KR101194826B1 - Dlna 홈 네트워크 시스템 및 그 시스템의 컨텐츠정보공유방법 - Google Patents

Dlna 홈 네트워크 시스템 및 그 시스템의 컨텐츠정보공유방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 DLNA(Digital Living Network Alliance) 홈 네트워크 시스템 및 그 시스템의 컨텐츠정보 공유방법에 관한 것으로, 사용자에 의해 선택된 컨텐츠 항목 및 재생이 정지된 컨텐츠의 정보를 각각의 컨텐츠를 지원하는 디바이스로 제공하기 위한 것이다.

Description

DLNA 홈 네트워크 시스템 및 그 시스템의 컨텐츠정보 공유방법{DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANCE HOME NETWORK SYSTEM AND METHOD FOR SHARING CONTENT INFORMATION THEREOF}
도 1은 DLNA(Digital Living Network Alliance)의 계층을 나타낸 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 DLNA 홈 네트워크 시스템의 연결 구성을 나타낸 도면.
도 3a, 도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 정보 메시지를 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 DLNA 홈 네트워크 시스템의 컨텐츠 정보 공유방법에 대한 절차 흐름을 나타낸 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : DMS(Digital Media Server : 미디어 서버)
200 : DMR(Digital Media Renderer : 미디어 렌더러)
300 : DMP(Digital Media Player : 미디어 플레이어)
400 : M-NCF(Mobile-Network Connectivity Function)
500 : CP(Control Point : 컨트롤 포인트)
본 발명은 DLNA 홈 네트워크 시스템 및 그 시스템의 컨텐츠정보 공유방법에 관한 것이다.
DLNA(Digital Living Network Alliance)는 DHWG(Digital Home Working Group)의 후속 표준화 기구이며, 가정 내에서 공존하는 네트워크를 PC 인터넷 네트워크(PC, 프린터 등), 이동 네트워크(PDA, 노트북 등), 가전 네트워크(TV, 오디오, DVD 플레이어 등)에 대해 정의하고 있다.
현재, DLNA는 UPnP(Universal Plug-and- Play) 기술을 근간으로 하여 물리적인 미디어, 네트워크 전송, 미디어 포맷, 스트리밍 프로토콜, DRM(Digital Right Management) 등의 표준화를 포함하고 있다.
이러한 DLNA의 계층에 대해서 도 1을 참조하여 자세히 살펴보기로 한다.
도 1에 도시된 바와 같이, DLNA는 6개의 계층으로 구분되고 있다.
네트워크 연결계층은 유선의 연결을 위해 802.3i, 802.3u 등의 표준을 이용하고 무선의 연결을 위해 802.11a/b/g의 표준을 이용한다.
네트워크 스택 계층은 IPv4 프로토콜(Protocol)을 사용한다.
미디어 전송계층은 HTTP 1.0/1.1을 사용한다.
디바이스 발견, 제어 및 미디어 관리 계층은 UPnP AV 1.0과 UPnP 디바이스 아키텍처 1.0을 사용한다.
미디어 포맷 계층은 이미지(Image), 오디오(Audio) 및 오디오/비디오(A/V)를 사용한다.
전술한 바와 같이 DLNA는 IP, TCP, UDP, HTTP, XML 등의 프로토콜을 사용하는 미들웨어인 UPnP를 기반으로 하고 있으며, 특정 운영체제나 프로그래밍 언어, 미디어와 독립적으로 네트워크 상의 디바이스 간에 명령과 제어를 가능하게 하는 특징을 가진다.
UPnP AV 표준은 연결관리 서비스(Connection Manager Service), 렌더링 제어(Rendering Control) 서비스, AV전송(AV Transport) 서비스 및 컨텐츠 디렉토리(Content Directory) 서비스를 정의하고 있다.
연결관리 서비스는 컨트롤 포인트(Control Point)가 포맷과 프로토콜을 선택하는데 있어서 컨텐츠의 소스와 싱크간의 관계를 사용하고 관리할 수 있도록 한다.
여기서, 컨트롤 포인트는 다른 디바이스들을 검색하여 제어하는 능력을 가진 디바이스를 나타낸다.
또한, 연결관리 서비스는 컨트롤 포인트가 물리적인 연결 기술을 몰라도 상관없도록 하며, 컨트롤 포인트가 소스와 그 소스를 재생할 싱크를 선택할 수 있도록 한다.
