CN109739346A - 一种按键模拟方法、双屏终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

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CN109739346A CN201811445835.2A CN201811445835A CN109739346A CN 109739346 A CN109739346 A CN 109739346A CN 201811445835 A CN201811445835 A CN 201811445835A CN 109739346 A CN109739346 A CN 109739346A
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Abstract

本发明提供一种按键模拟方法、双屏终端及计算机可读存储介质,通过获取双屏终端当前朝向用户的显示屏的角色;在确定朝向用户的显示屏为第二显示屏时,获取双屏终端外侧预设的实体按键的功能类型;实体按键的设置位置适应于第一显示屏朝向用户时,用户的终端操作习惯;在实体按键所处的外侧相对的另一侧,模拟与实体按键的功能类型相同的虚拟按键。在双屏终端处于非惯用使用姿态时,根据实体按键的设置位置在终端的相反侧,模拟出与实体按键功能相同的虚拟按键,从而保证了用户在两种不同的双屏终端使用姿态下,均可通过相同操作位置来对终端进行控制,利于用户的终端操作习惯的养成,提升了操作的准确性和便捷性,增加了用户体验。

Description

一种按键模拟方法、双屏终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及智能终端技术领域,更具体地说,涉及一种按键模拟方法、双屏终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着终端技术的不断发展,智能终端在社会生活中的普及率越来越高,用户在日常生活中使用智能终端的频率也越来越高,从而用户对智能终端操作的便捷性和需求的多样性也逐渐增加,而为了满足用户日益增长的终端使用需求,双屏终端基于其具有两个屏幕所带来的硬件优势,而逐渐在用户群体中普及开来。
通常,用户在使用终端的过程中,随着时间的推移会养成对该终端的操作习惯,在硬件操作层面的一种体现即是在期望终端提供某一功能时,对终端中框特定侧所设置的实体按键进行特定操作事件的触发。由于双屏终端具有两个屏幕,从而存在两种截然相反的终端使用姿态,通常用户在日常使用中使用双屏终端的主屏幕较多,进而用户习惯了在使用主屏幕时对终端实体按键的操作,而当用户在使用副屏幕时,相应的实体按键此时则处于使用主屏幕时的终端姿态下的相反侧,例如在主屏幕朝上使用终端时电源按键处于终端的右侧,而在用户将副屏幕朝上使用终端时,此时电源按键则处于终端的左侧了,在这种情况下,用户对相应实体按键的操作方式也发生了改变,对用户的使用习惯造成了挑战,且频繁切换终端使用姿态时还会造成用户的操作错乱,给用户带来很大的困扰,使得用户体验不佳。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有技术中的在双屏终端的两种不同使用姿态下,用户对终端上同一实体按键的操作方式需要发生改变,所导致的用户的终端使用习惯难以养成,以及容易引起操作错乱,针对该技术问题,提供一种按键模拟方法、双屏终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种按键模拟方法,应用于在相对的两面分别设置有第一显示屏和第二显示屏的双屏终端,该按键模拟方法包括:
获取双屏终端当前朝向用户的显示屏的角色;
在确定朝向用户的显示屏为第二显示屏时,获取双屏终端外侧预设的实体按键的功能类型;实体按键的设置位置适应于第一显示屏朝向用户时,用户的终端操作习惯;
在实体按键所处的外侧相对的另一侧,模拟与实体按键的功能类型相同的虚拟按键。
可选的,获取双屏终端当前朝向用户的显示屏的角色包括以下至少一种:
获取双屏终端当前处于唤醒状态的显示屏的角色,并确定处于唤醒状态的显示屏的角色为当前朝向用户的显示屏的角色;
获取双屏终端当前接收到操作指令的显示屏的角色,并确定接收到操作指令的显示屏的角色为当前朝向用户的显示屏的角色;
获取与双屏终端当前检测到用户面部的摄像头同面的显示屏的角色,并确定与检测到用户面部的摄像头同面的显示屏的角色为当前朝向用户的显示屏的角色。
可选的,在获取双屏终端外侧预设的实体按键的功能类型之前,还包括:
确定当前在第二显示屏上所启动的应用的类型是否满足预设的按键模拟触发条件;
若是,则获取双屏终端外侧预设的实体按键的功能类型。
可选的,获取双屏终端外侧预设的实体按键的功能类型包括:
获取双屏终端处于同一侧或相对侧的多个预设的实体按键的功能类型。
可选的,在模拟与实体按键的功能类型相同的虚拟按键之后,还包括:
对实体按键进行功能禁用。
可选的,在对实体按键进行功能禁用之后,还包括:
检测当前的用户使用行为是否满足预设的按键恢复默认触发条件;
若是,则解除对实体按键的功能禁用,并对虚拟按键进行取消。
可选的,触发虚拟按键的功能的触摸操作逻辑关联于以下至少之一:触摸次数、触摸持续时长、触摸时间间隔、触摸面积、触摸位置、触摸力度。
可选的,在实体按键所处的外侧相对的另一侧,模拟与实体按键的功能类型相同的虚拟按键包括:
在第二显示屏上与实体按键所处的外侧相对的另一侧,模拟与实体按键的功能类型相同的虚拟按键;
或,在实体按键所处的外侧相对的另一侧所设置的触摸感应区上,模拟与实体按键的功能类型相同的虚拟按键。
进一步地,本发明还提供了一种双屏终端,该双屏终端包括处理器、存储器、通信总线;
通信总线用于实现处理器、存储器之间的连接通信;
处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述的按键模拟方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述的按键模拟方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种按键模拟方法、双屏终端及计算机可读存储介质,针对现有技术中在双屏终端的两种不同使用姿态下,用户对终端上同一实体按键的操作方式需要发生改变,所导致的用户的终端使用习惯难以养成,以及容易引起操作错乱的缺陷,通过获取双屏终端当前朝向用户的显示屏的角色;在确定朝向用户的显示屏为第二显示屏时,获取双屏终端外侧预设的实体按键的功能类型;实体按键的设置位置适应于第一显示屏朝向用户时,用户的终端操作习惯;在实体按键所处的外侧相对的另一侧,模拟与实体按键的功能类型相同的虚拟按键。在双屏终端处于非惯用使用姿态时,根据实体按键的设置位置在终端的相反侧,模拟出与实体按键功能相同的虚拟按键,从而保证了用户在两种不同的双屏终端使用姿态下,均可通过相同操作位置来对终端进行控制,利于用户的终端操作习惯的养成,提升了操作的准确性和便捷性,增加了用户体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的按键模拟方法基本流程图;
图4为本发明第一实施例提供的一种双屏终端的结构示意图;
图5为本发明第一实施例提供的一种终端实体按键示意图;
图6为本发明第一实施例提供的一种终端虚拟按键模拟示意图;
