KR101114796B1 - Dlna 시스템에서의 썸네일을 이용한 이미지 관리방법 및 그 시스템 - Google Patents

Dlna 시스템에서의 썸네일을 이용한 이미지 관리방법 및 그 시스템 Download PDF

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Abstract

썸네일의 표시시간을 단축함으로써 사용자의 편이를 증대할 수 있는 DLNA 시스템에서의 썸네일을 이용한 이미지 관리방법 및 그 시스템을 제공한다. 본 발명에 따른 DLNA 시스템은 적어도 하나의 원본이미지 파일에 대응하는 각 썸네일을 이용하여 썸네일 그룹이미지를 생성하고, 썸네일 그룹이미지를 전송하는 디지털 미디어 서버와, 디지털 미디어 서버로부터 썸네일 그룹이미지를 수신하고, 썸네일 그룹이미지에 포함된 썸네일들 중 선택된 썸네일에 대응하는 원본이미지 파일을 디지털 미디어 서버에 요청하는 디지털 미디어 플레이어를 포함한다.
디지털 미디어 서버, 디지털 미디어 플레이어, 썸네일, 이미지

Description

DLNA 시스템에서의 썸네일을 이용한 이미지 관리방법 및 그 시스템{METHOD FOR MANAGING IMAGE USING THUMNAIL IN DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANCE SYSTEM AND THE SYSTEM}
본 발명은 DLNA 시스템에서의 썸네일을 이용한 이미지 관리방법 및 그 시스템에 관한 것이며, 더욱 자세히는 썸네일의 표시시간을 단축함으로써 사용자의 편이를 증대할 수 있는 DLNA 시스템에서의 썸네일을 이용한 이미지 관리방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
DLNA(Digital Living Network Alliance)는 네트워크 연결을 위해 유선의 경우에는 802.3i, 802.3u 등을 표준으로 하고, 무선의 경우에는 802.11a/b/g를 표준으로 하고 있다. 또한 네트워크 계층은 IPv4 프로토콜을 사용하고, 미디어 전송 계층에는 HTTP(Hypertext Transfer Protocol)를 사용하고 있다. DLNA는 IP(Internet Protocol), TCP(Transmission Control Protocol),UDP(User Data Protocol), HTTP, XML(Extensible Markup Language) 등의 프로토콜을 사용하는 미들웨어인 UPnP(Universal Plug and Play)를 기반으로 하고 있는데, UPnP는 특정 운영체제나 프로그래밍 언어, 미디어와 독립적으로 네트워크 상의 디바이스 간에 명령과 제어 를 가능하게 하는 특징을 가진다.
UPnP AV 표준에서는 4가지 서비스를 정의하고 있는데, 연결 관리 서비스(Connection Manager Service), 랜더링 제어(Rendering Control) 서비스, AV 전송(AV Trnasport) 서비스가 그것이다.
연결관리 서비스는 포맷과 프로토콜을 선택하는데 컨트롤 포인트(Control Point)가 컨텐츠의 소스(Source)와 싱크(Sync) 간의 관계를 사용하고 관리할 수 있게 한다. 여기서 컨트롤 포인트는 다른 디바이스들을 검색하여 제어하는 능력을 가지는 디바이스를 가리킨다. 연결관리 서비스는 컨트롤 포인트가 물리적인 미디어 연결 기술을 몰라도 상관없도록 하며, 컨트롤 포인트가 소스와 그 소스를 재생할 싱크를 선택할 수 있게 한다.
렌더링 제어 서비스는 소리와 이미지 특성을 제어한다. 대부분의 재생 디바이스들은 컨텐츠 재생에 영향을 끼치는 설정 속성들을 제공하는데, 렌더링 제어 서비스는 컨트롤 포인트가 이러한 재생 속성들을 조정하기 위한 기능을 제공한다.
AV 전송 서비스는 재생과 기록을 제어한다. AV 전송 서비스는 컨트롤 포인트가 재생, 정지, 일시 정지 등과 같은 작업을 통해서 오디오와 비디오 스트림의 전송에 대한 제어를 할 수 있도록 하는 매커니즘을 제공한다.
컨텐츠 디렉토리 서비스는 컨텐츠와 메타 데이터 리스트를 보여주는 서비스이다. 컨텐츠 디렉토리는 컨트롤 포인트가 오디오 및 비디오 컨텐츠를 검색하고 저장하기 위해서 사용하는 서비스이다. 컨텐츠 디렉토리는, 예를 들어 MP3 플레이어에 있는 노래들, 스틸 이미지로 구성된 슬라이드, DVD-쥬크박스에 있는 영화들, TV 스케쥴 등 많은 미디어 타입들을 나열할 수 있다.
컨텐츠 디렉토리 서비스에서는 또한 이미지 아이템에 대해 동적으로 썸네일(Thumnail)을 생성하고, 생성된 썸네일을 컨트롤 포인트 또는 미디어 렌더러에서 효율적으로 재생하기 위한 방법에 대해 기술하고 있는데, DLNA에서 썸네일을 제공하는 형태는 주로 JPEG_TN 또는 PNG_TN 형태의 독립적인 미디어 포맷이다.
