로 스크롤되고, 사용자는 이러한 클립을 드래그 앤 드롭으로 스토리 보드에 이동시킨다. 이에 대하여는 도 3a와 도 3b를 참조하여 하기한다.
터치 스크린(105)은 표시부(115)와 터치 패널(125)을 포함한다. 터치 스크린(105)은 입력부로서의 기능을 수행한다. 표시부(115)는 단말의 상태를 표시한다. 이 때 표시부(115)는 LCD로 구현되며, LCD 제어부, 표시 데이터를 저장할 수 있는 메모리 및 LCD 표시소자 등을 구비한다. 그리고 터치 패널(125)은 표시부(115)의 일면에 장착되며, 터치 감지부와 신호 변환부를 구비한다. 터치 감지부는 터치가 발생하면, 그에 따른 물리량, 예컨대 저항, 정전용량 등의 변화를 검출하여 터치의 발생을 감지한다. 또한 신호 변환부는 물리량의 변화를 터치 신호로 변환한다.
터치 스크린(105)은 본 실시예에 따라 단말의 상태 및 동작과 관련된 각종 정보를 시각적으로 표시하고, 사용자로부터의 터치를 감지한다. 터치 스크린(105)은 리스트 표시 모드에서 개체(도 3a의 301 참조) 리스트와 드롭 타겟(drop target)들(도 3b의 303 참조)을 표시한다. 터치 스크린(105)은 리스트 영역에서 리스트의 스크롤 방향으로 그랩 앤 드래그를 감지하고, 스크롤 방향과 수직 방향으로 특정 개체가 드래그 앤 드롭 됨을 감지한다.
제어부(107)는 단말의 각 구성 요소에 대한 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(107)는 본 실시예에 따라 리스트 표시 모드 선택 시, 리스트를 표시한다. 여기 서 표시되는 리스트는 전술한 비디오 저작 툴과 같은 형태이다. 즉, 제어부(107)는 리스트 표시 모드 선택 시, 복수 개의 개체를 리스트 형태로 터치 스크린(105)의 일부 영역에 표시하고, 복수 개의 드롭 타겟을 터치 스크린(105)의 다른 영역에 표시한다(도 3a와 도 3b 참조). 본 실시예에 따른 리스트는 도 3a와 도 3b에 도시된 형태에 한정되어 표시되는 것은 아니다.
제어부(107)는 터치 스크린(105)의 개체 리스트 영역에서 스크롤 방향에 대응되는 터치 이벤트 발생 시, 즉 스크롤 방향으로 그랩 앤 드래그 발생 시, 리스트를 스크롤한다. 제어부(107)는 리스트의 특정 개체를 스크롤 방향과 수직 방향에 대응되는 터치 이벤트 발생 시, 즉 스크롤 방향과 수직 방향으로 드래그 앤 드롭 발생 시, 해당 개체를 해당 드롭 타겟으로 이동시킨다. 여기서, 리스트의 스크롤 방향, 즉 그랩 앤 드래그 방향이 상하 방향인 경우, 개체의 이동 방향, 즉 드래그 앤 드롭 방향은 좌우 방향이 된다.
제어부(107)는 특정 개체에 대하여 스크롤 방향과 수직 방향으로 드래그 앤 드롭 발생 시, 드래그된 길이가 설정된 길이 미만인 경우, 하기되는 제2 실시예에서와 같이, 해당 개체를 선택한다.
한편, 전술한 단말은 무선 통신 기능 수행을 위해 RF 부를 더 포함할 수 있다. 여기서, RF 부는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신기와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신기 등을 포함한다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 단말의 기능 수행 방법에 대하여 설명한다. 도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 단말의 기능 수행 방법을 개략적으로 나타낸 흐름도이고, 도 3a와 도 3b는 본 발명의 제1 실시예에 따른 단말의 터치 스크린에 표시되는 화면 예시도이다.
도 2를 참조하여 본 실시예에 따른 단말의 기능 수행 방법을 살펴보면, 먼저 제어부(107)가 리스트 표시 모드로서, 개체 리스트와 드롭 타겟을 표시한다(S201). 리스트 표시 모드에서 터치 스크린(105)의 화면이 도 3a에 도시된다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 리스트 표시 모드 시, 제어부(107)는 터치 스크린(105)의 일부 영역에 복수 개의 개체(301)를 리스트 형태로 표시하고, 터치 스크린(105)의 다른 영역에 복수 개의 드롭 타겟(303)을 표시한다.
이어서, 제어부(107)는 리스트 영역에서 스크롤 방향으로 그랩 앤 드래그가 발생됨을 인지하고, 리스트를 스크롤한다(S203). 제어부(107)는 도 3a의 제1 화살표(311)와 같이, 리스트의 스크롤 방향(상하 방향)으로 그랩 앤 드래그가 발생됨을 인지하면, 리스트를 스크롤한다.
다음으로, 제어부(107)는 스크롤 방향과 수직 방향으로 특정 개체를 특정 드롭 타겟에 드래그 앤 드롭함을 인지한다(S205). 제어부(107)는 도 3a의 제2 화살표(313)와 같이, 리스트의 스크롤 방향과 수직 방향(좌우 방향)으로 드래그 앤 드롭이 발생됨을 인지한다. 도 3a는 개체 E를 드롭 타겟 4로 드래그 앤 드롭한 화면이 도시된다.
이어서, 제어부(107)는 해당 개체를 해당 드롭 타겟에 삽입한다(S207). 제어부(107)는 개체 E를 드롭 타겟 4로 이동시킨다.
한편, 도 3b에 도시된 바와 같이, 제어부(107)는 특정 개체를 리스트 내의 다른 개체로 삽입할 수도 있다. 즉, 도 3b를 참조하면, 터치 스크린(105) 상에 개체 리스트 및 드롭 타겟이 표시되면(S201), 제어부(107)는 리스트 영역에서 스크롤 방향으로 그랩 앤 드래그가 발생됨을 인지하고, 리스트를 스크롤한다(S203). 제어부(107)는 도 3b의 제3 화살표(351)와 같이, 리스트의 스크롤 방향(상하 방향)으로 그랩 앤 드래그가 발생됨을 인지하면, 리스트를 스크롤한다.
