CN107193479A - 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取一触控起始操作发生的位置并判断所述触控起始操作发生的位置是否在一技能区域;在判断出所述触控起始操作发生的位置在所述技能区域时,检测是否存在与所述触控起始操作连续的一触控滑动事件;在检测到存在与所述触控起始操作连续的所述触控滑动事件时,判断所述触控滑动事件的终点与所述技能区域的距离是否大于一第一预设阈值;在所述触控滑动事件的终点与所述技能区域的距离大于所述第一预设阈值时,根据所述触控滑动事件的终点所在方位调整向一虚拟对象执行一技能释放操作的方向。本公开提高了技能释放的准确率,简化了操作步骤,同时提高了效率。

Description

信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及人机交互领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动通信的技术的快速发展,在触控终端上出现了大量的游戏应用。在游戏中释放技能时,用户可以利用手指在触控屏幕上进行操作,以实现技能释放的多元化现象,从而呈现真实的游戏场景。
目前,在以MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)为例的手机游戏中,大多通过以下两种方式实现技能释放:方式一、通过点击技能按钮,自动判断技能释放方向和攻击对象,参考图1所示的手机游戏A。方式二、如图2所示的手机游戏B中,通过点击技能再点击游戏场景中有效范围内进行技能释放,通过手指点击屏幕的位置进行距离和目标的判定和攻击。
在上述方式一中,存在以下问题:一、游戏技能只能单一方向和单一距离释放;二、用户不能自主选择和控制技能释放的方向和距离,在多人竞技类游戏中用户体验较差。在上述方式二中,存在以下问题:一、当屏幕较小时,点击到场景选择目标时手指容易遮挡屏幕,导致选择不精确或者出现误操作;二、点击技能按钮再点击释放位置,过程较繁琐且执行技能释放时手指的位移距离较大,从而导致技能释放效率较低;三、此类方式不利于双手手持设备进行游戏,用户体验较差。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
根据本公开的一个方面,提供一种信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景画面,所述方法包括:
在检测到经过控件或以所述控件为起点的触控滑动事件时,实时计算所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离;
在所述距离大于第一预设阈值时,根据所述触控点的当前位置调整对虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作的方向和/或距离。
在本公开的一种示例性实施例中,所述触控滑动事件为响应于所述控件上的触控滑动事件或点击触控滑动事件或重按触控滑动事件。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
检测是否存在与所述触控滑动事件连续的一触控结束事件;
在检测到所述触控结束事件时,判断所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离是否大于第二预设阈值;
在所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离不大于所述第二预设阈值时,对所述虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
在判断所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离大于所述第二预设阈值时,取消对所述虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
检测是否存在与所述触控滑动事件连续的一触控结束事件;
在检测到所述触控结束事件时,对所述虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一预设阈值与所述技能释放操作的最小释放距离正相关,所述第二预设阈值与所述技能释放操作的最大释放距离正相关。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
在检测到所述触控滑动事件时,判断所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离是否大于第三预设阈值;其中,所述第三预设阈值不大于所述第一预设阈值;
在判断所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离大于所述第三预设阈值时,在所述图形用户界面上显示一辅助对象。
在本公开的一种示例性实施例中,所述辅助对象为一辅助线;其中,所述辅助线以所述控件为起点,以所述触控点的当前位置为终点。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述触控点的当前位置调整对虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作的方向包括:
根据所述辅助线的角度与所述技能释放操作的方向之间的映射关系,在所述触控点的当前位置发生改变时调整所述控件相应技能的释放操作的方向。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述触控点的当前位置调整对虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作的距离包括:
根据所述辅助线的长度与所述技能释放操作的距离之间的映射关系,在所述触控点的当前位置发生改变时调整所述控件相应技能的释放操作的距离。
在本公开的一种示例性实施例中,在判断所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离大于所述第二预设阈值时,区别性显示所述辅助线以提示取消对所述虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作。