여기서 썸네일은 일반적으로 원래 이미지에 비해 작은 크기의 화상으로, 다수 개의 화상을 동시에 보여주거나 화상의 미리보기 등에 사용되는 소형 화상을 의미한다. 이러한 썸네일 이미지를 이용하면 원 이미지 전체를 메모리로 올리지 않고 화상의 내용이나 특징을 알 수 있어, 빠른 시간 내에 이미지 정보를 파악할 수 있는 장점이 있다. 물론 화상의 크기나 화질 등의 이유로 보다 정확한 정보를 획득하는데는 제한이 있으나, 썸네일 이미지에서 얻은 대략적인 정보 분석 결과에 의해 선택된 원 이미지만을 다시 볼 수 있는 기능에 의해 정보 표시의 효율을 높일 수 있다.
기존 DLNA 표준안에서 썸네일은 JPEG_TN 또는 PNG_TN 형식의 미디어 포맷을 갖는 독립적인 이미지로 간주된다. 디지털 미디어 서버(Digital Media Server) 상에서 이미지는 XML 형식의 메타정보로 표현되며, 메타정보 내에는 이미지의 이름, 해상도 등의 정보와 함께 이미지를 전송받을 수 있는 위치정보가 기록된다. 이때 원본이미지의 위치를 나타내는 URI 정보 외에 썸네일의 이미지 정보를 나타내는 정보가 별도로 추가된다. 따라서 썸네일을 사용하고자 하는 클라이언트(Client)는 해당 URI에 접속하여 원본이미지 파일을 다운받아 화면상에 표시한다.
아래 표 1 및 2는 종래 기술에 따른 DLNA 표준에서의 썸네일에 관한 설명이다.
7.3.55.3 If a UPnP AV MediaServer exposes thumbnail images for image or video content, then a UPnP AV MediaServer must provide a thumbnail that conforms to requirement JPEG_TN media format profile and be declared with the JPEG_TN designation in the fourth field of the res@protocolInfo attribute.
7.3.55.5 A UPnP A/V Media Server must not expose a <res> element with a thumbnail media format profile ID (i.e. JPEG_TN, PNG_TN), without exposing at least one additional <res> element with a media format profile ID that is not one of the thumbnail media format profile IDs.
클라이언트는 디지털 미디어 서버에서 공유중인 이미지 목록을 썸네일을 이용하여 화면상에 표시하고자 할 때, 디지털 미디어 서버에 컨텐트 디렉토리 서비스(Content Directory Service)에서 제공하는 브라우즈(Browse)나 서치(Search) 액션을 요청한 후, 이미지 목록의 정보가 담긴 XML을 전송받는다. 그 후 클라이언트는 화면에 표시하고자 하는 모든 썸네일에 대하여 각각 새로운 네트워크 연결을 생성하여 썸네일을 전송받아야 한다. 그로 인하여 응답속도가 빠르고 대용량의 대역폭이 확보되는 네트워크 환경이 아니면 썸네일을 표시하는데 오랜 시간이 걸리게 되며, 그에 따라 사용자의 불편이 야기되는 실정이다.
본 발명의 목적은 썸네일의 표시시간을 단축함으로써 사용자의 편이를 증대할 수 있는 DLNA 시스템에서의 썸네일을 이용한 이미지 관리방법 및 그 시스템을 제공함에 있다.
본 발명에 따른 DLNA(Digital Living Network Alliance) 시스템은, 적어도 하나의 원본이미지 파일에 대응하는 각 썸네일을 이용하여 썸네일 그룹이미지를 생성하고, 상기 적어도 하나의 원본이미지 파일에 대응하는 썸네일들에 대한 인덱스를 생성하고, 상기 적어도 하나의 원본이미지 파일에 대한 이미지 목록 요청을 수신하면 상기 썸네일 그룹이미지 및 인덱스를 전송하는 디지털 미디어 서버(Digital Media Server)와, 상기 디지털 미디어 서버로부터 상기 썸네일 그룹이미지 및 인덱스를 수신하고, 상기 썸네일 그룹이미지를 표시하고, 상기 썸네일 그룹이미지에 포함된 썸네일 들 중 어느 하나가 선택되면 상기 선택된 썸네일에 대응하는 원본이미지 파일을 상기 디지털 미디어 서버에 요청하는 디지털 미디어 플레이어(Digital Media Player)를 포함한다.
본 발명에 따른 디지털 미디어 서버와 디지털 미디어 플레이어를 포함하는 DLNA 시스템에서의 이미지 관리방법은, 상기 디지털 미디어 서버가 적어도 하나의 원본이미지 파일에 대응하는 각 썸네일을 이용하여 썸네일 그룹이미지를 생성하는 과정과, 상기 썸네일 그룹이미지에 포함된 썸네일들 각각에 대한 인덱스를 생성하는 과정과, 상기 디지털 미디어 서버가 상기 썸네일 그룹이미지 및 인덱스를 상기 디지털 미디어 플레이어에 전송하는 과정과, 상기 디지털 미디어 플레이어가 상기 썸네일 그룹이미지를 수신하여 표시하고, 상기 썸네일 그룹이미지에 포함된 썸네일들 중 어느 하나가 선택되면 상기 선택된 썸네일에 대응하는 원본이미지 파일을 상기 디지털 미디어 서버에 요청하는 과정과, 상기 디지털 미디어 서버가 상기 요청된 원본이미지 파일이 저장된 URI를 상기 디지털 미디어 플레이어에 통보하는 과정과, 상기 디지털 미디어 플레이어가 상기 URI에 접속하여 상기 원본이미지 파일을 다운로드받는 과정을 포함한다.