렌더링 제어 서비스는 소리와 이미지 특성을 제어한다. 렌더링 제어 서비스 는 대부분의 재생 디바이스들이 제공하는 컨텐츠 재생에 영향을 끼치는 설정 속성들을 조정하기 위한 기능을 제공한다.
AV 전송 서비스는 재생과 기록을 제어한다. AV 전송 서비스는 컨트롤 포인트가 재생, 정지, 일시 정지 등과 같은 작업을 통해서 오디와 비디오 스트림의 전송에 대한 제어를 할 수 있는 메커니즘을 제공한다.
컨텐츠 디렉토리 서비스는 컨텐츠와 메타 데이터 리스를 보여주는 서비스이다.
컨텐츠 디렉토리 서비스는 컨트롤 포인트가 오디오 및 비디오 컨텐츠를 검색하고 저장하기 위해서 사용하는 서비스이다.
컨텐츠 디렉토리는 MP3 플레이어에 있는 노래들, 스틸 이미지로 구성된 슬라이드, DVD-쥬크 박스에 있는 영화들, TV 스케쥴 등 많은 미디어 타입들을 나열할 수 있다.
이러한 DLNA 홈 네트워크에서는 컨트롤 포인트가 UPnP 서비스 중 컨텐츠 디렉토리 서비스를 이용하여 DLNA 홈 네트워크 시스템에 포함된 디바이스들에 저장된 컨텐츠를 검색하여 항목리스트를 구성하도록 하고 있다.
이에 대해서 좀 더 자세히 살펴보기로 한다.
컨트롤 포인트는 컨텐츠 항목 리스트 구성을 위해 컨텐츠 디렉토리 서비스를 이용하여 DLNA 홈 네트워크 시스템의 미디어 서버(Digital Media Server)로 컨텐츠 검색을 요청한다.
미디어 서버는 컨트롤 포인트의 컨텐츠 검색요청에 따라 오브젝트 생성 액션 (CreatObject action)을 이용하여 미리 정의된 형식의 컨텐츠 항목 리스트 결과 셋(Result Set)을 구성하고, 컨텐츠 항목 리스트 결과 셋을 컨트롤 포인트로 전송한다.
여기서, 컨텐츠 항목 리스트는 미디어 서버 내에 포함된 컨텐츠들의 항목을 나열한 리스트를 나타낸다.
컨트롤 포인트는 미디어 서버로부터 수신된 컨텐츠 항목 리스트를 사용자 인터페이스(User Interface)로 구성하여 출력한다.
컨트롤 포인트는 컨텐츠 항목 리스트 중 사용자로부터 선택된 하나 이상의 컨텐츠 항목 리스트를, 오브젝트를 생성하고 하는 컨테이너 ID(Container ID)와 함께 오브젝트 생성 아규먼트(Argument)로 주어 미디어 서버로 전송한다.
여기서, 컨테이너 ID는 미디어 서버에서 생성하고자 하는 오브젝트를 포함하는 컨테이너의 ID를 나타낸다.
미디어 서버는 컨트롤 포인트로부터 수신된 컨테이너 ID에 따라 플레이 리스트 파일을 생성하고, 생성된 플레이리스트 파일을 컨트롤 포인트로 전송한다.
한편, 컨트롤 포인트는 전술한 바와 같이, 다른 디바이스들을 검색하여 제어하는 능력을 가진 디바이스를 나타낸다.
컨트롤 포인트는 사용자의 자유로운 제어 및 관리를 위해 이동성을 지원하는 휴대용 디바이스(예로, 리모콘)에 포함되어 있거나, 유선으로 홈 네트워크 내의 다른 장치들과 연결되는 디바이스에 포함되어 있을 수 있다.
이러한 DLNA 홈 네트워크 시스템에서 컨텐츠들은 여러 미디어 서버에 산재되 어 있다. 이에 따라, 컨트롤 포인트를 포함한 디바이스는 DLNA 홈 네트워크 시스템 내의 여러 미디어 서버로부터 포함된 컨텐츠들을 이용하여 플레이 리스트파일을 생성하여 사용자에게 제공할 수 있게 된다.