图7为本发明第二实施例提供的按键模拟方法细化流程图;
图8为本发明第三实施例提供的双屏终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
为解决现有技术中在双屏终端的两种不同使用姿态下,用户对终端上同一实体按键的操作方式需要发生改变,所导致的用户的终端使用习惯难以养成,以及容易引起操作错乱的缺陷,本实施例提供了一种按键模拟方法,图3为本实施例提供的按键模拟方法基本流程图,本方法应用于在相对的两面分别设置有第一显示屏和第二显示屏的双屏终端,应当理解的是,本实施例中的终端可以是各种不同类型的终端设备,例如:智能手机、平板电脑、笔记本电脑等终端设备。该按键模拟方法具体包括以下步骤:
S301、获取双屏终端当前朝向用户的显示屏的角色。
具体的,本实施例的终端为具有两个屏幕的双屏终端,如图4所示为本实施提供的一种双屏终端的结构示意图,该双屏终端在终端的正面(如图中A)和背面(如图中B)分别设置有第一显示屏和第二显示屏,应当说明的是,这里的正面和背面可以是一个相对的概念,并不是具体限定哪一个是正面哪一个是背面,并且这两个显示屏哪个是主显示屏哪个是副显示屏也不唯一限定,其中优选的可以将第一显示屏作为主显示屏,而第二显示屏则作为副显示屏;当然,在另一些实施例中,还可以是双屏折叠终端,也即终端在叠合状态时,两个显示屏分别处于终端的正面和背面。另外,应当理解的是,本实施例中的双屏终端的两个显示屏可以为软/硬件调教不相同的屏幕,也可以为完全相同的两块屏幕,在此均不作限定,可根据实际使用需求而定。
应当说明的是,在实际应用中,双屏终端的两个屏幕通常分别适用于不同的应用场景,用户根据实际使用需求来选择对应的显示屏来进行操作,本实施例中对朝向用户的显示屏角色进行获取,这里朝向用户的显示屏并不唯一限定为当前朝向用户且被用户正在使用的显示屏,也可以是当前朝向用户而即将被用户唤醒使用的显示屏,也即无关乎显示屏当前的状态。
可选的,获取双屏终端当前朝向用户的显示屏的角色包括以下至少一种:获取双屏终端当前处于唤醒状态的显示屏的角色,并确定处于唤醒状态的显示屏的角色为当前朝向用户的显示屏的角色;获取双屏终端当前接收到操作指令的显示屏的角色,并确定接收到操作指令的显示屏的角色为当前朝向用户的显示屏的角色;获取与双屏终端当前检测到用户面部的摄像头同面的显示屏的角色,并确定与检测到用户面部的摄像头同面的显示屏的角色为当前朝向用户的显示屏的角色。
具体的,在实际应用中,通常用户在使用双屏终端时,仅将所需使用的显示屏进行亮屏唤醒,而当前未被使用的显示屏则保持休眠状态,基于此,在一种场景下可以对处于唤醒状态的显示屏进行识别,并将该显示屏确定为当前朝向用户而被用户使用的显示屏;在另一种场景下,当用户使用某一显示屏时,通常会在该显示屏上输入操作指令而对终端进行控制,基于此,本实施例中也可以将当前接收到操作指令的显示屏确定为当前朝向用户而被用户使用的显示屏;此外,还在一些场景下,双屏终端相对的两面均分别配置有图像采集单元,在通过图像采集单元所采集的图像中识别到用户面部时,则说明与该图像采集单元处于终端同一面的显示屏当前朝向用户,这种情况下对显示屏角色的识别则不必依赖于用户当前是否对终端进行操作、显示屏是否处于唤醒状态。
S302、在确定朝向用户的显示屏为第二显示屏时,获取双屏终端外侧预设的实体按键的功能类型;实体按键的设置位置适应于第一显示屏朝向用户时,用户的终端操作习惯。