본 발명에 따른 디지털 미디어 서버와 디지털 미디어 플레이어를 포함하는 DLNA 시스템에서의 상기 디지털 미디어 서버의 이미지 관리방법은, 상기 디지털 미디어 플레이어로부터 이미지 목록 요청을 수신하면, 적어도 하나의 원본이미지 파일에 대응하는 각 썸네일을 이용하여 썸네일 그룹이미지를 생성하는 과정과, 상기 썸네일 그룹 이미지에 포함된 썸네일들에 대한 인덱스를 생성하는 과정과, 상기 썸네일 그룹이미지 및 인덱스를 상기 디지털 미디어 플레이어에 전송하는 과정과, 상기 디지털 미디어 플레이어로부터 상기 디지털 미디어 플레이어에 의해 선택된 썸네일에 대응하는 원본이미지 파일 요청을 수신하면, 해당 원본이미지 파일의 URI를 상기 디지털 미디어 플레이어에 통보하는 과정을 포함한다.
본 발명에 따른 디지털 미디어 서버와 디지털 미디어 플레이어를 포함하는 DLNA 시스템에서의 상기 디지털 미디어 플레이어의 이미지 관리방법은, 상기 디지털 미디어 서버에 이미지 목록을 요청하는 과정과, 상기 디지털 미디어 서버로부터 적어도 하나의 썸네일이 포함된 썸네일 그룹이미지 및 인덱스를 수신하는 과정과, 상기 썸네일 그룹이미지를 수신하여 표시하고, 상기 썸네일 그룹이미지에 포함된 썸네일들 중 어느 하나가 선택되면 상기 선택된 썸네일에 대응하는 원본이미지 파일을 상기 디지털 미디어 서버에 요청하는 과정과, 상기 디지털 미디어 서버로부터 상기 원본이미지 파일이 저장된 URI를 통보받는 과정과, 상기 URI에 접속하여 상기 원본이미지 파일을 다운로드받는 과정을 포함한다.
본 발명에 따르면 썸네일의 표시시간을 단축함으로써 사용자의 편이를 증대할 수 있는 DLNA 시스템에서의 썸네일을 이용한 이미지 관리방법 및 장치를 제공한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 도면들 중 동일한 구성 요소들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들로 나타내고 있음에 유의하여야 한다. 하기 설명 및 첨부 도면에서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 DLNA 시스템의 대략적인 구성을 도시한 블록도이다.
본 실시예에 따른 DLNA 시스템은 크게 디지털 미디어 서버(이하, 미디어 서버)(10)와 디지털 미디어 플레이어(Digital Media Player)(이하, 플레이어)(30)로 구성된다. 미디어 서버(10)는 플레이어(30)에 썸네일로 구성된 이미지 목록을 제공 한다. 플레이어(30)는 미디어 서버(10)로부터 이미지 목록을 수신하여 표시하고, 사용자 입력 등을 통하여 이미지 목록에 포함된 썸네일 중 하나를 선택받을 수 있다. 플레이어(30)에 의해 썸네일이 선택되면, 미디어 서버(10)는 해당 썸네일에 대응하는 원본이미지 파일의 URI를 플레이어(30)에 전송하고, 플레이어(30)는 미디어 서버(10)로부터 수신한 URI에 접속하여 원본이미지 파일을 다운로드(Download)받는다.
본 실시예에 따른 미디어 서버(10)는 제1통신 인터페이스부(12), 썸네일 그룹이미지 생성부(14), 썸네일 인덱스 생성부(16), 제1메모리(18), 제1제어부(20)를 포함한다.
제1통신 인터페이스부(12)는 플레이어(30)와의 통신을 수행한다. 본 실시예에 따른 제1통신 인터페이스부(12)는 플레이어(30)에 각 썸네일에 대응하는 원본이미지 파일의 URI를 전송할 수 있다. 이때, 제1통신 인터페이스부(12)는 후술하는 제1제어부(20)의 제어하에 그 원본이미지 파일의 URI가 포함된 메시지(Message)를 플레이어(30)에 전송할 수 있다.
썸네일 그룹이미지 생성부(14)는 썸네일 그룹이미지를 생성한다. 썸네일 그룹이미지라 함은, 다수 개의 썸네일을 이어붙어 하나의 이미지로서 생성한 것을 가리킨다. 본 실시예에 따른 썸네일 그룹이미지 생성부(14)는 후술하는 제1메모리(18)에 기 저장된 원본이미지 각각에 대응하는 썸네일을 생성할 수 있다. 썸네일 그룹이미지 생성부(14)는 원본이미지의 크기를 축소함으로써 썸네일을 생성하고, 상기와 같이 생성된 썸네일들을 이어붙임으로써 썸네일 그룹이미지를 생성한다.
