CN108579078A - 触控操作方法及相关产品 - Google Patents

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Abstract

本申请提供了一种触控操作方法及相关产品,所述方法应用于电子装置内,所述方法包括如下步骤:获取所述电子装置的触控显示屏的多个触控点;如所述多个触控点中至少有一个触控点落入设定区域,确定所述设定区域中的触控点与其他触控点的关联性;如确定所述设定区域中的触控点与所述其他触控点无关联,忽略所述设定区域中的触控点。通过本申请提供的实施例可以解决设定区域的误触控问题。

Description

触控操作方法及相关产品
技术领域
本申请属于终端设备及显示技术领域,具体涉及一种触控操作方法及相关品。
背景技术
随着显示屏幕结构的多元化,为了满足用户需求,在设计终端设备时尽可能提高占屏比。尤其是在全面屏普及后,为了提高屏幕中的用户视野和用户在游戏中的体验,采用了窄边框甚至无边框技术,进一步提高了屏占比。但是,随着触摸屏和显示屏的一体化,在不断追求窄边框设计的同时,造成手持终端设备时很容易误触到触摸屏的区域,导致在一些特定应用场景触摸屏的触控失效,用户体验差。
申请内容
本申请实施例提供了一种触控操作方法及相关产品,以期解决触控显示屏角落区域的误触控问题,提高用户体验。
第一方面,本申请实施例提供一种电子装置,所述电子装置包括:应用处理器AP、触控显示屏;其特征在于,所述触控显示屏通过至少一个电路与所述AP连接;
所述触控显示屏,用于采集触控信号;
所述AP,用于如从触控信号中获取多个触控点且所述多个触控点中至少有一个触控点落入设定区域,确定所述设定区域中的触控点与其他触控点的关联性;
所述AP,用于如确定所述设定区域中的触控点与所述其他触控点无关联,忽略所述设定区域中的触控点。
第二方面,本申请实施例提供一种触控操作方法,所述方法包括如下步骤:获取所述电子装置的触控显示屏的多个触控点;
如所述多个触控点中至少有一个触控点落入设定区域,确定所述设定区域中的触控点与其他触控点的关联性;
如确定所述设定区域中的触控点与所述其他触控点无关联,忽略所述设定区域中的触控点。
第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行第二方面提供的所述的方法。
第四方面,提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行第二方面提供的方法。
实施本申请实施例,具有如下有益效果:
可以看出,在本申请的实施例中,预先设定四个角落区域,在特定应用场景下(游戏模式下)开启该预先设定的四个角落区域的防误触机制,当检测到误触控点落入该四个角落区域时,忽略该误触控点,从而实现了在游戏模式下能够精确的响应正常的触控操作,从而提高游戏的操作性,提高了用户体验度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种电子装置的结构示意图。
图2A为一种游戏场景的示意图。
图2B为一种游戏模式下触控操作的示意图。
图3是本申请实施例提供的一种触控操作方法的流程示意图。
图4A是本申请实施例提供的另一种触控操作方法的流程示意图。
图4B是本申请实施例提供的一种确定触控点之间关联性的方法的流程示意图。
图5A是本申请实施例提供的一种游戏模式下触控操作的方法的流程示意图。
图5B是本申请实施例提供的一种游戏模式下第二区域的示意图。
图6是本申请实施例提供的一种电子装置的结构示意图。
图7是本申请实施例公开的一种手机的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及所述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”和“第四”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结果或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
在第一方面提供的电子装置中,所述AP在确定所述设定区域的触控点与所述其他触控点的关联性方面具体用于,如所述触控显示屏上有滑动操作,确定所述滑动操作的滑动轨迹;确定所述滑动轨迹的起始位置和终点位置,如所述起始位置或终点位置位于所述设定区域,确定所述终点位置或终点位置对应的触控点至少与所述其他触控点相关。
