CN107019909A - 信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:当检测到作用于所述操作辅助对象的第一触控事件时,在预设范围内控制所述操作辅助对象沿着所述第一触控事件的触控点的移动轨迹移动;当检测到所述第一触控事件的压力值大于第一预设压力值时,控制所述操作辅助对象的进入位置锁定状态;根据所述操作辅助对象的当前位置确定第一移动方向;根据所述第一移动方向控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动。本公开通提高了控制虚拟对象移动方向的效率。
Description
技术领域
本公开涉及人机交互领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动通信的技术的快速发展,在触控终端上出现了大量的游戏。在各类游戏的场景中,采用点击式移动或者是虚拟摇杆实现用户的位置调整,以便向用户呈现真实的游戏场景。
目前,在以MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)为例的手机游戏中,大多通过虚拟摇杆控制角色的移动方向。用户可以通过手指按压来控制摇杆进行不同方位的位置调整,此时角色也会跟随着摇杆的相对位置改变移动方向,当手指离开摇杆时,角色移动即自动停止。
在上述方式中,存在以下问题:一、角色移动的同时,用户左手需要一直按压摇杆区域不能脱离,因此限制了在游戏过程中对其他功能进行探索;二、操作效率较低,尤其在对手移动速度很快或者战斗比较密集的情况下,无法做到角色位置的有效调整,极大影响了可玩性和手感,用户体验不佳。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种信息处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象,所述方法包括:
在所述图形用户界面中提供一移动控制器,所述移动控制器包含一区域辅助对象和初始位置位于所述区域辅助对象范围内的一操作辅助对象;
当检测到作用于所述操作辅助对象的第一触控事件时,在预设范围内控制所述操作辅助对象沿着所述第一触控事件的触控点的移动轨迹移动;
当检测到所述第一触控事件的压力值大于第一预设压力值时,控制所述操作辅助对象的进入位置锁定状态;
根据所述操作辅助对象的当前位置确定第一移动方向;
根据所述第一移动方向控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
在所述位置锁定状态下,当检测到作用于所述游戏场景的第二触控事件时,根据所述第二触控事件的触控点在所述游戏场景中的当前位置和所述虚拟对象在所述游戏场景中的当前位置确定第二移动方向,根据所述第二移动方向控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动,并且相应调整所述操作辅助对象的位置。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
在所述位置锁定状态下,当检测到作用于所述操作辅助对象的第三触控事件的压力值大于第二预设压力值时,解除所述操作辅助对象的位置锁定状态。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
在所述位置锁定状态下,当检测到所述第一触控事件的触控点的移动时,保持所述操作辅助对象与所述区域辅助对象的相对位置不变。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
在所述位置锁定状态下,当检测到所述第一触控事件的结束事件时,保持所述操作辅助对象与所述区域辅助对象的相对位置不变。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述操作辅助对象的当前位置确定第一移动方向包括:根据所述操作辅助对象的当前位置和所述区域辅助对象中一预设位置确定第一移动方向,所述预设位置包括:所述操作辅助对象在所述区域辅助对象中的初始位置。
在本公开的一种示例性实施例中,所述预设范围包括:所述区域辅助对象范围,或者,以所述区域辅助对象中一预设位置为圆心的、以一预设长度为半径的圆形范围。
根据本公开的一个方面,提供一种信息处理装置,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象,所述装置包括:
界面呈现模块,用于在所述图形用户界面中提供一移动控制器,所述移动控制器包含一区域辅助对象和初始位置位于所述区域辅助对象范围内的一操作辅助对象;
移动控制模块,用于当检测到作用于所述操作辅助对象的第一触控事件时,在预设范围内控制所述操作辅助对象沿着所述第一触控事件的触控点的移动轨迹移动;
位置锁定模块,用于当检测到所述第一触控事件的压力值大于一预设压力值时,控制所述操作辅助对象的进入位置锁定状态;