이어서, 제어부(107)는 스크롤 방향과 수직 방향으로 특정 개체를 특정 드롭 타겟인 다른 개체에 드래그 앤 드롭함을 인지한다(S205). 제어부(107)는 도 3b의 제4 화살표(353)와 같이, 특정 개체가 리스트의 스크롤 방향과 수직 방향(좌우 방향)으로 드래그된 뒤, 다른 개체로 드롭됨을 인지한다. 도 3b는 개체 E를 개체 D로 드래그 앤 드롭하는 화면이 도시된다. 특정 개체를 드래그하는 순간, 리스트의 스크롤 기능은 비활성화되므로, 리스트 내의 다른 개체 또는 개체 자체가 드롭 타겟이 될 수 있다. 그 후에, 제어부(107)는 해당 개체를 드롭 타겟이 된 개체에 삽입한다(S207).
한편, 도 2를 참조한 설명에서는 리스트 영역에서 스크롤 방향으로 그랩 앤 드래그를 수행한 뒤, 특정 개체를 특정 드롭 타겟에 스크롤 방향과 수직 방향으로 드래그 앤 드롭한 것을 예로 들어 설명하였지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 이하에 설명되는 바와 같이, 리스트 표시 모드에서 사용자의 입력에 따라 그랩 앤 드래그 수행 또는 드래그 앤 드롭 수행 또는 그랩 앤 드래그 수행 후 드래그 앤 드롭 수행 또는 드래그 앤 드롭 수행 후 그랩 앤 드래그 수행 등이 이루어질 수 있 다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 단말의 기능 수행 방법에 대하여 좀 더 상세히 설명한다. 도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 단말의 기능 수행 방법을 좀 더 상세히 나타낸 흐름도이다.
도 4를 참조하여 본 실시예에 따른 단말의 기능 수행 방법을 살펴보면, 먼저 제어부(107)가 리스트 표시 모드 요청 여부를 확인한다(S401). 리스트 표시 모드 요청이 아닌 경우, 제어부(107)는 어플리케이션 표시 모드 요청 여부를 확인하고(S415), 어플리케이션 표시 모드 요청 시 하기되는 제3 실시예에 따른 과정을 수행한다.
리스트 표시 모드 요청 시, 제어부(107)는 도 3a에 도시된 바와 같은 리스트를 표시하고(S403), 리스트 영역에서의 터치 이벤트 발생 여부를 확인한다(S405).
리스트 영역에서 터치 이벤트 발생 시, 제어부(107)는 발생된 터치 이벤트의 종류를 확인한다(S407). 리스트 표시 모드에서 발생될 수 있는 터치 이벤트는, 리스트 영역에서 스크롤 방향으로 그랩 앤 드래그, 스크롤 방향과 수직 방향으로 특정 개체 드래그 앤 드롭, 스크롤 방향과 수직 방향으로 특정 개체 드래그 등이 있을 수 있다. 여기서, 스크롤 방향과 수직 방향으로 특정 개체를 드래그하는 터치 이벤트는 하기되는 제2 실시예에서 설명한다.
전술한 S407 과정으로 확인된 터치가 리스트 영역에서 스크롤 방향으로 그랩 앤 드래그인 경우, 제어부(107)는 리스트를 스크롤한다(S409). 제어부(107)는 도 3a와 도 3b에 도시된 바와 같이, 제1 및 제3 화살표(311, 351) 방향으로 그랩 앤 드래그 발생 시, 리스트를 스크롤한다.
이어서, 제어부(107)는 스크롤 방향과 수직 방향으로 드래그의 발생 여부를 확인한다(S411). 전술한 S409 과정을 수행 중에 사용자의 손의 떨림 등의 이유로 드래그되는 경우가 발생될 수 있으므로, 제어부(107)는 본 과정을 수행한다. 스크롤 방향과 수직 방향으로 드래그 미발생 시, 제어부(107)는 전술한 S407 과정으로 복귀하여, 계속해서 터치 이벤트 발생에 따른 기능을 수행한다.
스크롤 방향과 수직 방향으로 드래그 발생 시, 제어부(107)는 드래그된 길이가 설정된 길이 이상인지 여부를 확인한다(S413). 제어부(107)는 리스트 스크롤 중에 발생된 드래그가 특정 개체의 이동을 위한 드래그인지, 또는 사용자의 손의 떨림 등의 이유로 발생된 드래그인지의 확인을 위하여 본 과정을 수행한다.
드래그된 길이가 설정된 길이 미만인 경우, 제어부(107)는 발생된 드래그를 무시한다. 반면에, 드래그된 길이가 설정된 길이 이상인 경우, 제어부(107)는 하기되는 S417 과정을 수행한다.
한편, S407 과정으로 확인된 터치가 리스트 영역에서 스크롤 방향과 수직 방향으로 특정 개체 드래그 앤 드롭인 경우, 제어부(107)는 드래그된 길이가 설정된 길이 이상인지 여부를 확인한다(S415). 본 과정은 개체의 이동을 위해 발생되는 드래그 앤 드롭인지, 또는 하기되는 제2 실시예에서와 같이, 해당 개체의 선택을 위해 발생되는 드래그인지의 여부를 확인하기 위하여 수행된다. 여기서, 드래그된 길이가 설정된 길이 미만인 경우, 제어부(107)는 하기되는 제2 실시예에 따른 과정을 수행한다.
