KR101638190B1 - 사용자 입력 피드백을 이용한 디지털 미디어 서버의 콘텐츠 플립 리스트를 저장하는 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

사용자 입력 피드백을 이용한 디지털 미디어 서버의 콘텐츠 플립 리스트를 저장하는 방법에 있어서, 사용자로부터 콘텐츠 요청 메시지를 수신하여 상기 수신된 요청 메시지를 미디어 서버로 송신하는 과정과, 상기 요청 메시지에 대한 응답으로 수신되는 정보를 페이지 형식으로 변환하여 현재 페이지로 정의하고 상기 현재 페이지의 이전 페이지와 다음 페이지도 함께 수신하여 저장하는 과정과, 상기 듀얼 플리핑 버퍼로부터 상기 현재 페이지를 수신하여 출력부에 출력하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
디지털 미디어 서버, 페이지, 플리핑

Description

사용자 입력 피드백을 이용한 디지털 미디어 서버의 콘텐츠 플립 리스트를 저장하는 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD OF DIGITAL MEDIA SERVER'S CONTENTS FLIP LISTING CACHING USING USER INPUT FEEDBACK}
본 발명은 DLNA(Digital Living Network Alliance) 홈 네트워크 시스템에 관한 것으로, 특히 DLMA 홈 네트워크 시스템에서 디지털 미디어 서버에 포함된 특정 폴더 내의 컨텐츠 리스트를 빠르고 정확하게 사용자에게 전달하는 방법에 관한 것이다.
통신 기술의 발달로 인하여 가전 기기들 간에 네트워크를 구축하고 이 네트워크를 제어하는 제어기를 두어 통합/관리하도록 하는 방법이 이용되고 있다. 이와 같이 가전 기기들을 네트워크로 구축하여 통합/관리하는 시스템을 '홈-네트워크 시스템' 이라 한다. 홈-네트워크 시스템은 홈-게이트웨이(home gateway) 또는 홈-서버(home server)와 같은 제어기에 각종 네트워크 가전기기(예컨대, TV, 세탁기, 전자레인지, 가스레인지, 오디오, 에어컨, 보일러 등), 조명, 가스 밸브 및 현관문 등을 연결하고 특정 단말기(예컨대, 리모콘)를 통해 상기 기기들을 제어한다.
최근 이러한 홈-네트워크 시스템의 표준화가 진행 중이며, 특히 가정 내 정 보 가전기기들(예컨대, TV, VTR, 디지털 카메라 및 오디오 시스템 등)을 제어하기 위한 표준안인 'DLNA(Digital Living Network Alliance)'가 대두 되고 있다.
현재 진행 또는 상용화된 DLNA 홈 네트워크 시스템에서 컨텐츠 공유 방법은 일정하고 독자적인 흐름을 가지며, 일 예로 다음과 같은 컨텐츠 정보 공유방법에 대한 절차 흐름을 가진다.
도 1은 기존의 DLNA 네트워크 시스템에서 컨텐츠를 공유하는 과정을 나타낸 흐름도이다. DLNA 네트워크 시스템은 미디어 플레이어(11), 미디어 서버(13), 디바이스(15)로 구성된다.
도1을 참조하면, 101단계에서 미디어 플레이어(11)는 사용자로부터 특정 컨텐츠의 검색 명령을 수신한다. 103단계에서 미디어 플레이어(11)는 특정 컨텐츠가 저장되어 있는 미디어 서버(13)로 특정 컨텐츠의 검색을 위한 요청 메시지를 송신한다. 여기서 사용자 컨텐츠 검색 요청은 하나의 미디어 서버에 대해서만 이루어질 수도 있고, 다수의 미디어 서버에 대해서 동시에 이루어질 수도 있다.
105단계에서 미디어 서버(13)는 수신되는 요청 메시지에 포함된 특정 컨텐츠 정보를 바탕으로 컨텐츠 디렉토리 서비스를 이용하여 저장된 모든 미디어 포맷의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 항목 리스트 결과 셋을 구성하고 이를 미디어 플레이어(11)에 송신한다. 107단계에서 미디어 플레이어(11)는 미디어 서버(13)로부터 수신되는 컨텐츠 항목 리스트 결과 셋을 사용자 인터페이스(User Interface)로 구성하여 디스플레이한다.