그런데, 컨트롤 포인트를 포함한 다른 디바이스에 상기 사용자에 의해 선택된 컨텐츠 항목 리스트는 공유되지 않기 때문에, 컨트롤 포인트를 포함한 다른 디바이스는 여러 미디어 서버에 산재되어 있는 컨텐츠에 대해 컨텐츠 항목 리스트를 다시 구성해야 한다는 문제점이 발생한다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 컨텐츠 항목 리스트를 서로 공유할 수 있도록 한 DLNA 홈 네트워크 시스템 및 그 시스템의 컨텐츠정보 공유방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 서로 다른 포맷의 컨텐츠를 각각 재생하는 하나 이상의 디바이스를 포함한 DLNA(Digital Living Network Alliance) 홈 네트워크 시스템은, 하나 이상의 컨텐츠를 저장하고, 컨텐츠 검색요청 메시지가 수신됨에 따라 상기 하나 이상의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 항목 리스트를 제공하는 하나 이상의 미디어 서버; 와 상기 하나 이상의 미디어 서버 중 적어도 하나에 컨텐츠 검색요청 메시지를 송신하고, 수신된 상기 컨텐츠 항목 리스 트 중 선택된 하나 이상의 컨텐츠 항목을 컨텐츠 정보 메시지에 포함시켜 상기 선택된 하나 이상의 컨텐츠의 재생을 지원하는 각각의 디바이스로 전송하는 하나 이상의 미디어 플레이어를 포함한다.
상기 하나 이상의 미디어 플레이어는 상기 컨텐츠 정보 메시지를 각각의 디바이스로 전송하기 전에 상기 선택된 하나 이상의 컨텐츠의 재생을 지원하는 각각의 디바이스를 파악한다.
상기 컨텐츠 정보 메시지는 상기 선택된 하나 이상의 컨텐츠 항목의 포함여부를 나타내는 필드를 포함한다.
상기 하나 이상의 미디어 플레이어는 상기 컨텐츠 항목 리스트 중 하나 이상의 컨텐츠 항목의 재생 요청에 따라 해당 하나 이상의 컨텐츠를 재생하고, 재생중인 컨텐츠의 정지요청에 따라 해당 컨텐츠의 재생을 정지하고, 재생이 정지된 컨텐츠의 정보를 컨텐츠 재생정지 정보메시지에 포함시켜 재생이 정지된 컨텐츠의 재생을 지원하는 하나 이상의 디바이스로 전송한다.
상기 재생이 정지된 컨텐츠의 정보는 상기 정지된 컨텐츠 데이터, 재생된 컨텐츠의 정지위치 중 적어도 어느 하나를 포함한다.
상기 미디어 플레이어는 상기 컨텐츠 재생정지 정보메시지를 각각의 디바이스로 전송하기 전에 상기 재생이 정지된 컨텐츠의 재생을 지원하는 각각의 디바이스를 파악한다.
상기 컨텐츠 재생정지 정보메시지는 상기 재생이 정지된 컨텐츠의 정보의 포 함여부를 나타낸 필드를 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 하나 이상의 미디어 서버, 하나 이상의 미디어 플레이어 및 서로 다른 포맷의 컨텐츠를 각각 재생하는 하나 이상의 디바이스를 포함한 DLNA(Digital Living Network Alliance) 홈 네트워크 시스템의 컨텐츠정보 공유방법은, 상기 하나 이상의 미디어 플레이어가 상기 하나 이상의 미디어 서버 중 적어도 하나에 컨텐츠 검색요청 메시지를 송신하는 단계; 상기 하나 이상의 미디어 서버 중 적어도 하나의 미디어 서버가 컨텐츠 검색요청 메시지가 수신됨에 따라 자신이 저장한 하나 이상의 서로 다른 포맷의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 항목 리스트를 제공하는 단계; 및 상기 하나 이상의 미디어 플레이어가 수신된 상기 컨텐츠 항목 리스트 중 사용자에 의해 선택된 하나 이상의 컨텐츠 항목을 컨텐츠 정보 메시지에 포함시켜 상기 선택된 하나 이상의 컨텐츠의 재생을 지원하는 각각의 디바이스로 전송하는 단계를 포함한다.
상기 본 발명에 따른 컨텐츠정보 공유방법은, 상기 하나 이상의 미디어 플레이어가 상기 컨텐츠 정보 메시지를 각각의 디바이스로 전송하기 전에 상기 선택된 하나 이상의 컨텐츠의 재생을 지원하는 각각의 디바이스를 파악하는 단계를 더 포함한다.