썸네일 인덱스 생성부(16)는 썸네일 그룹이미지 생성부(14)에 의해 생성된 썸네일 그룹이미지 중 각 썸네일에 대응하는 인덱스(Index)를 생성한다. 인덱스는 썸네일의 이름(Name), 좌표(Coordinate) 등을 포함할 뿐만 아니라 썸네일 그룹이미지에 대한 정보를 포함할 수 있다. 아래 표 3은 본 실시예에 따른 인덱스의 일 예를 나타낸 것이다.
<item id="XX" parentID="YY" restricted="false">
<dc:title>image #5</dc:title>
<res importUri="http://a.b.c.d/~abc/image.jpg" protoclInfo="*.*:image:JPEG"/>
<res importUri="http://a.b.c.d/~abc/160/320/thumbnail_group.jpg" protoclInfo="*.*:image:JPEG"/>
</item>
표 3에서 importUri는 썸네일 그룹이미지의 URI를 나타낸 것이고 protocolinfo는 썸네일 그룹이미지의 파일 포맷(Format)을 나타내고 있다. 표 3에서 썸네일 그룹이미지의 URI는 'http://a.b.c.d/~abc/160/320/thumnail_group.jpg'이고, 파일 포맷은 'JPEG'이다.
제1메모리(18)는 프로그램 메모리, 데이터 메모리로 구성될 수 있다. 본 실시예에 따른 제1메모리(18)에는 미디어 서버(10)의 동작 제어를 위해 필요한 각종 정보가 저장된다. 본 실시예에 따른 제1메모리(18)는 썸네일 그룹이미지 및 썸네일 그룹이미지에 포함된 각 썸네일에 대응하는 인덱스가 저장될 수 있다. 또한 제1메모리(18)는 썸네일 그룹이미지에 포함된 각 썸네일에 대응하는 원본이미지 파일의 URI를 저장한다.
제1제어부(20)는 미디어 서버(10)의 전반적인 동작을 제어한다. 본 실시예에 따른 제1제어부(20)는 썸네일 그룹이미지 생성부(14)를 제어하여 썸네일 그룹이미지를 생성하고, 썸네일 좌표 생성부(16)를 제어하여 썸네일 그룹이미지에 포함된 각 썸네일에 대응하는 인덱스를 생성한다. 또한 본 실시예에 따른 제1제어부(20)는, 썸네일 그룹이미지 중 플레이어(30)에 의해 선택된 썸네일에 대한 정보(예를 들어, 인덱스)가 미디어 서버(10)의 제1통신 인터페이스부(12)를 통해 전송되면, 플레이어(30)에 의해 선택된 썸네일의 원본이미지 파일의 URI가 포함된 메시지를 생성, 제1통신 인터페이스부(12)를 통해 플레이어(30)에 전송할 수 있다.
본 실시예에 따른 플레이어(30)는 제2통신 인터페이스부(32), 디스플레이부(34), 키 입력부(36), 제2메모리(38) 및 제2제어부(40)를 포함한다.
제2통신 인터페이스부(32)는 플레이어(30)의 통신 기능을 수행한다. 본 실시예에 따른 제2통신 인터페이스부(32)는 미디어 서버(10)에 의해 제공되는 썸네일 그룹이미지 및 썸네일 그룹이미지에 포함된 각 썸네일에 대응하는 인덱스를 제공받는다. 또한 제2통신 인터페이스부(32)는 후술하는 키 입력부(36) 등을 통하여 썸네일 그룹이미지 중 선택된 썸네일에 대한 정보를 플레이어(30)에 전송한다. 제2통신 인터페이스부(32)는 미디어 서버(10)로부터 썸네일에 대응하는 원본이미지 파일의 URI가 포함된 메시지가 전송되면, 그 URI에 접속하여 원본이미지 파일을 다운로드받을 수 있다.
디스플레이부(34)는 제2통신 인터페이스부(32)를 통하여 썸네일 그룹이미지를 수신하면, 그 썸네일 그룹이미지를 표시한다.
키 입력부(36)는 디스플레이부(34)를 통해 표시되는 썸네일 그룹이미지 중 어느 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신한다.
제2메모리(38)는 제1메모리(18)와 마찬가지로 프로그램 메모리, 데이터 메모리로 구성될 수 있다. 제2메모리(38)에는 플레이어(30)의 동작 제어를 위해 필요한 각종 정보가 저장된다. 본 실시예에 따른 제2메모리(38)는 미디어 서버(10)에 의해 전송된 썸네일 그룹이미지 및 인덱스를 저장한다. 또한 제2메모리(38)는 키 입력부(36) 등에 의하여 선택된 썸네일에 대응하는 원본이미지 파일을 저장할 수 있다.