109단계에서 사용자 인터페이스를 통하여 디스플레이된 컨텐츠 항목 리스트 중 사용자에 의해 하나 이상의 컨텐츠 리스트가 선택되면, 111단계로 진행하여 선택된 컨텐츠 리스트를 컨텐츠 정보 메시지에 포함하여 해당 컨텐츠를 재생할 수 있는 디바이스(15)로 송신한다. 113단계에서 디바이스(15)는 미디어플레이어(11)로부터 수신된 컨텐츠 정보 메시지에 포함된 선택된 컨텐츠 리스트를 분석하고 저장한다.
115단계에서 미디어 플레이어(11)는 사용자에 의해 선택된 컨텐츠 리스트 중 임의의 컨텐츠에 대해 재생 명령이 있는 경우, 해당 임의의 컨텐츠를 재생하고, 117단계에서 사용자에 의해 재생 정지 명령이 있는 경우, 임의의 컨텐츠 재생을 정지하고, 119단계로 진행하여 재생이 정지된 컨텐츠 정보를 컨텐츠 재생 정지 정보 메시지에 포함시켜 정지된 컨텐츠의 재생을 지원하는 디바이스(15)로 송신한다. 컨텐츠 정보로는 해당 컨텐츠의 데이터, 정지된 위치 등이 포함될 수 있다.
121단계에서 디바이스(15)는 미디어 플레이어(11)로부터 수신된 컨텐츠 재생 정지 정보 메시지에 포함된 컨텐츠 정보를 분석하고 저장한다. 도 1에서 미디어 플레이어(11)는 그 사용 환경에 따라서 미디어 서버(13)에 포함될 수도 있고, 디바이스(15)에 포함될 수도 있다.
상기와 같은 흐름으로 DLNA 네트워크 시스템에서 컨텐츠의 공유가 이루어진다. 하지만 이러한 시스템은 컨텐츠 정보를 획득하는 컨텐츠 디렉토리 서비스가 느리다. 즉, 해당 컨텐츠 별로 이름, 전송ID, 목적ID 등과 같이 의무적으로 획득해야 하는 속성이 9가지에 달하므로 이러한 과정을 분석하고 저장하는데 많은 시간이 소비된다.
도 2는 기존의 DLNA 네트워크 시스템에서 특정 컨텐츠를 검색하고 재생하는 과정을 나타낸 예시도이다.
도 2를 참조하면, 201에서 207까지 진행되는 컨텐츠 디렉토리 서비스는 각 컨텐츠 별로 다량의 데이터 구조 생성 및 구문 분석이 필요하므로 필연적으로 많은 시간이 소요되며, 특히 최종 컨텐츠 리스트를 표시하는 209의 경우에는 최종 목적지에 컨텐츠의 양이 매우 많은 경우 엄청나게 많은 시간이 소요된다. 이 후 211에서 선택된 컨텐츠를 재생한다.
이와 같이 컨텐츠를 최초 가공하는 컨텐츠 디렉토리 서비스에서 가장 많이 시간이 소요되며, 기존의 컨텐츠 디렉토리 서비스의 문제점을 개선하여 특정 폴더에 대량의 컨텐츠가 포함되는 경우 원하는 컨텐츠를 검색하는데 발생하는 대기 시간을 줄이는 방법이 요구되고 있다.
본 발명은 중간 버퍼 역할을 담당하는 주 화면 저장부와 듀얼 플리핑 버퍼를 모두 사용하여 필요한 페이지의 수와 사용자 입력 강도에 따른 페이지의 양을 조절하여 대기 시간을 줄이는 장치 및 방법을 제안한다.
본 발명의 일 견지 에 따르면, 사용자 입력 피드백을 이용한 디지털 미디어 서버의 콘텐츠 플립 리스트를 저장하는 방법에 있어서, 사용자로부터 콘텐츠 요청 메시지를 수신하여 상기 수신된 요청 메시지를 미디어 서버로 송신하는 과정과, 상기 요청 메시지에 대한 응답으로 수신되는 정보를 페이지 형식으로 변환하여 현재 페이지로 정의하고 상기 현재 페이지의 이전 페이지와 다음 페이지도 함께 수신하여 저장하는 과정과, 상기 듀얼 플리핑 버퍼로부터 상기 현재 페이지를 수신하여 출력부에 출력하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 견지에 따르면, 사용자 입력 피드백을 이용한 디지털 미디어 서버의 콘텐츠 플립 리스트를 저장하는 장치에 있어서, 입력부로부터 수신되는 컨텐츠 요청 메시지를 수신하고 상기 수신된 요청 메시지를 미디어 서버로 송신하는 페이지 플리핑 모듈과, 상기 요청 메시지에 대한 응답으로 수신되는 정보를 페이지 형식으로 수신하여 현재 페이지로 정의하고 상기 페이지의 이전 페이지와 다음 페이지도 함께 수신하는 듀얼 플리핑 버퍼와, 상기 듀얼 플리핑 버퍼로부터 상기 현재 페이지를 수신하여 출력부에 출력하는 주 화면 저장부를 포함함을 특징으로 한 다.
