KR20140143555A - 휴대 장치의 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행 방법 및 이를 위한 휴대 장치 - Google Patents

휴대 장치의 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행 방법 및 이를 위한 휴대 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 잠금 화면 상에서 어플리케이션을 빠르게 실행하기 위한 방법을 제공한다. 이를 위해 본 발명은, 복수의 객체들이 표시되는 잠금 화면을 표시하는 과정과, 입력 수단에 의해 상기 복수의 객체들 중 둘 이상의 객체가 연속적으로 터치되는지 여부를 판단하는 과정과, 상기 연속적으로 터치되는 객체들의 순서가 미리 설정된 객체들의 순서와 일치하는지 판단하는 과정과, 상기 연속적으로 터치되는 객체들의 순서가 상기 미리 설정된 객체들의 순서와 일치하는 경우 잠금을 해제하는 과정과, 상기 잠금 해제 후 상기 입력 수단의 마지막 위치의 객체에 해당하는 어플리케이션을 실행하는 과정으로 이루어진다. 이렇게 함으로써, 잠금 해제와 동시에 빠른 어플리케이션 실행이 가능하게 된다.

Description

휴대 장치의 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행 방법 및 이를 위한 휴대 장치{METHOD FOR EXECUTING APPLICATION ON UNLOCKING SCREEN OF MOBILE TERMINAL AND THE MOBILE TERMINAL}
본 발명은 잠금 해제 방법 및 장치에 관한 것으로, 특히 휴대 장치의 잠금 해제를 용이하게 할 수 있는 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 들어, 통신 기술의 급속한 발전으로 인해, 휴대 장치에서의 기능이 점차 확대되고 있으며, 이에 맞추어 보다 다양한 사용자인터페이스(User Interface: UI) 및 이를 이용한 다양한 기능이 제공되고 있다.
특히, 터치스크린을 구비하는 휴대 장치는 대기 상태에서 불필요한 입력 오류를 제한하거나 다른 사용자에 의한 사용을 제한하기 위해 여러 가지 방법의 입력 장치 잠금/해제 기능을 구비하고 있다. 일반적으로 휴대 장치는 사용자에 의해 잠금 기능에 대한 활성화가 선택되어야 잠금 기능을 수행한다.
이와 같이 잠금 기능이 설정된 이동 단말의 경우 사용자로부터 일정 시간 동안 어떠한 입력도 없는 경우 잠금 기능을 활성화한다. 이에 따라 사용자가 휴대 장치의 특정 기능을 이용하다가도 일정 시간 동안 입력을 하지 않는 경우에는 휴대 장치의 화면이나 기능이 비활성화되게 된다. 이때, 통상적인 휴대 장치는 잠금 모드 예컨대, 터치스크린 홀드 상태를 해제하기 위해 미리 정의된 방법에 의해 잠금 모드를 해제한다.
이러한 잠금 모드를 해제하는 방법의 한 예로는, 도 1에 도시된 바와 같은 밀어서 잠금 해제 방법이 있다.
도 1을 참조하면, 사용자가 손가락(30)으로 장치의 터치스크린을 터치하여 잠금 해제 동작을 시작하는데, 구체적으로 잠금 해제 이미지(10)에 대응되는 위치에서 터치를 입력한 후, 터치스크린과 지속적인 접촉을 유지하면서 손가락을 오른쪽 방향(20)으로 이동하여 잠금 해제 동작을 완료하는 경우를 예시하고 있다.
이와 같이 종래에는 터치 입력이 미리 설정된 위치에서부터 시작하여 미리 정해진 경로를 따라 이동해야만 잠금 해제가 완료되게 된다.
종래에는 휴대 장치의 사용자가 잠금 모드를 해제할 경우 홈 화면 또는 최근 사용한 어플리케이션을 로딩하여 표시한다. 예를 들어, 휴대 장치의 기능을 이용 중이 아닌 경우에는 휴대 장치의 초기 메뉴로 진입하게 되며, 휴대 장치의 기능을 이용 중에 잠금 상태로 된 경우에는 잠금 해제 상태로 전환되면 최근 사용한 어플리케이션이 표시된다.
하지만 잠금 해제의 번거로움을 줄이기 위해 간단한 잠금 해제 방식을 사용할 경우에는 제3자에게 노출되거나 도용의 우려가 있어, 보안에 문제가 발생할 수 있다. 따라서 잠금 기능의 원래 목적인 휴대 장치에서의 원치않는 입력 오류 또는 제3자에 의한 도용을 방지하여 보안을 유지할 수 있으면서도, 잠금 해제의 구현이 간단한 휴대 장치의 사용자 인증에 대한 필요성이 요구된다. 또한, 종래에는 잠금을 해제하더라도 홈 화면 또는 최근 사용한 어플리케이션이 표시될 뿐이므로, 휴대 장치가 잠겨있거나 비활성상태에서 사용자가 특정 기능을 사용하고자 하는 경우 미리 정해진 잠금 해제 방식을 이용하여 잠금 모드를 해제한 이후에 사용자가 원하는 기능을 실행하기 위한 메뉴 진입 절차를 수행해야 하는 번거로움 및 불편함이 있다.
따라서 본 발명은 잠금 상태에서 사용자가 원하는 어플리케이션을 용이하고 신속하게 실행시키기 위한 방법 및 장치를 제공한다.
또한 본 발명은 제3자에 의한 휴대 장치의 도용을 방지할 수 있는 잠금 방식을 제공하면서 잠금 해제 시 특정 어플리케이션을 바로 활성화시키기 위한 방법 및 장치를 제공한다.
상기한 바를 달성하기 위한 본 발명은, 휴대 장치의 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행 방법에 있어서, 복수의 실행 가능한 객체들이 표시되는 잠금 화면을 표시하는 과정과, 입력 수단에 의한 잠금 해제 명령을 수신하는 과정과, 상기 수신된 잠금 해제 명령이 미리 설정된 잠금 해제 명령과 일치하는지 판단하는 과정과, 상기 미리 설정된 잠금 해제 명령과 일치하는 경우 잠금을 해제하는 과정과, 상기 입력 수단의 마지막 위치에 대응하는 객체에 연계된 어플리케이션을 실행하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
또한 본 발명은, 휴대 장치의 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행 방법에 있어서, 복수의 실행 가능한 객체들이 표시되는 잠금 화면을 표시하는 과정과, 터치 입력 후 드래그되는 궤적을 추적하는 과정과, 상기 궤적 상에 포함되는 객체들의 순서가 미리 설정된 객체들의 순서와 일치하는지 판단하는 과정과, 상기 미리 설정된 객체들의 순서와 일치하는 경우 잠금을 해제하는 과정과, 상기 터치 입력이 해제되면, 상기 터치 입력이 해제된 위치에 대응하는 객체와 연계된 어플리케이션을 실행하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
또한 본 발명은, 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행을 위한 휴대 장치에 있어서, 복수의 실행 가능한 객체들이 표시되는 잠금 화면을 표시하는 표시부와, 입력 수단에 의한 잠금 해제 명령을 수신하면, 미리 설정된 잠금 해제 명령과 일치하는지 비교한 후, 상기 미리 설정된 잠금 해제 명령과 일치하는 경우 잠금을 해제한 후, 상기 입력 수단의 마지막 위치에 대응하는 객체에 연계된 어플리케이션을 실행하는 제어부를 포함함을 특징으로 한다.
본 발명은 잠금 해제와 동시에 특정 어플리케이션의 빠른 실행이 가능하므로, 휴대 장치의 사용상 편의성을 높일 수 있는 이점이 있다. 또한 본 발명은 사용자만 알 수 있는 잠금 방식을 제공하여 휴대 장치의 보안도 강화할 수 있을 뿐만 아니라 사용자가 원하는 기능으로 바로 진입할 수 있어 사용자가 사용하기에 편리한 사용자 인터페이스를 제공하는 효과를 가진다.
또한 본 발명은 사용자가 직접 그리거나 설정한 객체들로 배치된 잠금 화면을 제공하며, 이러한 객체들은 사용자가 자주 사용하는 어플리케이션에 해당하는 것이므로 사용자 맞춤형 잠금 화면을 제공하는 효과가 있다.
