KR20150063832A - 이동 단말기 및 이의 제어방법 - Google Patents

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조영훈
이동하
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Abstract

본 발명은 터치인식이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법으로서, 사용자의 제어명령의 수신을 제한하는 잠금상태에 있는 이동 단말기에 있어서, 본체, 상기 본체의 자세를 감지하는 감지부, 상기 잠금상태에서 잠금화면을 출력하는 디스플레이부 및 상기 디스플레이부에 상기 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해지는 것에 대응하여, 상기 잠금상태를 해제상태로 전환하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해질 때에 감지되는 상기 본체의 자세에 따라, 상기 잠금상태 및 해제상태 중 적어도 하나와 관련된 서로 다른 제어를 수행하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어방법{THE MOBILE TERMINAL AND THE CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 터치 인식이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
한편, 터치 인식이 가능한 터치 스크린을 구비한 이동 단말기가 등장함에 따라, 사용자의 터치 인식을 제한하기 위하여, 이동 단말기는 터치 인식을 제한하는 잠금상태에 이를 수 있다. 종래에는, 상기 잠금상태의 해제시 홈스크린 페이지에 진입하는 방법만을 제공하였다.
본 발명의 일 목적은 잠금상태에 있는 이동 단말기에 있어서, 잠금상태의 해제시, 다양한 제어를 수행하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 일 목적은 잠금상태에 있는 이동 단말기의 잠금상태 해제시, 홈스크린 페이지에 진입하지 않고도, 곧바로 특정 기능을 실행하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 일 목적은 디스플레이부의 화면 크기에 특화된 기능을 실행하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명은 터치 인식이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것으로, 사용자의 제어명령의 수신을 제한하는 잠금상태에 있는 이동 단말기에 있어서, 본체, 상기 본체의 자세를 감지하는 감지부, 상기 잠금상태에서 잠금화면(500)을 출력하는 디스플레이부 및 상기 디스플레이부에 상기 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해지는 것에 대응하여, 상기 잠금상태를 해제상태로 전환하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해질 때에 감지되는 상기 본체의 자세에 따라, 상기 잠금상태 및 해제상태 중 적어도 하나와 관련된 서로 다른 제어를 수행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해지면, 상기 잠금상태를 해제상태로 전환하고, 상기 본체가 제1자세에 대응하면, 제1제어를 수행하며, 상기 본체가 상기 제1자세와 다른 제2자세에 대응하면, 상기 제1제어와 다른 제2제어를 수행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 본체의 자세는 중력방향을 기준으로 하는 가상의 기준축을 기준으로 결정되고, 상기 제1자세는 상기 본체의 제1방향이 상기 가상의 기준축과 나란한 방향에 대응되는 자세이며, 상기 제2자세는 상기 본체의 제1방향이 상기 가상의 기준축과 직교하는 방향에 대응되는 자세인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 본체의 자세가 제1자세에 대응하는 경우, 상기 디스플레이부에 홈스크린 페이지를 출력하고, 상기 본체의 자세가 제2자세에 대응하는 경우, 상기 제2자세에 특화된 애플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제2자세에 특화된 애플리케이션은 가로로 넓은 출력영역을 요구하는 애플리케이션인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 및 제2제어는 상기 잠금상태가 해제상태로 전환될 때, 서로 다른 애플리케이션을 실행하는 제어인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 본체가 제1자세에 대응되는 경우, 상기 이동 단말기에 설치된 애플리케이션 중 상기 제1자세와 관련된 애플리케이션을 실행하고, 상기 본체가 제2자세에 대응되는 경우, 상기 이동 단말기에 설치된 애플리케이션 중 상기 제2자세와 관련된 애플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 잠금상태의 해제를 위한 터치는 기 설정된 패턴입력이고, 상기 제어부는 상기 잠금상태의 해제를 위한 패턴입력이 완료되면, 상기 이동 단말기에 설치된 애플리케이션 중 실행 가능한 애플리케이션에 대응되는 그래픽 객체를 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 본체의 자세가 제1자세에 대응되는 경우, 제1자세와 관련된 애플리케이션에 대응되는 그래픽 객체를 출력하고, 상기 본체의 자세가 제2자세에 대응되는 경우, 제2자세와 관련된 애플리케이션이 대응되는 그래픽 객체를 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 잠금상태의 해제를 위한 터치입력이 완료되면, 상기 잠금상태를 곧바로 해제하지 않고, 상기 잠금화면(500)의 일부에 상기 그래픽 객체를 중첩하여 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 실행 가능한 애플리케이션은 복수이고, 상기 제어부는 상기 복수의 실행 가능한 애플리케이션에 대응되는 복수의 그래픽 객체 중 어느 하나에 대하여 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 잠금상태를 해제하고, 상기 어느 하나에 대응되는 애플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 복수의 실행 가능한 애플리케이션에 대응되는 그래픽 객체 중 어느 하나는 홈스크린 페이지에 진입하기 위한 그래픽 객체인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 잠금 해제를 위한 복수의 기 설정된 패턴을 저장하는 메모리부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 복수의 패턴 중 어느 하나의 패턴이 가해진 때에 본체의 자세를 감지하고, 상기 잠금화면(500)의 일부에 상기 감지된 본체의 자세에 근거하여, 상기 어느 하나의 패턴에 대응되는 그래픽 객체를 중첩하여 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 복수의 기 설정된 패턴 중 어느 하나의 패턴은 홈스크린 페이지에 진입하기 위한 패턴인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 디스플레이부에 가해지는 터치가 상기 복수의 기 설정된 패턴 중 어느 하나에도 해당하지 않는 경우, 상기 잠금상태를 해제하지 않는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 본체의 위치정보를 수신하는 위치수신부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 잠금상태 해제 시, 상기 위치정보와 관련된 기능을 실행시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 사용자의 제어명령의 수신을 제한하는 잠금상태에 있는 이동 단말기의 제어방법에 있어서, 상기 이동 단말기의 본체의 자세를 감지하는 단계, 상기 잠금상태와 관련된 잠금화면(500)을 출력하는 단계, 상기 잠금화면(500)에 대하여 잠금해제를 위한 터치를 가하는 단계, 상기 잠금해제를 위한 터치가 가해지면, 상기 잠금상태를 해제상태로 전환하고, 상기 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해질 때에 감지되는 상기 본체의 자세에 따라 상기 잠금상태 및 해제상태 중 적어도 하나와 관련된 서로 다른 제어를 수행하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 본체의 자세는 상기 본체의 제1방향을 기준으로 설정된 가상의 기준축을 기준으로 판단하고, 상기 서로 다른 제어를 수행하는 단계에서는 상기 가상의 기준축을 기준으로 기울어진 각도에 따라 서로 다른 제어를 수행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 서로 다른 제어를 수행하는 단계에서는 상기 본체와 상기 가상의 기준축이 이루는 각도가 기 설정된 각도에 대응되는 경우, 상기 기 설정된 각도에 대응되는 기능을 실행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 잠금해제를 위한 터치는 기 설정된 패턴입력이고, 상기 기 설정된 패턴입력이 완료되면, 상기 본체의 자세에서 실행 가능한 기 설정된 기능에 대응되는 그래픽 객체가 상기 잠금화면(500) 상에 중첩하여 출력되는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 잠금상태에 있는 이동 단말기에 있어서, 상기 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해지면, 상기 잠금상태가 해제상태로 전환되고, 이때, 상기 이동 단말기의 본체의 자세에 근거하여, 서로 다른 제어를 수행할 수 있다. 이를 통하여, 본 발명은 잠금상태가 해제상태로 전환될 때, 홈스크린 페이지 진입뿐만 아니라, 다양한 제어를 수행할 수 있다.