具体的,在实际应用中终端上设置有特定的实体按键以向用户提供操作便利,通常终端上至少设置有电源键和音量键两类实体按键,且实体按键通常设置在终端的侧边上,通常设置在终端的左右两侧,如图5所示为本实施例提供的一种终端实体按键示意图,图中a和b分别为电源键和音量键,在终端第一显示屏朝向用户时,这两种实体按键均设置在终端的右侧中框上。由于用户在使用双屏终端时,在日常使用中大多数时候均是在使用终端正面的主显示屏,长此以往则养成了在终端主显示屏使用姿态下操作特定位置的实体按键的习惯,并且通常厂家在生产双屏终端时,也将实体按键设置在用户普遍习惯操作的一侧,例如设置在终端主屏幕右侧中框上,从而在用户右手手持终端使用主显示屏时,方便用户通过大拇指来对实体按键进行按压。然而,在用户当前使用副显示屏时,此时实体键相对于副显示屏的方位,与实体键相对于主显示屏的方位相反,继续承接前述举例,实体按键设置在终端主屏幕的右侧中框上,而用户翻转到副显示屏时,此时实体按键则处于副显示屏的左侧中框上,此时用户同样以右手手持终端进行操作时,则需要通过食指或者中指来对此时处于副显示屏左侧的实体按键进行按压,而与在操作主显示屏时用户所习惯的操作姿态截然不同。
应当理解的是,本实施例中各实体按键有其对应的功能类型,如音量调整、电源开关等,在不同使用场景下具备使用需求的实体按键有所不同,由此,本实施例中可以获取终端侧边上所设置的所有实体按键的功能类型,也可以仅获取部分实体按键的功能类型,进而在后续针对该实体按键进行模拟。例如用户当前在副显示屏的墨水屏上进行电子书阅读,在这种情况下用户并不具备音量调整需求,因此可以仅获取电源键的电源开关功能类型,然后后续进行模拟。
可选的,在获取双屏终端外侧预设的实体按键的功能类型之前,还包括:确定当前在第二显示屏上所启动的应用的类型是否满足预设的按键模拟触发条件;若是,则获取双屏终端外侧预设的实体按键的功能类型。
在实际应用中,并非在所有应用场景下均具备触发本实施例所提供的按键模拟需求,例如用户当前在主显示屏进行游戏操作的同时接收到短信需要进行灰度,而为了不影响主显示屏的游戏用户选择在副显示屏进行短信回复,而在发送短信以及发送短信完毕后需要切换回主屏幕这种应用场景下,通常并不具备实体按键如音量键、电源键的操作需求,而若继续本实施例所提供的按键模拟需求一方面会浪费终端的处理性能,另一方面还容易引起用户的误操作,基于此,本实施例中预设一关联于在第二显示屏上所启动应用的类型的触发条件,仅在满足触发条件的情况下,才触发本实施例后续的按键模拟流程。
可选的,获取双屏终端外侧预设的实体按键的功能类型包括:获取双屏终端处于同一侧或相对侧的多个预设的实体按键的功能类型。
具体的,在实际应用中,实体按键的设置方式有所不同,通常终端上设置有多个实体按键,而部分厂商在同侧布置这多个实体按键,也有部分是在不同侧来布置这多个实体按键,并且应当理解的是,这里获取功能类型的实体按键的个数可以是全部数量的多个,也可以是部分数量的多个。
S303、在实体按键所处的外侧相对的另一侧,模拟与实体按键的功能类型相同的虚拟按键。
具体的,各功能类型的实体按键具有对应的功能实现逻辑,本实施例中模拟出的虚拟按键实际上也即模拟实体按键的功能实现逻辑,本实施例中在实体按键的对侧上进行虚拟按键的模拟,通过虚拟按键来实现与实体按键相同的功能,从而用户在使用第二显示屏时,仍可以在与使用第一显示屏时相同的方位触发对应功能,而并不需要额外布置相同的实体按键来增加硬件成本。应当说明的是,本实施例中的虚拟按键的概念与实体按键相对应,仅是表达非本实施例中的出厂即设置好的、具有对应功能的实体按键。此外,还应当理解的是,这里所模拟的虚拟按键的位置可以是与实体按键绝对的相对,也即在对侧平面上处于相同位置,在另一些实施方式中也可以仅处于对侧,但是在对侧平面上的具体位置可以有一定差异,在此不作唯一限定,并且,所模拟的虚拟按键所占区域的大小也不仅局限于与实体按键完全一致,在实际应用中可以有所差别,也即本实施例中的虚拟按键只要保证是在实体按键的相对侧模拟即可,而在侧面的具体位置以及设置大小并非必要的考虑因素。如图6所示为本实施例提供的终端虚拟按键模拟示意图,继续承接图5中所示出的终端,图中a和b分别为电源键和音量键,在第二显示屏朝向用户而被用户使用时,此时这两种实体按键则位于终端的左侧中框上了,与第一显示屏朝向用户时的方位相反,图6中虚线框内的终端上的右侧区域为本实施例提供的其中一种虚拟按键的模拟区域设置位置,该区域与实体按键处于相对侧。
