CN105148517A - 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质 - Google Patents

一种信息处理方法、终端及计算机存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN105148517A
CN105148517A CN201510633983.7A CN201510633983A CN105148517A CN 105148517 A CN105148517 A CN 105148517A CN 201510633983 A CN201510633983 A CN 201510633983A CN 105148517 A CN105148517 A CN 105148517A
Authority
CN
China
Prior art keywords
technical ability
gesture
release
user role
skill
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201510633983.7A
Other languages
English (en)
Other versions
CN105148517B (zh
Inventor
唐永
陈宇
翁建苗
龚伟
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to CN201510633983.7A priority Critical patent/CN105148517B/zh
Publication of CN105148517A publication Critical patent/CN105148517A/zh
Priority to MYPI2017704331A priority patent/MY196138A/en
Priority to CA2985870A priority patent/CA2985870C/en
Priority to JP2017564488A priority patent/JP2018516715A/ja
Priority to KR1020177033641A priority patent/KR101996978B1/ko
Priority to PCT/CN2016/081052 priority patent/WO2017054453A1/zh
Priority to EP16850078.3A priority patent/EP3345664A4/en
Application granted granted Critical
Publication of CN105148517B publication Critical patent/CN105148517B/zh
Priority to US15/835,102 priority patent/US10786733B2/en
Priority to JP2019193149A priority patent/JP2020036907A/ja
Priority to JP2023181516A priority patent/JP2023182812A/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/422Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle automatically for the purpose of assisting the player, e.g. automatic braking in a driving game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/426Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/56Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/71Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/308Details of the user interface
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/64Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明实施例公开了一种信息处理方法、终端及计算机存储介质;所述方法包括:在图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象中的至少一个被配置为根据输入的用户命令而执行虚拟操作的用户角色对象;检测到对部署于所述图形用户界面技能操作区域中的至少一个技能对象的技能操作触发手势时,检测所述技能对象跟随所述技能释放触发手势的移动,以确定所述技能对象的释放位置;检测所述释放位置与所述用户角色对象之间的距离,当所述距离大于技能释放距离时,执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动;检测到对所述技能对象的技能操作释放手势时,基于所述释放位置执行所述技能对象的技能释放操作。

Description

一种信息处理方法、终端及计算机存储介质
技术领域
本发明涉及信息处理技术,具体涉及一种信息处理方法、终端及计算机存储介质。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,以及大屏幕、超大屏幕智能终端的日益普及,智能终端处理器的处理能力也越来越强,从而衍生出很多在大屏幕或超大屏幕上基于人机交互实现操控的应用。基于人机交互实现操控的过程中,多个用户之间可以采集一对一、一对多、多对多等各种建立群组的形式运行不同的交互模式,以得到不同的交互结果。比如,在大屏幕或超大屏幕上渲染得到的图形用户界面(GUI)中,将多个用户分成两个不同群组后,利用人机交互中的操控处理,可以进行不同群组件的信息交互,以及根据对信息交互的响应得到不同的交互结果;利用人机交互中的操控处理,还可以在同一个群组的群成员间进行信息交互,以及根据对信息交互的响应得到不同的交互结果。
现有技术中,用户在图形用户界面中操控的虚拟对象通常具有至少一个技能,通过释放技能能够对预设范围内的目标对象进行信息交互,不同的技能释放对目标对象具有不同的交互响应结果。然而,技能的释放往往只能针对特定区域范围的目标对象,范围大且无针对性,对于在所述特定区域范围内只有一个目标对象或目标对象所在位置较为集中的场景下,这种交互方式得到的交互结果往往不能满足用户的需求。如何实现技能的释放针对一特定位置,相关技术中,目前尚无有效解决方案。
发明内容
为解决现有存在的技术问题,本发明实施例提供一种信息处理方法、终端及计算机存储介质,能够在信息交互过程中实现针对一特定位置的技能释放,提升用户的体验。