본 발명은 잠금상태에 있는 이동 단말기에 있어서, 상기 잠금상태가 해제상태로 전환되면, 상기 본체의 자세에 따라 기 설정된 기능을 곧바로 실행시킬 수 있다. 이를 통하여, 본 발명의 사용자는 잠금상태를 해제상태로 전환 후, 별도의 제어명령 없이도, 곧바로 기능을 실행할 수 있다.
또한 본 발명은 잠금상태를 해제하는 터치가 완료되면, 상기 터치가 가해진 때에 감지된 본체의 자세에서 실행 가능한 기능에 대응하는 그래픽 객체를 출력시킨다. 이를 통하여 본 발명은 잠금상태에서 곧바로 실행할 기능의 선택이 가능한 방법을 제공한다. 이를 통하여, 본 발명의 사용자는 홈스크린 페이지에 진입하지 않고도, 원하는 기능을 곧바로 실행시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타낸 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 사시도이다.
도 3은 잠금상태에 있는 이동 단말기에 있어서, 잠금상태와 관련된 제어방법을 설명한 흐름도이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 자세를 나타낸 개념도이다.
도 5a, 도 5b, 도 5c, 도 5d 및 도 5e는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에 있어서, 잠금상태의 해제와 관련된 제어방법을 설명한 개념도이다.
도 6a, 도 6b, 도 7a 및 도 7b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에 있어서, 잠금상태의 해제를 위한 터치가 서로 다른 경우에 제어방법을 나타낸 개념도이다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에 있어서, 잠금화면(500) 상에 출력된 그래픽 객체와 관련된 기능을 실행하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에 있어서, 이동 단말기의 위치에 따라 잠금상태의 해제와 관련된 서로 다른 제어를 나타낸 개념도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에 있어서, 잠금상태의 해제와 관련된 제어를 설정하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 11a 및 도 11b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에 있어서, 본체의 기울임에 따라 서로 다른 제어를 수행하는 방법을 나타낸 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 전자 기기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 전자 기기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 피씨(Slate PC), Tablet PC, Ultra Book 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 전자 기기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 전자 기기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 전자 기기를 나타내는 블록도이다.
상기 전자 기기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 전자 기기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 전자 기기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 전자 기기(100)와 전자 기기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 전자 기기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 전자 기기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 전자 기기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 전자 기기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 전자 기기(100)의 개폐 상태, 전자 기기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 전자 기기의 방위, 전자 기기의 가속/감속 등과 같이 전자 기기(100)의 현 상태를 감지하여 전자 기기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 전자 기기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 전자 기기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 전자 기기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 전자 기기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 전자 기기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 전자 기기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
전자 기기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 전자 기기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 전자 기기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 전자 기기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 전자 기기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 전자 기기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 전자 기기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 전자 기기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 전자 기기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 전자 기기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 전자 기기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 전자 기기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 전자 기기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 전자 기기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 전자 기기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 전자 기기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 전자 기기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 전자 기기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 전자 기기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태에서 상기 디스플레이부(이하, '터치 스크린'이라 함, 151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금상태에서 표시되는 잠금화면(500)을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 기기 또는 전자 기기의 구성요소들이 배치된 전자 기기 또는 전자 기기의 구조를 살펴본다.
도 2a는 본 발명의 전자 기기 또는 전자 기기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 전자 기기의 후면 사시도이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 전자 기기 또는 전자 기기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 전자 기기의 후면 사시도이다.
개시된 전자 기기(100)는 바 형태의 전자 기기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
도시에 의하면, 전자 기기 본체(100)(이하, '바디'라 한다)는 전면, 측면 및 후면을 구비한다. 또한 바디는 길이방향을 따라 형성되는 양단을 구비한다.
바디(100)는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 전면(이하, '프론트 케이스'라 한다, 101)과 후면(이하, '리어 케이스'라 한다, 102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
전자 기기 바디(100)는 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(131)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다. 이에 반해, 마이크(122)는 바디(100)의 타단에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 전자 기기의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b를 참조하면, 전자 기기 바디의 후면, 다시 말해 리어케이스(102)에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
전자 기기 바디에는 전자 기기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 전자 기기 바디에 내장되거나, 전자 기기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
또한, 리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
또한, 전자 기기 바디의 리어 케이스(102)에는 카메라가(121') 추가로 장착될 수 있다. 상기 카메라(121') 프론트 케이스에 장착된 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지도록 이루어질 수 있다. 카메라(121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 전자 기기 바디(100)에 설치될 수도 있다.
상기 카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
전자 기기 바디의 후면에는 음향 출력부(252')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(252')는 음향 출력부(252, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
전자 기기 바디에는 전자 기기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 전자 기기 바디에 내장되거나, 전자 기기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
또한, 위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 상기 이동 단말기가 사용자의 제어명령의 수신을 제한하는 잠금상태에 있는 경우, 상기 잠금상태 해제의 제어명령에 따라 서로 다른 제어를 수행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에 있어서, 잠금상태의 해제 시, 본체의 자세에 따라 서로 다른 제어를 수행하는 방법을 설명한 흐름도이고, 도 4a 및 도 4b는 본체의 자세의 일 실시 예를 나타낸 개념도이고, 도 5a, 도 5b, 도 5c, 도 5d 및 도 5e는 도 3의 제어방법을 설명한 개념도이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에 있어서, 상기 이동 단말기가 사용자의 제어명령의 수신을 제한하는 잠금상태에 있을 때, 디스플레이부에 상기 잠금상태와 관련된 잠금화면(500)을 출력하는 단계가 진행될 수 있다(S310).
전면이 터치 가능한 디스플레이부(151)(또는 터치 스크린)로 구성된 이동 단말기에서는 상기 디스플레이부(151)에 대하여 항상 터치가 감지되는 것을 방지하기 위하여, 상기 디스플레이부(151)의 터치가 감지되는 것을 제한할 수 있다. 이때, 상기 디스플레이부(151)에 터치가 감지되는 것을 제한한 상태를 잠금상태로 정의할 수 있다.
상기 잠금상태에서는 이동 단말기에 대한 사용자의 제어명령의 수신을 제한할 수 있다. 예를 들어, 상기 잠금상태에서는 사용자의 제어명령인 터치명령, 음성명령, 제스쳐명령 등 이동 단말기에서 실행 가능한 동작의 수행과 관련된 다양한 제어명령의 수신을 제한할 수 있다.
한편, 상기 잠금상태에서는 사용자의 제어명령의 수신을 제한하지만, 상기 잠금상태 전 실행되고 있던 기능들은 계속 실행될 수 있다.
상기 이동 단말기가 잠금상태에 있을 때, 기 설정된 입력이 감지되면, 디스플레이부(151)를 활성화(또는 디스플레이부(151)가 온(ON))되며, 상기 디스플레이부(151)에는 상기 이동 단말기의 잠금상태와 관련된 잠금화면(500)이 출력될 수 있다.
여기에서, 상기 디스플레이부(151)를 활성화시키는 기 설정된 입력은 이동 단말기에 구비된 조작 유닛(예를 들어, 측면에 배치된 푸쉬(push) 키(132))을 가압하는 입력, 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 입력(예를 들어, 디스플레이부(151)의 일 영역을 더블 터치)일 수 있다.
상기 잠금화면(500) 상에는 상기 잠금상태의 해제를 위한 화면정보가 출력될 수 있다. 예를 들어, 상기 잠금상태의 해제를 위한 화면정보는 잠금상태의 해제를 위한 터치를 수신받을 수 있도록 하는 복수의 그래픽 객체로 구성될 수 있다.
상기 잠금화면(500)이 출력된 상태에서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 상기 잠금화면(500)에 대하여 잠금상태의 해제를 위한 터치가 감지되는 단계가 진행될 수 있다(S320).
