KR102023182B1 - 다수의 디바이스를 제어하는 전자 장치 및 방법 - Google Patents

다수의 디바이스를 제어하는 전자 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, DLNA를 기반으로 하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 적어도 둘 이상의 서버 중 제1 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠가 적어도 둘 이상의 디바이스 중 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤하는 과정; 및 상기 컨텐츠가 상기 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤할 수 있는 상태에서, 상기 적어도 둘 이상의 서버 중 제2 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠가 상기 적어도 둘 이상의 디바이스 중 제2 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤하는 과정을 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 하는 다수의 디바이스를 제어하는 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.

Description

다수의 디바이스를 제어하는 전자 장치 및 방법{APPARATAS AND METHOD FOR CONTROLLING A NUMEROUS IN AN ELECTRONIC DEVICE}
본 발명은 다수의 디바이스를 제어하는 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
네트워크 시스템이 발전하면서, 가정 및 사무실 내에 설치되어 있는 다양한 디바이스들을 무선 또는 유선으로 연결하여 사용할 수 있게 되었다. 예를 들면, DLNA를 이용하여, 가정 내의 PC, 단말기, 스마트 텔레비전 상호 간에 데이터를 공유할 수 있어, 가정 네트워크 기능을 단순화할 수 있게 되었다.
그러나, 종래의 디바이스를 제어하는 전자 장치에서는 하나의 컨텐츠를 하나의 디바이스만을 컨트롤할 수 있도록 설계되었다. 따라서, 전자 장치가 다른 디바이스로 컨텐츠를 재생시키고자 할 경우, 전자 장치는 연결중인 디바이스와의 통신을 종료하여야 하는 문제점이 있었다.
따라서, 현재 재생중인 디바이스와의 통신을 종료하지 않더라도 다른 디바이스와의 원활한 통신이 이루어질 수 있는 전자 장치의 개발이 시급한 실정이다.
본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 복수의 서버 및 복수의 디바이스 중 각각 하나의 서버와 하나의 디바이스를 연결시켜, 연결중인 디바이스와의 통신을 종료하지 않고, 다수의 디바이스를 동시에 컨트롤할 수 있어 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있는 장치 및 방법을 제안하고자 한다.
또한, 본 발명은 무선랜 환경에서 서버에 저장되어 있는 컨텐츠를 동시에 다수의 디바이스로 전송하지 않기 때문에, 높은 CPU 점유율을 발생시킬 수 있고, 동시에 스트리밍 컨텐츠의 버퍼링 시간을 단축할 수 있어, 경제성을 향상시킬 수 있는 장치 및 방법을 제안하고자 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 다수의 디바이스를 제어하는 전자 장치의 동작 방법은, DLNA를 기반으로 하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 적어도 둘 이상의 서버 중 제1 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠가 적어도 둘 이상의 디바이스 중 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤하는 과정; 및 상기 컨텐츠가 상기 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤할 수 있는 상태에서, 상기 적어도 둘 이상의 서버 중 제2 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠가 상기 적어도 둘 이상의 디바이스 중 제2 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤하는 과정을 그 구성상의 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 적어도 둘 이상의 디바이스의 배열 리스트를 확인하는 과정; 및 상기 배열 리스트에 포함된 디바이스의 개수만큼 상기 각각의 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 생성하는 과정을 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 적어도 둘 이상의 서버 중 제1 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠가 적어도 둘 이상의 디바이스 중 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤하는 과정은, 상기 적어도 둘 이상의 서버를 각각 검색하여, 상기 검색한 적어도 둘 이상의 서버 중 상기 제1 서버에 저장되어 있는 상기 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 과정; 상기 선택한 적어도 둘 이상의 컨텐츠를 상기 적어도 둘 이상의 디바이스 중 어느 하나의 디바이스에서 재생시키기 위하여 상기 적어도 둘 이상의 디바이스를 각각 검색하는 과정; 상기 검색한 적어도 둘 이상의 디바이스 중 상기 제1 디바이스를 선택하여, 생성한 각각의 디바이스를 컨트롤할 수 있는 적어도 둘 이상의 플레이어 중 상기 제1 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 생성하는 과정; 및 상기 생성한 제1 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 이용하여, 상기 선택한 적어도 둘 이상의 컨텐츠가 상기 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤하는 과정을 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 제1 서버로부터 상기 적어도 하나의 컨텐츠가 저장되어 있는 URL 정보를 수신하는 과정을 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 검색한 적어도 둘 이상의 디바이스로부터 각각의 디바이스의 특성 정보를 수신하는 과정을 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 디바이스의 특성 정보는, 상기 디바이스의 URL 정보, 디바이스의 종류에 대한 정보 및 디바이스의 아이디 정보 중 적어도 하나일 수 있다.
바람직하게는, 상기 제1 서버 및 상기 제1 디바이스로부터 설정된 주기마다 각각의 네트워크 상태를 수신하는 과정을 더 포함할 수 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 다수의 디바이스를 제어하는 전자 장치는, DLNA를 기반으로 하는 전자 장치에 있어서, 적어도 둘 이상의 서버 중 제1 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠가 적어도 둘 이상의 디바이스 중 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤하고, 상기 컨텐츠가 상기 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤할 수 있는 상태에서, 상기 적어도 둘 이상의 서버 중 제2 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠가 상기 적어도 둘 이상의 디바이스 중 제2 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤하는 프로세서 유닛; 및 상기 프로세서 유닛에서 제어된 정보를 저장하는 메모리를 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 프로세서 유닛은, 상기 적어도 둘 이상의 디바이스의 배열 리스트를 확인하고, 상기 배열 리스트에 포함된 디바이스의 개수만큼 상기 각각의 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 생성할 수 있다.
바람직하게는, 상기 프로세서 유닛은, 상기 적어도 둘 이상의 서버를 각각 검색하여, 상기 검색한 적어도 둘 이상의 서버 중 상기 제1 서버에 저장되어 있는 상기 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하고, 상기 선택한 적어도 둘 이상의 컨텐츠를 상기 적어도 둘 이상의 디바이스 중 어느 하나의 디바이스에서 재생시키기 위하여 상기 적어도 둘 이상의 디바이스를 각각 검색하고, 상기 검색한 적어도 둘 이상의 디바이스 중 상기 제1 디바이스를 선택하여, 생성한 각각의 디바이스를 컨트롤할 수 있는 적어도 둘 이상의 플레이어 중 상기 제1 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 생성하며, 상기 생성한 제1 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 이용하여, 상기 선택한 적어도 둘 이상의 컨텐츠가 상기 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤할 수 있다.
바람직하게는, 상기 제1 서버로부터 상기 적어도 하나의 컨텐츠가 저장되어 있는 URL 정보를 수신하는 통신 모듈을 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 검색한 적어도 둘 이상의 디바이스로부터 각각의 디바이스의 특성 정보를 수신하는 통신 모듈을 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 디바이스의 특성 정보는, 상기 디바이스의 URL 정보, 디바이스의 종류에 대한 정보 및 디바이스의 아이디 정보 중 적어도 하나일 수 있다.