제2제어부(40)는 플레이어(30)의 전반적인 동작을 제어한다. 제2제어부(40)는 제2통신 인터페이스부(32)를 제어하여 미디어 서버(10)에 썸네일 그룹이미지를 요청하고, 제2통신 인터페이스부(32)를 통해 수신한 썸네일 그룹이미지를 표시하도록 디스플레이부(34)를 제어한다. 제2제어부(40)는 썸네일 그룹이미지에 포함된 썸네일 중 어느 하나가 선택되면 해당 썸네일에 대응하는 인덱스가 무엇인지 확인한다. 제2제어부(40)는 제2통신 인터페이스부(32)를 제어하여 해당 썸네일에 대응하는 원본이미지 파일을 미디어 서버(10)에 요청한다. 미디어 서버(10)로부터 해당 썸네일의 원본이미지 파일의 URI가 포함된 메시지가 전송되면, 제2제어부(40)는 제2통신 인터페이스부(32)가 그 URI에 접속하여 원본이미지 파일을 다운로드받도록 제어한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 DLNA 시스템에서의 이미지 관리방법을 도시한 도면이다.
먼저 플레이어(30)는 미디어 서버(10)에 이미지 목록을 요청한다(S48). 미디어 서버(10)는 썸네일 그룹이미지 및 썸네일 그룹이미지에 포함된 각 썸네일에 대응하는 인덱스를 생성하여 제1메모리(18)에 저장한다(S50). 미디어 서버(10)는 플레이어(30)에 단계 S50에서 생성한 썸네일 그룹이미지 및 인덱스를 플레이어(30)에 전송한다(S52).
플레이어(30)는 썸네일 그룹이미지를 표시하고(S54), 썸네일이 선택되었는지 여부를 판단한다(S56). 썸네일이 선택되지 않았으면(S56:아니오), 썸네일이 선택될 때까지 썸네일 그룹이미지를 표시하며(S54) 대기한다. 키 입력부(34) 등을 통하여 썸네일이 선택되면(S56:예), 플레이어(30)는 선택된 썸네일이 무엇인지 확인한다. 플레이어(30)는 해당 썸네일의 좌표를 확인함으로써 선택된 썸네일과 대응하는 인덱스를 알아낼 수 있다. 또한 플레이어(30)의 제2제어부(40)는 선택된 썸네일의 인덱스를 확인함으로써 선택된 썸네일의 이름 등의 정보를 알아낸다.
플레이어(30)는 선택된 썸네일에 대응하는 원본이미지 파일을 미디어 서버(10)에 요청한다(S58). 이때 플레이어(30)는 선택된 썸네일의 좌표정보 또는 이름을 미디어 서버(10)에 전송하여 선택된 썸네일이 무엇인지를 미디어 서버(10)에 통보할 수 있다.
미디어 서버(10)는 플레이어(30)에 의해 선택된 썸네일을 확인하고, 그 원본이미지 파일의 URI가 포함된 메시지를 생성한다(S60). 본 실시예에서 미디어 서버(10)는 각 썸네일에 대응하는 원본이미지 파일을 직접 플레이어(30)에 전송하여 주는 것이 아니라, 각 원본이미지 파일이 저장된 웹서버(WebServer) 상의 주소(Address)를 알려주는 것으로 가정한다. 따라서 미디어 서버(10)는 플레이어(30)로부터 원본이미지 파일 요청을 수신하면, 해당 원본이미지 파일이 저장된 웹서버 상의 주소, 즉 URI를 플레이어(30)에 알려준다.
미디어 서버(10)는 단계 S60에서 생성된 메시지를 전송하여(S62) 플레이어(30)에 선택된 썸네일에 대응하는 원본이미지 파일의 URI를 알려줄 수 있다. 플레이어(30)는 해당 URI에 접속하여 원본이미지 파일을 다운로드한다(S64).
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 DLNA 시스템에서의 미디어 서버가 플레이어 썸네일 그룹이미지를 제공하는 방법을 도시한 순서도이다.
본 실시예에서 미디어 서버(10)는 제1메모리(18)에 원본이미지 파일을 기 저장한 상태인 것으로 가정한다. 미디어 서버(10)는 플레이어(30)로부터 이미지 목록 요청을 수신한다(S72). 이미지 목록이라 함은, 미디어 서버(10)가 플레이어(30)에 제공할 수 있는 이미지의 목록을 가리킨다.
미디어 서버(10)는 원본이미지 각각에 대응하는 썸네일을 생성한다(S74). 미디어 서버(10)의 썸네일 그룹이미지 생성부(14)는 제1제어부(20)의 제어하에 썸네일을 생성한다. 썸네일 그룹이미지 생성부(14)는 제1메모리(18)에 기 저장된 원본이미지의 크기를 축소하여 썸네일을 생성한다. 예를 들어, 원본이미지가 '1800×1200 픽셀(Pixel)'이라고 가정하면, 썸네일 그룹이미지 생성부(14)는 원본이미지의 크기를 '150×100 픽셀'로 축소하여 썸네일을 생성할 수 있다. 이때 썸네일의 크기는 제1메모리(18)에 기 저장된 값인 것으로 가정한다.
미디어 서버(10)는 단계S74에서 생성한 썸네일을 이용하여 썸네일 그룹이미지를 생성한다(S76). 본 실시예에 따른 미디어 서버(10)는 썸네일을 순차적으로 이어붙임으로써 썸네일 그룹이미지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 썸네일 그룹이미지가 '5×7' 썸네일로 구성된다고 가정하면 미디어 서버(10)의 썸네일 그룹이미지 생성부(14)는 가로 5개, 세로 7개의 매트릭스 형태로 썸네일을 이어붙여 썸네일 그룹이미지를 생성한다.