도 1은 종래의 밀어서 잠금 해제 방식을 설명하기 위한 화면예시도,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 장치의 내부블록 구성도,
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대 장치의 전면 사시도,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 장치의 후면 사시도,
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 잠금 방식을 설정하는 방법을 설명하기 위한 개략적인 순서도,
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시 예에 따라 복수개의 객체들이 배치되는 잠금 화면을 보여주는 도면,
도 7a 및 도 7b는 상기 도 5의 잠금 해제 방식의 설정을 보여주는 도면,
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따라 휴대 장치에서의 잠금 해제와 동시에 특정 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개략적인 순서도,
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 잠금 화면에서 잠금 해제 과정을 보여주는 도면,
도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 잠금 화면에서 잠금 해제 과정을 보여주는 도면,
도 11은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따라 잠금 화면 상에서 특정 어플리케이션을 실행하는 과정을 보여주는 도면.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하여 상세하게 설명한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명은 잠금 화면 상에서 어플리케이션을 빠르게 실행하기 위한 방법을 제공한다. 이를 위해 본 발명은, 복수의 객체들이 표시되는 잠금 화면을 표시하는 과정과, 입력 수단에 의해 상기 복수의 객체들 중 둘 이상의 객체가 연속적으로 터치되는지 여부를 판단하는 과정과, 상기 연속적으로 터치되는 객체들의 순서가 미리 설정된 객체들의 순서와 일치하는지 판단하는 과정과, 상기 연속적으로 터치되는 객체들의 순서가 상기 미리 설정된 객체들의 순서와 일치하는 경우 잠금을 해제하는 과정과, 상기 잠금 해제 후 상기 입력 수단의 마지막 위치의 객체에 해당하는 어플리케이션을 실행하는 과정으로 이루어진다. 이렇게 함으로써, 잠금 해제와 동시에 빠른 어플리케이션 실행이 가능하게 된다.
본 발명에서 휴대 장치는 터치 스크린을 구비하는 임의의 장치일 수 있으며, 휴대 장치는 이동 단말, 통신 단말, 휴대용 통신 단말, 휴대용 이동 단말 등으로 칭할 수 있다.
예를 들어, 휴대 장치는 스마트폰, 휴대폰, 게임기, TV, 디스플레이 장치, 차량용 헤드 유닛, 노트북 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 태블릿(Tablet) 컴퓨터, PMP(Personal Media Player), PDA(Personal Digital Assistants) 등 일 수 있다. 휴대 장치는 무선 통신 기능을 갖는 포켓 사이즈의 휴대용 통신 단말로서 구현될 수 있다. 또한, 휴대 장치는 플렉서블 디스플레이 장치일 수 있다.
이러한 휴대 장치의 대표적인 구성은 휴대폰에 대한 것이며, 이러한 휴대 장치의 대표적인 구성에서 일부 구성 소자는 필요에 따라 생략되거나 변경될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대 장치를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 2를 참조하면, 휴대 장치(100)는 통신 모듈(120), 커넥터(165), 및 이어폰 연결잭(167) 중 적어도 하나를 이용하여 외부 전자 장치(도시되지 아니함)와 연결될 수 있다. 이러한, 전자 장치는 상기 휴대 장치(100)에 탈착되어 유선으로 연결 가능한 이어폰(Earphone), 외부 스피커(External speaker), USB(Universal Serial Bus) 메모리, 충전기, 크래들/도크(Cradle/Dock), DMB 안테나, 모바일 결제 관련 장치, 건강관리 장치(혈당계 등), 게임기, 자동차 네비게이션 장치 등 다양한 장치들 중의 하나를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치는 무선으로 연결 가능한 블루투스 통신 장치, NFC(Near Field Communication) 장치, 와이파이 다이렉트(WiFi Direct) 통신 장치, 무선 액세스 포인트(AP, Access Point)를 포함할 수 있다. 그리고, 휴대 장치(100)는 유선 또는 무선을 이용하여 다른 휴대 장치 또는 전자 장치, 예를 들어, 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크탑 PC 및 서버 중의 하나와 연결될 수 있다.
도 2를 참조하면, 휴대 장치(100)는 하나의 터치 스크린(190) 및 적어도 하나의 터치 스크린 컨트롤러(195)를 포함한다. 본 발명에서는 표시부 및 디스플레이 컨트롤러의 일 예로, 각각 터치 스크린(190) 및 터치 스크린 컨트롤러(195)인 경우를 예로 들어 설명한다. 또한, 휴대 장치(100)는 제어부(110), 통신 모듈(120), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175) 및 전원 공급부(180)를 포함한다.
먼저, 제어부(110)는 CPU(111), 휴대 장치(100)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 휴대 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 휴대 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억 영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다. CPU(111)는 싱글 코어뿐만 아니라 듀얼 코어, 트리플 코어 또는 쿼드 코어와 같이 다수 개의 코어를 포함할 수 있다. CPU(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부 버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
또한, 제어부(110)는 통신 모듈(120), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 프로젝터 모듈(177), 전원 공급부(180), 터치 스크린(190) 및 터치 스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
특히 본 발명의 실시 예에 따라 제어부(110)는 터치 스크린(190)에 복수의 실행 가능한 그래픽 객체 또는 그래픽 아이템을 이용하여 잠금 설정이 해제되도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(110)는 복수개의 실행 가능한 객체들이 배치되는 잠금 화면이 표시되는 상태에서 사용자의 손가락, 스타일러스 펜 등의 터치 가능한 사용자 입력 수단이 적어도 2개의 객체를 연속적으로 터치하거나, 그 객체들에 접근하거나, 그 객체들에 근접하게 위치함에 따른 사용자 입력을 감지한다. 예를 들어, 잠금 해제 명령에 해당하는 객체들을 순차적으로 개별 터치하거나 터치 후 그 터치 입력을 유지한 채로 드래그하는 방식으로 선택할 수 있다.
제어부(110)는 이러한 사용자 입력이 미리 설정된 잠금 해제 명령과 일치하는 경우 잠금을 해제한 후, 마지막 사용자 입력이 발생한 터치 스크린(190)의 위치에 대응하는 객체를 식별하여 그 객체와 관련된 어플리케이션을 실행하도록 제어할 수 있다. 이러한 본 발명에 따르면, 잠금 해제와 동시에 어플리케이션을 바로 실행시킬 수 있다.
터치 스크린(190)을 통한 사용자 입력은 객체를 직접 터치하는 직접 터치 입력과, 미리 설정된 인식 거리 이내로 객체에 접근하지만 객체를 직접 터치하지 않는 간접 터치 입력인 호버링(hovering) 입력 중의 하나를 포함한다. 예를 들어, 사용자 입력 수단을 터치 스크린(190)에 가까이 위치시키면, 사용자 입력 수단의 근처에 위치하는 객체가 선택될 수 있다. 여기서, 사용자 입력은, 터치 스크린(190)을 통한 사용자 입력 외에, 버튼(161) 또는 키패드(166)를 통한 스위치/버튼 입력, 마이크(162)를 통한 음성 입력 등을 포함할 수도 있다. 이에 따라 잠금 해제 명령에 해당하는 객체들을 직접 터치하지 않는 호버링 방식을 통해서도 선택할 수 있다.
객체 또는 아이템(또는 기능 아이템)은 휴대 장치(100)의 터치 스크린(190)에 표시되거나, 표시될 수 있는 것으로서, 예를 들어, 어플리케이션, 메뉴, 문서, 위젯(widget), 사진, 동영상, 이메일, SMS 메시지 및 MMS 메시지 중 적어도 하나를 나타내며, 사용자 입력 수단에 의해 생성, 선택, 실행, 삭제, 취소, 저장 및 변경될 수 있다. 이러한 객체 또는 아이템은 버튼, 아이콘(또는 단축 아이콘), 썸네일 이미지 또는 휴대 장치에서 적어도 하나의 객체를 저장하고 있는 폴더를 포괄하는 의미로도 사용될 수 있다. 또한, 이러한 객체 또는 아이템은 이미지(image), 텍스트 등의 형태로 표시될 수 있다. 단축 아이콘은 각각의 어플리케이션 또는 휴대 장치(100)에서 기본적으로 제공되는 통화, 연락처, 메뉴 등의 빠른 실행을 위해 휴대 장치(100)의 터치 스크린(190) 상에 표시되는 이미지로서, 이를 실행하기 위한 명령 또는 선택이 입력되면 해당 어플리케이션을 실행한다.
이와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 잠금 화면 상에 표시되는 복수의 실행 가능한 객체들은, 어플리케이션들을 실행하기 위한 단축 아이콘들, 위젯들, 특정 파일 형식의 문서들을 나타내는 아이콘들, 사진들, 및 폴더들 중 적어도 하나를 포함한다.
