KR101876394B1 - 단말기에 미디어 데이터를 재생하는 방법 및 장치 - Google Patents

단말기에 미디어 데이터를 재생하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

단말기에 미디어 데이터를 재생하는 방법, 장치 및 단말기가 개시된다 방법은, 소셜 애플리케이션(social application)의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 대하여 동작하는 제1 명령을 획득하는 단계; 제1 명령에 따라 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 대응하는 미디어 링크를 획득하는 단계; 미디어 링크에 따라 대응하는 미디어 데이터를 획득하는 단계; 및 획득된 미디어 데이터를 서드 파티 웹 페이지 또는 웹 애플리케이션을 통해 재생하도록 리디렉션되지 않으면서, 획득된 미디어 데이터를 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 직접 재생하는 단계를 포함한다.

Description

단말기에 미디어 데이터를 재생하는 방법 및 장치{METHOD AND DEVICE FOR PLAYING MEDIA DATA ON A TERMINAL}
[관련 출원에 대한 교차 참조]
본 출원은 2013년 9월 25일 출원된 중국 특허 출원 제2013104433604호에 대한 우선권을 주장하며, 상기 중국 특허 출원의 전문은 본 명세서에 참조로서 편입된다.
[기술분야]
본 발명은 미디어 데이터를 재생하기 위한 방법, 장치 및 단말기에 대한 정보 처리 기술 분야에 속한다.
정보 기술의 빠른 발달로, 점점 더 많은 사람이 자신의 선호하는 음악, 비디오와 같은 미디어 데이터의 스트림을 자신들의 친구들과 공유하려는 경향이 있다. 일반적으로 이렇게 공유된 미디어 데이터는 공유된 도메인에서 미디어 링크의 형태로 나타날 수 있다. 미디어 데이터 스트림을 훨씬 더 빠르고 더 편리하게 재생하는 방법에 대하여 일부 연구가 수행되어 왔다.
기존의 기술은 통상적으로 소셜 애플리케이션(social application)의 대화형 인터페이스(interactive interface)에서 미디어 링크에 대응하는 미디어 데이터 스트림의 명령을 획득함으로써 이러한 문제를 처리하며, 그 후, 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스는 서드 파티 웹 페이지(즉, You Tube와 같은 미디어를 호스팅하거나 미디어로 리디렉션하는 웹 페이지 위치)로 스킵(skip)하거나, 서드 파트 웹 애플리케이션(예를 들어, Webview)으로 스킵한다. 따라서, 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에서의 미디어 링크는 또한 서드 파티 애플리케이션의 미디어 데이터에 대응할 수 있다. 따라서, 서드 파티 애플리케이션의 미디어 데이터는 서드 파티 웹 애플리케이션의 대화형 인터페이스에서 재생될 수 있다.
예를 들어, 사용자는 소셜 웹사이트에 선호하는 비디오 링크 또는 음악 링크를 포스팅함으로써 선호하는 비디오나 선호하는 음악을 소셜 웹사이트에서 친구와 공유하고 싶어할 수 있다. 사용자의 친구는 비디오를 보기 위하여 비디오 링크를 클릭하거나 음악을 듣기 위하여 음악 링크를 클릭할 수 있다. 비디오 링크 또는 음악 링크를 클릭하면, 소셜 웹사이트는 서드 파티 웹 애플리케이션으로 리디렉션될 수 있고, 그 다음, 사용자의 친구의 웹 브라우저에 비디오 또는 음악 컨텐츠를 스트리밍하기 시작하도록 미디어의 컨텐츠를 호스팅하는 호스트 서버(예를 들어, You Tube)로 추가로 리디렉션될 수 있다.
이상과 같이, 기존의 기술은 다음의 문제점을 가진다:
서드 파티 애플리케이션으로 스킵하는 것을 통해 미디어 데이터를 재생하는 과정은 시스템의 자원 소비를 증가시키고 사용자의 대기 시간을 가중시키며, 이에 의해, 미디어 데이터의 낮은 재생 효율을 초래한다. 또한, 스킵 과정은 미디어 데이터 재생의 복잡성을 증가시켜, 사용자에게 불편함을 제공한다.
본 개시 내용의 일 실시예는 단말기에 미디어 데이터를 재생하는 방법을 제공하며, 본 방법은, 소셜 애플리케이션(social application)의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 대하여 동작하는 제1 명령을 획득하는 단계; 제1 명령에 따라 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 대응하는 미디어 링크를 획득하는 단계; 미디어 링크에 따라 대응하는 미디어 데이터를 획득하는 단계; 및 획득된 미디어 데이터를 서드 파티 웹 페이지 또는 웹 애플리케이션을 통해 재생하도록 리디렉션되지 않으면서, 획득된 미디어 데이터를 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 직접 재생하는 단계를 포함한다.
본 개시 내용의 다른 실시예는 적어도 복수의 모듈로서 동작 가능한 명령어 코드를 저장하는 메모리와 함께 동작하는 프로세서를 적어도 포함하는, 미디어 데이터를 재생하는 장치를 개시하며, 복수의 모듈은, 소셜 애플리케이션(social application)의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 대하여 동작하는 제1 명령을 획득하는 제1 획득 모듈; 제1 명령에 따라 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 대응하는 미디어 링크를 획득하는 제2 획득 모듈; 미디어 링크에 따라 대응하는 미디어 데이터를 획득하는 제3 획득 모듈; 및 획득된 미디어 데이터를 서드 파티 웹 페이지 또는 웹 애플리케이션을 통해 재생하도록 리디렉션되지 않지 않으면서, 획득된 미디어 데이터를 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 직접 재생하는 재생 모듈을 포함한다.
본 개시 내용의 다른 실시예는 적어도 메모리 및 명령어 코드를 저장하는 비일시적인 컴퓨터 판독 가능한 매체와 함께 동작하는 프로세서를 적어도 포함하는 미디어 데이터를 재생하는 단말기를 개시하며, 명령어 코드는, 소셜 애플리케이션(social application)의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 대하여 동작하는 제1 명령을 획득하는 단계; 제1 명령에 따라 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 대응하는 미디어 링크를 획득하는 단계; 미디어 링크에 따라 대응하는 미디어 데이터를 획득하는 단계; 및 획득된 미디어 데이터를 서드 파티 웹 페이지 또는 웹 애플리케이션을 통해 재생하도록 리디렉션되지 않으면서, 획득된 미디어 데이터를 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 직접 재생하는 단계를 포함하는 단계들을 수행하도록 동작 가능하다.
본 개시 내용의 실시예에 의해 제공되는 기술적 스킴의 효과는 다음과 같다: 획득된 미디어 데이터를 서드 파티 웹 페이지 또는 웹 애플리케이션을 통해 재생하도록 리디렉션되지 않으면서, 획득된 미디어 데이터를 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 직접 재생하여, 이에 따라 시스템의 자원 소비를 감소시킨다. 더하여, 사용자 대기 시간이 단축되며, 이에 따라 미디어 데이터의 재생 효율을 증가시킨다. 더욱이, 미디어 데이터가 서드 파티 애플리케이션의 다른 인터페이스로 스킵하지 않고 재생되기 때문에, 미디어 데이터 재생의 복잡성도 또한 감소될 수 있다.
첨부된 도면은 특허청구범위 및 개시 내용의 추가적인 이해를 제공하기 위하여 포함되며, 본 명세서에 편입되어 그 일부를 구성한다. 상세한 설명과 예시된 실시예들은 특허청구범위에 의해 정의되는 원리를 설명하는 역할을 한다.
도 1은, 본 개시 내용의 제1 실시예에 따른, 단말기에 미디어 데이터를 재생하는 방법을 도시하는 예시적인 흐름도이다.
도 2는, 본 개시 내용의 제2 실시예에 따른, 단말기에 미디어 데이터를 재생하는 방법을 도시하는 예시적인 흐름도이다.
도 3은, 본 개시 내용의 일 실시예에 따른, 소셜 애플리케이션을 위한 대화형 인터페이스의 예시적인 개략도이다.
도 4의 (1) 및 (2)는, 본 개시 내용의 다른 실시예에 따른, 소셜 애플리케이션을 위한 대화형 인터페이스의 예시적인 개략도이다.
도 5는, 본 개시 내용의 제3 실시예에 따른, 단말기에 미디어 데이터를 재생하는 방법을 도시하는 예시적인 흐름도이다.
도 6은, 본 개시 내용의 제4 실시예에 따른, 단말기에 미디어 데이터를 재생하는 방법을 도시하는 예시적인 흐름도이다.
도 7은, 본 개시 내용의 제5 실시예에 따른, 단말기에 미디어 데이터를 재생하는 방법을 도시하는 예시적인 흐름도이다.
도 8은, 본 개시 내용의 제6 실시예에 따른, 제1 미디어 데이터 재생 장치의 예시적인 구조도이다.