为达到上述目的,本发明实施例的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供了一种信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施;所述方法包括:
在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象中的至少一个被配置为根据输入的用户命令而执行虚拟操作的用户角色对象;
检测到对部署于所述图形用户界面技能操作区域中的至少一个技能对象的技能操作触发手势时,检测所述技能对象跟随所述技能释放触发手势的移动,以确定所述技能对象的释放位置;
检测所述释放位置与所述用户角色对象之间的距离,当所述距离大于技能释放距离时,执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动;
检测到对所述技能对象的技能操作释放手势时,基于所述释放位置执行所述技能对象的技能释放操作。
上述方案中,所述检测所述技能对象跟随所述技能释放触发手势的移动,以确定所述技能对象的释放位置,包括:
连续检测所述技能释放触发手势的位置信息,基于所述位置信息控制所述技能对象的移动;当所述技能释放触发手势中止时,检测所述技能释放触发手势的中止位置,将所述终止位置确定为所述技能对象的释放位置。
上述方案中,所述执行所述用户角色对象朝所述释放位置的调整移动,包括:
检测所述用户角色对象在所述图形用户界面中的第一位置;
基于所述释放位置和所述第一位置确定所述释放位置相对于所述用户角色对象的方位信息;
基于所述方位信息确定第一移动路线,执行所述用户角色对象按所述第一移动路线朝所述释放位置调整移动。
上述方案中,所述基于所述释放位置执行所述技能对象的技能释放操作,包括:按所述方位信息在预设技能释放范围内执行所述技能对象的技能释放操作;其中,所述预设技能释放范围为以所述用户角色对象为一端点的轴对称区域范围;所述方位信息在所述轴对称区域范围的对称轴上。
上述方案中,在执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动过程中,所述方法还包括:
检测到针对所述用户角色对象的移动触发手势,终止执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动,以及终止基于所述技能操作触发手势执行对所述技能对象的技能释放操作。
上述方案中,当检测到所述技能对象的释放位置与所述技能操作触发手势的初始位置一致时,所述方法还包括:
终止基于所述技能操作触发手势执行对所述技能对象的技能释放操作。
本发明实施例还提供了一种终端,所述终端包括:渲染处理单元、检测单元和操作执行单元;其中,
所述渲染处理单元,用于执行软件应用并进行渲染得到图形用户界面;在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象中的至少一个被配置为根据输入的用户命令而执行虚拟操作的用户角色对象;
所述检测单元,用于检测到对部署于所述图形用户界面技能操作区域中的至少一个技能对象的技能操作触发手势时,检测所述技能对象跟随所述技能释放触发手势的移动,以确定所述技能对象的释放位置;还用于检测所述释放位置与所述用户角色对象之间的距离;还用于检测到对所述技能对象的技能操作释放手势;
所述操作执行单元,用于当所述检测单元检测到所述释放位置与所述用户角色对象之间的距离大于技能释放距离时,执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动;还用于当所述检测单元检测到对所述技能对象的技能操作释放手势时,基于所述释放位置执行所述技能对象的技能释放操作。
上述方案中,所述检测单元,用于连续检测所述技能释放触发手势的位置信息,基于所述位置信息控制所述技能对象的移动;当所述技能释放触发手势中止时,检测所述技能释放触发手势的中止位置,将所述终止位置确定为所述技能对象的释放位置。
上述方案中,所述检测单元,还用于检测所述用户角色对象在所述图形用户界面中的第一位置;基于所述释放位置和所述第一位置确定所述释放位置相对于所述用户角色对象的方位信息;基于所述方位信息确定第一移动路线;
所述操作执行单元,用于执行所述用户角色对象按所述检测单元确定的所述第一移动路线朝所述释放位置调整移动。
上述方案中,所述操作执行单元,用于按所述方位信息在预设技能释放范围内执行所述技能对象的技能释放操作;其中,所述预设技能释放范围为以所述用户角色对象为一端点的轴对称区域范围;所述方位信息在所述轴对称区域范围的对称轴上。
上述方案中,所述检测单元,还用于所述操作执行单元在执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动过程中,检测到针对所述用户角色对象的移动触发手势时,触发所述操作执行单元;
相应的,所述操作执行单元,用于终止执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动,以及终止基于所述技能操作触发手势执行对所述技能对象的技能释放操作。
上述方案中,所述操作执行单元,还用于当所述检测单元检测到所述技能对象的释放位置与所述技能操作触发手势的初始位置一致时,终止基于所述技能操作触发手势执行对所述技能对象的技能释放操作。
本发明实施例还提供了一种终端,所述终端包括:处理器和显示器;所述处理器,用于执行软件应用并在所述显示器上进行渲染以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施;
所述处理器,还用于在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象中的至少一个被配置为根据输入的用户命令而执行虚拟操作的用户角色对象;
检测到对部署于所述图形用户界面技能操作区域中的至少一个技能对象的技能操作触发手势时,检测所述技能对象跟随所述技能释放触发手势的移动,以确定所述技能对象的释放位置;
检测所述释放位置与所述用户角色对象之间的距离,当所述距离大于技能释放距离时,执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动;
检测到对所述技能对象的技能操作释放手势时,基于所述释放位置执行所述技能对象的技能释放操作。
上述方案中,所述处理器,用于连续检测所述技能释放触发手势的位置信息,基于所述位置信息控制所述技能对象的移动;当所述技能释放触发手势中止时,检测所述技能释放触发手势的中止位置,将所述终止位置确定为所述技能对象的释放位置。
上述方案中,所述处理器,用于检测所述用户角色对象在所述图形用户界面中的第一位置;基于所述释放位置和所述第一位置确定所述释放位置相对于所述用户角色对象的方位信息;基于所述方位信息确定第一移动路线,执行所述用户角色对象按所述第一移动路线朝所述释放位置调整移动。
上述方案中,所述处理器,用于按所述方位信息在预设技能释放范围内执行所述技能对象的技能释放操作;其中,所述预设技能释放范围为以所述用户角色对象为一端点的轴对称区域范围;所述方位信息在所述轴对称区域范围的对称轴上。
