KR101076037B1 - Dlna 홈 네트워크의 플레이리스트 구성 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명에 따른 DLNA 홈 네트워크의 플레이리스트 구성 장치 및 방법은, 컨트롤 포인트가 사용자 요구에 따른 다양한 플레이리스트를 구성하도록 함으로써, 플레이리스트를 구성함에 있어서 콘텐츠 포맷에 구애받지 않을 수 있으며, 복수개의 DMS에 포함되어 있는 콘텐츠를 하나의 플레이리스트로 구성할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 DLNA 홈 네트워크의 플레이리스트 구성 장치 및 방법은, 사용자와 직접적인 통신을 수행하는 컨트롤 포인트에서 플레이리스트를 관리하도록 하고, 컨트롤 포인트에서 플레이리스트를 재생함에 있어서 플레이리스트에 포함되어 있는 콘텐츠 항목 리스트가 DMS에 존재하는지 여부를 분석하여 존재 여부에 따른 결과를 표시화면 또는 스피커와 같은 출력단을 통해 사용자에게 알림으로써, 사용자에게 편의성을 제공할 수 있다.
Description
도 1은 일반적인 DLNA 계층을 나타낸 도면.
도 2는 종래기술에 따른 DLNA 홈 네트워크의 플레이리스트 구성 방법을 나타낸 도면.
도 3은 종래기술에 따른 DLNA 홈 네트워크의 구성된 플레이리스트의 일예를 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 DLNA 홈 네트워크의 구성을 나타낸 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨트롤 포인트의 구성도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 DLNA 홈 네트워크에서 XML로 구성된 플레이리스트를 나타낸 도면.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 DLNA 홈 네트워크의 플레이리스트 구성 방법을 나타낸 흐름도.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
100 : DMS 200 : DMP
300 : DMR 400 : 컨트롤 포인트
본 발명은 DLNA 홈 네트워크의 플레이리스트 구성 장치 및 방법에 관한 것이다.
DLNA(Digital Living Network Alliance)는 홈 네트워크 상용화를 위한 공식적 협력체로서 2003년 6월 출범한 DHWG(Digital Home Working Group) 명칭을 변경하여 새롭게 출범한 것이다.
DLNA는 이미 구축되어 있는 공개 업계 표준에 기반하여 상호 호환이 가능한 플랫폼을 구축하고, 업계 간 컨버전스(Convergence)를 실현하는 것을 목표로 하고 있다. 이와 같은 DLNA는 가전제품, 개인용 컴퓨터(PC), 무선기기 등의 제조업체들에서 널리 사용되고 있는 UPnP를 기반으로 업체의 가이드라인 도입을 촉진하고 있다.
여기서, UPnP(Universal Plug and Play)는 네트워크에 연결된 정보가전 기기 간에 복잡한 설정 절차 없이도 통신을 가능하게 해주는 기술로서, 한 기기가 가진 서비스를 다른 기기가 자동으로 찾을 수 있도록 해 주는 것이다.
한편, DLNA에서 현재 도입된 가이드라인은 가전제품, PC, 무선기기 사이의 유무선 홈 네트워크를 통해 서로 다른 브랜드와 제품 간 콘텐츠를 공유할 수 있는 설계 원칙을 제공하고 있다. 따라서 가이드라인에 따라 설계된 제품들은 음악, 사진, 비디오 등의 미디어 콘텐츠(Media Contents)를 홈 네트워크를 통해 서로 공유할 수 있게 된다.
이하 DLNA 기술에 대해 첨부한 도면을 통해 자세히 살펴보도록 한다.
도 1은 일반적인 DLNA 계층을 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, DLNA는 6개의 계층으로 구분되고 있다.
제1계층은 네트워크 연결 계층으로 무선 연결로는 802.11a/b/g를 사용하고, 유선 연결로는 802.3i 및 802.3u를 사용하고 있다.
제2계층은 네트워크 스택 계층으로 IPv4 프로토콜(Protocol)을 사용하고 있다.
제3계층은 미디어 트랜스포트(Media Transport) 계층으로 HTTP 1.0/1.1을 사용하고 있다.
제4, 5계층은 장치 발견(Discovery), 제어(Control) 및 미디어 관리(Managemen) 계층으로, 제4계층은 UPnP 장치 아키텍처(Architecture)를, 제5계층은 UPnP AV(Audio/Video)를 사용하고 있다.
그리고, 제6계층은 미디어 포맷(Media Formats) 계층으로 이미지(Image), 오디오(Audio) 및 AV를 사용하고 있다.
여기서, 제5계층의 UPnP AV 스펙은 미디어 서버(Server)와 미디어 렌더러 (Renderer) 두 가지의 장치 모델을 정의하고 있다.
미디어 서버는 네트워크상에 콘텐츠를 제공하는 장치이며, 미디어 렌더러는 네트워크로부터 받은 콘텐츠를 재생하는 장치이다.
그리고, UPnP AV는 다른 장치들을 검색하여 제어하는 능력을 가진 장치인 컨트롤 포인트(Control Point)를 구성하여 미디어 서버와 미디어 렌더러를 제어하고 있다.
한편, UPnP AV 표준은 연결 관리 서비스(Connection Manager Service), 렌더링 제어 서비스(Rendering Control Service), AV 전송 서비스(AV Transport Service) 및 콘텐츠 디렉토리 서비스(Content Directory Service)와 같은 4가지의 서비스를 정의하고 있다.
여기서, 연결 관리 서비스는 포맷과 프로토콜을 선택하고, 컨트롤 포인트(Control Point)가 콘텐츠의 소스와 싱크 간의 관계를 사용하고 관리할 수 있게 한다. 또한 연결 관리 서비스는 컨트롤 포인트가 물리적인 미디어 연결 기술을 몰라도 되도록 하며, 컨트롤 포인트가 소스와 그 소스를 재생할 싱크를 선택할 수 있게 한다.
렌더링 제어 서비스는 소리와 이미지 특성을 제어한다. 대부분의 재생 장치들은 콘텐츠 재생에 영향을 끼치는 설정 속성들을 제공하는데, 렌더링 제어 서비스는 컨트롤 포인트가 이러한 재생 속성들을 조정하기 위한 기능을 제공한다.
