KR101314679B1 - 이동 단말기 및 그 동작 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 명세서에 개시된 실시 예들은 투명 디스플레이를 구비한 이동 단말기에서 사용자에게 보다 직관적인 인터페이스를 제공하기 위한 이동 단말기에 관한 것이다. 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 이동 단말기에 대한 사용자의 방향을 검출하는 센싱부; 영상을 표시하는 투명 디스플레이부; 및 상기 검출된 방향에 근거하여 상기 투명 디스플레이부가 상기 영상의 표시 방향을 변경하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 그 동작 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR OPERATION CONTROL}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로 투명 디스플레이를 구비한 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile or portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
본 명세서에 개시된 실시 예들은 투명 디스플레이를 구비한 이동 단말기에서 사용자에게 보다 직관적인 인터페이스를 제공하기 위한 것이다.
본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 이동 단말기에 대한 사용자의 방향을 검출하는 센싱부; 영상을 표시하는 투명 디스플레이부; 및 상기 검출된 방향에 근거하여 상기 투명 디스플레이부가 상기 영상의 표시 방향을 변경하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 명세서에 개시된 다른 일 실시 예에 따른 투명 디스플레이부를 구비한 이동 단말기의 동작 제어 방법은, 이동 단말기에 대한 사용자의 방향을 검출하는 단계; 및 상기 검출된 방향에 근거하여 상기 투명 디스플레이부가 상기 영상의 표시 방향을 변경하도록 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따르면, 이동 단말기가 사용자의 이동 단말기에 대한 방향에 근거하여 투명 디스플레이에 표시될 수 있는 영상의 표시 방향을 자동으로 변경함으로써 투명 디스플레이의 활용성을 극대화하고 사용자의 편의성을 확보할 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 다른 일 실시 예에 따르면, 이동 단말기가 투명 디스플레이에 표시될 수 있는 영상의 표시 방향에 근거하여 카메라 또는 스피커와 관련된 사용자 인터페이스를 설정함으로써, 투명 디스플레이가 갖는 양면성의 이점을 효율적으로 이용할 수 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)를 보여주는 블록도이다.
도 2는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 동작 제어 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 명세서에 개시된 실시 예들에 따른 이동 단말기(100)에 대한 사용자의 방향을 판단하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 4의 (a) 내지 (c)는 도 2에 도시된 동작 제어 방법에 따른 이동 단말기(100)의 작동 예를 보여주는 개념도이다.
도 5의 (a) 및 (b)는 도 2에 도시된 동작 제어 방법에 따른 이동 단말기(100)의 다른 작동 예를 보여주는 개념도이다.
도 6의 (a) 및 (b)는 도 2에 도시된 동작 제어 방법에 따른 이동 단말기(100)의 또 다른 작동 예를 보여주는 개념도이다.
도 7의 (a) 및 (b)는 도 2에 도시된 동작 제어 방법에 따른 이동 단말기(100)의 또 다른 작동 예를 보여주는 개념도이다.
도 8의 (a) 및 (b)는 도 2에 도시된 동작 제어 방법에 따른 이동 단말기(100)의 또 다른 작동 예를 보여주는 개념도이다.
도 9의 (a) 및 (b)는 도 2에 도시된 동작 제어 방법에 따른 이동 단말기(100)의 또 다른 작동 예를 보여주는 개념도이다.
도 10의 (a) 및 (b)는 도 2에 도시된 동작 제어 방법에 따른 이동 단말기(100)의 또 다른 작동 예를 보여주는 개념도이다.
도 11의 (a) 내지 (d)는 도 2에 도시된 동작 제어 방법에 따른 이동 단말기(100)의 또 다른 작동 예를 보여주는 개념도이다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위하여, 본 발명의 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 하지만, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고, 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통해 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이터(navigator) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)를 보여주는 블록도이다. 도 1을 참조하면, 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하에서, 이동 단말기(100)의 구성요소들(110~190)에 대해 차례대로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115)을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및 방송 관련 정보를 수신한다. 여기서, 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미한다. 그리고, 방송 관련 정보는 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에, 방송 관련 정보는 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신되는 방송 신호 및 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말기, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 이러한 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 문자 메시지 또는 멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈로서, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그것의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
계속해서 도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 및 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121), 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상, 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 카메라(121)에 의해 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 그리고, 이러한 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
마이크(122)는 통화 모드, 녹음 모드, 음성선택 모드 등에서 외부로부터 입력되는 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 통화 모드에서 마이크(122)에 의해 처리된 음성 데이터는 이동통신 모듈(112)을 통해 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호가 입력되는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 이동 단말기(100)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압 및 정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 사용자 접촉 유무, 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 위치, 방위, 가속, 감속 등과 같은 이동 단말기(100)의 현재 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호를 발생시킨다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우, 센싱부(140)는 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 센싱부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 또한, 센싱부(140)는 디스플레이부(151)에 대한 터치 동작을 감지하는 터치 센서(미도시됨)를 포함할 수 있다.