도 9는, 본 개시 내용의 제6 실시예에 따른, 제2 미디어 데이터 재생 장치의 예시적인 구조도이다.
도 10은, 본 개시 내용의 제6 실시예에 따른, 제3 미디어 데이터 재생 장치의 예시적인 구조도이다.
도 11은, 본 개시 내용의 제6 실시예에 따른, 제4 미디어 데이터 재생 장치의 예시적인 구조도이다.
도 12는, 본 개시 내용의 제6 실시예에 따른, 제5 미디어 데이터 재생 장치의 예시적인 구조도이다.
도 13은, 본 개시 내용의 제7 실시예에 따른, 미디어 데이터 재생 단말기의 예시적인 구조도이다.
본 개시 내용의 다양한 실시예가 첨부된 도면 및 아래의 실시예와 결합하여 상세하게 더 설명된다. 여기에서 설명된 특정 실시예는 단지 본 개시 내용을 설명하기 위하여 사용되며, 본 개시 내용을 한정하도록 사용되지 않는다는 것이 이해되어야 한다. 또한, 설명을 간단하고 명확하게 하기 위하여, 각각의 새로운 실시예에서 새로 추가된 특징 또는 이전에 설명된 것과 상이한 특징이 상세하게 설명될 것이다. 유사한 특징은 뒤에 있는 도면에 앞서는 도면에서의 이전 설명을 다시 참조할 수 있다.
본 개시 내용의 과제, 기술적 구성 및 이점을 더욱 구체적으로 명확하게 하기 위하여, 본 개시 내용은 첨부된 도면 및 실시예와 함께 더욱 상세하게 예시된다. 여기에서 설명된 실시예들은 단지 본 개시 내용을 예시하기 위한 예이고 본 개시 내용을 한정하기 위한 예가 아니라는 것이 이해되어야 한다.
대화형 인터페이스를 통해 인간과 단말기(데스크탑 컴퓨터, 랩탑, 모바일 단말기, 컴퓨팅 태블릿, 컴퓨팅 패드 및 스마트폰 등) 사이에 정보가 교환되며, 단말기를 향한 정보 입력 및 조작은 대화형 인터페이스를 통해 사용자에 의해 실현될 수 있다. 애플리케이션에서의 대화형 인터페이스는 소프트웨어 또는 애플리케이션을 시작할 때 홈페이지를 포함할 수 있다. 또한, 대화형 인터페이스는 각각의 기능 버튼 또는 툴바 입력(entry)을 클릭한 후에 시작될 수 있다.
대화형 인터페이스는 상이한 레벨로 나타날 수 있거나, 상이한 대화형 인터페이스에 속하는 상이한 트리거링(triggering) 동작으로부터 기인할 수 있다. 동일한 트리거링 또는 입력으로부터의 대화형 인터페이스는 그 내의 판독된 컨텐츠에 관계없이 동일한 대화형 인터페이스에 속할 수 있다. 일반적으로, 상이한 대화형 인터페이스는 사용자에 대하여 디스플레이 레벨로만 관련되고 컨텐츠 레벨로는 관련되지 않을 수 있다.
다른 애플리케이션의 미디어 데이터에 대응하는 미디어 링크를 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이하는 문제점을 해결하기 위한 해결 수단은 개시된 다음의 실시예들에 예시될 수 있다. 도 1은, 본 개시 내용의 제1 실시예에 따른, 단말기에 미디어 데이터를 재생하는 방법을 도시하는 예시적인 흐름도이다.
과정은 적어도 다음의 단계들을 포함한다:
단계 101: 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 대하여 동작하는 제1 명령을 획득하는 단계.
단계 102: 제1 명령에 따라 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 대응하는 미디어 링크를 획득하는 단계.
단계 103: 미디어 링크에 따라 대응하는 미디어 데이터를 획득하는 단계.
단계 104: 획득된 미디어 데이터를 서드 파티 웹 페이지 또는 웹 애플리케이션을 통해 재생하도록 리디렉션되지 않으면서, 획득된 미디어 데이터를 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 직접 재생하는 단계.
여기에서, 획득된 미디어 데이터를 서드 파티 웹 페이지 또는 웹 애플리케이션을 통해 재생하도록 리디렉션되지 않으면서, 획득된 미디어 데이터를 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 직접 재생하는 단계는, 미디어 링크에 대응하는 URL(Uniform Resource Locator) 어드레스에 따라 웹 서버에 저장된 미디어 데이터를 직접 재생하는 단계를 포함하고, URL 어드레스는 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 임베디드되어 있다.
개시된 방법은 획득된 미디어 데이터가 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 재생될 수 있게 하여, 미디어 데이터는 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스로부터 서드 파티 웹 페이지 또는 다른 애플리케이션으로 스킵하지 않고 재생될 수 있고, 시스템의 자원 소비 및 사용자 대기 시간이 이에 따라 감소되며, 미디어 데이터의 재생 효율이 증가된다. 더욱이, 미디어 데이터가 서드 파티 웹 애플리케이션 없이 재생되기 때문에, 미디어 데이터 재생의 복잡성이 감소된다.
도 2는, 본 개시 내용의 제2 실시예에 따른, 단말기에 미디어 데이터를 재생하는 방법을 도시하는 예시적인 흐름도이다.
과정은 적어도 다음의 단계들을 포함한다:
단계 201: 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 미디어 링크에 대응하는 제1 식별자를 디스플레이하는 단계. 이 단계에서, 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에서의 미디어 링크는 오디오 데이터 및 비디오 데이터 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는 다른 애플리케이션의 미디어 데이터에 대응할 수 있다. 이러한 다른 애플리케이션의 미디어 데이터는 본 실시예의 한정이 아니다.
미디어 링크는 다른 애플리케이션의 미디어 데이터가 소셜 애플리케이션에서 공유된 후에 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 생성된 다른 애플리케이션의 미디어 데이터에 대응할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 단말기를 통해 다른 애플리케이션에 로그인하고 다른 애플리케이션의 대화형 인터페이스로부터 오디오 데이터 스트림을 공유하고 싶다면, 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스는 오디오 데이터 스트림에 대응하는 미디어 링크를 디스플레이할 수 있다. 다른 애플리케이션의 미디어 데이터 스트림을 소셜 애플리케이션과 어떻게 공유하는지는 본 개시 내용의 범위를 넘어선다. 다른 애플리케이션의 대화형 인터페이스는 공유된 미디어 데이터 항목을 대응하는 미디어 링크를 통해 제1 식별자로서 디스플레이할 수 있어, 사용자는 선택된 공유 미디어 데이터를 소셜 애플리케이션 대화형 인터페이스에 직접 재생하기 위하여 제1 식별자를 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 대응하는 미디어 링크의 제1 식별자는 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 노래 재생 버튼 아이콘 또는 비디오 클립 재생 버튼 아이콘일 수 있다.
소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스 상의 미디어 링크는 다른 애플리케이션의 미디어 데이터에 대응하는 미디어 링크의 URL(Uniform Resource Locator) 어드레스뿐만 아니라 다른 애플리케이션으로부터의 미디어 데이터의 이름을 통해 디스플레이될 수 있다. 소셜 애플리케이션에서의 대응하는 미디어 링크가 어떻게 디스플레이되는지를 설명하는 것은 본 개시 내용의 범위를 넘어선다. 더하여, 소셜 애플리케이션은 몇 가지 예를 들자면 WeChat®, Facebook®, Google Chat®, Yahoo® Instant Message 또는 Skype®와 같은 임의의 소셜 애플리케이션일 수 있다. 이러한 점에서, 미디어 데이터를 직접 재생하기 위하여, 사용자는 단순히 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에서 미디어 링크에 대응하는 제1 식별자(예를 들어, 재생 버튼 아이콘)를 클릭할 수 있다.
제1 식별자에 대한 이해를 용이하게 하기 위하여, 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 소셜 애플리케이션을 위한 대화형 인터페이스(30)의 예시적인 개략도인 도 3을 참조하라. 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스(30) 상의 미디어 링크는 다른 애플리케이션의 미디어 데이터의 이름, 즉 음악 I(32)로서 디스플레이될 수 있다. 재생 버튼(31)이 미디어 링크 음악 I(32)의 뒤에 디스플레이될 수 있다.
소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스(30)에 2 이상의 미디어 링크가 있을 때, 각각의 제1 식별자 및 선택 박스가 각 미디어 링크에 대하여 각각 제공될 수 있다는 것이 주목되어야 한다. 사용자는 제1 식별자를 클릭함으로써 대응하는 미디어 링크를 체크할 수 있다(예를 들어, 재생 버튼(31)이 음악 데이터(즉, 음악 I(32))를 재생하기 위하여 제공될 수 있다).