바람직하게는, 상기 제1 서버 및 상기 제1 디바이스로부터 설정된 주기마다 각각의 네트워크 상태를 수신하는 통신 모듈을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다수의 디바이스를 제어하는 전자 장치 및 방법에 따르면, 복수의 서버 및 복수의 디바이스 중 각각 하나의 서버와 하나의 디바이스를 연결시켜, 연결중인 디바이스와의 통신을 종료하지 않고, 다수의 디바이스를 동시에 컨트롤할 수 있어 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 다수의 디바이스를 제어하는 전자 장치를 전체적으로 설명하기 위한 도면.
도 2는 본 발명에 따른 전자 장치에서 배열 리스트를 확인하여, 검색된 디바이스의 플레이어를 생성하는 일 실시예를 도시한 도면.
도 3은 본 발명에 따른 전자 장치에서 전자 장치와 연결되어 있는 특정 디바이스를 컨트롤하는 일 실시예를 도시한 도면.
도 4는 본 발명에 따른 전자 장치에서 재생 디바이스를 추가하는 일 실시예를 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 순서를 도시한 순서도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 다수의 디바이스를 제어하는 전자 장치를 설명하기 위한 흐름도.
도 7의(a)는 본 발명의 일 실시예에 따른 다수의 디바이스를 제어하는 전자 장치의 방법의 흐름도이고, 도 7의(b)는 본 발명의 일 실시예에 따른 다수의 디바이스를 제어하는 전자 장치의 장치도를 도시한 도면.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 다수의 디바이스를 제어하는 전자 장치를 전체적으로 설명하기 위한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명은 DLNA(Digital Living Network Alliance) 분야에 있어서 DMC(Digital Media Controller) 역할을 수행하는 전자 장치(101), DMS(Digital Media Server) 역할을 수행하는 복수의 서버(102, 103) 및 DMR(Digital Media Renderer) 역할을 수행하는 복수의 디바이스(104, 105)로 구성될 수 있다.
먼저, 전자 장치(101)는 배열 리스트(arraylist)에 포함된 디바이스의 개수만큼의 플레이어(player)를 생성할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)와 연결되어 있는 디바이스의 리스트인 배열 리스트를 확인하여, 배열 리스트에 포함된 디바이스의 개수만큼 각각의 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 생성할 수 있다. 예를 들면, 배열 리스트에 제1 디바이스(104) 및 제2 디바이스(105)의 리스트가 포함되어 있다고 가정해 보자. 상술한 가정에서, 전자 장치(101)는 배열 리스트를 통하여 현재 전자 장치(101)는 제1 디바이스(104) 및 제2 디바이스(105)와 연결되어 있음을 확인한 후, 2개의 플레이어를 생성할 수 있다.
이후, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)와 연결되어 있는 다수의 서버(102, 103)를 순차적으로 검색할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)와 연결되어 있는 각각의 서버(102, 103)에 저장된 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하기 위하여, 다수의 서버(102, 103)를 순차적으로 검색할 수 있다. 예를 들면, 제1 서버(102) 및 제2 서버(103)가 전자 장치(101)와 연결되어 있다고 가정해 보자. 상술한 가정에서, 전자 장치(101)는 각각의 서버(102, 103)에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하기 위하여, 제1 서버(102) 및 제2 서버(103)를 순차적으로 검색할 수 있다.
이후, 전자 장치(101)는 특정 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치(101)는 특정 서버에 저장되어 있는 컨텐츠를 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)와 연결되어 있는 다수의 디바이스(104, 105)에서 재생시키기 위하여, 특정 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 제2 서버(103)에 저장되어 있는 다수의 컨텐츠 중 "A 음원", "B 음원" 및 "C 동영상"을 선택할 수 있다.
이후, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)와 연결된 다수의 디비아스(104, 105)를 순차적으로 검색할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치(101)는 특정 서버에 저장되어 있는 선택한 적어도 하나의 컨텐츠를 전자 장치(101)와 연결되어 있는 다수의 디바이스(104, 105) 중 어느 하나의 디바이스에서 재생시키기 위하여, 전자 장치(101)와 연결된 다수의 디바이스(104, 105)를 순차적으로 검색할 수 있다.
이후, 전자 장치(101)는 검색한 각각의 디바이스(104, 105)로부터 각각의 디바이스의 특성 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 디바이스의 특성 정보란 디바이스의 URL(Uniform Resource Locator) 정보, 디바이스의 종류에 대한 정보 및 디바이스의 아이디 정보 등으로 정의될 수 있다. 즉, 전자 장치(101)와 다수의 디바이스(104, 105)는 유선으로 연결되어 있을 수도 있지만, 무선으로 연결되어 있음을 가정한 경우, 전자 장치는 상술한 디바이스의 특성 정보를 수신할 수 있다.
이후, 전자 장치(101)는 검색한 다수의 디바이스(104, 105) 중 어느 하나의 디바이스를 선택할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)에서 사내 6개의 부서에 구비되어 있는 TV 중, 제1 부서에 구비되어 있는 TV로 교육용 동영상을 전송하고자 할 경우, 전자 장치(101)는 제1 부서의 TV라는 디바이스를 선택할 수 있다.
이후, 전자 장치(101)는 선택한 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 생성할 수 있다. 보다 구체적으로, 최초 전자 장치(101)에서 배열 리스트에 포함된 디바이스의 개수만큼 플레이어를 생성하였지만, 생성된 각각의 플레이어는 다수의 디바이스(104, 105) 전체를 컨트롤할 수는 없기 때문에 전자 장치(101)는 선택한 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 생성할 수 있다. 즉, 전자 장치(101)는 선택한 디바이스로부터 수신한 디바이스의 특성 정보를 이용하여, 선택한 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 생성할 수 있다.
이후, 전자 장치(101)는 컨텐츠를 선택받은 서버로부터 컨텐츠가 위치하고 있는 URL 정보를 수신할 수 있다. 따라서, 전자 장치(101)는 선택한 컨텐츠가 선택한 디바이스로 전송될 수 있도록 컨트롤하기 위하여, 서버로부터 컨텐츠가 위치하고 있는 URL 정보를 수신할 수 있다.
이후, 전자 장치(101)는 선택한 디바이스를 컨트롤할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치(101)는 선택한 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 이용하여, 선택한 디바이스에서 재생 중인 컨텐츠를 제어할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 제1 서버(102)에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠를 제1 디바이스(104)에서 재생될 수 있도록 한 후, 전자 장치(101)의 터치 스크린에 디스플레이되어 있는 플레이어를 이용하여, 제1 디바이스(104)에서 재생되고 있는 컨텐츠를 제어할 수 있다.
하나의 서버와 하나의 디바이스를 연결하여 디바이스에서 재생되고 있는 컨텐츠를 제어하고 있는 전자 장치(101)는 또 다른 서버와 또 다른 다바이스를 연결하여 또 다른 디바이스에서 재생되고 있는 컨텐츠를 제어할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치(101)는 하나의 서버와 하나의 디바이스를 연결시킨 상태에서, 연결중인 무선 통신을 종료하지 않고, 또 다른 서버와 또 다른 디바이스를 연결시킬 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 제1 서버(102)에 저장되어 있는 컨텐츠를 제1 디바이스(104)에서 재생될 수 있도록 컨트롤한 상태에서, 전자 장치(101)는 제1 디바이스(104)에서 재생되는 컨텐츠를 종료하지 않고, 다시 제2 서버(103)에 저장되어 있는 컨텐츠를 제2 디바이스(105)로 연결시킬 수 있다. 이하, 제2 서버(103)와 제2 디바이스(105)를 연결시켜 주는 전자 장치(101)의 동작 순서는 상술한 방법과 같기 때문에 생략하기로 한다.