터치 센서는 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다. 터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서와 디스플레이부(151)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우에는, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 이러한 디스플레이부(151)는 ‘터치 스크린’으로 호칭할 수 있다.
터치 스크린을 통한 터치 입력이 있는 경우, 그것에 대응하는 신호들은 터치 제어기(미도시됨)로 보내진다. 터치 제어기는 터치 센서로부터 전달되는 신호들을 처리한 다음 처리된 신호들에 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있게 된다.
터치 스크린이 정전식인 경우에는 감지 대상의 근접에 따른 전계의 변화로 감지 대상의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이러한 터치 스크린은 근접 센서(141)로 분류될 수 있다.
근접 센서(141)는 감지 대상의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
이하에서 설명의 편의를 위해, 감지 대상이 터치 스크린상에 접촉되지 않으면서 근접하는 행위를 “근접 터치(proximity touch)”라고 칭하고, 터치 스크린 상에 감지 대상이 접촉되는 행위를 “접촉 터치(contact touch)”라고 칭한다.
근접 센서(141)는 근접 터치의 유무와 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 이러한 근접 터치 유무 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린에 출력될 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각, 촉각 등과 관련된 출력을 발생시킨다. 출력부(150)는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154)를 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드에서 동작하는 경우에는, 디스플레이부(151)는 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 동작하는 경우에는, 디스플레이부(151)는 촬영된 영상, 수신된 영상, UI 또는 GUI 등을 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display, TFT- LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)에 포함되는 적어도 하나의 디스플레이(또는 디스플레이 소자)는 그것을 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭할 수 있는데, 이러한 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 본체에서 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 본체의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 위치할 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 위치할 수도 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호 신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성선택 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호 신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어, 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 디스플레이부(151) 및 음향 출력 모듈(152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생시키는 진동의 세기, 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구성될 수도 있다. 햅틱 모듈(154은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입력 및 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 메모리(160)는 터치 스크린상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리(flash memory), 하드디스크(hard disk), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 인터페이스부(170)에는 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module: UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module: SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module: USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하, ‘식별 장치’라고 칭함)는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서, 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 전원은, 상기 이동 단말기(100)가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작할 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다. 제어부(180)는 터치 스크린상에서의 필기 입력 및 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 선택하는 패턴 선택 처리를 수행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(Application specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 프로세서들(processors), 제어기들(controllers), 마이크로 컨트롤러들(micro-controllers), 마이크로 프로세서들(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰인 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 이러한 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하에서, 이동 단말기(100)에 대한 사용자 입력의 처리 방법에 대해 설명한다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자의 촉각을 이용하여 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보가 표시될 수 있다. 이와 같은 시각 정보는 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있으며, 3차원 입체영상으로 이루어질 수 있다. 시각 정보의 입력을 위하여 문자, 숫자, 기호, 그래픽 및 아이콘 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 ‘소프트키’라고 호칭할 수 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창과 입력창이 각각 표시될 수 있다. 출력창과 입력창은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창에는 전화 번호의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키가 출력될 수 있다. 소프트키가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자가 출력창에 표시된다. 조작 유닛이 조작되면 출력창에 표시된 전화 번호에 대한 호 연결이 시도되거나 출력창에 표시된 텍스트가 애플리케이션에 입력될 수 있다.
디스플레이부(151) 또는 터치 패드는 터치 스크롤(scroll)를 감지하도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어, 아이콘에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151) 및 터치 패드가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 이동 단말기(100)의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 이동 단말기(100)의 본체를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 이때, 실행되는 이동 단말기(100)의 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드에 대한 활성화 또는 비활성화일 수 있다.
한편, 본 명세서에 개시된 실시 예들에 따른 센싱부(140)는 이동 단말기에 대한 사용자의 방향을 검출한다. 이를 위해, 센싱부(140)는 가속도 센서, 자이로 센서 및 지자기 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이부(151)는 투명 디스플레이를 구비하고 투명 디스플레이를 통해 영상을 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 센싱부(140)에 의해 검출된 방향에 근거하여 디스플레이부(151)가 영상의 표시 방향을 변경하도록 제어할 수 있다. 제어부(180)는 변경된 표시 방향에 근거하여 사용자 인터페이스를 설정할 수 있다.
제1 실시 예에서, 제어부(180)는 표시 방향에 근거하여 디스플레이부(151)가 영상을 좌우 및/또는 상하 반전시켜 표시하도록 제어할 수 있다. 따라서, 이동 단말기(100)의 전면을 보고 있는 사용자가 이동 단말기(100)를 뒤집어서 후면을 보는 경우에도 반전된 영상에 따라 원래 보고 있던 영상을 계속하여 볼 수 있다.