제어부(180)는 잠금상태에 있는 이동 단말기의 잠금상태를 해제하기 위한 사용자의 요청에 근거하여 상기 잠금상태를 해제상태로 전환할 수 있다. 예를 들어, 상기 잠금상태의 해제를 위한 사용자의 요청은 터치 명령, 지문 인식, 얼굴 인식, 제스쳐 명령 등 다양한 방식에 의하여 이루어질 수 있다. 즉, 본 발명은 잠금상태를 해제하는 다양한 사용자의 요청을 감지하고, 상기 다양한 터치가 감지되는 때의 본체의 자세에 따라 서로 다른 제어를 수행할 수 있다.
이하에서는 상기 잠금상태를 해제상태로 전환하는 사용자의 요청으로 터치 명령을 이용하는 방법을 설명하지만, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 지문인식의 방식, 얼굴 인식의 방식, 제스쳐 명령의 방식 등에 대하여도 동일하게 적용될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 잠금상태를 해제하기 위한 화면정보에 대하여 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 잠금상태를 해제상태로 전환할 수 있다. 예를 들어, 상기 기 설정된 방식의 터치는 기 설정된 방향으로의 드래깅, 잠금화면(500) 상에 출력된 특정 그래픽 객체에 대한 드래깅, 기 설정된 형태의 패턴입력 등일 수 있다. 여기에서, 상기 기 설정된 형태의 패턴입력은, 디스플레이부의 제1지점에서상기 제1지점과 다른 제2지점으로 이동하는 터치의 이동 경로일 수 있다. 또한, 상기 기 설정된 방식의 터치는 기 설정되어 있거나, 사용자의 선택에 의하여 설정될 수 있다.
상기 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해지면, 상기 잠금상태를 해제상태로 전환하고, 상기 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해질 때에 감지된 상기 본체의 자세에 따라 상기 잠금상태 및 해제상태 중 적어도 하나와 관련된 서로 다른 제어를 수행하는 단계가 진행될 수 있다(S330).
제어부(180)는 상기 잠금상태가 해제상태로 전환되는 경우, 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해진 때에 감지된 상기 본체의 자세를 감지하고, 상기 감지된 본체의 자세에 따라 서로 다른 제어를 수행할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 본체의 자세에 특징에 따라 서로 다른 제어를 수행할 수 있다.
여기에서, 상기 해제상태는 상기 잠금상태가 해제된 상태를 의미할 수 있다. 이때, 상기 해제상태에 있는 이동 단말기는 사용자로부터 수신되는 제어명령을 인식할 수 있다. 또한, 상기 해제상태에서는 사용자의 제어명령에 응답하여, 특정 기능이 실행될 수 있다. 예를 들어, 상기 이동단말기가 사용자의 터치에 의하여 상기 잠금상태가 해제상태로 전환되면, 상기 제어부(180)는 사용자의 제어명령에 응답하여, 이동 단말기에 설치된 복수의 애플리케이션 중 어느 하나의 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
여기에서, 상기 제어부(180)는 이동 단말기에 대한 사용자의 제어명령이 기 설정된 시간 동안 감지되지 않거나, 기 설정된 입력(예를 들어, 푸쉬 키(132)의 가압)이 가해지면, 상기 해제상태에서 다시 잠금상태로 전환될 수 있다. 상기 해제상태가 상기 잠금상태로 다시 전환되면, 디스플레이부(151)는 비활성화(또는 디스플레이부(151)의 오프(OFF))상태로 전환될 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 상기 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해지면, 감지부(미 도시됨)는 상기 본체의 자세를 감지할 수 있다. 즉, 상기 감지부는 상기 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해진 때의 본체의 자세를 감지할 수 있다.
상기 감지부는 이동 단말기에 구비된 다양한 센서를 통하여 본체의 자세를 감지할 수 있다. 상기 본체의 자세를 감지하는 센서는 중력 센서, 지자기 센서, 관성 센서, 자이로 센서 등이 될 수 있다.
상기 감지부에서 감지되는 본체의 자세는 본체의 회전 각도, 본체의 회전 방향, 본체의 회전 속도, 본체의 회전 가속도 등과 관련된 이동 단말기의 본체가 취할 수 있는 다양한 자세가 될 수 있다.
예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이, 상기 본체의 자세는 중력 방향을 기준으로 하는 가상의 기준축(A-A')을 기준으로 상기 본체의 회전한 정도일 수 있다. 이때, 상기 본체의 자세는 상기 본체가 회전한 회전 각도(θ)로 정의될 수 있다.
보다 구체적으로, 도 4b에 도시된 바와 같이, 상기 본체의 자세는 상기 본체의 제1방향(예를 들어, 상기 본체의 세로 방향)이 상기 가상의 기준축(A-A')과 이루는 상대적인 자세일 수 있다. 여기에서, 상기 본체의 제1방향과 상기 가상의 기준축(A-A')의 상대적인 자세는 상기 본체가 상기 가상의 기준축(A-A')과 이루는 각도에 따라 서로 다른 자세가 될 수 있다. 예를 들어, 도 4b의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 본체의 제1방향과 상기 기준축이 이루는 상대적인 자세는 상기 본체의 제1방향과 상기 가상의 기준축(A-A')이 나란한 자세일 수 있다. 여기에서, 상기 본체의 제1방향이 상기 가상의 기준축(A-A')과 나란한 자세는 상기 본체가 상기 가상의 기준축과 이루는 각도가 0도 또는 180도인 자세일 수 있다.
또한, 도 4b의 (c) 및 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 본체의 제1방향이 상기 기준축이 이루는 상대적인 자세는 상기 본체의 제1방향과 상기 가상의 기준축(A-A')이 직교하는 자세일 수 있다. 여기에서 상기 본체의 제1방향이 상기 가상의 기준축(A-A')과 직교하는 자세는 상기 본체가 상기 가상의 기준축(A-A')과 이루는 각도가 90도 또는 270도인 자세일 수 있다.
이하에서는 도 4b에 도시된 4가지 본체의 자세를 기준으로 실시 예들을 설명하지만, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 다양한 각도의 자세에서도 활용 가능하다.
또한, 본 발명은 본체의 자세를 가상의 기준축(A-A')을 기준으로 판단할 수도 있지만, 사용자와의 상대적인 자세를 기준으로 판단할 수도 있다. 예를 들어, 본 발명은 사용자의 얼굴 영상을 수신하는 카메라부(121)를 더 포함할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 사용자의 얼굴 영상과 상기 본체의 상대적인 위치를 판단할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 사용자의 얼굴 영상에서 눈동자를 인식하고, 본체의 자세와의 상대적인 위치를 판단할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 판단된 상대적인 위치에 따라 서로 다른 제어를 수행할 수 있다.
본 발명에서는 상기 가상의 기준축을 기준으로 본체의 자세를 감지하는 경우를 예를 들어 설명하지만, 사용자와의 상대적인 위치를 기준으로 본체의 자세를 감지하는 경우에도 적용 가능하다.
상기 제어부(180)는 상기 본체의 자세가 제1자세에 대응되면, 제1제어를 수행하고, 상기 본체의 자세가 상기 제1자세와 다른 제2자세에 대응되면, 상기 제1제어와 다른 제2제어를 수행할 수 있다. 이때, 상기 제1제어 및 상기 제2제어는 사용자의 선택에 의하여 설정되거나, 기 설정되어 있을 수 있다.
이때, 상기 제1 및 제2제어는 사용자가 접근할 수 있는 기능이 서로 다른 제1모드 및 상기 제1모드와 다른 제2모드에 진입하는 제어, 이동 단말기에서 실행 가능한 기능 중 서로 다른 기능의 수행 등 이동 단말기에서 동작과 관련된 모든 제어가 포함될 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 및 제2제어 중 적어도 하나는 상기 잠금상태가 해제상태로 전환되면, 상기 디스플레이부(151)에 홈스크린 페이지를 출력하는 제어일 수 있다. 이때, 상기 홈스크린 페이지를 출력하는 제어는 이동 단말기에 설치된 기능의 실행이 가능한 모드에 진입한 것을 의미할 수 있다.
