CN107092434A - 重叠目标选择方法及装置、存储介质、电子设备 - Google Patents

重叠目标选择方法及装置、存储介质、电子设备 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种重叠目标选择方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:响应于触控操作并判断在一预设区域内是否存在重叠的多个候选目标;在判断在所述预设区域内存在重叠的多个所述候选目标时,检测是否有与所述触控操作连续的第一滑动操作;在检测有与所述触控操作连续的第一滑动操作时,根据所述第一滑动操作的轨迹在重叠的多个所述候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标;检测是否有与所述第一滑动操作连续的结束操作,并在检测有与所述第一滑动操作连续的结束操作时,以确定的与所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标为被选目标。本公开简化了操作步骤,提高了操作效率及准确率且用户体验较好。

Description

重叠目标选择方法及装置、存储介质、电子设备
技术领域
本公开涉及人机交互领域,具体而言,涉及一种重叠目标选择方法及重叠目标选择装置、存储介质、电子设备。
背景技术
随着移动通信的技术的快速发展,在触控终端上出现了大量的手游。在手游的运行过程中,触控终端按照一定的布局将各种候选目标显示出来,以便向用户呈现游戏场景以及提供游戏操作界面。
目前,在手游的运行过程中,经常会出现多个候选目标重叠的情况,在用户需要在重叠的多个候选目标中确定被选目标时,大多通过以下两种方式实现:方式一,通过在触控界面上显示每一个候选目标对应的悬浮按钮来实现被选目标的选择,如图1所示,在某手机游戏中,通过在重叠的多个候选目标正上方显示一系列悬浮虚拟控件来实现候选目标的选择。方式二,通过旋转视角避开多个候选目标重叠的状态,进而实现被选目标的选择。
显然,在上述方式一中,一方面,由于每个候选目标的悬浮虚拟控件在被选目标确定之前都一直存在于触控界面中,使得本身就狭小的触控界面更为狭小;另一方面,由于不同的悬浮虚拟控件之间、悬浮虚拟控件与候选目标之间可能出现重叠,使得用户在的操作的过程中容易出现误操作,用户体验较差。
在上述方式二中,一方面,通过旋转视角实现被选目标的选择的步骤较为繁琐,且不停的旋转视角使用户感到眩晕或者不适,用户体验较差;另一方面,旋转视角可能会造成新的多个候选目标的重叠或无法避开原有的重叠状态,使得用户无法有效的对被选目标进行选择。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种重叠目标选择方法及重叠目标选择装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
根据本公开的一个方面,提供一种重叠目标选择方法,包括:
响应于触控操作并判断在一预设区域内是否存在重叠的多个候选目标;
在判断在所述预设区域内存在重叠的多个所述候选目标时,检测是否有与所述触控操作连续的第一滑动操作;
在检测有与所述触控操作连续的第一滑动操作时,根据所述第一滑动操作的轨迹在重叠的多个所述候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标;
检测是否有与所述第一滑动操作连续的结束操作,并在检测有与所述第一滑动操作连续的结束操作时,以确定的与所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标为被选目标。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:
在判断在所述预设区域内存在重叠的多个所述候选目标时,将重叠的多个所述候选目标其中之一确定为起始候选目标。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:
在将重叠的多个所述候选目标其中之一确定为起始候选目标后,区别性显示所述起始候选目标。
在本公开的一种示例性实施例中,所述重叠的多个候选目标包括所述起始候选目标、位于所述起始候选目标之上的至少一个第一候选目标,和/或位于所述起始候选目标之下的至少一个第二候选目标;
所述根据所述第一滑动操作的轨迹在重叠的多个所述候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标包括:
判断所述第一滑动操作的轨迹方向为第一方向或第二方向,其中,所述第一方向与所述第二方向相反;
在判断所述第一滑动操作的轨迹方向为第一方向时,从所述第一候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标;
在判断所述第一滑动操作的轨迹方向为第二方向时,从所述第二候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标。
在本公开的一种示例性实施例中,其中,包括两个所述第一候选目标;所述从所述第一候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标包括:
根据所述第一滑动操作的轨迹,获取所述第一滑动操作的距离;
判断所述第一滑动操作的距离处于第一距离区间或第二距离区间,所述第一距离区间的最大值小于第二距离区间的最小值;
在所述第一滑动操作的距离处于所述第一距离区间时,确定与所述起始候选目标相邻的所述第一候选目标为与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标;
在所述第一滑动操作的距离处于所述第二距离区间时,确定与所述起始候选目标不相邻的所述第一候选目标为与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标。
在本公开的一种示例性实施例中,其中,包括两个所述第二候选目标;所述从所述第二候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标包括:
根据所述第一滑动操作的轨迹,获取所述第一滑动操作的距离;
判断所述第一滑动操作的距离处于第一距离区间或第二距离区间,所述第一距离区间的最大值小于第二距离区间的最小值;
在所述第一滑动操作的距离处于所述第一距离区间时,确定与所述起始候选目标相邻的所述第二候选目标为与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标;
在所述第一滑动操作的距离处于所述第二距离区间时,确定与所述起始候选目标不相邻的所述第二候选目标为与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:
在未检测到有与所述第一滑动操作连续的结束操作时,检测是否有与所述第一滑动操作连续的第二滑动操作;
在检测有与所述第一滑动操作连续的第二滑动操作时,根据所述第二滑动操作的轨迹在重叠的多个所述候选目标中确定与第二滑动操作的轨迹对应的所述候选目标。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述第一滑动操作的轨迹在重叠的多个所述候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标包括:
实时检测所述第一滑动操作的轨迹,并实时确定与检测到的所述第一滑动操作的轨迹对应的候选目标;
在实时确定与该检测到的所述第一滑动操作的轨迹对应的候选目标之后,根据当前所述第一滑动操作的轨迹的终点位置显示确定的所述候选目标的标识。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:
在根据所述第一滑动操作的轨迹在重叠的多个所述候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标后,区别性显示确定的与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标。
根据本公开的一个方面,提供一种重叠目标选择装置,包括:
判断模块,用于响应于触控操作并判断在一预设区域内是否存在重叠的多个候选目标;
检测模块,用于在判断在所述预设区域内存在重叠的多个所述候选目标时,检测是否有与所述触控操作连续的第一滑动操作;
确定模块,用于在检测有与所述触控操作连续的第一滑动操作时,根据所述第一滑动操作的轨迹在重叠的多个所述候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标;
确认模块,用于检测是否有与所述第一滑动操作连续的结束操作,并在检测有与所述第一滑动操作连续的结束操作时,以确定的与所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标为被选目标。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的重叠目标选择方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的重叠目标选择方法。
本公开一种示例实施例提供的重叠目标选择方法及重叠目标选择装置、存储介质、电子设备,根据所述第一滑动操作在重叠的多个所述候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标,并在检测到有与所述第一滑动操作连续的结束操作时,以确定的与所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标为被选目标。一方面,仅仅根据第一滑动操作的轨迹即可确定与该第一滑动操作轨迹对应的候选目标,不再需要通过旋转视角来实现,简化了操作步骤,提高了操作效率,降低了学习成本,且可在任意视角下完成;另一方面,由于根据第一滑动操作的轨迹即可确定与该第一滑动操作轨迹对应的候选目标,不再需要借助悬浮虚拟控件来实现候选目标的确定,使触控界面的空间不会被悬浮虚拟控件占据。再一方面,由于第一滑动操作的轨迹与候选目标相对应,且控制第一滑动操作的轨迹对用户来说相对简单且控制的准确度较高,因此可以避免误操作,提高了操作的准确率。又一方面,用户通过控制第一滑动操作的轨迹在重叠的多个候选目标中确定被选目标,符合用户的认知,用户体验较好。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