상기 본 발명에 따른 컨텐츠정보 공유방법은, 상기 하나 이상의 미디어 플레이어가 상기 컨텐츠 항목 리스트 중 하나 이상의 컨텐츠 항목의 재생 요청에 따라 해당 하나 이상의 컨텐츠를 재생하는 단계; 와 상기 하나 이상의 미디어 플레이어 가 재생중인 컨텐츠의 정지요청에 따라 컨텐츠의 재생을 정지하고, 재생이 정지된 컨텐츠의 정보를 컨텐츠 재생정지 정보메시지에 포함시켜 재생이 정지된 컨텐츠의 재생을 지원하는 하나 이상의 디바이스로 전송하는 단계를 더 포함한다.
상기 재생이 정지된 컨텐츠의 정보는 상기 재생이 정지된 컨텐츠 데이터, 재생된 컨텐츠의 정지위치 중 적어도 어느 하나를 포함한다.
상기 본 발명에 따른 컨텐츠정보 공유방법은, 상기 하나 이상의 미디어 플레이어가 상기 컨텐츠 재생정지 정보메시지를 각각의 디바이스로 전송하기 전에 상기 재생이 정지된 컨텐츠의 재생을 지원하는 각각의 디바이스를 파악하는 단계를 더 포함한다.
이하 본 발명에 따른 DLNA 홈 네트워크 시스템 및 그 시스템의 컨텐츠정보 공유방법을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
또한, 이해의 편의를 위하여 비록 다른 도면에 속하더라도 동일한 구성요소에는 동일한 부호를 부여하였음을 주의하여야 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 DLNA 홈 네트워크 시스템의 네트워크 연결 구성을 나타낸 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, DLNA 홈 네트워크 시스템은 미디어 서버(Digital Media Server; 이하, "DMS"라 함)(100), 미디어 렌더러(Digital Media Renderer; 이하, "DMR"라 함)(200), 미디어 플레이어(Digital Media Player; 이하, "DMP"라 칭함)(300), M-NCF(400) 등을 포함한다.
여기서, 도 2에는 각각의 구성요소들에 대해 하나의 구성요소들만을 도시하였으나,
UPnP를 기반으로 하는 DLNA 홈 네트워크 시스템에서는 디바이스마다 디바이스 클래스(Device Class)가 설정되는데, 도 2에 도시된 구성요소들은 이러한 디바이스 클래스에 따라 분류되고 명명된 것이다.
디바이스 클래스는 물리적 특성에 상관없이 어떠한 기능을 지원하는가에 따라 분류되며, 하나의 디바이스가 여러 기능을 제공할 수도 있기 때문에 하나의 디바이스가 여러 디바이스 클래스에 속할 수도 있다.
DMS(100)는 하나 이상의 컨텐츠를 포함한 UPnP의 미디어 서버를 구비하며, DLNA 홈 네트워크 상에 컨텐츠를 제공한다.
DMR(200)는 DLNA 홈 네트워크로부터 받은 컨텐츠를 재생한다.
M-NCF(Mobile-Network Connectivity Function)(400)는 이동 전화와 같은 무선 디바이스와 DVD 플레이어와 같은 유선 디바이스간의 네트워크 연결을 중계한다.
DMP(300)는 DLNA 홈 네트워크 상의 컨텐츠를 선택하고, 선택된 미디어를 재생한다. 즉, 이러한 DMP(300)는 DMR(200)와 CP(500)의 기능이 복합되어 있다.
따라서, 이하에서는 CP(500)에 대한 설명은 DMP(300)의 동작의 설명에 포함되어 이루어질 것이다.
DMP(300)는 디바이스들에 저장된 컨텐츠들을 검색하여 구성된 컨텐츠 리스트 를 사용자 인터페이스(User Interface)로 출력하고, 컨텐츠 리스트 중 사용자에 의해 선택된 컨텐츠 리스트를 컨텐츠 정보 메시지에 포함시켜 재생할 수 있는 디바이스에 제공한다.
여기서, DMP(300)는 컨텐츠 정보 메시지를 전송하기 전에 사용자에 의해 선택된 컨텐츠를 재생할 수 있는 디바이스에 대한 검색을 완료하여야 한다.
그리고, 이러한 컨텐츠 정보 메시지를 나타내는 도면이 도 3a 및 도 3b에 도시되어 있다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 컨텐츠 정보 메시지는 IPv4, IPv6 헤더 필드(10), Routing A header 필드(12), Classification header 필드(14) 및 데이터 필드(16)를 포함한다.