종래의 디바이스를 제어하는 전자 장치에서는 하나의 컨텐츠를 하나의 디바이스만을 컨트롤할 수 있도록 설계되었다. 따라서, 전자 장치가 다른 디바이스로 컨텐츠를 재생시키고자 할 경우, 전자 장치는 연결중인 디바이스와의 통신을 종료하여야 하는 문제점이 있었다.
그러나, 본 발명에 따른 전자 장치(101)에서는 복수의 서버(102, 103) 및 복수의 디바이스(104, 105) 중 각각 하나의 서버와 하나의 디바이스를 연결시켜, 연결중인 디바이스와의 통신을 종료하지 않고, 다수의 디바이스를 동시에 컨트롤할 수 있어 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있는 장점이 있다. 또한, 본 발명에 따른 전자 장치(101)에서는 무선랜 환경에서 서버에 저장되어 있는 컨텐츠를 동시에 다수의 디바이스(104, 105)로 전송하지 않기 때문에, 높은 CPU 점유율을 발생시킬 수 있고, 동시에 스트리밍 컨텐츠의 버퍼링 시간을 단축할 수 있는 장점이 있다.
도 2는 본 발명에 따른 전자 장치에서 배열 리스트를 확인하여, 검색된 디바이스의 플레이어를 생성하는 일 실시예를 도시한 도면이다. 먼저, 도 2의(a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 전자 장치와 연결되어 있는 디바이스의 배열 리스트를 디스플레이하도록 하는 명령어를 입력받아, 전자 장치의 터치 스크린에 디바이스의 배열 리스트를 디스플레이할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치에 "A 디바이스 내지 C 디바이스"의 3개의 디바이스가 연결되어 있다고 가정해 보자. 상술한 가정에서, 전자 장치는 전자 장치와 연결되어 있는 디바이스의 배열 리스트를 디스플레이하도록 하는 명령어를 입력받아, "A 디바이스 내지 C 디바이스"의 3개의 디바이스의 리스트를 전자 장치의 터치 스크린에 디스플레이할 수 있다. 따라서, 전자 장치를 사용하는 사용자는 전자 장치의 터치 스크린에 디스플레이된 디바이스의 배열 리스트를 열람하여, 전자 장치와 연결된 디바이스의 명칭과 종류 등을 확인할 수 있다.
이후, 도 2의(b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 디바이스의 배열 리스트를 확인하여, 전자 장치와 연결되어 디바이스를 검색할 수 있다. 상술한 가정에서, 전자 장치는 "A 디바이스 내지 C 디바이스"의 3개의 디바이스가 검색되었음을 확인하여, 전자 장치는 "3개의 디바이스가 검색되었습니다"와 같은 알림 메시지를 전자 장치의 터치 스크린에 디스플레이할 수 있다.
이후, 도 2의(c)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 검색된 디바이스의 플레이어를 생성하기 위해서, 알림 메시지를 전자 장치의 터치 스크린에 디스플레이하여, 검색된 디바이스의 플레이어를 생성하도록 하는 명령어를 입력받을 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 "검색된 디바이스의 플레이어를 생성하시겠습니까"와 같은 알림 메시지를 전자 장치의 터치 스크린에 디스플레이한 후, 검색된 디바이스의 플레이어를 생성하도록 하는 명령어를 입력받을 수 있다.
본 실시예에서는 전자 장치에서 디바이스의 배열 리스트를 검색하여, 수동적으로 검색된 디바이스의 플레이어를 생성하도록 하는 명령어를 입력받은 경우를 가정하여 설명하였지만, 모든 과정을 전자 장치에서 자동으로 수행할 수 있음은 물론이다. 즉, 전자 장치는 디바이스의 배열 리스트를 확인하여, 자동으로 검색된 디바이스의 플레이어를 생성할 수도 있다.
도 3은 본 발명에 따른 전자 장치에서 전자 장치와 연결되어 있는 특정 디바이스를 컨트롤하는 일 실시예를 도시한 도면이다. 먼저, 도 3의(a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 재생중인 디바이스 목록을 디스플레이하도록 하는 명령어를 입력받아, 재생중인 디바이스 목록을 전자 장치의 터치 스크린에 디스플레이할 수 있다. 여기서, 재생중인 디바이스 목록에는 디바이스의 명칭과 디바이스와 연결되어 있는 서버가 함께 포함될 수 있다. 즉, 도 3의(a)에 도시된 바와 같이, 재생중인 디바이스 목록에 제1 디바이스는 제1 서버와 연결되어 있는 상태이고, 제2 디바이스는 제2 서버와 연결되어 있음을 함께 디스플레이할 수 있다.
이후, 전자 장치는 디스플레이하고 있는 재생중인 디바이스 목록 중 어느 하나의 리스트를 선택받을 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 재생중인 디바이스 목록을 선택받은 경우, 선택받은 디바이스에서 디스플레이하고 있는 컨텐츠를 전자 장치의 터치 스크린에 디스플레이하기 위하여, 재생중인 디바이스 목록 중 어느 하나의 리스트를 선택받을 수 있다.
도 3의(b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치에서 재생중인 디바이스 목록 중 어느 하나의 리스트를 선택받은 경우, 전자 장치는 현재 선택받은 디바이스에서 재생중인 컨텐츠를 전자 장치의 터치 스크린 또는 스피커를 통하여 재생할 수 있다. 예를 들면, 도 3의(b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치에서 재생중인 디바이스 목록 중 제2 디바이스를 선택받은 경우, 전자 장치는 전자 장치의 터치 스크린과 스피커를 통하여 제2 디바이스에서 재생중인 "A 음원"의 노래와 영상 등을 재생할 수 있다. 같은 의미로, 도 3의(c)에 도시된 바와 같이, 제2 디바이스에서 현재 "A 동영상"을 재생하고 있는 경우, 전자 장치는 "A 동영상"의 영상을 전자 장치의 터치 스크린에서 실시간으로 제2 디바이스와 동시에 재생할 수 있다.
이후, 도 3의(d)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 전자 장치를 통하여 서버에 저장되어 있는 다수의 컨텐츠를 특정 디바이스에서 재생하도록 하여, 특정 디바이스를 컨트롤할 수 있다. 예를 들면, 도 3의(d)에 도시된 바와 같이, 전자 장치에서 제2 디바이스에서 재생중인 "A 동영상"을 중단하도록 하는 명령어를 입력받은 경우, 전자 장치는 현재 제2 디바이스에서 재생되고 있는 "A 동영상"을 정지시킨 후, "재생중이던 컨텐츠가 종료되었습니다"와 같은 알림 메시지를 전자 장치의 터치 스크린에 디스플레이할 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 전자 장치에서 재생 디바이스를 추가하는 일 실시예를 도시한 도면이다. 먼저, 도 4의(a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 재생중인 디바이스 목록을 디스플레이하도록 하는 명령어를 입력받아, 재생중인 디바이스 목록을 전자 장치의 터치 스크린에 디스플레이할 수 있다. 여기서, 재생중인 디바이스 목록에는 디바이스의 명칭과 디바이스와 연결되어 있는 서버가 함께 포함될 수 있다. 즉, 도 4의(a)에 도시된 바와 같이, 재생중인 디바이스 목록에 제1 디바이스는 제1 서버와 연결되어 있는 상태이고, 제2 디바이스는 제2 서버와 연결되어 있음을 함께 디스플레이할 수 있다. 이후, 전자 장치는 재생 디바이스를 추가하도록 하는 명령어를 입력받은 경우, 재생 디바이스와 연결할 서버와 서버에 저장되어 있는 컨텐츠를 선택하기 위한 단계에 진입할 수 있다.