上述方案中,所述处理器,还用于在执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动过程中,检测到针对所述用户角色对象的移动触发手势,终止执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动,以及终止基于所述技能操作触发手势执行对所述技能对象的技能释放操作。
上述方案中,所述处理器,还用于当检测到所述技能对象的释放位置与所述技能操作触发手势的初始位置一致时,终止基于所述技能操作触发手势执行对所述技能对象的技能释放操作。
本发明实施例还提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行本发明实施例所述的信息处理方法。
本发明实施例的信息处理方法、终端及计算机存储介质,通过检测到对部署于图形用户界面技能操作区域中的至少一个技能对象的技能操作触发手势时,检测所述技能对象跟随所述技能释放触发手势的移动,以确定所述技能对象的释放位置;检测所述释放位置与所述用户角色对象之间的距离,当所述距离大于技能释放距离时,执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动;检测到对所述技能对象的技能操作释放手势时,基于所述释放位置执行所述技能对象的技能释放操作。如此,采用本发明实施例的技术方案,实现了针对一特定位置的技能释放,大大提升了用户的操作体验。
附图说明
图1为本发明实施例的信息处理方法进行信息交互的应用架构示意图;
图2为本发明实施例一的信息处理方法的流程示意图;
图3为本发明实施例的信息处理方法的图形用户界面的第一种示意图;
图4a至图4c为本发明实施例的信息处理方法中的第一种技能对象的释放场景示意图;
图5a至图5c为本发明实施例的信息处理方法中的第二种技能对象的释放场景示意图;
图6为本发明实施例的信息处理方法的交互应用示意图;
图7为本发明实施例二的终端的组成结构示意图;
图8为本发明实施例三的终端的组成结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图及具体实施例对本发明作进一步详细的说明。
图1为本发明实施例的信息处理方法进行信息交互的应用架构示意图;如图1所示,所述应用架构包括:服务器101以及至少一个终端,在本应用架构示意中,所述终端包括:终端102、终端103、终端104、终端105和终端106,其中,所述至少一个终端可通过网络100(如有线网络或者无线网络)与所述服务器101建立连接。具体的,所述终端包括手机、台式机、PC机、一体机等类型。
本实施例中,所述终端的处理器能够执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施。在本实施例中,在所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施的过程中,所述至少一个终端可通过有线网络或者无线网络与所述服务器101进行信息交互,以实现所述游戏系统中的1对1或多对多(例如3对3、5对5)的应用模式场景。其中,所述1对1的应用场景可以为一终端渲染得到的图形用户对象中的虚拟资源对象与所述游戏系统中预先设置的虚拟资源对象的信息交互(可以理解为人机对战),即所述终端与所述服务器进行的信息交互;所述1对1的应用场景还可以为一终端渲染得到的图形用户对象中的虚拟资源对象与另一终端渲染得到的图形用户对象中的虚拟资源对象的信息交互,例如终端102渲染得到的图形用户对象中的虚拟资源对象与终端103渲染得到的图形用户对象中的虚拟资源对象的信息交互。所述多对多的应用模式场景,以3对3的应用模式场景为例,终端1、终端2和终端3分别渲染得到的图形用户对象中的虚拟资源对象组成第一群组,终端4、终端5和终端6分别渲染得到的图形用户对象中的虚拟资源对象组成第二群组,所述第一群组的群成员和所述第二群组的群成员之间进行的信息交互。
上述图1的例子只是实现本发明实施例的一个应用架构实例,本发明实施例并不限于上述图1所述的应用结构,基于该应用架构,提出本发明各个实施例。
实施例一
本发明实施例提供了一种信息处理方法。图2为本发明实施例一的信息处理方法的流程示意图。所述信息处理方法应用于终端中,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施;如图2所示,所述方法包括:
步骤201:在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象中的至少一个被配置为根据输入的用户命令而执行虚拟操作的用户角色对象。
步骤202:检测到对部署于所述图形用户界面技能操作区域中的至少一个技能对象的技能操作触发手势时,检测所述技能对象跟随所述技能释放触发手势的移动,以确定所述技能对象的释放位置。
步骤203:检测所述释放位置与所述用户角色对象之间的距离,当所述距离大于技能释放距离时,执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动。
步骤204:检测到对所述技能对象的技能操作释放手势时,基于所述释放位置执行所述技能对象的技能释放操作。
图3为本发明实施例的信息处理方法的图形用户界面的第一种示意图;如图3所示,在所述终端的显示器上渲染得到的图形用户界面800中包括至少一个虚拟资源对象;其中,所述虚拟资源对象中包括至少一个用户角色对象a10,所述终端的使用者可通过所述图形用户界面进行信息交互,即输入用户命令;所述用户角色对象a10能够基于所述终端检测到的第一用户命令进行第一虚拟操作;所述第一虚拟操作包括但不限于:移动操作、物理攻击操作、技能攻击操作等等。可以理解为,所述用户角色对象a10为所述终端的使用者操控的角色对象;在游戏系统中,所述用户角色对象a10能够基于所述使用者的操作在所述图形用户界面中执行相应的动作。作为一种实施方式,所述图形用户界面中还包括所述用户角色对象所在的虚拟区域的小地图801;所述小地图801的细节方法示意图如801a所示,可以看出,每个角色对象(包括友方和敌方)在所述虚拟区域的位置均在所述小地图801(或小地图的细节图801a)中标识。所述图形用户界面中还包括至少一个技能对象802,用户可通过技能释放操作控制所述用户角色对象执行相应的技能释放操作。
本实施例中,所述图形用户界面的技能操作区域中部署有至少一个技能对象,在图3的示意中,所述图形用户界面的右下方区域为技能操作区域,所述技能操作区域中包括至少一个技能对象802,每个技能对象均能够被释放;作为一种实施方式,需要指出的是,当一个技能对象被释放后,需等待一段时间后,所述技能对象才能被再次释放。
本实施例中,当所述终端检测到至少一个技能对象的技能操作触发手势时,所述技能操作触发手势具体为针对一技能对象的长按且拖动手势。图4a至图4c为本发明实施例的信息处理方法中的第一种技能对象的释放场景示意图;图5a至图5c为本发明实施例的信息处理方法中的第二种技能对象的释放场景示意图;如图4a或图5a所示,针对一技能对象(如技能3)的长按且在所述图形用户界面中进行拖动,拖动的终止位置即为所述技能对象的释放位置804;其中,所述技能对象可通过所述技能释放触发手势的移动而移动至任何位置,因此,用户可通过交互的需要,通过所述技能释放触发手势快速确定所述技能对象的释放位置804,以便于基于所述释放位置执行技能释放操作。基于此,检测所述技能对象跟随所述技能释放触发手势的移动,以确定所述技能对象的释放位置。