IPv4, IPv6 헤더 필드(10)는 컨텐츠 정보 메시지의 송수신 주소를 나타내는 필드이다. 여기서, 컨텐츠 정보 메시지의 송수신 주소는 IPv4 주소 포맷, IPv6 주소 포맷 중 어느 하나일 수 있다.
Routing A header 필드(12)는 컨텐츠 정보 메시지가 전송될 경로에 대한 라우팅정보를 포함한 필드이다. 이 Routing A header 필드에 포함되는 라우팅 정보는 송신측에서 설정된다.
Classification header 필드(14)는 데이터 필드(16)에 포함된 데이터가 사용자에 의해 선택된 컨텐츠 리스트인지를 나타내기 위한 필드이다.
이러한 Classification header 필드(14)는 도시된 도 3b와 같이 구성되어 있다.
도 3b에 도시된 각 필드에 대한 설명은 아래의 표 1과 같다.
Field Size(Bits) Description
Next Header 8 Classification Header 바로 뒤에 위치한 header의 타입
Header Length 8 Classification Header의 길이
Protocol 8 Classification Header 뒤에 위치한 protocol header의 타입
F 1 Classification Header가 포함되어 있는 메시지가 fragment packet인지를 나타내는 지시자
Control Bits 6 TCP header의 Control Bits 값
Reserved 1 Reserved
Source Port 16 TCP header의 Source Port
Destination Port 16 TCP header의 Destination Port
데이터 필드(16)는 사용자에 의해 선택된 컨텐츠 리스트를 포함한다.
한편, 사용자에 의해 선택된 컨텐츠의 재생을 지원하는 디바이스는 DMP(300)로부터 수신된 컨텐츠 정보 메시지에 포함된 Classification Header 필드 내의 Protocol 필드를 검사하고, Protocol 필드가 데이터 필드(16)에 사용자에 의해 선택된 컨텐츠 리스트가 포함됨을 나타낸 경우에 컨텐츠 정보 메시지의 데이터 필드에 포함된 사용자에 의해 선택된 컨텐츠 리스트를 파싱(parsing)하여 저장한다.
여기서, Protocol 필드는 "00000001"인 경우, 데이터 필드(16)에 사용자에 의해 선택된 컨텐츠 리스트가 포함됨을 나타낼 수 있다.
DMP(300)는 사용자에 의해 선택된 컨텐츠 리스트 중 재생되고 있는 임의의 컨텐츠가 정지된 경우, 재생이 정지된 컨텐츠 정보를 컨텐츠 재생정지 정보메시지에 포함시켜 정지된 컨텐츠의 재생을 지원하는 디바이스로 전송한다.
여기서, 예를 들어 재생이 정지된 컨텐츠가 MP3 포맷의 음악 파일인 경우, 컨텐츠 재생정지 정보메시지에 포함되는 정지된 컨텐츠 정보에는 음악파일 데이터(컨텐츠 데이터), 정지된 위치(재생이 정지된 위치) 등이 포함되어 있을 수 있다.
그리고, 컨텐츠 재생정지 메시지는 도 3a에 도시된 바와 같은 컨텐츠 정보 메시지와 같은 포맷을 가진다.
한편, 컨텐츠 재생정지 메시지는 도 3a에 도시된 컨텐츠 정보 메시지의 데이터 필드에 상기 선택된 컨텐츠 항목이 포함되는 것과 달리, 상기 컨텐츠 정보 메시지의 데이터 필드에 상기 정지된 컨텐츠 정보를 포함한다.
상기 정지된 컨텐츠의 재생을 지원하는 디바이스는 DMP(300)로부터 수신된 컨텐츠 정보 메시지에 포함된 Classification Header 필드의 Protocol 필드를 검사하고, Protocol 필드가 도 3a에 도시된 데이터 필드에 상기 정지된 컨텐츠 정보가 포함됨을 나타낸 경우에 컨텐츠 정보 메시지의 데이터 필드에 포함된 상기 정지된 컨텐츠 정보를 파싱(parsing)하여 저장한다.
여기서, Protocol 필드는 "00000010"인 경우, 데이터 필드(16)에 상기 정지된 컨텐츠 정보가 포함됨을 나타낼 수 있다.