전술한 S415 과정에서 드래그된 길이가 설정된 길이 이상인 경우, 제어부(107)는 해당 개체를 드롭된 영역으로 이동시킨다(S417). 제어부(107)는 도 3a에 도시된 바와 같이, 제2 화살표(313) 방향으로 드래그 앤 드롭 발생 시, 개체 E를 드롭 타겟 4로 이동시키고, 도 3b에 도시된 바와 같이, 제3 화살표(353) 방향으로 드래그 앤 드롭 발생 시, 개체 E를 개체 D로 이동시킨다.
본 실시예에 따른 단말 및 그의 기능 수행 방법은 스크롤을 위한 스크롤 바(scroll bar)나 화살표 버튼 등의 필요 없이 그랩 앤 드래그로 스크롤이 가능하다. 따라서, 소형화되어가는 터치 스크린 화면에서 스크롤을 수행할 수 있는 영역이 넓어지므로, 사용자의 편의성이 향상될 수 있다.
제2 실시예
본 실시예에서 제1 실시예와 동일한 구성 요소 또는 대응하는 구성 요소에 대한 설명은 생략한다. 본 실시예에 따른 단말 및 그의 기능 수행 방법은 전술한 제1 실시예와 유사하지만, 특정 개체를 용이하게 선택하여 드래그 앤 드롭할 수 있는 것에 특징이 있다.
도 1을 참조하면, 터치 스크린(105)은 본 실시예에 따라 리스트 표시 모드에서 개체(도 6a의 601 참조) 리스트를 표시한다. 터치 스크린(105)은 리스트 영역에서 리스트의 스크롤 방향과 수직 방향으로 특정 개체의 드래그를 감지하고, 해당 개체에 고스트 효과(ghost effect)를 적용하여 개체가 선택됨을 표시한다. 여기서, 고스트 효과는 예를 들어, 오른쪽 방향의 드래그로 인해 해당 개체가 오른쪽으로 이동된 상태에서 드래그를 해제하면, 이동된 개체가 다시 제자리로 돌아오는 상태 를 의미한다. 이 때, 해당 개체에 선택 아이콘(도 6c의 605 참조)을 표시할 수도 있다. 또는, 해당 개체가 선택되었음을 하이라이트 등을 통해 표시할 수도 있고, 선택 아이콘과 하이라이트 표시를 모두 적용하여 해당 개체가 선택되었음을 표시할 수도 있다.
제어부(107)는 본 실시예에 따라 리스트 표시 모드 선택 시, 리스트를 표시한다. 여기서, 표시되는 리스트는 하기되는 도 6a 내지 도 6d에 도시된 형태일 수 있고, 이러한 형태에 한정되는 것은 아니다. 리스트 표시 모드 선택 시, 제어부(107)는 복수 개의 개체(도 6a의 601)를 리스트로 표시한다.
제어부(107)는 터치 스크린(105)에 표시되는 리스트 중에서 리스트의 스크롤 방향과 수직 방향에 대응되는 터치 이벤트 발생 시, 즉 스크롤 방향과 수직 방향으로 특정 개체의 드래그 발생 시, 해당 개체에 고스트 효과를 적용한 뒤, 해당 개체를 선택한다. 이 때, 해당 개체가 선택되었음을 나타내는 선택 아이콘을 표시할 수 있다. 제어부(107)는 선택된 개체의 영역이 아닌 터치 스크린(105)의 다른 영역에 스크롤 방향으로 드래그 발생 시 리스트를 스크롤한다.
제어부(107)는 다른 개체에 스크롤 방향과 수직 방향으로 드래그 발생 시 해당 개체를 선택한다. 즉, 제어부(107)는 복수 개의 개체를 선택할 수 있다. 제어부(107)는 선택된 적어도 하나의 개체에 대한 드래그 앤 드롭 발생 시 해당 개체를 드롭된 영역으로 이동시킨다(도 6d 참조). 이 때, 사용자는 선택 아이콘을 드래그 앤 드롭하여, 해당 개체를 이동시킬 수 있다. 그리고 제어부(107)는 복수 개의 개체가 선택된 경우, 하나의 개체만을 드래그 앤 드롭하여도 선택된 모든 개체가 한 꺼번에 이동될 수 있다. 그러나, 이러한 형태에 한정되는 것은 아니다.
제어부(107)는 특정 개체가 선택된 상태에서 해당 개체에 스크롤 방향과 수직 방향으로 드래그 발생 시, 선택된 개체의 선택을 해제한다. 즉, 제어부(107)는 선택된 개체에 표시된 선택 아이콘을 삭제하고, 일반 개체로 변경한다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 단말의 기능 수행 방법에 대하여 설명한다. 도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 단말의 기능 수행 방법을 개략적으로 나타낸 흐름도이고, 도 6a 내지 도 6d 본 발명의 제2 실시예에 따른 단말의 터치 스크린에 표시되는 화면 예시도이다.
도 5를 참조하여 본 실시예에 따른 단말의 기능 수행 방법을 살펴보면, 먼저 제어부(107)가 리스트 표시 모드로서, 개체 리스트를 표시한다(S501). 리스트 표시 모드에서 터치 스크린(105)의 화면이 도 6a에 도시된다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 리스트 표시 모드 시, 제어부(107)는 터치 스크린(105)에 복수 개의 개체(601)를 리스트 형태로 표시한다.
이어서, 제어부(107)는 리스트의 스크롤 방향과 수직 방향으로 리스트의 특정 개체의 드래그를 인지한다(S503). 리스트의 스크롤 방향과 수직 방향으로 특정 개체가 드래그된 화면이 도 6b에 도시된다. 도 6b에 도시된 바와 같이, 제어부(107)는 스크롤 방향과 수직 방향, 즉 제5 화살표(603)와 같이, 우측 방향으로 특정 개체가 드래그됨을 인지한다.