在第一方面提供的电子装置中,所述AP在确定所述设定区域的触控点与所述其他触控点的关联性方面还用于,如所述触控显示屏无滑动操作或者滑动操作的起始位置和终点位置均位于所述设定区域之外,确定所述设定区域中的触控点与所述其他触控点无关联。
在第一方面提供的电子装置中,所述AP在确定所述设定区域的触控点与所述其他触控点的关联性方面具体用于,获取所述设定区域边缘的触控点,确定设定区域边缘的触控点的按压时长,如所述按压时长大于预设阈值,确定所述设定区域中的触控点不是由所述其他触控点中的触控点滑入,确定所述设定区域中的触控点与所述其他触控点无关联,如所述按压时长小于阈值,确定所述设定区域中至少有一个触控点与所述其他触控点关联。
在第一方面提供的电子装置中,所·述AP还用于在运行第一游戏时,确定第一区域和第二区域,所述第一区域为控制游戏角色移动的区域,所述第二区域为所述第一区域与所述设定区域的交叉区域;在所述电子装置响应所述第一区域的触控点时,如检测到第一触控点落入所述第二区域,忽略所述第一触控点;在所述电子装置响应所述第二区域的第二触控点时,如检测到第三触控点落入所述第一区域,忽略所述第二触控点,响应所述第三触控点。
在第二方面提供的触控操作方法中,所述确定所述设定区域的触控点与所述其他触控点的关联性,包括:
如所述触控显示屏上有滑动操作,确定所述滑动操作的滑动轨迹;
确定所述滑动轨迹的起始位置和终点位置,如所述起始位置或终点位置位于所述设定区域,确定所述终点位置或终点位置对应的触控点至少与所述其他触控点相关。
在第二方面提供的触控操作方法中,所述确定所述设定区域的触控点与所述其他触控点的关联性,包括:
如所述触控显示屏无滑动操作或者滑动操作的起始位置和终点位置均位于所述设定区域之外,确定所述设定区域中的触控点与所述其他触控点无关联。
在第二方面提供的触控操作方法中,所述确定所述设定区域的触控点与所述其他触控点的关联性,包括:
获取所述设定区域边缘的触控点,确定设定区域边缘的触控点的按压时长,如所述按压时长大于预设阈值,确定所述设定区域中的触控点不是由所述其他触控点中的触控点滑入,确定所述设定区域中的触控点与所述其他触控点无关联,如所述按压时长小于阈值,确定所述设定区域中至少有一个触控点与所述其他触控点关联。
在第二方面提供的触控操作方法中,所述方法还包括:
在运行第一游戏时,确定第一区域和第二区域,所述第一区域为控制游戏角色移动的区域,所述第二区域为所述第一区域与所述设定区域的交叉区域;
在所述电子装置响应所述第一区域的触控点时,如检测到第一触控点落入所述第二区域,忽略所述第一触控点;
在所述电子装置响应所述第二区域的第二触控点时,如检测到第三触控点落入所述第一区域,忽略所述第二触控点,响应所述第三触控点。
本申请中的电子装置可以包括智能手机(如Android手机、iOS手机、WindowsPhone手机等)、平板电脑、掌上电脑、笔记本电脑、移动互联网设备(MID,Mobile InternetDevices)或穿戴式设备等,上述电子装置仅是举例,而非穷举,包含但不限于上述电子装置,为了描述的方便,下面实施例中将上述电子装置称为用户设备(User equipment,UE)。当然在实际应用中,上述用户设备也不限于上述变现形式,例如还可以包括:智能车载终端、计算机设备等等。
请参阅图1,图1是本申请实施例提供的一种电子装置,请参阅图1,图1是本发明实施例提供了一种电子装置100的结构示意图,上述电子装置100包括:壳体110、电路板120、电池130、盖板140、触控显示屏150、天线170,所述壳体110上设置所述电路板120、所述电池130和所述盖板140,所述电路板120还设置有连接所述触控显示屏150的电路;所述电路板120还可以包括:应用处理器AP190。
上述触控显示屏具体可以为薄膜晶体管液晶显示器(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display,TFT-LCD)、发光二极管(Light Emitting Diode,LED)显示屏、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)显示屏等。
对于目前的电子装置来说,随着全面屏的普及,屏占比将逐渐增大,当用户握持全面屏的电子装置时,虎口或者拇指关节很容易触碰到该电子装置触控显示屏的边缘部分,当用户横握该电子装置时,虎口和拇指的第二关节更易压住该触控显示屏的角落区域,造成误触控操作。如果此时响应角落区域的触控操作,可能将用户的一些数据删除,甚至无法响应该触控显示屏其他部位的正常触控点,用户体验度差。