方向确定模块,用于根据所述操作辅助对象的当前位置确定第一移动方向;
移动模块,用于根据所述第一移动方向控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的信息处理方法。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的信息处理方法。
本公开一种示例实施例提供的信息处理方法中,通过检测到作用于所述操作辅助对象的第一触控事件时,在预设范围内控制所述操作辅助对象沿着所述第一触控事件的触控点的移动轨迹移动;当检测到所述第一触控事件的压力值大于一预设压力值时,控制所述操作辅助对象进入位置锁定状态;根据所述操作辅助对象的当前位置确定第一移动方向并根据所述第一移动方向控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动。一方面,可以根据第一触控事件按压力度的大小锁定操作辅助对象的位置,从而控制虚拟对象的移动方向,避免了用户长时间按压区域辅助对象可能出现误操作的情况,提高了控制虚拟对象运动方向的精确度及准确率;另一方面,可以省去现有技术中的按钮界面,在提升屏幕利用率的同时简化了控制虚拟对象移动方向的操作步骤,提高了操作效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
通过参照附图来详细描述其示例实施例,本公开的上述和其他特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1为一种手机游戏的图形用户界面。
图2为本公开示意性实施例中一种信息处理方法的示意图。
图3为本公开示例性实施例中一种虚拟对象自动移动方向的示意图。
图4为本公开示例性实施例中一种根据点击操作控制虚拟对象移动方向示意图。
图5为本公开示例性实施例中一种根据滑动操作控制虚拟对象移动方向示意图。
图6为本公开示例性实施例中一种信息处理装置的示意图。
图7为本公开示例性实施例中一种电子设备框图示意图。
图8为本公开示例性实施例中用于信息处理的一种程序产品。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其他的方法、组元、材料、装置、步骤等。在其他情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例性实施例中首先公开了一种信息处理方法,可以应用于可实现压力感测的触控终端,从而可以为用户带来新的操控以及输入方式。具备压力感测的触控智能终端不仅可以感测用户的触摸操作作为触控终端的输入,也可以通过对压力的大小、位置以及作用时间进行感测,从而将压力单独作为触控终端的输入,或者将压力和其他输入方式相结合作为触控终端的输入,为用户的操作带来很多便捷性和趣味性,所述触控终端可以呈现包括游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象的图形用户界面。该触控终端可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机等各种可以实现压力感测的触控设备。参考图2中所示,该信息处理方法可以包括以下步骤:
步骤S110.在所述图形用户界面中提供一移动控制器,所述移动控制器包含一区域辅助对象和初始位置位于所述区域辅助对象范围内的一操作辅助对象;
步骤S120.当检测到作用于所述操作辅助对象的第一触控事件时,在预设范围内控制所述操作辅助对象沿着所述第一触控事件的触控点的移动轨迹移动;
步骤S130.当检测到所述第一触控事件的压力值大于一预设压力值时,控制所述操作辅助对象进入位置锁定状态;
步骤S140.根据所述操作辅助对象的当前位置确定第一移动方向;
步骤S150.根据所述第一移动方向控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动。
本公开一种示例实施例提供的信息处理方法中,通过检测到作用于所述操作辅助对象的第一触控事件时,在预设范围内控制所述操作辅助对象沿着所述第一触控事件的触控点的移动轨迹移动;当检测到所述第一触控事件的压力值大于第一预设压力值时,控制所述操作辅助对象进入位置锁定状态;根据所述操作辅助对象的当前位置确定第一移动方向并根据所述第一移动方向控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动。一方面,使得可以根据第一触控事件按压力度的大小锁定操作辅助对象的位置,从而控制虚拟对象的移动方向,而不需要切换至其他控制按钮,避免了用户长时间按压区域辅助对象出现误操作,提高了控制虚拟对象运动方向的精确度及准确率;另一方面,可以省去现有技术中的按钮界面,在提升屏幕利用率的同时简化了控制虚拟对象运动的操作步骤,提高了操作效率。
下面,将参考图2至图5所示对本示例实施例中的信息处理方法作进一步说明。