제2 실시 예에서, 이동 단말기(100)는 바디(하우징, 케이스)의 전면 또는 후면에 하나의 카메라(121)를 포함할 수 있고, 제어부(180)는 표시 방항에 근거하여 카메라(121)와 관련된 사용자 인터페이스를 설정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 표시 방향에 근거하여 사용자를 제외한 피사체를 촬영하는 모드(일반 촬영 모드)에서 제공되는 메뉴와, 사용자를 포함하는 피사체를 촬영하는 모드(셀프 촬영 모드)에서 제공되는 메뉴를 선택적으로 표시할 수 있다. 따라서, 투명 디스플레이 상에서 단일 카메라를 이용하여 일반 촬영 모드와 셀프 촬영 모드 사이의 원활한 전환이 이루어질 수 있다.
제3 실시 예에서, 이동 단말기(100)는 바디(하우징, 케이스)의 전면 및 후면 각각에 하나의 카메라(121)를 포함할 수 있고, 표시 방향에 근거하여 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 복수의 카메라(121) 각각에 의해 촬영된 영상을 선택적으로 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 전면에 구비된 카메라를 이용한 셀프 촬영 모드에서 사용자가 이동 단말기(100)를 뒤집는 경우에도 이동 단말기(100)는 원래 셀프 촬영 모드를 계속하여 유지할 수 있도록 후면에 구비된 카메라를 이용한 셀프 촬영 모드로 변경할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)는 복수의 카메라 중 실제로 사용자가 촬영하고자 하는 카메라를 판단하기 위해, 복수의 카메라 중 촬영되는 영상의 밝기가 임계 값 미만인 카메라가 존재하는 경우에 해당 카메라를 비활성화하거나 다른 카메라에 의해 촬영되는 영상을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
제4 실시 예에서, 제어부(180)는 표시 방향에 근거하여 복수의 실행 중인 애플리케이션에 관한 영상을 선택적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 일단 사용자가 보고 있는 것으로 판단되는 디스플레이 면을 통해 포그라운드에서 실행중인 애플리케이션에 관한 영상이 표시되도록 하고, 사용자가 이동 단말기(100)를 뒤집으면 백그라운드에서 실행중인 애플리케이션에 관한 영상이 표시되도록 할 수 있다. 또한, 포그라운드에서 실행중인 애플리케이션은 통화 애플리케이션이 될 수 있고, 백그라운드에서 실행중인 애플리케이션은 통화 애플리케이션 이외의 애플리케이션이 될 수 있다. 따라서, 멀티태스킹 기능의 활용성을 높일 수 있고, 특히 통화 중 화면을 가리지 않고 사용자가 필요한 애플리케이션을 사용할 수 있는 이점이 존재한다.
제5 실시 예에서, 이동 단말기(100)는 바디의 전면 및 후면 각각에 하나의 음향 출력 모듈(152)을 포함할 수 있고, 제어부(180)는 표시 방향에 근거하여 복수의 음향 출력 모듈(152)을 선택적으로 활성화할 수 있다. 이동 단말기(100)의 사용자가 제1 상대방 및 제2 상대방과 동시에 통화하는 경우에, 이동 단말기(100)의 전면에는 제1 상대방과의 통화와 관련된 영상이 표시되고 사용자가 이동 단말기(100)를 뒤집으면 이동 단말기(100)의 후면에는 제2 상대방과의 통화와 관련된 영상이 표시될 수 있다. 또한, 해당 표시된 영상과 관련된 음향 출력 모듈(152)이 활성화되고 대응하는 상대방의 단말기로부터 음성을 수신하여 출력함으로써 사용자는 동시에 둘 이상의 상대방과 원활하게 통화할 수 있게 된다.
제6 실시 예에서, 사용자 입력부(130)는 바디의 전면 및 후면 중 어느 한 면에만 터치 감지부를 구비할 수 있고, 터치 감지부가 구비되지 않은 면에 표시된 영상에 대한 터치 입력이 감지되면, 감지된 터치 입력의 좌표를 변환하여 정확한 터치 입력 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 2는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 동작 제어 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 도 2를 참조하면, 이동 단말기(100)의 동작 제어 방법은 이동 단말기(100)에 대한 사용자의 방향을 검출하는 단계(S100)와 상기 검출된 사용자의 방향에 근거하여 영상의 표시 방향을 변경하는 단계(S200)와 상기 변경된 표시 방향에 근거하여 사용자 인터페이스를 설정하는 단계(S300)를 포함한다.
제1 실시 예에서, 상기 설정하는 단계(S300)는 상기 표시 방향에 근거하여 디스플레이부(151)가 상기 영상을 반전시켜 표시하는 단계가 될 수 있다.
제2 실시 예에서, 상기 설정하는 단계(S300)는 상기 표시 방향에 근거하여 카메라(121)와 관련된 사용자 인터페이스를 변경하는 단계가 될 수 있다. 이 경우에 카메라(121)와 관련된 사용자 인터페이스를 변경하는 단계는 일반 촬영 모드에서 제공되는 메뉴 및 셀프 촬영 모드에서 제공되는 메뉴를 선택적으로 표시하는 단계가 될 수 있다.