본 발명은 DLNA 네트워크 시스템에서 가장 많은 시간과 점유율을 가지는 컨텐츠 디렉토리 서비스에 화면에 표시할 내용을 페이지 단위로 설정하고 현재 페이지의 이전 및 다음 페이지를 미리 수신하여 간단한 직관적인 명령만으로 컨텐츠 디렉토리 서비스를 빠르고 쉽게 접근할 수 있는 효과가 있다.
이하 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기 설명에서는 구체적인 구성 소자 등과 같은 특정 사항들이 나타나고 있는데 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들이 본 발명의 범위 내에서 소정의 변형이나 혹은 변경이 이루어질 수 있음은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 DLNA 네트워크 시스템의 블록 구성도이다. 도 3의 블록 구성도는 제어 포인트(301), 미디어 서버(303), 미디어 렌더러(305)로 이루어지며, 제어 포인트는 본 발명의 특징적인 구성인 페이지 플리핑 모듈을 포함한다. 제어 포인트(301)는 종래와 같이 독자적으로 구성될 수도 있고, 미디어 서버(303) 또는 미디어 렌더러(305) 중 어느 하나에 포함되어 구성될 수도 있다. 제어 포인트를 자세히 살펴보면 다음과 같다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 DLNA 네트워크 시스템에서 제어 포인트의 내부 구성을 나타낸 블록 구성도이다. 도 4에서 제어 포인트(40)는 UI/GUI 부(401), 페이지 플리핑 모듈(407), 주 화면 저장부(409), 듀얼 플리핑 버퍼(411)로 구성되며, 미디어 서버(41)와의 통신을 위하여 필요한 각 종 인코딩부와 디코딩부, 송수신부는 생략하였다.
도 4를 살펴보면, UI/GUI(401)는 이동단말기를 포함한 장치의 입출력을 위한 매개체를 의미하며 본 발명에서는 터치에 의한 입출력 방식이 사용된다. UI/GUI(401)에는 사용자 요구 강도 피드백(403)과 페이지 카운터 모듈(405)이 포함된다. 사용자 요구 강도 피드백(403)은 장치의 입력으로 터치를 사용하는 경우, 사용자가 터치를 입력하는 강도를 감지하고 입력되는 강도의 세기를 페이지 카운터 모듈(405)에 전달하는 역할을 한다. 터치 강도의 세기는 기 설정된 임계값들을 기준으로 각 단계로 구분할 수 있다. 페이지 카운터 모듈(405)은 사용자 요구 강도 피드백(403)으로 입력되는 터치의 강도에 따라서 듀얼 플리핑 버퍼(411)에 저장되는 페이지의 양을 조절하는 역할을 한다.
예를 들어 터치의 강도를 세 단계로 구분하고 그 강도가 약으로 들어오면 현재 페이지의 앞과 뒤 한 페이지씩을 저장하고, 터치의 강도가 중으로 들어오면 앞과 뒤 두 페이지씩을 저장한다. 본 발명에서는 사용자의 입력 강도를 상, 중, 하로 나누고, 각 강도에 따라서 버퍼에 저장되는 페이지의 양을 변화하여 좀 더 빠르게 사용자에게 뷰(View)를 제공할 수 있다. 상기와 같이 입력 강도에 따라서 듀얼 플리핑 버퍼(411)에 저장되는 페이지의 저장 단위가 달라지며 본 발명과 같이 입력 강도를 세 단계로 나눈 경우, 저장 단위는 1배수, 2배수, 3배수로 달라질 수 있다.