根据本公开的一个方面,提供一种信息处理装置,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景画面,所述装置包括:
位置确定模块,用于在检测到经过控件或以所述控件为起点的触控滑动事件时,实时计算所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离;
释放执行模块,用于在所述距离大于第一预设阈值时,根据所述触控点的当前位置调整对虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作的方向和/或距离。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的信息处理方法。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的信息处理方法。
本公开一种示例实施例提供的信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质中,一方面,根据触控滑动事件的触控点的当前位置的改变调整技能释放的方向和/或距离,能精准的执行技能释放操作,从而避免出现大量的误操作,提高了技能释放的精确度及准确率;另一方面,根据触控点的当前位置所在方位调整向所述虚拟对象执行技能释放操作的方向,提升技能释放的自定义程度以及多样性;另一方面,减少执行技能释放操作时手指操作的范围简化了操作步骤,提高了操作效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
通过参照附图来详细描述其示例实施例,本公开的上述和其他特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1为现有技术手机游戏A的操作界面。
图2为现有技术手机游戏B的操作界面。
图3示意性示出本公开示例性实施例中一种信息处理方法的流程示意图。
图4示意性示出本公开示例性实施例中显示辅助对象的示意图。
图5示意性示出本公开示例性实施例中技能释放距离的示意图。
图6示意性示出本公开示例性实施例中包含预设攻击范围的技能释放方向调整示意图。
图7示意性示出本公开示例性实施例中一种信息处理装置的结构示意图。
图8示意性示出本公开示例性实施例中一种电子设备的框图。
图9示意性示出本公开示例性实施例中用于信息处理的一种程序产品。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其他的方法、组元、材料、装置、步骤等。在其他情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例性实施例中首先公开了一种信息处理方法。所述信息处理方法可以应用于游戏应用中,可以通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到的图形用户界面呈现。所述图形用户界面可以为终端的整体可显示区域,即全屏显示;也可以为终端的部分可显示区域,即窗口显示。其中,所述终端可以为台式电脑等电子设备,也可以为平板电脑、笔记本电脑、游戏机或者是智能手机等便携电子设备,通过安装例如游戏应用或者其它类软件应用,实现游戏系统在所述终端上的执行,所述终端至少包括用于存储数据的存储器和用于数据处理的处理器。本示例实施方式中,以触控终端的手机游戏为例进行说明。参考图3所示,该信息处理方法可以包括以下步骤:
步骤S110.在检测到经过控件或以所述控件为起点的触控滑动事件时,实时计算所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离;
步骤S120.在所述距离大于第一预设阈值时,根据所述触控点的当前位置调整对虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作的方向和/或距离。
根据本示例实施例中的信息处理方法,一方面,根据触控滑动事件的触控点的当前位置的改变调整技能释放的方向和/或距离,能精准的执行技能释放操作,从而避免出现大量的误操作,提高了技能释放的精确度及准确率;另一方面,根据触控点的当前位置所在方位调整向所述虚拟对象执行技能释放操作的方向,提升技能释放的自定义程度以及多样性;另一方面,减少执行技能释放操作时手指操作的范围简化了操作步骤,提高了操作效率。
下面,将参考图3所示对本示例实施例中的信息处理方法作进一步说明。
在步骤S110中,在检测到经过控件或以所述控件为起点的触控滑动事件时,实时计算所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离。
本示例实施方式中,在判断是否接收到触控滑动事件前,可以首先检测是否接收到触控起始操作或者触发操作。触控起始操作可以为手指接触触控界面的操作,即可以通过手指触摸,也可以通过手指进行单击、双击、平移、按压、拖拽等不同手势接触触控界面。在检测到有手指触摸触控屏幕的触控起始操作时,系统会根据手指触摸触控界面的触控起始操作获取触控起始操作发生的位置。所述控件可以为技能控件,包括技能控件的区域可以为技能区域。在接收到触控起始操作后,可以通过对比触控起始操作的位置坐标与技能区域的范围边界的坐标,以判断触控起始操作是否在技能区域范围内。所述技能区域可以包括多个不同的技能控件,所述技能区域可以设置在图形用户界面右下角或者是任意位置,所述技能区域可以是任意形状的区域,本示例性实施例对此不作特殊限定。在判断触控起始操作发生的位置在技能区域后,可以检测触控界面上是否有与触控起始操作连续的触控滑动事件。触控起始操作的位置可以在技能控件上,也可以在技能区域的任意位置,还可以在任意区域的任意位置。
所述触控滑动事件可以与触控起始操作连续,也可以间隔预设时间。作用于控件的触控滑动事件可以以技能区域范围内的任一技能控件为起点,也可以以图形用户界面上的任意位置为起点,但是触控滑动事件的轨迹需经过技能区域范围内的任一技能控件。所述触控滑动事件可以为手指在触控界面上沿任意方向滑动任意距离的操作,本示例性实施例对此不作特殊限定。举例来说,触控滑动事件可以在技能区域内,也可以从技能区域滑动到触控界面上任意位置。