제3 실시 예에서, 상기 설정하는 단계(S300)는 상기 표시 방향에 근거하여 복수의 카메라(121) 각각에 의해 촬영된 영상을 선택적으로 표시하는 단계가 될 수 있다. 이 경우에, 선택적으로 표시하는 단계는 복수의 카메라(121) 각각에 의해 촬영되는 영상의 밝기에 근거하여 복수의 카메라(121) 각각에 의해 촬영된 영상을 선택적으로 표시하는 단계가 될 수 있다.
제4 실시 예에서, 상기 설정하는 단계(S300)는 상기 표시 방향에 근거하여 디스플레이부(151)가 복수의 실행 중인 애플리케이션에 관한 영상을 선택적으로 표시하도록 제어하는 단계가 될 수 있다. 이 경우에, 복수의 실행 중인 애플리케이션은 포그라운드에서 실행중인 애플리케이션 및 백그라운드에서 실행중인 애플리케이션 각각을 포함할 수 있다. 또한, 이 경우에, 복수의 실행 중인 애플리케이션은 통화 애플리케이션 및 통화 애플리케이션 이외의 애플리케이션 각각을 포함할 수 있다.
제5 실시 예에서, 상기 설정하는 단계(S300)는 상기 표시 방향에 근거하여 복수의 음향 출력 모듈(152)을 선택적으로 활성화하는 단계가 될 수 있다. 여기에서, 복수의 음향 출력 모듈(152)은 서로 상이한 상대 단말기로부터 수신되는 음성을 출력할 수 있다.
제6 실시 예에서, 상기 설정하는 단계(S300)는 상기 표시 방향에 근거하여 사용자 입력부(130)에 의해 감지된 영역을 좌표 변환하는 단계가 될 수 있다.
도 3은 본 명세서에 개시된 실시 예들에 따른 이동 단말기(100)에 대한 사용자의 방향을 판단하는 과정을 나타내는 도면이다.
본 명세서에 개시된 실시 예들에 따른 이동 단말기(100)에 있어서, 이동 단말기(100)에 대한 사용자의 방향은 기준이 되는 디스플레이 면(기준 디스플레이 면; 예를 들어, 바디의 전면 또는 후면)에 대한 사용자의 시선 방향을 의미할 수 있다. 구체적으로, 이동 단말기(100)는 사용자의 시선이 기준 디스플레이 면을 향하는지 또는 그 반대 방향을 향하는지 판단할 수 있다.
이동 단말기(100)에 대한 사용자의 방향을 판단하기 위해 다양한 방법이 이용될 수 있다. 예를 들어, 기준이 되는 면과 동일한 면에 구비된 카메라(121)를 이용하여 정면을 촬영하고, 촬영된 영상에서 사용자의 시선과 관련된 신체 부위(예를 들어, 눈 또는 얼굴 등)가 검출되는지 여부에 따라 사용자의 시선이 기준 디스플레이 면을 향하는지 또는 그 반대 디스플레이 면을 향하는지 판단할 수 있다.
다른 예로, 이동 단말기(100)는 기준 디스플레이 면이 지구 중심의 반대 방향(또는 지표면의 반대 방향)을 향하는지 여부에 따라 사용자의 시선이 기준 디스플레이 면을 향하는지 또는 그 반대 디스플레이 면을 향하는지 판단할 수 있다. 즉, 일반적으로 사용자는 이동 단말기(100)의 디스플레이 면을 아래로 내려다보면서 이동 단말기(100)를 사용하기 때문에, 기준 디스플레이 면이 지구 중심의 반대 방향을 향하는 경우에 사용자의 시선이 기준 디스플레이 면을 향한다고 판단할 수 있다.
예를 들어, 도 3을 참조하면, 이동 단말기(100)는 지구 중심의 반대 방향을 향하는 디스플레이 면을 기준으로 영상을 표시할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)의 제1 디스플레이 면(151’)이 지구 중심의 반대 방향을 향하고, 지표면과 평행하거나 지구 중심과 수직인 경우를 0도로 가정하면, 제1 디스플레이 면(151')과 반대 방향인 제2 디스플레이 면(151”)이 지구 중심의 반대 방향을 향하고, 지표면과 평행하거나 지구 중심과 수직인 경우는 180도로 가정할 수 있다. 또한, 0도와 180도의 중간상태를 90도로 가정할 수 있다.