미디어 서버(10)는 썸네일 그룹이미지에 포함된 각 썸네일에 대응하는 좌표정보를 결정한다(S78). 미디어 서버(10)는 썸네일의 좌표정보, 이름을 이용하여 각 썸네일에 대응하는 인덱스를 생성한다(S80).
미디어 서버(10)는 플레이어(30)에 썸네일 그룹이미지 및 인덱스를 전송한다(S82).
본 실시예에서는 플레이어(30)로부터 이미지 목록 요청이 전송되면 미디어 서버(10)가 썸네일 및 썸네일 그룹이미지를 생성하는 것으로 서술하였지만, 다른 실시예에 따른 미디어 서버(10)는 제1메모리(18)에 썸네일 또는 썸네일 그룹이미지를 기 저장한 상태일 수 있다. 또한 미디어 서버(10)는 썸네일 그룹이미지뿐만 아니라 썸네일 그룹이미지에 대응하는 인덱스를 제1메모리(18)에 기 저장한 상태일 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 DLNA 시스템에서의 플레이어가 미디어 서버로부터 원본이미지 파일을 제공받는 방법을 도시한 순서도이다.
먼저 플레이어(30)는 미디어 서버(10)에 이미지 목록을 요청한다(S92). 플레이어(30)는 미디어 서버(10)로부터 썸네일 그룹이미지 및 각 썸네일에 대응하는 인덱스를 수신하고(S94), 썸네일 그룹이미지를 표시한다(S96).
플레이어(30)의 제2제어부(40)는 썸네일이 선택되었는지 여부를 판단한다(S98). 썸네일이 선택되지 않은 경우(S98:아니오) 플레이어(30)는 썸네일 그룹이미지를 표시하며(S96) 대기한다. 반면에 썸네일 그룹이미지 포함된 썸네일 중 어느 하나가 선택되면(S98:예), 플레이어(30)의 제2제어부(40)는 선택된 썸네일의 좌표정보를 결정한다(S100). 플레이어(30)는 좌표정보를 이용하여 선택된 썸네일의 인덱스를 확인한다(S102).
단계 S94에서 수신한 인덱스는 각 썸네일에 대한 좌표정보 및 이름이 포함되어 있다. 따라서 좌표정보가 결정되면, 플레이어(30)는 인덱스를 참조하여 해당 좌표정보에 대응하는 썸네일의 이름 등의 정보를 알 수 있게 된다.
플레이어(30)는 썸네일의 인덱스를 이용하여 미디어 서버(10)에 선택된 썸네일에 대응하는 원본이미지 파일을 요청한다(S104). 이때 본 실시예에 따른 플레이어(30)는 선택된 썸네일의 좌표정보 또는 이름을 미디어 서버(10)에 전송함으로써 해당 원본이미지 파일을 통보할 수 있다.
미디어 서버(10)로부터 해당 원본이미지 파일의 URI가 포함된 메시지를 수신하면(S106), 플레이어(30)는 해당 URI에 접속하여 원본이미지 파일을 다운로드받는다(S108).
도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따른 DLNA 시스템에서의 썸네일 그룹이미지를 도시한 도면이고, 도 5b는 각 썸네일 및 그 썸네일에 대응하는 인덱스를 도시한 도면이고, 도 5c는 플레이어에서 표시되는 썸네일 그룹이미지를 도시한 도면이다.
도 5a는 미디어 서버(10)에 의해 생성되는 썸네일 그룹이미지를 도시한 도면이다. 도 5a의 썸네일 그룹이미지는 모두 9개의 썸네일로 구성된다. 도 5a의 썸네일 그룹이미지에 포함된 썸네일은 thum #1, thum #2, thum #3, thum #4, thum #5, thum #6, thum #7, thum #8, thum #9이다. 본 실시예에 따른 썸네일 그룹이미지 생성부(14)는 도 5a와 같이 썸네일을 동일한 사이즈로 생성하고 이어붙임으로써 썸네일 그룹이미지를 생성할 수 있다.
도 5b는 도 5c에 도시된 썸네일 그룹이미지 중 일부 썸네일의 인덱스를 나타낸 것이다. 도 5c의 썸네일 그룹이미지는 모두 6개의 썸네일(112, 114, 116, 118, 120, 122)를 포함한다. 그 중 도 5b에 도시된 썸네일은 각각 그 이름이 'Image #1', 'Image #2', 'Image #3'이고, 좌표정보는 각각 'Offset 0,0', 'Offset 160,0', 'Offset 0,160'이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 DLNA 시스템의 대략적인 구성을 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 DLNA 시스템에서의 이미지 관리방법을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 DLNA 시스템에서의 미디어 서버가 플레이어 썸네일 그룹이미지를 제공하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 DLNA 시스템에서의 플레이어가 미디어 서버로부터 원본이미지 파일을 제공받는 방법을 도시한 순서도이다.
도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따른 DLNA 시스템에서의 썸네일 그룹이미지를 도시한 도면이고, 도 5b는 각 썸네일 및 그 썸네일에 대응하는 인덱스를 도시한 도면이고, 도 5c는 플레이어에서 표시되는 썸네일 그룹이미지를 도시한 도면이다.