在检测到作用于控件的触控滑动事件后,可以通过坐标系或者其他方式获取对应控件的位置以及所述触控滑动事件的触控点的当前位置,并且根据距离计算公式实时计算所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离,此处的距离可以通过函数或者其他方式来计算。
此外,本示例实施方式中,所述触控滑动事件为响应于所述控件上的触控滑动事件或点击触控滑动事件或重按触控滑动事件。
本示例实施方式中,作用于技能控件上的触控滑动事件可以为普通的滑动操作,也可以为点击操作和滑动操作组合成的点击触控滑动事件,也可以为按压操作与滑动操作组合成的重按触控滑动事件,除此之外,还可以为轻压触控滑动事件或者其他类型的触控滑动事件,本示例实施方式中对此不作特殊限定。本示例实施方式中,以普通触控滑动事件为例进行说明。
在步骤S120中,在所述距离大于第一预设阈值时,根据所述触控点的当前位置调整对虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作的方向和/或距离。
本示例性实施方式中,可以首先判断所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离是否大于第一预设阈值。第一预设阈值可以作为技能释放的最小距离,可以大于技能控件的半径,即触控滑动事件可以发生在技能控件之外的技能区域。在触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离大于第一预设阈值时,可以根据触控点的当前位置所在的方位调整技能释放的方向。具体来说,当触控点的当前位置发生变化时,可以根据触控点的当前位置重新确定触控点所在的方位,并通过触控点的当前位置确定技能释放的一个具体目标或者是一个范围,进而可以根据触控点的当前位置所在方位与坐标轴夹角确定技能释放的方向。例如,参考图5所示,图a中触控点的当前位置为10点钟方向,图b中触控点的当前位置为9点钟方向,则在游戏场景中,技能释放的方向对应的由10点钟方向调整为9点钟方向。
除此之外,在触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离大于所述第一预设阈值时,还可以根据触控点的当前位置与所述技能控件位置之间的距离调整技能释放的距离。举例而言,游戏中的技能控制可以包括控制方向、控制距离、同时控制方向和距离等类型。参考图6所示,对于包含预设技能释放范围的技能而言,其攻击距离无法调整,因此仅仅可以根据触控点所在方位调整执行技能释放操作的方向。预设技能释放的区域可以为以触控点所在位置中心为端点,以触控点与技能释放位置的连接线为对称轴的具有轴对称属性的区域范围,其中,技能释放区域的形状可以为扇形、扇形、矩形、箭形、圆形或者是其他任何形状,本示例性实施例对此不作特殊限定。对于带有方向性和距离性双重属性的技能而言,其攻击距离和攻击方向都是可以进行调整的,在实际应用场景中,可以根据触控点所在的方位调整技能释放的方向,同时根据触控点的当前位置与技能控件位置之间的距离调整技能释放的距离。
此外,本示例实施方式中,上述的信息处理方法还可以包括:
检测是否存在与所述触控滑动事件连续的一触控结束事件;
在检测到所述触控结束事件时,判断所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离是否大于第二预设阈值;
在所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离不大于所述第二预设阈值时,对所述虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作。
本示例性实施方式中,可以在触控滑动事件后,检测是否存在与触控滑动事件连续的所述触控结束事件。其中,所述触控结束事件可以为手指离开触控界面的操作,也可以为手指持续停留在触控滑动事件的终点的时间超过预设时间的操作,还可以为其他操作,本示例性实施例对此不作特殊限定。举例而言,在用户通过触控滑动事件确定技能释放的目标或者范围后,可以通过抬起手指使手指离开触控界面的方式,也可以通过使手指持续位于触控滑动事件的轨迹的终点的时间达到或者超过预设时间的方式结束当前的触控滑动事件。
本示例实施方式中,可以在检测到手指离开触控界面的所述触控结束事件时,通过判断所述触控点与所述技能控件的距离是否大于所述第二预设阈值确定是否执行技能释放操作。本示例实施方式中,第二预设阈值大于第一预设阈值,第二预设阈值可以为技能释放最大距离的临界点,当触控点与所述技能控件的距离在第一预设阈值与第二预设阈值之间的范围时,可以将触控滑动事件的触控点的当前位置确定为释放技能的位置,进而在该位置上执行与该技能控件对应的技能释放操作。在手机游戏中,可以对某一技能连续多次释放,也可以在每次技能释放完后等待一个较短的预设时间后再执行下一次技能释放。
参考图5中图a所示,触控点位于技能释放的最小启动距离处,由于触控点与技能控件的距离在技能释放范围内,因此可以执行技能释放操作;参考图5中图b所示,触控点位于技能释放的最大释放距离处,触控点与技能控件的距离等于第二预设阈值,可以对虚拟对象执行技能释放操作。
此外,本示例实施方式中,上述的信息处理方法还可以包括:
在判断所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离大于所述第二预设阈值时,取消对所述虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作。
本示例实施方式中,当触控点与技能控件之间的距离超过技能释放的最大距离临界点第二预设阈值时,可以取消执行所述技能释放操作。如图5中图c所示,触控点的当前位置超出技能释放范围,因此可以触发取消技能释放操作,此处的取消释放操作,可以为用户提供“反悔操作”,从而避免造成误操作,以实现技能的有效释放。
此外,本示例实施方式中,上述的信息处理方法还可以包括:
检测是否存在与所述触控滑动事件连续的一触控结束事件;
