CN109876429B - 基于游戏场景的方向控制方法、移动终端及存储介质 - Google Patents
基于游戏场景的方向控制方法、移动终端及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种基于游戏场景的方向控制方法,包括:根据检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动;若检测到所述第一触摸操作的终点,且所述第一触摸操作的终点坐标位于游戏界面的边缘,则以检测到所述第一触摸操作的终点的时间点开始计时;若在第一预设时间间隔内,在所述第一触摸操作的终点坐标所对应的预设区域内检测到第二触摸操作的激活预设方向触控点,则执行预设的方向控制指令。让游戏对象能在第二触摸操作刚开始时触摸点较偏的情况下也能恢复成第一触摸操作滑出游戏界面边缘之前的移动方向或相似移动方向,实现游戏对象的移动方向的平滑过渡,提高了操作的准确性以及游戏运行的流畅性。
Description
技术领域
本发明涉及游戏控制技术领域,尤其涉及一种基于游戏场景的方向控制方法、移动终端及存储介质。
背景技术
随着移动终端的快速发展,移动终端和因特网为人们的生活、工作和娱乐提供了便捷,各种游戏类应用程序APP逐渐丰富了人们的日常生活。
一般情况下,用户进行游戏时,往往通过滑动触摸操作来控制游戏界面中的虚拟方向控制键从而控制虚拟游戏对象的移动和移动方向,用户在触摸实体按键的时候能感觉到是否触摸到按键,而虚拟按键没有实体按键的触感,因此,在方向控制键的触摸操作中,用户手指不自觉就会滑出方向控制键区域,因此,方向控制键往往被设置为,在激活方向控制键后,在滑动触控的过程中,即使超出方向控制键区域,也可以继续控制方向控制键。
然而,方向控制键的操作范围变大,导致了用户手指滑动操作的幅度也相应变大,经常会发生用户手指滑出游戏界面的事件,这时候游戏对象也因此会停止移动,用户手指在滑出游戏界面后快速返回控制方向的操作有可能因为滑动幅度过大,导致滑动轨迹的触控点和滑出游戏界面之前的滑动轨迹的触控点的坐标位置及滑动方向相差较大,在这种情况下游戏对象的移动会产生顿挫感,即突然向其他方向移动。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种基于游戏场景的方向控制方法、移动终端及存储介质,旨在解决在采用移动终端进行游戏时游戏对象的方向控制不顺畅的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种基于游戏场景的方向控制方法,所述方法包括以下步骤:
根据检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动,所述虚拟游戏对象的移动包括移动方向和/或移动速度;
若检测到所述第一触摸操作的终点,且所述第一触摸操作的终点坐标位于游戏界面的边缘,则以检测到所述第一触摸操作的终点的时间点开始计时;
若在第一预设时间间隔内,在所述第一触摸操作的终点坐标所对应的预设区域内检测到第二触摸操作的激活预设方向触控点,则执行预设的方向控制指令;所述预设的方向控制指令为当前方向触控点所对应的方向控制指令或第一方向控制指令。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的基于游戏场景的方向控制程序,所述基于游戏场景的方向控制程序被所述处理器执行时实现前述的基于游戏场景的方向控制方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种存储介质,所述存储介质上存储有基于游戏场景的方向控制程序,所述基于游戏场景的方向控制程序被处理器执行时实现前述的基于游戏场景的方向控制方法的步骤。
本发明通过根据检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动;若检测到所述第一触摸操作的终点,且所述第一触摸操作的终点坐标位于游戏界面的边缘,则以检测到所述第一触摸操作的终点的时间点开始计时;若在第一预设时间间隔内,在所述第一触摸操作的终点坐标所对应的预设区域内检测到第二触摸操作的激活预设方向触控点,则执行预设的方向控制指令,让游戏对象能在第二触摸操作刚开始时触摸点较偏的情况下也能恢复成第一触摸操作滑出游戏界面边缘之前的移动方向或相似移动方向,实现游戏对象的移动方向的平滑过渡,提高了用户操作的准确性以及游戏运行的流畅性,进一步提高了用户体验。
附图说明
图1为本发明基于游戏场景的方向控制方法第一实施例的流程示意图;
图2为本发明游戏界面的示意图;
图3为本发明游戏界面中的边缘和方向控制激活区的位置关系示意图;
图4a为本发明触摸操作(第二操作的起始点在预设区域内)示意图;
图4b为本发明触摸操作(第二操作的起始点在预设区域外)示意图;
图5a为本发明第一方向控制指令对应的游戏对象的移动方向示意图;
图5b为本发明第一方向控制指令对应的游戏对象的移动方向示意图;
图5c为本发明第一方向控制指令对应的游戏对象的移动方向示意图;
图6a为本发明一实施例触摸操作(包括第一触摸操作和第二触摸操作)示意图;
图6b为本发明一实施例按时间轴上不同的触控点对应不同的方向控制示意图;
图6c为本发明一实施例按时间轴上不同的触控点对应不同的方向控制示意图;
图7为本发明一实施例触摸操作根据方向判断执行对应的方向控制示意图;
图8为本发明一实施例触摸操作根据方向和距离判断执行对应的方向控制示意图;
图9为本发明一实施例触摸操作根据方向判断执行对应的方向控制示意图;
图10为本发明一实施例触摸操作根据方向和距离判断执行对应的方向控制示意图;
图11为本发明一实施例中移动终端的硬件结构示意图;
图12为本发明一实施例中移动终端的硬件结构示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
本发明提供一种基于游戏场景的方向控制方法,参照图1,图1为本发明基于游戏场景的方向控制方法第一实施例的流程示意图。
在本实施例中,该基于游戏场景的方向控制方法包括以下步骤:
S110,根据检测到的第一触摸操作在游戏界面10上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动,所述虚拟游戏对象的移动包括移动方向和/或移动速度;