도 4의(b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치에서 재생 디바이스를 추가하도록 하는 명령어를 입력받은 경우, 전자 장치는 재생 디바이스와 연결할 서버를 선택받기 위해서 전자 장치와 연결 가능한 서버의 현상을 전자 장치의 터치 스크린에 디스를레이할 수 있다. 예를 들면, 도 4의(b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 서버 검색이라는 항목에서 현재 디바이스와 연결중인 복수의 서버를 디스플레이함과 동시에 제3 서버는 특정 디바이스와 연결 중이며, 제4 서버 및 제5 서버는 선택가능함을 디스플레이할 수 있다. 상술한 예에서, 전자 장치는 선택 가능한 제4 서버를 선택받을 수 있다.
이후, 도 4의(c)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 선택받은 서버의 컨텐츠 목록을 전자 장치의 터치 스크린에 디스플레이할 수 있다. 예를 들면, 도 4의(c)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 제4 서버에 저장되어 있는 컨텐츠인 "A 음원", "B 음원" 및 "C 동영상"과 같은 컨텐츠를 전자 장치의 터치 스크린에 디스플레이할 수 있다. 이후, 전자 장치에서 적어도 하나의 컨텐츠를 선택받은 경우, 전자 장치는 선택받은 컨텐츠를 디바이스에서 재생하도록 하기 위하여, 디바이스를 선택받기 위한 단계에 진입할 수 있다.
도 4의(d)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 선택받은 적어도 하나의 컨텐츠를 재생하도록 하기 위하여, 전자 장치와 연결되어 있는 디바이스의 리스트가 포함된 디바이스 목록을 전자 장치의 터치 스크린에 디스플레이할 수 있다. 예를 들면, 도 4의(d)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 디바이스 목록이라는 항목에서 현재 서버와 연결중인 복수의 디바이스를 디스플레이함과 동시에 제3 디바이스는 특정 서버와 연결 중이며, 제4 디바이스 및 제5 디바이스는 선택가능함을 디스플레이할 수 있다. 이후, 전자 장치는 선택받은 디바이스를 선택한 서버와 연결하여, 서버에 저장된 적어도 하나의 컨텐츠를 선택받은 디바이스에서 재생시킬 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 순서를 도시한 순서도이다. 먼저, 전자 장치는 배열 리스트에 포함된 디바이스의 개수만큼 각각의 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 생성할 수 있다(501). 보다 구체적으로, 전자 장치는 전자 장치와 연결되어 있는 디바이스의 리스트인 배열 리스트를 확인하여, 배열 리스트에 포함된 디바이스의 개수만큼 각각의 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 생성할 수 있다. 예를 들면, 배열 리스트에 "A 디바이스, B 디바이스 및 C 디바이스"의 리스트가 배열 리스트에 포함되어 있다고 가정해 보자. 상술한 가정에서, 전자 장치는 배열 리스트를 통하여 현재 전자 장치는 "A 디바이스, B 디바이스 및 C 디바이스"와 연결되어 있음을 확인한 후, 3개의 플레이어를 생성할 수 있다.
이후, 전자 장치는 둘 이상의 서버 중 제1 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠가 적어도 둘 이상의 디바이스 중 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤할 수 있다(502). 먼저, 전자 장치는 전자 장치와 연결되어 있는 다수의 서버를 순차적으로 검색하여, 특정 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 이후, 전자 장치는 전자 장치와 연결된 다수의 디비아스를 순차적으로 검색하여, 검색한 각각의 디바이스로부터 각각의 디바이스의 특성 정보를 수신할 수 있다. 이후, 전자 장치는 검색한 다수의 디바이스 중 어느 하나의 디바이스를 선택하여, 선택한 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 생성한 후, 컨텐츠를 선택받은 서버로부터 컨텐츠가 위치하고 있는 URL 정보를 수신할 수 있다. 이후, 전자 장치는 선택한 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 이용하여, 선택한 디바이스에서 재생 중인 컨텐츠를 제어할 수 있다.
제1 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠가 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤한 전자 장치는 제1 서버 및 제1 디바이스로부터 설정된 주기마다 각각의 네트워크 상태를 수신할 수 있다(503). 여기서, 전자 장치는 제1 서버 및 제1 디바이스로부터 설정된 주기마다 각각의 네트워크 상태를 수신하여, 무선 간섭을 많이 받는 경우나 버퍼링 현상이 지속되는 경우, 전자 장치의 터치 스크린에 네트워크 상태를 디스플레이하기 위함이다.
이후, 전자 장치는 컨텐츠가 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤할 수 있는 상태에서, 적어도 둘 이상의 서버 중 제2 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠가 적어도 둘 이상의 디바이스 중 제2 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤할 수 있다(504). 보다 구체적으로, 전자 장치는 하나의 서버와 하나의 디바이스를 연결시킨 상태에서, 연결중인 무선 통신을 종료하지 않고, 또 다른 서버와 또 다른 디바이스를 연결시킬 수 있다. 예를 들면, 전자 장치가 제1 서버에 저장되어 있는 컨텐츠를 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤한 상태에서, 전자 장치는 제1 디바이스에서 재생되는 컨텐츠를 종료하지 않고, 다시 제2 서버에 저장되어 있는 컨텐츠를 제2 디바이스로 연결시킬 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 다수의 디바이스를 제어하는 전자 장치를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서는 두 개의 서버(제1 서버 및 제2 서버) 및 두 개의 디바이스(제1 디바이스 및 제2 디바이스)가 각각 전자 장치와 연결되어 있다고 가정하고 설명하겠다.
먼저, 전자 장치는 배열 리스트에 포함된 디바이스의 개수만큼 플레이어를 생성할 수 있다(601). 보다 구체적으로, 전자 장치는 전자 장치와 연결되어 있는 디바이스의 리스트인 배열 리스트를 확인하여, 배열 리스트에 포함된 디바이스의 개수만큼 각각의 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 생성할 수 있다.
이후, 전자 장치는 전자 장치와 연결되어 있는 복수의 서버를 순차적으로 검색하기 위하여, 제1 서버를 검색할 수 있다(602). 보다 구체적으로, 전자 장치는 전자 장치와 연결되어 있는 각각의 서버에 저장된 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하기 위하여, 다수의 서버를 순차적으로 검색할 수 있다. 상술한 가정에서, 전자 장치는 각각의 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하기 위하여, 제1 서버 및 제2 서버를 순차적으로 검색할 수 있다.
이후, 전자 장치는 전자 장치와 연결되어 있는 복수의 서버를 순차적으로 검색하기 위하여, 제2 서버를 검색할 수 있다(603). 보다 구체적으로, 전자 장치는 전자 장치와 연결되어 있는 각각의 서버에 저장된 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하기 위하여, 다수의 서버를 순차적으로 검색할 수 있다. 상술한 가정에서, 전자 장치는 각각의 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하기 위하여, 제1 서버 및 제2 서버를 순차적으로 검색할 수 있다.