下面通过一个实际的例子来说明,如图2A所示。图2A示出了用户玩竞技游戏时的场景,其中,数字1、2、3和4表示设定区域,且将1、2、3和4所在的区域分别记为第一设定区域,第二设定区域、第三设定区域和第四设定区域。当然该设定区域也可以设定为圆形,矩形或者其他形状,这里只是以正方形为例做说明,并不限定该设定区域的具体形状和面积。可以看出,在该特定场景下,用户通过左手拇指操控第一虚拟轮盘(控制方向的虚拟轮盘),右手拇指操控第二虚拟轮盘(释放技能的虚拟轮盘)。当用户操控游戏角色移动时,如图2B所示,图2B示出了一种游戏模式下的触控操作,当左拇指指尖从P1位置滑动到P2时,由于左拇指的第二关节或者虎口可能会先触碰到该第一设定区域与该第一虚拟轮盘的交叉区域中的P3,由于该P3位置处对应的触控功能也是控制游戏角色的移动,如果此时已经响应了该P3位置处的触控点,当左拇指滑动P2时,则该电子装置无法响应从P1到P2的滑动操作,导致无法按照用户的需求控制游戏角色,从而影响游戏的操作以及用户体验。同样,当用户右手拇指操控第二虚拟轮盘取消释放技能,即右拇指在该触控显示屏上从W1位置滑动到W2位置,但是如果右手第二关节先触碰到W3位置,会导致取消释放技能的操作失效,影响用户的体验度。
参阅图3,图3是本申请实施例提供的一种触控操作方法。如图3所示,所述方法包括如下步骤:
步骤S301、获取所述电子装置的触控显示屏的多个触控点。
其中,在运行游戏的情况下,获取该电子装置的触控显示屏的多个触控点,获取该多个触控点的原理为:在电容式触控显示屏中,当无手指接触面板时,触控显示屏的电极之间会有一个初始的互电容,当手指触摸面板时,两电极间的一部分电力线被手指吸走,使得电容变小,触控面板芯片通过检测电容的变化,从而确定是否有触控点以及该触控点的触控位置。
步骤S302、如所述多个触控点中至少有一个触控点落入设定区域,确定所述设定区域中的触控点与其他触控点的关联性。
可选的,如步骤S301所述,当触控触控显示屏时,可以检测到电容的变化,确定触控点的触控位置的具体实施方式为:在横握电子装置的情况下,在该电子装置的触控显示屏的左下角区域建立二维坐标系,构建X、Y轴交叉分布的电容,通过对X、Y轴的逐条扫描,当检测到某个电容变化时,获取该电容上的触控点的坐标,通过多个触控点的坐标确定触控点是否落入该设定区域。
可选的,如检测到有触控点落入该设定区域,首先判断该设定区域的触控点与该设定区域之外触控点(即其他触控点)的关联性,在本申请中采用检测该设定区域中的触控点是否为滑动操作上的触控点或者检测触控点对应的触控命令是否存在冲突来判断关联性,当然,还可以通过其他方式来判断触控点之间的关联性,本申请并不对关联性的判断做具体限定。
步骤S303、如确定所述设定区域中的触控点与所述其他触控点无关联,忽略所述设定区域中的触控点。
可以看出,在本申请实施例提供的触控操作方法中,当检测到有触控点落入设定区域中时,不会立即响应该触控点,而是优先检测该触控点与其他触控点的关联性,如无关联(误触控情况)则忽略该触控点,如有关联则上报该触控点点,响应该触控点对应的触控操作,实现了对设定区域进行防误触保护,又保留该设定区域的基本触控功能,响应用户对该设定区域的点击操作,提高了用户的体验度。
参阅图4A,图4A本申请实施例提供的另一种触控操作的方法,所述方法包括如下步骤:
步骤S401a、采集触控信号,解析该触控信号获取多个触控点。
步骤S402a、如该多个触控点中至少有一个触控点落入设定区域,确定触控显示屏上是否存在滑动操作;
如是,执行步骤S403a;
如否,执行步骤S405a。
步骤S403a、确定该滑动操作的滑动轨迹,获取该滑动轨迹的起始位置和终点位置。
步骤S404a、如该起始位置或终点位置位于该设定区域,响应该滑动操作中落入该设定区域的触控点。
步骤S405a、确定该设定区域中的第一触控点的第一触控命令,确定该设定区域之外的第二触控点的第二触控命令。
其中,该第一触控点只是该设定区域中的一个触控点,只是做举例说明,在实际情况下需要确定该设定区域中的所有触控点的触控命令,同理该第二触控点和第二触控命令也只是做举例说明。
其中,该触控命令为基于该触控点电子装置执行的触控操作,举例来说,如在玩王者荣耀时,该第一触控点位于第一虚拟轮盘区域的边界上时,则该第一触控功能为电子装置执行控制游戏角色移动的触控操作,其中,该游戏角色的具体移动方与第一触控点的滑动趋势一致。
步骤S406a、如第一触控命令与第二触控命令所属类别一致,忽略该第一触控点。