예를 들어, 사용자가 이미지, 텍스트 등을 직접 그려서 고유의 객체 또는 아이템을 만들 수도 있다. 이러한 사용자 고유의 객체 또는 아이템과 같은 사용자 맞춤형 객체 또는 아이템의 경우에는 사용자가 직접 만든 것이기 때문에 그 객체에 원하는 어플리케이션이 링크되도록 설정한다면 그 객체에 연결된 어플리케이션이 무엇인지를 본인만 알 수 있다. 이에 따라 타인으로 하여금 잠금 화면 상에 표시되는 사용자 맞춤형 객체의 용도를 알 수 없게 하는 히든(hidden) 방식을 제공할 수 있을 뿐만 아니라 사용자 고유의 맞춤형 잠금 화면을 제공하는 이점이 있다. 게다가 사용자 맞춤형 객체 또는 아이템을 잠금 해제 명령으로써 사용하므로, 사용자 이외의 타인에 의한 접근을 차단하면서 사용자의 사생활을 보호할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 손가락과 같은 사용자 입력 수단이 터치 스크린(190)에 접근하거나, 그에 근접하게 위치함에 따른 호버링(Hovering) 이벤트와 같은 사용자 입력 이벤트를 감지할 수 있다.
제어부(110)는 미리 설정된 아이템에 대해, 또는 미리 설정된 방식에 따라 사용자 입력 이벤트가 발생되면, 사용자 입력 이벤트에 대응하는 미리 설정된 프로그램 동작을 수행한다. 본 발명의 실시 예에 따라 제어부(110)는 복수의 실행 가능한 객체들이 배치되는 잠금 화면이 표시되는 상태에서 그 객체들 중 어느 하나에 대한 이벤트가 발생하면 예컨대, 문자 메시지 객체가 표시되는 상태에서 문자 메시지가 수신되면 그 이벤트 발생 내용을 상기 터치 스크린(190) 상에 표시한다. 이때, 이벤트 발생 내용으로 수신된 문자 내용이 잠금 화면 상에 그 문자 메시지 객체와 인접한 위치에 표시된다. 이어, 그 수신된 문자 내용에 대한 선택이 있으면, 입력 수단에 의해 직접 응답을 입력받은 후, 입력된 응답을 상대방에게 전송하도록 제어한다. 이와 같이 본 발명에 따르면, 잠금 화면 상에서 잠금을 해제하지 않더라도 어플리케이션을 바로 실행시킬 수 있는 방법을 제공할 수 있다.
통신 모듈(120)은 이동통신 모듈(121), 서브 통신 모듈(130) 및 방송통신 모듈(141)을 포함한다.
휴대 장치(100)는 성능에 따라 이동 통신 모듈(121), 무선랜 모듈(131), 및 근거리 통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이동 통신 모듈(121)은 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나-하나 또는 복수-의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동 통신을 통해 휴대 장치(100)가 외부 전자 장치와 연결되도록 할 수 있다. 이동 통신 모듈(121)은 휴대 장치(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿 PC 또는 다른 전자 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS)를 위한 무선 신호를 송/수신한다.
서브 통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131)과 근거리 통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 모듈(131)만 포함하거나, 근거리 통신 모듈(132)만 포함하거나 또는 무선랜 모듈(131)과 근거리 통신 모듈(132)을 모두 포함할 수 있다.
무선랜 모듈(131)은 제어부(110)의 제어에 따라 무선 액세스 포인트(AP, access point)(도시되지 아니함)를 통해 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜 모듈(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리 통신 모듈(132)은 제어부(110)의 제어에 따라 휴대 장치(100)와 외부 전자 장치 사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신 방식은 블루투스(Bluetooth), 적외선 통신(IrDA, Infrared Data Association), 와이파이 다이렉트(WiFi-Direct) 통신, NFC(Near Field Communication) 등이 포함될 수 있다.
방송 통신 모듈(141)은 제어부(110)의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 아니함)를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예, TV 방송 신호, 라디오방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송부가 정보(예, EPG(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 오디오 재생 모듈(142) 또는 동영상 재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 오디오 재생 모듈(142)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장부(175)에 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일(예, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상 재생 모듈(143)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 동영상 파일(예, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)을 재생할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 제어부(110)에 통합될 수 있다.
카메라 모듈(150)은 제어부(110)의 제어에 따라 정지 영상 또는 동영상을 촬영하는 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 카메라 모듈(150)은 피사체를 촬영하기 위해 줌 인/줌 아웃을 수행하는 경통부(155), 상기 경통부(155)의 움직임을 제어하는 모터부(154), 피사체를 촬영하기 위해 필요한 보조 광원을 제공하는 플래시(153) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제1 카메라(151)는 상기 휴대 장치(100) 전면에 배치되고, 제2 카메라(152)는 상기 휴대 장치(100)의 후면에 배치될 수 있다.
제1 및 제2 카메라(151, 152)는 각각 렌즈계, 이미지 센서 등을 포함할 수 있다. 제1 및 제2 카메라(151, 152)는 각각 렌즈계를 통해 입력되는 광신호를 전기적인 이미지 신호로 변환하여 제어부(110)로 출력하고, 사용자는 이러한 제1 및 제2 카메라(151, 152)를 통해 동영상 또는 정지 영상을 촬영할 수 있다.
입/출력 모듈(160)은 적어도 하나의 버튼(161), 적어도 하나의 마이크(162), 적어도 하나의 스피커(163), 적어도 하나의 진동 소자(164), 커넥터(165), 키패드(166) 및 이어폰 연결잭(167) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 이러한 입/출력 모듈(160)은 이에 국한되지 않으며, 마우스, 트랙볼, 조이스틱 또는 커서 방향 키들과 같은 커서 컨트롤(cursor control)이 터치 스크린(190) 상의 커서의 움직임을 제어하기 위해 제공될 수 있다.
버튼(161)은 상기 휴대 장치(100)의 하우징(또는 케이스)의 전면, 측면 또는 후면에 형성될 수 있으며, 전원/잠금 버튼, 볼륨 버튼, 메뉴 버튼, 홈 버튼, 돌아가기 버튼(back button) 및 검색 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 따라 음성(voice) 또는 소리를 입력 받아 전기적인 신호를 생성한다.
스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 다양한 신호 또는 데이터(예를 들어, 무선 데이터, 방송 데이터, 디지털 오디오 데이터, 디지털 동영상 데이터 등)에 대응되는 소리를 휴대 장치(100)의 외부로 출력할 수 있다. 스피커(163)는 휴대 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 소리(예를 들어, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 통화 연결음, 상대방 사용자의 음성 등)를 출력할 수 있다. 스피커(163)는 상기 휴대 장치(100)의 하우징의 적절한 위치 또는 위치들에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다.
진동 소자(164)는 제어부(110)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 휴대 장치(100)는 다른 장치(도시되지 아니함)로부터 음성 또는 화상 통화가 수신되는 경우, 진동 소자(164)가 동작한다. 진동 소자(164)는 상기 휴대 장치(100)의 하우징 내에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다. 진동 소자(164)는 터치 스크린(190)을 통한 사용자 입력에 대응하여 동작할 수 있다.
커넥터(165)는 상기 휴대 장치(100)와 외부 전자 장치 또는 전원 소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 제어부(110)는 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 휴대 장치(100)의 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부 전자 장치로 전송하거나 외부 전자 장치로부터 데이터를 수신할 수 있다. 휴대 장치(100)는 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원 소스로부터 전력을 수신하거나, 전원 소스를 이용하여 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다.
키패드(166)는 휴대 장치(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 휴대 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함) 또는 터치 스크린(190)에 표시되는 가상의 키패드(도시되지 아니함)를 포함한다. 휴대 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드는 휴대 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다.
이어폰(도시되지 아니함)은 이어폰 연결잭(Earphone Connecting Jack, 167)에 삽입되어 상기 휴대 장치(100)에 연결될 수 있다.
센서 모듈(170)은 휴대 장치(100)의 상태 및 휴대 장치(100) 주변의 상황을 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서 모듈(170)은 사용자의 휴대 장치(100)에 대한 접근 여부를 검출하는 근접 센서, 휴대 장치(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도 센서(도시되지 아니함), 또는 휴대 장치(100)의 동작(예를 들어, 휴대 장치(100)의 회전, 휴대 장치(100)의 가속 또는 진동)을 검출하는 모션 센서(도시되지 아니함), 지구 자기장을 이용해 휴대 장치(100)의 방위(point of the compass)를 검출하는 지자기 센서(Geo-magnetic Sensor), 중력의 작용 방향을 검출하는 중력 센서(Gravity Sensor), 대기의 압력을 측정하여 고도를 검출하는 고도계(Altimeter), GPS 모듈(157) 중 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다.