参照图2,在游戏界面10中,包括方向控制激活区20以及设置于方向控制激活区20内的方向控制键40,所述方向控制激活区20面积大于所述方向控制键40的面积,所述方向控制激活区20包括方向控制激活区20的边框和边框内的区域,所述方向控制键40包括方向控制键40的边框和边框内区域;
由于所述方向控制激活区20面积较大,因此优选为透明状,以免遮挡游戏画面,当然,也可以以半透明状显示所述方向控制激活区20的边框,以提醒用户,边框的显示方式可以是虚线也可以是实线,以不影响游戏画面的显示为目标;
所述方向控制键40面积较小,优选为可见状态显示在游戏界面10中,以引导用户触摸方向控制键40,通常情况下所述方向控制键40显示在游戏界面10的左下角,当然也可以设置在游戏界面10的其他位置,当然,在某些场景中,也可以去掉方向控制键40,仅保留方向控制激活区20;
若在方向控制激活区20内(包括方向控制键40内)检测到激活方向控制触控点,则控制游戏对象在游戏界面10中移动。
游戏对象的移动方向基于当前触控点和方向控制键40的中心点来生成,游戏对象的移动方向为方向控制键40的中心点指向当前触控点的方向,可以理解的,在某些方案中,如果没有方向控制键40,则可在方向控制激活区20内固定设置一个点作为中心点。
步骤S120,若检测到所述第一触摸操作的终点B,且所述第一触摸操作的终点B坐标位于游戏界面10的边缘,则以检测到所述第一触摸操作的终点B的时间点开始计时;
需要说明的是,在第一触摸操作的起始点坐标及终点坐标之间,该第一触摸操作未出现中断。
在本申请中,为了描述方便,均以所述游戏界面10的左边缘作为游戏界面10的边缘来进行说明,并且图3-图10仅仅为了方便看,对游戏界面某些部分进行放大,某些部分进行了缩小显示,如图3所示,该图对游戏界面10作了缩小显示,而本方案重点描述的方向控制激活区20及其相关区域均进行了放大显示。
终端的显示屏幕可全部用来显示游戏界面10或者仅部分用来显示游戏界面10。
如图3所示,终端的显示屏幕为全部用来显示游戏界面10,所述游戏界面10的边缘50包括以下情况:
所述游戏界面10的边缘50为屏幕上显示的游戏画面的边界(为了方便描述,本申请主要以该情况进行描述),
或者,为游戏画面的边界和对应的虚拟边缘51之间的区域50’,所述虚拟边缘51上的点和游戏画面的边界50的垂直距离均小于0.2cm。
若终端的显示屏幕仅部分用来显示游戏界面10,则所述游戏界面10的边缘50为游戏界面的边界。
步骤S130,若在第一预设时间间隔T1内,在所述第一触摸操作的终点坐标所对应的预设区域30内检测到第二触摸操作的激活预设方向触控点,则执行预设的方向控制指令;所述预设的方向控制指令为当前方向触控点所对应的方向控制指令或第一方向控制指令;
所述预设区域30可以预设为各种形状,当检测到第一触摸操作的终点后自动生成,所述预设区域30优选为透明状,即不显示在游戏界面中,或者,也可以以半透明状显示所述预设区域30或仅显示所述预设区域30的边框,以提示用户。若超出第一预设时间间隔T1还未检测到第二触摸操作的激活预设方向触控点,则所述预设区域30自动取消。
所述预设区域30可以覆盖所述第一触摸操作的终点,也可以靠近所述第一触摸操作的终点。
如图4a所示,所述预设区域30为以所述第一触摸操作的终点坐标为圆心的半圆形区域(为了突出显示用斜杠标示,实际使用可不用斜杠),
如图4b所示,所述预设区域30为以所述第一触摸操作的终点坐标为圆心的半圆环形区域(为了突出显示用斜杠标示,实际使用可不用斜杠),所述预设区域30靠近所述第一触摸操作的终点。
所述第二触摸操作在所述第一触摸操作的终点坐标所对应的预设区域30内的激活预设方向触控点D为第二触摸操作在第一触摸操作的终点坐标所对应的预设区域30内被检测到的第一个触控点,或者,为第二触摸操作在第一触摸操作的终点坐标所对应的预设区域30内被检测到的第一个触控点后的某个触控点。
若预设的方向控制指令为第一方向控制指令,则在检测到第一触摸操作的终点B时,记录所述第一触摸操作的终点B坐标和/或终点B所对应的方向控制指令。
如图4a所示,弯曲的虚线为滑动操作的轨迹,该轨迹依次包括第一触摸操作轨迹、第二触摸操作轨迹。为了方便描述,此处以第二触摸操作的起始点和激活预设方向触控点D为同一个点来进行说明,第一触摸操作的终点B位于游戏界面10的边缘50,以检测到所述第一触摸操作的终点B的时间点开始计时,在短暂的滑出游戏界面10后,若在第一预设时间间隔T1内,在所述第一触摸操作的终点B所对应的预设区域30内检测到第二触摸操作的激活预设方向触控点D,则执行预设的方向控制指令,即根据预先的设置执行当前方向触控点所对应的方向控制指令或者第一方向控制指令。
该第一预设时间间隔T1可进行合理设置,例如该第一预设时间间隔T1可取0-2秒之间的数值。
在另一实施例中,如图4b所示,弯曲的虚线为滑动操作的轨迹,该轨迹依次包括第一触摸操作轨迹、第二触摸操作轨迹,该第二触摸操作轨迹的起始点并不在所述第一触摸操作的终点B所对应的预设区域30内。以检测到所述第一触摸操作的终点B的时间点开始计时,若在第一预设时间间隔T1内,第二触摸操作在方向控制激活区20内被检测到的起始点A为激活方向控制触控点,则执行当前方向控制指令或者不执行任何方向控制指令;以检测到所述第一触摸操作的终点B的时间点开始计时,若在第一预设时间间隔T1内,在所述第一触摸操作的终点B坐标所对应的预设区域30内检测到第二触摸操作的激活预设方向触控点D,则执行预设的方向控制指令,即根据预先的设置执行当前方向触控点所对应的方向控制指令或者第一方向控制指令。
如图5a所示,所述第一方向控制指令可为所述第一触摸操作的终点B所对应的方向控制指令;即游戏对象的移动方向为以所述方向控制键40的中心点指向第一触摸操作的终点B的方向;
或者,如图5b所示,所述第一方向控制指令为所述第一触摸操作的终点B和当前触控点F之间的连线(优选直线)上的某个坐标点所对应的方向控制指令;即游戏对象的移动方向为以方向控制键40的中心点指向所述第一触摸操作的终点B和当前触控点F之间连线上的某个坐标点的方向。
或者,如图5c所示,所述第一方向控制指令为,以方向控制键40的中心点为圆心,以方向控制键40的中心点到所述第一触摸操作的终点B的连线为半径,且夹角小于45度的扇形上的圆弧上的某个坐标点所对应的方向控制指令,即游戏对象的移动方向为以方向控制键40的中心点指向圆弧上的某个坐标点的方向。
方向控制指令可包括游戏对象的移动速度,该移动速度可与当前方向触控点和方向控制键40的距离长度正相关,具体比例关系可视情况定。