제1 서버 및 제2 서버를 검색한 전자 장치는 제2 서버에 저장된 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다(604). 보다 구체적으로, 전자 장치는 제2 서버에 저장되어 있는 컨텐츠를 전자 장치 또는 전자 장치와 연결되어 있는 제1 디바이스 및 제2 디바이스에서 재생시키기 위하여, 제2 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 제2 서버에 저장되어 있는 다수의 컨텐츠 중 "A 음원" 및 "B 동영상" 등을 선택할 수 있다.
이후, 전자 장치는 제2 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠를 전송하기 위한 디바이스를 검색하기 위하여, 제1 디바이스를 검색 및 제1 디바이스로부터 특성 정보를 수신할 수 있다(605). 여기서, 디바이스의 특성 정보란 디바이스의 URL 정보, 디바이스의 종류에 대한 정보 및 디바이스의 아이디 정보 등으로 정의될 수 있다.
또한, 전자 장치는 제2 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠를 전송하기 위한 디바이스를 검색하기 위하여, 제2 디바이스를 검색 및 제2 디바이스로부터 특성 정보를 수신할 수 있다(606). 즉, 전자 장치와 다수의 디바이스는 유선으로 연결되어 있을 수도 있지만, 무선으로 연결되어 있음을 가정한 경우, 전자 장치는 상술한 디바이스의 특성 정보를 수신할 수 있다.
제1 디바이스 및 제2 디바이스로부터 특성 정보를 수신한 전자 장치는 제2 디바이스를 선택할 수 있다(607). 예를 들면, 전자 장치에서 가정 내 3개의 구분된 장소에 구비되어 있는 TV 중, 거실에 구비되어 있는 TV로 동영상을 전송하고자 할 경우, 전자 장치는 거실에 구비되어 있는 TV라는 디바이스를 선택할 수 있다.
이후, 전자 장치는 제2 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 생성할 수 있다(608). 보다 구체적으로, 전자 장치에서 배열 리스트에 포함된 디바이스의 개수만큼 플레이어를 생성하였지만, 생성된 각각의 플레이어는 다수의 디바이스 전체를 컨트롤할 수는 없기 때문에 전자 장치는 선택한 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 생성할 수 있다. 즉, 전자 장치는 선택한 디바이스로부터 수신한 디바이스의 특성 정보를 이용하여, 선택한 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 생성할 수 있다.
이후, 전자 장치는 제2 서버로부터 컨텐츠 URL를 수신할 수 있다(609). 즉, 전자 장치는 선택한 컨텐츠가 선택한 디바이스로 전송될 수 있도록 컨트롤하기 위하여, 서버로부터 컨텐츠가 위치하고 있는 URL 정보를 수신할 수 있다.
이후, 전자 장치는 제2 디바이스를 컨트롤할 수 있다(610). 즉, 제2 서버로부터 컨텐츠가 위치하고 있는 URL 정보를 수신한 전자 장치는 앞서 선택한 제2 디바이스로 적어도 하나의 컨텐츠를 전송함과 동시에 제2 디바이스를 컨트롤할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치가 제2 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠를 제2 디바이스에서 재생될 수 있도록 한 후, 전자 장치의 터치 스크린에 디스플레이되어 있는 플레이어를 이용하여, 제2 디바이스에서 재생되고 있는 컨텐츠를 제어할 수 있다.
이후, 전자 장치는 제2 디바이스로부터 설정된 주기마다 제2 디바이스의 네트워크 상태를 수신할 수 있다(611). 즉, 전자 장치는 제2 디바이스로부터 설정된 주기마다 각각의 네트워크 상태를 수신하여, 무선 간섭을 많이 받는 경우나 버퍼링 현상이 지속되는 경우, 전자 장치의 터치 스크린에 네트워크 상태를 디스플레이하기 위함이다.
또한, 전자 장치는 제2 서버로부터 설정된 주기마다 제2 서버의 네트워크 상태를 수신할 수 있다(612). 즉, 전자 장치는 제2 서버로부터 설정된 주기마다 각각의 네트워크 상태를 수신하여, 무선 간섭을 많이 받는 경우나 버퍼링 현상이 지속되는 경우, 전자 장치의 터치 스크린에 네트워크 상태를 디스플레이하기 위함이다.
전자 장치는 하나의 서버와 하나의 디바이스를 연결시킨 상태에서, 연결중인 무선 통신을 종료하지 않고, 또 다른 서버와 또 다른 디바이스를 연결시킬 수 있다. 예를 들면, 전자 장치가 제2 서버에 저장되어 있는 컨텐츠를 제2 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤한 상태에서, 전자 장치는 제2 디바이스에서 재생되고 있는 컨텐츠를 종료하지 않고, 다시 제1 서버에 저장되어 있는 컨텐츠를 제1 디바이스로 연결시킬 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 전자 장치에서는 복수의 서버 및 복수의 디바이스 중 각각 하나의 서버와 하나의 디바이스를 연결시켜, 연결중인 디바이스와의 통신을 종료하지 않고, 다수의 디바이스를 동시에 컨트롤할 수 있어 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있는 장점이 있다.
도 7의(a)는 본 발명의 일 실시예에 따른 다수의 디바이스를 제어하는 전자 장치의 방법의 흐름도이다. 먼저, 도 7의(a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 적어도 둘 이상의 서버 중 제1 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠가 적어도 둘 이상의 디바이스 중 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤할 수 있다(701). 먼저, 전자 장치는 전자 장치와 연결되어 있는 다수의 서버를 순차적으로 검색하여, 특정 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 이후, 전자 장치는 전자 장치와 연결된 다수의 디비아스를 순차적으로 검색하여, 검색한 각각의 디바이스로부터 각각의 디바이스의 특성 정보를 수신할 수 있다. 이후, 전자 장치는 검색한 다수의 디바이스 중 어느 하나의 디바이스를 선택하여, 선택한 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 생성한 후, 컨텐츠를 선택받은 서버로부터 컨텐츠가 위치하고 있는 URL 정보를 수신할 수 있다. 이후, 전자 장치는 선택한 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 이용하여, 선택한 디바이스에서 재생 중인 컨텐츠를 제어할 수 있다.
이후, 전자 장치는 컨텐츠가 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤할 수 있는 상태에서, 적어도 둘 이상의 서버 중 제2 서버에 저장되어 있는 적어도 둘 이상의 서버 중 제2 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠가 적어도 둘 이상의 디바이스 중 제2 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤할 수 있다(702). 보다 구체적으로, 전자 장치는 하나의 서버와 하나의 디바이스를 연결시킨 상태에서, 연결중인 무선 통신을 종료하지 않고, 또 다른 서버와 또 다른 디바이스를 연결시킬 수 있다. 예를 들면, 전자 장치가 제1 서버에 저장되어 있는 컨텐츠를 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤한 상태에서, 전자 장치는 제1 디바이스에서 재생되는 컨텐츠를 종료하지 않고, 다시 제2 서버에 저장되어 있는 컨텐츠를 제2 디바이스로 연결시킬 수 있다.