GPS 모듈(157)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS 위성(도시되지 아니함)으로부터 전파를 수신하고, GPS 위성으로부터 휴대 장치(100)까지의 전파 도달 시간(Time of Arrival)을 이용하여 휴대 장치(100)의 위치를 산출할 수 있다.
저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 따라 통신 모듈(120), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170) 또는 터치 스크린(190)의 동작에 따라 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 휴대 장치(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 어플리케이션들을 저장할 수 있다.
“저장부”라는 용어는 저장부(175), 제어부(110) 내 롬(112), 램(113) 또는 휴대 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(예를 들어, SD 카드, 메모리 스틱) 등의 임의의 데이터 저장 장치를 지칭하는 용어로 사용된다. 저장부(175)는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수도 있다.
또한, 저장부(175)는 네비게이션, 화상 통화, 게임, 사용자에게 시간을 기반으로 하는 알람 어플리케이션 등과 같은 다양한 기능들의 어플리케이션들과 이와 관련된 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface: GUI)를 제공하기 위한 이미지들, 사용자 정보, 문서, 터치 입력을 처리하는 방법과 관련된 데이터베이스들 또는 데이터, 휴대 장치(100)을 구동하는데 필요한 배경 이미지들(메뉴 화면, 대기 화면 등) 또는 운영 프로그램들, 카메라 모듈(150)에 의해 촬영된 이미지들 등을 저장할 수 있다.
저장부(175)는 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 매체이며, 기계로 읽을 수 있는 매체라는 용어는 기계가 특정 기능을 수행할 수 있도록 상기 기계로 데이터를 제공하는 매체로 정의될 수 있다. 저장부(175)는 비휘발성 매체(non-volatile media) 및 휘발성 매체를 포함할 수 있다. 이러한 모든 매체는 상기 매체에 의해 전달되는 명령들이 상기 명령들을 상기 기계로 읽어 들이는 물리적 기구에 의해 검출될 수 있도록 유형의 것이어야 한다.
상기 기계로 읽을 수 있는 매체는, 이에 한정되지 않지만, 플로피 디스크(floppy disk), 플렉서블 디스크(flexible disk), 하드 디스크, 자기 테이프, 시디롬(compact disc read-only memory: CD-ROM), 광학 디스크, 펀치 카드(punch card), 페이퍼 테이프(paper tape), 램, 피롬(Programmable Read-Only Memory: PROM), 이피롬(Erasable PROM: EPROM) 및 플래시-이피롬(FLASH-EPROM) 중의 적어도 하나를 포함한다.
전원 공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 따라 휴대 장치(100)의 하우징에 배치되는 하나 또는 복수의 배터리에 전력을 공급할 수 있다. 하나 또는 복수의 배터리는 휴대 장치(100)에 전력을 공급한다. 또한, 전원 공급부(180)는 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원 소스로부터 입력되는 전원을 휴대 장치(100)로 공급할 수 있다. 또한, 전원 공급부(180)는 무선 충전 기술을 통해 외부의 전원 소스로부터 무선으로 입력되는 전원을 휴대 장치(100)로 공급할 수도 있다.
그리고, 휴대 장치(100)는 사용자에게 다양한 서비스(예, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영)에 대응되는 사용자 그래픽 인터페이스를 제공하는 적어도 하나의 터치 스크린(190)을 포함할 수 있다.
터치 스크린(190)은 사용자 그래픽 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 사용자 입력에 대응되는 아날로그 신호를 터치 스크린 컨트롤러(195)로 출력할 수 있다. 터치 스크린(190)은 사용자의 신체(예를 들어, 검지를 포함하는 손가락) 를 통해 적어도 하나의 사용자 입력을 수신할 수 있다. 터치 스크린(190)은 하나의 터치의 연속적인 움직임을 수신할 수도 있다. 터치 스크린(190)은 입력되는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 아날로그 신호를 터치 스크린 컨트롤러(195)로 출력할 수 있다.
본 발명에서 터치는 터치 스크린(190)과 손가락 등의 사용자 입력 수단과의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예를 들어, 터치 스크린(190)과의 직접 접촉 없이 사용자 입력 수단을 검출할 수 있는 인식 거리(예를 들어, 1cm) 이내에 사용자 입력 수단이 위치하는 경우)을 포함할 수 있다. 터치 스크린(190)에서 사용자 입력 수단을 인식할 수 있는 거리 또는 간격은 휴대 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있으며, 특히 터치 스크린(190)은 사용자 입력 수단과의 접촉에 의한 직접 터치 이벤트와, 간접 터치 이벤트(즉, 호버링 이벤트)를 구분하여 검출 가능하도록, 상기 직접 터치 이벤트와 호버링 이벤트에 의해 검출되는 값(예컨대, 아날로그 값으로 전압 값 또는 전류 값을 포함)이 다르게 출력될 수 있도록 구성될 수 있다.
이러한, 터치 스크린(190)은 예를 들어, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식, 초음파(acoustic wave) 방식, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
터치 스크린 컨트롤러(195)는 터치 스크린(190)으로부터 입력된 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 제어부(110)는 터치 스크린 컨트롤러(195)부터 수신한 디지털 신호를 이용하여 터치 스크린(190)에 표시되는 유저 인터페이스를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 직접 터치 이벤트 또는 호버링 이벤트에 응답하여 터치 스크린(190)에 표시된 단축 아이콘(도시되지 아니함) 또는 객체가 선택 또는 실행되도록 할 수 있다. 또한, 터치 스크린 컨트롤러(195)는 제어부(110)에 통합될 수도 있다.
터치 스크린 컨트롤러(195)는 터치 스크린(190)을 통해 출력되는 값(예컨대, 전류값 등)을 검출하여 사용자 입력 위치뿐만 아니라 호버링 간격 또는 거리를 확인할 수 있고, 확인된 거리 값을 디지털 신호(예컨대, Z좌표)로 변환하여 제어부(110)로 제공할 수도 있다. 또한, 제어부(110)는 상기 터치 스크린(190)뿐만 아니라 카메라 모듈(150), 입/출력 모듈(160), 및 센서모듈(170) 등을 통해 수신되는 다양한 사용자 입력을 검출할 수 있다. 상기 사용자 입력은 상기 터치뿐만 아니라, 사용자의 제스처(gesture), 음성, 눈동자 움직임, 생체신호 등 상기 장치(100) 내로 입력되는 다양한 형태의 정보를 포함할 수 있다. 제어부(110)는 상기 검출된 사용자 입력에 대응하는 미리 정해진 동작 또는 기능이 휴대 장치(100) 내에서 수행되도록 제어할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 장치의 전면 사시도를 나타낸 도면이고, 도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 장치의 후면 사시도를 나타낸 도면이다.
도 3 및 도 4을 참조하면, 휴대 장치(100)의 전면(100a) 중앙에는 터치 스크린(190)이 배치된다. 터치 스크린(190)은 휴대 장치(100)의 전면(100a)의 대부분을 차지하도록 크게 형성될 수 있다. 도 3에서는, 상기 터치 스크린(190)에 메인 홈 화면이 표시된 예를 나타낸다. 메인 홈 화면은 휴대 장치(100)의 전원을 켰을 때 터치 스크린(190) 상에 표시되는 첫 화면이다. 또한, 휴대 장치(100)가 여러 페이지의 서로 다른 홈 화면들을 가질 경우, 메인 홈 화면은 상기 여러 페이지의 홈 화면들 중 첫 번째 홈 화면일 수 있다. 홈 화면에는 자주 사용되는 어플리케이션들을 실행하기 위한 단축 아이콘들(191-1, 191-2, 191-3), 메인 메뉴 전환키(191-4), 시간, 날씨 등이 표시될 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따라 잠금 화면은 홈 화면에서와 동일하게 구현될 수 있으며, 단축 아이콘들(191-1, 191-2, 191-3)은 사용자에 의해 만들어진 사용자 맞춤형 객체로 대체될 수 있으며, 이러한 사용자 맞춤형 객체들의 배치는 사용자의 설정에 따라 변경될 수 있다.
사용자가 메인 메뉴 전환키(191-4)를 선택하면, 상기 터치 스크린(190)에 메뉴 화면이 표시된다. 또한, 상기 터치 스크린(190)의 상단에는 배터리 충전 상태, 수신 신호의 세기, 현재 시각과 같은 휴대 장치(100)의 상태를 표시하는 상태 바(Status Bar, 192)가 형성될 수도 있다.
상기 터치 스크린(190)의 하부에는 홈 버튼(161a), 메뉴 버튼(161b), 및 뒤로 가기 버튼(161c)이 형성될 수 있다.