단계 202: 제1 식별자(즉, 재생 버튼(31))에 대한 트리거링 동작(예를 들어, 클릭)이 발생했는지 검출하고, 트리거링 동작의 성공적인 검출에 따라, 트리거링 동작(예를 들어, 클릭)을 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스(30)에 디스플레이되는 제1 식별자(즉, 재생 버튼(31))에 대하여 동작하는 제1 명령으로 설정하는 단계.
소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에서 미디어 링크에 대응하는 제1 식별자(31)가 단계 201에서 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스(30)에 디스플레이되기 때문에, 후속 재생 동작이 제1 식별자(31)를 직접 클릭함으로써 진행될 수 있다. 제1 식별자를 클릭하는 것에 의한 트리거링 동작의 검출은, 현재 인터페이스(30)에서의 사용자 단말기의 터치 스크린 조작을 검출하고, 그 다음 제1 식별자로서의 검출된 터치 스크린 조작을 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스(30)에서 제1 식별자에 대하여 동작하기 위하여 획득된 제1 명령으로서 설정하는 단계를 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에서 제1 식별자 대하여 동작하기 위한 제1 명령의 획득은 단계 202를 통해 완료될 수 있다는 것이 주목되어야 한다. 미디어 데이터를 재생하기 위하여, 본 실시예에 의해 제공된 방법은 다음의 추가 단계들을 포함할 수 있다.
단계 203: 제1 명령에 따라 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 대응하는 미디어 링크를 획득하는 단계. 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스(30)에서의 제1 식별자(31)에 대하여 동작하기 위한 제1 명령이 단계 202에서 획득될 수 있기 때문에, 제1 식별자(31)는 미디어 링크에 상관될 수 있다. 제1 명령에 따른 대화형 인터페이스(30)에서의 제1 식별자에 대응하는 미디어 링크가 획득될 수 있다.
제1 명령에 따라 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 대응하는 미디어 링크의 획득에 대하여, 각각의 미디어 링크는 해당 제1 식별자(즉, 해당 재생 버튼(31))에 대응한다. 제1 식별자(31)가 클릭되면, 제1 식별자에 대하여 동작하는 제1 명령이 획득될 수 있다. 미디어 데이터를 재생하기 위하여, 본 실시예는 다음의 단계들을 포함할 수 있다:
단계 204: 미디어 링크에 따라 대응하는 미디어 데이터의 전체 부분을 획득하는 단계. 구체적으로는, 미디어 링크에 따른 대응하는 미디어 데이터의 전체 부분의 획득은, 미디어 링크에 대응하는 미디어 데이터의 전체 부분에 대한 획득 요청을 통해 서버(예를 들어, 도 8에서의 웹 서버(870))로부터 요청하는 단계를 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
단계 205: 획득된 미디어 데이터를 서드 파티 웹 페이지 또는 웹 애플리케이션을 통해 재생하도록 리디렉션되지 않으면서, 획득된 미디어 데이터를 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 직접 재생하는 단계. 미디어 링크에 대응하는 미디어 데이터의 전체 부분은 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스(30)에 재생될 수 있다. 또한, 임의의 미디어 데이터 재생 모드가 채용될 수 있다. 미디어 데이터는 단계 201 내지 205를 통해 재생될 수 있다.
단계 206: 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제2 식별자에 대하여 동작하는 제2 명령을 획득하는 단계. 제2 식별자와 제1 식별자는 모두 동일한 미디어 링크에 대응한다.
소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제2 식별자에 대하여 동작하는 제2 명령을 획득하는 단계 전에, 방법은, 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 미디어 링크에 대응하는 제2 식별자를 디스플레이하고, 제2 식별자에 대한 트리거링 동작이 발생했는지 검출하고, 트리거링 동작의 성공적인 검출에 따라 트리거링 동작을 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제2 식별자에 대하여 동작하는 제2 명령으로 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
더욱이, 제2 식별자 및 제1 식별자가 모두 동일한 데이터 링크에 대응하기 때문에, 제2 식별자는 다음과 같은 기능을 수행하는 것을 포함할 수 있다: 정지, 재생 버튼 앞으로 스킵(skipping forwarding), 및 재생 버튼 뒤로 스킵(skipping back).
제2 식별자와 제1 식별자가 동일한 위치에 디스플레이될 수 있다는 것이 주목되어야 한다. 제1 식별자가 클릭될 때, 제1 식별자는 제2 식별자가 될 수 있다. 한편, 제2 식별자와 제1 식별자는 모두 상이한 위치에 디스플레이될 수 있다. 제1 식별자가 마우스 포인터 또는 터치 스크린 조작을 통해 사용자에 의해 클릭될 때, 제1 식별자를 클릭하는 동작이 검출된다; 제2 식별자가 동일한 방식으로 사용자에 의해 클릭될 때, 제2 식별자를 클릭하는 동작이 검출될 것이다.
이해를 용이하게 하기 위하여, 도 4의 (1) 및 (2)는 본 개시 내용의 다른 실시예에 따른 소셜 애플리케이션을 위한 대화형 인터페이스(40)의 예시적인 개략도를 도시한다. 도시된 바와 같이, 제2 식별자(정지 버튼(41B)일 수 있다)와 제1 식별자(재생 버튼(41A)일 수 있다)는 모두 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스(40)에서 동일한 위치에 배치될 수 있다.
단계 207: 제2 명령을 실행하거나 제2 명령에 따라 제2 식별자에 대하여 동작하는 단계. 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에서의 제2 식별자에 대하여 동작하는 제2 명령이 획득되기 때문에, 제2 명령은 이 단계에서 직접 실행될 수 있다. 제2 명령의 실행 모드에 대하여, 임의의 모드가 채용될 수 있다. 제2 명령은 제2 명령의 특정 동작 절차에 따라 실행될 수 있다. 예를 들어, 제2 식별자가 정지 버튼(41B)이면, 제2 명령은 미디어 데이터의 재생을 정지시킬 수 있다.
도 5는, 본 개시 내용의 제3 실시예에 따른, 단말기에 미디어 데이터를 재생하는 방법을 도시하는 예시적인 흐름도이다. 본 실시예는 다음의 단계들을 포함할 수 있다.
단계 501: 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 미디어 링크에 대응하는 제1 식별자를 디스플레이하는 단계. 이 단계에서의 특정 구현 모드는 도 2에서의 단계 201과 동일하며, 여기에서 반복되지 않을 것이다.
단계 502: 제1 식별자에 대한 트리거링 동작이 발생했는지 검출하고, 트리거링 동작의 성공적인 검출에 따라, 트리거링 동작을 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 대하여 동작하는 제1 명령으로 설정하는 단계. 이 단계에서의 특정 구현 모드는 도 2에서의 단계 202와 동일하며, 여기에서 반복되지 않을 것이다.
단계 503: 제1 명령에 따라 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 대응하는 미디어 링크를 획득하는 단계. 이 단계에서의 특정 구현 모드는 도 2에서의 단계 203과 동일하며, 여기에서 반복되지 않을 것이다.
단계 504: 미디어 링크에 따라 대응하는 미디어 데이터의 미리 설정된 길이 부분을 획득하고, 미디어 링크의 재생 지속 기간에 따라 대응하는 미디어 데이터의 나머지 부분을 획득하는 단계.
구체적으로는, 미디어 링크에 따라 대응하는 데이터의 미리 설정된 길이 부분을 획득하는 단계는 다음을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다: 미디어 링크에 따라 미리 설정된 길이를 제한하는 단계; 먼저, 미리 설정된 길이 및 시간 시컨스에 따라 모든 미디어 데이터를 상이한 세그먼트로 분할하는 단계; 그 후, 미리 설정된 길이의 제1 부분을 갖는 미디어 데이터를 획득하고, 그 다음 나머지 미디어 데이터를 순서에 따라 획득하는 단계. 나머지 미디어 데이터가 획득될 때, 재생 효과를 보증하기 위하여, 제1 부분의 미디어 데이터가 재생을 완료하기 전에 부드러운 미디어 데이터 재생을 위해 제2 부분의 미디어 데이터를 미리 획득하는 것이 필수적일 수 있다는 것이 주목되어야 한다.
이해를 용이하게 하기 위하여, 미디어 데이터의 전체 부분의 길이가 10분이고, 미리 설정된 길이가 2분이라고 가정한다. 미디어 데이터는 미리 설정된 길이 및 시간 시컨스에 따라 5개 부분으로 분할될 수 있다. 부분들은 다음을 포함할 수 있다: 제1 부분으로서 0 내지 2분의 미디어 데이터, 제2 부분으로서 2 내지 4분의 미디어 데이터, 제3 부분으로서 4 내지 6분의 미디어 데이터, 제4 부분으로서 6 내지 8분의 미디어 데이터 및 제5 부분으로서 8 내지 10분의 미디어 데이터. 0 내지 2분의 미디어 데이터가 먼저 획득될 수 있다. 미디어 데이터가 1분 동안 재생될 때, 2 내지 4분의 제2 부분으로부터의 미디어 데이터가 획득될 수 있고, 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에서의 미디어 링크에 대응하는 나머지 미디어 데이터가 완전히 획득될 수 있을 때까지 동일한 방식으로 계속될 수 있다.