도 7의(b)는 본 발명의 일 실시예에 따른 다수의 디바이스를 제어하는 전자 장치의 장치도를 도시한 도면이다. 먼저, 전자 장치의 프로세서 유닛은 적어도 둘 이상의 서버 중 제1 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠가 적어도 둘 이상의 디바이스 중 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤하고, 컨텐츠가 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤할 수 있는 상태에서, 적어도 둘 이상의 서버 중 제2 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠가 적어도 둘 이상의 디바이스 중 제2 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤할 수 있다(703). 먼저, 전자 장치의 프로세서 유닛은 전자 장치와 연결되어 있는 다수의 서버를 순차적으로 검색하여, 특정 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 이후, 전자 장치의 프로세서 유닛은 전자 장치와 연결된 다수의 디비아스를 순차적으로 검색할 수 있고, 검색한 다수의 디바이스 중 어느 하나의 디바이스를 선택하여, 선택한 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 생성할 수 있다. 이후, 전자 장치의 프로세서 유닛은 선택한 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 이용하여, 선택한 디바이스에서 재생 중인 컨텐츠를 제어할 수 있다. 뿐만 아니라, 전자 장치의 프로세서 유닛은 제1 서버에 저장되어 있는 컨텐츠를 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤한 상태에서, 제1 디바이스에서 재생되는 컨텐츠를 종료하지 않고, 다시 제2 서버에 저장되어 있는 컨텐츠를 제2 디바이스로 연결시킬 수 있다.
이후, 전자 장치의 메모리는 프로세서 유닛에서 제어된 정보를 저장할 수 있다(704). 여기서, 메모리는 소프트웨어를 저장한다. 소프트웨어 구성요소는 운영 체제 모듈, 통신 모듈, 그래픽 모듈, 사용자 인터페이스 모듈 및 MPEG 모듈, 카메라 모듈, 하나 이상의 애플리케이션 모듈 등을 포함할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다. 이러한 전자 장치(800)는, 휴대용 전자 장치(portable electronic device)일 수 있으며, 휴대용 단말기(portable terminal), 이동 전화(mobile phone), 이동 패드(mobile pad), 미디어 플레이어(media player), 태블릿 컴퓨터(tablet computer), 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer) 또는 PDA(Personal Digital Assistant)와 같은 장치일 수 있다. 또한, 이러한 장치들 중 두 가지 이상의 기능을 결합한 장치를 포함하는 임의의 휴대용 전자 장치일 수도 있다.
이러한 전자 장치(800)는 메모리(810), 프로세서 유닛(processor unit)(820), 제1 무선통신 서브시스템(830), 제2 무선통신 서브시스템(831), 외부 포트(860), 오디오 서브시스템(850), 스피커(851), 마이크로폰(852), 입출력(IO, Input Output) 시스템(870), 터치스크린(880) 및 기타 입력 또는 제어 장치(890)를 포함한다. 메모리(810)와 외부 포트(860)는 다수 개 사용될 수 있다.
프로세서 유닛(820)은, 메모리 인터페이스(821), 하나 이상의 프로세서 (822) 및 주변장치 인터페이스(peripheral interface)(823)를 포함할 수 있다. 경우에 따라서는, 프로세서 유닛(820) 전체를 프로세서로 칭하기도 한다. 본 발명에서 프로세서 유닛(820)은, 적어도 둘 이상의 서버 중 제1 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠가 적어도 둘 이상의 디바이스 중 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤하고, 컨텐츠가 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤할 수 있는 상태에서, 적어도 둘 이상의 서버 중 제2 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠가 적어도 둘 이상의 디바이스 중 제2 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤할 수 있다. 또한, 프로세서 유닛(820)은, 적어도 둘 이상의 디바이스의 배열 리스트를 확인하고, 배열 리스트에 포함된 디바이스의 개수만큼 각각의 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 생성할 수 있다. 또한, 프로세서 유닛(820)은, 적어도 둘 이상의 서버를 각각 검색하여, 검색한 적어도 둘 이상의 서버 중 제1 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하고, 선택한 적어도 둘 이상의 컨텐츠를 적어도 둘 이상의 디바이스 중 어느 하나의 디바이스에서 재생시키기 위하여 적어도 둘 이상의 디바이스를 각각 검색하고, 검색한 적어도 둘 이상의 디바이스 중 제1 디바이스를 선택하여, 생성한 각각의 디바이스를 컨트롤할 수 있는 적어도 둘 이상의 플레이어 중 제1 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 생성하며, 생성한 제1 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 이용하여, 선택한 적어도 둘 이상의 컨텐츠가 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤할 수 있다.
프로세서(822)는 여러 가지의 소프트웨어 프로그램을 실행하여 전자 장치(800)를 위한 여러 기능을 수행하며, 또한 음성 통신 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행한다. 또한, 이러한 통상적인 기능에 더하여, 프로세서(822)는 메모리(810)에 저장되어 있는 특정한 소프트웨어 모듈(명령어 세트)을 실행하여 그 모듈에 대응하는 특정한 여러 가지의 기능을 수행하는 역할도 한다. 즉, 프로세서(822)는 메모리(810)에 저장된 소프트웨어 모듈들과 연동하여 본 발명의 실시 예의 방법을 수행한다.
프로세서(822)는 하나 이상의 데이터 프로세서, 이미지 프로세서, 또는 코덱(CODEC)을 포함할 수 있다. 데이터 프로세서, 이미지 프로세서 또는 코덱은 별도로 구성할 수도 있다. 또한, 서로 다른 기능을 수행하는 여러 개의 프로세서로 구성될 수도 있다. 주변 장치 인터페이스(823)는 전자 장치(800)의 입출력 서브시스템(870) 및 여러 가지 주변 장치를 프로세서(822) 및 메모리(810)(메모리 인터페이스를 통하여)에 연결시킨다.
전자 장치(800)의 다양한 구성요소들은 하나 이상의 통신 버스(참조번호 미기재) 또는 스트림 선(참조번호 미기재)에 의해 결합될(coupled) 수 있다.
외부 포트(860)는, 휴대용 전자 장치(미도시)를 다른 전자 장치로 직접 연결되거나 네트워크(예컨대, 인터넷, 인트라넷, 무선 LAN 등)를 통하여 다른 전자 장치로 간접적으로 연결하는 데 사용된다. 외부 포트(860)는, 예를 들면, 이들에 한정되지는 않지만, USB(Universal serial Bus) 포트 또는 FIREWIRE 포트 등을 말한다.
움직임 센서(891) 및 제1 광 센서(892)는 주변장치 인터페이스(823)에 결합되어 여러 가지 기능을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 움직임 센서(891) 및 광 센서(892)가 주변장치 인터페이스(823)에 결합되어 각각 전자 장치의 움직임 감지 및 외부로부터의 빛 감지를 가능하게 할 수 있다. 이외에도, 위치측정 시스템, 온도센서 또는 생체 센서 등과 같은 기타 센서들이 주변장치 인터페이스(823)에 연결되어 관련 기능들을 수행할 수 있다.
카메라 서브시스템(893)은 사진 및 비디오 클립 레코딩과 같은 카메라 기능을 수행할 수 있다.
광 센서(892)는 CCD(charged coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 디바이스를 사용할 수 있다.