通过参照附图来详细描述其示例实施例,本公开的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1为某手机游戏的操作界面。
图2为本公开一种重叠目标选择方法的流程图。
图3为本公开一示例性实施例在重叠的3个候选目标中确定起始候选目标的示意图。
图4为本公开一示例性实施例提供的根据第一滑动操作的轨迹确定与该第一滑动操作的轨迹对应的候选目标的示意图。
图5为本公开另一示例性实施例提供的根据第一滑动操作的轨迹确定与该第一滑动操作的轨迹对应的候选目标的示意图。
图6为本公开一种重叠目标选择装置的框图。
图7为本公开示一示例性实施例中的电子设备的模块示意图。
图8为本公开示一示例性实施例中的程序产品示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、材料、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例性实施例中首先公开了一种重叠目标选择方法。参考图2中所示,该重叠目标选择方法包括以下步骤:
步骤S110.响应于触控操作并判断在一预设区域内是否存在重叠的多个候选目标;
步骤S120.在判断在所述预设区域内存在重叠的多个所述候选目标时,检测是否有与所述触控操作连续的第一滑动操作;
步骤S130.在检测有与所述触控操作连续的第一滑动操作时,根据所述第一滑动操作的轨迹在重叠的多个所述候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标;
步骤S140.检测是否有与所述第一滑动操作连续的结束操作,并在检测有与所述第一滑动操作连续的结束操作时,以确定的与所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标为被选目标。
根据本示例实施例中的重叠目标选择方法,一方面,仅仅根据第一滑动操作的轨迹即可确定与该第一滑动操作轨迹对应的候选目标,不再需要通过旋转视角来实现,简化了操作步骤,提高了操作效率,降低了学习成本,且可在任意视角下完成;另一方面,由于根据第一滑动操作的轨迹即可确定与该第一滑动操作轨迹对应的候选目标,不再需要借助悬浮虚拟控件来实现候选目标的确定,使触控界面的空间不会被悬浮虚拟控件占据。再一方面,由于第一滑动操作的轨迹与候选目标相对应,且控制第一滑动操作的轨迹对用户来说相对简单且控制的准确度较高,因此可以避免误操作,提高了操作的准确率。又一方面,用户通过控制第一滑动操作的轨迹在重叠的多个候选目标中确定被选目标,符合用户的认知,用户体验较好。
下面,将参考图2对本示例实施例中的重叠目标选择方法作进一步说明。
在步骤S110中,响应于触控操作并判断在一预设区域内是否存在重叠的多个候选目标;
在本示例性实施例中,所述触控操作可以是基于全屏范围内的点触、长按、或者重力按压等操作,并且通过设置相应的时间、压力等阈值作为触发条件。所述触控操作也可以是位于界面中指定区域范围内的操作,例如虚拟摇杆区域中,本示例性实施例对此不作特殊限定。所述候选目标可以为用户操控的虚拟角色或虚拟物品等,本示例性实施例对此不作特殊限定。
所述预设区域可以为整个游戏屏幕的界面、游戏战斗区域、或者道具区域等。优选地,所述预设区域也可以是以触控操作的位置为中心的某一图形,例如,以触控点的位置为中心,半径为1厘米的圆形区域,或者以触控点的位置为中心的面积为1平方厘米的矩形区域等等,可根据游戏的具体需求进行设置,本示例性实施例对此不作特殊限定。在本示例性实施例中,首先可以获取各候选目标的坐标,并判断各候选目标的坐标是否都在预设区域内,若各候选目标的坐标都在预设区域内,可判定在该预设区域内存在重叠的多个候选目标。
在本示例性实施例中,如果预设区域的面积较大,判定预设区域内是否存在重叠的多个候选目标,以2D、3D游戏分别进行举例说明:
针对2D游戏,获取预设区域内各个候选目标的坐标,若候选目标之间有重叠,则计算重叠面积,与预设面积阈值进行比较,若大于预设面积阈值,那么判定在该预设区域内存在重叠的多个候选目标。
对于3D游戏来说,由于各个候选目标的模型是以3D形式呈现的,需要首先进行坐标转换,将3D候选目标的模型的各顶点坐标投影在屏幕所在的二维平面中,获取转换后各个模型的坐标,再以上面2D游戏相同的流程进行处理。
在本公开的另一示例性实施例中,所述判断在一预设区域内是否存在重叠的多个候选目标可以包括:判断所述预设区域的多个所述候选目标的重叠面积是否大于一预设面积阈值;在判断多个所述候选目标的重叠面积大于所述预设面积阈值时,判定在所述预设区域内存在重叠的多个所述候选目标。所述预设面积阈值可以为1平方厘米,也可以为0.5平方厘米,本示例性实施例对此不作特殊限定,例如,所述预设面积阈值可以由开发商根据用户的体验效果进行设置。举例说明,设预设面积阈值为1平方厘米,在属于以所述触控点的位置为中心的一预设区域的多个所述候选目标的触控区域的重叠面积为1.5平方厘米时,则判定存在多个重叠候选目标。
在步骤S120中,在判断在所述预设区域内存在重叠的多个所述候选目标时,检测是否有与所述触控操作连续的第一滑动操作。
在本示例性实施例中,所述第一滑动操作可以为手指在触控界面上移动的动作。例如,在手指位于触控界面上时,系统获取手指的位置,并在判断在预设区域内存在重叠的多个候选目标时,检测是否有手指在触控界面上滑动的动作。