当然,方向控制指令也可不包括游戏对象的移动速度,这种情况下,游戏对象的速度通常是固定的,除非获得了游戏当中的某个技能而改变速度。
该第二触摸操作包括滑动触摸操作或者点击触摸操作,该滑动触摸操作为在滑动触摸过程中没有停留的滑动触摸操作,或者为在整个滑动过程中有在某个触摸点停留一段时间并保持按压动作的触摸操作。
本实施例提出的基于游戏场景的方向控制方法,若用户手指在滑出游戏界面后,快速返回控制游戏对象移动的操作若滑动幅度偏离较大,也能通过先执行预设的方向控制指令的方式,让游戏对象快速恢复第一触摸操作滑出游戏界面10边缘之前的移动方向或相似移动方向,让游戏对象能在第二触摸操作刚开始时触摸点较偏的情况下也能恢复成第一触摸操作滑出游戏界面10边缘之前的移动方向或相似移动方向,实现游戏对象的移动方向的平滑过渡,提高了用户操作的准确性以及游戏运行的流畅性,进一步提高了用户体验。
本发明基于游戏场景的方向控制方法的第二实施例,为了方便描述,本实施例以激活预设方向触控点D为第二触摸操作在所述第一触摸操作的终点坐标所对应的预设区域30内被检测到的第一个触控点来进行说明。
如图6a和6b所示,在图6a中用虚线显示了用户滑动的轨迹,该轨迹包括了第一触摸操作和第二触摸操作。
在本实施例中,步骤S130还包括以下步骤:
S13011若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则以检测到所述第二触摸操作的激活预设方向触控点D的时间点开始计算第二预设时间间隔T2;
S13012在第二预设时间间隔T2内,执行第一方向控制指令;
S13013在第二预设时间间隔T2截止后,执行所述第二触摸操作的激活当前方向触控点H所对应的方向控制指令。
如图6a和图6b所示,在本实施例中,若在第一预设时间间隔T1内,在所述第一触摸操作的终点坐标所对应的预设区域30内检测到第二触摸操作的激活预设方向触控点D,则以检测到所述第二触摸操作的激活预设方向触控点D的时间点开始计算第二预设时间间隔T2(该第二预设时间间隔T2可根据情况合理设置,例如可取0-3秒内的任何数值),并在第二预设时间间隔T2内,执行第一方向控制指令,让游戏对象在用户手指滑出游戏界面10后能尽快恢复之前的方向控制指令继续移动,在第二预设时间间隔T2截止后,执行所述第二触摸操作的当前方向触控点H所对应的方向控制指令。
若在所述第二预设时间间隔T2内,所述第二触摸操作就结束了,则在识别到所述第二触摸操作的终点的时间点后停止控制游戏对象的移动。
当第一触摸操作滑出游戏界面10后,用户在通过第二触摸操作返回游戏界面10原滑出位置附近时,有可能因为滑动幅度过大,导致第二触摸操作的滑动轨迹的触控点和第一触摸操作滑出游戏界面10之前的滑动轨迹的触控点的坐标位置及滑动方向相差较大,在这种情况下游戏对象的移动会产生顿挫感,即突然向其他方向移动,在激烈对战的时候,有可能因为移动位置的问题导致游戏对象被控住或者被击毙;
本实施例提出的基于游戏场景的方向控制方法,通过控制时间的方式来控制第二触摸操作在不同时间段执行不同的方向控制指令,即在第二预设时间间隔T2内,让游戏对象快速恢复第一触摸操作滑出游戏界面10边缘之前的移动方向或相似移动方向,让游戏对象能在第二触摸操作刚开始时触摸点较偏的情况下也能恢复之前的移动,在第二预设时间间隔T2截止后,即在用户控制游戏对象移动的滑动操作稳定时,执行所述第二触摸操作的当前方向触控点H所对应的方向控制指令,实现游戏对象的移动方向的平滑过渡,提高了用户操作的准确性以及游戏运行的流畅性,进一步提高了用户体验。
本发明基于游戏场景的方向控制方法的第三实施例,为了方便描述,本实施例以激活预设方向触控点D为第二触摸操作在所述第一触摸操作的终点坐标所对应的预设区域30内被检测到的第一个触控点来进行说明。
如图6a和6c所示,在图6a中用虚线显示了用户滑动的轨迹,该轨迹包括了第一触摸操作和第二触摸操作。
在本实施例中,步骤S130还包括以下步骤:
S13021若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则以检测到所述第一触摸操作的终点B的时间点开始计算第三预设时间间隔T3,所述第三预设时间间隔T3长度大于所述第一预设时间间隔T1长度;
S13022以检测到所述第二触摸操作的激活预设方向触控点D的时间点开始到第三预设时间间隔T3截止时的时间段执行第一方向控制指令;
S13023在第三预设时间间隔T3截止后,执行所述第二触摸操作的当前方向触控点H所对应的方向控制指令。
如图6a和图6c所示,在本实施例中,以检测到所述第一触摸操作的终点B的时间点开始计算第一预设时间间隔T1和第三预设时间间隔T3(该第三预设时间间隔T3可根据情况合理设置,例如可取0-5秒内的任何数值);若在第一预设时间间隔T1内,在所述第一触摸操作的终点坐标所对应的预设区域30内检测到第二触摸操作的激活预设方向触控点D,则开始执行第一方向控制指令,直到第三预设时间间隔T3截止,让游戏对象在用户手指滑出屏幕后能尽快恢复之前的方向控制指令继续移动,在第三预设时间间隔T3截止后,执行所述第二触摸操作的当前方向触控点H所对应的方向控制指令。
若在所述第三预设时间间隔T3内,所述第二触摸操作就结束了,则在识别到所述第二触摸操作的终点的时间点后停止控制游戏对象的移动。
当第一触摸操作滑出游戏界面10后,用户在通过第二触摸操作返回游戏界面10原滑出位置附近时,有可能因为滑动幅度过大,导致第二触摸操作的滑动轨迹的触控点和第一触摸操作滑出游戏界面10之前的滑动轨迹的触控点的坐标位置及滑动方向相差较大,在这种情况下游戏对象的移动会产生顿挫感,即突然向其他方向移动,在激烈对战的时候,有可能因为移动位置的问题导致游戏对象被控住或者被击毙;
本实施例提出的基于游戏场景的方向控制方法,通过时间控制的方式来控制第二触摸操作在不同时间段执行不同的方向控制指令,即在第三预设时间间隔T3内,让游戏对象快速恢复第一触摸操作滑出游戏界面10边缘之前的移动方向或相似移动方向,让游戏对象能在第二触摸操作刚开始时触摸点较偏的情况下也能接续上之前的移动,在第三预设时间间隔T3截止后,即在用户控制游戏对象移动的滑动操作稳定时,执行所述第二触摸操作的当前方向触控点H所对应的方向控制指令,实现游戏对象的移动方向的平滑过渡,提高了用户操作的准确性以及游戏运行的流畅性,进一步提高了用户体验。