另外,应当说明的是,在本实施例中,一个虚拟按键可以仅对应一种功能的实体按键,也可以是对应多种功能的实体按键,在一个虚拟按键同时对应多种功能的实体按键时,在该虚拟按键上触发不同功能时的触摸操作逻辑应当有所不同。例如在同一虚拟按键触摸两次触发电源开关功能,而上下滑动触摸则触发音量调节功能。
可选的,在实体按键所处的外侧相对的另一侧,模拟与实体按键的功能类型相同的虚拟按键包括:在第二显示屏上与实体按键所处的外侧相对的另一侧,模拟与实体按键的功能类型相同的虚拟按键;或,在实体按键所处的外侧相对的另一侧所设置的触摸感应区上,模拟与实体按键的功能类型相同的虚拟按键。
还应当说明的是,在一些实施方式中,双屏终端的显示屏为全面屏,显示屏边缘与终端外侧面十分接近,或者双屏终端的显示屏为曲面屏,显示屏一直延伸至终端外侧面上,在这种情况下,可以将显示屏上边缘处的特定区域作为虚拟按键的模拟区域,从而通过显示屏边缘来接收触摸事件来实现实体按键的功能;而在另一些实施方式中,终端的外侧本身设置有现成的触摸感应区,例如指纹感应区等,而可以利用终端上现成的触摸感应区的触摸感应功能,将其模拟成虚拟按键。
可选的,在模拟与实体按键的功能类型相同的虚拟按键之后,还包括:对实体按键进行功能禁用。
具体的,在实际应用中,在模拟出对应虚拟按键而可以在虚拟按键上触发相应功能之后,可以维持提供该功能的实体按键的功能实现逻辑,也即维持该实体按键有效,以提供用户多元化的操作选择。而在本实施例中,也可以将提供该功能的实体按键进行禁用,以防止用户的误操作。
可选的,在对实体按键进行功能禁用之后,还包括:检测当前的用户使用行为是否满足预设的按键恢复默认触发条件;若是,则解除对实体按键的功能禁用,并对虚拟按键进行取消。
具体的,本实施例中预置有一按键恢复默认模式的触发条件,在满足该触发条件时则对按键设置进行还原,也即将虚拟按键进行取消,而恢复此前所禁用的实体按键的功能。例如在一种典型的应用场景下,检测双屏终端是否接收到显示屏翻转事件,而使朝向用户的显示屏翻转为第一显示屏,也即用户此时从第二显示屏切换到第一显示屏进行使用,此时则应该还原按键设置方式,允许用户使用更符合在该使用姿态下的操作习惯的实体按键;当然在另一些实施例中,这里的按键恢复默认触发条件还可以是是否接收到屏幕锁定事件等。
可选的,触发虚拟按键的功能的触摸操作逻辑关联于以下至少之一:触摸次数、触摸持续时长、触摸时间间隔、触摸面积、触摸位置、触摸力度。
具体的,虚拟按键与实体按键实质上是有区别,实体按键的操作逻辑是关联于按压动作,而虚拟按键的操作逻辑则是关联于触摸动作,而触摸动作所涉及的触摸操作逻辑的类型比较多样化,可以包括触摸次数、触摸持续时长、触摸时间间隔、触摸面积、触摸位置、触摸力度中的一种或多种,从而在虚拟按键接收到对应的触摸操作逻辑时则触发终端执行对应的功能。
本发明提供一种按键模拟方法,针对现有技术中在双屏终端的两种不同使用姿态下,用户对终端上同一实体按键的操作方式需要发生改变,所导致的用户的终端使用习惯难以养成,以及容易引起操作错乱的缺陷,通过获取双屏终端当前朝向用户的显示屏的角色;在确定朝向用户的显示屏为第二显示屏时,获取双屏终端外侧预设的实体按键的功能类型;实体按键的设置位置适应于第一显示屏朝向用户时,用户的终端操作习惯;在实体按键所处的外侧相对的另一侧,模拟与实体按键的功能类型相同的虚拟按键。在双屏终端处于非惯用使用姿态时,根据实体按键的设置位置在终端的相反侧,模拟出与实体按键功能相同的虚拟按键,从而保证了用户在两种不同的双屏终端使用姿态下,均可通过相同操作位置来对终端进行控制,利于用户的终端操作习惯的养成,提升了操作的准确性和便捷性,增加了用户体验。