단계 505: 획득된 미디어 데이터를 서드 파티 웹 페이지 또는 웹 애플리케이션을 통해 재생하도록 리디렉션되지 않으면서, 획득된 미디어 데이터를 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 직접 재생하는 단계. 미디어 링크에 대응하는 미리 설정된 길이를 갖는 미디어 데이터가 단계 304에서 미디어 링크에 따라 획득되기 때문에, 미리 설정된 길이를 갖는 획득된 미디어 데이터는 이 단계에서 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 재생될 수 있다. 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에서의 미디어 링크에 대응하는 미디어 데이터의 나머지 부분은 미리 설정된 길이로 재생 지속 기간에 따라 획득될 수 있다.
단계 506: 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제2 식별자에 대하여 동작하는 제2 명령을 획득하는 단계. 제2 식별자와 제1 식별자는 모두 동일한 미디어 링크에 대응한다. 이 단계에서의 특정 구현 모드는 도 2에서의 단계 206과 동일하며, 여기에서 반복되지 않을 것이다.
단계 507: 미디어 링크에 따라 대응하는 미디어 데이터의 나머지 부분을 획득하는 것을 정지하고, 제2 명령에 따라 제2 식별자에 대하여 동작하는 단계. 이 단계에서의 특정 구현 모드는 도 2에서의 단계 207과 동일하며, 여기에서 반복되지 않을 것이다.
단계 504에서, 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에서의 미디어 링크에 대응하는 미디어 데이터가 제2 명령에 따라 완전하게 획득되지 않으면(즉, 나머지 미디어 데이터가 있고, 나머지 미디어 데이터를 획득하는 것을 정지), 미디어 링크에 대응하는 미리 설정된 길이를 갖는 미디어 데이터가 미디어 링크에 따라 획득될 수 있고, 미디어 링크에 대응하는 나머지 미디어 데이터가 재생 지속 기간에 따라 획득될 수 있다. 따라서, 재생되지 않는 미디어 데이터의 획득 때문에 차지되는 네트워크 자원이 절약되고 감소될 수 있다.
도 6은, 본 개시 내용의 제4 실시예에 따른, 단말기에 미디어 데이터를 재생하는 방법을 도시하는 예시적인 흐름도이다. 본 실시예는 도 2의 단계들(즉, 단계 201 내지 207)과 유사한 많은 단계들(즉, 단계 601 내지 605, 607 및 608)를 구현할 수 있으며, 추가 단계 606을 제외하고는 반복되지 않을 것이다.
단계 606: 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에서 다른 동작을 수행하기 위한 새로운 명령이 획득되면, 획득된 미디어 데이터를 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 중단 없이 계속 재생하는 동안 새로운 명령에 응답하는 단계.
상세하게는, 새로운 명령은 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에서의 제1 및 제2 식별자에 대하여 동작하는 명령을 제외한 임의의 명령을 의미할 수 있다. 새로운 명령은 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스를 최소화하기 위한 동작 명령 등을 포함할 수 있다. 본 실시예는 다른 동작 명령에 대하여 특별히 한정하지 않을 수 있다. 획득된 미디어 데이터를 재생하고 동시에 다른 동작 명령에 응답하는 것은 미디어 데이터 재생의 연속성을 보장하고 사용자에게 더 나은 재생 경험을 제공할 수 있다.
도 7은, 본 개시 내용의 제5 실시예에 따른, 단말기에 미디어 데이터를 재생하는 방법을 도시하는 예시적인 흐름도이다. 본 실시예는 도 5의 단계들(즉, 단계 501 내지 507)과 유사한 많은 단계들(즉, 단계 701 내지 705, 707 및 708)를 구현할 수 있으며, 추가 단계 706을 제외하고는 반복되지 않을 것이다.
단계 706: 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에서 다른 동작을 수행하기 위한 새로운 명령이 획득되면, 획득된 미디어 데이터를 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 중단 없이 계속 재생하는 동안 새로운 명령에 응답하는 단계. 이 단계는 도 5에서의 단계 506 또는 도 2에서의 단계 206의 내용과 유사하며, 반복되지 않을 것이다.
도 8은, 본 개시 내용의 제6 실시예에 따른, 제1 미디어 데이터 재생 장치(800A)의 예시적인 구조도이다. 장치(800A)는 네트워크(880)를 통해 다른 단말기(875) 및 웹 서버(870)와 통신할 수 있다. 더욱 구체적으로는, 장치(800A)는 적어도 복수의 모듈로서 동작 가능한 명령어 코드를 저장할 수 있는 메모리(860A)와 함께 동작하는 프로세스(850)를 적어도 포함할 수 있고, 복수의 모듈은 다음을 포함할 수 있다:
소셜 애플리케이션(855)의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 대하여 동작하는 제1 명령을 획득하는 제1 획득 모듈(801).
제1 명령에 따라 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 대응하는 미디어 링크를 획득하는 제2 획득 모듈(802).
미디어 링크에 따라 대응하는 미디어 데이터를 획득하는 제3 획득 모듈(803).
획득된 미디어 데이터를 서드 파티 웹 페이지 또는 웹 애플리케이션을 통해 재생하도록 리디렉션되지 않으면서, 획득된 미디어 데이터를 소셜 애플리케이션(855)의 대화형 인터페이스에 직접 재생하는 재생 모듈(804).
바람직한 실시예에서, 제1 획득 모듈(801)은 또한 소셜 애플리케이션(855)의 대화형 인터페이스에서 다른 동작 명령을 획득할 수 있다.
도 9는, 본 개시 내용의 제6 실시예에 따른, 제2 미디어 데이터 재생 장치(800B)의 예시적인 구조도이다. 도 9에서의 장치는 다음의 모듈을 포함한다:
획득된 미디어 데이터가 소셜 애플리케이션(855)의 대화형 인터페이스에 재생된 후에, 획득된 미디어 데이터를 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 중단 없이 계속 재생하는 동안, 동시에, 새로운 명령에 응답하여 다른 동작에 응답하고 이를 수행하도록 구성된 응답 모듈(805).
획득된 미디어 데이터를 서드 파티 웹 페이지 또는 웹 애플리케이션을 통해 재생하기 위하여 리디렉션되지 않으면서, 획득된 미디어 데이터를 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 직접 재생하는 재생 모듈(804).
바람직한 실시예로서, 미디어 링크에 대응하는 미리 설정된 길이를 갖는 미디어 데이터에 따라 그리고 미디어 링크에 대응하는 미디어 데이터의 잔여 부분 또는 나머지 부분에 대하여 획득된 재생 지속 기간에 따라, 대응하는 미디어 데이터를 획득하는 제3 획득 모듈(803).
바람직한 실시예로서, 획득 모듈(801)은 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제2 식별자에 대하여 동작하고 미디어 링크에 따라 대응하는 미디어 데이터의 나머지 부분을 획득하는 것을 정지시키는 제2 명령을 획득할 수 있고, 제2 식별자와 제1 식별자는 동일한 미디어 링크에 대응한다.
제3 획득 모듈(803)은 제2 명령에 따라 미디어 링크에 대응하는 나머지 미디어 데이터를 획득하는 것을 정지시키도록 구성될 수 있다.
도 10은, 본 개시 내용의 제6 실시예에 따른, 제3 미디어 데이터 재생 장치(800C)의 예시적인 구조도이다. 도 10에서의 장치(800C)는 다음 모듈의 추가를 제외하고는 도 9에서의 장치(800B)와 유사하다:
제2 명령에 따라 제2 식별자에 대하여 동작하는 실행 모듈(806).
도 11은, 본 개시 내용의 제6 실시예에 따른, 제4 미디어 데이터 재생 장치(800D)의 예시적인 구조도이다. 도 11에서의 장치(800D)는 다음 모듈의 추가를 제외하고는 도 10에서의 장치(800C)와 유사하다:
미디어 링크에 대응하는 제1 식별자를 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이하는 제1 디스플레이 모듈(807).
또한, 제1 획득 모듈(801)은 다음을 포함할 수 있다: 제1 식별자에 대한 트리거링 동작이 발생했는지 검출하고, 트리거링 동작의 성공적인 검출에 따라, 트리거링 동작을 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 대하여 동작하는 제1 명령으로 설정하는 제1 검출 유닛(8011). 제1 획득 유닛(8012)은 제1 식별자를 클릭하는 동작이 검출될 때 제1 식별자를 클릭하는 동작을 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에서 제1 식별자에 대하여 동작하는 획득된 제1 명령으로서 취급할 수 있다.