本发明基于游戏场景的方向控制方法的第四实施例,为了方便描述,本实施例以激活预设方向触控点D为第二触摸操作在所述第一触摸操作的终点坐标所对应的预设区域30内被检测到的第一个触控点来进行说明,并在图7中用虚线显示了用户滑动的轨迹,该轨迹包括了第一触摸操作和第二触摸操作。
如图7所示,在本实施例中,步骤S130还包括以下步骤:
S13031若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则基于第二触摸操作的激活预设方向触控点D,以及在其后检测到的至少一个触控点,来判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是否为靠近所述第一触摸操作的终点B;
具体的,若在检测到激活预设方向触控点D后检测到的至少一个触控点到所述第一触摸操作的终点B的距离为越来越近,则判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是从激活预设方向触控点D开始靠近所述第一触摸操作的终点B;
S13032若是,则判断是否检测到激活当前方向触控点H,若检测到激活当前方向触控点H,则停止执行第一方向控制指令并转为执行当前方向控制指令;所述激活当前方向触控点H为确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点B所在时间点的触控点或其后的触控点。
即,在检测到激活预设方向触控点D开始,到检测到激活当前方向触控点H,中间的过程都在执行第一方向控制指令,直到检测到激活当前方向触控点H才开始切换成执行当前方向控制指令。
当第一触摸操作滑出游戏界面10后,用户在通过第二触摸操作返回游戏界面10原滑出位置附近时,有可能因为滑动幅度过大,导致第二触摸操作的滑动轨迹的触控点和第一触摸操作滑出游戏界面10之前的滑动轨迹的触控点的坐标位置及滑动方向相差较大,在这种情况下游戏对象的移动会产生顿挫感,即突然向其他方向移动,在激烈对战的时候,有可能因为移动位置的问题导致游戏对象被控住或者被击毙;
本实施例提出的基于游戏场景的方向控制方法,通过识别方向的方式来控制第二触摸操作在不同方向下执行不同的方向控制指令,即在检测到激活预设方向触控点D时,让游戏对象快速恢复第一触摸操作滑出游戏界面10边缘之前的移动方向或相似移动方向,并在确定第二触摸操作的滑动轨迹的方向为越来越靠近第一触摸操作的终点B的方向时,开始执行所述第二触摸操作的当前方向触控点所对应的方向控制指令,实现游戏对象的移动方向的平滑过渡,提高了用户操作的准确性以及游戏运行的流畅性,进一步提高了用户体验。
本发明基于游戏场景的方向控制方法的第五实施例,为了方便描述,本实施例以激活预设方向触控点D为第二触摸操作在所述第一触摸操作的终点坐标所对应的预设区域30内被检测到的第一个触控点来进行说明,并在图8中用虚线显示了用户滑动的轨迹,该轨迹包括了第一触摸操作和第二触摸操作。
如图8所示,在本实施例中,步骤S130还包括以下步骤:
S13041若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则基于第二触摸操作的激活预设方向触控点D,以及在其后检测到的至少一个触控点,来判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是否为靠近所述第一触摸操作的终点B;
具体的,若在检测到激活预设方向触控点D后检测到的至少一个触控点到所述第一触摸操作的终点B的距离为越来越近,则判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是从激活预设方向触控点D开始靠近所述第一触摸操作的终点B;
S13042若是,则判断是否检测到激活当前方向触控点H,若检测到激活当前方向触控点H,则停止执行第一方向控制指令并转为执行当前方向控制指令;所述激活当前方向触控点H距离第一触摸操作的终点B的距离小于预设值。
即,在检测到激活预设方向触控点D开始,到检测到激活当前方向触控点H,中间的过程都在执行第一方向控制指令,直到检测到激活当前方向触控点H才开始切换成执行当前方向控制指令。
当然,若激活预设方向触控点D距离第一触摸操作的终点B的距离小于预设值,则在确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点B所在时间点的触控点就直接执行当前方向控制指令。
当第一触摸操作滑出游戏界面10后,用户在通过第二触摸操作返回游戏界面10原滑出位置附近时,有可能因为滑动幅度过大,导致第二触摸操作的滑动轨迹的触控点和第一触摸操作滑出游戏界面10之前的滑动轨迹的触控点的坐标位置及滑动方向相差较大,在这种情况下游戏对象的移动会产生顿挫感,即突然向其他方向移动,在激烈对战的时候,有可能因为移动位置的问题导致游戏对象被控住或者被击毙;
本实施例提出的基于游戏场景的方向控制方法,通过识别方向结合判断距离的方式来控制第二触摸操作在不同条件下执行不同的方向控制指令,即在检测到激活预设方向触控点D时,让游戏对象快速恢复第一触摸操作滑出游戏界面10边缘之前的移动方向或相似移动方向,并在确定第二触摸操作的滑动轨迹的方向为越来越靠近第一触摸操作的终点B的方向,并检测到第二触摸操作的滑动轨迹距离第一触摸操作的终点B的距离小于预设值时,即离第一触摸操作的终点B很近时,开始执行所述第二触摸操作的当前方向触控点H所对应的方向控制指令,实现游戏对象的移动方向的平滑过渡,提高了用户操作的准确性以及游戏运行的流畅性,进一步提高了用户体验。
本发明基于游戏场景的方向控制方法的第六实施例,为了方便描述,此处以激活预设方向触控点D为第二触摸操作在所述第一触摸操作的终点坐标所对应的预设区域30内被检测到的第一个触控点来进行说明,并在图9中用虚线显示了用户滑动的轨迹,该轨迹包括了第一触摸操作和第二触摸操作。
如图9所示,在本实施例中,步骤S130还包括以下步骤:
S13051若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则基于第二触摸操作的激活预设方向触控点D,以及在其后检测到的至少一个触控点,来判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是否为先远离所述第一触摸操作的终点B,然后转变为靠近所述第一触摸操作的终点B;
