KR101907470B1 - 이동 단말기 및 그것의 제어방법 - Google Patents

이동 단말기 및 그것의 제어방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101907470B1
KR101907470B1 KR1020120122695A KR20120122695A KR101907470B1 KR 101907470 B1 KR101907470 B1 KR 101907470B1 KR 1020120122695 A KR1020120122695 A KR 1020120122695A KR 20120122695 A KR20120122695 A KR 20120122695A KR 101907470 B1 KR101907470 B1 KR 101907470B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
mobile terminal
display unit
finger
unit
touch
Prior art date
Application number
KR1020120122695A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20140055604A (ko
Inventor
쿠젠스토프 바씰리
송호성
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020120122695A priority Critical patent/KR101907470B1/ko
Publication of KR20140055604A publication Critical patent/KR20140055604A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101907470B1 publication Critical patent/KR101907470B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1626Constructional details or arrangements for portable computers with a single-body enclosure integrating a flat display, e.g. Personal Digital Assistants [PDAs]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1643Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being associated to a digitizer, e.g. laptops that can be used as penpads
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 터치입력이 가능한 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 화면정보를 출력하는 디스플레이부, 사용자의 손가락 중 적어도 하나가 상기 디스플레이부 상에 터치되는 것을 감지하는 감지부 및 상기 적어도 하나의 손가락 중 상기 디스플레이부 상에 터치된 손가락이 어느 손가락인지에 따라 상기 화면정보와 관련된 서로 다른 기능을 실행시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 그것의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD FOR THE MOBILE TERMINAL}
본 발명은 터치입력이 가능한 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
또한, 이러한 단말기는 터치입력이 가능한 디스플레이부 상에, 터치 대상체, 예를 들어, 손가락이 인접 또는 근접하는 것에 대응하여, 적절한 제어신호를 생성하는 것이 가능하다.
본 발명의 일 목적은 서로 다른 손가락을 이용한 터치입력에 근거하여, 서로 다른 기능을 직관적으로 실행하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 화면정보를 출력하는 디스플레이부, 사용자의 손가락 중 적어도 하나가 상기 디스플레이부 상에 터치되는 것을 감지하는 감지부 및 상기 적어도 하나의 손가락 중 상기 디스플레이부 상에 터치된 손가락이 어느 손가락인지에 따라 상기 화면정보와 관련된 서로 다른 기능을 실행시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 적어도 하나의 손가락이 상기 디스플레이부 상에 근접하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이부 상에 상기 적어도 하나의 손가락에 각각 매칭된 기능에 대응하는 그래픽 객체를 출력시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 적어도 하나의 손가락이 근접하는 위치와 대응되는 위치에 상기 그래픽 객체가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 적어도 하나의 손가락 중 어느 하나가 상기 디스플레이부 상에 터치된 면적에 근거하여, 상기 디스플레이부 상에 인접한 손가락을 구분하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 디스플레이부 상에 적어도 두 개의 손가락이 터치된 경우, 상기 적어도 두 개의 손가락에 각각 대응되는 기능을 동시에 실행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법은 디스플레이부에 터치된 손가락이 어느 손가락인지에 따라 서로 다른 기능을 실행한다. 따라사, 사용자는 서로 다른 기능을 선택하기 위하여, 디스플레이부에 대하여 복수번의 터치입력을 가하지 않고, 서로 다른 손가락을 이용한 터치입력을 통해 직관적으로 기능을 선택할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4a 및 도 4b는 도 3에서 살펴본 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 그래픽 객체를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 복수개의 기능을 실행하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 피씨(Slate PC), Tablet PC, Ultra Book 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태에서 상기 디스플레이부(이하, '터치 스크린'이라 함, 151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 살펴본다.
도 2a는 본 발명의 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
도시에 의하면, 단말기 본체(100)(이하, '바디'라 한다)는 전면, 측면 및 후면을 구비한다. 또한 바디는 길이방향을 따라 형성되는 양단을 구비한다.
바디(100)는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 전면(이하, '프론트 케이스'라 한다, 101)과 후면(이하, '리어 케이스'라 한다, 102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디(100)는 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(131)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다. 이에 반해, 마이크(122)는 바디(100)의 타단에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해 리어케이스(102)에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
또한, 리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
또한, 단말기 바디의 리어 케이스(102)에는 카메라가(121') 추가로 장착될 수 있다. 상기 카메라(121') 프론트 케이스에 장착된 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지도록 이루어질 수 있다. 카메라(121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디(100)에 설치될 수도 있다.
상기 카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(252')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(252')는 음향 출력부(252, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
또한, 위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 디스플레이부상에 근접 또는 인접하는 손가락에 따라, 서로 다른 기능을 실행하는 것이 가능하다. 즉, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 사용자는 서로 다른 손가락을 이용한 터치입력을 통해 서로 다른 기능을 실행시킬 수 있다.
이하에서는, 디스플레이부에 대한 서로 다른 손가락을 통한 터치입력에 따라 서로 다른 기능을 실행하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 4a 및 도 4b는 도 3에서 살펴본 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에 따른 이동 단말기에서 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 화면정보를 출력한다(S310). 여기에서, 화면정보는 디스플레이부(151) 상에 출력가능한 다양한 종류의 정보가 될 수 있다. 일 예로서, 상기 화면정보는 애플리케이션의 실행화면이거나, 홈 스크린 페이지, 메뉴화면 일 수 있다. 디스플레이부(151)에 출력되는 화면정보의 종류는 사용자의 선택에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 도 4a의 (a)에 도시된 것과 같이, 화면정보(410)는 메일 애플리케이션의 실행화면일 수 있다.