举例来说,在运行游戏时,第一触控命令与第二触控命令功能如均为控制游戏角色的移动,则第一触控命令与第二触控命令所属类别一致,可以理解的是,第一触控点和第二触控点控制游戏角色朝不同方向移动。
步骤S407a、如第一触控命令与第二触控命令所属类别不一致,响应该第一触控点。
可以看出,在本申请实施提供的触控方法中,如检测到设定区域的触控点由外界滑入或者从该设定区域滑出,判定该触控点与其他触控点存在关联,响应该触控点,如未检测到滑动操作,再通过触控功能判断该设定区域的触控点是否与其他触控点存在命令冲突,因此,本申请在解决该设定区域误触控问题的同时,保证了该设定区域的基本触控功能,提高了用户体验。
参阅图4B,图4B本申请实施例提供的一种确定触控点之间关联性的方法,所述方法包括如下步骤:
步骤S401b、获取触控显示屏的多个触控点。
步骤S402b、获取设定区域边缘的触控点,确定设定区域边缘的触控点的按压时长。
可选的,该设定区域边缘为离该触控显示屏中心位置较近的两个外侧边缘,如图2A或图2B所示,该设定区域边缘为远离电子装置边框的两个外侧边缘。
可选的,在检测到该设定区域边缘上存在触控点时,确定该触控点的按压时长,通过按压时长判定该触控点是由于外界的触控点滑入该设定区域时经过该边缘,还是由于误触时拇指或指关节压在该边缘处,可以理解的是,如是滑入时引起的触控点,则按压时长较短,如是误触操作带来的触控点,则按压时长较长。
步骤S403b、如确定该按压时长大于阈值,确定该设定区域中的触控点与其他触控点无关联。
步骤S404b、如该按压时长小于阈值,确定该设定区域中至少有一个触控点与所述其他触控点关联。
可选的,该阈值具体为5ms、7ms、9ms或者其他值。
可选的,还可以通过如下方法确定该设定区域的触控点是否与其他触控点存在关联,该方法如下:
获取设定区域中的M个触控点对应的M个触控命令,获取该设定区域之外的N个触控点对应的N个触控命令,预执行所述M个触控命令和所述N个触控命令,如无法并行执行所述M个触控命令中的第i个触控命令和所述N个触控命令中的第j个触控命令,确定所述第i个触控命令与所述第j个触控命令发生冲突,确定所述第i个触控命令对应的触控点与所述第j个触控命令对应的触控点无关联,忽略所述第i个触控命令对应的触控点,响应所述第j个触控命令对应的触控点;如所述M个触控命令与所述N个触控命令不发生冲突,确定所述M个触控点与所述N个触控点存在关联,响应所述M个触控点和所述N个触控点,并行执行所述M个触控命令和所述N个触控命令。其中,所述M、N、i和j均为正整数,且i≤M,j≤N。
对于游戏场景来说,在控制游戏角色移动时,当往上滑动方向轮盘时,由于虎口或者拇指会压到方向轮盘的下方,造成在方向轮盘上会同时存在两个触控点,此时,轮盘上方和下方的两个触控点对应的触控命令均为控制游戏角色的移动,在预执行这两个触控点的触控命令时会产生冲突,无法并行执行这两个触控点的触控命令,导致无法响应这两个触控点,无法控制游戏角色的移动。所以本申请的技术方案,在触控命令发生冲突时,优先响应设定区域之外的触控点,有效的解决了命令冲突时无法响应触控点的问题。
可选的,还可以通过如下方法确定该设定区域的触控点是否与其他触控点存在关联,该方法如下:
获取设定区域中M个触控点的位置信息,获取该设定区域之外的N个触控点的位置信息,根据位置信息确定是M个触控点和所述N触控点是否点击到图标,如应用程序图标、链接图标、游戏模式下的轮盘图标,等等;如检测到所述M个触控点中的第k个触控点未点击任何图标,确定所述第k个触控点与所述N个触控点无关联,忽略所述第k个触控点;如检测到所述M个触控点中的第p个触控点和所述N触控点中的第q触控点点击的是同一类型的图标,如均点击应用程序图标、游戏时的方向轮盘图标,等等,确定所述第p个触控点与所述N个触控点无关联,忽略所述第p个触控点。
考虑到该申请中的设定区域为一般为角落区域,所述该设定区域很少放置应用程序,因此正常使用该电子终端时,如果检测到该设定区域的触控点没有点击到图标时,确定为误触控点并忽略该触控点,以防无法响应设定区域之外的触控点;尤其在游戏时,如检测到设定区域的某个触控点和区域之外的某个触控点点击的图标类型一致时,确定设定区域的触控点为误触控点,忽略该误触控点。
参阅图5A,图5A是本申请实施例提供的一种游戏模式下触控操作的方法。如图5A所示,所述方法包括如下步骤:
步骤S501、在运行第一游戏时,确定第一区域和第二区域,所述第一触控区域为控制游戏角色移动的区域,所述第二触控区域为所述第一触控区域与所述设定区域的交叉区域。