具体的,若在检测到激活预设方向触控点D后检测到的至少一个触控点到所述第一触摸操作的终点B的距离为越来越远,并在拐点J后检测到的触控点到所述第一触摸操作的终点B的距离为越来越近,则判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是从激活预设方向触控点D开始先远离然后靠近所述第一触摸操作的终点B;
所述拐点J为在所述第二触摸操作的起始点后,在确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点B所在时间点的触控点前,在所述第二触摸操作的滑动轨迹上距离所述第一触摸操作的终点B最远的触控点点。
S13052若是,则判断是否检测到激活当前方向触控点H,若检测到激活当前方向触控点H,则执行当前方向控制指令;
所述激活当前方向触控点H为确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点B所在时间点的触控点或其后的触控点,所述激活当前方向触控点H为拐点J后的某一触控点。
即,在检测到激活预设方向触控点D开始,到检测到激活当前方向触控点H,中间的过程都在执行第一方向控制指令,直到检测到激活当前方向触控点H才开始切换成执行当前方向控制指令。
当第一触摸操作滑出游戏界面10后,用户在通过第二触摸操作返回游戏界面10原滑出位置附近时,有可能因为滑动幅度过大,导致第二触摸操作的滑动轨迹的触控点和第一触摸操作滑出游戏界面10之前的滑动轨迹的触控点的坐标位置及滑动方向相差较大,在这种情况下游戏对象的移动会产生顿挫感,即突然向其他方向移动,在激烈对战的时候,有可能因为移动位置的问题导致游戏对象被控住或者被击毙;
本实施例提出的基于游戏场景的方向控制方法,通过识别方向的方式来控制第二触摸操作在不同方向下执行不同的方向控制指令,即在识别第二触摸操作的滑动轨迹的方向为先远离所述第一触摸操作的终点B,然后转变为靠近所述第一触摸操作的终点B,在这个过程中,从检测到激活预设方向触控点D开始,直到在检测到拐点J,让游戏对象快速恢复第一触摸操作滑出游戏界面10边缘之前的移动方向或相似移动方向,并在检测到拐点J后开始执行所述第二触摸操作的当前方向触控点所对应的方向控制指令,实现游戏对象的移动方向的平滑过渡,提高了用户操作的准确性以及游戏运行的流畅性,进一步提高了用户体验。
本发明基于游戏场景的方向控制方法的第七实施例,为了方便描述,此处以激活预设方向触控点D为第二触摸操作在所述第一触摸操作的终点坐标所对应的预设区域30内被检测到的第一个触控点来进行说明,并在图10中用虚线显示了用户滑动的轨迹,该轨迹包括了第一触摸操作和第二触摸操作。
如图10所示,在本实施例中,步骤S130还包括以下步骤:
S13061若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则基于第二触摸操作的激活预设方向触控点D,以及在其后检测到的至少一个触控点,来判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是否为先远离所述第一触摸操作的终点B,然后转变为靠近所述第一触摸操作的终点B;
具体的,若在检测到激活预设方向触控点D后检测到的至少一个触控点到所述第一触摸操作的终点B的距离为越来越远,并在拐点J后检测到的触控点到所述第一触摸操作的终点B的距离为越来越近,则判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是从激活预设方向触控点D开始先远离然后靠近所述第一触摸操作的终点B;
所述拐点J为在所述第二触摸操作的起始点后,在确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点B所在时间点的触控点前,在所述第二触摸操作的滑动轨迹上距离所述第一触摸操作的终点B最远的触控点点。
S13062若是,则判断是否检测到激活当前方向触控点H,若检测到激活当前方向触控点H,则停止执行第一方向控制指令并转为执行当前方向控制指令;
所述激活当前方向触控点H为确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点B且距离第一触摸操作的终点B的距离需小于预设值的触控点。所述激活当前方向触控点H为拐点J后的触控点。
即,在检测到激活预设方向触控点D开始,到检测到激活当前方向触控点H,中间的过程都在执行第一方向控制指令,直到检测到激活当前方向触控点H才开始切换成执行当前方向控制指令。
当然,若拐点J距离第一触摸操作的终点B的距离小于预设值,则在确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点B所在时间点的触控点就直接执行当前方向控制指令。
当第一触摸操作滑出游戏界面10后,用户在通过第二触摸操作返回游戏界面10原滑出位置附近时,有可能因为滑动幅度过大,导致第二触摸操作的滑动轨迹的触控点和第一触摸操作滑出游戏界面10之前的滑动轨迹的触控点的坐标位置及滑动方向相差较大,在这种情况下游戏对象的移动会产生顿挫感,即突然向其他方向移动,在激烈对战的时候,有可能因为移动位置的问题导致游戏对象被控住或者被击毙;
本实施例提出的基于游戏场景的方向控制方法,通过识别方向结合判断距离的方式来控制第二触摸操作在不同条件下执行不同的方向控制指令,即在识别第二触摸操作的滑动轨迹的方向为先远离所述第一触摸操作的终点B,然后转变为靠近所述第一触摸操作的终点B,在这个过程中,从检测到激活预设方向触控点D开始,让游戏对象快速恢复第一触摸操作滑出游戏界面10边缘之前的移动方向或相似移动方向,直到在拐点J后,检测到第二触摸操作的滑动轨迹距离第一触摸操作的终点B的距离小于预设值时,即离第一触摸操作的终点B很近时,开始执行所述第二触摸操作的当前方向触控点H所对应的方向控制指令,实现游戏对象的移动方向的平滑过渡,提高了用户操作的准确性以及游戏运行的流畅性,进一步提高了用户体验。
可以理解的,实施例四、五、六、七通过识别方向结合判断距离的方式来控制相应的方向控制指令的方式可以和实施例二和实施例三通过时间来控制相应的方向控制指令的方式组合,让方案在通过方向来控制相应的方向控制指令时又通过时间来加以限制,可以让操作方式更人性化,更符合用户的需求,在此不做赘述。
此外,本发明实施例还提出一种移动终端,如图11所示,所述移动终端包括:
触控点坐标获取单元63,用于获取触控点的坐标;