상기 홈스크린 페이지 상에는 이동 단말기에 설치된 애플리케이션 중 일부 애플리케이션에 대응되는 아이콘, 위젯 등이 출력될 수 있다. 이때, 사용자는, 상기 홈스크린 페이지에 출력된 아이콘에 대한 터치입력을 통해, 상기 아이콘에 대응되는 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
예를 들어, 도 5a의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 본체의 자세는 중력방향을 기준으로 설정된 가상의 기준축과 나란한 자세일 수 있다. 이때, 기 설정된 입력이 감지되면, 상기 잠금상태에 있는 이동단말기의 디스플레이부(151)가 활성화되고, 상기 디스플레이부(151) 상에는 잠금화면(500)이 출력될 수 있다.
이때, 사용자는, 잠금상태를 해제하기 위하여, 상기 잠금화면(500) 상에 출력된 잠금해제를 위한 화면정보 위에 기 설정된 방식의 터치를 가할 수 있다. 예를 들어, 상기 기 설정된 방식의 터치는 디스플레이부(151)의 영역 중 제1지점에서 상기 제1지점과 다른 제2지점으로 향하는 경로를 그리는 터치일 수 있다. 즉, 상기 기 설정된 방식의 터치는 상기 터치의 이동경로에 의하여 패턴을 그리는 터치일 수 있다.
상기 잠금해제를 위한 터치가 완료되면, 도 5a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태를 해제상태로 전환하고, 디스플레이부(151)에 홈스크린 페이지(510)를 출력시킬 수 있다. 이때, 본 발명은 이동 단말기에 설치된 복수의 애플리케이션 중 적어도 일부의 실행이 가능한 모드에 진입할 수 있다.
또한, 본 발명은 본체의 자세에 따라 사용자가 접근 가능한 기능이 서로 다른 복수의 모드 중 어느 하나의 모드에 진입할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 본체의 자세가 제1자세에 대응하는 경우, 제1모드에 진입할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 본체의 자세가 제1자세와 다른 제2자세에 대응하는 경우, 상기 제1모드와 다른 제2모드에 진입할 수 있다. 이때, 상기 제1모드는 제1자세에 특화된 애플리케이션들의 접근이 가능한 모드일 수 있고, 상기 제2모드는 제2자세에 특화된 애플리케이션들의 접근이 가능한 모드일 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 복수의 모드 중 어느 하나의 모드에 진입한 경우, 상기 어느 하나의 모드에서 접근 가능한 애플리케이션에 대응되는 그래픽 객체를 디스플레이부(151)에 출력시킬 수 있다. 이때, 상기 본체의 자세에 따라 진입하는 어느 하나의 모드는 기 설정되어 있거나, 사용자의 선택에 의하여 설정될 수 있다.
즉, 도 5b의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 본체의 자세에 따라 사용자가 접근 가능한 기능이 서로 다른 제1모드 또는 제2모드 중 어느 하나의 모드에 진입할 수 있다.
예를들어, 도 5b의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 본체의 자세가 제1자세에 대응되는 경우, 상기 제1자세에 특화된 기능의 접근이 가능한 제1모드에 진입할 수 있다. 이때, 상기 제1자세는 디스플레이부(151)가 세로로 긴 출력영역을 갖는 자세일 수 있다.
상기 제1모드에 진입하면, 상기 디스플레이부(151) 상에는 상기 제1자세에 특화된 기능과 관련된 애플리케이션의 아이콘(530a, 530b, 530c)이 출력될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1자세에 특화된 기능과 관련된 애플리케이션은 세로로 긴 출력영역의 특성을 활용한, 많은 양의 정보의 출력이 필요한 애플리케이션, 즉, 메모 애플리케이션(530a), 메시지 애플리케이션(530b), 일정관리 애플리케이션(530c) 등일 수 있다.
또한, 도 5b의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 본체의 자세가 제2자세에 대응되는 경우, 상기 제2자세에 특화된 기능의 접근이 가능한 제2모드에 지입할 수 있다. 이때, 상기 제2자세는 디스플레이부(151)가 가로로 넓은 출력영역을 갖는 자세일 수 있다.
상기 제2모드에 진입하면, 상기 디스플레이부(151) 상에는 상기 제2자세에 특화된 기능과 관련된 애플리케이션의 아이콘(540a, 540b, 540c)이 출력될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2자세에 특화된 기능과 관련된 애플리케이션은 가로로 넓은 화면의 활용이 가능한 동영상 재생 애플리케이션(540b), 카메라 애플리케이션(540a) 등일 수 있다.
또 다른 예로, 상기 제1 및 제2제어 중 적어도 하나는 상기 잠금상태가 해제상태로 전환되면, 상기 제1 및 제2자세 중 어느 하나에 특화된 애플리케이션을 실행하는 제어일 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 별도의 홈스크린 페이지에 진입하지 않고도, 상기 제1 및 제2자세 중 어느 하나에 특화된 애플리케이션을 곧바로 실행할 수 있다. 상기 애플리케이션이 실행되면, 디스플레이부(151) 상에는 상기 실행된 애플리케이션의 실행화면이 출력될 수 있다.
예를 들어, 도 5a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 잠금상태의 해제시, 상기 제2자세(예를 들어, 본체와 상기 가상의 기준축이 직교하는 자세)가 감지될 수 있다. 이때, 상기 제2자세에 특화된 애플리케이션은 상기 제2자세에서 상기 디스플레이부(151)가 가로로 넓은 화면에 특화된 애플리케이션(예를 들어, 동영상의 재생과 관련된 애플리케이션)일 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 제2자세가 감지되면, 상기 잠금상태를 해제상태로 전환하고, 상기 디스플레이부(151)에 상기 동영상의 재생과 관련된 애플리케이션의 실행화면(520)을 출력할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 별도의 제어명령 없이, 잠금상태에서 곧바로 본체의 자세에 특화된 애플리케이션을 실행할 수 있다.
보다 구체적으로 살펴보면, 도 5c 및 도 5d에 도시된 바와 같이, 잠금상태에 있는 이동 단말기에 있어서, 잠금상태를 해제하기 위한 터치 입력이 완료되면, 상기 터치가 가해진 때에 감지된 본체의 자세에 따라 서로 다른 기능을 곧바로 실행시킬 수 있다. 이때, 상기 본체의 자세에 따라 실행되는 서로 다른 기능은 기 설정되어 있거나, 사용자에 의하여 설정될 수 있다.
이때, 상기 본체의 자세는 중력방향을 기준으로 설정된 가상의 기준축과 나란한 자세 및 상기 가상의 기준축과 직교하는 자세일 수 있다. 또한, 상기 나란한 자세 및 상기 직교하는 자세는 회전 각도에 따라 서로 다른 자세일 수 있다.
예를 들어, 상기 가상의 기준축과 나란한 자세에 관하여 보다 구체적으로 살펴보면, 도 5c의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해진 때의 본체의 자세는 상기 가상의 기준축을 기준으로 회전각도가 0도 또는 180도인 자세일 수 있다. 이때, 상기 두 자세 중 어느 하나의 자세를 본체의 자세를 제1자세로 정의할 수 있다. 또한, 상기 제1자세는 "본체가 세로로 세워진 자세"로 정의할 수 있다. 상기 본체의 제1자세에서, 디스플레이부(151)는 세로로 길게 정보를 출력할 수 있으며, 이러한 상태를 "세로보기 모드"로 정의할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 상기 제1자세에서 회전 각도에 따라 상기 두 자세의 구별이 가능하다.
이 경우, 상기 제1자세에 특화된 애플리케이션은 많은 양의 정보(예를 들어, 텍스트 정보)를 한번에 출력하는 것이 편리한 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 이메일과 관련된 애플리케이션(550), 일정관리와 관련된 애플리케이션(560), 문서와 관련된 애플리케이션 등일 수 있다. 즉, 사용자는, 이동 단말기의 잠금상태 해제시, 많은 양의 텍스트 정보와 관련된 애플리케이션을 곧바로 실행함으로써, 디스플레이부(151)의 세로보기 모드에서 상기 텍스트 정보를 보다 편리하게 볼 수 있다.