다음으로, 제어부(107)는 드래그된 개체에 고스트 효과를 적용하고(S505), 해당 개체를 선택한다(S507). 이 때, 제어부(107)는 해당 개체에 선택 아이콘을 표 시할 수도 있다. 해당 개체에 고스트 효과를 적용한 뒤, 선택됨을 나타내는 화면이 도 6c에 도시된다. 도 6c에 도시된 바와 같이, 제어부(107)는 오른쪽 방향의 드래그 발생으로 인해 해당 개체를 오른쪽 방향으로 이동시킨 뒤, 다시 제자리로 이동시켜 고스트 효과를 적용하고, 해당 개체가 선택되었음을 나타내는 선택 아이콘(605)을 표시한다. 여기서, 선택 아이콘(605)의 표시 대신에 해당 개체에 하이라이트 등을 적용하여, 제어부(107)는 해당 개체가 선택됨을 표시할 수도 있다.
이어서, 제어부(107)는 선택 아이콘이 드롭 타겟에 드래그 앤 드롭됨을 인지한다(S509). 특정 개체를 선택한 뒤, 해당 개체를 드래그 앤 드롭으로 이동시키는 화면이 도 6d에 도시된다. 도 6d에 도시된 바와 같이, 제어부(107)는 제6 화살표(607) 방향으로 선택된 개체가 드래그 앤 드롭됨을 인지한다. 사용자는 선택된 개체, 즉 개체 E의 선택 아이콘(605) 부분에 터치를 한 뒤, 원하는 드롭 타겟, 즉 드롭 3으로 드래그 앤 드롭을 수행할 수 있다. 여기서, 선택된 개체의 이동을 위한 드래그 앤 드롭 시, 선택 아이콘(603)을 이용하는 것을 예로 들어 설명하지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 선택된 개체의 영역 중 한 곳을 터치한 뒤, 드래그 앤 드롭을 수행하여, 해당 개체의 이동이 수행될 수도 있다.
다음으로, 제어부(107)는 해당 개체를 해당 드롭 타겟에 삽입한다(S511). 도 6d에 도시된 바와 같이, 제어부(107)는 개체 E를 드롭 3으로 이동시킨다.
한편, 도 5를 참조한 설명에서는 하나의 개체를 선택한 뒤, 선택된 개체를 드래그 앤 드롭으로 이동시키는 것을 예로 들어 설명하였지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 이하에 설명되는 바와 같이, 복수 개의 개체를 선택한 뒤, 해당 개체 들을 이동시킬 수도 있다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 단말의 기능 수행 방법에 대하여 좀 더 상세히 설명한다. 도 7은 본 발명의 제2 실시예에 따른 단말의 기능 수행 방법을 좀 더 상세히 나타낸 흐름도이다.
도 7을 참조하여 본 실시예에 따른 단말의 기능 수행 방법을 살펴보면, 먼저 도 4를 참조하면, 제어부(107)가 리스트 표시 모드 요청 여부를 확인한다(S401). 리스트 표시 모드 요청 시, 제어부(107)는 도 6a에 도시된 바와 같은 리스트를 표시하고(S403), 리스트 영역에서의 터치 이벤트 발생 여부를 확인한다(S405).
리스트 영역에서 터치 이벤트 발생 시, 제어부(107)는 발생된 터치 이벤트의 종류를 확인한다(S407). 확인된 터치가 스크롤 방향과 수직 방향으로 특정 개체의 드래그인 경우, 도 7을 참조하면, 제어부(107)는 드래그된 개체에 고스트 효과를 적용한다(S701). 도 6b에 도시된 바와 같이, 스크롤 방향과 수직 방향으로 특정 개체가 드래그된 경우, 제어부(107)는 도 6c에 도시된 바와 같이, 해당 개체에 고스트 효과를 적용한다.
이어서, 제어부(107)는 도 6c에 도시된 바와 같이, 해당 개체에 선택 아이콘(605)을 표시한다(S703).
다음으로, 제어부(107)는 선택 아이콘의 드래그 앤 드롭 여부를 확인한다(S705). 사용자는 특정 개체가 선택되면, 해당 개체의 이동을 위해 해당 개체를 드래그 앤 드롭할 수 있다. 여기서, 드래그 앤 드롭은 해당 개체의 선택 아이콘을 터치하여 수행될 수 있다. 도 6d에 도시된 바와 같이, 선택 아이콘의 드래그 앤 드 롭 시, 제어부(107)는 해당 개체를 드롭된 영역으로 이동시킨다(S707).
한편, 전술한 S705 과정에서 선택 아이콘의 드래그 앤 드롭을 확인하지 못하면, 제어부(107)는 스크롤 방향과 수직 방향으로의 드래그 발생 여부를 확인한다(S709). 사용자는 선택된 개체의 선택 해제를 위하여, 해당 개체에서 스크롤 방향과 수직 방향으로 드래그를 수행할 수 있다. 스크롤 방향과 수직 방향으로 드래그 발생 시, 제어부(107)는 해당 개체의 선택을 해제한다(S711).
한편, 전술한 S709 과정에서 스크롤 방향과 수직 방향으로 드래그를 확인하지 못하면, 제어부(107)는 선택된 개체의 영역을 제외한 터치 스크린(105)의 다른 영역에서 드래그의 발생 여부를 확인한다(S713). 사용자는 리스트의 스크롤을 위하여, 터치 스크린(105)에서 선택된 개체의 영역을 제외한 다른 영역에서 스크롤 방향으로 드래그를 수행할 수 있다. 선택된 개체의 영역을 제외한 영역에서 스크롤 방향으로 드래그 발생 시 제어부(107)는 리스트를 스크롤한다(S715). 이 때, 선택된 개체 존재 시, 해당 개체에 표시되는 선택 아이콘은 그대로 둔다.
그 이후에, 제어부(107)는 전술한 S405 과정으로 복귀한다. 즉, 사용자는 리스트를 스크롤 한 뒤, 선택을 원하는 다른 개체를 스크롤 방향과 수직 방향으로 드래그하여 선택함으로써, 복수 개의 개체를 선택할 수 있다.