计算单元60用于根据触控点的坐标判断触控点所在游戏界面10的位置,所述位置包括:游戏界面10外、游戏界面10内、游戏界面10边缘、方向控制激活区内、方向控制激活区外、方向控制键内;
所述计算单元60还用来根据判断滑动轨迹是逐渐靠近还是逐渐远离所述第一滑动触摸操作的终点。
计算单元60还用于根据触控点坐标、检测到触控点的时间点、触控点所在触摸操作的当前持续时间等因素进行处理识别,生成相应的控制指令。
若该控制指令为方向控制指令,则发送给方向控制单元61;方向控制单元61根据该方向控制指令用以控制虚拟游戏对象的移动;
例如,触控点的坐标在在所述第一触摸操作的终点坐标所对应的预设区域30内、检测到触控点的时间点在第二预设时间间隔内、触控点所在触摸操作的当前持续时间为0.1秒,生成对应的方向控制指令。
在一实施例中,所述移动终端包括:
计算单元60根据触控点坐标获取单元63检测到的第一触摸操作在游戏界面10上的触控点生成对应的方向控制指令,并发送给方向控制单元61用以控制虚拟游戏对象的移动,所述虚拟游戏对象的移动包括移动方向和/或移动速度;
计算单元60,判断若触控点坐标获取单元63检测到所述第一触摸操作的终点,且所述第一触摸操作的终点坐标位于游戏界面10的边缘,则通知计时器66以触控点坐标获取单元63检测到所述第一触摸操作的终点的时间点开始计时;
计算单元60根据触控点坐标获取单元63检测到的第二触摸操作在所述第一触摸操作的终点坐标所对应的预设区域30内的激活预设方向触控点生成预设的方向控制指令,并发送给方向控制单元61用以控制虚拟游戏对象的移动;
所述预设的方向控制指令为当前触控点所对应的方向控制指令或第一方向控制指令;
具体的,如图12所示,所述触控点坐标获取单元63具体包括:
输入设备635,包括触摸屏,柔性触摸屏,投影触摸屏等等,用于根据触摸操作产生触控点;
触控点获取模块634,用于获取用户通过输入设备635产生的触控点,并上报给设备节点633;
设备节点633,用于通知输入读取器632获取触控点;
输入读取器632,用于遍历设备节点633,获取触控点并上报给触控点坐标处理模块631(在本发明的实施例中,仅针对方向控制激活区的触控点进行说明,游戏界面10的其他部分的触控点不作为本申请讨论的范围)。
触控点坐标处理模块631,用于计算出输入读取器632上报的触控点的坐标。
下面具体描述在游戏过程中用户滑出游戏界面后返回触摸的过程,为了方便描述,本实施例以激活预设方向触控点D为第二触摸操作在所述第一触摸操作的终点坐标所对应的预设区域30内被检测到的第一个触控点来进行说明。
方向控制单元61控制游戏对象移动的过程中,即根据第一触摸操作所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动;
触控点获取模块634获取用户通过输入设备635产生的当前触控点(touchmove事件),并上报给设备节点633。(开始第一触摸操作)
设备节点633通知输入读取器632获取当前触控点。
输入读取器632遍历设备节点633,获取当前触控点并上报触控点坐标处理模块631,并自动将获取的当前触控点对应的所有要素信息(触控点坐标、检测到触控点的时间点、触控点所在触摸操作的当前持续时间等)发送给存储器65进行存储,为后续判断触控点提供便利。
触控点坐标处理模块631计算输入读取器632上报的当前触控点对应的触控点的坐标。
若计算单元60根据当前触控点对应的触控点的坐标判断触控点对应的触控点的坐标位于游戏界面10的边缘,且在预设时间间隔内没有检测到下一个触控点,即检测到所述第一触摸操作的终点坐标(touchend事件),且该终点坐标位于游戏界面10的边缘;
并且,则计算单元60通知计时器66开始计时,即以检测到所述第一触摸操作的终点的时间点开始计算第一预设时间间隔T1;
并通知存储器65存储第一触摸操作的终点(touchend事件)对应的坐标和/或该第一触摸操作的终点坐标对应的方向控制指令。
触控点获取模块634重新获取用户通过输入设备635产生的触控点(开始第二触摸操作);
中间过程在此省略不再赘述;
当计算单元60根据当前触控点的坐标判断触控点位于所述第一触摸操作的终点坐标所对应的预设区域30内,并结合计时器66计算的时间,判断当前触控点是在第一预设时间间隔内被检测到;则计算单元60根据预先的设置(预设的方向控制指令为当前触控点所对应的方向控制指令),根据当前触控点坐标、检测到当前触控点的时间点、当前触控点所在触摸操作的持续时间等进行处理识别,生成当前方向控制指令,并将当前方向控制指令发送给方向控制单元61,用以控制游戏对象的移动;
或者,计算单元60根据预先的设置(所述预设的方向控制指令为第一方向控制指令),根据当前触控点坐标、检测到当前触控点的时间点、当前触控点所在触摸操作的持续时间等进行处理识别,调取存储器65所存储的第一触摸操作的终点坐标,并用第一触摸操作的终点替换当前触控点并生成对应的方向控制指令,或者通过第一触摸操作的终点结合当前触控点并根据预设规则生成相应得方向控制指令,或者直接调取存储器65所存储的第一触摸操作的终点坐标所对应的方向控制指令,发送给方向控制单元61,用以控制游戏对象的移动。
在一实施例中,所述移动终端还包括:
计算单元60,判断若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则通知计时器66以触控点坐标获取单元63检测到所述第二触摸操作的激活预设方向触控点的时间点开始计算第二预设时间间隔;
计算单元60在第二预设时间间隔内,生成第一方向控制指令,并发送给方向控制单元61用以控制虚拟游戏对象的移动;
具体的,计算单元60判断触控点是否在第二预设时间间隔内被获取到,若是,则调取存储器65所存储的第一触摸操作的终点坐标,并用第一触摸操作的终点坐标所对应的触控点替换当前触控点,生成第一方向控制指令,并发送给方向控制单元61用以控制虚拟游戏对象的移动;
计算单元60在第二预设时间间隔截止后,根据触控点坐标获取单元63检测到的第二触摸操作的当前触控点,生成第二触摸操作当前触控点所对应的方向控制指令,并发送给方向控制单元61用以控制虚拟游戏对象的移动。
其他通过控制时间来控制发送当前触控点还是发送第一触摸操作的终点坐标所对应的触控点给方向控制单元61的实施例在此不再赘述。
在一实施例中,所述移动终端还包括:
计算单元60,判断若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则通知计时器66以检测到所述第一触摸操作的终点的时间点开始计算第三预设时间间隔,所述第三预设时间间隔长度大于所述第一预设时间间隔长度;