AV 전송 서비스는 재생과 기록을 제어한다. AV 전송 서비스는 컨트롤 포인트가 재생, 정지, 일시 정지 등과 같은 작업을 통해서 오디오와 비디오 스트림의 전 송에 대한 제어를 할 수 있는 메커니즘을 제공한다.
콘텐츠 디렉토리 서비스는 콘텐츠와 메타 데이터 리스트를 보여주는 서비스이다. 콘텐츠 디렉토리는 컨트롤 포인트가 오디오 및 비디오 콘텐츠를 검색하고 저장하기 위해서 사용하는 서비스이다. 콘텐츠 디렉토리는 MP3 플레이어에 있는 노래들, 스틸 이미지로 구성된 슬라이드, DVD-Jukebox에 있는 영화들, TV 스케줄 등 많은 미디어 타입들을 나열할 수 있다.
DLNA 홈 네트워크에서는 이와 같은 UPnP AV 서비스 중, 콘텐츠 디렉토리 서비스를 이용하여 DLNA 홈 네트워크에 연결된 장치들이 포함하고 있는 콘텐츠를 검색하여 플레이리스트를 구성하도록 하고 있다.
도 2는 종래기술에 따른 DLNA 홈 네트워크에서 플레이리스트 구성 방법을 나타낸 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, DLNA 홈 네트워크에서는 컨트롤 포인트(20)를 이용하여 미디어 서버(10)에 포함되어 있는 콘텐츠를 검색하여 플레이리스트를 구성한다.
컨트롤 포인트(20)는 플레이리스트 구성을 위해 먼저 콘텐츠 디렉토리 서비스로서 DLNA 홈 네트워크상의 미디어 서버(10) 내에 포함되어 있는 콘텐츠를 검색한다(S11).
미디어 서버(10)는 컨트롤 포인트(20)가 콘텐츠 검색을 수행하면, 오브젝트 생성 액션(CreatObject action)을 이용하여 미리 정의된 형태에 맞는 콘텐츠 항목 리스트 결과 셋(Result Set)을 구성한다(S12). 여기서 '콘텐츠 항목 리스트'는 컨 트롤 포인트(20)의 콘텐츠 검색에 대응하여 미디어 서버(10)가 자신이 포함하고 있는 콘텐츠들의 항목을 나열한 리스트를 의미한다.
미디어 서버(10)는 콘텐츠 항목 리스트 결과 셋을 구성하였으면, 구성한 결과 셋을 컨트롤 포인트(20)에 전송한다(S13).
컨트롤 서비스(20)는 콘텐츠 항목 리스트 결과 셋을 미디어 서버(10)로부터 입력받았으면, 입력받은 콘텐츠 항목 리스트 중 적어도 하나 이상의 콘텐츠를 사용자로부터 선택받는다. 그리고 컨트롤 포인트(20)는 사용자로부터 선택받은 콘텐츠 항목 리스트를, 오브젝트를 생성하고자 하는 컨테이너ID(ContainerID)와 함께 오브젝트 생성 아규먼트(Arqument)로 주어 미디어 서버(10)에 전송한다(S14). 컨테이너ID는 사용자가 미디어 서버(10)에 생성하고자 하는 오브젝트를 어떤 컨테이너 즉, 디렉토리(Directory)에 담을지에 대한 명시를 위해 필요한 ID값이다.
그리고, 미디어 서버(10)는 컨트롤 포인트(20)로부터 입력받은 컨테이너ID에 따라 플레이리스트 파일을 생성하고, 생성된 플레이리스트 파일을 컨트롤 포인트(20)에 전송한다(S15).
도 3은 종래기술에 따른 DLNA 홈 네트워크에서 구성된 플레이리스트의 일예를 나타낸 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이 DLNA 홈 네트워크에서 구성된 플레이리스트는 하나의 포맷으로만 구성될 수 있다.
도 3에서는 mp3 포맷을 일예로 사용하고 있다.
도 3에서 'Alternative'와 'classical'은 디폴트(Default) 디렉토리 안의 서 브 디렉토리를 나타낸다. 'Song.mp3'와 'New_Song.mp3'는 각각 'Alternative'와 'classical' 디렉토리 내에 저장된 실제 플레이리스트 내의 mp3 항목의 이름이다.
그리고, 따로 앞에 저장된 디렉토리 경로가 지정되지 않은 'Crap.mp3'와 같은 경우는 라인(Line)의 경로를 그대로 따른다.
'Food_Bar.mp3'는 디폴트 경로와 상관없이 독립적으로 지정된 디렉토리에 위치하며, 'Mine.mp3'는 웹 서버(Web Server) 상에 있는 mp3 파일을 나타낸다.
한편, 이와 같은 방법으로 플레이리스트를 구성하는 DLNA 홈 네트워크는 미리 정의된 미디어 포맷에 대해서만 플레이리스트를 구성할 수 있다는 문제점이 있다.
따라서, 사용자는 특정 콘텐츠 포맷에 대해서만 플레이리스트를 구성할 수 밖에 없으며, 미리 정의되지 않은 콘텐츠 포맷에 대해서는 플레이리스트를 구성할 수 없다.
또한, DLNA 홈 네트워크에서는 플레이리스트를 구성할 경우 미디어 서버에서 플레이리스트를 구성함으로, 복수개의 미디어 서버 내에 있는 콘텐츠를 하나의 플레이리스트로 작성할 수 없다는 제약점이 있다.
이는, 복수개의 미디어 서버 내의 콘텐츠를 하나의 플레이리스트로 구성할 경우, 각각의 미디어 서버는 자신의 콘텐츠가 아닌 콘텐츠까지 관리해야 하는 문제점 때문이다.