作为一种实施方式,所述检测所述技能对象跟随所述技能释放触发手势的移动,以确定所述技能对象的释放位置,包括:
连续检测所述技能释放触发手势的位置信息,基于所述位置信息控制所述技能对象的移动;当所述技能释放触发手势中止时,检测所述技能释放触发手势的中止位置,将所述终止位置确定为所述技能对象的释放位置。
具体的,在所述用户角色对象所在的虚拟空间中建立XY坐标系,在所述技能释放触发手势的移动过程中,实时检测所述技能释放触发手势的操作点的位置信息(所述位置信息可通过坐标信息表示),并且控制所述技能对象按所述位置信息(即坐标信息)伴随移动;当所述技能释放触发手势终止移动时,将检测到的位置信息作为所述技能对象的释放位置。
在本实施例中,对于所述用户角色对象的技能释放属性具有一技能释放范围(具体可参见图4a、图4b、图5a或图5b的技能释放范围803所示);则本实施例中所述释放位置可能在所述技能释放范围内,如图4a或图4b所示;当所述释放位置804在所述技能释放范围803时,由于所述释放位置804与所述用户角色对象a10之间的距离超出了所述用户角色对象a10的技能释放范围803,则在当前场景下,所述用户角色对象a10无法释放对应的技能对象,则进一步执行步骤203。本实施例中所述释放位置也可能在所述技能释放范围内,如图5a或图5b所示;由于所述释放位置804在所述技能释放范围803内,则在当前场景下,所述用户角色对象a10能够基于所述释放位置804执行所述技能对象的技能释放操作,则直接执行步骤204。
作为一种实施方式,所述执行所述用户角色对象朝所述释放位置的调整移动,包括:检测所述用户角色对象在所述图形用户界面中的第一位置;基于所述释放位置和所述第一位置确定所述释放位置相对于所述用户角色对象的方位信息;基于所述方位信息确定第一移动路线,执行所述用户角色对象按所述第一移动路线朝所述释放位置调整移动。
具体的,所述终端检测所述用户角色对象在所述图形用户界面中的第一位置(即第一坐标信息);通过获取到的所述释放位置的位置信息(记为第二坐标信息),确定所述释放位置相对于所述用户角色对象的方位信息,即确定所述释放位置在所述用户角色对象的XX方向(例如东南方向或九点钟方向等等)。由于在所述用户角色对象所在的虚拟空间中预先设置有包含有路径信息的地图,所述用户角色对象需按照所述路径信息移动;基于此,所述终端基于确定的方位信息以及所述路径信息确定第一移动路线,以控制所述用户角色对象按所述第一移动路线朝向所述释放位置调整移动。
进一步地,所述基于所述释放位置执行所述技能对象的技能释放操作,包括:按所述方位信息在预设技能释放范围内执行所述技能对象的技能释放操作;其中,所述预设技能释放范围为以所述用户角色对象为一端点的轴对称区域范围;所述方位信息在所述轴对称区域范围的对称轴上。
本实施例中,所述用户角色对象具有一预设技能释放范围,所述预设技能释放范围可参照图4b或图5b所示,在本示意中,所述预设技能释放范围为以所述用户角色对象a10为一端点的扇形区域803;所述用户角色对象与所述释放位置的连接线为所述预设技能释放范围的对称轴。当然,在其他实施方式中,所述预设技能释放范围不限于扇形区域,也可以为其他具有轴对称属性的区域范围。
作为一种实施方式,在执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动过程中,所述方法还包括:检测到针对所述用户角色对象的移动触发手势,终止执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动,以及终止基于所述技能操作触发手势执行对所述技能对象的技能释放操作。
具体的,在所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动过程中,所述终端检测到针对所述用户角色对象的移动触发手势时,即检测到用户对所述用户角色对象的手动移动操作时,可以理解为,用户通过移动触发操作手动中断所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动过程时,所述终端终止执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动,也即终止基于所述技能操作触发手势执行对所述技能对象的技能释放操作。
作为一种实施方式,当检测到所述技能对象的释放位置与所述技能操作触发手势的初始位置一致时,所述方法还包括:终止基于所述技能操作触发手势执行对所述技能对象的技能释放操作。
本实施例中,当检测到所述技能操作触发手势的初始位置与终止位置(即所述释放位置)一致时,无论所述技能操作触发手势在移动过程中的路径如何,则终止基于所述技能操作触发手势的对所述技能对象的技能释放操作。
采用本发明实施例的技术方案,通过一技能操作触发手势实现了技能对象的释放位置的任意改变,进一步的通过技能操作释放手势实现了针对一特定位置的技能释放,满足了在交互的过程中,能够根据实际需求控制用户角色对象朝向特定位置(如交互的目标对象集中所在的位置)释放技能,大大提升了用户的操作体验。
参照上述方法实施例的描述,以一个现实应用场景为例对本发明实施例阐述如下:本应用场景涉及多人在线战术竞技游戏(MOBA,MultiplayerOnlineBattleArenaGames)。在MOBA中涉及的技术名词为:1)UI层:即图形用户界面中的图标;2)技能指示器:用来辅助技能释放的特效、光圈、操作;3)虚拟镜头:可以理解成为游戏里的摄像机;4)小地图:大地图的缩小版,可以理解成为雷达图,地图上会显示敌人我方的信息和位置。
对于本应用场景,参照图4c或图5c所示,本实施例中渲染得到的图形用户界面800中包括至少一用户角色对象a10,以及至少一个技能对象,在本示意中,包括技能对象802a、技能对象802b、技能对象802c和技能对象802d。当终端检测到针对一技能对象的技能操作触发手势(例如按住拖动手势)时,在本示意中,即检测到针对所述技能对象802c的技能操作触发手势时,所述图形用户界面800中渲染出所述用户角色对象a10在执行所述技能对象802c的技能释放范围区域803,以及基于所述技能操作触发手势的移动,表征所述技能对象802c的UI图标跟随移动。当所述技能操作触发手势停止移动时,将终止位置确定为所述技能对象802c的释放位置804。
本应用场景中,包括两种实施方式。第一种实施方式,参照图4c所示,所述释放位置804在所述技能释放范围区域803外部,则终端控制所述用户角色对象a10朝向所述释放位置804移动直至所述释放位置804在所述技能释放范围区域803中;进一步地,当所述技能操作触发手势终止(即所述按住拖动手势松开)时,所述用户角色对象a10朝向所述释放位置804执行所述技能对象802c的释放操作。第二种实施方式,参照图5c所示,所述释放位置804在所述技能释放范围区域803内部,则当所述技能操作触发手势终止(即所述按住拖动手势松开)时,所述用户角色对象a10直接朝向所述释放位置804执行所述技能对象802c的释放操作。