또 다른 예로, 상기 가상의 기준축과 직교하는 자세에 관하여 보다 구체적으로 살펴보면, 도 5d의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해진 때의 본체의 자세는 중력방향을 기준으로 설정된 가상의 기준축을 기준으로 회전각도가 90도 또는 270도인 자세일 수 있다. 이러한 본체의 자세를 상기 제1자세와 다른 제2자세로 정의할 수 있다. 또한, 상기 제2자세는 "본체가 가로로 눕혀진 자세"로 정의할 수 있다. 상기 제2자세에서의, 디스플레이부(151)는 가로로 넓게 정보를 출력할 수 있으며, 이러한 상태를 "가로보기 모드"로 정의할 수 있다. 한편, 상기 제어부(180)는 상기 제2자세에서 본체의 회전 각도에 따라 상기 두 재세의 구별이 가능하다.
이 경우, 상기 본체가 가로로 눕혀진 자세에 특화된 애플리케이션은 동영상의 재생 등과 같이, 디스플레이부(151)의 가로보기 모드에서 보다 편리한 기능과 관련된 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 영상의 출력돠 관련된 애플리케이션(570), 동영상 재생이 가능한 애플리케이션, 영상의 수신이 가능한 카메라 애플리케이션(580) 등일 수 있다. 즉, 사용자는, 이동 단말기가 가로로 눕혀진 자세에서 잠금상태를 해제하는 경우, 상기 가로로 눕혀진 자세에서 보기 편리한 애플리케이션을 곧바로 실행시킬 수 있다.
또 다른 예로, 상기 제1 및 제2제어 중 적어도 하나는 상기 잠금상태를 해제하기 위한 터치가 완료되고, 상기 본체의 자세가 상기 제1 및 제2자세 중 어느 하나인 경우, 상기 잠금상태를 해제하지 않은 상태에서, 잠금화면(500) 상에 상기 본체의 자세에 따라 실행 가능한 애플리케이션에 대응되는 그래픽 객체를 출력하는 제어일 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태를 곧바로 해제하지 않고, 잠금화면(500) 상에 본체의 자세에 따라 실행 가능한 서로 다른 애플리케이션에 대응되는 아이콘을 출력할 수 있다.
이때, 상기 그래픽 객체는 디스플레이부(151)에 출력된 잠금화면(500) 위에 중첩하여 출력될 수 있다. 예를 들어, 도 5e의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 잠금화면(500) 상에 상기 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해지는 것이 완료되면, 상기 잠금상태를 해제하지 않고, 상기 잠금화면(500) 위에 이동 단말기에 설치된 복수의 애플리케이션 중 상기 본체의 자세가 제1자세에서 실행 가능한 애플리케이션에 대응되는 적어도 하나의 아이콘(580a, 580b, 580c)을 중첩하여 출력시킬 수 있다. 이때, 상기 아이콘이 출력되는 위치는 상기 잠금화면(500) 상에 정보가 출력되지 않은 빈 영역일 수도 있고, 상기 잠금화면(500) 상에 정보의 출력과 별개로 기 설정된 위치일 수도 있다.
한편, 상기 잠금화면(500)위에 중첩하여 출력된 아이콘 중 어느 하나는 홈스크린 페이지로 진입하는 기능에 대응되는 아이콘(580d)일 수 있다. 즉, 본 발명은 상기 잠금화면(500) 상태에서 곧바로 기능을 실행시킬 수도 있지만, 곧바로 기능을 실행하지 않고, 홈스크린 페이지를 출력할 수도 있다.
또 다른 예로, 도 5e의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 잠금화면(500)(500) 상에 상기 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해지는 것이 완료되면, 상기 잠금상태를 해제하지 않고, 이동 단말기에 설치된 복수의 애플리케이션 중 상기 본체의 자세가 제2자세에서 실행 가능한 애플리케이션에 대응되는 적어도 하나의 아이콘(590b, 590c, 590d)을 중첩하여 출력시킬 수 있다. 이때, 상기 아이콘이 출력되는 위치는 상기 잠금화면(500) 상에 정보가 출력되지 않은 빈 영역일 수도 있고, 상기 잠금화면(500) 위에 기 설정된 위치일 수도 있다. 이때에도, 상기 잠금화면 상에 출력된 아이콘 중 어느 하나는 홈스크린 페이지에 진입하는 아이콘(590a)일 수 있다.
상기 실시 예들에서 살펴본 바와 같이, 상기 제1 및 제2제어는 상기 실시 예 각각일 수 있고, 또는 상기 실시 예들의 조합으로도 이루어질 수 있다.
이상에서는 잠금상태에 있는 이동 단말기에서 잠금상태의 해제시, 본체의 자세에 따라 서로 다른 제어를 수행하는 방법을 설명하였다. 이를 통하여, 본 발명은 본체의 자세에 근거한 다양한 제어를 수행할 수 있다. 즉, 사용자는 본체의 자세를 이용하여 자신이 원하는 다양한 기능을 실행할 수 있다. 또한 본 발명은 잠금 상태의 해제 시, 본체의 자세를 제어함으로써, 별도의 홈스크린 페이지의 진입 없이, 곧바로 본체의 자세에 대응된 기능을 실행할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 잠금상태의 해제 후, 곧바로 원하는 기능을 실행시킬 수 있다.
이하에서는 본체의 자세뿐만 아니라, 잠금상태를 해제하는 터치의 경로에 따라 서로 다른 제어를 수행하는 방법에 대하여 보다 구체적으로 설명한다. 도 6a, 도 6b, 도 7a 및 도 7b는 잠금상태의 해제를 위한 터치가 복수인 경우, 상기 복수의 터치 각각이 서로 다른 제어를 수행하는 것을 나타낸 개념도이다.
본 발명에 있어서, 메모리부(160)에는 이동 단말기가 잠금상태에 있는 경우, 잠금상태를 해제상태로 전환하기 위한 복수의 터치와 관련된 정보가 저장될 수 있다. 예를 들어, 상기 터치는 복수의 기 설정된 패턴입력일 수 있다. 상기 복수의 기 설정된 패턴 각각에는 서로 다른 제어를 수행하기 위한 제어정보가 대응되어 있을 수 있다. 이때, 상기 메모리부(160)에는 상기 복수의 기 설정된 패턴 각각에 대응되는 서로 다른 제어와 관련된 제어정보가 저장될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 복수의 기 설정된 패턴 중 어느 하나의 패턴과 상기 디스플레이부(151)에 가해지는 터치의 패턴이 일치하는 경우, 상기 잠금상태를 해제상태로 전환할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 기 설정된 패턴이 가해진 때의 본체의 자세에 따라 서로 다른 제어를 수행할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 기 설정된 패턴 중 어느 하나의 패턴 및 본체의 자세를 모두 고려하여, 서로 다른 제어를 수행할 수 있다.
예를 들어, 도 6a의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 본체의 자세가 동일한 경우에도, 상기 잠금상태의 해제를 위한 터치가 다른 경우, 서로 다른 애플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 도 6a의 (a)에 도시된 바와 같은, 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해지면, 메모와 관련된 애플리케이션(600)이 실행될 수 있다. 이때, 상기 디스플레이부(151) 상에는 잠금화면(500)에서 곧바로 메모 애플리케이션(600)의 실행화면이 출력될 수 있다. 반면에, 도 6a의 (b)에 도시된 바와 같은, 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해지면, 메시지와 관련된 애플리케이션(610)이 실행될 수 있다. 이때에도, 상기 디스플레이부(151)에는 잠금화면(500)에서 곧바로 메시지와 관련된 애플리케이션(610)의 실행화면이 출력될 수 있다.