Claims (20)

  1. DLNA(Digital Living Network Alliance) 시스템에서
    적어도 하나의 원본이미지 파일에 대응하는 각 썸네일을 이용하여 썸네일 그룹이미지를 생성하고, 상기 적어도 하나의 원본이미지 파일에 대응하는 썸네일들에 대한 인덱스를 생성하고, 상기 적어도 하나의 원본이미지 파일에 대한 이미지 목록 요청을 수신하면 상기 썸네일 그룹이미지 및 인덱스를 전송하는 디지털 미디어 서버(Digital Media Server)와,
    상기 디지털 미디어 서버로부터 상기 썸네일 그룹이미지 및 인덱스를 수신하고, 상기 썸네일 그룹이미지를 표시하고, 상기 썸네일 그룹이미지에 포함된 썸네일들 중 어느 하나가 선택되면 상기 선택된 썸네일에 대응하는 원본이미지 파일을 상기 디지털 미디어 서버에 요청하는 디지털 미디어 플레이어(Digital Media Player)를 포함함을 특징으로 하는 DLNA 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 미디어 서버는, 상기 디지털 미디어 플레이어가 요청한 원본이미지 파일이 저장된 URI를 상기 디지털 미디어 플레이어에 통보하고,
    상기 디지털 미디어 플레이어는 상기 URI에 접속하여 상기 원본이미지 파일을 다운로드받음을 특징으로 하는 DLNA 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 디지털 미디어 플레이어는,
    상기 적어도 하나의 원본이미지 파일에 대응하는 각 썸네일을 생성하고, 상기 생성된 썸네일들을 이어붙어 상기 썸네일 그룹이미지를 생성함을 특징으로 하는 DLNA 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 인덱스는,
    상기 썸네일 그룹이미지에 포함된 썸네일들 각각의 좌표정보, 상기 좌표정보에 대응하는 각 썸네일의 이름을 포함함을 특징으로 하는 DLNA 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 디지털 미디어 플레이어는,
    상기 선택된 썸네일의 좌표정보를 결정하고, 상기 좌표정보 또는 상기 좌표정보에 대응하는 썸네일의 이름을 상기 디지털 미디어 서버에 통보하여 상기 선택된 썸네일에 대응하는 원본이미지 파일을 상기 디지털 미디어 서버에 요청함을 특징으로 하는 DLNA 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 디지털 미디어 서버는,
    상기 좌표정보 또는 상기 썸네일의 이름을 이용하여 상기 디지털 미디어 플레이어가 요청한 원본이미지 파일을 결정하고, 해당 원본이미지 파일의 URI를 포함한 메시지를 생성하여 상기 디지털 미디어 플레이어에 전송함으로써 상기 원본이미지 파일의 URI를 상기 디지털 미디어 플레이어에 통보함을 특징으로 하는 DLNA 시스템.
  7. 디지털 미디어 서버와 디지털 미디어 플레이어를 포함하는 DLNA 시스템에서의 이미지 관리방법에 있어서,
    상기 디지털 미디어 서버가 적어도 하나의 원본이미지 파일에 대응하는 각 썸네일을 이용하여 썸네일 그룹이미지를 생성하는 과정과,
    상기 썸네일 그룹이미지에 포함된 썸네일들 각각에 대한 인덱스를 생성하는 과정과,
    상기 디지털 미디어 서버가 상기 썸네일 그룹이미지 및 인덱스를 상기 디지털 미디어 플레이어에 전송하는 과정과,
    상기 디지털 미디어 플레이어가 상기 썸네일 그룹이미지를 수신하여 표시하고, 상기 썸네일 그룹이미지에 포함된 썸네일들 중 어느 하나가 선택되면 상기 선택된 썸네일에 대응하는 원본이미지 파일을 상기 디지털 미디어 서버에 요청하는 과정과,
    상기 디지털 미디어 서버가 상기 요청된 원본이미지 파일이 저장된 URI를 상기 디지털 미디어 플레이어에 통보하는 과정과,
    상기 디지털 미디어 플레이어가 상기 URI에 접속하여 상기 원본이미지 파일을 다운로드받는 과정을 포함함을 특징으로 하는 이미지 관리방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 디지털 미디어 서버가 상기 썸네일 그룹이미지를 생성 하는 과정 이전에,
    상기 디지털 미디어 플레이어가 상기 디지털 미디어 서버에 상기 적어도 하나의 원본이미지 파일에 대한 이미지 목록을 요청하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 이미지 관리방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 디지털 미디어 서버가 상기 썸네일 그룹이미지를 생성하는 과정 이전에,
    상기 디지털 미디어 서버가 상기 적어도 하나의 원본이미지 파일에 대응하는 각 썸네일을 생성하는 과정을 더 포함하고,
    상기 디지털 미디어 서버는 상기 각 썸네일을 이어붙여 상기 그룹이미지를 생성함을 특징으로 하는 이미지 관리방법.