페이지 플리핑 모듈(407)은 화면 상에서 페이지 플리핑을 가능하게 하는 역 할을 한다. 본 도면에서는 UI/GUI(401)에서 사용자 입력이 요구되면 사용자에게 컨텐츠 디렉토리 서비스를 제공하기 위하여 요구 메시지를 페이지 플리핑 모듈(407)을 거쳐 미디어 서버(41)로 송신한다. 이동단말기와 같은 장치의 특성 상 한 화면에 보여 줄 수 있는 컨텐츠의 수는 한정되어 있으므로, 이러한 특성을 감안하여 한 화면에 보여주는 콘텐츠를 한 페이지로 규정하고 페이지를 넘기듯이 구성되는 페이지 플리핑 방식을 페이지 플리핑 모듈(407)에서 구현한다.
주 화면 저장부(409)는 이동단말기와 같은 장치의 표시부에 표시할 현재 페이지를 임시로 저장하는 역할을 하고, 추후에 UI/GUI(401)로 현재 페이지에 관한 정보를 송신한다. 주 화면 저장부(409)에 저장되어 있는 현재 페이지는 비디오 포인터를 통하여 장치의 출력부에 출력되어 사용자에게 보여지게 된다.
주 화면 저장부(409)에 저장되어 있는 현재 페이지는 듀얼 플리핑 버퍼(411)로부터 수신한다. 듀얼 플리핑 버퍼(411)는 현재 표시부에 표시되고 있는 페이지와 함께 전 페이지와 다음 페이지를 미리 저장하는 역할을 한다. 이는 나중에 사용자가 현재 페이지에서 이전이나 다음 페이지로 이동하고자 하는 경우 빠른 응답이 가능하게 한다. UI/GUI(401)은 항상 주 화면 저장부(409)에 비디오 포인터를 두고 있으면 현재 사용자 화면을 장치의 출력부에 제공할 수 있다.
또한 상위와 하위 컨테이너(폴더)의 한 페이지만을 듀얼 플리핑 버퍼(411)에 저장하여 컨테이너 간 이동 또한 빠르게 대쳐 할 수 있다. 그리고 본 도면에는 도시하지 않았지만 듀얼 플리핑 버퍼(411)는 현재 페이지의 이전과 다음 페이지를 저장하는 듀얼 페이지 플리핑 버퍼와 현재 페이지가 위치한 폴더의 상위 폴더와 하위 폴더 또는 콘텐츠의 페이지를 저장하는 부모/자식 컨테이너 페이지 버퍼로 구성된다. 듀얼 페이지 플링핑 버퍼에 저장되는 다수의 페이지는 수평간의 이동을 의미하고, 부모/자식 컨테이너 페이지 버퍼에 저장되는 다수의 페이지는 수직간의 이동을 의미한다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 DLNA 네트워크 시스템에서 현재 페이지의 출력 및 앞 뒤 페이지의 저장을 나타낸 예시도이다.
도 5a를 살펴보면, DLNA 네트워크 시스템에서 장치의 출력부에 출력되는 화면은 주 화면 저장부에 저장되어 있는 현재 페이지(501)를 비디오 포인터를 통하여 사용자에게 보여지게 된다. 본 도면에서 현재 페이지는 사진 5에서 사진 8까지 4개의 컨텐츠를 포함하고 있으며, 이를 하나의 페이지로 정의한다. 또한 최초에 정의된 현재 페이지(501)를 미디어 서버로부터 수신할 때 이전 페이지(503)와 다음 페이지(507)터치 또는 키 입력에 따라서 이전 페이지(503) 또는 다음 페이지(507)로 진행이 될 수 있으며, 이전 페이지(503) 또는 다음 페이지(507)는 듀얼 페이지 플리핑 버퍼(51)에 저장된다. 본 도면에는 도시하지 않았지만 현재 페이지가 위치한 폴더의 부모 폴더와 자식 폴더 또는 콘텐츠에 해당하는 시작 페이지는 부모/자식 페이지 버퍼(53)에 저장된다.
도 5b는 도 5a에서 사용자가 다음 페이지로의 이동을 지시한 경우, 다음 페이지(505)가 새로운 현재 페이지(505)로 업데이트되면서 주화면 저장부에 저장되는 과정을 도시하고 있다. 여기서 주 화면 저장부는 도 5a에서 저장하였던 페이지를 삭제하고 새로운 현재 페이지를 업데이트한다. 즉 사용자가 다른 컨텐츠의 탐색을 요구하면 주 화면 저장부는 바로 듀얼 페이지 플리핑 버퍼(51)로부터 기존의 현재 페이지(501)에서 기존의 다음 페이지(505)에 해당하는 곳을 참조하여 업데이트하고 이와 동시에 새로운 현재 페이지(505)를 중심으로 새로운 현재 페이지의 이전 페이지(501)와 다음 페이지(507)를 업데이트한다.