또한, 도 6b의 (a) 및 (b)를 참조하면, 본체의 자세가 상기 도 6a의 (a) 및 (b)에 도시된 자세와 다른 자세인 경우, 상기 잠금해제를 위한 터치 패턴이 동일하더라도, 서로 다른 애플리케이션이 수행될 수 있다. 예를 들어, 도 6b의 (a)에 도시된 바와 같은, 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해지면, 정지영상의 출력과 관련된 애플리케이션(620)이 실행될 수 있다. 반면에, 도 6b의 (b)에 도시된 바와 같은, 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해지면 TV 영상(또는 동영상)(630)과 관련된 애플리케이션이 실행될 수 있다.
또 다른 예로, 상기 제어부(180)는 잠금상태의 해제를 위한 터치가 완료된 후, 본체의 자세에 따라 수행가능한 기능에 대응되는 그래픽 객체를 출력시키는 경우, 상기 잠금상태의 해제를 위한 터치가 서로 다른 경우, 서로 다른 그래픽 객체가 출력될 수 있다. 또한, 도 7a 및 도7b를 참조하면, 상기 잠금상태의 해제를 위한 터치가 동일한 경우, 본체의 자세에 따라 서로 다른 기능이 실행될 수 있다.
예를 들어, 도 7a의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 본체의 자세가 제1자세에 대응되고, 상기 잠금상태의 해제를 위한 터치가 서로 다른 경우, 상기 제1자세에 특화된 기능 중, 상기 서로 터치에 각각 기 대응된 서로 다른 기능에 대응되는 그래픽 객체를 출력시킬 수 있다. 예를 들어, 도 7a의 (a)에 도시된 바와 같이, 교통 기능과 관련된 그래픽 객체(700a, 700b, 700c)가 출력될 수 있다. 또한, 도 7a의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자에 의하여 기 설정된 특정 기능(710a, 710b)과 관련된 그래픽 객체가 출력될 수 있다. 이때, 상기 제어부는, 상기 기 설정된 특정 기능에 대하여 곧바로 진입하는 바로가기 기능과 같은 역할을 수행할 수 있다.
또한, 도 7b의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 제어부(180)는 잠금상태의 해제를 위한 터치가 동일한 경우에도(예를 들어, 도 7a 및 도 7b), 감지된 본체의 자세에 따라 서로 다른 기능에 대응되는 그래픽 객체를 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 7b의 (a)에 도시된 바와 같이, 본체의 자세가 가로로 눕혀진 자세인 경우, 동영상 기능과 관련된 그래픽 객체(720a)가 출력될 수 있다. 또한, 도 7b의 (b)에 도시된 바와 같이, 도 7b의 (a)와 동일한 자세에서, 다른 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해지면, TV영상과 관련된 그래픽 객체(730a)가 출력될 수 있다.
한편, 도 7a 및 도 7b에 도시된 바와 같이, 본체의 자세, 잠금상태의 해제를 위한 터치에 관계없이, 항상 홈스크린 페이지로 진입할 수 있는 그래픽 객체(700d, 710c, 720b, 730b)가 출력될 수 있다. 이를 통하여, 사용자는, 특정 기능의 실행과 더불어, 홈스크린 페이지에도 언제든지 진입이 가능하다.
이상에서는 본체의 자세뿐만 아니라, 잠금상태의 해제를 위한 터치의 방식에 따라 서로 다른 제어를 수행하는 방법을 설명하였다. 이를 통하여, 사용자는, 본체의 자세 및 잠금상태의 해제를 위한 패턴의 조합을 이용하여, 보다 다양한 기능을 활용할 수 있다.
이하에서는 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해지는 것이 완료된 후, 상기 잠금상태 계속 중, 잠금화면(500) 위에 실행 가능한 기능에 대응되는 그래픽 객체가 출력된 경우, 상기 기능을 실행하는 방법을 설명한다. 도 8a 및 도 8b는 잠금화면(500) 위에 실행 가능한 기능에 대응되는 그래픽 객체가 출력된 경우, 상기 기능을 실행하는 방법을 나타낸 개념도이다.
잠금상태에 있는 이동 단말기에 있어서, 기 설정된 조건이 만족되어 디스플레이부가 온(On)되면, 상기 잠금상태와 관련된 잠금화면(500)이 출력될 수 있다. 이때, 상기 잠금화면(500)에 대하여 잠금상태의 해제를 위한 터치가 완료되면, 제어부(180)는 상기 잠금화면(500) 위에 본체의 자세에서 실행 가능한 기능에 대응되는 그래픽 객체를 출력시킬 수 있다. 즉, 사용자는 홈스크린 페이지에 진입하지 않고도, 상기 기능을 실행시킬 수 있다.
이때, 사용자는, 상기 그래픽 객체에 대한, 기 설정된 방식의 터치를 가함으로써, 상기 그래픽 객체에 대응되는 기능을 실행시킬 수 있다. 상기 기 설정된 방식의 터치는 사용자에 의하여 설정되거나, 기 설정되어 있을 수 있다. 상기 기 설정된 방식의 터치는 상기 그래픽 객체에 대한 롱터치, 더블터치, 플리킹(flicking), 드래깅 일 수 있다.
상기 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 제어부(180)는 상기 터치가 가해진 그래픽 객체에 대응되는 기능을 실행할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 홈스크린 페이지에 진입하지 않고도, 곧바로 기능을 실행시킬 수 있다.
예를 들어, 도 8a의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 잠금화면(500) 상에 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해지면, 상기 제어부(180)는 상기 잠금화면(500) 위에 본체의 자세에서 실행 가능한 기능에 대응되는 그래픽 객체(810, 820, 830, 840)를 출력시킬 수 있다.
이때, 상기 그래픽 객체(810, 820, 830, 840) 중 어느 하나(830)에 대하여 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 제어부(180)는 상기 어느 하나에 대응되는 기능을 곧바로 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 기 설정된 방식의 터치는 롱터치일 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체에 대한 롱터치 입력으로, 별도의 홈스크린 페이지 진입 없이, 곧바로 상기 기능을 실행(850)시킬 수 있다.
또 다른 예로, 도 8b의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자는 상기 그래픽 객체(810, 820, 830, 840) 중 어느 하나(810)에 대하여 플리킹 입력을 가함으로써, 상기 어느 하나에 대응되는 기능을 실행시킬 수 있다. 이때, 상기 플리킹 입력은 디스플레이부(151)의 출력 영역에서 출력 영역 외부를 향하는 플리킹 입력일 수 있다.
이상에서는 잠금화면(500) 상에 출력된 그래픽 객체에 대응되는 기능을 실행시키는 방법을 설명하였다. 이를 통하여, 본 발명은 잠금화면(500) 상태에서 홈스크린 페이지에 진입하지 않고 곧바로 기능을 실행(860)할 수 있다.
이하에서는 잠금상태에 있는 이동 단말기에 있어서, 상기 이동 단말기의 위치정보를 이용하여, 잠금상태에서 해제상태로 전환 후, 수행되는 기능을 제어하는 방법을 설명한다. 도 9는 잠금상태에 있는 이동 단말기의 위치정보를 수신하여, 잠금상태의 해제시, 수행되는 기능을 제어하는 방법을 설명한 개념도이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 본체의 위치정보를 수신하는 위치 수신부를 더 포함할 수 있다. 상기 위치정보는 다양한 방식에 의하여 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 위치 수신부는 GPS(Grobal Position System)에 의하여 수신받을 수 있다.