도 12는 본 개시 내용의 제6 실시예에 따른, 제5 미디어 데이터 재생 장치(800E)의 예시적인 구조도이다. 도 12에서의 장치(800E)는, 다음을 더 포함하는 제1 획득 모듈(801)에서의 이어지는 상세의 추가를 제외하고는 도 11에서의 장치(800D)와 유사하다:
미디어 링크에 대응하는 제2 지정 동작을 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이하는 제2 디스플레이 모듈(808).
또한, 제1 획득 모듈(801)은 다음을 더 포함한다:
제2 식별자에 대한 트리거링 동작이 발생했는지 검출하고, 트리거링 동작의 성공적인 검출에 따라 트리거링 동작을 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제2 식별자에 대하여 동작하는 제2 명령으로 설정하는 제2 검출 유닛(8013).
제2 획득 유닛(8014)은 제2 식별자를 클릭하는 동작이 검출될 때 제2 식별자를 클릭하는 동작을 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에서 제2 식별자에 대하여 동작하는 획득된 제2 명령으로서 취급할 수 있다.
도 13은, 본 개시 내용의 제7 실시예에 따른, 미디어 데이터 재생 단말기(1200)의 예시적인 구조도이다. 단말기(1200)는 적어도 다음을 포함할 수 있다: RF(Radio Frequency) 회로(110), 하나 이상의 비일시적인 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 포함할 수 있는 메모리(120), 입력 유닛(130), 디스플레이 유닛(140), 센서(150), 오디오 주파수 회로(160), WiFi(wireless fidelity) 모듈(170), 하나 이상의 처리 코어를 포함할 수 있는 프로세서(180) 및 전원(190) 등. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 단말기(1200)가 도 13에 도시된 구조에 한정되지 않으며, 도면에 도시된 구성 요소, 또는 이의 균등물 또는 이들의 조합보다 더 많거나 더 적은 구성 요소를 포함 포함할 수 있다는 것을 인식한다.
RF 회로(110)는 통화 중에 또는 정보를 전송하고 수신하는 동안 RF 신호를 수신하고 송신할 수 있다. 더욱 구체적으로는, RF 회로(110)는 기지국으로부터 다운링크 정보를 수신하고 처리를 위하여 하나 이상의 프로세서(180)에 정보를 제출할 수 있다. 추가로, RF 회로(110)는 업링크에 관련된 데이터를 기지국에 전송할 수 있다. 일반적으로, RF 회로(110)는 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 오실레이터, 사용자 식별 모듈(SIM) 카드, 트랜스시버, 커플러, LNA(Low Noise Amplifier) 및 듀플렉스 등을 포함할 수 있다. 더하여, RF 회로(110)는 또한 무선 통신 및 네트워크(880)를 통하여 다른 설비(예를 들어, 단말기 B(875) 또는 서버(870))와 통신할 수 있다. 무선 통신은 GSM(Global System of Mobile communication), GPRS(General Packet Radio Service), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution), 이메일, SMS(Short Messaging Service) 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는 임의의 통신 표준 또는 프로토콜을 이용할 수 있다.
메모리(120)는 소프트웨어 프로그램 및 적어도 다양한 개시된 모듈을 저장한다. 프로세서(180)는 메모리(120) 내의 모듈에 저장된 소프트웨어 프로그램을 실행하고, 애플리케이션으로부터의 다양한 기능을 수행하고, 데이터를 처리할 수 있다. 메모리(120)는 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 포함할 수 있으며, 프로그램 저장 영역은 운영 체제와, 미디어 기능(예를 들어, 사운드 재생 기능 및 이미지 재생 기능 등) 등을 갖는 적어도 하나의 애플리케이션을 저장할 수 있다. 생성된 데이터(예를 들어, 오디오 데이터 및 전화번호부 등)를 저장하는 데이터 저장 영역은 단말기(1200)의 사용에 따를 수 있다. 또한, 메모리(120)는 고속 RAM(random access memory), 비휘발성 메모리(ROM), 예를 들어 적어도 하나의 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치 또는 다른 휘발성 솔리드 스테이트 메모리 장치를 포함할 수 있다. 이에 따라, 메모리(120)는 프로세서(180) 및 입력 유닛(130)에 의한 메모리(120)에 대한 액세스를 제공하기 위하여 메모리 컨트롤러를 또한 포함할 수 있다.
입력 유닛(130)은 입력된 숫자 또는 문자 정보를 수신하고, 사용자 설정 및 기능 제어에 관련된 키보드, 마우스, 조이스틱 및 광학 또는 트랙볼 신호 입력을 생성할 수 있다. 더욱 구체적으로는, 입력 유닛(130)은 터치 민감형 표면(131) 및 기타 입력 장치(132)를 포함할 수 있다. 터치 민감형 표면(131)은 스크린 또는 패드 상에서 또는 그 근처에서 터치 조작(예를 들어, 사용자 손가락, 스타일러스 등과 같은 적합한 물체 또는 액세서리에 의한 터치 민감형 표면(131) 상에서의 또는 그 근처에서의 조작)을 수집하고, 미리 설정된 프로그램에 기초하여 대응하는 연결 장치를 구동하기 위한 터치 디스플레이 스크린 또는 터치 패드라고도 할 수 있다. 선택적으로, 터치 민감형 표면(131)은, 터치 검출 장치 및 터치 컨트롤러인, 2개의 부분을 포함할 수 있다. 터치 검출 장치는 사용자의 위치와 터치 조작에 의해 제공되는 신호를 검출하고, 신호를 터치 컨트롤러에 송신한다. 터치 컨트롤러는 터치 검출 장치로부터 터치 정보를 수신하고 신호를 프로세서(180)로 전송될 접촉 좌표로 변환하며, 프로세서(180)로부터 명령을 수신하여 실행할 수 있다.
또한, 저항형, 커패시터형, 적외선 및 표면 탄성파가 터치 민감형 표면(131)을 형성하기 위하여 적용될 수 있다. 입력 유닛(130)은 또한 터치 민감형 표면(131)이 아닌 기타 입력 장치(132)를 포함할 수 있다. 기타 입력 장치(132)는 물리적 키보드, 기능 키(예를 들어, 볼륨 제어 버튼, 스위치 키 등), 트랙볼, 마우스, 조이스틱 등의 중에서 하나 이상을 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
사용자에 의해 입력된 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 유닛(140). 사용자 또는 단말기(1200)의 각종 그래픽 유저 인터페이스(GUI)에 제공된 정보, 그래픽, 문자, 아이콘, 비디오 및 이들의 임의의 조합은 그래픽 유저 인터페이스로서 구성될 수 있다. 디스플레이 유닛(140)은 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light-Emitting Diode) 등으로 선택적으로 구성될 수 있는 디스플레이 패널(141)을 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이 패널(141)은 터치 민감형 표면(131)을 덮을 수 있고, 터치 민감형 표면(131)이 그 위에서 또는 그 근처에서 터치 조작을 검출할 때, 터치 이벤트의 종류를 결정하기 위하여 프로세서(180)에 신호를 전송할 수 있고, 그 다음, 프로세서(180)는, 터치 이벤트의 종류에 따라, 대응하는 시각적 출력을 디스플레이 패널(141)에 제공할 수 있다.
또한, 단말기(1200)는 센서(150)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서(150)는, 적어도, 광학 센서, 모션 센서 및 다른 센서를 포함할 수 있다. 구체적으로는, 광학 센서는 주변광 센서 및 근접 센서를 포함할 수 있고, 주변광 센서는 주변광 및 어두움에 따라 디스플레이 패널(141)의 밝기를 조정할 수 있고, 근접 센서는 단말기(1000)가 귀로 이동될 때 디스플레이 패널(141) 및/또는 백라이트를 끌 수 있다. 중력 가속도 센서는 모든 방향(일반적으로 3축)으로 가속도의 크기를 검출하고, 고정 상태에 있을 때 중력의 크기와 방향을 검출하는 모션 센서이다. 센서(150)는 이동 전화기 자세 애플리케이션(예를 들어, 스크린 전환, 관련된 게임 및 자력계 자세 캘리브레이션) 및 진동 인식 관련 기능(예를 들어, 보수계(pedometer) 및 타악기) 등을 포함할 수 있다; 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 적외선 센서 및 단말기(1200)에 또한 제공될 수 있는 다른 센서에 관하여는 여기에서 반복되지 않는다.