基于实施例一方法实施例,下面以1对1的应用场景为例进行详细说明。其中,所述1对1的应用场景为终端1操控的第一角色对象和终端2操控的第二角色对象进行信息交互的应用场景,其余应用场景可参照本应用场景的描述,本实施例中不做赘述。图6为本发明实施例的信息处理方法的交互应用示意图;如图6所示,在本应用场景中,包括终端1、终端2和服务器,所述终端1通过用户1进行触发操控;所述终端2通过用户2进行触发操控;所述方法包括:
对于用户1,步骤11:用户1通过触发游戏系统并登陆身份验证信息,所述身份验证信息可以为用户名和密码。
步骤12:所述终端1将获取到的身份验证信息传输至服务器3,由所述服务器3进行身份验证,并在身份验证通过后,返回第一图形用户界面至所述终端1;其中,所述第一图形用户界面中包括第一角色对象,所述第一角色对象能够基于用户1的触发操作执行虚拟操作,所述虚拟操作包括所述第一角色对象的移动操作、所述第一角色对象针对其他角色对象的攻击操作或技能释放操作等等。所述第一图形用户界面中还包括技能操作区域,所述技能操作区域包括至少一技能对象。
对于用户2,步骤21:用户2通过触发游戏系统并登陆身份验证信息,所述身份验证信息可以为用户名和密码。
步骤22:所述终端2将获取到的身份验证信息传输至服务器3,由所述服务器3进行身份验证,并在身份验证通过后,返回第二图形用户界面至所述终端2;其中,所述第二图形用户界面中包括第二角色对象,所述第二角色对象能够基于用户2的触发操作执行虚拟操作,所述虚拟操作包括所述第二角色对象的移动操作、所述第二角色对象针对其他角色对象的攻击操作或技能释放操作等等。所述第二图形用户界面中还包括技能操作区域,所述技能操作区域包括至少一技能对象。
本实施例中,在所述用户1和所述用户2基于触发操作,使得所述第一角色对象和所述第二角色对象作为信息交互的对象时,也即所述第一角色对象将所述第二角色对象作为目标交互对象,相应的,所述第二角色对象将所述第一角色对象作为目标交互对象。
至此,完成所述用户1和所述用户2的游戏系统的登录操作以及初始化操作。
对于用户1,步骤13,用户1对所述终端1呈现的第一图形用户界面进行触发操作,所述触发操作可针对所述第一图形用户界面中的任何虚拟资源对象,包括针对任何技能对象的技能释放操作、针对任何角色对象的信息交互操作(可以理解为物理攻击操作)、所述第一角色对象的移动操作等等。在本实施例中,所述触发操作为针对所述技能操作区域中的至少一个技能对象的技能操作触发手势。
步骤14,所述终端1获取到技能操作触发手势时,识别所述技能操作触发手势的操作位置;将所述技能操作触发手势的终止位置作为所述技能对象的释放位置;进一步地,检测所述释放位置与所述第一角色对象之间的距离,当所述距离大于技能释放距离时,执行所述第一角色对象朝所述释放位置调整移动,直至确定所述释放位置与所述第一角色对象之间的距离满足所述技能释放距离;进一步地,生成第一指令,基于所述释放位置执行所述技能对象的技能释放操作。并且,在执行指令的过程中,记录相应数据的改变。
步骤15,将改变后的数据作为与所述终端1对应的第一数据同步至服务器3。
对于用户2,步骤23,用户2对所述终端2呈现的第二图形用户界面进行触发操作,所述触发操作可针对所述第二图形用户界面中的任何虚拟资源对象,包括针对任何技能对象的技能释放操作、针对任何角色对象的信息交互操作(可以理解为物理攻击操作)、所述第二角色对象的移动操作等等。在本实施例中,所述触发操作为针对所述技能操作区域中的至少一个技能对象的技能操作触发手势。
步骤24,所述终端2获取到技能操作触发手势时,识别所述技能操作触发手势的操作位置;将所述技能操作触发手势的终止位置作为所述技能对象的释放位置;进一步地,检测所述释放位置与所述第二角色对象之间的距离,当所述距离大于技能释放距离时,执行所述第二角色对象朝所述释放位置调整移动,直至确定所述释放位置与所述第二角色对象之间的距离满足所述技能释放距离;进一步地,生成第二指令,基于所述释放位置执行所述技能对象的技能释放操作。并且,在执行指令的过程中,记录相应数据的改变。
步骤25,将改变后的数据作为与所述终端2对应的第二数据同步至服务器3。
对于服务器3,步骤30,基于终端1同步的第一数据和终端2同步的第二数据进行数据更新,并将更新后的数据分别同步至所述终端1和所述终端2。
实施例二
本发明实施例还提供了一种终端。图7为本发明实施例四的终端的组成结构示意图;如图7所示,所述终端包括:渲染处理单元31、检测单元32和操作执行单元33;其中,
所述渲染处理单元31,用于执行软件应用并进行渲染得到图形用户界面;在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象中的至少一个被配置为根据输入的用户命令而执行虚拟操作的用户角色对象;
所述检测单元32,用于检测到对部署于所述图形用户界面技能操作区域中的至少一个技能对象的技能操作触发手势时,检测所述技能对象跟随所述技能释放触发手势的移动,以确定所述技能对象的释放位置;还用于检测所述释放位置与所述用户角色对象之间的距离;还用于检测到对所述技能对象的技能操作释放手势;
所述操作执行单元33,用于当所述检测单元32检测到所述释放位置与所述用户角色对象之间的距离大于技能释放距离时,执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动;还用于当所述检测单元32检测到对所述技能对象的技能操作释放手势时,基于所述释放位置执行所述技能对象的技能释放操作。
本实施例中,参照图3所示,所述渲染处理单元31在所述终端的显示器上渲染得到的图形用户界面中包括至少一个虚拟资源对象;其中,所述虚拟资源对象中包括至少一个用户角色对象a10,所述终端的使用者可通过所述图形用户界面进行信息交互,即输入用户命令;所述用户角色对象a10能够基于所述终端检测到的第一用户命令进行第一虚拟操作;所述第一虚拟操作包括但不限于:移动操作、物理攻击操作、技能攻击操作等等。可以理解为,所述用户角色对象a10为所述终端的使用者操控的角色对象;在游戏系统中,所述用户角色对象a10能够基于所述使用者的操作在所述图形用户界面中执行相应的动作。作为一种实施方式,所述图形用户界面中还包括所述用户角色对象所在的虚拟区域的小地图801;所述小地图801的细节方法示意图如801a所示,可以看出,每个角色对象(包括友方和敌方)在所述虚拟区域的位置均在所述小地图801中标识。所述图形用户界面中还包括至少一个技能对象803,用户可通过技能释放操作控制所述用户角色对象执行相应的技能释放操作。
本实施例中,所述渲染处理单元31在所述图形用户界面的技能操作区域中部署有至少一个技能对象,在图3的示意中,所述图形用户界面的右下方区域为技能操作区域,所述技能操作区域中包括至少一个技能对象802,每个技能对象均能够被释放;作为一种实施方式,需要指出的是,当一个技能对象被释放后,需等待一段时间后,所述技能对象才能被再次释放。