하나 이상의 무선 통신 서브시스템(830, 831)을 통해 통신 기능이 수행된다. 무선 통신 서브시스템(830, 831)은 무선 주파수(radio frequency) 수신기 및 송수신기 및/또는 광(예컨대, 적외선) 수신기 및 송수신기를 포함할 수 있다. 제1 통신 서브시스템(830)과 제2 통신 서브 시스템(831)은 전자 장치(800)가 통신하는 통신 네트워크에 따라 구분할 수 있다. 예를 들어, 통신 네트워크는, 이들에 한정하지는 않지만, GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크, EDGE(Enhanced Data GSM Environment) 네트워크, CDMA(Code Division Multiple Access) 네트워크, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 네트워크, Wi-Fi(Wireless Fidelity) 네트워크, WiMax 네트워크 또는/및 Bluetooth네트워크 등을 통해 동작하도록 설계되는 통신 서브시스템을 포함할 수 있다. 제1 무선 통신 서브시스템(830)과 제2 무선 통신 서브시스템(831)은 합하여 하나의 무선 통신 서브시스템으로 구성할 수도 있다.
오디오 서브시스템(850)이 스피커(851) 및 마이크로폰(852)에 결합되어 음성 인식, 음성 복제, 디지털 레코딩(recording) 및 전화 기능과 같은 오디오 스트림의 입력과 출력을 담당할 수 있다. 즉, 오디오 서브시스템(850)은 스피커(speaker)(851) 및 마이크로폰(852)을 통해 사용자와 소통한다(communicate). 오디오 서브시스템(850)은 프로세서 유닛(820)의 주변장치 인터페이스(823)를 통하여 데이터 스트림을 수신하고, 수신한 데이터 스트림을 전기 스트림으로 변환한다. 변환된 전기 스트림(electric signal)는 스피커(851)로 전달된다. 스피커(851)는 전기 스트림을 사람이 들을 수 있는 음파(sound wave)로 변환하여 출력한다. 마이크로폰 (852)은, 사람이나 기타 다른 소리원(sound source)들로부터 전달된 음파를 전기 스트림으로 변환한다. 오디오 서브시스템(850)은 마이크로폰(852)으로부터 변환된 전기 스트림을 수신한다. 오디오 서브시스템(850)은 수신한 전기스트림을 오디오 데이터 스트림으로 변환하며, 변환된 오디오 데이터 스트림을 주변 인터페이스 (823)로 전송한다. 오디오 서브시스템(850)은 탈부착 가능한(attachable and detachable) 이어폰(ear phone), 헤드폰(head phone) 또는 헤드셋(head set)을 포함할 수 있다.
입출력(I/O, Input/Output) 서브시스템(870)은 터치 스크린 제어기(871) 및/또는 기타 입력 제어기(872)를 포함할 수 있다. 터치스크린 제어기(871)는 터치 스크린(880)에 결합될 수 있다. 터치 스크린(880) 및 터치 스크린 제어기(871)는, 이하에 한정되지는 않지만, 터치 스크린(880)과의 하나 이상의 접촉점을 결정하기 위한 용량성, 저항성, 적외선 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 기타 근접 센서 배열 또는 기타 요소들을 포함하는 임의의 멀티 터치 감지 기술을 이용하여 접촉 및 움직임 또는 이들의 중단을 검출할 수 있다. 기타 입력 제어기(872)는 기타 입력/제어 장치들(890)에 결합될 수 있다. 기타 입력/제어 장치들(890)에 하나 이상의 버튼, 로커(rocker) 스위치, 섬 휠(thumb-wheel), 다이얼(dial), 스틱(stick), 및/또는 스타일러스와 같은 포인터 장치 등 일수 있다.
터치스크린(880)은 전자 장치(800)와 사용자 사이에 입력/출력 인터페이스를 제공한다. 즉, 터치스크린(880)은 사용자의 터치 입력을 전자 장치(800)에 전달한다. 또한 전자 장치(800)로부터의 출력을 사용자에게 보여주는 매개체이다. 즉, 터치스크린 (880)은 사용자에게 시각적인 출력을 보여준다. 이러한 시각적 출력(visual output)은 텍스트(text), 그래픽(graphic), 비디오(video)와 이들의 조합의 형태로 나타난다.
터치스크린(880)은 여러 가지 디스플레이가 사용될 수 있다. 예를 들면, 이에 한정하지는 않지만, LCD(liquid crystal display), LED(Light Emitting Diode), LPD(light emitting polymer display), OLED(Organic Light Emitting Diode), AMOLED(Active Matrix Organic Light Emitting Diode) 또는 FLED(Flexible LED)를 사용할 수 있다. .
메모리(810)는 메모리 인터페이스(821)에 결합될 수 있다. 메모리(810)는 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치와 같은 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 메모리, 하나 이상의 광 저장 장치 및/또는 플래시 메모리(예컨대, NAND, NOR)를 포함할 수 있다.
메모리(810)는 소프트웨어를 저장한다. 소프트웨어 구성요소는 운영 체제(operating system) 모듈(811), 통신 모듈(812), 그래픽 모듈(813), 사용자 인터페이스 모듈(814) 및 MPEG 모듈(815), 카메라 모듈(816), 하나 이상의 애플리케이션 모듈(817) 등을 포함한다. 또한, 소프트웨어 구성요소인 모듈은 명령어들의 집합으로 표현할 수 있으므로, 모듈을 명령어 세트(instruction set)라고 표현하기도 한다. 모듈은 또한 프로그램으로 표현하기도 한다. 운영 체제 소프트웨어(811)[예를 들어, WINDOWS, LINUX, 다윈(Darwin), RTXC, UNIX, OS X, 또는 VxWorks와 같은 내장 운영 체제]는 일반적인 시스템 작동(system operation)을 제어하는 여러 가지의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 이러한 일반적인 시스템 작동의 제어는, 예를 들면, 메모리 관리 및 제어, 저장 하드웨어(장치) 제어 및 관리, 전력 제어 및 관리 등을 의미한다. 이러한 운영 체제 소프트웨어는 여러 가지의 하드웨어(장치)와 소프트웨어 구성요소(모듈) 사이의 통신을 원활하게 하는 기능도 수행한다.
통신 모듈(812)은, 무선통신 서브시스템(830, 831)이나 외부 포트(860)를 통해 컴퓨터, 서버 및/또는 휴대용 단말기 등 다른 전자 장치와 통신을 가능하게 할 수 있다. 본 발명에서의 통신 모듈(812)은, 제1 서버로부터 적어도 하나의 컨텐츠가 저장되어 있는 URL 정보를 수신하고, 검색한 적어도 둘 이상의 디바이스로부터 각각의 디바이스의 특성 정보를 수신하며, 제1 서버 및 제1 디바이스로부터 설정된 주기마다 각각의 네트워크 상태를 수신할 수 있다.
그래픽 모듈(813)은 터치스크린(880) 상에 그래픽을 제공하고 표시하기 위한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 그래픽(graphics)이란 용어는 텍스트(text), 웹 페이지(web page), 아이콘(icon), 디지털 이미지(digital image), 비디오(video), 애니메이션(animation) 등을 포함하는 의미로 사용된다.
사용자 인터페이스 모듈(814)은 사용자 인터페이스에 관련한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 사용자 인터페이스의 상태가 어떻게 변경되는지 또는 사용자 인터페이스 상태의 변경이 어떤 조건에서 이루어지는지 등에 대한 내용을 포함한다.