홈 버튼(161a)은 터치 스크린(190)에 메인 홈 화면(main Home screen)을 표시한다. 예를 들어, 터치 스크린(190)에 상기 메인 홈 화면과 다른 홈 화면(any Home screen) 또는 메뉴 화면이 표시된 상태에서, 상기 홈 버튼(161a)이 선택되면, 터치 스크린(190)에 메인 홈 화면이 표시될 수 있다. 또한, 터치 스크린(190) 상에서 어플리케이션들이 실행되는 도중 홈 버튼(161a)이 선택되면, 상기 터치 스크린(190) 상에는 도 3에 도시된 메인 홈 화면이 디스플레이될 수 있다. 또한 홈 버튼(161a)은 상기 터치 스크린(190) 상에 최근에(recently) 사용된 어플리케이션들을 표시하도록 하거나, 태스크 매니저(Task Manager)를 표시하기 위하여 사용될 수도 있다.
메뉴 버튼(161b)은 터치 스크린(190) 상에 표시될 수 있는 연결 메뉴를 제공한다. 상기 연결 메뉴에는 위젯 추가 메뉴, 배경화면 변경 메뉴, 검색 메뉴, 편집 메뉴, 환경 설정 메뉴 등이 포함될 수 있다.
뒤로 가기 버튼(161c)은 현재 실행되고 있는 화면의 바로 이전에 실행되었던 화면을 표시하거나, 가장 최근에 사용된 어플리케이션을 종료시키는 경우에 사용될 수 있다.
휴대 장치(100)의 전면(101)의 가장자리에는 제1 카메라(151)와 조도 센서(170a) 및 근접 센서(170b)가 배치될 수 있다. 휴대 장치(100)의 후면(103)에는 제2 카메라(152), 플래시(flash, 153), 스피커(163)가 배치될 수 있다. 휴대 장치(100)의 측면(102)에는 예를 들어 전원/잠금 버튼(161d), 볼륨 증가 버튼(161f) 및 볼륨 감소 버튼(161g)을 갖는 볼륨 버튼(161e), 방송 수신을 위한 지상파 DMB 안테나(141a), 하나 또는 복수의 마이크들(162) 등이 배치될 수 있다. 상기 DMB 안테나(141a)는 휴대 장치(100)에 고정되거나, 착탈 가능하게 형성될 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 잠금 방식을 설정하는 방법을 설명하기 위한 개략적인 순서도이다.
도 5를 참조하면, 먼저 제어부(110)는 500단계에서 잠금 해제 방식을 설정하기 위한 요청을 수신하면 505단계에서 잠금 해제 방식 항목들을 표시한다. 본 발명의 실시 예에 따라 잠금 해제 방식 항목은 사용자에 의해 설정된 일련의 객체들의 순서를 이용한 잠금 해제 방식과, 사용자에 의해 선택된 둘 이상의 객체들로 그려지는 미리 정해진 패턴을 이용한 잠금 해제 방식을 포함한다. 여기서, 객체들의 순서를 이용한 잠금 해제 방식을 예시하면 도 6a와 같으며, 객체들로 그려지는 미리 정해진 패턴을 이용한 잠금 해제 방식을 예시하면 도 6b와 같다.
도 6a에서는 본 발명의 일실시 예에 따라 예를 들어, 객체들(11 내지 17)이 어플리케이션들의 실행을 위한 단축 아이콘들로 이루어지며, 터치스크린(190) 상에 잠금 화면으로 랜덤한 방식으로 배치되어 표시되어 있다. 본 발명의 일실시 예에 따라 도 6a에서 잠금 해제 명령은 사용자에 의해 설정된 일련의 객체들의 순서를 가진다. 예를 들어, 연속적인 터치 입력에 따른 객체의 순서가 잠금 해제 명령에 해당하는 객체의 순서와 일치하는지를 비교하여, 일치 여부를 판단함으로써 잠금 해제 여부를 결정하게 된다.
또한, 상기 객체들(11 내지 17) 중 적어도 일부는 이미지, 텍스트 중 적어도 하나를 포함하는 형태로 표시될 수 있다. 여기서, 이미지는 그 객체에 대응되는 어플리케이션을 대표하거나 그 객체를 용이하게 식별하기 위한 캐릭터, 심볼 등과 같은 이미지로 이루어지거나, 로고(logo)와 같은 텍스트로 이루어질 수 있다. 이러한 객체는 그 객체를 식별하기 위한 텍스트 형태로 그 객체의 특성을 설명하는 제목(title)을 포함할 수도 있다. 이러한 잠금 화면 상의 객체들의 수, 종류, 배치는 사용자의 설정에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 빠른 실행을 위한 잠금 화면 상에 표시할 응용 어플리케이션의 객체(아이콘)들은 사용자 선택을 통해 미리 설정 또는 등록될 수 있으며, 이에 따라 사용자는 사용자 맞춤형 잠금 화면을 만들 수 있다.
예를 들어, 전화 모양의 객체(11)는 통화 어플리케이션에 링크된 것으로 통화 어플리케이션을 실행하기 위한 것이다. 편지 모양의 객체(12)는 메시지 어플리케이션에 링크된 것으로, 그 객체(12) 선택 시 메시지 어플리케이션이 실행되어 메시지 송수신을 할 수 있는 화면이 표시된다. 시계 모양의 객체(13)는 알람 어플리케이션에 링크되어 있음을 나타낸다. 채팅창 모양의 객체(14)는 대화형 소셜 네트워크 서비스(SNS) 어플리케이션에 링크되어 있음을 나타낸다. 와이파이 모양의 객체(15)는 무선 랜 어플리케이션에 링크되어 있음을 나타낸다. 문자 모양의 객체(16)는 페이스 북과 같은 SNS 어플리케이션에 링크되어 있음을 나타낸다. 하트 모양의 객체(17)은 사용자에 의해 설정된 어플리케이션이 링크되어 있음을 나타내는 것으로, 사용자만이 알 수 있는 특정 기능을 나타낸다. 여기서, 객체에 어플리케이션이 링크되는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 객체에 바로가기 기능 등 휴대 장치(100)의 다양한 기능이 링크될 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
상기한 바와 같이 이러한 객체들(11 내지 17)은 어플리케이션들을 실행하기 위한 단축 아이콘들, 위젯들, 다양한 파일 형식의 문서들을 나타내는 아이콘들, 사진들, 및 폴더들 등과 같은 다양한 비쥬얼 객체들(visual objects)을 포함하거나, 이들로부터 선택된 일부 비쥬얼 객체들을 포함할 수 있다.
상기 어플리케이션들은 상기 휴대 장치(100)에서 실행가능한 어플리케이션들로서 상기 휴대 장치(100) 내에 저장되거나, 외부의 어플리케이션 제공 웹서버로부터 상기 휴대 장치(100)에 다운로드 가능한 것이다. 또한, 객체들(11 내지 17)을 표현하는 이미지, 텍스트 등의 형태는 사용자에 의해 직접 만들어진 것일 수 있으며, 다르게는 외부의 아이콘 제공 웹서버로부터 상기 휴대 장치(100)에 다운로드 가능한 것이다. 또한 객체들(11 내지 17)에 대응하여 사용자가 개별적으로 어플리케이션을 비롯하여 바로가기 등을 링크시킬 수 있다.
한편, 도 6b에서는 본 발명의 다른 실시 예에 따라 객체들(11 내지 18)이 규칙적으로 배치된 잠금 화면을 예시하고 있는데, 객체들(11 내지 18)은 행들과 열들의 매트릭스 형상으로 서로 이격되어 배열된다. 도 6b에서는 잠금 해제 명령은 터치 입력에 따라 그려지는 패턴이며, 그 패턴의 꼭지점마다 객체들(11 내지 18)이 위치하는 것이다.
도 6a 및 도 6b에서는 각각 일정 개수의 객체들을 표시하나, 상기 터치스크린(190)에는 더 적은 또는 더 많은 수의 객체들이 표시될 수 있다. 다만, 객체의 순서를 지정하거나 패턴을 형성하기 위해서는 둘 이상의 객체가 표시되는 것이 바람직하다.
이어서, 제어부(110)는 510단계에서 표시된 잠금 해제 방식 항목들 중 잠금 해제 방식이 선택되는지를 판단한다. 만일 어느 하나의 잠금 해제 방식이 선택되면 515단계에서 잠금 화면 상에 배치할 복수의 객체들을 표시한다. 만일 잠금 해제 방식이 선택되지 않으면 505단계로 되돌아간다. 잠금 화면 상의 객체들은 편집 가능하며, 다른 객체들과 서로 교체될 수 있다. 이어, 제어부(110)는 520단계에서 복수개의 객체들 중 일정 개수 이상의 객체들의 순서를 설정한다.