이러한 역할은 도 4의 페이지 플리핑 모듈(407)에서 담당한다. 이전 페이지(501)는 기존의 현재 페이지(501)이므로 미디어 서버로부터 수신할 필요가 없지만 다음 페이지(507)는 듀얼 페이지 플리핑 버퍼(51)에 저장되어 있지 않으므로 미디어 서버로부터 해당 정보를 수신하여 저장한다. 도 5b 역시 도면에는 도시하지 않았지만 현재 페이지가 위치한 폴더의 부모 폴더와 자식 폴더 또는 콘텐츠에 해당하는 시작 페이지는 부모/자식 페이지 버퍼(53)에 저장된다. 듀얼 페이지 플리핑 버퍼(51)와 부모/자식 컨테이너 페이지 버퍼(53)의 메모리의 크기를 계산하는 방법은 하기의 수학식을 이용하여 구할 수 있다.
Figure 112009050745576-pat00001
수학식 1에서 α는 총 메모리 버퍼를 의미하고, MI는 하나의 아이템이 차지하는 메모리를 의미하고, NI는 하나의 페이지의 아이템의 개수를 의미하고, NDC는 하위 컨테이너의 개수를 의미하고, NUC는 상위 컨테이너의 개수를 의미한다. 터치를 기반으로 하는 장치에서 입력 강도를 세 단계로 나누었을 경우 중간 단계는 듀얼 페이지 플리핑 버퍼의 단위를 2배수로 늘려서 대응한다. 수학식 1의 경우에는 α가 2α로 변경된다.
상기와 같은 방법을 통하여 기존의 하나의 컨테이너 내에서의 검색 속도의 향상뿐만 아니라 컨테이너 간의 이동시에도 기존보다 빠르게 탐색할 수 있다. 컨테이너 간의 이동을 용이하게 하기 위한 부모/자식 폴더 또는 컨텐츠를 저장하고 있는 부모/자식 페이지 버퍼에 대해 살펴보면 하기와 같다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 DLNA 네트워크 시스템에서 부모/자식 컨테이너 페이지 버퍼(53)의 저장 내용을 나타낸 예시도이다.
도 6을 참조하면, 현재 페이지가 위치한 컨테이너가 폴더 3(603)이라고 가정하였을 경우, 폴더 3의 부모 컨테이너인 이미지 폴더(601)와 폴더 3(603)의 자식 컨테이너인 콘텐츠 1, 2, 3(605, 607, 609)에 해당하는 시작 페이지가 부모/자식 컨테이너 페이지 버퍼(53)에 저장된다. 만약 사용자 설정에 의하여 현재 페이지가 위치한 컨테이너가 이미지 폴더(601)로 변경된다면 이미지 폴더(601)의 상위 폴더가 부모 컨테이너가 되고, 폴더 3(603)을 포함한 폴더 1, 2, 4가 자식 컨테이너가 된다.
상기 DLNA 네트워크 시스템에서 제어 포인트의 내부 구성 및 예시도를 참조하여 현재 페이지 및 이전/다음 페이지를 저장하고 변경하는 과정을 하기의 흐름도를 참조하여 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 DLNA 네트워크 시스템에서 현재 페이지 및 이전/다음 페이지를 저장하고 변경하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 701단계에서 제어 포인트는 사용자로부터 컨텐츠 검색 명 령을 수신한다. 컨텐츠 검색 명령의 수신은 해당 장치의 버튼 또는 터치스크린을 통하여 이루어진다. 이후 제어 포인트는 페이지 플리핑 모듈을 이용하여 미디어 서버에 컨텐츠 검색 명령이 포함된 요구 메시지를 송신하고, 이를 수신한다. 703단계에서 현재 폴더에 위치해 있는 내용을 페이지 형식으로 규정하여 디스플레이한다. 이동단말기와 같은 장치의 특성 상 한 화면에 보여 줄 수 있는 컨텐츠의 수는 한정되어 있으므로, 이러한 특성을 감안하여 한 화면에 보여주는 콘텐츠를 한 페이지로 규정한다. 705단계에서 페이지 플리핑 모듈은 현재 화면에 해당하는 페이지를 수신하면서 이전 및 다음 화면에 해당하는 페이지를 미디어 서버에 요청하여 같이 수신한다. 수신되는 현재, 이전, 다음 화면에 해당하는 페이지는 제어 포인트의 듀얼 플리핑 버퍼에 저장된다.