이 경우에, 0도 내지 90도에 해당하는 상태에서, 이동 단말기(100)는 제1 디스플레이 면(151’)을 기준으로 영상을 표시할 수 있고, 90도 내지 180도에 해당하는 상태에서, 이동 단말기(100)는 제2 디스플레이 면(151”)을 기준으로 영상을 표시할 수 있다. 만약, 영상이 제1 디스플레이 면(151')을 기준으로 표시되는 45도에 해당하는 상태에서, 135도에 해당하는 상태로 변경되면 이동 단말기(100)는 영상이 제2 디스플레이 면(151")을 기준으로 원래의 방향을 유지하며 표시될 수 있도록 영상의 표시 방향을 변경할 수 있다.
이와 같이, 이동 단말기(180)에 대한 사용자의 방향을 판단하는 데는, 지구 중력에 대해서 중력 가속도를 측정하여 이동 단말기(100)가 지표면에 대해서 기울어진 정도를 측정하는 가속도 센서, 회전 가속도(또는 각속도)를 측정하는 자이로 센서 및 지구 표면에 수평적으로 형성되어 있는 자기장 정보를 이용하여 방위각을 검출하는 지자기 센서 등을 이용할 수 있다. 따라서, 센싱부(141)는 가속도 센서, 자이로 센서 및 지자기 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 4의 (a) 내지 (c)는 도 2에 도시된 동작 제어 방법에 따른 이동 단말기(100)의 작동 예를 보여주는 개념도이다.
도 4의 (a)를 참조하면, 센싱부(141)는 예를 들어, 가속도 센서를 이용하여 이동 단말기(100)에 대한 사용자의 방향을 판단한다. 제어부(180)는 사용자의 방향에 대응하는 디스플레이 면(151’)을 기준으로 디스플레이부(151)가 영상을 표시하도록 제어한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 바닥에 놓인 상태에서 문자 메시지 등 알림 이벤트가 발생했을 때, 해당 이벤트와 관련된 영상은 사용자의 방향에 대응하는 디스플레이 면을 기준으로 하여 표시될 수 있다.
도 4의 (b)를 참조하면, 센싱부(141)는 예를 들어, 가속도 센서를 이용하여 이동 단말기(100)에 대한 사용자의 방향이 변경되는지 모니터링한다. 이동 단말기(100)의 각도가 변경되어 디스플레이 면(151”)이 사용자를 향하는 경우에, 개념적으로는 디스플레이 면(151’)을 기준으로 표시된 영상의 반전된 영상이 디스플레이 면(151”)을 기준으로 표시될 수 있다.
도 4의 (c)를 참조하면, 이동 단말기(100)의 각도가 변경되어 디스플레이 면(151”)이 사용자를 향하는 경우에, 제어부(180)는 영상의 표시 방향을 변경한다. 이에 따라, 디스플레이부(151)는 표시된 영상의 반전된 영상을 디스플레이 면(151’)을 기준으로 표시할 수 있고, 따라서 디스플레이 면(151”)을 기준으로 도 4의 (a)에서 디스플레이 면(151’)을 기준으로 표시된 영상이 계속하여 표시될 수 있다.
이와 같은 영상 처리를 통해, 사용자는 투명 디스플레이를 구비한 이동 단말기(100)에서 이동 단말기(100)의 방향에 관계없이 계속하여 원하는 영상(정확한 방향의 영상)을 볼 수 있게 된다. 다른 실시 예에서, 이동 단말기(100)는 이동 단말기(100)에 대한 사용자의 방향이 변경되었을 때, 영상을 반전시켜 동일한 디스플레이 면에 구비된 디스플레이를 통해 표시하지 않고, 원 영상을 반대 디스플레이 면에 구비된 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.
도 5의 (a) 및 (b)는 도 2에 도시된 동작 제어 방법에 따른 이동 단말기(100)의 다른 작동 예를 보여주는 개념도이다.
도 5의 (a) 및 (b)를 참조하면, 이동 단말기(100)는 디스플레이 면(151’)과 동일한 면에 카메라(121)를 구비하고, 디스플레이 면(151”)과 동일한 면에 카메라(121)를 구비하지 않을 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)는 하나의 카메라만을 구비할 수 있다.
도 5의 (a)를 참조하면, 디스플레이 면(151’)이 사용자를 향하는 경우에, 이동 단말기(100)는 셀프 촬영 모드에 진입하고. 셀프 촬영과 관련된 메뉴(212)를 표시할 수 있다.
도 5의 (b)를 참조하면, 만약 이동 단말기(100)가 뒤집어 져서 디스플레이 면(151”)이 사용자를 향하는 경우에, 이동 단말기(100)는 일반 촬영 모드에 진입하고, 일반 촬영과 관련된 메뉴(214)를 표시할 수 있다.