计算单元60在触控点坐标获取单元63检测到所述第二触摸操作的激活预设方向触控点的时间点开始到第三预设时间间隔截止时的时间段,生成第一方向控制指令,并发送给方向控制单元61用以控制虚拟游戏对象的移动;
计算单元60在第三预设时间间隔截止后,根据触控点坐标获取单元63检测到的第二触摸操作的当前触控点,生成第二触摸操作当前触控点所对应的方向控制指令,并发送给方向控制单元61用以控制虚拟游戏对象的移动。
在一实施例中,所述移动终端还包括:
计算单元,判断若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则基于触控点坐标获取单元63检测到的第二触摸操作的激活预设方向触控点,以及在其后检测到的至少一个当前触控点,来判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是否为靠近所述第一触摸操作的终点;
若是,则计算单元60判断触控点坐标获取单元63是否检测到第二触摸操作的激活当前方向触控点,若是,则计算单元60根据触控点坐标获取单元63检测到的第二触摸操作的激活当前方向触控点及之后的当前触控点生成相应的当前方向控制指令,并发送给方向控制单元61,方向控制单元61停止执行第一方向控制指令并转为执行当前方向控制指令;
所述激活当前方向触控点为确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点所在时间点的触控点或其后的触控点。
具体的,为了方便描述,以所述第二触摸操作在所述第一触摸操作的终点坐标所对应的预设区域30内被检测到的第一个触控点(激活预设方向触控点)和第二个触控点(激活当前方向触控点)为例,来进行说明。
计算单元60计算第二触摸操作在所述第一触摸操作的终点坐标所对应的预设区域30内被检测到的第一个触控点对应的坐标和第一触摸操作终点坐标的距离S1,
然后计算第二触摸操作在所述第一触摸操作的终点坐标所对应的预设区域30内被检测到的第二个触控点对应的坐标和第一触摸操作终点坐标的距离S2,
若S1>S2,则判断滑动轨迹为靠近所述第一滑动触摸操作的终点,在确定以上滑动方向后,计算单元60根据触控点坐标获取单元63检测到的第二触摸操作的激活当前方向触控点及之后的当前触控点生成相应的当前方向控制指令,并发送给方向控制单元61
其他通过判断滑动轨迹是否为靠近来所述第一滑动触摸操作的终点,从而控制发送当前触控点还是发送第一触摸操作的终点坐标所对应的触控点给方向控制单元61的实施例在此不再赘述。
在一实施例中,所述移动终端还包括:
计算单元60,判断若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则基于触控点坐标获取单元63检测到的第二触摸操作的激活预设方向触控点,以及在其后检测到的至少一个当前触控点,来判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是否为靠近所述第一触摸操作的终点;
若是,则计算单元60判断触控点坐标获取单元63是否检测到第二触摸操作的激活当前方向触控点,若是,则计算单元60根据触控点坐标获取单元63检测到的第二触摸操作的激活当前方向触控点及之后的当前触控点生成相应的当前方向控制指令,并发送给方向控制单元61,方向控制单元61停止执行第一方向控制指令并转为执行当前方向控制指令;
所述激活当前方向触控点距离第一触摸操作的终点的距离小于预设值。
在一实施例中,所述移动终端还包括:
计算单元60,判断若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则基于触控点坐标获取单元63检测到的第二触摸操作的激活预设方向触控点,以及在其后检测到的至少一个当前触控点,来判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是否为先远离所述第一触摸操作的终点,然后转变为靠近所述第一触摸操作的终点;
若是,则计算单元60判断触控点坐标获取单元63是否检测到第二触摸操作的激活当前方向触控点,若是,则计算单元60根据触控点坐标获取单元63检测到的第二触摸操作的激活当前方向触控点及之后的当前触控点生成相应的当前方向控制指令,并发送给方向控制单元61,方向控制单元61停止执行第一方向控制指令并转为执行当前方向控制指令;
所述激活当前方向触控点为确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点所在时间点的触控点或其后的触控点。
在一实施例中,所述移动终端还包括:
计算单元60,判断若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则基于触控点坐标获取单元63检测到的第二触摸操作的激活预设方向触控点,以及在其后检测到的至少一个当前触控点,来判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是否为先远离所述第一触摸操作的终点,然后转变为靠近所述第一触摸操作的终点;
若是,则计算单元60判断触控点坐标获取单元63是否检测到第二触摸操作的激活当前方向触控点,若是,则计算单元60根据触控点坐标获取单元63检测到的第二触摸操作的激活当前方向触控点及之后的当前触控点生成相应的当前方向控制指令,并发送给方向控制单元61,方向控制单元61停止执行第一方向控制指令并转为执行当前方向控制指令;
所述激活当前方向触控点为确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点且距离第一触摸操作的终点的距离需小于预设值的触控点。