따라서, 본 발명은 상기한 종래 기술에 따른 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 DLNA 홈 네트워크의 다양한 미디어 포맷의 플레이리스트를 구성하도록 하는 DLNA 홈 네트워크의 플레이리스트 구성 장치 및 방법을 제공함에 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 DLNA(Digital Living Network Alliance) 홈 네트워크는, 적어도 하나의 콘텐츠를 저장하고, 콘텐츠 검색 요청 신호를 입력받으면 상기 콘텐츠 검색 요청 신호의 요청 조건을 만족하는 콘텐츠의 항목을 나열한 콘텐츠 항목 리스트 결과 셋을 제공하는 적어도 하나의 디지털 미디어 서버; 상기 디지털 미디어 서버 중 적어도 하나에 콘텐츠 검색 요청 신호를 송신하고, 상기 디지털 미디어 서버로부터 상기 콘텐츠 검색 요청 신호에 대응하는 콘텐츠 항목 리스트 결과 셋을 수신하면, 상기 콘텐츠 항목 리스트 중 적어도 하나의 콘텐츠 항목을 플레이리스트로 구성하여 저장하는 컨트롤 포인트를 포함한다.
상기 콘텐츠 검색 요청 신호는, 특정 미디어 포맷에 대한 검색 신호, 모든 미디어 포맷에 대한 검색 신호 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 콘텐츠 검색 요청 신호는, 상기 디지털 미디어 서버 중 특정 디지털 미디어 서버 또는 전체 디지털 미디어 서버를 콘텐츠 검색 범위로 갖는다.
상기 콘텐츠 항목 리스트 결과 셋은, 상기 콘텐츠 항목 리스트에 포함되어 있는 콘텐츠 항목 각각의 위치 정보를 포함한다.
상기 콘텐츠 항목 리스트 결과 셋은, XML(Extensible Markup Language) 형태로 구성된다.
상기 컨트롤 포인트는, 상기 디지털 미디어 서버로부터 상기 콘텐츠 항목 리스트 결과 셋을 수신하면, 상기 수신된 결과 셋의 콘텐츠 항목 리스트를 표시화면에 디스플레이하고, 상기 디스플레이한 상기 콘텐츠 항목 리스트 중 적어도 하나의 콘텐츠 항목을 상기 사용자로부터 선택받으며, 상기 선택받은 항목을 상기 플레이리스트로 구성한다.
상기 컨트롤 포인트는, 상기 저장한 플레이리스트에 대한 재생을 상기 사용자로부터 입력받으면, 상기 플레이리스트에 포함되어 있는 콘텐츠 항목들의 존재 확인 요청 신호를 상기 디지털 미디어 서버에 송신한 후, 상기 콘텐츠 항목들의 존재 확인 결과 신호를 상기 디지털 미디어 서버로부터 수신하여 존재하는 콘텐츠 항목에 대해서는 재생을 수행하고, 존재하지 않는 콘텐츠 항목에 대해서는 출력단을 통해 부재를 알린다.
상기 콘텐츠 항목들의 존재 확인 요청 신호는, HTTP-GET 메시지로 이루어진다.
상기 HTTP-GET 메시지는, 상기 플레이리스트에 포함되어 있는 콘텐츠 항목 각각의 위치 정보를 포함한다.
상기 출력단은, 표시화면과 스피커 중 적어도 하나를 포함한다.
상기 디지털 미디어 서버는, 상기 컨트롤 포인트로부터 상기 HTTP-GET 메시 지를 수신하면, 상기 수신된 HTTP-GET 메시지에 포함되어 있는 상기 콘텐츠 항목 각각의 위치 정보를 이용하여 상기 콘텐츠 항목들이 해당 위치에 존재하는지를 확인한 후 상기 콘텐츠 항목들의 존재 확인 결과를 상기 컨트롤 포인트에 송신한다.
또한, 상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 측면에 따른 DLNA 홈 네트워크의 플레이리스트 구성 장치는, DLNA 홈 네트워크상의 디지털 미디어 서버 중 적어도 하나에 콘텐츠 검색 요청 신호를 송신하고, 상기 디지털 미디어 서버로부터 상기 콘텐츠 검색 요청 신호에 대응하는 콘텐츠 항목 리스트 결과 셋을 수신하면, 상기 콘텐츠 항목 리스트 중 적어도 하나의 콘텐츠 항목을 플레이리스트로 구성하여 저장하는 제어부를 포함한다.
상기 제어부는, 상기 디지털 미디어 서버로부터 상기 콘텐츠 항목 리스트 결과 셋을 수신하면, 상기 수신된 결과 셋의 콘텐츠 항목 리스트를 표시화면에 디스플레이하고, 상기 디스플레이한 상기 콘텐츠 항목 리스트 중 적어도 하나의 콘텐츠 항목을 상기 사용자로부터 선택받으며, 상기 선택받은 항목을 상기 플레이리스트로 구성한다.
상기 제어부는, 상기 저장한 플레이리스트에 대한 재생을 상기 사용자로부터 입력받으면, 상기 플레이리스트에 포함되어 있는 콘텐츠 항목들의 존재 확인 요청 신호를 상기 디지털 미디어 서버에 송신한 후, 상기 콘텐츠 항목들의 존재 확인 결과 신호를 상기 디지털 미디어 서버로부터 수신하여 존재하는 콘텐츠 항목에 대해서는 재생을 수행하고, 존재하지 않는 콘텐츠 항목에 대해서는 부재를 알린다.
한편, 상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 측면에 따른 DLNA 홈 네트워크의 플레이리스트 구성 방법은, DLNA 홈 네트워크상의 디지털 미디어 서버 중 적어도 하나에 콘텐츠 검색 요청 신호를 송신하는 단계; 상기 디지털 미디어 서버로부터 상기 콘텐츠 검색 요청 신호에 대응하는 콘텐츠 항목 리스트 결과 셋을 수신하고, 상기 수신한 콘텐츠 항목 리스트를 디스플레이하는 단계; 상기 디스플레이한 콘텐츠 항목 리스트 중 적어도 하나의 콘텐츠 항목을 상기 사용자로부터 선택받고, 상기 선택받은 콘텐츠 항목을 플레이리스트로 구성하여 저장하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 DLNA 홈 네트워크의 플레이리스트 구성 방법은, 상기 저장한 임의의 플레이리스트 재생을 상기 사용자로부터 입력받는 단계; 상기 플레이리스트 재생을 입력받으면 상기 플레이리스트에 포함되어 있는 콘텐츠 항목들의 존재 확인 요청 신호를 상기 디지털 미디어 서버에 송신하는 단계; 상기 디지털 미디어 서버로부터 상기 콘텐츠 항목들의 존재 확인 요청 신호에 대응하는 결과 신호를 입력받으면 상기 디지털 미디어 서버에 존재하는 콘텐츠 항목에 대해서는 재생을 수행하고, 존재하지 않는 콘텐츠 항목에 대해서는 부재를 출력하는 단계를 더 포함한다.