이와 반대로, 먼저 디스플레이 면(151")이 사용자를 향하는 경우에 이동 단말기(100)는 일반 촬영 모드에 진입하고, 이동 단말기(100)가 뒤집어 져서 디스플레이 면(151')이 사용자를 향하는 경우에 이동 단말기(100)는 셀프 촬영 모드에 진입할 수 있다. 만약, 어느 하나의 촬영 모드만이 존재하는 경우에, 예를 들어 일반 촬영 모드만 존재하고 셀프 촬영 모드가 존재하지 않는 경우에 예외적으로 영상의 표시 방향은 유지될 수 있다. 이 경우에, 사용자의 방향과 무관하게 카메라(121)가 구비된 디스플레이 면의 반대 디스플레이 면에 촬영 영상이 표시될 수 있다.
도 6의 (a) 및 (b)는 도 2에 도시된 동작 제어 방법에 따른 이동 단말기(100)의 또 다른 작동 예를 보여주는 개념도이다.
도 6의 (a) 및 (b)를 참조하면, 이동 단말기(100)는 디스플레이 면(151’)과 동일한 면에 카메라(121)를 구비하고, 디스플레이 면(151”)과 동일한 면에 카메라(121)를 구비하지 않을 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)는 하나의 카메라만을 구비할 수 있다.
도 6의 (a)를 참조하면, 이동 단말기(100)는 영상 통화 중에 디스플레이 면(151’)이 사용자를 향하는 경우에, 사용자를 포함하는 피사체를 촬영하는 셀프 촬영 영상(222)을 상대방 단말기에 송신하고, 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
도 6의 (b)를 참조하면, 이동 단말기(100)는 영상 통화 중에 디스플레이 면(151”)이 사용자를 향하는 경우에, 사용자를 제외한 피사체를 촬영하는 일반 촬영 영상(224)을 상대방 단말기에 송신하고, 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
도 7의 (a) 및 (b)는 도 2에 도시된 동작 제어 방법에 따른 이동 단말기(100)의 또 다른 작동 예를 보여주는 개념도이다.
도 7의 (a) 및 (b)를 참조하면, 이동 단말기(100)는 디스플레이 면(151’)과 동일한 면에 제1 카메라(121’)를 구비하고, 디스플레이 면(151”)과 동일한 면에 제2 카메라(121”)를 구비할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)는 복수의 카메라를 구비할 수 있다.
도 7의 (a)를 참조하면, 카메라와 관련된 애플리케이션이 실행될 때 이동 단말기(100)는 디스플레이 면(151’)이 사용자를 향하는 경우에, 제1 카메라(121’)를 이용하여 사용자를 포함하는 피사체를 촬영하는 셀프 촬영 모드에 진입할 수 있다.
도 7의 (b)를 참조하면, 이동 단말기(100)는 디스플레이 면(151”)이 사용자를 향하는 경우에, 제1 카메라(121’)를 이용하여 사용자를 제외한 피사체를 촬영하는 일반 촬영 모드에 진입할 수 있다.
즉, 카메라와 관련된 애플리케이션이 실행되는 시점(또는 카메라의 활성화가 시작되는 시점)에 이동 단말기(100)에 대한 사용자의 방향을 기준으로 이동 단말기(100)는 카메라 각각의 활성화를 결정할 수 있다.
도 8의 (a) 및 (b)는 도 2에 도시된 동작 제어 방법에 따른 이동 단말기(100)의 또 다른 작동 예를 보여주는 개념도이다.
도 8의 (a) 및 (b)를 참조하면, 이동 단말기(100)는 디스플레이 면(151’)과 동일한 면에 제1 카메라(121’)를 구비하고, 디스플레이 면(151”)과 동일한 면에 제2 카메라(121”)를 구비할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)는 복수의 카메라를 구비할 수 있다.
또한, 카메라와 관련된 애플리케이션이 실행될 때 이동 단말기(100)는 제1 카메라(121’) 및 제2 카메라(121”)를 통해 촬영되는 각 영상의 밝기를 분석하고, 예를 들어, 어느 하나의 카메라가 사용자의 손가락과 같은 피사체에 의해 매우 근접하게 가려짐에 따라 어느 하나의 영상의 밝기가 임계 값 미만인 경우에 해당 카메라를 비활성화할 수 있다.
도 8의 (a)를 참조하면, 사용자의 손가락에 의해 제1 카메라(121’)가 가려지고, 이에 따라 제1 카메라(121’)에 의해 촬영되는 영상의 밝기가 임계 값 미만인 경우에, 이동 단말기(100)는 제2 카메라(121”)를 통해 사용자를 제외한 피사체를 촬영하는 일반 촬영 모드에 진입할 수 있다.
또한, 도 8의 (b)를 참조하면, 사용자의 손가락에 의해 제1 카메라(121’)가 가려지고, 이에 따라 제1 카메라(121’)에 의해 촬영되는 영상의 밝기가 임계 값 미만인 경우에, 이동 단말기(100)는 제2 카메라(121”)를 통해 사용자를 포함하는 피사체를 촬영하는 셀프 촬영 모드에 진입할 수 있다.