在步骤S110中,在所述图形用户界面中提供一移动控制器,所述移动控制器包含一区域辅助对象和初始位置位于所述区域辅助对象范围内的一操作辅助对象。
本示例实施方式中,移动控制器可以在所述图形用户界面的任意位置。移动控制器可以包括区域辅助对象101,所述区域辅助对象可以为摇杆区域。所述操作辅助对象可以为虚拟摇杆102。此外,所述图形用户界面还可以包括场景区域、技能区域、虚拟地图控制区域、虚拟对象区域或者其他任意区域。所述图形用户界面可以为触控终端的整体可显示区域,即全屏显示;也可以为触控终端的部分可显示区域,即窗口显示。
在步骤S120中,当检测到作用于所述操作辅助对象的第一触控事件时,在预设范围内控制所述操作辅助对象沿着所述第一触控事件的触控点的移动轨迹移动。
本示例性实施方式中,所述第一触控事件可以为手指接触触控界面的操作,即可以通过手指触摸,也可以通过手指对触控界面进行单击、双击、平移、按压、滑动等单个操作,也可以将单击、双击、平移、按压、滑动等操作中的两个或多个同时组合进行,例如在滑动操作的同时进行按压操作。优选地,所述第一触控事件为触摸滑屏操作。在检测到所述图形用户界面的任意区域接收到第一触控事件时,可以通过判断所述第一触控事件发生的位置的坐标是否在操作辅助对象的坐标范围内,第一触控事件发生的位置可以在操作辅助对象的任意方向的任意位置。
本示例实施方式中,在所述第一触控事件发生在操作辅助对象范围内时,控制场景区域的虚拟对象进入移动状态。虚拟对象的移动方向根据操作辅助对象当前的位置来确定。
此外,本示例实施方式中,所述预设范围包括所述区域辅助对象范围,或者,以所述区域辅助对象中一预设位置为圆心的、以一预设长度为半径的圆形范围。
本示例实施方式中,预设范围可以为区域辅助对象范围,即摇杆区域;或者也可以为以摇杆区域中的任意位置为圆心,半径为任意半径的圆形区域。即,预设范围可以完全包括摇杆区域,或者包括部分摇杆区域。
在步骤S130中,当检测到所述第一触控事件的压力值大于第一预设压力值时,控制所述操作辅助对象进入位置锁定状态。
本示例性实施方式中,当所述第一触控事件为按压操作时,可以根据按压操作的压力值的不同,将按压操作划分为多个不同的等级。例如可以将按压操作划分为极轻按压以及正常按压,也可以划分为重压、轻压以及极轻按压,其中可以将极轻按压看作未按压,也可以根据压力感测模块的灵敏度,进行更多级别的划分。可以根据按压时间或者是按压力度对按压操作进行具体划分,例如可以将按压力度超过预设压力值的操作划分为重压,可以将按压时间超过预设时间的操作划分为长按等,具体的划分标准可以由用户自定义设置,本示例实施方式中对此不作特殊限定。
本示例实施方式中,在虚拟对象进入移动状态时,获取第一触控事件的按压力度并与第一预设压力值进行对比。其中,第一预设压力值可以是任意数值,可以根据用户需求进行自定义设置或者由系统预设。在判断出第一触控事件的按压力度大于或者等于第一预设压力值时,控制操作辅助对象进入位置锁定状态,避免了用户长时间按压区域辅助对象,从而提高了用户体验感。
此外,本示例实施方式中,所述方法还可以包括:
在所述位置锁定状态下,当检测到所述第一触控事件的触控点移动时,保持所述操作辅助对象与所述区域辅助对象的相对位置不变。例如,当用户手指重按所述操作辅助对象使其进入位置锁定状态后,没有抬起手指结束触摸操作,而是继续在屏幕上触摸滑动,那么在所述继续在屏幕上触摸滑动过程中保持所述操作辅助对象与所述区域辅助对象的相对位置不变。
此外,本示例实施方式中,所述方法还可以包括:
在所述位置锁定状态下,当检测到所述第一触控事件的结束事件时,保持所述操作辅助对象与所述区域辅助对象的相对位置不变。
本示例实施方式中,可以通过检测第一触控事件的按压力度是否发生变化判断第一触控事件是否结束,或者,可以检测到用户手指离开终端屏幕则判断第一触控事件的结束。在第一触控事件结束时,操作辅助对象仍然处于位置锁定状态下,保持所述操作辅助对象与所述区域辅助对象之间的相对位置不变。例如,当用户手指重按所述操作辅助对象使其进入位置锁定状态后,抬起手指结束触摸操作,所述操控辅助对象不会恢复至其在所述区域辅助对象中的初始位置,而是保持所述操作辅助对象与所述区域辅助对象的当前相对位置不变。
在步骤S140中,根据所述操作辅助对象的当前位置确定第一移动方向。
本示例实施方式中,可以根据所述区域辅助对象中的预设位置到所述操作辅助对象当前位置的矢量方向确定第一移动方向,从而控制虚拟对象的移动方向。具体地,可以通过坐标系获取预设位置和操作辅助对象的当前位置,并根据预设位置到所述操作辅助对象当前位置之间的矢量方向确定虚拟对象的移动方向。
此外,本示例实施方式中,所述预设位置可以包括所述操作辅助对象在所述区域辅助对象中的初始位置。
本示例实施方式中,预设位置可以为区域辅助对象范围内的任意位置,也可以包括所述操作辅助对象在所述区域辅助对象中的初始位置。例如,当预设位置与操作辅助对象的初始位置不重合时,可以控制虚拟对象沿预设位置与所述操作辅助对象当前位置的矢量方向移动。