이하 본 발명에 따른 DLNA(Digital Living Network Alliance) 홈 네트워크에서 플레이리스트 구성 장치 및 방법을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예 따른 DLNA 홈 네트워크의 구성을 나타낸 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, DLNA 홈 네트워크는 DMS(100), DMP(200), DMR(300) 및 컨트롤 포인트(400)를 포함하도록 구성될 수 있다.
UPnP를 기반으로 하는 DLNA에서는 장치마다 장치 클래스(Device Class)가 설정되는데, 도 4의 구성 요소들은 이러한 장치 클래스에 따라 분류되고 명명된 것이다. 장치 클래스는 물리적 특성에 상관없이 어떠한 기능을 지원하는가에 따라 분류되는데, 하나의 장치가 여러 기능을 제공할 수도 있으므로, 하나의 장치가 여러 장치 클래스에 속할 수도 있다.
DMS(Digital media Server)(100)는 UPnP의 미디어 서버가 내장되어 있는 서버용의 장치로서, DLNA 홈 네트워크상에 미디어를 제공할 수 있다.
DMP(Digital Media Player)(200)는 DLNA 홈 네트워크상의 미디어를 선택, 제어하고 선택된 미디어를 재생하는 기능을 제공할 수 있다. 이와 같은 DMP(200)는 DMS(100)와 컨트롤 포인트(400)의 기능이 복합될 수 있다.
한편, DLNA 홈 네트워크에서 DMS(100)와 DMP(200)는 하나의 기기 안에서 공존할 수 있다.
DMR(Digital Media Renderer)(300)은 홈 네트워크로부터 받은 콘텐츠를 재생하는 장치이다.
컨트롤 포인트(400)는 이미 전술한 바와 같이, 다른 장치들을 검색하여 제어하는 능력을 가진 장치를 의미한다. 컨트롤 포인트(400)는 사용자의 자유로운 제어 및 관리를 위해 이동성을 지원하는 휴대용 단말의 형태를 띄는 것(일예로 리모콘)이 보통이나, 유선으로 홈 네트워크 내의 다른 장치들과 연결되는 형태가 배제되는 것은 아니다.
그리고, 기능 및 물리적 특성에 따라 구분되는 DLNA 장치의 종류에는 DVD 플레이어, TV, DVR, 이동 전화, 프린터, 카메라 등이 있을 수 있다. 이러한 여러 종류의 장치들은 그 서비스 형태에 따라 DMS(100), DMR(300), DMP(200) 및 컨트롤 포인트(400)가 될 수 있다. 예를 들어, 이동 전화는 컨트롤 포인트(400)로 기능할 수 있으며, TV, DVR는 DMS(100) 또는 DMR(300)로 기능할 수 있다.
이와 같은 구성을 갖는 DLNA 홈 네트워크는 콘텐츠 디렉토리 서비스를 이용하여 플레이리스트를 구성함에 있어서, 컨트롤 포인트(400)에서 직접 플레이리스트를 구성하도록 할 수 있다.
이하 DLNA 홈 네트워크의 플레이리스트를 구성하는 방법에 대해서 첨부한 도면을 참조하여 자세히 설명하도록 한다.
한편, DMP(200)는 그 기능에 있어서 컨트롤 포인트의 기능을 포함함으로, 하기 설명되는 모든 컨트롤 포인트의 기능 및 동작은 DMP(200)에서도 동일할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨트롤 포인트의 구성도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 컨트롤 포인트(400)는 송수신부(410), 제어부(420), 저장부(430), 표시부(440) 및 입력부(450)를 포함하도록 구성될 수 있다.
컨트롤 포인트(400)에서 송수신부(410)는 DLNA 홈 네트워크를 구성하는 장치들과 802.11a/b/g를 이용한 무선 통신 또는 802.3i/802.3u를 이용한 유선 통신을 수행할 수 있다.
제어부(420)는 콘텐츠 디렉토리 서비스를 이용하여 DLNA 홈 네트워크를 구성하는 장치들 내의 콘텐츠들을 검색할 수 있으며, 콘텐츠 검색에 따른 플레이리스트를 구성할 수 있다. 또한 제어부(420)는 컨트롤 포인트(400)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
저장부(430)는 플레이리스트 및 컨트롤 포인트(400) 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있다.
표시부(440)는 제어부(420)가 출력하는 신호들을 표시화면을 통해 디스플레이할 수 있다.
입력부(450)는 사용자로부터 콘텐츠 검색 요청, 플레이리스트 구성 요청 등을 입력받을 수 있다.
이와 같은 구성을 갖는 컨트롤 포인트(400)의 플레이리스트 구성 동작에 대해서 살펴보면, 먼저 컨트롤 포인트(400)의 입력부(450)는 사용자로부터 콘텐츠 검색 요청을 입력받을 수 있다.
여기서 입력부(450)는 콘텐츠 검색 요청에 있어서, 특정 미디어 포맷, 모든 오디오 포맷, 모든 미디어 포맷 등과 같은 다양한 포맷을 사용자로부터 입력받을 수 있다. 또한 입력부(450)는 콘텐츠 검색 요청에 있어서, DLNA 홈 네트워크상의 특정 DMS(100), 전체 DMS(100)와 같은 다양한 콘텐츠 검색 범위를 입력받을 수 있다. 도 5에서는 일예로 입력부(450)가 DLNA 홈 네트워크상의 전체 DMS(100), 모든 미디어 포맷에 대한 콘텐츠 검색 신호를 입력받았다고 가정하도록 한다.