第二实施例
为了更好的理解本发明,本实施例以一个具体的示例对按键模拟方法进行说明,该按键模拟方法应用于双屏终端,双屏终端包括第一显示屏和第二显示屏,图7为本发明第二实施例提供的按键模拟方法的细化流程图,该按键模拟方法包括:
S701、获取双屏终端当前朝向用户的显示屏的角色。
其中,在一种场景下,可以对处于唤醒状态的显示屏进行识别,并将该显示屏确定为当前朝向用户而被用户使用的显示屏;在另一种场景下,也可以将当前接收到操作指令的显示屏进行识别,并将其确定为当前朝向用户而被用户使用的显示屏;在还有一种场景下,双屏终端相对的两面均分别配置有图像采集单元,在通过图像采集单元所采集的图像中识别到用户面部时,则说明与该图像采集单元处于终端同一面的显示屏当前朝向用户。
S702、在确定朝向用户的显示屏为第二显示屏时,确定当前在第二显示屏上所启动的应用的类型是否满足预设的按键模拟触发条件;若是,则执行S703,若否,则执行S702。
在实际应用中,并非在所有应用场景下均具备触发本实施例所提供的按键模拟需求,本实施例中预设一关联于在第二显示屏上所启动应用的类型的触发条件,仅在满足触发条件的情况下,才触发本实施例后续的按键模拟流程。
S703、获取双屏终端外侧预设的实体按键的功能类型;实体按键的设置位置适应于第一显示屏朝向用户时,用户的终端操作习惯。
用户在使用双屏终端时,在日常使用中若大多数时候均是在使用终端的第一显示屏,长此以往则养成了在终端第一显示屏使用姿态下操作特定位置的实体按键的习惯,然而,在用户当前使用第二显示屏时,此时实体键相对于第二显示屏的方位,与实体键相对于第一显示屏的方位相反,从而两种场景下操作实体按键的行为需要有所不同,由于用户习惯了在使用第一显示屏操作实体按键的行为,而在使用第二显示屏对实体按键操作需要采用不同行为,则会导致用户极大的不适应。
S704、在第二显示屏上与实体按键所处的外侧相对的另一侧,模拟与实体按键的功能类型相同的虚拟按键,并对实体按键进行功能禁用。
在本实施例中,双屏终端的显示屏为全面屏,显示屏边缘与终端外侧面十分接近,或者双屏终端的显示屏为曲面屏,显示屏一直延伸至终端外侧面上,在这种情况下,可以将显示屏上边缘处的特定区域作为与实体按键具有相同功能的虚拟按键的模拟区域,从而通过显示屏边缘来接收触摸事件来实现实体按键的功能。
S705、在虚拟按键接收到触摸操作,且触摸操作逻辑符合预设的虚拟按键触发条件时,控制双屏终端触发该虚拟按键对应的功能。
在实际应用中,触发虚拟按键的功能的触摸操作逻辑可以关联于以下至少之一:触摸次数、触摸持续时长、触摸时间间隔、触摸面积、触摸位置、触摸力度。
S706、检测到双屏终端接收到显示屏翻转事件,而使朝向用户的显示屏切换为第一显示屏时,解除对实体按键的功能禁用,并对虚拟按键进行取消。
用户从第二显示屏切换到第一显示屏进行使用时,此时则应该还原按键设置方式,允许用户使用原本即符合在该使用姿态下的操作习惯的实体按键。
本发明提供一种按键模拟方法,在双屏终端处于非惯用使用姿态时,根据实体按键的设置位置在终端的相反侧,模拟出与实体按键功能相同的虚拟按键,从而保证了用户在两种不同的双屏终端使用姿态下,均可通过相同操作位置来对终端进行控制,利于用户的终端操作习惯的养成,提升了操作的准确性和便捷性。
第三实施例
本实施例提供了一种双屏终端,参见图8所示,包括处理器801、存储器802、通信总线803;