进一步的,在判断在所述预设区域内存在重叠的多个候选目标时,可以根据重叠的N个所述候选目标设置对应的N个滑动操作距离区间,其中,N≥2。通过根据重叠的候选目标的数量设置对应数量的滑动操作距离区间,可以便于根据滑动操作在重叠的多个候选目标上确定与该滑动操作对应的候选目标。举例说明,重叠的候选目标的数量为3个,需要设置3个滑动操作距离区间,分别为0~X1mm、X1~X2mm、X2~X3mm。将3个候选目标与3个滑动操作距离区间进行一对一关联。
进一步的,在判断在所述预设区域内存在重叠的多个所述候选目标时,可以将重叠的多个所述候选目标其中之一确定为起始候选目标。在本示例性实施例中,所述起始候选目标可以是位于最上层的候选目标,也可以是位于最下层的候选目标,还可以是位于中间某一层的候选目标,本示例实施例对此不作特殊限定。例如,开发商可以在重叠的多个候选目标中任意确定一个候选目标作为起始候选目标。该起始候选目标可以作为基准,用户可以根据候选目标与起始候选目标的位置关系,快速判断并进行后续操作。
为了使用户更直观的看到起始候选目标,在将重叠的多个所述候选目标其中之一确定为起始候选目标后,可以区别性显示所述起始候选目标。例如,在确定起始候选目标后,可以将起始候选目标以轮廓加粗的形式进行显示,也可以将起始候选目标以高亮的形式进行显示,本示例性实施例对此不作特殊限定。如图3所示,在系统确定候选目标2为起始候选目标时,将候选目标2以轮廓加粗的形式进行显示。
在步骤S130中,在检测有与所述触控操作连续的第一滑动操作时,根据所述第一滑动操作的轨迹在重叠的多个所述候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标。
在本示例性实施例中,可以根据第一滑动操作的轨迹的方向以及终点的位置确定与该第一滑动操作的轨迹对应的候选目标。根据第一滑动操作的轨迹的距离的不同,可以将滑动操作的距离划分为不同的区间,并将候选目标与滑动操作的距离区间进行关联,其中,一个候选目标只对应一个滑动操作的距离区间,一个滑动操作的距离区间也只对应一个候选目标。
例如,如图4所示,以X-Y所在的平面为触控界面所在的平面,其中,界面中包含5个在Z轴方向上存在的重叠的候选目标,从上到下分别为候选目标A、B、C、D以及E。根据滑动操作的轨迹的距离的不同,将滑动操作的距离划分为5个范围,其中,第一滑动距离范围对应候选目标A,第二滑动距离范围对应候选目标B,第三滑动距离范围对应候选目标C,第四滑动距离范围对应候选目标D,第五滑动距离范围对应候选目标E。第一滑动距离范围的最大值小于第二滑动距离范围的最小值,第二滑动距离范围的最大值小于第三滑动距离范围的最小值,第三滑动距离范围的最大值小于第四滑动距离范围的最小值,第四滑动距离范围的最大值小于第五滑动距离范围的最小值。在手指首次按压在重叠的候选目标上时,将候选目标A确定为起始候选目标。在手指在触控界面上向后滑动时,选择位于起始候选目标下层的候选目标,在手指在触控界面向前滑动时,选择位于当前候选目标上层的候选目标。
在本示例性实施例中,所述根据所述第一滑动操作的轨迹在重叠的多个所述候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标可以包括:
实时检测所述第一滑动操作的轨迹,并实时确定与检测到的所述第一滑动操作的轨迹对应的候选目标。同时,在所述候选目标的周围可设置一视觉反馈标识,在实时确定与该检测到的所述第一滑动操作的轨迹对应的候选目标后,根据当前所述第一滑动操作的轨迹的终点位置显示该确定的所述候选目标的标识。所述候选目标的标识可以为候选目标的图标。
举例而言,在用户的手指在触控界面上移动时,随着手指的移动,系统实时检测手指移动的轨迹,并根据手指移动的轨迹确定与该轨迹对应的候选目标。在确定候选目标之后,可以将该候选目标的图标显示在当前轨迹的终点位置的左上方,也可以显示在当前轨迹的终点位置的右上方,本示例性实施例对此不作特殊限定。随着手指的移动,在手指移动的轨迹所对应的候选目标发生变化时,可以在当前轨迹的终点位置的左上方显示变化后的候选目标的图标。
下面,将通过具体的例子对所述根据所述第一滑动操作的轨迹在重叠的多个所述候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选的过程作进一步说明。
例如,所述重叠的多个候选目标包括所述起始候选目标、位于所述起始候选目标之上的至少一个第一候选目标,和/或位于所述起始候选目标之下的至少一个第二候选目标。
所述根据所述第一滑动操作的轨迹在重叠的多个所述候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标可以包括:
判断所述第一滑动操作的轨迹方向为第一方向或第二方向,其中,所述第一方向与所述第二方向相反;在判断所述第一滑动操作的轨迹方向为第一方向时,从所述第一候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标;在判断所述第一滑动操作的轨迹方向为第二方向时,从所述第二候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标。