입력부(450)는 사용자로부터 콘텐츠 검색 요청을 입력받으면, 콘텐츠 검색 요청 신호를 제어부(420)에 출력할 수 있다.
제어부(420)는 입력부(450)로부터 콘텐츠 검색 요청 신호를 입력받으면, 입력된 콘텐츠 검색 요청 신호를 분석한 후 송수신부(410)를 이용하여 DLNA 홈 네트워크상의 DMS(100)에 콘텐츠 검색 신호를 송신할 수 있다. 여기서, 제어부(420)는 콘텐츠 검색 요청 신호의 송신에 있어서, 브라우저(Browse) 또는 서치(Search)와 같은 명령을 인보크(Invoke)할 수 있다.
한편 송수신부(410)는 제어부(420)에 의해 콘텐츠 검색 요청 신호를 DMS(100)에 송신한 후, DNLA 홈 네트워크상의 모든 DMS(100)로부터 각각의 미디어 항목 리스트 결과 셋을 수신할 수 있다. '미디어 항목 리스트'는 DMS(100)가 컨트롤 포인트(400)의 콘텐츠 검색 요청 신호에 대응하여 자신이 포함하고 있는 모든 미디어들의 항목을 나열한 리스트를 의미한다.
여기서, 결과 셋은 다양한 형태로 구성될 수 있으며, 본 발명에서는 일예로 XML(Extensible Markup Language) 형태로 구성되도록 한다. XML은 인터넷 웹(Web)을 구성하는 HTTP(Hypertext Markup Language)를 개선한 차세대 인터넷 언어로서, 사용자가 구조화된 데이터베이스를 뜻대로 조작할 수 있다는 장점이 있다. 그리고, 결과 셋은 미디어 항목 리스트의 위치 정보를 포함할 수 있다.
송수신부(410)는 홈 네트워크상의 모든 DMS(100)로부터 각각의 결과 셋을 수신하면, 수신된 모든 결과 셋을 제어부(420)에 출력할 수 있다.
제어부(420)는 결과 셋을 송수신부(410)로부터 입력받으면, 입력받은 모든 결과 셋의 미디어 항목 리스트를 표시부(440)에 출력하여 디스플레이할 수 있다.
한편, 입력부(450)는 미디어 항목 리스트들이 디스플레이되면 사용자로부터 디스플레이된 전체 미디어 항목 리스트 중 특정 미디어 항목들의 선택을 입력받을 수 있다. 여기서, 입력부(450)는 미리 정의된 미디어 포맷뿐만 아니라 사용자가 요구하는 모든 포맷에 대한 미디어 항목을 입력받을 수 있다.
입력부(450)는 사용자로부터 특정 미디어 항목들을 입력받으면, 입력받은 특정 미디어 항목들을 제어부(420)에 출력할 수 있다.
제어부(420)는 입력부(450)로부터 사용자로부터 입력받은 특정 미디어 항목들을 입력받으면, 입력받은 특정 미디어 항목들을 플레이리스트로 구성할 수 있다. 여기서 제어부(420)는 플레이리스트 구성에 있어서, 사용자로부터 입력받은 특정 미디어 항목들의 XML 내용을 추출하여 하나의 고정된 포맷의 XML 스키마(schema)에 따라 XML 문서의 플레이리스트를 구성할 수 있다.
제어부(420)는 XML 문서의 플레이리스트를 구성하였으면, 이를 파싱(Parsing)하여 오브젝트(Object) 형태의 파일로 저장부(430)에 저장할 수 있다.
컨트롤 포인트(400)는 이와 같은 방법을 통해 적어도 하나 이상의 플레이리스트를 구성하여 저장부(430)에 저장할 수 있다. 그리고, 컨트롤 포인트(400)는 적어도 하나 이상의 플레이리스트를 구성하여 저장부(430)에 저장한 후, 사용자로부터 입력부(450)를 통해 임의의 플레이리스트 재생을 입력받을 수 있다.
입력부(450)는 사용자로부터 임의의 플레이리스트 재생을 입력받으면, 제어부(420)에 임의의 플레이리스트 재생 신호를 출력할 수 있다.
제어부(420)는 사용자로부터 임의의 플레이리스트 재생을 입력받았으면, 플 레이리스트 재생 요청을 위한 HTTP-GET 메시지를 송수신부(410)를 이용하여 DMS(100)에 전송할 수 있다.
통상적으로 'HTTP-GET 메시지'는 클라이언트가 서버에 데이터를 요청하는 메시지로서, 일반 HTML 문서, 이미지, 동영상 등을 서버에 요청하는 경우 사용한다.
한편, HTTP-GET 메시지는 플레이리스트들의 위치(Location) 정보를 포함할 수 있다.
제어부(420)는 HTTP-GET 메시지를 DMS(100)에 전송한 후, DMS(100)로부터 해당 플레이리스트의 미디어 항목들의 재생을 송수신부(410)를 통해 입력받을 수 있다. 제어부(420)는 미디어 항목들의 재생을 입력받으면, 입력된 미디어 항목들을 표시부(440)에 출력할 수 있다.
한편, 제어부(420)는 DMS(100)에 플레이리스트 재생 요청 후 DMS(100)에서 삭제되었거나 그 위치가 이동된 미디어 항목들에 대해서는 부재 메시지를 DMA(100)로부터 송수신부(410)를 통해 입력받을 수 있다. 제어부(420)는 부재 메시지를 입력받으면, 해당 미디어 항목에 대한 부재를 표시부(440)에 출력하여 사용자에게 알릴 수 있다.
이와 같이 컨트롤 포인트(400)는 DLNA 홈 네트워크에서 콘텐츠 디렉토리 서비스를 이용하여, 미디어 포맷에 상관없이 사용자 요구에 따른 범용적인 플레이리스트를 구성할 수 있으며, 특정 DMS(100)에 국한되지 않고 복수개의 DMS(100)에 포함되어 있는 콘텐츠를 하나의 플레이리스트로 구성할 수 있다.