本实施例中,当所述检测单元32检测到至少一个技能对象的技能操作触发手势时,所述技能操作触发手势具体为针对一技能对象的长按且拖动手势。参照图4a或图5a所示,针对一技能对象(如技能3)的长按且在所述图形用户界面中进行拖动,拖动的终止位置即为所述技能对象的释放位置804;其中,所述技能对象可通过所述技能释放触发手势的移动而移动至任何位置,因此,用户可通过交互的需要,通过所述技能释放触发手势快速确定所述技能对象的释放位置804,以便于基于所述释放位置执行技能释放操作。基于此,检测所述技能对象跟随所述技能释放触发手势的移动,以确定所述技能对象的释放位置。
作为一种实施方式,所述检测单元32,用于连续检测所述技能释放触发手势的位置信息,基于所述位置信息控制所述技能对象的移动;当所述技能释放触发手势中止时,检测所述技能释放触发手势的中止位置,将所述终止位置确定为所述技能对象的释放位置。
具体的,所述检测单元32在所述用户角色对象所在的虚拟空间中建立XY坐标系,在所述技能释放触发手势的移动过程中,实时检测所述技能释放触发手势的操作点的位置信息(所述位置信息可通过坐标信息表示),并且控制所述技能对象按所述位置信息(即坐标信息)伴随移动;当所述技能释放触发手势终止移动时,将检测到的位置信息作为所述技能对象的释放位置。
在本实施例中,对于所述用户角色对象的技能释放属性具有一技能释放范围(具体可参见图4a、图4b、图5a或图5b的技能释放范围803所示);则本实施例中所述释放位置可能在所述技能释放范围内,如图4a或图4b所示;当所述释放位置804在所述技能释放范围803时,由于所述释放位置804与所述用户角色对象a10之间的距离超出了所述用户角色对象a10的技能释放范围803,则在当前场景下,所述用户角色对象a10无法释放对应的技能对象,则进一步执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动。本实施例中所述释放位置也可能在所述技能释放范围内,如图5a或图5b所示;由于所述释放位置804在所述技能释放范围803内,则在当前场景下,所述用户角色对象a10能够基于所述释放位置804执行所述技能对象的技能释放操作,所述操作执行单元33能够基于所述释放位置执行所述用户角色的技能释放操作。
作为一种实施方式,所述检测单元32,还用于检测所述用户角色对象在所述图形用户界面中的第一位置;基于所述释放位置和所述第一位置确定所述释放位置相对于所述用户角色对象的方位信息;基于所述方位信息确定第一移动路线;
所述操作执行单元33,用于执行所述用户角色对象按所述检测单元32确定的所述第一移动路线朝所述释放位置调整移动。
具体的,所述检测单元32检测所述用户角色对象在所述图形用户界面中的第一位置(即第一坐标信息);通过获取到的所述释放位置的位置信息(记为第二坐标信息),确定所述释放位置相对于所述用户角色对象的方位信息,即确定所述释放位置在所述用户角色对象的XX方向(例如东南方向或九点钟方向等等)。由于在所述用户角色对象所在的虚拟空间中预先设置有包含有路径信息的地图,所述用户角色对象需按照所述路径信息移动;基于此,所述终端基于确定的方位信息以及所述路径信息确定第一移动路线,以控制所述用户角色对象按所述第一移动路线朝向所述释放位置调整移动。
作为一种实施方式,所述操作执行单元33,用于按所述方位信息在预设技能释放范围内执行所述技能对象的技能释放操作;其中,所述预设技能释放范围为以所述用户角色对象为一端点的轴对称区域范围;所述方位信息在所述轴对称区域范围的对称轴上。
本实施例中,所述用户角色对象具有一预设技能释放范围,可参照图4b或图5b所示,在本示意中,所述预设技能释放范围为以所述用户角色对象a10为一端点的扇形区域803;所述用户角色对象与所述释放位置的连接线为所述预设技能释放范围的对称轴。当然,在其他实施方式中,所述预设技能释放范围不限于扇形区域,也可以为其他具有轴对称属性的区域范围。
作为一种实施方式,所述检测单元32,还用于所述操作执行单元33在执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动过程中,检测到针对所述用户角色对象的移动触发手势时,触发所述操作执行单元33;
相应的,所述操作执行单元33,用于终止执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动,以及终止基于所述技能操作触发手势执行对所述技能对象的技能释放操作。
具体的,在所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动过程中,所述检测单元32检测到针对所述用户角色对象的移动触发手势时,即检测到用户对所述用户角色对象的手动移动操作时,可以理解为,用户通过移动触发操作手动中断所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动过程时,所述终端终止执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动,也即终止基于所述技能操作触发手势执行对所述技能对象的技能释放操作。
作为一种实施方式,所述操作执行单元33,还用于当所述检测单元32检测到所述技能对象的释放位置与所述技能操作触发手势的初始位置一致时,终止基于所述技能操作触发手势执行对所述技能对象的技能释放操作。
本实施例中,当所述检测单元32检测到所述技能操作触发手势的初始位置与终止位置(即所述释放位置)一致时,无论所述技能操作触发手势在移动过程中的路径如何,则所述操作执行单元33终止基于所述技能操作触发手势的对所述技能对象的技能释放操作。
本领域技术人员应当理解,本发明实施例的终端中各处理单元的功能,可参照前述信息处理方法的相关描述而理解,本发明实施例的信息处理终端中各处理单元,可通过实现本发明实施例所述的功能的模拟电路而实现,也可以通过执行本发明实施例所述的功能的软件在智能终端上的运行而实现。
本发明实施例二中,所述终端中的渲染处理单元31、检测单元32和操作执行单元33,在实际应用中,均可由所述终端中的中央处理器(CPU,CentralProcessingUnit)、数字信号处理器(DSP,DigitalSignalProcessor)或可编程门阵列(FPGA,Field-ProgrammableGateArray)实现。
实施例三
本发明实施例还提供了一种终端。所述终端可以为PC这种电子设备,还可以为如平板电脑,手提电脑、智能手机等便携电子设备,通过安装软件应用(如游戏应用)实现游戏系统在所述终端上执行,所述终端至少包括用于存储数据的存储器和用于数据处理的处理器。其中,对于用于数据处理的处理器而言,在执行处理时,可以采用微处理器、CPU、DSP或FPGA实现;对于存储器来说,包含操作指令,该操作指令可以为计算机可执行代码,通过所述操作指令来实现上述本发明实施例信息处理方法流程中的各个步骤。
图8为本发明实施例六的终端的组成结构示意图;如图8所示,所述终端包括:处理器71和显示器72;所述处理器71,用于执行软件应用并在所述显示器72上进行渲染以得到图形用户界面,所述处理器71、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施;
所述处理器71,还用于在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象中的至少一个被配置为根据输入的用户命令而执行虚拟操作的用户角色对象;