음성 주파수 또는 오디오 회로(160)는 스피커(161)를 제공할 수 있으며, 마이크(162)는 사용자와 단말기(1200) 사이의 오디오 인터페이스를 제공할 수 있다. 오디오 회로(160)는 수신된 오디오 데이터를 스피커(161)로 송신될 전기 신호로 변환할 수 있고, 전기 신호는 사운드 신호 출력으로 변환될 수 있다; 한편, 수집된 사운드 신호는 스피커(161)에 의해 전기 신호로 변환될 수 있다. 오디오 회로(160)는 전기 신호를 수신하여, 이를, 처리를 위하여 프로세서(180)에 보내어져 RF 회로(110)를 통해 다른 단말기로 전송될 수 있거나 또는 추가 처리를 위하여 메모리(120)로 보내어질 수 있는 오디오 데이터로 변환할 수 있다. 또한, 오디오 회로(160)는 주변 기기인 헤드셋 및 단말기(1200) 사이의 통신을 제공하기 위한 이어 플러그 잭을 포함할 수 있다.
WiFi는 단거리 무선 송신 기술이다. 단말기(1200)는, WiFi 모듈(170)을 통해 사용자가 이메일을 주고받고, 웹을 브라우징하고, 스트리밍 미디어를 액세스하는 등을 하는데 도움을 줄 수 있고, 사용자에게 무선 광대역 인터넷 액세스를 제공할 수 있다.
프로세서(180)는, 이동 전화기 전체에 걸쳐 다양한 부분을 연결하기 위한 다양한 인터페이스 및 라인을 이용하고, 단말기(1200)의 다양한 기능을 실행하고, 메모리(120)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 수행 또는 실행함으로써 데이터를 처리하고, 메모리(120) 내에 저장된 데이터를 호출하여, 이동 전화기의 전반적인 제어를 성취하기 위한 단말기(1000)의 제어 센터일 수 있다. 선택적으로는, 프로세서(180)는 하나 이상의 처리 코어를 포함할 수 있다; 바람직하게는, 프로세서(180)는 애플리케이션 프로세서 및 모뎀 프로세서와 통합될 수 있고, 애플리케이션 프로세서는 주로 운영 체제, 유저 인터페이스 및 애플리케이션 등을 처리하는데 사용된다. 모뎀 프로세스는 무선 통신을 처리하는데 사용될 수 있다. 모뎀 프로세서가 프로세서(188)로 통합되지 않을 수 있다는 것이 이해될 수 있다.
또한, 단말기(1200)는 다양한 부품에 전력을 공급하는 전원(190)(예를 들어, 배터리)을 포함할 수 있고, 바람직하게는 전원은 전원 관리 시스템을 통해 프로세서(180)와의 로직 연결을 성취할 수 있으며, 따라서, 전원 관리 시스템을 통해 충전, 방전 및 전력 소비 관리와 같은 기능을 성취한다. 또한, 전원(190)은 DC 전원 또는 AC 전원과 같은 하나 이상의 전원, 재충전 시스템, 전원 고장 검출 회로, 전원 컨버터 또는 인버터, 및 전원 상태 표시기 등을 포함할 수 있다.
도 10에는 도시되지 않지만, 단말기(1200)는 또한 카메라, 블루투스 모듈 등을 포함할 수 있고, 이는 여기에서는 설명될 필요는 없다. 구체적으로 본 실시예에서, 단말기의 디스플레이 유닛은 터치 디스플레이 스크린이고, 단말기는 또한 메모리 및 하나 이상의 프로그램을 포함하며, 이 하나 이상의 프로그램은 메모리에 저장되어 구성된 후에 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 것이며, 이어지는 동작을 위한 명령은 방법 및 장치의 다양한 실시예에 포함된다.
결론적으로, 본 실시예에 의해 제공되는 단말기는 다음의 단계들을 포함한다: 먼저 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에서의 제1 식별자에 대하여 동작하는 제1 명령이 획득되고, 그 다음 대화형 인터페이스에서의 제1 식별자에 대응하는 미디어 링크가 제1 명령에 따라 획득되며, 대응하는 미디어 데이터가 미디어 링크에 따라 획득되고, 획득된 미디어 데이터가 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 재생되어, 미디어 데이터는 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스로부터 다른 애플리케이션의 대화형 인터페이스로 스킵하지 않으면서 재생될 수 있고, 시스템의 자원 소비가 감소되고, 사용자 대기 시간이 단축되며, 미디어 데이터의 재생 효율이 증가된다; 더욱이, 미디어 데이터는 스킵 없이 재생될 수 있어, 미디어 데이터 재생의 복잡성이 감소되고, 사용 편의가 사용자에게 제공된다.
추가 실시예
본 실시예는 단말기에 단계들을 수행하도록 동작 가능한 명령어 코드를 저장하는 비일시적인 컴퓨터 판독 가능한 매체를 제공하며, 이 단계들은, 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 대하여 동작하는 제1 명령을 획득하는 단계; 제1 명령에 따라 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 대응하는 미디어 링크를 획득하는 단계; 미디어 링크에 따라 대응하는 미디어 데이터를 획득하는 단계; 및 획득된 미디어 데이터를 서드 파티 웹 페이지 또는 웹 애플리케이션을 통해 재생하도록 리디렉션되지 않으면서, 획득된 미디어 데이터를 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 직접 재생하는 단계를 포함한다.
전술한 설명이 제1 구현 가능 방식이라 가정하고, 이에 따라, 제1 구현 가능 방식에 기초하는 제2 구현 가능 방식에서, 단말기의 메모리는, 또한, 획득된 미디어 데이터가 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 재생된 후에, 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에서 다른 동작을 수행하기 위한 새로운 명령이 획득되면, 획득된 미디어 데이터를 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 중단 없이 계속 재생하는 동안, 새로운 명령에 응답하는 동작을 위한 명령어를 포함한다.
제1 구현 가능 방식에 기초하는 제3 구현 가능 방식에서, 단말기의 메모리는, 또한, 미디어 링크에 따라 대응하는 미디어 데이터의 전체 부분을 획득하는 동작을 위한 명령어를 포함한다.
제1 구현 가능 방식에 기초하는 제4 구현 가능 방식에서, 단말기의 메모리에서는, 또한, 미디어 링크에 따라 대응하는 미디어 데이터를 획득하는 동작은 미디어 링크에 따라 대응하는 미디어 데이터의 미리 설정된 길이 부분을 획득하고, 미디어 링크의 재생 지속 기간에 따라 대응하는 미디어 데이터의 나머지 부분을 획득하는 동작을 포함한다.
제4 구현 가능 방식에 기초하는 제5 구현 가능 방식에서, 단말기의 메모리는, 또한, 미디어 링크에 따라 대응하는 미디어 데이터의 미리 설정된 길이 부분을 획득하는 동작 후에, 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제2 식별자에 대하여 동작하는 제2 명령을 획득하는 동작으로서, 제2 식별자 및 제1 식별자는 동일한 미디어 링크에 대응하는 동작; 및 미디어 링크에 따라 대응하는 미디어 데이터의 나머지 부분을 획득하는 것을 중지하고, 제2 명령에 따라 제2 식별자에 대하여 동작하는 동작을 위한 명령어를 포함한다.
제1 내지 제5 구현 가능 방식에 기초하는 제6 구현 가능 방식에서, 단말기의 메모리는, 또한, 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 대하여 동작하는 제1 명령을 획득하는 동작 전에, 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 미디어 링크에 대응하는 제1 식별자를 디스플레이하는 동작을 위한 명령어를 포함하고, 제1 명령을 획득하는 동작은, 제1 식별자에 대한 트리거링(triggering) 동작이 발생했는지 검출하고, 트리거링 동작의 성공적인 검출에 따라, 트리거링 동작을 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 대하여 동작하는 제1 명령으로 설정하는 동작을 포함한다.
제7 구현 가능 방식은 제5 구현 가능 방식에 기초하며, 단말기의 메모리는, 또한, 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제2 식별자에 대하여 동작하는 제2 명령을 획득하는 동작 전에, 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 미디어 링크에 대응하는 제2 식별자를 디스플레이하는 동작을 위한 명령어를 포함하고, 제2 명령을 획득하는 동작은, 제2 식별자에 대한 트리거링 동작이 발생했는지 검출하고, 트리거링 동작의 성공적인 검출에 따라, 트리거링 동작을 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제2 식별자에 대하여 동작하는 제2 명령으로 설정하는 동작을 포함한다.
더욱이, 개시된 전술한 방법 및 실시예에서, 획득된 미디어 데이터를 서드 파티 웹 페이지 또는 웹 애플리케이션을 통해 재생하도록 리디렉션되지 않으면서, 획득된 미디어 데이터를 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 직접 재생하는 것은, 미디어 링크에 대응하는 URL(Uniform Resource Locator) 어드레스에 따라 웹 서버에 저장된 미디어 데이터를 직접 재생하는 것을 포함하고, URL 어드레스는 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 임베디드된다.