한편, 상기에서 '범용'은 DLNA 홈 네트워크에서 장치 간의 AV 콘텐츠 공유에 부합되며 DLNA 표준에서 벗어나지 않는 범위에서의 범용을 의미한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 DLNA 홈 네트워크에서 XML로 구성된 플레이리스트를 나타낸 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이 플레이리스트는 XML로 구성될 수 있다.
이와 같이 플레이리스트를 XML 형태로 구성할 경우, 컨트롤 포인트(400)는 플레이리스트 구성이 편리해질 수 있다. 그 이유로는, DLNA 홈 네트워크에서 장치가 장치 상호간에 XML으로 구성된 메시지 형태를 주고받기 위해 XML 파서(Parser)를 가지고 있기 때문이다. 다른 이유로는, DMS(100)가 컨트롤 포인트(400)의 콘텐츠 검색 요청 신호에 대응하여 컨트롤 포인트(400)에 전송하는 미디어 리스트가 XML 형태이기 때문에, 이를 변형시키지 않고 그대로 XML 형태의 플레이리스트를 구현할 수 있기 때문이다.
다음으로 DLNA 홈 네트워크의 플레이리스트 구성을 위한 컨트롤 포인트(400) 및 DMS(100) 상호간의 동작을 첨부한 도면을 참조하여 살펴보도록 한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 DLNA 홈 네트워크의 플레이리스트 구성 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 컨트롤 포인트(400)는 사용자로부터 콘텐츠 검색 요청을 입력받을 수 있다(S101).
여기서 컨트롤 포인트(400)는 콘텐츠 검색 요청에 있어서, 특정 미디어 포맷, 모든 오디오 포맷, 모든 미디어 포맷 등과 같은 다양한 포맷을 사용자로부터 입력받을 수 있다. 또한 컨트롤 포인트(400)는 콘텐츠 검색 요청에 있어서, DLNA 홈 네트워크상의 특정 DMS(100), 전체 DMS(100)와 같은 다양한 콘텐츠 검색 범위를 입력받을 수 있다. 도 7에서는 일예로 컨트롤 포인트(400)가 DLNA 홈 네트워크상의 전체 DMS(100), 모든 미디어 포맷에 대한 콘텐츠 검색 신호를 입력받았다고 가정하도록 한다.
컨트롤 포인트(400)는 사용자로부터 콘텐츠 검색을 입력받으면, 콘텐츠 디렉토리 서비스로서 콘텐츠 검색 요청 신호를 DLNA 홈 네트워크상의 모든 DMS(100)에 송신할 수 있다(S102).
DLNA 홈 네트워크상의 모든 DMS(100)는 컨트롤 포인트(400)로부터 콘텐츠 검색 요청 신호가 수신되면, 콘텐츠 디렉토리 서비스를 이용하여 포함하고 있는 모든 미디어 포맷에 따른 미디어 항목 리스트 결과 셋을 구성하여 컨트롤 포인트(400)에 송신할 수 있다(S103). 여기서 결과 셋은 다양한 형태로 구성될 수 있으며, 도 7에서는 XML(Extensible Markup Language) 형태로 구성됨을 일예로 들었다. 한편, 이와 같은 결과 셋은 미디어 항목 리스트의 위치 정보를 포함할 수 있다.
컨트롤 포인트(400)는 DLNA 홈 네트워크상의 모든 DMS(100)로부터 각각의 미디어 항목 리스트 결과 셋을 수신하면, 수신된 모든 미디어 항목 리스트를 표시화면에 디스플레이할 수 있다(S104).
그리고, 컨트롤 포인트(400)는 미디어 항목 리스트들이 디스플레이한 후, 사용자로부터 디스플레이한 전체 미디어 항목 리스트 중 특정 미디어 항목들의 선택을 입력받을 수 있다(S105). 여기서, 컨트롤 포인트(400)는 한정된 포맷이 아닌 사용자가 요구하는 모든 포맷에 대한 미디어 항목들을 입력받을 수 있다.
컨트롤 포인트(400)는 사용자로부터 특정 미디어 항목들을 입력받으면, 입력받은 미디어 항목들의 XML 내용을 추출하여 XML 문서(Document)의 플레이리스트를 생성할 수 있다(S106).
컨트롤 포인트(400)는 XML 문서의 플레이리스트를 생성하였으면, 이를 파싱(Parsing)하여 오브젝트(Object) 형태의 파일로 저장할 수 있다(S107).
컨트롤 포인트(400)는 이와 같은 방법을 통해 적어도 하나 이상의 플레이리스트를 구성하여 저장할 수 있다. 그리고, 컨트롤 포인트(400)는 적어도 하나 이상의 플레이리스트를 구성하여 저장한 후, 사용자로부터 임의의 플레이리스트 재생을 입력받을 수 있다(S108)
컨트롤 포인트(400)는 사용자로부터 임의의 플레이리스트 재생을 입력받았으면, 해당 플레이리스트 재생 요청을 위해 DMS(100)에 HTTP-GET 메시지를 송신할 수 있다(S109). 여기서, HTTP-GET 메시지는 플레이리스트들의 위치(Location) 정보를 포함할 수 있다.
DMS(100)는 컨트롤 포인트(400)로부터 HTTP-GET 메시지를 수신하면, 수신한 HTTP-GET 메시지에 포함되어 있는 플레이리스트들의 위치 정보를 이용하여, 해당 플레이리스트의 미디어 항목들이 DMS(100) 내의 해당 위치에 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. DMS(100)는 판단 결과 DMS(100) 내의 해당 위치에 존재하는 항목들에 대해서는 컨트롤 포인트(400)에 콘텐츠 스트림(Stream)을 수행할 수 있다. 하지만 DMS(100)는 삭제 또는 이동의 이유로, HTTP-GET 메시지에 포함되어 있는 위치 정보에 대응하여 해당 위치에 존재하지 않는 미디어 항목들에 대해서는 부재(Not Exist) 메시지를 컨트롤 포인트(400)에 송신할 수 있다(S110).