在步骤S150中,根据所述第一移动方向控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动。
本示例实施方式中,在确定第一移动方向之后,可以根据第一移动方向控制虚拟对象移动。
例如,当操作辅助对象未处于位置锁定状态时,根据所述区域辅助对象中的预设位置到所述操作辅助对象当前位置的矢量方向确定第一移动方向,并根据所述第一移动方向控制虚拟对象的移动方向。
例如,当操作辅助对象处于位置锁定状态时,虚拟对象一直保持第一移动方向移动。举例来说,参考图3所示,操作辅助对象位置在区域辅助对象的2点钟方向且呈操作辅助对象呈锁定状态,则虚拟对象沿着2点钟方向移动。在操作辅助对象的位置未发生改变之前,虚拟角色一直沿2点钟方向移动。
此外,本示例实施方式中,所述方法还可以包括:
在所述位置锁定状态下,当检测到作用于所述游戏场景的第二触控事件时,根据所述第二触控事件的触控点在所述游戏场景中的当前位置和所述虚拟对象在所述游戏场景中的当前位置确定第二移动方向,根据所述第二移动方向控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动,并且相应调整所述操作辅助对象的位置。
本示例实施方式中,在虚拟对象进入移动状态且操作辅助对象位置锁定时,还可以通过第二触控操作改变虚拟对象的移动方向。第二触控事件可以是单击、双击、平移、按压、滑动等操作中的任意一种或者是两种操作的组合,第二触控操作可以发生在场景区域的任意位置。举例来说,当第二触控操作为点击操作时,可以获取第二触控事件触控点在游戏场景区域的位置,并根据第二触控事件触控点的位置与虚拟对象当前位置,确定第二移动方向。第二移动方向可以为以虚拟对象当前位置为起点,以第二触控事件点击操作发生的位置为终点的矢量。参考图4所示,点击操作发生在场景区域的任意位置,则虚拟对象将移动到发生点击操作的位置处,并且相应调整所述操作辅助对象的位置,使得根据所述区域辅助对象中的预设位置到所述操作辅助对象当前位置的矢量方向确定的第一移动方向与虚拟角色的移动方向一致。从而,在所述位置锁定状态下,能够通过点击操作改变虚拟对象的移动方向。
除此之外,第二触控事件还可以为滑动操作。参考图5所示,可以获取滑动操作的轨迹并控制虚拟对象按照滑动操作的轨迹移动。其中,滑动操作的轨迹可以以滑动操作的起始点为起点,滑动操作的结束点为终点,滑动操作的轨迹可以是直线,也可以是曲线或者是任意形状、任意长短的线,滑动操作的轨迹可以用方向箭头表示,也可以不用方向箭头表示。滑动操作的轨迹可以有一条,也可以有多条。
本示例实施方式中,可以区别性显示虚拟对象的移动进度。其中,移动进度可以用以滑动操作的起始点为起点,以滑动操作的结束点为终点的整个进度条和当前完成百分数表示,也可以将整个进度条分成已完成和未完成两部分且只显示已完成部分或者是未完成部分,也可以用以虚拟对象的当前位置为起点,滑动操作轨迹的终点为终点的未完成部分表示。举例而言,可以将移动进度以轮廓加粗的形式进行显示,也可以将移动进度以高亮的形式进行显示,也可以将移动进度以闪烁的形式或者是其他任何形式进行显示,本示例性实施例对此不作特殊限定。
此外,本示例实施方式中,所述方法还可以包括:
在所述位置锁定状态下,当检测到作用于所述操作辅助对象的第三触控事件的压力值大于第二预设压力值时,解除所述操作辅助对象的位置锁定状态。
本示例实施方式中,第三触控事件可以与第一触控事件相同。可以设置第二预设压力值,获取第三触控事件的按压力度并与第二预设压力值进行对比。其中,第二预设压力值可以与第一预设压力值相同,也可以不同。在判断第三触控事件的按压力度大于或者等于第二预设压力值时,控制操作辅助对象退出位置锁定状态。本示例实施方式中,通过按压操作辅助对象使得其进入位置锁定状态,因而不必长时间触摸屏幕操控操作辅助对象来控制虚拟角色的移动,可以解放用户的手指,使得用户可以通过手指进行其它操作,节省了操作时间,提高了操作效率。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种信息处理装置,参考图6所示,所述装置200可以包括:
界面呈现模块201,可以用于在所述图形用户界面中提供一移动控制器,所述移动控制器包含一区域辅助对象和初始位置位于所述区域辅助对象范围内的一操作辅助对象;
移动控制模块202,可以用于当检测到作用于所述操作辅助对象的第一触控事件时,在预设范围内控制所述操作辅助对象沿着所述第一触控事件的触控点的移动轨迹移动;
位置锁定模块203,可以用于当检测到所述第一触控事件的压力值大于第一预设压力值时,控制所述操作辅助对象的进入位置锁定状态;
方向确定模块204,可以用于根据所述操作辅助对象的当前位置确定第一移动方向;
移动模块205,可以用于根据所述第一移动方向控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动。