其中,该第一游戏一般为竞技类游戏,例如,王者荣耀、绝地求生、荒野行动,等等。如图5B所示,图5B以第一设定区域为例说明,其中,左下角的正方形虚线区域为设定区域,圆形虚线区域代表第一区域,实线扇形区域代表第二区域。
步骤S502、在响应所述第一区域的触控点时,如检测到第一触控点落入所述第二区域,忽略所述第一触控点。
步骤S503、在响应所述第二区域的第二触控点时,如检测到第三触控点落入所述第一区域,忽略所述第二触控点,响应所述第三触控点。
可选的,所述第二区域的第二触控点具体指:该第二触控点为从第一区域滑入的触控点,故而需要上报该第二触控点,响应该第二触控点,而且,当滑动到该第二触控点后,一直保持该第二触控点(即保持游戏角色一直往第二触控点控制的方向移动),故而一直上报该第二触控点,所以当检测到第三触控点落入该第一区域时,才忽略该第二触控点,响应该第三触控点。
可以看出,在本申请实施例中,运行游戏时,开启四个设定角落区域的防误触机制,优先响应设定区域外的触控点,而且保留了设定区域的基本触控功能,有效的解决了游戏中由于触碰到角落区域而无法移动游戏角色或者释放技能或者取消释放技能的问题,提高了用户的体验度。
参阅图6,图6提供了一种电子装置600,所述电子装置600包括:处理单元610、触控显示屏620、电路630;
所述触控显示屏620,用于采集触控信息;
所述处理单元610,用于如从所述触控信息中获取到多个触控点且所述多个触控点中至少有一个触控点落入设定区域,确定所述设定区域中的触控点与其他触控点的关联性;
所述处理单元610,用于如确定所述设定区域中的触控点与所述其他触控点无关联,忽略所述设定区域中的触控点。
图7示出的是与本申请实施例提供的移动终端相关的手机的部分结构的框图。参考图7,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路910、存储器920、输入单元930、传感器950、音频电路960、无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)模块970、应用处理器980、以及电源990等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图7对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
输入单元930可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元930可包括触控显示屏933、指纹识别装置931、人脸识别装置936、虹膜识别装置937以及其他输入设备932。输入单元930还可以包括其他输入设备932。具体地,其他输入设备932可以包括但不限于物理按键、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。其中,
输入单元930,用于获取所述电子装置的触控显示屏的多个触控点;
应用处理器980,如所述多个触控点中至少有一个触控点落入设定区域,确定所述设定区域中的触控点与其他触控点的关联性;
如确定所述设定区域中的触控点与所述其他触控点无关联,忽略所述设定区域中的触控点。
可选的,应用处理器980,具体用于如所述触控显示屏上有滑动操作,确定所述滑动操作的滑动轨迹;确定所述滑动轨迹的起始位置和终点位置,如所述起始位置或终点位置位于所述设定区域,确定所述终点位置或终点位置对应的触控点至少与所述其他触控点相关。
可选的,应用处理器980,还用于如所述触控显示屏无滑动操作或者滑动操作的起始位置和终点位置均位于所述设定区域之外,确定所述设定区域中的触控点与所述其他触控点无关联。
可选的,应用处理器980,具体用于获取所述设定区域边缘上的触控点,确定所述触控点的按压时长,如所述按压时长大于预设阈值,确定所述设定区域中的触控点不是由所述其他触控点中的触控点滑入,确定所述设定区域中的触控点与所述其他触控点无关联,如所述按压时长小于预设阈值,确定所述设定区域中至少有一个触控点与所述其他触控点关联。
可选的,应用处理器980,还用于在运行第一游戏时,确定第一区域和第二区域,所述第一区域为控制游戏角色移动的区域,所述第二区域为所述第一区域与所述设定区域的交叉区域;
在所述电子装置响应所述第一区域的触控点时,如检测到第一触控点落入所述第二区域,忽略所述第一触控点;
在所述电子装置响应所述第二区域的第二触控点时,如检测到第三触控点落入所述第一区域,忽略所述第二触控点,响应所述第三触控点。