通信总线803用于实现处理器801、存储器802之间的连接通信;
存储器802用于存储一个或多个程序,处理器801用于执行存储器802中存储的一个或者多个程序,以实现上述各实施例中所示例的按键模拟方法的步骤,在此不再赘述。
第四实施例
本发明还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述各实施例中所示例的按键模拟方法的步骤,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种按键模拟方法,应用于在相对的两面分别设置有第一显示屏和第二显示屏的双屏终端,其特征在于,所述按键模拟方法包括:
获取所述双屏终端当前朝向用户的显示屏的角色;
在确定朝向用户的显示屏为第二显示屏时,获取所述双屏终端外侧预设的实体按键的功能类型;所述实体按键的设置位置适应于第一显示屏朝向用户时,用户的终端操作习惯;
在所述实体按键所处的外侧相对的另一侧,模拟与所述实体按键的功能类型相同的虚拟按键。
2.如权利要求1所述的按键模拟方法,其特征在于,所述获取所述双屏终端当前朝向用户的显示屏的角色包括以下至少一种:
获取所述双屏终端当前处于唤醒状态的显示屏的角色,并确定所述处于唤醒状态的显示屏的角色为当前朝向用户的显示屏的角色;
获取所述双屏终端当前接收到操作指令的显示屏的角色,并确定所述接收到操作指令的显示屏的角色为当前朝向用户的显示屏的角色;
获取与所述双屏终端当前检测到用户面部的摄像头同面的显示屏的角色,并确定所述与检测到用户面部的摄像头同面的显示屏的角色为当前朝向用户的显示屏的角色。
3.如权利要求1所述的按键模拟方法,其特征在于,在获取所述双屏终端外侧预设的实体按键的功能类型之前,还包括:
确定当前在所述第二显示屏上所启动的应用的类型是否满足预设的按键模拟触发条件;
若是,则获取所述双屏终端外侧预设的实体按键的功能类型。
4.如权利要求1所述的按键模拟方法,其特征在于,所述获取所述双屏终端外侧预设的实体按键的功能类型包括:
获取所述双屏终端处于同一侧或相对侧的多个预设的实体按键的功能类型。
5.如权利要求1所述的按键模拟方法,其特征在于,在模拟与所述实体按键的功能类型相同的虚拟按键之后,还包括:
对所述实体按键进行功能禁用。
6.如权利要求5所述的按键模拟方法,其特征在于,在对所述实体按键进行功能禁用之后,还包括:
检测当前的用户使用行为是否满足预设的按键恢复默认触发条件;
若是,则解除对所述实体按键的功能禁用,并对所述虚拟按键进行取消。
7.如权利要求1所述的按键模拟方法,其特征在于,触发所述虚拟按键的功能的触摸操作逻辑关联于以下至少之一:触摸次数、触摸持续时长、触摸时间间隔、触摸面积、触摸位置、触摸力度。
8.如权利要求1至7中任一项所述的按键模拟方法,其特征在于,所述在所述实体按键所处的外侧相对的另一侧,模拟与所述实体按键的功能类型相同的虚拟按键包括:
在所述第二显示屏上与所述实体按键所处的外侧相对的另一侧,模拟与所述实体按键的功能类型相同的虚拟按键;
或,在所述实体按键所处的外侧相对的另一侧所设置的触摸感应区上,模拟与所述实体按键的功能类型相同的虚拟按键。
9.一种双屏终端,其特征在于,所述双屏终端包括处理器、存储器、通信总线;
所述通信总线用于实现处理器、存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的按键模拟方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的按键模拟方法的步骤。
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