제어부(180)는 상기 위치 수신부에서 수신한 위치정보를 이용하여, 잠금상태의 해제시, 위치정보와 관련된 제어를 수행할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 잠금상태가 해제될 때의 이동 단말기의 위치정보를 이용하여, 상기 위치정보와 관련된 기능을 실행 또는 상기 이동 단말기에 설치된 애플리케이션 중 상기 위치정보와 관련된 애플리케이션에 대응되는 그래픽 객체(900a, 900b, 900c, 900d, 900e, 900f)를 출력시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 위치정보가 회사인 경우, 상기 제어부(180)는 상기 회사와 관련된 애플리케이션, 즉, 문서와 관련된 애플리케이션, 이메일과 관련된 애플리케이션 등에 대응되는 그래픽 객체를 출력시킬 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 사용자의 위치를 감지하여, 사용자에게 현재 위치에서 추천해줄 수 있는 애플리케이션들을 출력시킬 수 있다. 상기 추천 애플리케이션들은 사용자의 선택에 의하여 설정되거나, 사용자의 사용빈도 등 기 설정된 조건을 만족하는 애플리케이션들이 자동으로 설정될 수 있다.
예를 들어, 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 잠금상태에 있는 이동 단말기에서 기 설정된 조건(예를 들어, 푸쉬 키 입력)이 가해지면, 상기 디스플레이부(151)에 잠금화면(500)을 출력할 수 있다.
상기 잠금화면(500)이 출력된 상태에서, 상기 제어부(180)는 상기 위치 수신부를 이용하여, 이동 단말기의 현재 위치가 버스 정류장임을 알 수 있다. 상기 위치가 버스 정류장일 때, 상기 잠금상태를 해제하기 위한 터치가 가해지면, 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태를 해제상태로 전환하고, 상기 해제상태에서 상기 위치 정보를 이용한 제어를 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 버스 정류장과 관련된 애플리케이션을 곧바로 실행할 수 있다. 또한, 도 9의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 버스 정류장과 관련된 애플리케이션에 대응되는 그래픽 객체(900a, 900b, 900c, 900d, 900e, 900f)를 출력시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 버스정류장과 관련된 애플리케이션은 지하철과 관련된 애플리케이션, 기차와 관련된 애플리케이션 등 교통과 관련된 애플리케이션일 수 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태를 해제상태로 전환할 때, 위치정보를 이용할지 여부를 묻는 알림정보를 출력시킬 수 있다. 이때, 상기 알림정보는 잠금화면(500) 위에 중첩하여, 출력될 수 있다.
이때,상기 제어부(180)는 상기 위치정보를 이용함이 선택되면, 상기 설명한 바와 같이, 위치정보를 이용한 제어를 수행하고 상기 위치정보를 이용하지 않음이 선택되면, 상기 위치정보를 이용하지 않는 제어를 수행할 수 있다.
이상에서는 이동 단말기의 위치정보를 이용하여, 잠금상태에서 해제상태로 전환할 때의 제어방법을 설명하였다. 이를 통하여, 사용자는 이동 단말기의 잠금상태를 해제하면 곧바로 위치정보와 관련된 기능을 실행시킬 수 있다.
이하에서는 잠금상태에서 해제상태로 전환 시, 수행되는 서로 다른 제어를 설정하는 방법을 설명한다. 도 10은 잠금상태에서 해제상태로 전환 시, 수행되는 제어를 설정하는 방법을 나타낸 개념도이다.
제어부(180)는 잠금상태에서 해제상태로 전환 시, 수행되는 제어에 대하여 사용자의 선택을 받을 수 있다. 예를 들어, 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 우선, 본체의 자세를 설정하는 단계가 수행될 수 있다. 이때, 상기 도면에서는 4가지 자세를 선택하도록 구성되어 있지만, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 본체의 각도를 직접 선택하여, 기울어진 정도를 설정할 수 있다.
상기 본체의 자세 중 어느 하나의 자세가 선택되면, 그 다음 단계로, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 잠금상태의 해제를 위한 터치 패턴을 설정하는 단계로 넘어갈 수 있다. 이때, 사용자는, 직접 자신이 원하는 패턴의 설정이 가능하다. 또한, 상기 선택된 본체의 자세 및 패턴이 설정되면, 사용자는, 이에 따라 실행되는 기능을 설정할 수 있다. 즉, 이동 단말기에 설치된 애플리케이션 중 상기 설정된 본체의 자세 및 패턴이 가해지면, 실행될 적어도 하나의 애플리케이션이 선택될 수 있다.
상기 본체의 자세를 설정하는 단계와 상기 패턴을 입력하는 단계는 반드시 상기 단계로 진행되는 것은 아니고, 상기 패턴의 설정 후 본체의 자세가 설정될 수도 있다.
상기 선택이 완료되면, 도 10의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이부(151) 상에는 상기 설정된 본체의 자세, 설정된 패턴, 설정된 애플리케이션의 정보가 출력될 수 있다.
이상에서는 잠금상태를 해제상태로 전환시 수행되는 제어를 설정하는 방법을 설명하였다. 이를 통하여, 사용자는 다양한 조건, 즉, 본체의 자세, 잠금해제 패턴 등을 이용하여 다양한 제어를 수행할 수 있다.
이하에서는 잠금상태를 해제상태로 전환시, 이동 단말기의 기울임 정도에 근거하여, 서로 다른 기능이 실행되는 것을 나타낸 개념도이다. 도 11a 및 도 11b는 이동 단말기의 기울임에 따라 서로 다른 기능이 실행되는 것을 나타낸 개념도이다.
제어부(180)는 다양한 이동 단말기의 상황에 따라, 잠금상태의 해제 시, 서로 다른 제어를 수행할 수 있다. 이때, 이동 단말기의 상황정보는 이동 단말기에 구비된 다양한 센서를 이용하여 수신될 수 있다. 예를 들어, 위치정보를 수신하는 위치수신부, 기울기를 감지하는 감지부, 외부와의 통신여부를 감지하는 무선통신부등을 통해 이동 단말기의 상황정보가 수신될 수 있다. 또한, 이동 단말기의 현재 실행되는 애플리케이션, 현재 시간정보 등도 이동 단말기의 상황정보일 수 있다.
예를 들어, 도 11a에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 이동 단말기의 기울기 및 현재 시간에 따라 서로 다른 기능을 수행할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 이동 단말기의 후면 카메라(121b)가 위쪽 또는 아래쪽을 향하도록 기울었는지 여부에 따라 서로 다른 기능을 실행할 수 있다.
도 11a의 (a)를 참조하면, 사용자는, 이동 단말기의 후면 카메라(121b)가 하늘을 향하도록 이동 단말기를 기울일 수 있다. 이때, 상기 후면 카메라(121b)는 이동 단말기의 잠금상태가 해제상태로 전환되면, 활성화될 수 있다. 이때, 상기 활성화된 후면 카메라(121b)로부터 하늘 영상이 수신되면, 상기 수신된 영상과 관련된 애플리케이션(예를 들어, 날씨정보를 알려주는 애플리케이션)을 실행할 수 있다. 또한, 상기 날씨정보를 알려주는 애플리케이션이 실행되면, 상기 제어부(180)는 이동 단말기에 저장된 현재 시간 정보를 이용하여, 낮(예를 들어, 오전 9시부터 오후 3시)인 경우, 낮과 관련된 실행화면(도 11a의 (a)), 밤(예를 들어, 오후 6시부터 저녁 11시)인 경우, 밤과 관련된 실행화면(도 11a의 (b))를 출력시킬 수 있다.
또한, 도 11b를 참조하면, 사용자는, 이동 단말기의 후면 카메라(121b)가 바닥을 향하도록 이동 단말기를 기울일 수 있다. 이때, 상기 잠금상태가 해제상태로 전환되면, 상기 제어부(180)는 상기 기울임에 기 매칭된 관련된 애플리케이션을 실행할 수 있다. 즉, 상기 후면 카메라(121b)는 잠금상태가 해제상태로 전환되면, 상기 후면 카메라(121b)가 활성화되어 바닥 영상을 수신하고, 상기 바닥 영상을 수신한 제어부(180)는 상기 바닥 영상에 기 매칭된 애플리케이션(예를 들어, 지도 애플리케이션)을 실행할 수 있다.