上述中各信息处理装置模块的具体细节已经在对应的信息处理方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图7来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备600。图7显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元610、上述至少一个存储单元620、连接不同系统组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630、显示单元640。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)6203。
存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备600也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图8所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。
Claims (10)
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象,所述方法包括:
在所述图形用户界面中提供一移动控制器,所述移动控制器包含一区域辅助对象和初始位置位于所述区域辅助对象范围内的一操作辅助对象;
当检测到作用于所述操作辅助对象的第一触控事件时,在预设范围内控制所述操作辅助对象沿着所述第一触控事件的触控点的移动轨迹移动;
当检测到所述第一触控事件的压力值大于第一预设压力值时,控制所述操作辅助对象的进入位置锁定状态;
根据所述操作辅助对象的当前位置确定第一移动方向;
根据所述第一移动方向控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述位置锁定状态下,当检测到作用于所述游戏场景的第二触控事件时,根据所述第二触控事件的触控点在所述游戏场景中的当前位置和所述虚拟对象在所述游戏场景中的当前位置确定第二移动方向,根据所述第二移动方向控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动,并且相应调整所述操作辅助对象的位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述位置锁定状态下,当检测到作用于所述操作辅助对象的第三触控事件的压力值大于第二预设压力值时,解除所述操作辅助对象的位置锁定状态。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述位置锁定状态下,当检测到所述第一触控事件的触控点的移动时,保持所述操作辅助对象与所述区域辅助对象的相对位置不变。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述位置锁定状态下,当检测到所述第一触控事件的结束事件时,保持所述操作辅助对象与所述区域辅助对象的相对位置不变。
6.根据权利要求1-5中任意一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作辅助对象的当前位置确定第一移动方向包括:根据所述操作辅助对象的当前位置和所述区域辅助对象中一预设位置确定第一移动方向,所述预设位置包括:所述操作辅助对象在所述区域辅助对象中的初始位置。
7.根据权利要求1-5中任意一项所述的方法,其特征在于,所述预设范围包括:所述区域辅助对象范围,或者,以所述区域辅助对象中一预设位置为圆心的、以一预设长度为半径的圆形范围。
8.一种信息处理装置,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景并至少部分地包含一虚拟对象,所述装置包括:
界面呈现模块,用于在所述图形用户界面中提供一移动控制器,所述移动控制器包含一区域辅助对象和初始位置位于所述区域辅助对象范围内的一操作辅助对象;
移动控制模块,用于当检测到作用于所述操作辅助对象的第一触控事件时,在预设范围内控制所述操作辅助对象沿着所述第一触控事件的触控点的移动轨迹移动;
位置锁定模块,用于当检测到所述第一触控事件的压力值大于第一预设压力值时,控制所述操作辅助对象的进入位置锁定状态;
方向确定模块,用于根据所述操作辅助对象的当前位置确定第一移动方向;
移动模块,用于根据所述第一移动方向控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-7任一项所述的信息处理方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的信息处理方法。
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