한편, 본 실시예에서는 개체를 리스트의 스크롤 방향과 수직 방향으로 드래그하여 선택한 뒤, 드래그 앤 드롭으로 이동시키는 것을 예로 들어 설명하였지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 적어도 하나의 개체를 선택한 뒤, 해당 개체를 수정, 삭제, 복사, 잘라내기 등의 기능을 수행할 수도 있다.
본 실시예에 따른 단말 및 그의 기능 수행 방법은 스크롤과 드래그 앤 드롭을 명확히 구분할 수 있고, 드래그를 통한 개체 선택 시, 고스트 효과를 주어 사용자에게 새로운 UI(User Interface)를 제공할 수 있으므로, 사용자의 편의성이 향상될 수 있다.
제3 실시예
본 실시예에서 제1 및 제2 실시예와 동일한 구성 요소 또는 대응하는 구성 요소에 대한 설명은 생략한다. 본 실시예에 따른 단말 및 그의 기능 수행 방법은 전술한 제1 및 제2 실시예와 유사하지만, 특정 개체를 포함하는 어플리케이션 표시 중에 그랩 앤 드래그 모드와 개체 드래그 모드의 전환이 용이한 것에 특징이 있다.
도 1을 참조하면, 터치 스크린(105)은 본 실시예에 따라 어플리케이션 표시 모드에서 적어도 하나의 개체(도 9a의 901 참조)를 포함하는 어플리케이션을 표시한다. 터치 스크린(105)은 어플리케이션 표시 모드에서 터치 감지 시, 최초 모드가 그랩 앤 드래그 모드임을 알 수 있는 제7 화살표(도 9a의 903 참조)를 표시한다. 터치 스크린(105)은 특정 개체에 대한 프레스(press) 감지 시, 프레스되는 영역 주위에 카운터(counter, 도 9b의 905 참조)를 표시한다. 여기서, 카운터는 특정 개체를 프레스한 시간을 표시하는 것으로서, 사용자가 특정 개체의 선택을 위한 롱 프레스 시간을 인지할 수 있도록 한다.
터치 스크린(105)은 롱 프레스(long press)로 개체가 선택되면, 카운터의 표시를 해제한다. 여기서, 선택된 개체에 고스트 효과를 적용하여, 개체가 선택됨을 표시할 수도 있다.
제어부(107)는 본 실시예에 따라 어플리케이션 표시 모드 선택 시, 어플리케이션을 표시한다. 사용자는 전술한 제1 및 제2 실시예에서와 같은 리스프 표시 모드에서 특정 개체를 선택함으로써, 특정 어플리케이션 표시 모드를 선택할 수 있다. 여기서, 표시되는 어플리케이션은 도 9a와 도 9b에 도시된 바와 같이, 복수 개의 개체(901)를 포함한다. 여기서, 개체(901)는 컨텐츠, 파일, 어플리케이션 등일 수 있고, 특히, 링크(link), 텍스트(text) 등일 수 있다.
제어부(107)는 어플리케이션 표시 시, 최초의 모드는 그랩 앤 드래그 모드로 설정한다. 제어부(107)는 어플리케이션의 특정 개체에 롱 프레스, 즉, 설정된 시간 이상의 프레스가 감지되면, 개체 드래그 모드로 변경하고, 해당 개체를 선택한다. 이 때, 제어부(107)는 해당 개체가 선택됨을 알 수 있도록 해당 개체에 고스트 효과를 적용할 수 있다. 여기서, 고스트 효과가 적용된 개체는 프레스되어 아래로 눌러졌다가 다시 위로 올라오는 것과 같이 보이는 상태일 수 있다. 그리고 해당 개체가 선택되었음을 하이라이트 등으로 표시할 수 있다. 제어부(107)는 롱 프레스 시, 손의 떨림 등으로 인해 발생되는 움직임은 무시한다. 즉, 제어부(107)는 롱 프레스 중에 드래그 발생 시, 설정된 길이 미만의 드래그인 경우, 이를 무시한다.
제어부(107)는 특정 개체 프레스 시, 프레스된 영역 주위에 카운터를 표시하여, 사용자가 롱 프레스를 위한 입력 시간을 인지할 수 있도록 한다. 제어부(107)는 카운터를 통해, 프레스 중에 롱 프레스를 위한 설정된 시간까지 얼마나 남았는지를 표시한다. 설정된 시간 이상이 되면, 즉, 롱 프레스가 되면, 제어부(107)는 카운터 표시를 해제하고, 개체 드래그 모드로 변경한다. 제어부(107)는 특정 개체 가 선택된 상태에서 다른 개체를 롱 프레스하여 선택함으로써, 복수 개의 개체를 선택할 수도 있다.
제어부(107)는 개체 드래그 모드에서 선택된 개체가 드래그 앤 드롭되면, 해당 개체를 드롭된 영역으로 이동시킨다. 제어부(107)는 개체 드래그 모드에서 터치가 해제되면, 즉, 개체를 드래그 앤 드롭으로 이동시킨 뒤, 드롭을 완료하면, 어플리케이션 표시 시 최초 모드로 설정된 그랩 앤 드래그 모드로 복귀한다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 단말의 기능 수행 방법에 대하여 설명한다. 도 8은 본 발명의 제3 실시예에 따른 단말의 기능 수행 방법을 개략적으로 나타낸 흐름도이고, 도 9a와 도 9b는 본 발명의 제3 실시예에 따른 단말의 터치 스크린에 표시되는 화면 예시도이다.