707단계에서 사용자는 현재 페이지에 원하는 컨텐츠가 존재하는지를 판단하여 이전 또는 다음 화면에 해당하는 페이지로 진행할지를 결정한다. 만약 현재 페이지에 원하는 컨텐츠가 존재하는 경우에는 711단계로 진행하여 현재 화면에서 원하는 콘텐츠를 선택하여 재생한다.
만약 현재 페이지에 원하는 컨텐츠가 존재하지 않는 경우에는 709단계로 진행하여 듀얼 프리핑 버퍼에 저장되어 있는 이전 또는 다음 화면에 해당하는 페이지를 현재 페이지로 표시하고 새로운 현재 페이지를 기준으로 이전 또는 다음 페이지를 미디어 서버로 요청하여 수신한다. 듀얼 플리핑 버퍼에 저장되어 있는 페이지의 수는 사용자 설정에 따라서 달라질 수 있으며 터치를 기반으로 하는 장치를 사용하는 경우 터치 강도의 세기에 따라서 페이지 이동이 달라질 수 있다. 예를 들어 터 치의 세기를 약, 중, 강으로 구분하는 경우, 약한 터치는 바로 다음 페이지로의 이동을 의미하고, 중간 터치는 다음다음 페이지로 이동을 의미하며, 강한 터치는 듀얼 플리핑 버퍼를 이용하지 않고 미디어 서버에 직접 접근하여 현재 페이지를 설정할 수 있다. 이러한 겨우에는 현재 페이지가 설정되면 현재 페이지를 기준으로 이전 및 다음 페이지가 듀얼 플리핑 버퍼에 자동으로 업데이트된다. 예를 들어 사용자 입력이 강인 경우 사용자가 아주 많은 페이지를 빠르게 넘기고 싶을 경우 적용되며, 비디오 포인터가 4번째 페이지에 해당하는 부분을 가르키도록 한다. 강도에 따른 페이지 지정은 사용자 설정에 따라서 다르게 적용이 가능하다.
상기와 같이 본 발명은 기존의 컨텐츠 디렉토리 서비스를 통한 특정 영역(폴더 등)을 가져오는 방식을 개선하여, 최초 시작 영역을 중심으로 2배수의 페이지에 대한 공간 영역만을 불러와서 보여주는 방식을 제안하고 있다. 이는 네트워크 환경이 필수적인 DLNA 네트워크 시스템에서 최적화된 컨텐츠 뷰 사용자 인터페이스는 물론, 빠른 탐색 및 썸네일에도 최적화된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한 기존과는 달리 사용자 입력의 강도에 따라 캐싱되는 버퍼의 크기를 조절 및 재구성하여 제약된 CPU의 파워를 극대화 할 수 있다.
상기와 같이 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 입력 피드백을 이용한 디지털 미디어 서버의 콘텐츠 플립 리스트를 저장하는 장치 및 방법의 구성 및 동작이 이루어질 수 있으며, 한편 상기한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나 여러 가지 변형이 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 청구범위 와 청구범위의 균등한 것에 의하여 정하여져야 할 것이다.