检测到对部署于所述图形用户界面技能操作区域中的至少一个技能对象的技能操作触发手势时,检测所述技能对象跟随所述技能释放触发手势的移动,以确定所述技能对象的释放位置;
检测所述释放位置与所述用户角色对象之间的距离,当所述距离大于技能释放距离时,执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动;
检测到对所述技能对象的技能操作释放手势时,基于所述释放位置执行所述技能对象的技能释放操作。
具体的,所述处理器71,用于连续检测所述技能释放触发手势的位置信息,基于所述位置信息控制所述技能对象的移动;当所述技能释放触发手势中止时,检测所述技能释放触发手势的中止位置,将所述终止位置确定为所述技能对象的释放位置。
作为一种实施方式,所述处理器71,用于检测所述用户角色对象在所述图形用户界面中的第一位置;基于所述释放位置和所述第一位置确定所述释放位置相对于所述用户角色对象的方位信息;基于所述方位信息确定第一移动路线,执行所述用户角色对象按所述第一移动路线朝所述释放位置调整移动。
进一步地,所述处理器71,用于按所述方位信息在预设技能释放范围内执行所述技能对象的技能释放操作;其中,所述预设技能释放范围为以所述用户角色对象为一端点的轴对称区域范围;所述方位信息在所述轴对称区域范围的对称轴上。
作为一种实施方式,所述处理器71,还用于在执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动过程中,检测到针对所述用户角色对象的移动触发手势,终止执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动,以及终止基于所述技能操作触发手势执行对所述技能对象的技能释放操作。
作为一种实施方式,所述处理器71,还用于当检测到所述技能对象的释放位置与所述技能操作触发手势的初始位置一致时,终止基于所述技能操作触发手势执行对所述技能对象的技能释放操作。
本实施例中所述终端包括:处理器71、显示器72、存储器73、输入设备76、总线75和通讯设备74;所述处理器71、存储器73、输入设备76、显示器72和通讯设备74均通过总线75连接,所述总线75用于所述处理器71、存储器73、显示器72和通讯设备74之间传输数据。
其中,所述输入设备76主要用于获得用户的输入操作,当所述终端不同时,所述输入设备76也可能不同。例如,当所述客户端为PC时,所述输入设备76可以为鼠标、键盘等输入设备76;当所述终端为智能手机、平板电脑等便携设备时,所述输入设备76可以为触控屏。
本实施例中,所述存储器73中存储有计算机存储介质,所述计算机存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于本发明实施例所述的信息处理方法。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccessMemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
或者,本发明上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (19)

1.一种信息处理方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施;所述方法包括:
在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象中的至少一个被配置为根据输入的用户命令而执行虚拟操作的用户角色对象;
检测到对部署于所述图形用户界面技能操作区域中的至少一个技能对象的技能操作触发手势时,检测所述技能对象跟随所述技能释放触发手势的移动,以确定所述技能对象的释放位置;
检测所述释放位置与所述用户角色对象之间的距离,当所述距离大于技能释放距离时,执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动;
检测到对所述技能对象的技能操作释放手势时,基于所述释放位置执行所述技能对象的技能释放操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述技能对象跟随所述技能释放触发手势的移动,以确定所述技能对象的释放位置,包括:
连续检测所述技能释放触发手势的位置信息,基于所述位置信息控制所述技能对象的移动;当所述技能释放触发手势中止时,检测所述技能释放触发手势的中止位置,将所述终止位置确定为所述技能对象的释放位置。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述执行所述用户角色对象朝所述释放位置的调整移动,包括:
检测所述用户角色对象在所述图形用户界面中的第一位置;
基于所述释放位置和所述第一位置确定所述释放位置相对于所述用户角色对象的方位信息;
基于所述方位信息确定第一移动路线,执行所述用户角色对象按所述第一移动路线朝所述释放位置调整移动。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述释放位置执行所述技能对象的技能释放操作,包括:按所述方位信息在预设技能释放范围内执行所述技能对象的技能释放操作;其中,所述预设技能释放范围为以所述用户角色对象为一端点的轴对称区域范围;所述方位信息在所述轴对称区域范围的对称轴上。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动过程中,所述方法还包括:
检测到针对所述用户角色对象的移动触发手势,终止执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动,以及终止基于所述技能操作触发手势执行对所述技能对象的技能释放操作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当检测到所述技能对象的释放位置与所述技能操作触发手势的初始位置一致时,所述方法还包括:
终止基于所述技能操作触发手势执行对所述技能对象的技能释放操作。
7.一种终端,其特征在于,所述终端包括:渲染处理单元、检测单元和操作执行单元;其中,
所述渲染处理单元,用于执行软件应用并进行渲染得到图形用户界面;在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象中的至少一个被配置为根据输入的用户命令而执行虚拟操作的用户角色对象;
所述检测单元,用于检测到对部署于所述图形用户界面技能操作区域中的至少一个技能对象的技能操作触发手势时,检测所述技能对象跟随所述技能释放触发手势的移动,以确定所述技能对象的释放位置;还用于检测所述释放位置与所述用户角色对象之间的距离;还用于检测到对所述技能对象的技能操作释放手势;
所述操作执行单元,用于当所述检测单元检测到所述释放位置与所述用户角色对象之间的距离大于技能释放距离时,执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动;还用于当所述检测单元检测到对所述技能对象的技能操作释放手势时,基于所述释放位置执行所述技能对象的技能释放操作。