즉, 이동 단말기(100)는 카메라와 관련된 애플리케이션이 실행되는 시점(또는 카메라의 활성화가 시작되는 시점)에 이동 단말기(100)에 대한 사용자의 방향과 각 카메라를 통해 촬영되는 영상의 밝기를 기준으로 이동 단말기(100)는 카메라의 활성화를 결정할 수 있다.
도 9의 (a) 및 (b)는 도 2에 도시된 동작 제어 방법에 따른 이동 단말기(100)의 또 다른 작동 예를 보여주는 개념도이다.
도 9의 (a) 및 (b)를 참조하면, 이동 단말기(100)는 디스플레이 면(151’)과 동일한 면에 음향 출력 모듈(152)을 구비하고, 디스플레이 면(151”)과 동일한 면에 음향 출력 모듈(152)을 구비하지 않을 수 있다. 이 경우, 음향 출력 모듈(152)은 대응하는 디스플레이 면(151’)이 사용자를 향하는 경우에 활성화될 수 있다.
이동 단말기(100)는 멀티태스킹을 지원할 수 있는데, 실행 중인 복수의 애플리케이션에 관한 영상을 디스플레이 면(151’)과 디스플레이 면(151”) 중 어느 하나를 기준으로 사용자가 볼 수 있도록 표시할 수 있다.
도 9의 (a)를 참조하면, 디스플레이 면(151’)이 사용자를 향하는 경우, 이동 단말기(100)는 디스플레이 면(151’)을 통해 사용자가 포그라운드에서 실행 중인 애플리케이션(예를 들어, 통화 애플리케이션)과 관련된 영상을 볼 수 있도록 표시할 수 있다. 또한, 포그라운드에서 실행 중인 애플리케이션이 통화 애플리케이션과 같이 음향 출력 모듈(152)을 사용하는 경우에 음향 출력 모듈(152)을 활성화할 수 있다.
도 9의 (b)를 참조하면, 디스플레이 면(151”)이 사용자를 향하는 경우, 이동 단말기(100)는 디스플레이 면(151”)을 통해 사용자가 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션(예를 들어, 통화 애플리케이션 이외의 애플리케이션)과 관련된 영상을 볼 수 있도록 표시할 수 있다.
즉, 사용자는 포그라운드에서 실행 중인 애플리케이션을 이용하는 도중에 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션을 확인하려면, 이동 단말기(100)를 뒤집어서 보이는 디스플레이 면을 통해 표시되는 영상을 간단하게 확인할 수 있다. 특히 통화 중에 이동 단말기(100)는 통화가 시작되기 직전에 실행 중인 애플리케이션을 통화 영상이 표시되는 디스플레이 면의 반대 디스플레이 면을 통해 표시함으로써, 통화 중에도 계속하여 이용중인 애플리케이션을 이용할 수 있고, 통화가 종료되면 영상이 원래 표시되던 디스플레이면을 통해 표시됨으로써 끊김없이 애플리케이션을 이용할 수 있는 이점이 존재한다.
도 10의 (a) 및 (b)는 도 2에 도시된 동작 제어 방법에 따른 이동 단말기(100)의 또 다른 작동 예를 보여주는 개념도이다.
도 10의 (a) 및 (b)를 참조하면, 이동 단말기(100)는 디스플레이 면(151’)과 동일한 면에 제1 음향 출력 모듈(152’)을 구비하고, 디스플레이 면(151”)과 동일한 면에 제2 음향 출력 모듈(152”)을 구비할 수 있다.
이동 단말기(100)는 또한 복수의 상대방 단말기와 통화할 수 있는 다자간 통화 기능을 지원할 수 있는데, 복수의 상대방 단말기와의 통화에 관한 영상 각각을 디스플레이 면(151’)과 디스플레이 면(151”) 중 어느 하나에 구비된 디스플레이를 통해 사용자가 볼 수 있도록 표시할 수 있다.
도 10의 (a)를 참조하면, 디스플레이 면(151’)이 사용자를 향하는 경우, 이동 단말기(100)는 디스플레이 면(151’)을 통해 제1 단말기와의 통화 중 영상을 표시할 수 있다. 또한, 이 경우에 제1 단말기와의 통화 중 음성을 제1 음향 출력 모듈(152’)을 통해 출력할 수 있다.
도 10의 (b)를 참조하면, 디스플레이 면(151”)이 사용자를 향하는 경우, 이동 단말기(100)는 디스플레이 면(151”)을 통해 제2 단말기와의 통화 중 영상을 표시할 수 있다. 또한, 이 경우에 제2 단말기와의 통화 중 음성을 제2 음향 출력 모듈(152”)을 통해 출력할 수 있다.
즉, 복수의 상대방과 통화하는 경우에 사용자가 단말기를 뒤집어 가면서 각각 원하는 상대방과 통화할 수 있도록, 이동 단말기(100)는 영상의 표시 방향을 사용자의 방향에 따라 변경한다. 이 경우에, 영상이 표시되는 디스플레이 면에 대응하는 음향 출력 모듈이 활성화될 수 있다.