在检测到所述触控结束事件时,对所述虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作。
本示例实施方式中,在检测到与触控滑动事件连续的触控结束事件时,还可以不考虑触控滑动事件的终点与技能控件的距离,直接对虚拟对象执行技能释放操作。使用这种方式不会错过技能释放的机会,可以提高技能释放的效率。
此外,本示例实施方式中,所述第一预设阈值与所述技能释放操作的最小释放距离正相关,所述第二预设阈值与所述技能释放操作的最大释放距离正相关。
本示例实施方式中,第一预设阈值可以与技能释放的最小距离正相关,即第一预设阈值越小,技能释放的最小距离越短,在预设技能释放范围内执行技能释放操作时需要的触控滑动事件的轨迹越短。所述第二预设阈值可以与所述技能释放的最大距离正相关。第二预设阈值越大,技能释放的最大距离越大,在预设范围内释放技能的效率更高。
此外,本示例实施方式中,上述的信息处理方法还可以包括:
在检测到所述触控滑动事件时,判断所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离是否大于第三预设阈值;其中,所述第三预设阈值不大于所述第一预设阈值;
在判断所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离大于所述第三预设阈值时,在所述图形用户界面上显示一辅助对象。
本示例实施方式中,在所述技能区域检测到触控滑动事件时,可以通过判断所述触控的终点与所述技能区域控件之间的距离是否大于所述第三预设阈值判断是否显示所述辅助对象辅助对象。所述第三预设阈值可以等于或者小于所述第一预设阈值,即第三预设阈值可以小于或者等于任一技能控件的半径。在检测到技能区域比较短的触控滑动事件就可以显示辅助对象,再根据触控点的当前位置到控件位置之间的距离计算辅助对象的长度。通过显示辅助对象,可以使用户更直观、更清楚的辨识和调整技能释放的方向和距离。
此外,本示例实施方式中,所述辅助对象为一辅助线;其中,所述辅助线以所述控件为起点,以所述触控点的当前位置为终点。
本示例实施方式中,所述辅助对象可以为一条辅助线,所述辅助线的起点可以为所述技能控件的中心点,也可以为手指触摸触控界面的中心点;辅助线的终点可以为所述触控点的当前位置。所述辅助线可以为实线、也可以为虚线或者其他形式的线。参考图4所示,在触控点的当前位置与技能控件的距离大于第三预设阈值时,可以显示虚线形式的辅助线,在触控点的当前位置与技能控件的距离大于第一预设阈值时,辅助线可以跟随触控点的当前位置的改变而改变。
此外,本示例实施方式中,根据所述触控点的当前位置调整对虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作的方向包括:
根据所述辅助线的角度与所述技能释放操作的方向之间的映射关系,在所述触控点的当前位置发生改变时调整所述控件相应技能的释放操作的方向。
本示例实施方式中,可以根据触控点的当前位置所在的方位确定辅助线的角度,进而根据辅助线的角度确定技能释放的方向。当触控点的当前位置发生改变时,可以根据辅助线的角度与技能释放操作的方向之间的一一对应的映射关系,对技能释放操作的方向进行调整。
此外,本示例实施方式中,根据所述触控点的当前位置调整对虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作的距离包括:
根据所述辅助线的长度与所述技能释放操作的距离之间的映射关系,在所述触控点的当前位置发生改变时调整所述控件相应技能的释放操作的距离。
本示例实施方式中,可以根据触控点的当前位置确定辅助线的长度,进而根据辅助线的长度确定技能释放的距离。当触控点的当前位置发生改变时,可以根据辅助线的长度与技能释放操作的距离之间的一一对应的映射关系,对技能释放操作的距离进行调整。
此外,本示例实施方式中,在判断所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离大于所述第二预设阈值时,区别性显示所述辅助线以提示取消对所述虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作。
本示例实施方式中,在所述触控点的当前位置与所述技能控件之间的距离大于所述第二预设阈值时,可以区别性显示所述辅助线以提示取消技能释放操作。举例而言,可以将辅助线以轮廓加粗的形式进行显示,也可以将辅助线以高亮的形式进行显示,也可以将辅助线以闪烁的形式或者是其他任何形式进行显示,本示例性实施例对此不作特殊限定。可以通过循环或者其他算法判断触控点的当前位置与所述技能控件之间的距离是否大于第二预设阈值,以判断是否需要区别性显示辅助线并取消技能释放操作。
参考图5中图c所示,在触控点的当前位置与所述技能控件之间的距离大于第二预设阈值时,可以将辅助线以轮廓加粗的形式进行显示,同时也可以将技能释放的最大范围以轮廓加粗的形式进行显示,以提示取消对虚拟对象执行技能释放操作。通过区别性显示辅助线,可以使用户更准确的执行取消技能释放操作,避免出现大量误操作,为用户提供技能释放的“反悔操作”。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种信息处理装置,参照图7所示,该信息处理装置200可以包括:
位置确定模块201,可以用于在检测到经过控件或以所述控件为起点的触控滑动事件时,实时计算所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离;
释放执行模块202,可以用于在所述距离大于第一预设阈值时,根据所述触控点的当前位置调整对虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作的方向和/或距离。