이렇게 함으로써, 사용자는 상기 정지된 컨텐츠 정보를 저장한 디바이스를 이용하여 정지된 컨텐츠를 재생할 수 있게 되는 것이다.
이때, 사용자에 의해 정지된 컨텐츠를 재생하기 위한 디바이스는 DMP 또는 DMR일 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 DLNA 홈 네트워크 시스템의 컨텐츠 정보 공유방법에 대한 절차 흐름을 나타낸 도면이다.
미디어 플레이어(420)는 도 2의 DMP(300)와 상응하며, 미디어 서버(422)는 도 2의 DMS(100)와 상응한다. 이에 따라 미디어 플레어(420)는 도 2의 DMP(300)와 마찬가지로 도 2의 DMR(200)과 CP(500)의 기능을 포함한다.
미디어 플레이어(420)는 사용자로부터 미디어 서버(422)에 저장된 컨텐츠의 검색명령이 입력된 경우(S400), 미디어 서버(422)에 저장된 컨텐츠의 검색을 위한 browse 메시지를 발생하여 미디어 서버(422)에 전송한다(S402).
여기서, 사용자의 컨텐츠의 검색명령은 하나의 미디어 서버에 대해서만 이루어질 수도 있고, 하나 이상의 미디어 서버에 대해서 동시에 이루어질 수 있다.
본 발명의 설명 편의상, 사용자의 컨텐츠의 검색명령의 하나의 미디어 서버(422)에 대해서만 이루어지는 것으로 하였다.
미디어 서버(422)는 미디어 플레이어(420)로부터 browse 메시지가 수신됨에 따라 컨텐츠 디렉토리 서비스를 이용하여 저장된 모든 미디어 포맷의 컨텐츠에 대해 컨텐츠 항목 리스트 결과 셋을 구성하고, 구성된 컨텐츠 항목 리스트 결과 셋을 미디어 플레이어(420)로 전송한다(S404).
미디어 플레이어(420)는 미디어 서버(422)로부터 수신된 컨텐츠 항목 리스트 결과 셋을 사용자 인터페이스(User Interface)로 구성하여 디스플레이 한다(S406).
미디어 플레이어(420)는 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이된 컨텐츠 항목 리스트 중 사용자에 의해 하나 이상의 컨텐츠 리스트가 선택된 경우, 선택된 컨텐츠 리스트를 도 3a에 도시된 바와 같은 형식의 컨텐츠 정보 메시지에 포함시켜 해당 컨텐츠를 재생할 수 있는 디바이스(424)로 전송한다(S410).
여기서, 디바이스(424)는 도 2에 도시된 바와 같이 DMR(200), DMP(300) 중 어느 하나일 수 있다.
그리고, 미디어 플레어(420)는 컨텐츠 정보 메시지를 전송하기 전에 사용자에 의해 선택된 컨텐츠를 재생할 수 있는 디바이스에 대한 검색을 단계 S410전에 완료하여야 한다.
디바이스(424)는 미디어 플레이어(420)로부터 수신된 컨텐츠 정보 메시지에 포함된 Classification Header 필드의 Protocol 필드를 검사하고, Protocol 필드가 상기 선택된 컨텐츠 리스트가 포함됨을 나타낸 경우에 컨텐츠 정보 메시지의 데이터 필드에 포함된 사용자에 의해 선택된 컨텐츠 리스트를 파싱(parsing)하여 저장한다(S412).
한편, 미디어 플레이어(420)는 사용자에 의해 선택된 컨텐츠 리스트 중 임의의 컨텐츠에 대해 재생 명령이 있는 경우(S414), 해당 임의의 컨텐츠를 재생한다(S414).
이후, 미디어 플레이어(420)는 재생중인 임의의 컨텐츠에 대한 재생 정지명령에 따라 임의의 컨텐츠의 재생을 정지하고(S416), 상기 재생이 정지된 컨텐츠 정보를 컨텐츠 재생정지 정보메시지에 포함시켜 정지된 컨텐츠의 재생을 지원하는 디바이스로 전송한다.
여기서, 예를 들어 재생이 정지된 컨텐츠가 MP3 포맷의 음악 파일인 경우, 컨텐츠 재생정지 정보메시지에 포함되는 정지된 컨텐츠 정보에는 음악파일 데이터(컨텐츠 데이터), 정지된 위치(재생이 정지된 위치) 등이 포함되어 있을 수 있다.