此外,本发明实施例还提出一种存储介质,所述存储介质上存储有基于游戏场景的方向控制程序,所述基于游戏场景的方向控制程序被处理器执行时实现本发明基于游戏场景的方向控制方法各个实施例中的步骤。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种基于游戏场景的方向控制方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:根据检测到的第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令,控制虚拟游戏对象的移动,所述虚拟游戏对象的移动包括移动方向和/或移动速度;若检测到所述第一触摸操作的终点,且所述第一触摸操作的终点坐标位于游戏界面的边缘,则以检测到所述第一触摸操作的终点的时间点开始计时;若在第一预设时间间隔内,在所述第一触摸操作的终点坐标所对应的预设区域内检测到第二触摸操作的激活预设方向触控点,则执行预设的方向控制指令;所述预设的方向控制指令为当前方向触控点所对应的方向控制指令或第一方向控制指令,所述激活预设方向触控点为第二触摸操作在第一触摸操作的终点坐标所对应的预设区域内被检测到的第一个触控点,或者,为第二触摸操作在第一触摸操作的终点坐标所对应的预设区域内被检测到的第一个触控点后的某个触控点;在所述第一触摸操作的起始点及终点之间,所述第一触摸操作未出现中断,并且所述第一触摸操作在滑动过程中经过功能按键时,所述功能按键功能不响应,并执行所述第一触摸操作在游戏界面上的触控点所对应的方向控制指令。
2.如权利要求1所述的基于游戏场景的方向控制方法,其特征在于,所述方法还包括:若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则以检测到所述第二触摸操作的激活预设方向触控点的时间点开始计算第二预设时间间隔;在第二预设时间间隔内,执行第一方向控制指令;在第二预设时间间隔截止后,执行所述第二触摸操作的当前方向触控点所对应的方向控制指令。
3.如权利要求1所述的基于游戏场景的方向控制方法,其特征在于,所述方法还包括:若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则以检测到所述第一触摸操作的终点的时间点开始计算第三预设时间间隔,所述第三预设时间间隔长度大于所述第一预设时间间隔长度;以检测到所述第二触摸操作的激活预设方向触控点的时间点开始到第三预设时间间隔截止时的时间段执行第一方向控制指令,在第三预设时间间隔截止后,执行所述第二触摸操作的当前方向触控点所对应的方向控制指令。
4.如权利要求1所述的基于游戏场景的方向控制方法,其特征在于,所述方法还包括:若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则基于第二触摸操作的激活预设方向触控点,以及在其后检测到的至少一个触控点,来判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是否为靠近所述第一触摸操作的终点;若是,则判断是否检测到激活当前方向触控点,若检测到激活当前方向触控点,则停止执行第一方向控制指令并转为执行当前方向控制指令;所述激活当前方向触控点为确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点所在时间点的触控点或其后的触控点。
5.如权利要求1所述的基于游戏场景的方向控制方法,其特征在于,所述方法还包括:若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则基于第二触摸操作的激活预设方向触控点,以及在其后检测到的至少一个触控点,来判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是否为靠近所述第一触摸操作的终点;若是,则判断是否检测到激活当前方向触控点,若检测到激活当前方向触控点,则停止执行第一方向控制指令并转为执行当前方向控制指令;所述激活当前方向触控点距离第一触摸操作的终点的距离小于预设值。
6.如权利要求1所述的基于游戏场景的方向控制方法,其特征在于,所述方法还包括:若预设的方向控制指令是第一方向控制指令,则基于第二触摸操作的激活预设方向触控点,以及在其后检测到的至少一个触控点,来判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是否为先远离所述第一触摸操作的终点,然后转变为靠近所述第一触摸操作的终点;若是,则判断是否检测到激活当前方向触控点,若检测到激活当前方向触控点,则停止执行第一方向控制指令并转为执行当前方向控制指令;所述激活当前方向触控点为确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点所在时间点的触控点或其后的触控点。
7.如权利要求1所述的基于游戏场景的方向控制方法,其特征在于,所述方法还包括:若预设的方向控制指令是第一方向控制指令;则基于第二触摸操作的激活预设方向触控点,以及在其后检测到的至少一个触控点,来判断所述第二触摸操作的滑动轨迹是否为先远离所述第一触摸操作的终点,然后转变为靠近所述第一触摸操作的终点;若是,则判断是否检测到激活当前方向触控点,若检测到激活当前方向触控点,则停止执行第一方向控制指令并转为执行当前方向控制指令;所述激活当前方向触控点为确定所述第二触摸操作的滑动轨迹为靠近所述第一触摸操作的终点且距离第一触摸操作的终点的距离需小于预设值的触控点。
8.如权利要求1至7中任一权利要求所述的基于游戏场景的方向控制方法,其特征在于,所述第一方向控制指令为所述第一触摸操作的终点所对应的方向控制指令;或者,所述第一方向控制指令为,所述第一触摸操作的终点和当前触控点之间的连线上的一个坐标点所对应的方向控制指令;或者,所述第一方向控制指令为,以方向控制键的中心点到所述第一触摸操作的终点的连线为半径,且夹角小于45度的扇形上的圆弧上的某个坐标点所对应的方向控制指令。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的基于游戏场景的方向控制程序,所述基于游戏场景的方向控制程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的基于游戏场景的方向控制方法的步骤。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有基于游戏场景的方向控制程序,所述基于游戏场景的方向控制程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的基于游戏场景的方向控制方法的步骤。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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