上述信息处理装置中各模块的具体细节已经在对应的信息处理方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图8来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备600。图8显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元610、上述至少一个存储单元620、连接不同系统组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630、显示单元640。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)6203。
存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备600也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图9所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (14)

1.一种信息处理方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景画面,所述方法包括:
在检测到经过控件或以所述控件为起点的触控滑动事件时,实时计算所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离;
在所述距离大于第一预设阈值时,根据所述触控点的当前位置调整对虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作的方向和/或距离。
2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述触控滑动事件为响应于所述控件上的触控滑动事件或点击触控滑动事件或重按触控滑动事件。
3.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测是否存在与所述触控滑动事件连续的一触控结束事件;
在检测到所述触控结束事件时,判断所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离是否大于第二预设阈值;
在所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离不大于所述第二预设阈值时,对所述虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作。
4.根据权利要求3所述的信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
在判断所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离大于所述第二预设阈值时,取消对所述虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作。
5.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测是否存在与所述触控滑动事件连续的一触控结束事件;
在检测到所述触控结束事件时,对所述虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作。
6.根据权利要求3所述的信息处理方法,其特征在于,所述第一预设阈值与所述技能释放操作的最小释放距离正相关,所述第二预设阈值与所述技能释放操作的最大释放距离正相关。
7.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到所述触控滑动事件时,判断所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离是否大于第三预设阈值;其中,所述第三预设阈值不大于所述第一预设阈值;
在判断所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离大于所述第三预设阈值时,在所述图形用户界面上显示一辅助对象。
8.根据权利要求7所述的信息处理方法,其特征在于,所述辅助对象为一辅助线;其中,所述辅助线以所述控件为起点,以所述触控点的当前位置为终点。
9.根据权利要求1或8所述的信息处理方法,其特征在于,根据所述触控点的当前位置调整对虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作的方向包括:
根据所述辅助线的角度与所述技能释放操作的方向之间的映射关系,在所述触控点的当前位置发生改变时调整所述控件相应技能的释放操作的方向。
10.根据权利要求1或8所述的信息处理方法,其特征在于,根据所述触控点的当前位置调整对虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作的距离包括:
根据所述辅助线的长度与所述技能释放操作的距离之间的映射关系,在所述触控点的当前位置发生改变时调整所述控件相应技能的释放操作的距离。
11.根据权利要求8所述的信息处理方法,其特征在于,在判断所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离大于所述第二预设阈值时,区别性显示所述辅助线以提示取消对所述虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作。
12.一种信息处理装置,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景画面,所述装置包括:
位置确定模块,用于在检测到经过控件或以所述控件为起点的触控滑动事件时,实时计算所述触控滑动事件的触控点的当前位置与所述控件的位置之间的距离;
释放执行模块,用于在所述距离大于第一预设阈值时,根据所述触控点的当前位置调整对虚拟对象执行所述控件相应技能的释放操作的方向和/或距离。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-11任一项所述的信息处理方法。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-11任一项所述的信息处理方法。
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