그리고, 컨텐츠 재생정지 메시지는 도 3a에 도시된 바와 같은 컨텐츠 정보 메시지와 같은 포맷을 가진다.
한편, 컨텐츠 재생정지 메시지는 도 3a에 도시된 컨텐츠 정보 메시지의 데이터 필드에 상기 선택된 컨텐츠 리스트가 포함되는 것과 달리, 상기 컨텐츠 정보 메시지의 데이터 필드에 상기 정지된 컨텐츠 정보를 포함한다.
상기 정지된 컨텐츠의 재생을 지원하는 디바이스를 도 4의 디바이스(424)로 하기로 한다. 도 4에서, 상기 정지된 컨텐츠의 재생을 지원하는 하나의 디바이스를 도시하였으나, 하나 이상의 디바이스가 존재할 수 있음은 당연하다.
즉, 미디어 플레이어(420)는 상기 재생이 정지된 컨텐츠 정보를 포함한 컨텐츠 재생정지 정보메시지를 디바이스(412)로 전송한다(S418).
디바이스(424)는 미디어 플레이어(420)로부터 수신된 컨텐츠 재생정지 정보메시지에 포함된 Classification Header 필드의 Protocol 필드를 검사하고, Protocol 필드가 데이터 필드에 상기 정지된 컨텐츠 정보가 포함됨을 나타낸 경우에 컨텐츠 재생정지 정보메시지의 데이터 필드에 포함된 상기 정지된 컨텐츠 정보를 파싱(parsing)하여 저장한다(S420).
이후, 디바이스(424)는 사용자로부터 상기 정지된 컨텐츠의 재생 명령에 따라 정지된 컨텐츠를 재생한다(S422). 여기에서, 디바이스(424)는 DMP 또는 DMR일 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 DLNA 홈 네트워크 시스템 및 그 시스템의 컨텐츠정보 공유방법에 따르면, 사용자에 의해 선택된 컨텐츠 리스트를 상기 선택된 컨텐츠의 재생을 지원하는 디바이스에 제공함으로써, 상기 선택된 컨텐츠의 재생을 지원하는 디바이스에서 새로이 상기 선택된 컨텐츠 리스트를 구성하지 않아도 된다.
또한, 본 발명에 따른 DLNA 홈 네트워크 시스템 및 그 시스템의 컨텐츠정보 공유방법에 따르면, 재생이 정지된 컨텐츠 정보를 상기 재생이 정지된 컨텐츠의 재생을 지원하는 디바이스에 제공함으로써, 상기 재생이 정지된 컨텐츠의 재생이 상기 재생이 정지된 컨텐츠의 재생을 지원하는 디바이스에서 이루어지도록 할 수 있다.

Claims (14)

  1. 서로 다른 포맷의 컨텐츠를 각각 재생하는 하나 이상의 디바이스를 포함한 DLNA(Digital Living Network Alliance) 홈 네트워크 시스템에 있어서,
    하나 이상의 컨텐츠를 저장하고, 컨텐츠 검색요청 메시지가 수신됨에 따라 상기 하나 이상의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 항목 리스트를 제공하는 하나 이상의 미디어 서버; 와
    상기 하나 이상의 미디어 서버 중 적어도 하나에 컨텐츠 검색요청 메시지를 송신하고, 수신된 상기 컨텐츠 항목 리스트 중 선택된 하나 이상의 컨텐츠 항목을 컨텐츠 정보 메시지에 포함시켜 상기 선택된 하나 이상의 컨텐츠의 재생을 지원하는 각각의 디바이스로 전송하는 하나 이상의 미디어 플레이어를 포함하되,
    상기 하나 이상의 미디어 플레이어는,
    상기 컨텐츠 항목 리스트 중 하나 이상의 컨텐츠 항목의 재생 요청에 따라 해당 하나 이상의 컨텐츠를 재생하고, 재생중인 컨텐츠의 정지요청에 따라 해당 컨텐츠의 재생을 정지하고, 재생이 정지된 컨텐츠의 정보를 컨텐츠 재생정지 정보메시지에 포함시켜 재생이 정지된 컨텐츠의 재생을 지원하는 하나 이상의 디바이스로 전송하는 DLNA 홈 네트워크 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 미디어 플레이어는,
    상기 컨텐츠 정보 메시지를 각각의 디바이스로 전송하기 전에 상기 선택된 하나 이상의 컨텐츠의 재생을 지원하는 각각의 디바이스를 파악하는 DLNA 홈 네트워크 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 정보 메시지는,
    상기 선택된 하나 이상의 컨텐츠 항목의 포함여부를 나타내는 필드를 포함하는 DLNA 홈 네트워크 시스템.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 재생이 정지된 컨텐츠의 정보는,
    상기 정지된 컨텐츠 데이터, 재생된 컨텐츠의 정지위치 중 적어도 어느 하나를 포함하는 DLNA 홈 네트워크 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 플레이어는,
    상기 컨텐츠 재생정지 정보메시지를 각각의 디바이스로 전송하기 전에 상기 재생이 정지된 컨텐츠의 재생을 지원하는 각각의 디바이스를 파악하는 DLNA 홈 네트워크 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 재생정지 정보메시지는,
    상기 재생이 정지된 컨텐츠의 정보의 포함여부를 나타낸 필드를 포함하는 DLNA 홈 네트워크 시스템.