도 8을 참조하여 본 실시예에 따른 단말의 기능 수행 방법을 살펴보면, 먼저 제어부(107)가 어플리케이션 표시 모드로서, 특정 어플리케이션을 표시한다(S801). 어플리케이션 표시 모드에서 특정 어플리케이션을 표시하는 터치 스크린(105)의 화면이 도 9a에 도시된다. 도 9a에 도시된 바와 같이, 어플리케이션 표시 모드 시, 제어부(107)는 터치 스크린(105)에 복수 개의 개체(901)를 포함하는 특정 어플리케이션을 표시한다. 여기서, 어플리케이션 표시 시, 최초로 설정되는 모드는 그랩 앤 드래그 모드이다. 그랩 앤 드래그 모드 시, 터치가 발생되면, 제어부(107)는 제7 화살표(903)를 표시한다. 제7 화살표(903)는 네 방향 화살표로서, 터치를 통한 제7 화살표(903) 이동 시, 제어부(107)는 터치 스크린(105)에 표시되는 어플리케이션 부분을 스크롤을 통해 이동시킨다. 여기서, 그랩 앤 드래그 모드에서 터치 발생 시, 네 방향 화살표(903)가 아닌 다른 아이콘이 표시될 수도 있다.
이어서, 제어부(107)는 어플리케이션의 특정 개체가 롱 프레스 됨을 인지한다(S803). 이 때, 제어부(107)는 카운터(905)를 프레스 된 영역 주위에 표시한다. 그리고 해당 개체에 고스트 효과를 적용할 수도 있다. 특정 개체 프레스 시, 카운터(905)가 표시된 화면이 도 9b에 도시된다. 도 9b에 도시된 바와 같이, 제어부(107)는 특정 개체 프레스 시, 사용자가 롱 프레스를 위한 입력 시간을 인지할 수 있도록 카운터(905)를 표시한다.
다음으로, 특정 시간 경과 후, 제어부(107)는 해당 개체를 드래그 앤 드롭함을 인지한다(S805). 이 때, 특정 시간이 경과하면, 즉 롱 프레스인 경우, 제어부(107)는 카운터의 표시를 해제하고, 개체 드래그 모드로 변경한다. 그리고 제어부(107)는 사용자에 의해 해당 개체가 드래그 앤 드롭됨을 인지한다.
이어서, 제어부(107)는 해당 개체를 드롭된 영역으로 이동시킨다(S807), 그 후에, 터치 해제 시, 즉, 드롭 완료 시, 제어부(107)는 어플리케이션 표시 시 설정된 최초 모드인 그랩 앤 드래그 모드로 복귀한다(S809).
이하, 본 발명의 실시예에 따른 단말의 기능 수행 방법에 대하여 좀 더 상세히 설명한다. 도 10은 본 발명의 제3 실시예에 따른 단말의 기능 수행 방법을 좀 더 상세히 나타낸 흐름도이다.
도 10을 참조하여 본 실시예에 따른 단말의 기능 수행 방법을 살펴보면, 먼저 도 4를 참조하면, 제어부(107)가 리스트 표시 모드 요청 여부를 확인한다(S401). 리스트 표시 모드 요청이 아닌 경우, 제어부(107)는 어플리케이션 표시 모드 요청 여부를 확인한다(S415). 어플리케이션 표시 모드 요청 시, 도 10을 참조하면, 제어부(107)는 특정 어플리케이션을 표시한다(S951). 제어부(107)는 도 9a에 도시된 바와 같은 어플리케이션을 터치 스크린(105)에 표시한다. 이 때, 어플리케이션 표시 시, 설정된 모드는 그랩 앤 드래그 모드이다.
이어서, 제어부(107)는 터치의 발생 여부를 확인하고(S953), 터치 이벤트 발생 시 해당 터치 이벤트의 종류를 확인한다(S955). 특정 어플리케이션을 표시 중에 발생될 수 있는 터치 이벤트는, 특정 개체 프레스, 그랩 앤 드래그 등이 있을 수 있다. 특정 어플리케이션 표시 중에 그랩 앤 드래그 발생 시 도 9a에 도시된 바와 같은 화면이 표시되고, 특정 개체 프레스 시 도 9b에 도시된 바와 같은 화면이 표시된다.
전술한 S953 과정으로 확인된 터치 이벤트가 특정 개체 프레스인 경우, 제어부(107)는 도 9b에 도시된 바와 같이, 해당 개체 주위에 카운터(905)를 표시한다(S957). 제어부(107)는 특정 개체를 프레스하는 중에 드래그의 발생 여부를 확인한다(S959).
드래그가 발생되지 않은 경우, 제어부(107)는 프레스된 시간이 설정된 시간 이상인지 여부를 확인한다(S961). 제어부(107)는 특정 개체 프레스가 개체 드래그 모드로의 변경을 위한 롱 프레스인지 여부를 확인한다.
프레스된 시간이 설정된 시간 이상이면, 제어부(107)는 카운터의 표시를 해제하고, 해당 개체를 선택한다(S963). 이 때, 제어부(107)는 해당 개체에 고스트 효과를 적용하고, 하이라이트 표시를 할 수 있다.
다음으로, 제어부(107)는 해당 개체에 대한 드래그 앤 드롭을 인지하고(S965), 해당 개체를 드롭된 영역으로 이동시킨다(S967).
이어서, 제어부(107)는 터치의 해제 여부를 확인하고(S969), 터치 해제, 즉 드롭 완료 시, 최초 모드로 설정된 그랩 앤 드래그 모드로 복귀한다(S971).
한편, 전술한 S959 과정에서 드래그 발생 시, 제어부(107)는 드래그된 길이가 설정된 길이 미만인지 여부를 확인한다(S973). 사용자가 특정 개체를 프레스하는 중에 손의 떨림 등으로 인해 드래그가 발생될 수 있다. 드래그된 길이가 설정된 길이 미만인 경우, 제어부(107)는 이를 무시하고, 전술한 S961 과정을 진행한다. 한편, 드래그된 길이가 설정된 길이 이상인 경우, 제어부(107)는 하기되는 S975 과정을 수행한다.
한편, 전술한 S955 과정에서 확인된 터치가 그랩 앤 드래그인 경우, 제어부(107)는 화면을 이동시킨다(S975). 제어부(107)는 그랩 앤 드래그 인지 시, 터치 스크린(105)에 표시되는 어플리케이션 부분을 이동시킨다.