所述第一方向以及第二方向可以由开发商自行设定。例如,第一方向为上,第二方向为下;第一方向为左,第二方向为右,本示例性实施例中的第一方向以及第二方向不限于此。在用户沿着第一方向在触控界面上执行滑动操作时,确定的候选目标位于起始候选目标之上;在用户沿着第二方向在触控界面上执行滑动操作时,确定的候选目标位于起始候选目标之下。
以包括两个所述第一候选目标为例,所述从所述第一候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标可以包括:根据所述第一滑动操作的轨迹,获取所述第一滑动操作的距离;判断所述第一滑动操作的距离处于第一距离区间或第二距离区间;所述第一距离区间的最大值小于第二距离区间的最小值;在所述第一滑动操作的距离处于所述第一距离区间时,确定与所述起始候选目标相邻的所述第一候选目标为与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标;在所述第一滑动操作的距离处于所述第二距离区间时,确定与所述起始候选目标不相邻的所述第一候选目标为与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标。可以将触控操作的位置标记为0点。将距离区间0~X1mm设置为起始候选目标对应的距离区间,第一距离区间可以为X1~X2mm,第二距离区间可以为X2~X3mm,两个第一候选目标中,将与起始候选目标相邻的第一候选目标和第一距离区间X1~X2mm进行关联;将与起始候选目标不相邻的第一候选目标和第二距离区间X2~X3mm进行关联。在第一滑动操作的距离属于第一距离区间X1~X2mm时,将与起始候选目标相邻的第一候选目标确认为与该第一滑动操作的轨迹对应的候选目标。在第一滑动操作的距离属于第二距离区间X2~X3mm时,将与起始候选目标不相邻的第一候选目标确认为与该第一滑动操作的轨迹对应的候选目标。
以包括两个所述第二候选目标为例,所述从所述第二候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标可以包括:根据所述第一滑动操作的轨迹,获取所述第一滑动操作的距离;判断所述第一滑动操作的距离处于第一距离区间或第二距离区间,所述第一距离区间的最大值小于第二距离区间的最小值;在所述第一滑动操作的距离处于所述第一距离区间时,确定与所述起始候选目标相邻的所述第二候选目标为与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标;在所述第一滑动操作的距离处于所述第二距离区间时,确定与所述起始候选目标不相邻的所述第二候选目标为与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标。可以将触控操作的位置标记为0点,将距离区间0~X1mm设置为起始候选目标对应的距离区间。第一距离区间可以为X1~X2mm,第二距离区间可以为X2~X3mm。两个第二候选目标中,将与起始候选目标相邻的第二候选目标和第一距离区间X1~X2mm进行关联;将与起始候选目标不相邻的第二候选目标和第二距离区间X2~X3mm进行关联。在第一滑动操作的距离属于第一距离区间X1~X2mm时,将与起始候选目标相邻的第二候选目标确认为与该第一滑动操作的轨迹对应的候选目标。在第一滑动操作的距离属于第二距离区间X2~X3mm时,将与起始候选目标不相邻的第二候选目标确认为与该第一滑动操作的轨迹对应的候选目标。
为了使用户更直观的看到确定的候选目标,在根据所述第一滑动操作的轨迹在重叠的多个所述候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标后,可以区别性显示确定的与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标。例如,在确定候选目标后,可以将确定的候选目标以轮廓加粗的形式进行显示,也可以将确定的候选目标以高亮的形式进行显示,本示例性实施例对此不作特殊限定。如图5所示,在用户确定的候选目标为候选目标1时,可以将候选目标1以轮廓加粗的形式进行显示。
如上述方式所述,一方面,仅仅根据第一滑动操作的轨迹即可确定与该第一滑动操作轨迹对应的候选目标,不再需要通过旋转视角来实现,简化了操作步骤,提高了操作效率,降低了学习成本,且可在任意视角下完成;另一方面,由于根据第一滑动操作的轨迹即可确定与该第一滑动操作轨迹对应的候选目标,不再需要借助悬浮虚拟控件来实现候选目标的确定,使触控界面的空间不会被悬浮虚拟控件占据。再另一方面,由于第一滑动操作的轨迹与候选目标相对应,且控制第一滑动操作的轨迹对用户来说相对简单且控制的准确度较高,因此可以避免误操作,提高了操作的准确率。再另一方面,用户通过控制第一滑动操作的轨迹在重叠的多个候选目标中确定被选目标,符合用户的认知,用户体验较好。
在步骤S140中,检测是否有与所述第一滑动操作连续的结束操作,并在检测有与所述第一滑动操作连续的结束操作时,以确定的与所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标为被选目标。
在本示例性实施例中,所述结束操作可以为手指离开触控界面的操作,也可以为手指持续位于滑动操作的轨迹的终点的时间达到一预设时间的操作等其他操作,本示例性实施例对此不作特殊限定。举例说明,在用户通过滑动操作确定候选目标之后,可以通过抬起手指使手指离开触控界面的方式,将确定的候选目标确认为被选目标,也可以通过使手指持续位于滑动操作的轨迹的终点的时间达到预设时间,将确定的候选目标确认为被选目标。