  8. 하나 이상의 미디어 서버, 하나 이상의 미디어 플레이어 및 서로 다른 포맷의 컨텐츠를 각각 재생하는 하나 이상의 디바이스를 포함한 DLNA(Digital Living Network Alliance) 홈 네트워크 시스템의 컨텐츠정보 공유방법에 있어서,
    상기 하나 이상의 미디어 플레이어가 상기 하나 이상의 미디어 서버 중 적어도 하나에 컨텐츠 검색요청 메시지를 송신하는 단계;
    상기 하나 이상의 미디어 서버 중 적어도 하나의 미디어 서버가 컨텐츠 검색요청 메시지가 수신됨에 따라 자신이 저장한 하나 이상의 서로 다른 포맷의 컨텐츠에 대한 컨텐츠 항목 리스트를 제공하는 단계;
    상기 하나 이상의 미디어 플레이어가 수신된 상기 컨텐츠 항목 리스트 중 사용자에 의해 선택된 하나 이상의 컨텐츠 항목을 컨텐츠 정보 메시지에 포함시켜 상기 선택된 하나 이상의 컨텐츠의 재생을 지원하는 각각의 디바이스로 전송하는 단계;
    상기 하나 이상의 미디어 플레이어가 상기 컨텐츠 항목 리스트 중 하나 이상의 컨텐츠 항목의 재생 요청에 따라 해당 하나 이상의 컨텐츠를 재생하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 미디어 플레이어가 재생중인 컨텐츠의 정지요청에 따라 컨텐츠의 재생을 정지하고, 재생이 정지된 컨텐츠의 정보를 컨텐츠 재생정지 정보메시지에 포함시켜 재생이 정지된 컨텐츠의 재생을 지원하는 하나 이상의 디바이스로 전송하는 단계를 포함하는 DLNA 홈 네트워크 시스템의 컨텐츠정보 공유방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 하나 이상의 미디어 플레이어가 상기 컨텐츠 정보 메시지를 각각의 디바이스로 전송하기 전에 상기 선택된 하나 이상의 컨텐츠의 재생을 지원하는 각각의 디바이스를 파악하는 단계를 더 포함하는 DLNA 홈 네트워크 시스템의 컨텐츠정보 공유방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 컨텐츠 정보 메시지는,
    상기 선택된 하나 이상의 컨텐츠 항목의 포함여부를 나타내는 필드를 포함하는 DLNA 홈 네트워크 시스템의 컨텐츠정보 공유방법.
  11. 삭제
  12. 제8항에 있어서,
    상기 재생이 정지된 컨텐츠의 정보는,
    상기 재생이 정지된 컨텐츠 데이터, 재생된 컨텐츠의 정지위치 중 적어도 어느 하나를 포함하는 DLNA 홈 네트워크 시스템의 컨텐츠정보 공유방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 하나 이상의 미디어 플레이어가 상기 컨텐츠 재생정지 정보메시지를 각각의 디바이스로 전송하기 전에 상기 재생이 정지된 컨텐츠의 재생을 지원하는 각각의 디바이스를 파악하는 단계를 더 포함하는 DLNA 홈 네트워크 시스템의 컨텐츠정보 공유방법.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 컨텐츠 재생정지 정보메시지는,
    상기 재생이 정지된 컨텐츠의 정보의 포함여부를 나타낸 필드를 포함하는 DLNA 홈 네트워크 시스템의 컨텐츠정보 공유방법.
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