예를 들어, 도 7a를 참조하면, 터치스크린(190) 상에 표시되는 복수의 객체들(700) 중 순차적으로 하나씩의 객체가 사용자 손가락, 스타일러스 펜 등의 입력 수단에 의해 터치될 수 있다. 상기 객체들이 순차적으로 터치됨에 따라 일정 개수의 객체들(705)의 순서가 정해질 수 있으며, 마지막으로 터치된 객체(710)가 그 객체들의 순서의 마지막(715)에 위치하게 된다. 이때, 객체 리스트(700)에 표시되는 객체들은 그 객체들마다 이미 어플리케이션 또는 바로가기 기능이 링크된 것으로 이해되어야 한다.
다르게는 도 7b를 참조하면, 터치스크린(190) 상에 표시되는 복수의 객체들 중 어느 하나의 객체를 터치한 후, 터치한 상태를 유지하면서 입력 수단이 터치스크린(190) 상의 일부의 객체를 순차적으로 드래그하는 제스처를 취함으로써 객체들의 순서가 설정될 수 있다. 이때, 격자 형태로 배열된 객체들 중 일부의 객체들을 드래그하는 터치 입력을 잠금 패턴(720)이라고 할 수 있다.
제어부(110)는 525단계에서 설정이 완료되는지를 판단한다. 만일 설정이 완료되면 530단계에서 선택된 잠금 해제 방식에 대한 객체들의 순서를 잠금 해제 명령으로 저장한다. 이때, 객체들의 순서가 잠금 해제 명령으로 저장될 수 있으나, 도 7b에서와 같이 사용자의 터치 입력에 따라 그려지는 패턴도 잠금 해제 명령으로 저장될 수 있다.
상기한 바에서는 객체별로 어플리케이션이 이미 지정되어 있음을 전제로 하여, 도 5에서는 객체들의 순서만을 설정하는 경우를 예로 들어 설명하였지만, 둘 이상의 어플리케이션 각각에 대해 사용자에 의해 선택된 객체를 지정한 후 그 지정된 객체들을 포함하는 잠금 화면을 생성하는 과정이 추가될 수 있다. 이때, 상기 지정된 객체들은, 상기 사용자에 의해 만들어진 아이콘들, 상기 사용자에 의해 만들어진 위젯들, 상기 사용자에 의해 만들어진 특정 파일 형식의 문서들을 나타내는 아이콘들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따라 휴대 장치에서의 잠금 해제와 동시에 특정 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개략적인 순서도이다.
도 8을 참조하면, 제어부(110)는 800단계에서 휴대 장치(100)의 활성화 요청을 수신하면, 805단계에서 잠금 설정이 되어 있는지를 판단한다. 예를 들어, 사용자가 홈 버튼(161a) 또는 전원/잠금 버튼(161d)을 누름에 따라 활성화 요청을 수신하게 된다.
만일 잠금 설정이 되어 있지 않으면 815단계에서 홈 화면을 표시한다. 이때, 본 발명의 실시 예에 따라 홈 화면은 잠금 화면에서와 같이 동일한 객체들이 배치되는 화면일 수 있다. 도 8에서는 잠금 설정이 되어 있지 않으면 홈 화면을 표시하는 경우를 예시하고 있으나 가장 최근에 사용한 어플리케이션을 로딩하여 그 어플리케이션 실행 화면을 표시할 수도 있다. 반면, 잠금 설정이 되어 있는 경우에는 810단계에서 복수개의 객체들이 배치되는 잠금 화면을 표시한다. 이때, 잠금 화면 상의 복수개의 객체들의 배치는 미리 설정된 잠금 해제 방식에 따른다. 예를 들어, 잠금 설정이 되어 있는 경우에는 도 6a 또는 도 6b에서와 같은 잠금 화면이 표시된다.
이어서, 제어부(110)는 820단계에서 입력 수단에 의해 미리 설정된 잠금 해제 명령에 해당하는 입력이 수신되는지를 판단한다. 구체적으로, 본 발명의 일실시 예에 따라 일련의 객체들의 순서를 이용한 잠금 해제 방식이 설정된 경우에는, 제어부(110)는 입력 수단에 의해 복수개의 객체들 중 둘 이상의 객체가 연속적으로 터치되는지를 판단하여, 그 연속적으로 터치되는 객체들의 순서가 미리 설정된 객체들의 순서를 가지는 잠금 해제 명령에 해당하는지를 판단한다. 즉, 연속적으로 터치되는 객체들의 순서와 미리 설정된 잠금 해제 명령이 가지는 객체들의 순서를 비교하여, 그 객체들의 순서가 서로 일치하는지를 비교한다. 만일 비교 결과가 일치하면 잠금 해제 명령이 수신된 것으로 간주한다. 이와 같이 입력 수단에 의해 미리 설정된 잠금 해제 명령에 해당하는 입력이 수신된 경우 제어부(110)는 825단계에서 잠금을 해제한다.
도 9에서는 본 발명의 일실시 예에 따라 일련의 객체들의 순서를 이용한 잠금 해제 방식이 설정된 경우에 해당하는 잠금 화면을 예시하고 있다. 여기서, 잠금 화면 상에서 객체들의 배치는 사용자의 설정에 따라 달라질 수 있다. 도 9에서는 미리 설정된 잠금 해제 명령이 하트 모양의 객체(17), 시계 모양의 객체(13), 와이파이 모양의 객체(15), 문자 모양의 객체(16)의 순서를 가지는 경우를 예로 하여, 잠금 해제 과정을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 도 9(a)를 참조하면, 잠금 화면 상의 복수의 객체들(11 내지 17) 중 입력 수단에 의해 하트 모양의 객체(17)에 이어 시계 모양의 객체(13)가 연속적으로 터치되면, 입력 수단에 의해 터치된 그 객체들(17, 13)을 포함하는 영역(905, 910)의 색을 변경한다. 이에 따라 사용자가 직관적으로 터치된 객체를 용이하게 식별할 수 있다. 이때, 하트 모양의 객체(17)에 이어 시계 모양의 객체(13)가 터치되었음을 나타내는 경로(900)를 함께 표시할 수도 있다.
도 9(b) 및 도 9(c)에서는 하트 모양의 객체(17), 시계 모양의 객체(13)에 이어 와이파이 모양의 객체(15), 문자 모양의 객체(16)가 연속적으로 터치됨에 따라 각 객체들(17, 13, 15, 16)을 포함하는 영역들(905, 910, 915, 920)의 색이 변경되며, 연속적으로 터치 후 드래그되는 경로(900, 901, 902)를 예시하고 있다.
따라서 도 9(a) 내지 도 9(c)에서와 같이 입력 수단에 의해 터치 입력 후 드래그되는 궤적을 추적하여 그 궤적 상에 포함되는 객체들(17, 13, 15, 16)의 순서가 미리 설정된 잠금 해제 명령의 객체들의 순서와 일치하는 경우에는 잠금 해제 명령이 입력되는 것으로 간주될 수 있다. 이에 따라 제어부(110)는 잠금을 해제하게 된다.
한편 전술한 도 9에서는 잠금 화면 상의 복수의 객체들(11 내지 17) 중 잠금 해제 명령에 해당하는 객체들에 대해 터치 입력 후 그 터치 입력이 유지된 상태로 순차적으로 객체들을 선택하는 경우를 예시하나, 잠금 해제 명령에 해당하는 객체들 중에서 순차적으로 하나씩의 객체가 사용자 손가락, 스타일러스 펜 등의 입력 수단에 의해 터치됨으로써 선택으로 간주될 수 있다. 이에 따라 개별 터치 방식으로 하나씩 선택되는 각각의 객체들의 순서가 미리 설정된 잠금 해제 명령의 객체들의 순서와 비교될 수 있다.
반면, 본 발명의 다른 실시 예에 따라 미리 정해진 패턴을 이용한 잠금 해제 방식이 설정된 경우에는, 제어부(110)는 입력 수단에 의해 선택되는 둘 이상의 객체들로 그려지는 패턴이 미리 설정된 잠금 해제 명령과 일치하는지를 판단한다. 만일 입력 수단에 의해 그려지는 패턴이 휴대 장치(100)의 잠금을 해제하기 위해 미리 정의된 잠금 해제 명령에 해당한다고 판단되면, 잠금을 해제한다.
도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 잠금 화면에서 잠금 해제 과정을 예시하고 있다. 도 10에서는 미리 설정된 잠금 해제 명령이 'ㄱ' 모양의 패턴을 가지는 경우를 예로 하여, 잠금 해제 과정을 설명하면 다음과 같다.