  10. 제7항에 있어서, 상기 인덱스는,
    상기 썸네일 그룹이미지에 포함된 썸네일들 각각의 좌표정보, 상기 좌표정보에 대응하는 각 썸네일의 이름을 포함함을 특징으로 하는 이미지 관리방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 디지털 미디어 플레이어가 상기 선택된 썸네일에 대응하는 원본이미지 파일을 상기 디지털 미디어 서버에 요청하는 과정은,
    상기 디지털 미디어 플레이어는 상기 선택된 썸네일의 좌표정보를 결정하는 과정과,
    상기 디지털 미디어 플레이어가 상기 좌표정보 또는 상기 좌표정보에 대응하는 썸네일의 이름을 상기 디지털 미디어 서버에 통보하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 이미지 관리방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 디지털 미디어 서버가 상기 URI를 상기 디지털 미디어 플레이어에 통보하는 과정은,
    상기 디지털 미디어 서버가 상기 좌표정보 또는 상기 썸네일의 이름을 이용하여 상기 디지털 미디어 플레이어가 요청한 원본이미지 파일을 결정하는 과정과,
    상기 디지털 미디어 서버가 해당 원본이미지 파일의 URI를 포함한 메시지를 생성하는 과정과,
    상기 디지털 미디어 서버가 상기 메시지를 상기 디지털 미디어 플레이어에 전송하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 이미지 관리방법.
  13. 디지털 미디어 서버와 디지털 미디어 플레이어를 포함하는 DLNA 시스템에서의 상기 디지털 미디어 서버의 이미지 관리방법에 있어서,
    상기 디지털 미디어 플레이어로부터 이미지 목록 요청을 수신하면, 적어도 하나의 원본이미지 파일에 대응하는 각 썸네일을 이용하여 썸네일 그룹이미지를 생성하는 과정과,
    상기 썸네일 그룹 이미지에 포함된 썸네일들에 대한 인덱스를 생성하는 과정과,
    상기 썸네일 그룹이미지 및 인덱스를 상기 디지털 미디어 플레이어에 전송하는 과정과,
    상기 디지털 미디어 플레이어로부터 상기 디지털 미디어 플레이어에 의해 선택된 썸네일에 대응하는 원본이미지 파일 요청을 수신하면, 해당 원본이미지 파일의 URI를 상기 디지털 미디어 플레이어에 통보하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 디지털 미디어 서버의 이미지 관리방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 썸네일 그룹이미지를 생성하는 과정 이전에,
    상기 적어도 하나의 원본이미지 파일에 대응하는 각 썸네일을 생성하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 디지털 미디어 서버의 이미지 관리방법.
  15. 제13항에 있어서, 상기 인덱스는,
    상기 썸네일 그룹이미지에 포함된 썸네일들 각각의 좌표정보, 상기 좌표정보에 대응하는 각 썸네일의 이름을 포함함을 특징으로 하는 디지털 미디어 서버의 이미지 관리방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 디지털 미디어 플레이어가 상기 선택된 썸네일의 좌표정보를 결정하고, 상기 좌표정보 또는 상기 좌표정보에 대응하는 썸네일의 이름을 통보하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 디지털 미디어 서버의 이미지 관리방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 원본이미지 파일이 저장된 URI를 상기 디지털 미디어 플레이어에 통보하는 과정은,
    상기 좌표정보 또는 상기 썸네일의 이름을 이용하여 상기 디지털 미디어 플레이어가 요청한 원본이미지 파일을 결정하는 과정과,
    상기 원본이미지 파일의 URI를 포함한 메시지를 생성하는 과정과,
    상기 메시지를 상기 디지털 미디어 플레이어에 전송하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 디지털 미디어 서버의 이미지 관리방법.
  18. 디지털 미디어 서버와 디지털 미디어 플레이어를 포함하는 DLNA 시스템에서의 상기 디지털 미디어 플레이어의 이미지 관리방법에 있어서,
    상기 디지털 미디어 서버에 이미지 목록을 요청하는 과정과,
    상기 디지털 미디어 서버로부터 적어도 하나의 썸네일이 포함된 썸네일 그룹이미지 및 인덱스를 수신하는 과정과,
    상기 썸네일 그룹이미지를 수신하여 표시하고, 상기 썸네일 그룹이미지에 포함된 썸네일들 중 어느 하나가 선택되면 상기 선택된 썸네일에 대응하는 원본이미지 파일을 상기 디지털 미디어 서버에 요청하는 과정과,
    상기 디지털 미디어 서버로부터 상기 원본이미지 파일이 저장된 URI를 통보받는 과정과,
    상기 URI에 접속하여 상기 원본이미지 파일을 다운로드받는 과정을 포함함을 특징으로 하는 디지털 미디어 플레이어의 이미지 관리방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 인덱스는,
    상기 썸네일 그룹이미지에 포함된 썸네일들 각각의 좌표정보, 상기 좌표정보에 대응하는 각 썸네일의 이름을 포함함을 특징으로 하는 디지털 미디어 플레이어의 이미지 관리방법.
  20. 제18항에 있어서, 상기 선택된 썸네일에 대응하는 원본이미지 파일을 상기 디지털 미디어 서버에 요청하는 과정은,
    상기 선택된 썸네일의 좌표정보를 결정하는 과정과,
    상기 좌표정보 또는 상기 좌표정보에 대응하는 썸네일의 이름을 상기 디지털 미디어 서버에 통보하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 디지털 미디어 플레이어의 이미지 관리방법.
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