결론적으로, 본 개시 내용의 본 실시예에 의해 제공되는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스로부터 다른 애플리케이션의 대화형 인터페이스로 스킵하지 않으면서 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 획득된 미디어 데이터가 재생될 수 있게 하여, 시스템의 자원 소비가 감소되고, 사용자 대기 시간이 단축되며, 미디어 데이터의 재생 효율이 증가된다; 더욱이, 미디어 데이터는 스킵 없이 재생될 수 있어, 미디어 데이터 재생의 복잡성이 감소되고, 사용 편의가 사용자에게 제공된다.
다른 실시예에서, 본 개시 내용의 방법 청구항에서 언급된 기능은 단말기용 터치 스크린 디스플레이에서 그래픽 유저 인터페이스를 이용하여 구현될 수 있다.
실시예 IX
본 개시 내용의 본 실시예는 그래픽 유저 인터페이스를 제공한다. 이는 터치 스크린 모니터, 메모리, 하나 이상의 프로그램 및 프로세서를 포함하는 단말기에 구성될 수 있다. 본 그래픽 유저 인터페이스는 다음의 기능들을 수행하는 것을 포함한다: 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 대하여 동작하는 제1 명령을 획득하는 기능; 제1 명령에 따라 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 대응하는 미디어 링크를 획득하는 기능; 미디어 링크에 따라 대응하는 미디어 데이터를 획득하는 기능; 및 획득된 미디어 데이터를 서드 파티 웹 페이지 또는 웹 애플리케이션을 통해 재생하도록 리디렉션되지 않으면서, 획득된 미디어 데이터를 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 직접 재생하는 기능.
결론적으로, 본 실시예에 의해 제공된 그래픽 사용자 인터페이스는 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스로부터 다른 애플리케이션의 대화형 인터페이스로 스킵하지 않으면서 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 획득된 미디어 데이터가 재생될 수 있게 하여, 시스템의 자원 소비가 감소되고, 사용자 대기 시간이 단축되며, 미디어 데이터의 재생 효율이 증가된다; 더욱이, 미디어 데이터는 스킵 없이 재생될 수 있어, 미디어 데이터 재생의 복잡성이 감소되고, 사용 편의가 사용자에게 제공된다.
전술한 실시예의 단계들의 전부 또는 일부가 하드웨어 또는 컴퓨터 판독 가능한 명령을 갖는 비일시적인 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장된 소프트웨어 프로그램 코드에 의해 구현될 수 있다는 것이 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 개시 내용은 프로그램 모듈 또는 다수의 프로그램 모듈을 갖는 시스템에 저장된 코드로서 알고리즘으로 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는, 예를 들어, 컴팩트 디스크, 하드 드라이브, ROM 또는 플래시 메모리와 같은 비휘발성 메모리일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 명령어는 컴퓨터, 서버, 스마트폰, 태블릿 또는 임의의 유사한 컴퓨팅 장치가 단말기에서의 애플리케이션 시작 및 이의 동작을 제어하기 위하여 음성을 이용할 수 있게 한다.
전술한 것은 본 개시 내용의 일부 바람직한 실시예만을 나타내며, 그 개시 내용은 어떠한 방식으로도 본 개시 내용을 제한하는 것으로 해석될 수 없다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 균등한 실시예가 본 개시 내용의 기술적 해결 수단의 범위를 벗어나지 않으면서 전술한 기술 내용을 이용한 약간의 변경 및 수정을 통해 생성될 수 있으며, 전술한 실시예의 이러한 약식의 변경, 동등한 치환 및 수정은 본 개시 내용의 기술적 해결 수단의 범위 내에 있는 것으로 간주되어야 한다.

Claims (24)

  1. 소셜 애플리케이션(social application)의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 대하여 동작하는 제1 명령을 획득하는 단계;
    상기 제1 명령에 따라 상기 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 상기 제1 식별자에 대응하는 미디어 링크를 획득하는 단계 - 다른 애플리케이션의 미디어 데이터에 대응하는 상기 미디어 링크는, 상기 다른 애플리케이션의 미디어 데이터가 상기 소셜 애플리케이션에서 공유된 후에, 상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 생성됨 -;
    상기 미디어 링크에 따라 미리 설정된 길이를 제한하는 단계;
    상기 미디어 데이터의 전부를 상기 미리 설정된 길이 및 시간 시컨스에 따라 상이한 세그먼트로 분할하는 단계;
    상기 미리 설정된 길이를 갖는 상기 미디어 데이터의 제1 세그먼트를 획득하고, 순서에 따라 상기 미디어 데이터의 나머지 세그먼트를 획득하는 단계; 및
    획득된 상기 미디어 데이터를 서드 파티 웹 페이지 또는 웹 애플리케이션을 통해 재생하도록 리디렉션되지 않으면서, 획득된 상기 미디어 데이터를 상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 직접 재생하는 단계
    를 포함하고,
    상기 미디어 데이터의 제2 세그먼트는 상기 미디어 데이터의 상기 제1 세그먼트가 재생을 완료하기 전에 미리 획득되고, 상기 제2 세그먼트는 상기 시간 시컨스에서 상기 제1 세그먼트의 다음 세그먼트인,
    단말기에 미디어 데이터를 재생하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    획득된 상기 미디어 데이터가 상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 재생된 후에, 상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에서 다른 동작을 수행하기 위한 새로운 명령이 획득되면, 획득된 상기 미디어 데이터를 상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 중단 없이 계속 재생하는 동안, 상기 새로운 명령에 응답하는 단계
    를 더 포함하는,
    단말기에 미디어 데이터를 재생하는 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 미리 설정된 길이를 갖는 상기 미디어 데이터의 상기 제1 세그먼트를 획득한 후에, 상기 방법은,
    상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제2 식별자에 대하여 동작하는 제2 명령을 획득하는 단계로서, 상기 제2 식별자 및 상기 제1 식별자는 모두 동일한 미디어 링크에 대응하는 단계; 및
    상기 미디어 데이터의 나머지 세그먼트를 획득하는 것을 중지하고, 상기 제2 명령에 따라 상기 제2 식별자에 대하여 동작하는 단계
    를 더 포함하는,
    단말기에 미디어 데이터를 재생하는 방법.
  6. 제1항, 제2항 및 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 상기 제1 식별자에 대하여 동작하는 제1 명령을 획득하는 단계 전에, 상기 방법은,
    상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 상기 미디어 링크에 대응하는 상기 제1 식별자를 디스플레이하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 명령을 획득하는 단계는,
    상기 제1 식별자에 대한 트리거링(triggering) 동작이 발생했는지 검출하고, 상기 트리거링 동작의 성공적인 검출에 따라, 상기 트리거링 동작을 상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 상기 제1 식별자에 대하여 동작하는 상기 제1 명령으로 설정하는 단계
    를 포함하는,
    단말기에 미디어 데이터를 재생하는 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 상기 제2 식별자에 대하여 동작하는 상기 제2 명령을 획득하는 단계 전에, 상기 방법은,
    상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 상기 미디어 링크에 대응하는 상기 제2 식별자를 디스플레이하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제2 명령을 획득하는 단계는,
    상기 제2 식별자에 대한 트리거링 동작이 발생했는지 검출하고, 상기 트리거링 동작의 성공적인 검출에 따라, 상기 트리거링 동작을 상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 상기 제2 식별자에 대하여 동작하는 상기 제2 명령으로 설정하는 단계
    를 포함하는,
    단말기에 미디어 데이터를 재생하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    획득된 상기 미디어 데이터를 서드 파티 웹 페이지 또는 웹 애플리케이션을 통해 재생하도록 리디렉션되지 않으면서, 획득된 상기 미디어 데이터를 상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 직접 재생하는 단계는,
    상기 미디어 링크에 대응하는 URL(Uniform Resource Locator) 어드레스에 따라 웹 서버에 저장된 상기 미디어 데이터를 직접 재생하는 단계
    를 포함하고,
    상기 URL 어드레스는 상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 상기 제1 식별자에 임베디드된,
    단말기에 미디어 데이터를 재생하는 방법.