한편, 잠금상태의 해제시, 상기 이동 단말기의 상황에 따라 서로 다른 기능을 수행할지 여부는 사용자의 선택에 근거하여 수행될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 잠금상태가 해제상태로 전환할 때, 이동 단말기의 상황에 따른 제어를 수행할지 여부를 선택할 수 있도록 알림정보를 출력할 수 있다.
이상에서는 잠금상태의 해제시, 이동 단말기의 상황에 근거하여 제어하는 방법을 설명하였다. 이를 통하여, 사용자는 잠금상태의 해제 시, 자신의 현재 상황에 맞는 기능을 보다 편리하게 사용할 수 있다.
본 발명은 잠금상태에 있는 이동 단말기에 있어서, 상기 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해져 상기 잠금상태가 해제상태로 전환될 때, 상기 이동 단말기의 본체의 자세에 근거하여, 서로 다른 제어를 수행할 수 있다. 이를 통하여, 본 발명은 잠금상태가 해제상태로 전환될 때, 홈스크린 페이지 진입뿐만 아니라, 다양한 제어를 수행할 수 있다.
본 발명은 잠금상태에 있는 이동 단말기에 있어서, 상기 잠금상태가 해제상태로 전환되면, 상기 본체의 자세에 따라 기 설정된 기능을 곧바로 실행시킬 수 있다. 이를 통하여, 본 발명의 사용자는 잠금상태를 해제상태로 전환 후, 별도의 제어명령 없이도, 곧바로 기능을 실행할 수 있다.
또한 본 발명은 잠금상태를 해제하는 터치가 완료되면, 상기 터치가 가해진 때에 감지된 본체의 자세에서 실행 가능한 기능에 대응하는 그래픽 객체를 출력시킨다. 이를 통하여 본 발명은 잠금상태에서 곧바로 실행할 기능의 선택이 가능한 방법을 제공한다. 이를 통하여, 본 발명의 사용자는 홈스크린 페이지에 진입하지 않고도 원하는 기능을 곧바로 실행시킬 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 사용자의 제어명령의 수신을 제한하는 잠금상태에 있는 이동 단말기에 있어서,
    본체;
    상기 본체의 자세를 감지하는 감지부;
    상기 잠금상태에서 잠금화면을 출력하는 디스플레이부; 및
    상기 디스플레이부에 상기 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해지는 것에 대응하여, 상기 잠금상태를 해제상태로 전환하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해질 때에 감지되는 상기 본체의 자세에 따라, 상기 잠금상태 및 해제상태 중 적어도 하나와 관련된 서로 다른 제어를 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해지면, 상기 잠금상태를 해제상태로 전환하고,
    상기 본체가 제1자세에 대응하면, 제1제어를 수행하며,
    상기 본체가 상기 제1자세와 다른 제2자세에 대응하면, 상기 제1제어와 다른 제2제어를 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 본체의 자세는 중력방향을 기준으로 하는 가상의 기준축을 기준으로 결정되고,
    상기 제1자세는 상기 본체의 제1방향이 상기 가상의 기준축과 나란한 방향에 대응되는 자세이며, 상기 제2자세는 상기 본체의 제1방향이 상기 가상의 기준축과 직교하는 방향에 대응되는 자세인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 본체의 자세가 제1자세에 대응하는 경우, 상기 디스플레이부에 홈스크린 페이지를 출력하고,
    상기 본체의 자세가 제2자세에 대응하는 경우, 상기 제2자세에 특화된 애플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제2자세에 특화된 애플리케이션은 가로로 넓은 출력영역을 요구하는 애플리케이션인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 제1 및 제2제어는 상기 잠금상태가 해제상태로 전환될 때, 서로 다른 애플리케이션을 실행하는 제어인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 본체가 제1자세에 대응되는 경우, 상기 이동 단말기에 설치된 애플리케이션 중 상기 제1자세와 관련된 애플리케이션을 실행하고,
    상기 본체가 제2자세에 대응되는 경우, 상기 이동 단말기에 설치된 애플리케이션 중 상기 제2자세와 관련된 애플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 잠금상태의 해제를 위한 터치는 기 설정된 패턴입력이고,
    상기 제어부는 상기 잠금상태의 해제를 위한 패턴입력이 완료되면, 상기 이동 단말기에 설치된 애플리케이션 중 실행 가능한 애플리케이션에 대응되는 그래픽 객체를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 본체의 자세가 제1자세에 대응되는 경우, 제1자세와 관련된 애플리케이션에 대응되는 그래픽 객체를 출력하고,
    상기 본체의 자세가 제2자세에 대응되는 경우, 제2자세와 관련된 애플리케이션이 대응되는 그래픽 객체를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 잠금상태의 해제를 위한 터치입력이 완료되면, 상기 잠금상태를 곧바로 해제하지 않고, 상기 잠금화면의 일부에 상기 그래픽 객체를 중첩하여 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 실행 가능한 애플리케이션은 복수이고,
    상기 제어부는
    상기 복수의 실행 가능한 애플리케이션에 대응되는 복수의 그래픽 객체 중 어느 하나에 대하여 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 잠금상태를 해제하고, 상기 어느 하나에 대응되는 애플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 복수의 실행 가능한 애플리케이션에 대응되는 그래픽 객체 중 어느 하나는 홈스크린 페이지에 진입하기 위한 그래픽 객체인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제8항에 있어서,
    잠금 해제를 위한 복수의 기 설정된 패턴을 저장하는 메모리부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 복수의 패턴 중 어느 하나의 패턴이 가해진 때에 본체의 자세를 감지하고, 상기 잠금화면의 일부에 상기 감지된 본체의 자세에 근거하여, 상기 어느 하나의 패턴에 대응되는 그래픽 객체를 중첩하여 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 복수의 기 설정된 패턴 중 어느 하나의 패턴은 홈스크린 페이지에 진입하기 위한 패턴인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 디스플레이부에 가해지는 터치가 상기 복수의 기 설정된 패턴 중 어느 하나에도 해당하지 않는 경우, 상기 잠금상태를 해제하지 않는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 본체의 위치정보를 수신하는 위치수신부를 더 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 잠금상태 해제 시, 상기 위치정보와 관련된 기능을 실행시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 사용자의 제어명령의 수신을 제한하는 잠금상태에 있는 이동 단말기의 제어방법에 있어서,
    상기 이동 단말기의 본체의 자세를 감지하는 단계;
    상기 잠금상태와 관련된 잠금화면을 출력하는 단계;
    상기 잠금화면에 대하여 잠금해제를 위한 터치를 가하는 단계;
    상기 잠금해제를 위한 터치가 가해지면, 상기 잠금상태를 해제상태로 전환하고, 상기 잠금상태의 해제를 위한 터치가 가해질 때에 감지되는 상기 본체의 자세에 따라 상기 잠금상태 및 해제상태 중 적어도 하나와 관련된 서로 다른 제어를 수행하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 본체의 자세는 상기 본체의 제1방향을 기준으로 설정된 가상의 기준축을 기준으로 판단하고,
    상기 서로 다른 제어를 수행하는 단계에서는 상기 가상의 기준축을 기준으로 기울어진 각도에 따라 서로 다른 제어를 수행하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 서로 다른 제어를 수행하는 단계에서는
    상기 본체와 상기 가상의 기준축이 이루는 각도가 기 설정된 각도에 대응되는 경우, 상기 기 설정된 각도에 대응되는 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 잠금해제를 위한 터치는 기 설정된 패턴입력이고,
    상기 기 설정된 패턴입력이 완료되면, 상기 본체의 자세에서 실행 가능한 기 설정된 기능에 대응되는 그래픽 객체가 상기 잠금화면 상에 중첩하여 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.

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