한편, 본 실시예에서는 하나의 개체를 롱 프레스로 선택한 뒤, 해당 개체를 드래그하여 이동하는 것을 예로 들어 설명하였지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, S963 과정으로 하나의 개체를 롱 프레스로 선택한 뒤, 다시 S955 과정으로 복귀하여, 다른 개체를 롱 프레스로 선택하는 과정을 반복해서 수행함으로써, 복수 개의 개체를 선택하여, 이들을 한꺼번에 드래그 앤 드롭으로 이동시킬 수도 있다.
본 실시예에 따른 단말 및 그의 기능 수행 방법은 어플리케이션 표시 시, 그랩 앤 드래그 모드와 개체 드래그 모드의 전환이 용이하고, 상기 모드들 간의 전환 을 위한 스위치나 메뉴 또는 아이콘 등이 필요 없으므로 화면을 넓게 사용할 수 있으며, 그랩 앤 드래그 기능과 개체 드래그 기능의 수행이 용이하므로, 사용자의 편의성이 향상될 수 있다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 기능 수행을 위한 단말을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 단말의 기능 수행 방법을 개략적으로 나타낸 흐름도이다.
도 3a와 도 3b는 본 발명의 제1 실시예에 따른 단말의 터치 스크린에 표시되는 화면 예시도이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 단말의 기능 수행 방법을 좀 더 상세히 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 단말의 기능 수행 방법을 개략적으로 나타낸 흐름도이다.
도 6a 내지 도 6d 본 발명의 제2 실시예에 따른 단말의 터치 스크린에 표시되는 화면 예시도이다.
도 7은 본 발명의 제2 실시예에 따른 단말의 기능 수행 방법을 좀 더 상세히 나타낸 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 제3 실시예에 따른 단말의 기능 수행 방법을 개략적으로 나타낸 흐름도이다.
도 9a와 도 9b는 본 발명의 제3 실시예에 따른 단말의 터치 스크린에 표시되는 화면 예시도이다.
도 10은 본 발명의 제3 실시예에 따른 단말의 기능 수행 방법을 좀 더 상세 히 나타낸 흐름도이다.

Claims (25)

  1. 터치 스크린을 구비한 단말의 기능 수행 방법에 있어서,
    리스트 표시 중에 제1 터치 이벤트 발생 시, 상기 제1 터치 이벤트의 종류를 확인하는 이벤트 확인 단계;
    상기 확인된 제1 터치 이벤트가 상기 리스트의 스크롤 방향에 대응되는 터치 이벤트인 경우, 상기 리스트를 스크롤하는 스크롤 단계; 및
    상기 확인된 제1 터치 이벤트가 상기 리스트의 스크롤 방향과 수직 방향으로 상기 리스트의 제1 개체에 대한 터치 이벤트인 경우, 상기 제1 개체를 새로운 영역으로 이동시키는 이동 단계;
    상기 리스트의 제1 개체의 실행에 의한 특정 어플리케이션 표시 중에 제2 터치 이벤트 발생 시, 상기 제2 터치 이벤트의 종류를 확인하는 단계;
    상기 확인된 제2 터치 이벤트가 상기 어플리케이션의 제2 개체에 대한 프레스(press)인 경우, 상기 프레스된 시간이 설정된 시간 이상인지 여부를 확인하는 단계; 및
    상기 프레스된 시간이 상기 설정된 시간 이상인 경우, 상기 프레스된 제2 개체를 선택하고, 선택된 제2 개체를 드래그 앤 드롭하여 이동시키는 단계; 를 포함하고,
    상기 제2 개체 프레스 시, 상기 프레스된 시간을 표시하는 카운터를 표시하고,
    상기 프레스된 시간이 상기 설정된 시간 이상이 되면, 상기 카운터의 표시를 해제하는 단말의 기능 수행 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 이동 단계는,
    상기 스크롤 방향과 수직 방향으로 설정된 길이 이상의 드래그 발생 시 상기 이동 단계을 수행하고, 설정된 길이 미만의 드래그 발생 시 상기 드래그의 발생을 무시하는 단계; 를 더 포함하는 단말의 기능 수행 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 확인된 제1 터치 이벤트가 상기 리스트의 스크롤 방향과 수직 방향으로 상기 리스트의 제1 개체에 대한 드래그인 경우, 상기 드래그된 제1 개체를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 제1 개체를 드래그 앤 드롭 시, 상기 제1 개체를 드롭된 영역으로 이동시키는 단계; 를 더 포함하는 단말의 기능 수행 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 확인된 제1 터치 이벤트가 상기 리스트의 스크롤 방향과 수직 방향으로 상기 리스트의 제1 개체에 대한 드래그인 경우, 상기 드래그된 길이가 설정된 길이 이상인지 여부를 확인하는 단계; 및
    상기 드래그된 길이가 설정된 길이 이상인 경우 상기 이동 단계를 수행하고, 상기 드래그된 길이가 설정된 길이 미만인 경우 상기 제1 개체를 선택하는 단계; 를 더 포함하는 단말의 기능 수행 방법.
  6. 제 4 항에 있어서, 상기 선택하는 단계 이후에,
    상기 선택된 제1 개체에 대하여 상기 스크롤 방향과 수직 방향으로 설정된 길이 미만의 드래그 발생 시, 상기 선택된 제1 개체의 선택을 해제시키는 단계; 를 더 포함하는 단말의 기능 수행 방법.
  7. 제 4 항에 있어서, 상기 선택하는 단계 이후에,
    상기 리스트의 특정 영역에서 스크롤 방향에 대응하는 터치 이벤트 발생 시, 상기 리스트를 스크롤하는 단계; 를 더 포함하는 단말의 기능 수행 방법.