도 10(a) 및 도 10(b)에서는 객체들이 잠금 화면 상에 3ⅹ3 매트릭스로 배열되는 구조에서 입력 수단에 의해 터치 입력 후 드래그되는 궤적(1000)을 예시하고 있다.
도 10(c)에서는 'ㄱ' 모양의 패턴의 마지막 객체에 입력 수단이 위치하는 경우 잠금이 해제되었음을 메시지 형태(1010)로 알리는 경우를 예시하고 있다. 또한 도 10(c)에서는 잠금 해제 메시지를 출력함으로써 사용자에게 잠금 해제를 알리는 경우를 예시하고 있으나, 진동, 알림음 등을 통해서도 잠금 해제를 알릴 수도 있다. 여기서, 사용자가 입력 수단을 이용하여 패턴을 그리다가 그 입력 수단을 떼지 않은 상태로 마지막 객체에서 일정 시간 홀드 상태를 유지하면 상기와 같이 잠금 해제를 알리는 메시지가 출력될 수 있다. 이러한 경우에는 마지막 객체로부터 터치가 해제됨과 동시에 홈 화면이 표시되거나 최근 사용한 어플리케이션이 로딩되어 그 어플리케이션 실행 화면이 표시될 수 있다.
한편, 제어부(110)는 830단계에서 잠금 해제 명령을 수신한 후 다른 객체에 대한 입력이 검출되는지를 판단한다. 만일 다른 객체에 대한 입력이 검출되지 않으면, 815단계로 진행하여 잠금 해제에 따른 화면 즉, 홈 화면을 표시한다. 예를 들어, 도 9(c)에서 미리 설정된 잠금 해제 명령의 객체들 순서 중 마지막 객체(16) 상에서 입력 수단에 의한 터치가 해제된다면 잠금을 해제함과 동시에 홈 화면 또는 최근 사용한 어플리케이션 실행 화면이 표시될 수 있다. 또한, 도 10(c)에서 패턴의 마지막 객체 상에서 터치가 해제될 경우에도 홈 화면이 표시되거나 최근 사용한 어플리케이션 실행 화면이 표시될 수 있다.
반면 다른 객체에 대한 입력이 검출되면 835단계에서 그 다른 객체에 해당하는 어플리케이션을 실행한다. 예를 들어, 미리 설정된 잠금 해제 명령의 객체들(17, 13, 15, 16) 순서 중 마지막 객체(16) 상에서 입력 수단에 의해 일정 시간 동안 터치된 상태가 유지된 상태에서 도 9(d)에서와 같이 다른 객체가 터치된다면 그 다른 객체에 해당하는 어플리케이션을 실행하기 위한 터치하고 간주될 수 있다.
도 9(d)에서는 미리 설정된 객체들의 순서 중 마지막 객체(16)에 이어 편지 모양의 객체(12)가 터치되는 경우를 예시하고 있다. 도 9(d)를 참조하면, 마지막 객체(16)에 이어 편지 모양의 객체(12)가 연속적으로 터치되면, 그 편지 모양의 객체(12)를 포함하는 영역(925)의 색을 변경함으로써 실행하고자 하는 어플리케이션에 해당하는 객체가 선택되었음을 보여줄 수 있다. 이때, 마지막 객체(16)로부터 편지 모양의 객체(12)까지의 경로(903)도 함께 표시될 수 있다.
여기서, 도 9(d)에서와 같이 편지 모양의 객체(12)에 해당하는 어플리케이션을 실행하고자 한다면 마지막 객체(16) 상에서 터치를 일정 시간을 유지한 이후에 편지 모양의 객체(12)로 터치 위치를 이동하는 경우를 예로 들어 설명하지만, 각 객체들 간의 경로들(900, 901, 902)과 마지막 객체(16)와 실행하고자 하는 객체(12)의 경로(903)의 색을 다르게 표시하거나 실선과 점선으로 다르게 표시하는 등 실행하고자 하는 객체에 대한 선택 여부를 용이하게 식별할 수 있도록 다양한 방식이 적용 가능하다. 또한 터치 후 드래그되는 궤적 상의 객체들의 순서가 미리 설정된 객체들의 순서와 일치한다고 판단되는 시점과 동시에 잠금 해제에 대한 알림을 사용자에게 제공하여 실행하고자 하는 다음 객체에 대한 선택을 유도하도록 구현될 수도 있다.
도 10(d)에서는 'ㄱ' 모양의 패턴에 해당하는 잠금 해제 명령이 입력된 이후 이어 실행하고자 하는 객체(1020)가 선택되는 경우를 예시하고 있다. 도 10(d)에서도 9(d)에서와 같은 방식으로 다음 객체에 대한 선택을 유도할 수 있다.
상기한 바와 같이 본 발명에 따르면, 잠금 화면에 홈 화면에서와 같은 객체들을 배치하여, 그 잠금 화면에서도 홈 화면에서처럼 원하는 어플리케이션을 빠르게 실행하는 것이 가능하게 된다.
한편, 전술한 바에서는 잠금 화면 상에서 직접 원하는 객체를 선택하여 그 객체에 대응하는 어플리케이션을 실행하는 경우를 예로 들어 설명하였다. 본 발명의 또다른 실시 예에서는 잠금 화면을 보다 효율적으로 활용하는 방법을 제공하며, 이를 도 11을 참조하여 설명하기로 한다.
도 11(a)은 잠금 화면이 표시되는 상태에서 특정 어플리케이션이 실행되는 상태를 예시하고 있다. 제어부(110)는 잠금 화면이 표시되는 상태에서 그 잠금 화면 상에 배치된 복수개의 객체들 중 어느 하나의 객체에 대응하는 이벤트가 발생하는지를 판단하여, 이벤트가 발생하면 그 이벤트 발생 내용이 잠금 화면 상에 표시되도록 제어할 수 있다.
구체적으로 도 11(a)에서는 대화형 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service: 이하, SNS) 어플리케이션에 해당하는 이벤트가 발생함에 따라 이벤트 발생 내용(1100)이 그 SNS 어플리케이션에 해당하는 채팅창 모양의 객체(14)와 인접한 위치에 표시되는 경우를 예시하고 있다. 여기서, SNS 메시지가 수신된 경우에 이벤트가 발생한 것으로 간주된다. 본 발명의 또다른 실시 예에서는 잠금 화면 상에서 SNS 어플리케이션을 사용자가 바로 사용할 수 있도록 한다. 예를 들어, 도 11(b)에서와 같이 입력 수단을 이벤트 발생 내용(1105)이 표시되는 창에 위치시킴으로써 그 이벤트 발생 내용을 선택하게 되면, 그 이벤트 발생 내용에 대한 응답을 입력할 수 있게 된다. 이때, 도 11(c)에서와 같이 잠금 화면 상에서 이벤트 발생 내용에 대한 응답(1110)을 사용자가 직접 입력할 수 있으며, 그 입력된 응답은 상대방에게 전송된다.
이와 같이 문자, 이메일, 전화, 채팅 등과 관련한 이벤트 발생 내용을 잠금 화면 상에서 바로 볼 수 있을 뿐만 아니라, 사용자는 수기로 응답을 잠금 화면 상에 작성하여 바로 전송할 수 있어 잠금 화면 상에서 잠금을 해제하지 않더라도 어플리케이션을 바로 실행시킬 수 있게 된다.
본 발명의 실시 예들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 휴대 장치 내에 포함될 수 있는 저장부는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.
또한, 상기 휴대 장치는 유선 또는 무선으로 연결되는 프로그램 제공 장치로부터 상기 프로그램을 수신하여 저장할 수 있다. 상기 프로그램 제공 장치는 상기 휴대 장치가 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행 방법을 수행하도록 하는 지시들을 포함하는 프로그램, 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행 방법에 필요한 정보 등을 저장하기 위한 메모리와, 상기 휴대 장치와의 무선 통신을 수행하기 위한 통신부와, 상기 휴대 장치의 요청 또는 자동으로 해당 프로그램을 상기 휴대 장치로 전송하는 제어부를 포함할 수 있다.
상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시할 수 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위의 균등한 것에 의해 정해져야 한다.