코덱(CODEC) 모듈(815)은 비디오 파일의 인코딩 및 디코딩 관련한 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 코덱 모듈은 MPEG 모듈 및/또는 H204 모듈과 같은 비디오 스트림 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 코덱 모듈은 AAA, AMR, WMA 등 여러 가지 오디오 파일용 코덱 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 코덱 모듈(815)은 본 발명의 실시 방법에 대응하는 명령어 세트를 포함한다.
카메라 모듈(816)은 카메라 관련 프로세스 및 기능들을 가능하게 하는 카메라 관련 소프트웨어 구성요소를 포함한다.
애플리케이션 모듈(817)은 브라우저(browser), 이메일(email), 즉석 메시지(instant message), 워드 프로세싱(word processing), 키보드 에뮬레이션(keyboard emulation), 어드레스 북(address book), 접촉 리스트(touch list), 위짓(widget), 디지털 저작권 관리(DRM, Digital Right Management), 음성 인식(voice recognition), 음성 복제, 위치 결정 기능(position determining function), 위치기반 서비스(location based service) 등을 포함한다.
또한, 위에서 언급한, 그리고 이하에서 언급할, 본 발명에 따른 전자 장치(800)의 다양한 기능들은 하나 이상의 스트림 프로세싱(processing) 및/또는 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC, Application Specific Integrated circuit)를 포함하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어 및/또는 이들의 결합으로 실행될 수 있다.
분명히, 청구항들의 범위내에 있으면서 이러한 실시예들을 변형할 수 있는 많은 다양한 방식들이 있다. 다시 말하면, 이하 청구항들의 범위를 벗어남 없이 본 발명을 실시할 수 있는 많은 다른 방식들이 있을 수 있을 것이다.
101: 전자 장치 102: 제1 서버
103: 제2 서버 104: 제1 디바이스
105: 제2 디바이스 800: 전자장치
810: 메모리 811: 운영체제 모듈
812: 통신모듈 813: 그래픽 모듈
814: 사용자 인터페이스 모듈 815: CODEC 모듈
816: 카메라 모듈 817: 애플리케이션
820: 프로세서 유닛 821: 메모리 인터페이스
822: 프로세서 823: 주변 장치 인터페이스
830: 제1 무선 통신 서브시스템 831: 제2 무선 통신 서브시스템
850: 오디오 서브 시스템 851: 스피커
852: 마이크로폰 860: 외부 포트
870: 입출력 시스템 871: 터치 스크린 제어기
872: 기타 입력 제어기 880: 터치 스크린
890: 기타 입력/제어 장치들 891: 움직임 센서
892: 제1 광 센서 893: 카메라 서브 시스템

Claims (14)

  1. DLNA(Digital Living Network Alliance)를 기반으로 하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    적어도 둘 이상의 서버 중 제1 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠가 적어도 둘 이상의 디바이스 중 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤하는 과정;
    상기 컨텐츠가 상기 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤할 수 있는 상태에서, 상기 적어도 둘 이상의 서버 중 제2 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠가 상기 적어도 둘 이상의 디바이스 중 제2 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤하는 과정; 및
    상기 제1 서버 및 상기 제1 디바이스로부터 설정된 주기마다 각각의 네트워크 상태를 수신하는 과정을 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 둘 이상의 디바이스의 배열 리스트(arraylist)를 확인하는 과정; 및
    상기 배열 리스트에 포함된 디바이스의 개수만큼 상기 각각의 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어(player)를 생성하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 둘 이상의 서버 중 제1 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠가 적어도 둘 이상의 디바이스 중 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤하는 과정은,
    상기 적어도 둘 이상의 서버를 각각 검색하여, 상기 검색한 적어도 둘 이상의 서버 중 상기 제1 서버에 저장되어 있는 상기 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 과정;
    상기 선택한 적어도 둘 이상의 컨텐츠를 상기 적어도 둘 이상의 디바이스 중 어느 하나의 디바이스에서 재생시키기 위하여 상기 적어도 둘 이상의 디바이스를 각각 검색하는 과정;
    상기 검색한 적어도 둘 이상의 디바이스 중 상기 제1 디바이스를 선택하여, 생성한 각각의 디바이스를 컨트롤할 수 있는 적어도 둘 이상의 플레이어 중 상기 제1 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 생성하는 과정; 및
    상기 생성한 제1 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 이용하여, 상기 선택한 적어도 둘 이상의 컨텐츠가 상기 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 서버로부터 상기 적어도 하나의 컨텐츠가 저장되어 있는 URL(Uniform Resource Locator) 정보를 수신하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 검색한 적어도 둘 이상의 디바이스로부터 각각의 디바이스의 특성 정보를 수신하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 디바이스의 특성 정보는,
    상기 디바이스의 URL 정보, 디바이스의 종류에 대한 정보 및 디바이스의 아이디 정보 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 삭제
  8. DLNA를 기반으로 하는 전자 장치에 있어서,
    적어도 둘 이상의 서버 중 제1 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠가 적어도 둘 이상의 디바이스 중 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤하고, 상기 컨텐츠가 상기 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤할 수 있는 상태에서, 상기 적어도 둘 이상의 서버 중 제2 서버에 저장되어 있는 적어도 하나의 컨텐츠가 상기 적어도 둘 이상의 디바이스 중 제2 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤하는 프로세서 유닛; 및
    상기 프로세서 유닛에서 제어된 정보를 저장하는 메모리
    상기 제1 서버 및 상기 제1 디바이스로부터 설정된 주기마다 각각의 네트워크 상태를 수신하는 통신 모듈을 포함하는 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서 유닛은, 상기 적어도 둘 이상의 디바이스의 배열 리스트를 확인하고, 상기 배열 리스트에 포함된 디바이스의 개수만큼 상기 각각의 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 생성하는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서 유닛은, 상기 적어도 둘 이상의 서버를 각각 검색하여, 상기 검색한 적어도 둘 이상의 서버 중 상기 제1 서버에 저장되어 있는 상기 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하고, 상기 선택한 적어도 둘 이상의 컨텐츠를 상기 적어도 둘 이상의 디바이스 중 어느 하나의 디바이스에서 재생시키기 위하여 상기 적어도 둘 이상의 디바이스를 각각 검색하고, 상기 검색한 적어도 둘 이상의 디바이스 중 상기 제1 디바이스를 선택하여, 생성한 각각의 디바이스를 컨트롤할 수 있는 적어도 둘 이상의 플레이어 중 상기 제1 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 생성하며, 상기 생성한 제1 디바이스를 컨트롤할 수 있는 플레이어를 이용하여, 상기 선택한 적어도 둘 이상의 컨텐츠가 상기 제1 디바이스에서 재생될 수 있도록 컨트롤하는 것을 특징으로 하는 장치
  11. 제10항에 있어서,
    상기 통신 모듈은, 상기 제1 서버로부터 상기 적어도 하나의 컨텐츠가 저장되어 있는 URL 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 통신 모듈은, 상기 검색한 적어도 둘 이상의 디바이스로부터 각각의 디바이스의 특성 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 디바이스의 특성 정보는,
    상기 디바이스의 URL 정보, 디바이스의 종류에 대한 정보 및 디바이스의 아이디 정보 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 삭제
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