컨트롤 포인트(400)는 플레이리스트 중 DMS(100)에 존재하는 미디어 항목이 DMS(100)로부터 스트림되면, 스트림된 미디어 항목을 재생시킬 수 있다(S111). 하지만, 컨트롤 포인트(400)는 DMS(100)로부터 부재 메시지가 수신되면, 해당 미디어 항목에 대해서 표시화면 또는 스피커와 같은 출력수단을 통해 사용자에게 부재를 알려줄 수 있다.
이와 같이 컨트롤 포인트(400) 및 DMS(100)로 구성되는 DLNA 홈 네트워크는 콘텐츠 디렉토리 서비스를 이용하여 미디어 포맷에 상관없는 범용적인 플레이리스트를 컨트롤 포인트(400)에서 구성하도록 할 수 있으며, 특정 DMS(100)에 국한되지 않고 복수개의 DMS(100)에 포함되어 있는 콘텐츠를 하나의 플레이리스트로 구성하도록 할 수 있다.
상기한 바와 같은 본 발명에 따른 DLNA 홈 네트워크의 플레이리스트 구성 장치 및 방법은, 컨트롤 포인트가 사용자 요구에 따른 다양한 플레이리스트를 구성하도록 함으로써, 플레이리스트를 구성함에 있어서 콘텐츠 포맷에 구애받지 않을 수 있으며, 복수개의 DMS에 포함되어 있는 콘텐츠를 하나의 플레이리스트로 구성할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 DLNA 홈 네트워크의 플레이리스트 구성 장치 및 방법은, 사용자와 직접적인 통신을 수행하는 컨트롤 포인트에서 플레이리스트를 관리하 도록 하고, 컨트롤 포인트에서 플레이리스트를 재생함에 있어서 플레이리스트에 포함되어 있는 콘텐츠 항목 리스트가 DMS에 존재하는지 여부를 분석하여 존재 여부에 따른 결과를 표시화면 또는 스피커와 같은 출력단을 통해 사용자에게 알림으로써, 사용자에게 편의성을 제공할 수 있다.
Claims (24)
- DLNA(Digital Living Network Alliance) 홈 네트워크에서 있어서,적어도 하나의 콘텐츠를 저장하고, 콘텐츠 검색 요청 신호를 입력받으면 상기 콘텐츠 검색 요청 신호의 요청 조건을 만족하는 콘텐츠의 항목을 나열한 콘텐츠 항목 리스트 결과 셋을 제공하는 적어도 하나의 디지털 미디어 서버; 와상기 디지털 미디어 서버 중 적어도 하나에 콘텐츠 검색 요청 신호를 송신하고, 상기 디지털 미디어 서버로부터 상기 콘텐츠 검색 요청 신호에 대응하는 콘텐츠 항목 리스트 결과 셋을 수신하면, 상기 콘텐츠 항목 리스트 중 적어도 하나의 콘텐츠 항목을 플레이리스트로 구성하여 저장하는 컨트롤 포인트를 포함하는 DLNA 홈 네트워크.
- 제1항에 있어서,상기 콘텐츠 검색 요청 신호는,특정 미디어 포맷에 대한 검색 신호, 모든 미디어 포맷에 대한 검색 신호 중 적어도 하나를 포함하는 DLNA 홈 네트워크.
- 제1항에 있어서,상기 콘텐츠 검색 요청 신호는,상기 디지털 미디어 서버 중 특정 디지털 미디어 서버 또는 전체 디지털 미디어 서버를 콘텐츠 검색 범위로 갖는 DLNA 홈 네트워크.
- 제1항에 있어서,상기 콘텐츠 항목 리스트 결과 셋은,상기 콘텐츠 항목 리스트에 포함되어 있는 콘텐츠 항목 각각의 위치 정보를 포함하는 DLNA 홈 네트워크.
- 제1항에 있어서,상기 콘텐츠 항목 리스트 결과 셋은,XML(Extensible Markup Language) 형태로 구성되는 DLNA 홈 네트워크.
- 제1항에 있어서,상기 컨트롤 포인트는,상기 디지털 미디어 서버로부터 상기 콘텐츠 항목 리스트 결과 셋을 수신하면, 상기 수신된 결과 셋의 콘텐츠 항목 리스트를 표시화면에 디스플레이하고, 상 기 디스플레이한 상기 콘텐츠 항목 리스트 중 적어도 하나의 콘텐츠 항목을 상기 사용자로부터 선택받으며, 상기 선택받은 항목을 상기 플레이리스트로 구성하는 DLNA 홈 네트워크.
- 제1항에 있어서,상기 컨트롤 포인트는,상기 저장한 플레이리스트에 대한 재생을 상기 사용자로부터 입력받으면, 상기 플레이리스트에 포함되어 있는 콘텐츠 항목들의 존재 확인 요청 신호를 상기 디지털 미디어 서버에 송신한 후, 상기 콘텐츠 항목들의 존재 확인 결과 신호를 상기 디지털 미디어 서버로부터 수신하여 존재하는 콘텐츠 항목에 대해서는 재생을 수행하고, 존재하지 않는 콘텐츠 항목에 대해서는 출력단을 통해 부재를 알리는 DLNA 홈 네트워크.
- 제7항에 있어서,상기 콘텐츠 항목들의 존재 확인 요청 신호는,HTTP-GET 메시지로 이루어지는 DLNA 홈 네트워크.
- 제8항에 있어서상기 HTTP-GET 메시지는,상기 플레이리스트에 포함되어 있는 콘텐츠 항목 각각의 위치 정보를 포함하는 DLNA 홈 네트워크.
- 제7항에 있어서,상기 출력단은,표시화면과 스피커 중 적어도 하나를 포함하는 DLNA 홈 네트워크.
- 제9항에 있어서,상기 디지털 미디어 서버는,상기 컨트롤 포인트로부터 상기 HTTP-GET 메시지를 수신하면, 상기 수신된 HTTP-GET 메시지에 포함되어 있는 상기 콘텐츠 항목 각각의 위치 정보를 이용하여 상기 콘텐츠 항목들이 해당 위치에 존재하는지를 확인한 후 상기 콘텐츠 항목들의 존재 확인 결과를 상기 컨트롤 포인트에 송신하는 DLNA 홈 네트워크.