도 11의 (a) 내지 (d)는 도 2에 도시된 동작 제어 방법에 따른 이동 단말기(100)의 또 다른 작동 예를 보여주는 개념도이다.
도 11의 (a) 내지 (d)를 참조하면, 이동 단말기(100)는 디스플레이 면(151’)과 동일한 면에 터치 감지부를 구비하고, 디스플레이 면(151”)과 동일한 면에 터치 감지부를 구비하지 않을 수 있다.
도 11의 (a)를 참조하면, 디스플레이 면(151’)이 사용자를 향하는 경우, 터치 입력을 통해 선택 가능한 메뉴(232)가 디스플레이 면(151’)에 표시될 수 있다.
도 11의 (b) 내지 (d)를 참조하면, 만약 사용자가 이동 단말기(100)를 좌우(도 11의 (b)), 상하(도 11의 (c)) 또는 좌우 및 상하(도 11의 (d))로 뒤집은 경우 디스플레이 면(151”)이 사용자를 향하게 된다. 이 경우, 사용자가 동일한 영상을 볼 수 있도록 반전된 영상이 표시됨에 따라 터치 입력을 통해 선택 가능한 메뉴(234)가 표시될 수 있다. 반면에, 터치 입력은 디스플레이 면(151’)에 구비된 터치 감지부를 통해서 인가될 수 있으므로, 이동 단말기(100)는 원래의 메뉴(232)의 입력 좌표 또한 변경된 메뉴(234)의 입력 좌표로 변경할 수 있다.
따라서, 사용자는 디스플레이 면(151’)을 통해 좌표가 변경된 메뉴(234)에 대응하는 영역을 터치함으로써 원래의 메뉴(232)를 선택할 수 있다.
본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 상술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
본 명세서에 개시된 이동 단말기에 있어서, 상술한 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100: 이동 단말기

Claims (15)

  1. 이동 단말기에 대한 사용자의 방향을 검출하는 센싱부;
    영상을 표시하는 투명 디스플레이부; 및
    상기 검출된 방향에 근거하여 상기 투명 디스플레이부가 상기 영상의 표시 방향을 변경하도록 제어하고, 상기 표시 방향에 근거하여 상기 투명 디스플레이부가 상기 영상을 반전시켜 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 제1 항에 있어서, 카메라를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 표시 방향에 근거하여 상기 투명 디스플레이부가 상기 카메라와 관련된 인터페이스를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 표시 방향에 근거하여 상기 투명 디스플레이부가 일반 촬영 모드에서 제공되는 메뉴 및 셀프 촬영 모드에서 제공되는 메뉴를 선택적으로 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1 항에 있어서, 복수의 카메라를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 표시 방향에 근거하여 상기 투명 디스플레이부가 상기 복수의 카메라 각각에 의해 촬영된 영상을 선택적으로 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수의 카메라 각각에 의해 촬영되는 영상들의 밝기에 근거하여 상기 투명 디스플레이부가 상기 영상들을 선택적으로 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 표시 방향에 근거하여 상기 투명 디스플레이부가 복수의 실행 중인 애플리케이션에 관한 영상을 선택적으로 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 표시 방향에 근거하여 상기 투명 디스플레이부가 포그라운드에서 실행중인 애플리케이션에 관한 영상 및 백그라운드에서 실행중인 애플리케이션에 관한 영상을 선택적으로 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제7 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 표시 방향에 근거하여 상기 투명 디스플레이부가 통화 애플리케이션에 관한 영상 및 통화 애플리케이션 이외의 애플리케이션에 관한 영상을 선택적으로 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1 항에 있어서, 복수의 음향 출력 모듈을 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 표시 방향에 근거하여 상기 복수의 음향 출력 모듈을 선택적으로 활성화하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10 항에 있어서, 상기 복수의 음향 출력 모듈은,
    서로 다른 상대방 단말기로부터 수신되는 음성을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1 항에 있어서, 사용자 입력부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 표시 방향에 근거하여 상기 사용자 입력부에 의해 감지된 터치 영역을 좌표 변환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1 항에 있어서, 상기 센싱부는,
    가속도 센서, 자이로 센서 및 지자기 센서 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 투명 디스플레이부를 구비한 이동 단말기의 동작 제어 방법에 있어서,
    이동 단말기에 대한 사용자의 방향을 검출하는 단계; 및
    상기 검출된 방향에 근거하여 상기 투명 디스플레이부가 영상의 표시 방향을 변경하도록 제어하고 상기 표시 방향에 근거하여 상기 투명 디스플레이부에 표시되는 상기 영상을 반전시켜 표시하도록 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 동작 제어 방법.
  15. 제14 항에 있어서, 상기 표시 방향에 근거하여 상기 영상과 관련된 사용자 인터페이스를 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 동작 제어 방법.
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