  8. 제 4 항에 있어서,
    상기 스크롤 방향과 수직 방향으로 상기 리스트의 다른 개체에 대한 드래그 발생 시, 상기 드래그된 다른 개체를 선택하는 단계; 및
    상기 다른 개체 선택를 선택하는 단계를 반복 수행하여 복수 개의 개체를 선택하고, 상기 선택된 개체들을 드래그 앤 드롭하여 이동시키는 단계; 를 더 포함하는 단말의 기능 수행 방법.
  9. 삭제
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 어플리케이션 표시 시, 최초 모드는 화면에 표시되는 어플리케이션 부분을 이동시킬 수 있는 그랩 앤 드래그 모드이고,
    상기 제2 개체를 프레스한 시간이 상기 설정된 시간 이상이 되면, 상기 표시되는 어플리케이션의 제2 개체만을 이동시킬 수 있는 개체 드래그 모드로 변경하는 단말의 기능 수행 방법.
  11. 삭제
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 프레스된 제2 개체를 선택하는 것은,
    상기 프레스된 제2 개체 선택 후에 상기 어플리케이션의 다른 개체에 대하여 상기 설정된 시간 이상 프레스 시, 상기 다른 개체를 선택하는 단계; 및
    상기 선택 과정을 반복 수행하여 복수 개의 개체를 선택하고, 상기 선택된 개체들을 드래그 앤 드롭하여 이동시키는 단계; 를 더 포함하는 단말의 기능 수행 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 확인된 제2 터치 이벤트가 그랩 앤 드래그인 경우 또는 상기 어플리케이션의 제2 개체에 대한 프레스 중에 설정된 길이 이상의 드래그 발생 시, 화면에 표시되는 어플리케이션 부분을 이동시키는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말의 기능 수행 방법.
  14. 터치를 입력받는 터치 스크린; 및
    리스트 표시 중에 발생하는 제1 터치 이벤트의 종류를 확인하고, 확인된 제1 터치 이벤트가 상기 리스트의 스크롤 방향에 대응되는 터치 이벤트인 경우 상기 리스트를 스크롤하고, 상기 확인된 제1 터치 이벤트가 상기 리스트의 스크롤 방향과 수직 방향으로 상기 리스트의 제1 개체에 대한 터치 이벤트인 경우 상기 제1 개체를 새로운 영역으로 이동시키는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 리스트의 제1 개체의 실행에 의한 특정 어플리케이션을 표시 중에 제2 터치 이벤트 발생 시, 상기 제2 터치 이벤트의 종류를 확인하고,
    상기 확인된 제2 터치 이벤트가 상기 어플리케이션의 제2 개체에 대한 프레스(press)인 경우 상기 프레스된 시간이 설정된 시간 이상인지 여부를 확인하고,
    상기 프레스된 시간이 상기 설정된 시간 이상인 경우, 상기 프레스된 제2 개체를 선택하고, 상기 선택된 제2 개체를 드래그 앤 드롭하여 이동시키되,
    상기 제2 개체 프레스 시, 상기 프레스된 시간을 표시하는 카운터를 표시하고,
    상기 프레스된 시간이 상기 설정된 시간 이상이 되면, 상기 카운터의 표시를 해제하는 단말.
  15. 삭제
  16. 제 14 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 스크롤 방향과 수직 방향으로 제1 개체에 대한 드래그 발생 시, 상기 드래그된 길이가 설정된 길이 이상인 경우 상기 제1 개체를 이동시키고, 상기 드래그된 길이가 설정된 길이 미만인 경우 상기 드래그의 발생을 무시하는 단말.
  17. 제 14 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 스크롤 방향과 수직 방향으로 제1 개체에 대한 드래그 발생 시, 상기 제1 개체를 선택하고,
    상기 스크롤 방향과 수직 방향의 드래그로 선택된 상기 제1 개체에 대한 드래그 앤 드롭 발생 시, 상기 제1 개체를 드롭된 영역으로 이동시키는 단말.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 개체에 대한 드래그 발생 시, 상기 드래그된 길이가 설정된 길이 이상인 경우 상기 제1 개체를 이동시키고, 상기 드래그된 길이가 설정된 길이 미만인 경우 상기 드래그된 제1 개체를 선택하는 단말.
  19. 제 17 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 선택된 제1 개체에 대하여 상기 스크롤 방향과 수직 방향으로 설정된 길이 미만의 드래그 발생 시, 상기 선택된 제1 개체의 선택을 해제하는 단말.
  20. 제 17 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 리스트의 특정 영역에서 드래그 감지 시, 상기 리스트를 스크롤하고, 상기 스크롤 방향과 수직 방향으로 상기 리스트의 다른 개체들을 드래그하여 선택하며, 상기 선택된 개체들을 드래그 앤 드롭하여 이동시키는 단말.
  21. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 개체에 대한 드래그 발생시, 상기 제1 개체에 고스트 효과를 적용하는 단계; 를 더 포함하는 단말의 기능 수행 방법.
  22. 제 1 항에 있어서,
    상기 특정 어플리케이션을 표시 중에 터치 이벤트 발생 시, 터치 스크린에 디스플레이된 어플리케이션 부분을 이동하기 위한 화살표를 디스플레이하는 단계; 를 더 포함하는 단말의 기능 수행 방법.
  23. 제 1 항에 있어서,
    상기 스크롤 방향에 대응되는 터치 이벤트는 그랩 앤 드래그(grab & drag)이고, 상기 스크롤 방향의 수직 방향에 대응되는 터치 이벤트는 드래그 앤 드롭(drag & drop)인 단말의 기능 수행 방법.
  24. 제 1 항에 있어서,
    상기 새로운 영역은 상기 스크롤 방향의 수직 방향에 위치한 드롭 영역인 단말의 기능 수행 방법.
  25. 제 1 항에 있어서,
    상기 새로운 영역은 상기 리스트 상에 위치하는 단말의 기능 수행 방법.
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