- DLNA 홈 네트워크의 플레이리스트 구성 장치에 있어서,DLNA 홈 네트워크상의 디지털 미디어 서버 중 적어도 하나에 콘텐츠 검색 요청 신호를 송신하고, 상기 디지털 미디어 서버로부터 상기 콘텐츠 검색 요청 신호에 대응하는 콘텐츠 항목 리스트 결과 셋을 수신하면, 상기 콘텐츠 항목 리스트 중 적어도 하나의 콘텐츠 항목을 플레이리스트로 구성하여 저장하는 제어부를 포함하는 DLNA 홈 네트워크의 플레이리스트 구성 장치.
- 제12항에 있어서,상기 콘텐츠 검색 요청 신호는,특정 미디어 포맷에 대한 검색 신호, 모든 미디어 포맷에 대한 검색 신호 중 적어도 하나를 포함하는 DLNA 홈 네트워크의 플레이리스트 구성 장치.
- 제12항에 있어서,상기 콘텐츠 검색 요청 신호는,상기 디지털 미디어 서버 중 특정 디지털 미디어 서버 또는 전체 디지털 미디어 서버를 콘텐츠 검색 범위로 갖는 DLNA 홈 네트워크의 플레이리스트 구성 장치.
- 제12항에 있어서,상기 콘텐츠 항목 리스트 결과 셋은,상기 콘텐츠 항목 리스트에 포함되어 있는 콘텐츠 항목 각각의 위치 정보를 포함하는 DLNA 홈 네트워크의 플레이리스트 구성 장치.
- 제12항에 있어서,상기 제어부는,상기 디지털 미디어 서버로부터 상기 콘텐츠 항목 리스트 결과 셋을 수신하면, 상기 수신된 결과 셋의 콘텐츠 항목 리스트를 표시화면에 디스플레이하고, 상기 디스플레이한 상기 콘텐츠 항목 리스트 중 적어도 하나의 콘텐츠 항목을 상기 사용자로부터 선택받으며, 상기 선택받은 항목을 상기 플레이리스트로 구성하는 DLNA 홈 네트워크의 플레이리스트 구성 장치.
- 제12항에 있어서,상기 제어부는,상기 저장한 플레이리스트에 대한 재생을 상기 사용자로부터 입력받으면, 상기 플레이리스트에 포함되어 있는 콘텐츠 항목들의 존재 확인 요청 신호를 상기 디지털 미디어 서버에 송신한 후, 상기 콘텐츠 항목들의 존재 확인 결과 신호를 상기 디지털 미디어 서버로부터 수신하여 존재하는 콘텐츠 항목에 대해서는 재생을 수행하고, 존재하지 않는 콘텐츠 항목에 대해서는 부재를 알리는 DLNA 홈 네트워크의 플레이리스트 구성 장치.
- DLNA 홈 네트워크의 플레이리스트 구성 방법에 있어서,DLNA 홈 네트워크상의 디지털 미디어 서버 중 적어도 하나에 콘텐츠 검색 요청 신호를 송신하는 단계;상기 디지털 미디어 서버로부터 상기 콘텐츠 검색 요청 신호에 대응하는 콘텐츠 항목 리스트 결과 셋을 수신하고, 상기 수신한 콘텐츠 항목 리스트를 디스플레이하는 단계; 및상기 디스플레이한 콘텐츠 항목 리스트 중 적어도 하나의 콘텐츠 항목을 상기 사용자로부터 선택받고, 상기 선택받은 콘텐츠 항목을 플레이리스트로 구성하여 저장하는 단계를 포함하는 DLNA 홈 네트워크의 플레이리스트 구성 방법.
- 제18항에 있어서,상기 콘텐츠 항목 리스트는,상기 디지털 미디어 서버가 컨트롤 포인트의 콘텐츠 검색 요청 신호의 요청 조건을 만족하는 콘텐츠의 항목을 나열한 리스트인 DLNA 홈 네트워크의 플레이리스 트 구성 방법.
- 제18항에 있어서,상기 콘텐츠 검색 신호는,특정 미디어 포맷에 대한 검색 신호, 모든 오디오 포맷에 대한 검색 신호, 모든 미디어 포맷에 대한 검색 신호 중 적어도 하나를 포함하는 DLNA 홈 네트워크의 플레이리스트 구성 방법.
- 제18항에 있어서,상기 콘텐츠 검색 요청 신호는,상기 디지털 미디어 서버 중 특정 디지털 미디어 서버 또는 전체 디지털 미디어 서버를 콘텐츠 검색 범위로 갖는 DLNA 홈 네트워크의 플레이리스트 구성 방법.
- 제18항에 있어서,상기 결과 셋은,상기 콘텐츠 항목 리스트의 위치 정보를 포함하는 DLNA 홈 네트워크의 플레 이리스트 구성 방법.
- 제18항에 있어서,상기 저장한 임의의 플레이리스트 재생을 상기 사용자로부터 입력받는 단계;상기 플레이리스트 재생을 입력받으면 상기 플레이리스트에 포함되어 있는 콘텐츠 항목들의 존재 확인 요청 신호를 상기 디지털 미디어 서버에 송신하는 단계; 및상기 디지털 미디어 서버로부터 상기 콘텐츠 항목들의 존재 확인 요청 신호에 대응하는 결과 신호를 입력받으면 상기 디지털 미디어 서버에 존재하는 콘텐츠 항목에 대해서는 재생을 수행하고, 존재하지 않는 콘텐츠 항목에 대해서는 부재를 출력하는 단계를 더 포함하는 DLNA 홈 네트워크의 플레이리스트 구성 방법.
- 제22항에 있어서,상기 콘텐츠 항목들의 존재 여부 요청은,HTTP-GET 메시지로 이루어지는 DLNA 홈 네트워크의 플레이리스트 구성 방법.
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