이와 같이, 화면정보가 출력된 상태에서, 감지부(또는 센신부, 140)는 사용자 손가락 중 적어도 하나가 디스플레이부(151) 상에 터치되는 것을 감지한다(S320). 감지부(140)는 디스플레이부(151) 상에 손가락이 물리적으로 닿는 인접터치 및 손가락이 디스플레이부(151)에서 일정 거리이상 떨어진 근접터치 중 적어도 하나를 감지하는 것이 가능하다.
이와 같이, 디스플레이부(151) 상에 손가락이 터치되는 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 터치된 손가락이 어느 손가락인지에 따라, 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보와 관련된 서로 다른 기능을 실행한다(S330).
즉, 제어부(180)는 도 4a의 (a)에 도시된 것과 같이, 다섯 개의 손가락(421, 422, 423, 424, 425) 중 어느 손가락이 디스플레이부(151)에 터치 되었는지에 따라, 서로 다른 기능을 실행할 수 있다.
예를 들어, 도 4a의 (b)에 도시된 것과 같이, 사용자가, 다섯 개의 손가락(421, 422, 423, 424, 425) 중 두번째 손가락(422)으로 디스플레이부(151)를 터치하는 경우, 제어부(180)는 메일 전송 기능을 실행할 수 있다. 그리고, 도 4b의 (b)에 도시된 것과 같이, 세 번째 손가락(423)이 디스플레이부(151) 상에 터치되는 경우, 제어부(180)는 메일 작성 취소 기능을 실행할 수 있다.
이와 같이, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 터치되는 손가락이 어느 것인지에 따라, 출력된 화면정보와 연관된 서로 다른 기능을 실행할 수 있다.
여기에서, 출력된 화면정보와 연관된 기능은 디스플레이부(151) 상에 출력된 화면정보를 변경, 전환하거나, 제어하기 위한 것이다. 한편, 이러한 연관된 기능의 종류는 사용자의 선택에 따라 변경될 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 디스플레이부(151)에 터치된 손가락이 어느 손가락인지 판별하기 위하여 다양한 방법을 이용할 수 있다.
일 예로서, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 터치된 손가락의 면적에 근거하여, 터치된 손가락이 어느 손가락인지 판별할 수 있다. 이 경우, 메모리(160)에는 사용자의 손가락 면적에 대한 정보가 미리 저장되어 있을 수 있으며, 제어부(180)는 이와 같이, 메모리(160)에 저장된 정보를 이용하여, 터치된 손가락을 판별할 수 있다. 제어부(180)는 단말기에 대한 초기 설정 과정에서, 사용자의 손가락 면적에 대한 정보를 획득할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 별도의 설정 메뉴를 통해, 사용자의 손가락 면적에 대한 정보를 획득할 수 있다.
다른 예로서, 제어부(180)는 카메라(121 또는 121', 도 2a 참조)를 통해, 디스플레이부(151)에 어느 손가락이 터치되지 판별할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법은 디스플레이부에 대해 서로 다른 손가락이 터치되는 것에 대응하여, 서로 다른 기능을 실행할 수 있다. 따라서, 사용자는 별도의 기능을 선택하기 위하여 디스플레이부에 대한 복수번의 터치를 가할 필요 없이, 한번의 터치만으로 신속하게 원하는 기능을 실행시킬 수 있다.
이하에서는, 가이드 정보를 출력하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 그래픽 객체를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
앞서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서 제어부(180)는 서로 다른 손가락이 터치되는 것에 대응하여, 서로 다른 기능을 실행한다. 이 경우, 제어부(180)는 각각의 손가락에 어떤 기능이 매칭되어 있는지와 관련한 가이드 정보를 출력시킬 수 있다.
즉, 제어부(180)는 디스플레이부(180)에 대하여 사용자의 손가락이 근접하는 경우, 디스플레이부(180)상에 화면정보와 연관되고, 손가락에 각각 매치된 기능에 대응하는 그래픽 객체를 출력시킬 수 있다.
도 5a의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)에 대하여, 사용자의 손가락(520)이 디스플레이부(151)와 기 설정된 거리 이내에서 이격된 경우, 제어부(180)는 상기 손가락(520)에 각각 대응되는 기능의 그래픽 객체(531, 532, 533, 534, 535)를 출력시킬 수 있다. 따라서, 사용자는 어느 손가락에 어떤 기능에 매칭되어 있는지를 파악할 수 있다.
한편, 이와 같이, 그래픽 객체(531, 532, 533, 534, 535)가 출력되는 위치는 사용자의 손가락(520)이 근접하는 위치에 따라 달라질 수 있다. 또한, 이와 다르게, 그래픽 객체(531, 532, 533, 534, 535)가 출력되는 위치는 고정될 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 출력된 그래픽 객체(531, 532, 533, 534, 535) 중 어느 하나가 터치되는 경우, 터치된 그래픽 객체에 대응되는 기능을 실행할 수 있다.
나아가, 제어부(180)는 그래픽 객체(531, 532, 533, 534, 535)가 출력된 위치와 관계없이, 디스플레이부(151)의 임의의 지점이 터치되는 경우, 터치된 손가락에 매칭된 기능을 실행할 수 있다. 즉, 이때 상기 그래픽 객체(531, 532, 533, 534, 535)는 매칭된 기능에 대한 가이드 정보를 제공하는 용도로 활용될 수 있다.
한편, 이러한 그래픽 객체(531, 532, 533, 534, 535)는 사용자의 손가락이 터치되지 않고, 기 설정된 거리 이상으로 이격된 경우, 디스플레이부(151)상에서 출력이 종료될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 5b의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 다섯 개의 손가락 중 일부의 손가락(521, 522, 523) 만이 근접하는 경우, 다섯 개의 손가락에 매칭된 기능에 대응되는 그래픽 객체를 모두 출력시키지 않고, 근접한 일부의 손가락(521, 522, 523)에 매칭된 기능에 대응되는 그래픽 객체를 출력시킬 수 있다.
또한, 일부의 손가락(521, 522, 523)이 근접한 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보(510)와 연관된 기능 중 자주 사용되는 기능에 대응되는 그래픽 객체를 우선하여 출력시킬 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법에서는, 손가락에 매치된 기능에 대한 가이드 정보를 출력시킨다. 따라서, 사용자는 원하는 기능을 실행하기 위하여 어느 손가락을 터치해야 하는지 직관적으로 파악할 수 있다.
이하에서는, 복수개의 기능에 대한 실행화면을 제공하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 복수개의 기능을 실행하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법에서는 디스플레이부(151) 상에 복수개의 손가락이 터치되는 경우, 상기 복수개의 손가락 각각에 대응되는 기능을 동시에 실행시키거나, 순차적으로 실행시킬 수 있다.
예를 들어, 도 6a의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 사용자가 두번째 손가락 및 번째 손가락을 터치하는 경우, "이벤트 보기"기능(612) 및 "최근 실행된 앱"기능(613)이 선택될 수 있다. 그러면 제어부(180)는 도 6a의 (c)에 도시된 것과 같이, "이벤트 보기"기능에 대응되는 애플리케이션의 실행화면(630)을 출력시킨다. 예를 들어, 메시지 수신 이벤트가 발생된 경우, 제어부(180)는 메시지 기능 애플리케이션을 실행시키고, 실행된 메시지 기능 애플리케이션의 실행화면(630)에 수신된 메시지를 출력시킬 수 있다.
그리고, 상기 실행화면(630)이 출력된 상태에서, 기 설정된 방식의 터치입력(예를 들어, 드래그 터치입력)이 인가되면, 제어부(180)는 도 6a의 (d)에 도시된 것과 같이, "이벤트 보기"기능(612)과 함께 선택된 "최근 실행된 앱" 기능에 대응되는 애플리케이션의 실행화면(640)을 출력시킬 수 있다. 예를 들어, 최근 실행된 애플리케이션이 "네이버" 애플리케이션인 경우, 제어부(180)는 "네이버" 애플리케이션의 실행화면을 디스플레이부(151) 상에 출력시킬 수 있다,
한편, 다른 예로서, 제어부(180)는 도 6b의 (c)에 도시된 것과 같이, 선택된 복수개의 기능에 대응되는 실행화면을 하나의 화면에 출력시킬 수 있다.
예를 들어, 도 6b의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, "이벤트 보기"기능(612) 및 "최근 실행된 앱"기능(613)이 선택되면, 제어부(180)는 도 6b의 (c)에 도시된 것과 같이, 하나의 화면을 복수개의 영역(630a, 640a)로 나누고, 상기 복수개의 영역(630a, 640a)에 각각, 이벤트 보기"기능(612) 및 "최근 실행된 앱"기능(613)에 대응되는 실행화면을 출력시킬 수 있다.
그리고, 도 6b의 (c)에 도시된 것과 같이, 어느 하나의 실행화면이 선택되면, 제어부(180)는 도 6b의 (d)에 도시된 것과 같이, 상기 실행화면을 디스플레이부(151) 상에 전체적으로 출력시킬 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법은 복수개의 기능을 동시에 선택받고, 이를 순차적 또는 동시에 출력시킴으로써, 사용자에게 사용자가 원하는 기능에 대한 정보를 효과적으로 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법은 디스플레이부에 터치된 손가락이 어느 손가락인지에 따라 서로 다른 기능을 실행한다. 따라사, 사용자는 서로 다른 기능을 선택하기 위하여, 디스플레이부에 대하여 복수번의 터치입력을 가하지 않고, 서로 다른 손가락을 이용한 터치입력을 통해 직관적으로 기능을 선택할 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (5)