  9. 적어도 복수의 모듈로서 동작 가능한 명령어 코드를 저장하는 메모리와 함께 동작하는 프로세서를 적어도 포함하는 미디어 데이터를 재생하는 장치에 있어서,
    상기 복수의 모듈은,
    소셜 애플리케이션(social application)의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 대하여 동작하는 제1 명령을 획득하는 제1 획득 모듈 - 다른 애플리케이션의 미디어 데이터에 대응하는 미디어 링크가, 상기 다른 애플리케이션의 미디어 데이터가 상기 소셜 애플리케이션에서 공유된 후에, 상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 생성됨 -;
    상기 제1 명령에 따라 상기 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 상기 제1 식별자에 대응하는 미디어 링크를 획득하는 제2 획득 모듈;
    상기 미디어 링크에 따라 대응하는 미디어 데이터를 획득하는 제3 획득 모듈; 및
    획득된 상기 미디어 데이터를 서드 파티 웹 페이지 또는 웹 애플리케이션을 통해 재생하도록 리디렉션되지 않지 않으면서, 획득된 상기 미디어 데이터를 상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 직접 재생하는 재생 모듈
    을 포함하고,
    상기 제3 획득 모듈은, 상기 미디어 링크에 따라 미리 설정된 길이를 제한하고, 상기 미디어 데이터의 전부를 상기 미리 설정된 길이 및 시간 시컨스에 따라 상이한 세그먼트로 분할하고, 상기 미리 설정된 길이를 갖는 상기 미디어 데이터의 제1 세그먼트를 획득하고, 순서에 따라 상기 미디어 데이터의 나머지 세그먼트를 획득하고,
    상기 미디어 데이터의 제2 세그먼트는 상기 미디어 데이터의 상기 제1 세그먼트가 재생을 완료하기 전에 미리 획득되고, 상기 제2 세그먼트는 상기 시간 시컨스에서 상기 제1 세그먼트의 다음 세그먼트인,
    미디어 데이터를 재생하는 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제1 획득 모듈은 상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에서 다른 동작을 수행하기 위한 새로운 명령을 획득하고,
    상기 장치는,
    획득된 상기 미디어 데이터가 상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 재생된 후에, 획득된 상기 미디어 데이터를 상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 중단 없이 계속 재생하는 동안, 동시에, 상기 새로운 명령에 응답하여, 상기 다른 동작에 응답하고 상기 다른 동작을 수행하는 응답 모듈
    을 더 포함하는,
    미디어 데이터를 재생하는 장치.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제9항에 있어서,
    상기 제1 획득 모듈은, 상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제2 식별자에 대하여 동작하는 제2 명령을 획득하고, 상기 미디어 데이터의 나머지 세그먼트를 획득하는 것을 중지하며,
    상기 제2 식별자 및 상기 제1 식별자는 모두 동일한 미디어 링크에 대응하고,
    상기 장치는,
    상기 제2 명령에 따라 상기 제2 식별자에 대하여 동작하는 실행 모듈
    을 더 포함하는,
    미디어 데이터를 재생하는 장치.
  14. 제9항, 제10항 및 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 상기 미디어 링크에 대응하는 상기 제1 식별자를 디스플레이하는 제1 디스플레이 모듈을 더 포함하고,
    상기 제1 획득 모듈은,
    상기 제1 식별자에 대한 트리거링(triggering) 동작이 발생했는지 검출하고, 상기 트리거링 동작의 성공적인 검출에 따라, 상기 트리거링 동작을 상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 상기 제1 식별자에 대하여 동작하는 상기 제1 명령으로 설정하는 제1 검출 유닛
    을 포함하는,
    미디어 데이터를 재생하는 장치.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 상기 미디어 링크에 대응하는 상기 제2 식별자를 디스플레이하는 제2 디스플레이 모듈을 더 포함하고,
    상기 제1 획득 모듈은,
    상기 제2 식별자에 대한 트리거링 동작이 발생했는지 검출하고, 상기 트리거링 동작의 성공적인 검출에 따라, 상기 트리거링 동작을 상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 상기 제2 식별자에 대하여 동작하는 상기 제2 명령으로 설정하는 제2 검출 유닛
    을 포함하는,
    미디어 데이터를 재생하는 장치.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 재생 모듈은 상기 미디어 링크에 대응하는 URL(Uniform Resource Locator) 어드레스에 따라 웹 서버에 저장된 상기 미디어 데이터를 직접 재생하고,
    상기 URL 어드레스는 상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 상기 제1 식별자에 임베디드된,
    미디어 데이터를 재생하는 장치.
  17. 적어도 메모리 및 명령어 코드를 저장하는 비일시적인 컴퓨터 판독 가능한 매체와 함께 동작하는 프로세서를 적어도 포함하는 미디어 데이터를 재생하는 단말기에 있어서,
    상기 명령어 코드는,
    소셜 애플리케이션(social application)의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제1 식별자에 대하여 동작하는 제1 명령을 획득하는 단계;
    상기 제1 명령에 따라 상기 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 상기 제1 식별자에 대응하는 미디어 링크를 획득하는 단계 - 다른 애플리케이션의 미디어 데이터에 대응하는 상기 미디어 링크는, 상기 다른 애플리케이션의 미디어 데이터가 상기 소셜 애플리케이션에서 공유된 후에, 상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 생성됨 -;
    상기 미디어 링크에 따라 미리 설정된 길이를 제한하는 단계;
    상기 미디어 데이터의 전부를 상기 미리 설정된 길이 및 시간 시컨스에 따라 상이한 세그먼트로 분할하는 단계;
    상기 미리 설정된 길이를 갖는 상기 미디어 데이터의 제1 세그먼트를 획득하고, 순서에 따라 상기 미디어 데이터의 나머지 세그먼트를 획득하는 단계; 및
    획득된 상기 미디어 데이터를 서드 파티 웹 페이지 또는 웹 애플리케이션을 통해 재생하도록 리디렉션되지 않으면서, 획득된 상기 미디어 데이터를 상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 직접 재생하는 단계
    를 포함하는 단계들을 수행하도록 동작 가능하고,
    상기 미디어 데이터의 제2 세그먼트는 상기 미디어 데이터의 상기 제1 세그먼트가 재생을 완료하기 전에 미리 획득되고, 상기 제2 세그먼트는 상기 시간 시컨스에서 상기 제1 세그먼트의 다음 세그먼트인,
    미디어 데이터를 재생하는 단말기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 명령어 코드는,
    상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에서 다른 동작을 수행하기 위한 새로운 명령이 획득되면, 획득된 상기 미디어 데이터를 상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 중단 없이 계속 재생하는 동안, 상기 새로운 명령에 응답하는 단계
    를 포함하는 단계들을 더 수행하도록 동작 가능한,
    미디어 데이터를 재생하는 단말기.
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 제17항에 있어서,
    상기 명령어 코드는,
    상기 미리 설정된 길이를 갖는 상기 미디어 데이터의 상기 제1 세그먼트를 획득한 후에,
    상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 제2 식별자에 대하여 동작하는 제2 명령을 획득하는 단계로서, 상기 제2 식별자 및 상기 제1 식별자는 모두 동일한 미디어 링크에 대응하는 단계; 및
    상기 미디어 데이터의 나머지 세그먼트를 획득하는 것을 중지하고, 상기 제2 명령에 따라 상기 제2 식별자에 대하여 동작하는 단계
    를 포함하는 단계들을 더 수행하도록 동작 가능한,
    미디어 데이터를 재생하는 단말기.
  22. 제17항, 제18항 및 제21항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 명령어 코드는,
    상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 상기 제1 식별자에 대하여 동작하는 제1 명령을 획득하는 단계 전에,
    상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 상기 미디어 링크에 대응하는 상기 제1 식별자를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 단계들을 더 수행하도록 동작 가능하고,
    상기 제1 명령을 획득하는 단계는,
    상기 제1 식별자에 대한 트리거링(triggering) 동작이 발생했는지 검출하고, 상기 트리거링 동작의 성공적인 검출에 따라, 상기 트리거링 동작을 상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 상기 제1 식별자에 대하여 동작하는 상기 제1 명령으로 설정하는 단계
    를 포함하는,
    미디어 데이터를 재생하는 단말기.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 명령어 코드는,
    상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 상기 제2 식별자에 대하여 동작하는 상기 제2 명령을 획득하는 단계 전에,
    상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 상기 미디어 링크에 대응하는 상기 제2 식별자를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 단계들을 더 수행하도록 동작 가능하고,
    상기 제2 명령을 획득하는 단계는,
    상기 제2 식별자에 대한 트리거링 동작이 발생했는지 검출하고, 상기 트리거링 동작의 성공적인 검출에 따라, 상기 트리거링 동작을 상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 상기 제2 식별자에 대하여 동작하는 상기 제2 명령으로 설정하는 단계
    를 포함하는,
    미디어 데이터를 재생하는 단말기.
  24. 제17항에 있어서,
    상기 명령어 코드는,
    획득된 상기 미디어 데이터를 서드 파티 웹 페이지 또는 웹 애플리케이션을 통해 재생하도록 리디렉션되지 않으면서, 획득된 상기 미디어 데이터를 상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 직접 재생하는 단계는,
    상기 미디어 링크에 대응하는 URL(Uniform Resource Locator) 어드레스에 따라 웹 서버에 저장된 상기 미디어 데이터를 직접 재생하는 단계
    를 포함하고,
    상기 URL 어드레스는 상기 소셜 애플리케이션의 대화형 인터페이스에 디스플레이되는 상기 제1 식별자에 임베디드된,
    를 포함하는 단계들을 더 수행하도록 동작 가능한,
    미디어 데이터를 재생하는 단말기.
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