进一步的,在未检测到有与所述第一滑动操作连续的结束操作时,可以检测是否有与所述第一滑动操作连续的第二滑动操作;在检测有与所述第一滑动操作连续的第二滑动操作时,根据所述第二滑动操作的轨迹在重叠的多个所述候选目标中确定与第二滑动操作的轨迹对应的所述候选目标。在本示例性实施例中,在用户想改变确定的候选目标时,可以在不执行结束操作的前提下,继续在触控屏幕上执行滑动操作,系统根据用户的滑动操作的轨迹在重叠的多个候选目标中重新确定与该滑动操作对应的候选目标。在重新确定候选目标之后,用户可以执行结束操作,将重新确定的候选目标确认为被选目标,也可以执行滑动操作,再次在重叠的多个候选目标中确定与该滑动操作对应的候选目标。在结束操作发生之前,通过在触控界面上执行滑动操作,可以改变用户确定的候选目标。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种重叠目标选择装置,参照图6所示,该重叠目标选择装置200可以包括:判断模块201、检测模块202、确定模块203、确认模块204,其中;
判断模块201可以用于响应于触控操作并判断在一预设区域内是否存在重叠的多个候选目标;
检测模块202可以用于在判断在所述预设区域内存在重叠的多个所述候选目标时,检测是否有与所述触控操作连续的第一滑动操作;
确定模块203可以用于在检测有与所述触控操作连续的第一滑动操作时,根据所述第一滑动操作的轨迹在重叠的多个所述候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标;
确认模块204可以用于检测是否有与所述第一滑动操作连续的结束操作,并在检测有与所述第一滑动操作连续的结束操作时,以确定的与所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标为被选目标。
上述中各重叠目标选择装置模块的具体细节已经在对应的重叠目标选择方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图7来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备600。图7显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元610、上述至少一个存储单元620、连接不同系统组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630、显示单元640。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元610可以执行如图2中所示的步骤S110.响应于触控操作并判断在一预设区域内是否存在重叠的多个候选目标;步骤S120.在判断在所述预设区域内存在重叠的多个所述候选目标时,检测是否有与所述触控操作连续的第一滑动操作;步骤S130.在检测有与所述触控操作连续的第一滑动操作时,根据所述第一滑动操作的轨迹在重叠的多个所述候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标;步骤S140.检测是否有与所述第一滑动操作连续的结束操作,并在检测有与所述第一滑动操作连续的结束操作时,以确定的与所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标为被选目标。
存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)6203。
存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备600也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图8所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (12)

1.一种重叠目标选择方法,其特征在于,包括:
响应于触控操作并判断在一预设区域内是否存在重叠的多个候选目标;
在判断在所述预设区域内存在重叠的多个所述候选目标时,检测是否有与所述触控操作连续的第一滑动操作;
在检测有与所述触控操作连续的第一滑动操作时,根据所述第一滑动操作的轨迹在重叠的多个所述候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标;
检测是否有与所述第一滑动操作连续的结束操作,并在检测有与所述第一滑动操作连续的结束操作时,以确定的与所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标为被选目标。
2.根据权利要求1所述的重叠目标选择方法,其特征在于,还包括:
在判断在所述预设区域内存在重叠的多个所述候选目标时,将重叠的多个所述候选目标其中之一确定为起始候选目标。
3.根据权利要求2所述的重叠目标选择方法,其特征在于,还包括:
在将重叠的多个所述候选目标其中之一确定为起始候选目标后,区别性显示所述起始候选目标。