  1. 화면정보를 출력하는 디스플레이부;
    사용자의 손가락 중 적어도 하나가 상기 디스플레이부 상에 터치되는 것을 감지하는 감지부; 및
    상기 적어도 하나의 손가락 중 상기 디스플레이부 상에 터치된 손가락이 어느 손가락인지에 따라 상기 화면정보와 관련된 서로 다른 기능을 실행시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 적어도 하나의 손가락이 상기 디스플레이부 상에 근접하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이부 상에 상기 적어도 하나의 손가락에 각각 매칭된 기능에 대응하는 그래픽 객체를 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 적어도 하나의 손가락이 터치된 위치와 대응되는 위치에 상기 그래픽 객체가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 적어도 하나의 손가락 중 어느 하나가 상기 디스플레이부 상에 터치된 면적에 근거하여, 상기 디스플레이부 상에 터치된 손가락을 구분하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 디스플레이부 상에 적어도 두 개의 손가락이 인접한 경우, 상기 적어도 두 개의 손가락에 각각 대응되는 기능을 동시에 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
KR1020120122695A 2012-10-31 2012-10-31 이동 단말기 및 그것의 제어방법 KR101907470B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120122695A KR101907470B1 (ko) 2012-10-31 2012-10-31 이동 단말기 및 그것의 제어방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120122695A KR101907470B1 (ko) 2012-10-31 2012-10-31 이동 단말기 및 그것의 제어방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20140055604A KR20140055604A (ko) 2014-05-09
KR101907470B1 true KR101907470B1 (ko) 2018-10-12