应用处理器980是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器920内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器920内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,应用处理器980可包括一个或多个处理单元。
此外,存储器920可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
RF电路910可用于信息的接收和发送。通常,RF电路910包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路910还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobilecommunication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code DivisionMultiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
手机还可包括至少一种传感器950,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节触控显示屏的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭触控显示屏和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路960、扬声器961,传声器962可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路960可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器961,由扬声器961转换为声音信号播放;另一方面,传声器962将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路960接收后转换为音频数据,再将音频数据播放应用处理器980处理后,经RF电路910以发送给比如另一手机,或者将音频数据播放至存储器920以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块970可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图7示出了WiFi模块970,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变申请的本质的范围内而省略。
手机还包括给各个部件供电的电源990(比如电池),可选的,电源可以通过电源管理系统与应用处理器980逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块、补光装置、光线传感器等,在此不再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任何一种触控操作方法的部分或全部步骤。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任何一种触控操作方法的部分或全部步骤。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于可选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件程序模块的形式实现。
所述集成的单元如果以软件程序模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (13)

1.一种电子装置,所述电子装置包括:应用处理器AP、触控显示屏;其特征在于,所述触控显示屏通过至少一个电路与所述AP连接;
所述触控显示屏,用于采集触控信号;
所述AP,用于如从触控信号中获取到多个触控点且所述多个触控点中至少有一个触控点落入设定区域,确定所述设定区域中的触控点与其他触控点的关联性;
所述AP,用于如确定所述设定区域中的触控点与所述其他触控点无关联,忽略所述设定区域中的触控点。
2.根据权利要求1所述的电子装置,其特征在于,