4.根据权利要求2所述的重叠目标选择方法,其特征在于,所述重叠的多个候选目标包括所述起始候选目标、位于所述起始候选目标之上的至少一个第一候选目标,和/或位于所述起始候选目标之下的至少一个第二候选目标;
所述根据所述第一滑动操作的轨迹在重叠的多个所述候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标包括:
判断所述第一滑动操作的轨迹方向为第一方向或第二方向,其中,所述第一方向与所述第二方向相反;
在判断所述第一滑动操作的轨迹方向为第一方向时,从所述第一候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标;
在判断所述第一滑动操作的轨迹方向为第二方向时,从所述第二候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标。
5.根据权利要求4所述的重叠目标选择方法,其特征在于,其中,包括两个所述第一候选目标;所述从所述第一候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标包括:
根据所述第一滑动操作的轨迹,获取所述第一滑动操作的距离;
判断所述第一滑动操作的距离处于第一距离区间或第二距离区间,所述第一距离区间的最大值小于第二距离区间的最小值;
在所述第一滑动操作的距离处于所述第一距离区间时,确定与所述起始候选目标相邻的所述第一候选目标为与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标;
在所述第一滑动操作的距离处于所述第二距离区间时,确定与所述起始候选目标不相邻的所述第一候选目标为与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标。
6.根据权利要求4所述的重叠目标选择方法,其特征在于,其中,包括两个所述第二候选目标;所述从所述第二候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标包括:
根据所述第一滑动操作的轨迹,获取所述第一滑动操作的距离;
判断所述第一滑动操作的距离处于第一距离区间或第二距离区间,所述第一距离区间的最大值小于第二距离区间的最小值;
在所述第一滑动操作的距离处于所述第一距离区间时,确定与所述起始候选目标相邻的所述第二候选目标为与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标;
在所述第一滑动操作的距离处于所述第二距离区间时,确定与所述起始候选目标不相邻的所述第二候选目标为与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标。
7.根据权利要求1所述的重叠目标选择方法,其特征在于,还包括:
在未检测到有与所述第一滑动操作连续的结束操作时,检测是否有与所述第一滑动操作连续的第二滑动操作;
在检测有与所述第一滑动操作连续的第二滑动操作时,根据所述第二滑动操作的轨迹在重叠的多个所述候选目标中确定与第二滑动操作的轨迹对应的所述候选目标。
8.根据权利要求1所述的重叠目标选择方法,其特征在于,所述根据所述第一滑动操作的轨迹在重叠的多个所述候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标包括:
实时检测所述第一滑动操作的轨迹,并实时确定与检测到的所述第一滑动操作的轨迹对应的候选目标;
在实时确定与该检测到的所述第一滑动操作的轨迹对应的候选目标之后,根据当前所述第一滑动操作的轨迹的终点位置显示确定的所述候选目标的标识。
9.根据权利要求1~8任一项所述的重叠目标选择方法,其特征在于,还包括:
在根据所述第一滑动操作的轨迹在重叠的多个所述候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标后,区别性显示确定的与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标。
10.一种重叠目标选择装置,其特征在于,包括:
判断模块,用于响应于触控操作并判断在一预设区域内是否存在重叠的多个候选目标;
检测模块,用于在判断在所述预设区域内存在重叠的多个所述候选目标时,检测是否有与所述触控操作连续的第一滑动操作;
确定模块,用于在检测有与所述触控操作连续的第一滑动操作时,根据所述第一滑动操作的轨迹在重叠的多个所述候选目标中确定与该所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标;
确认模块,用于检测是否有与所述第一滑动操作连续的结束操作,并在检测有与所述第一滑动操作连续的结束操作时,以确定的与所述第一滑动操作的轨迹对应的所述候选目标为被选目标。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~9中任意一项所述的重叠目标选择方法。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~9中任意一项所述的重叠目标选择方法。
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