Family

ID=50887225

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120122695A KR101907470B1 (ko) 2012-10-31 2012-10-31 이동 단말기 및 그것의 제어방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101907470B1 (ko)

Also Published As

Publication number Publication date
KR20140055604A (ko) 2014-05-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101952179B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR101617461B1 (ko) 이동 통신 단말기에서의 티티에스 음성 데이터 출력 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR101608532B1 (ko) 이동 통신 단말기에서의 데이터 표시방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR101990039B1 (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR101977074B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20140043644A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR101690330B1 (ko) 이동 통신 단말기에서 락이 설정된 대기화면에서 어플리케이션 실행방법 및 이를 이용한 이동 통신 단말기
KR20140094226A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20150033429A (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR20150009018A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR101732517B1 (ko) 이동단말기 및 그의 디스플레이 공유 방법
KR101674213B1 (ko) 이동 통신 단말기에서 촬영된 이미지 관리방법 및 이를 이용한 이동 통신 단말기
KR101948564B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20110041864A (ko) 이동 통신 단말기에서의 데이터 첨부방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR101600626B1 (ko) 이동 통신 단말기에서의 데이터 전송 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR101634386B1 (ko) 이동 통신 단말기에서의 콘텐츠 표시방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR101853858B1 (ko) 이동 단말기
KR101907470B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20140124303A (ko) 단말기 및 그 제어 방법
KR101667706B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR101873749B1 (ko) 이동 단말기
KR101883374B1 (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR101537594B1 (ko) 단말기 및 그 제어 방법
KR101693379B1 (ko) 이동 통신 단말기의 메뉴 표시 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR101590911B1 (ko) 이동 단말기 및 그 기능실행 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right