Claims (29)

  1. 휴대 장치의 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행 방법에 있어서,
    복수의 실행 가능한 객체들이 표시되는 잠금 화면을 표시하는 과정과,
    입력 수단에 의한 잠금 해제 명령을 수신하는 과정과,
    상기 수신된 잠금 해제 명령이 미리 설정된 잠금 해제 명령과 일치하는지 판단하는 과정과,
    상기 미리 설정된 잠금 해제 명령과 일치하는 경우 잠금을 해제하는 과정과,
    상기 입력 수단의 마지막 위치에 대응하는 객체에 연계된 어플리케이션을 실행하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 휴대 장치의 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 수신된 잠금 해제 명령은,
    상기 복수의 실행 가능한 객체들 중 상기 입력 수단에 의해 연속적으로 터치되는 객체들로 이루어진 것임을 특징으로 하는 휴대 장치의 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 미리 설정된 잠금 해제 명령은,
    사용자에 의해 설정된 일련의 객체들의 순서를 가지는 것을 특징으로 하는 휴대 장치의 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 미리 설정된 잠금 해제 명령과 일치하는지 판단하는 과정은,
    상기 입력 수단에 의해 상기 복수의 실행 가능한 객체들 중 둘 이상의 객체가 연속적으로 터치되는지 여부를 판단하는 과정과,
    상기 연속적으로 터치되는 객체들의 순서가 상기 미리 설정된 잠금 해제 명령이 가지는 객체들의 순서와 일치하는지 판단하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 휴대 장치의 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 미리 설정된 잠금 해제 명령은,
    사용자에 의해 선택된 둘 이상의 객체들로 그려지는 미리 정해진 패턴인 것을 특징으로 하는 휴대 장치의 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 복수의 실행 가능한 객체들은,
    어플리케이션들을 실행하기 위한 단축 아이콘들, 위젯들, 특정 파일 형식의 문서들을 나타내는 아이콘들, 사진들, 및 폴더들 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 휴대 장치의 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 복수의 실행 가능한 객체들은,
    상기 잠금 화면 상에 랜덤하게 배치되어 표시됨을 특징으로 하는 휴대 장치의 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 복수의 실행 가능한 객체들은,
    상기 잠금 화면 상에 행들과 열들의 매트릭스 형태로 정렬되어 표시됨을 특징으로 하는 휴대 장치의 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 복수의 실행 가능한 객체들은,
    사용자에 의해 미리 선택되어 설정된 것임을 특징으로 하는 휴대 장치의 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    둘 이상의 어플리케이션 각각에 대해 사용자에 의해 선택된 객체를 지정하는 과정과,
    상기 지정된 객체들을 포함하는 잠금 화면을 생성하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 휴대 장치의 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 지정된 객체들은,
    상기 사용자에 의해 만들어진 아이콘들, 상기 사용자에 의해 만들어진 위젯들, 상기 사용자에 의해 만들어진 특정 파일 형식의 문서들을 나타내는 아이콘들 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 휴대 장치의 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행 방법.
  12. 휴대 장치의 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행 방법에 있어서,
    복수의 실행 가능한 객체들이 표시되는 잠금 화면을 표시하는 과정과,
    터치 입력 후 드래그되는 궤적을 추적하는 과정과,
    상기 궤적 상에 포함되는 객체들의 순서가 미리 설정된 객체들의 순서와 일치하는지 판단하는 과정과,
    상기 미리 설정된 객체들의 순서와 일치하는 경우 잠금을 해제하는 과정과,
    상기 터치 입력이 해제되면, 상기 터치 입력이 해제된 위치에 대응하는 객체와 연계된 어플리케이션을 실행하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 휴대 장치의 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 복수의 실행 가능한 객체들은,
    어플리케이션들을 실행하기 위한 단축 아이콘들, 위젯들, 특정 파일 형식의 문서들을 나타내는 아이콘들, 사진들, 및 폴더들 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 휴대 장치의 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행 방법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 복수의 실행 가능한 객체들은,
    사용자에 의해 미리 선택되어 설정된 것임을 특징으로 하는 휴대 장치의 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행 방법.
  15. 제12항에 있어서, 상기 복수의 실행 가능한 객체들은,
    상기 잠금 화면 상에 랜덤하게 배치되어 표시됨을 특징으로 하는 휴대 장치의 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행 방법.
  16. 제12항에 있어서, 상기 복수의 실행 가능한 객체들은,
    상기 잠금 화면 상에 행들과 열들의 매트릭스 형태로 정렬되어 표시됨을 특징으로 하는 휴대 장치의 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행 방법.
  17. 제12항에 있어서, 둘 이상의 어플리케이션 각각에 대해 사용자에 의해 선택된 객체를 지정하는 과정과,
    상기 지정된 객체들을 포함하는 잠금 화면을 생성하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 휴대 장치의 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행 방법.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 잠금 화면이 표시되는 상태에서 상기 복수의 실행 가능한 객체들 중 어느 하나에 대한 이벤트가 발생하면, 상기 이벤트 발생 내용을 표시하는 과정과,
    상기 이벤트 발생 내용에 대한 선택이 있으면, 상기 이벤트 발생 내용에 대한 응답을 입력받는 과정과,
    상기 입력된 응답을 전송하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 휴대 장치의 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행 방법.
  19. 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행을 위한 휴대 장치에 있어서,
    복수의 실행 가능한 객체들이 표시되는 잠금 화면을 표시하는 표시부와,
    입력 수단에 의한 잠금 해제 명령을 수신하면, 미리 설정된 잠금 해제 명령과 일치하는지 비교한 후, 상기 미리 설정된 잠금 해제 명령과 일치하는 경우 잠금을 해제한 후, 상기 입력 수단의 마지막 위치에 대응하는 객체에 연계된 어플리케이션을 실행하는 제어부를 포함함을 특징으로 하는 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행을 위한 휴대 장치.
  20. 제19항에 있어서, 상기 수신되는 잠금 해제 명령은,
    상기 복수의 실행 가능한 객체들 중 상기 입력 수단에 의해 연속적으로 터치되는 객체들로 이루어진 것임을 특징으로 하는 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행을 위한 휴대 장치.
  21. 제19항에 있어서, 상기 미리 설정된 잠금 해제 명령은,
    사용자에 의해 설정된 일련의 객체들의 순서를 가지는 것을 특징으로 하는 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행을 위한 휴대 장치.
  22. 제19항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 입력 수단에 의해 상기 복수의 실행 가능한 객체들 중 둘 이상의 객체가 연속적으로 터치되면, 상기 연속적으로 터치되는 객체들의 순서와 상기 미리 설정된 잠금 해제 명령이 가지는 객체들의 순서를 비교하고, 상기 비교 결과 일치하면 상기 잠금을 해제함을 특징으로 하는 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행을 위한 휴대 장치.
  23. 제19항에 있어서, 상기 복수의 실행 가능한 객체들은,
    어플리케이션들을 실행하기 위한 단축 아이콘들, 위젯들, 특정 파일 형식의 문서들을 나타내는 아이콘들, 사진들, 및 폴더들 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행을 위한 휴대 장치.
  24. 제19항에 있어서, 상기 복수의 실행 가능한 객체들은,
    사용자에 의해 미리 선택되어 설정된 것임을 특징으로 하는 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행을 위한 휴대 장치.
  25. 제19항에 있어서, 상기 복수의 실행 가능한 객체들은,
    상기 잠금 화면 상에 랜덤하게 배치되어 표시됨을 특징으로 하는 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행을 위한 휴대 장치.
  26. 제19항에 있어서, 상기 복수의 실행 가능한 객체들은,
    상기 잠금 화면 상에 행들과 열들의 매트릭스 형태로 정렬되어 표시됨을 특징으로 하는 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행을 위한 휴대 장치.
  27. 제26항에 있어서, 상기 미리 설정된 잠금 해제 명령은,
    사용자에 의해 선택된 둘 이상의 객체들로 그려지는 미리 정해진 패턴인 것을 특징으로 하는 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행을 위한 휴대 장치.
  28. 제27항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 입력 수단에 의해 상기 복수의 실행 가능한 객체들 중 둘 이상의 객체가 연속적으로 터치되면, 상기 연속적으로 터치되는 객체들로 그려지는 패턴과 상기 미리 정해진 패턴을 비교하고, 상기 비교 결과 일치하면 상기 잠금을 해제함을 특징으로 하는 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행을 위한 휴대 장치.
  29. 제19항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 잠금 화면이 표시되는 상태에서 상기 복수의 실행 가능한 객체들 중 어느 하나에 대한 이벤트가 발생하면, 상기 이벤트 발생 내용을 상기 표시부 상에 표시한 후, 상기 이벤트 발생 내용에 대한 선택이 있으면, 상기 이벤트 발생 내용에 대한 응답을 입력받은 후, 상기 입력된 응답을 전송하도록 제어함을 특징으로 하는 잠금 화면 상에서 빠른 어플리케이션 실행을 위한 휴대 장치.
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