도 1은 기존의 DLNA 네트워크 시스템에서 컨텐츠를 공유하는 과정을 나타낸 흐름도
도 2는 기존의 DLNA 네트워크 시스템에서 특정 컨텐츠를 검색하고 재생하는 과정을 나타낸 예시도
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 DLNA 네트워크 시스템의 블록 구성도
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 DLNA 네트워크 시스템에서 제어 포인트의 내부 구성을 나타낸 블록 구성도
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 DLNA 네트워크 시스템에서 현재 페이지의 출력 및 앞 뒤 페이지의 저장을 나타낸 예시도
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 DLNA 네트워크 시스템에서 부모/자식 컨테이너 페이지 버퍼의 저장 내용을 나타낸 예시도
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 DLNA 네트워크 시스템에서 현재 페이지 및 이전/다음 페이지를 저장하고 변경하는 과정을 나타낸 흐름도

Claims (12)

  1. 사용자 입력 피드백을 이용한 디지털 미디어 서버의 콘텐츠 플립 리스트를 저장하는 방법에 있어서,
    사용자로부터 콘텐츠 요청 메시지를 수신하여 상기 수신된 요청 메시지를 미디어 서버로 송신하는 과정과,
    상기 요청 메시지에 대한 응답으로 수신되는 정보를 페이지 형식으로 변환하여 현재 페이지로 정의하고 상기 현재 페이지의 이전 페이지와 다음 페이지도 함께 수신하여 저장하는 과정과,
    상기 수신된 현재 페이지를 출력부에 출력하는 과정을 포함하고,
    상기 사용자로부터 입력되는 입력 강도를 파악하고, 상기 입력 강도에 따라서 저장될 페이지의 배수를 결정하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 콘텐츠 플립 리스트를 저장하는 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1항에 있어서, 상기 페이지의 배수를 결정하는 과정은,
    기 설정된 하나 이상의 임계값을 기준으로 기 설정된 수만큼의 단계로 나누어진 강도의 단계와, 상기 수신되는 입력 강도를 비교함을 특징으로 하는 콘텐츠 플립 리스트를 저장하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 페이지의 배수를 결정하는 과정은
    상기 결정된 페이지의 배수에 관한 정보를 상기 콘텐츠 요청 메시지에 포함하는 과정임을 특징으로 하는 콘텐츠 플립 리스트를 저장하는 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 요청 메시지를 미디어 서버로 송신하는 과정은
    사용자 입력에 의해 현재 페이지가 변경되면 변경되는 현재 페이지의 이전 페이지 또는 다음 페이지를 상기 미디어 서버로 요청함을 특징으로 하는 콘텐츠 플립 리스트를 저장하는 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 현재 페이지가 포함된 현재 폴더와 상기 현재 폴더의 부모, 자식 폴더를 페이지 단위로 저장하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 콘텐츠 플립 리스트를 저장하는 방법.
  7. 사용자 입력 피드백을 이용한 디지털 미디어 서버의 콘텐츠 플립 리스트를 저장하는 장치에 있어서,
    입력부로부터 수신되는 콘텐츠 요청 메시지를 수신하고 상기 수신된 요청 메시지를 미디어 서버로 송신하는 페이지 플리핑 모듈과,
    상기 요청 메시지에 대한 응답으로 수신되는 정보를 페이지 형식으로 변환하여 현재 페이지로 정의하고 상기 페이지의 이전 페이지와 다음 페이지도 함께 수신하는 듀얼 플리핑 버퍼와,
    상기 듀얼 플리핑 버퍼로부터 상기 현재 페이지를 수신하여 출력부에 출력하는 주 화면 저장부를 포함하고,
    상기 입력부를 통하여 입력되는 입력 강도를 파악하여 이를 전달하는 사용자 요구 강도 피드백과,
    상기 사용자 요구 강도 피드백으로부터 수신되는 입력 강도에 따라서 상기 듀얼 플리핑 버퍼로 저장될 페이지의 배수를 결정하는 페이지 카운터 모듈을 포함함을 특징으로 하는 콘텐츠 플립 리스트를 저장하는 장치.
  8. 삭제
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 사용자 요구 강도는 기 설정된 하나 이상의 임계값을 기준으로 기 설정된 수만큼의 단계로 나누어지며 상기 단계와 상기 수신되는 입력 강도를 비교함을 특징으로 하는 콘텐츠 플립 리스트를 저장하는 장치.
  10. 제 7항에 있어서, 상기 페이지 카운터 모듈은
    상기 결정된 페이지의 배수에 관한 정보를 상기 콘텐츠 요청 메시지에 포함하여 상기 페이지 플리핑 모듈로 송신함을 특징으로 하는 콘텐츠 플립 리스트를 저장하는 장치.
  11. 제 7항에 있어서, 상기 페이지 플리핑 모듈은
    사용자 입력에 의해 현재 페이지가 변경되면 변경되는 현재 페이지의 이전 페이지 또는 다음 페이지를 상기 미디어 서버로 요청함을 특징으로 하는 콘텐츠 플립 리스트를 저장하는 장치.
  12. 제 7항에 있어서, 상기 듀얼 플리핑 버퍼는
    상기 현재, 이전, 다음 페이지를 저장하는 듀얼 페이지 플리핑 버퍼와,
    상기 현재 페이지가 포함된 현재 폴더와 상기 현재 폴더의 부모, 자식 폴더를 페이지 단위로 저장하는 부모/자식 컨테이너 페이지 버퍼를 포함함을 특징으로 하는 콘텐츠 플립 리스트를 저장하는 장치.
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