所述AP,在确定所述设定区域的触控点与所述其他触控点的关联性方面具体用于,如所述触控显示屏上有滑动操作,确定所述滑动操作的滑动轨迹;确定所述滑动轨迹的起始位置和终点位置,如所述起始位置或终点位置位于所述设定区域,确定所述终点位置或终点位置对应的触控点至少与所述其他触控点相关。
3.根据权利要求1所述的电子装置,其特征在于,
所述AP,在确定所述设定区域的触控点与所述其他触控点的关联性方面还用于,如所述触控显示屏无滑动操作或者滑动操作的起始位置和终点位置均位于所述设定区域之外,确定所述设定区域中的触控点与所述其他触控点无关联。
4.根据权利要求1所述的电子装置,其特征在于,
所述AP,在确定所述设定区域的触控点与所述其他触控点的关联性方面具体用于,获取所述设定区域边缘的触控点,确定设定区域边缘的触控点的按压时长,如所述按压时长大于预设阈值,确定所述设定区域中的触控点不是由所述其他触控点中的触控点滑入,确定所述设定区域中的触控点与所述其他触控点无关联,如所述按压时长小于阈值,确定所述设定区域中至少有一个触控点与所述其他触控点关联。
5.根据权利要求1所述的电子装置,其特征在于,
所述AP,还用于在运行第一游戏时,确定第一区域和第二区域,所述第一区域为控制游戏角色移动的区域,所述第二区域为所述第一区域与所述设定区域的交叉区域;在所述电子装置响应所述第一区域的触控点时,如检测到第一触控点落入所述第二区域,忽略所述第一触控点;在所述电子装置响应所述第二区域的第二触控点时,如检测到第三触控点落入所述第一区域,忽略所述第二触控点,响应所述第三触控点。
6.一种触控操作方法,其特征在于,所述方法应用于电子装置内,所述方法包括如下步骤:
获取所述电子装置的触控显示屏的多个触控点;
如所述多个触控点中至少有一个触控点落入设定区域,确定所述设定区域中的触控点与其他触控点的关联性;
如确定所述设定区域中的触控点与所述其他触控点无关联,忽略所述设定区域中的触控点。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述确定所述设定区域的触控点与所述其他触控点的关联性,包括:
如所述触控显示屏上有滑动操作,确定所述滑动操作的滑动轨迹;
确定所述滑动轨迹的起始位置和终点位置,如所述起始位置或终点位置位于所述设定区域,确定所述终点位置或终点位置对应的触控点至少与所述其他触控点相关。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如所述触控显示屏无滑动操作或者滑动操作的起始位置和终点位置均位于所述设定区域之外,确定所述设定区域中的触控点与所述其他触控点无关联。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述确定所述设定区域的触控点与所述其他触控点的关联性,包括:
获取所述设定区域边缘的触控点,确定设定区域边缘的触控点的按压时长,如所述按压时长大于预设阈值,确定所述设定区域中的触控点不是由所述其他触控点中的触控点滑入,确定所述设定区域中的触控点与所述其他触控点无关联,如所述按压时长小于阈值,确定所述设定区域中至少有一个触控点与所述其他触控点关联。
10.根据权利要求6-9任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在运行第一游戏时,确定第一区域和第二区域,所述第一区域为控制游戏角色移动的区域,所述第二区域为所述第一区域与所述设定区域的交叉区域;
在所述电子装置响应所述第一区域的触控点时,如检测到第一触控点落入所述第二区域,忽略所述第一触控点;
在所述电子装置响应所述第二区域的第二触控点时,如检测到第三触控点落入所述第一区域,忽略所述第二触控点,响应所述第三触控点。
11.一种电子装置,所述电子装置包括:处理单元、触控显示屏、电路,其特征在于,
所述触控显示屏,所述触控显示屏,用于采集触控信号;
所述处理单元,用于如从触控信号中获取到多个触控点且所述多个触控点中至少有一个触控点落入设定区域,确定所述设定区域中的触控点与其他触控点的关联性;
所述处理单元,用于如确定所述设定区域中的触控点与所述其他触控点无关联,忽略所述设定区域中的触控点。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求6-10任一项所述的方法。
13.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如权利要求6-10任一项所述的方法。
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