8.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述检测单元,用于连续检测所述技能释放触发手势的位置信息,基于所述位置信息控制所述技能对象的移动;当所述技能释放触发手势中止时,检测所述技能释放触发手势的中止位置,将所述终止位置确定为所述技能对象的释放位置。
9.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,所述检测单元,还用于检测所述用户角色对象在所述图形用户界面中的第一位置;基于所述释放位置和所述第一位置确定所述释放位置相对于所述用户角色对象的方位信息;基于所述方位信息确定第一移动路线;
所述操作执行单元,用于执行所述用户角色对象按所述检测单元确定的所述第一移动路线朝所述释放位置调整移动。
10.根据权利要求9所述的终端,其特征在于,所述操作执行单元,用于按所述方位信息在预设技能释放范围内执行所述技能对象的技能释放操作;其中,所述预设技能释放范围为以所述用户角色对象为一端点的轴对称区域范围;所述方位信息在所述轴对称区域范围的对称轴上。
11.根据权利要求9所述的终端,其特征在于,所述检测单元,还用于所述操作执行单元在执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动过程中,检测到针对所述用户角色对象的移动触发手势时,触发所述操作执行单元;
相应的,所述操作执行单元,用于终止执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动,以及终止基于所述技能操作触发手势执行对所述技能对象的技能释放操作。
12.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述操作执行单元,还用于当所述检测单元检测到所述技能对象的释放位置与所述技能操作触发手势的初始位置一致时,终止基于所述技能操作触发手势执行对所述技能对象的技能释放操作。
13.一种终端,其特征在于,所述终端包括:处理器和显示器;所述处理器,用于执行软件应用并在所述显示器上进行渲染以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施;
所述处理器,还用于在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象,所述虚拟资源对象中的至少一个被配置为根据输入的用户命令而执行虚拟操作的用户角色对象;
检测到对部署于所述图形用户界面技能操作区域中的至少一个技能对象的技能操作触发手势时,检测所述技能对象跟随所述技能释放触发手势的移动,以确定所述技能对象的释放位置;
检测所述释放位置与所述用户角色对象之间的距离,当所述距离大于技能释放距离时,执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动;
检测到对所述技能对象的技能操作释放手势时,基于所述释放位置执行所述技能对象的技能释放操作。
14.根据权利要求13所述的终端,其特征在于,所述处理器,用于连续检测所述技能释放触发手势的位置信息,基于所述位置信息控制所述技能对象的移动;当所述技能释放触发手势中止时,检测所述技能释放触发手势的中止位置,将所述终止位置确定为所述技能对象的释放位置。
15.根据权利要求14所述的终端,其特征在于,所述处理器,用于检测所述用户角色对象在所述图形用户界面中的第一位置;基于所述释放位置和所述第一位置确定所述释放位置相对于所述用户角色对象的方位信息;基于所述方位信息确定第一移动路线,执行所述用户角色对象按所述第一移动路线朝所述释放位置调整移动。
16.根据权利要求15所述的终端,其特征在于,所述处理器,用于按所述方位信息在预设技能释放范围内执行所述技能对象的技能释放操作;其中,所述预设技能释放范围为以所述用户角色对象为一端点的轴对称区域范围;所述方位信息在所述轴对称区域范围的对称轴上。
17.根据权利要求15所述的终端,其特征在于,所述处理器,还用于在执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动过程中,检测到针对所述用户角色对象的移动触发手势,终止执行所述用户角色对象朝所述释放位置调整移动,以及终止基于所述技能操作触发手势执行对所述技能对象的技能释放操作。
18.根据权利要求13所述的终端,其特征在于,所述处理器,还用于当检测到所述技能对象的释放位置与所述技能操作触发手势的初始位置一致时,终止基于所述技能操作触发手势执行对所述技能对象的技能释放操作。
19.一种计算机存储介质,所述计算机存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行权利要求1至6任一项所述的信息处理方法。
CN201510633983.7A 2015-09-29 2015-09-29 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质 Active CN105148517B (zh)

Priority Applications (10)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201510633983.7A CN105148517B (zh) 2015-09-29 2015-09-29 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质
CA2985870A CA2985870C (en) 2015-09-29 2016-05-04 Information processing method, terminal, and computer storage medium
MYPI2017704331A MY196138A (en) 2015-09-29 2016-05-04 Information Processing Method, Terminal, and Computer Storage Medium
JP2017564488A JP2018516715A (ja) 2015-09-29 2016-05-04 情報処理方法、端末及びコンピュータ記憶媒体
KR1020177033641A KR101996978B1 (ko) 2015-09-29 2016-05-04 정보 처리 방법, 단말 및 컴퓨터 저장 매체
PCT/CN2016/081052 WO2017054453A1 (zh) 2015-09-29 2016-05-04 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质
EP16850078.3A EP3345664A4 (en) 2015-09-29 2016-05-04 INFORMATION PROCESSING, FINAL UNIT AND COMPUTER MEMORY MEDIUM
US15/835,102 US10786733B2 (en) 2015-09-29 2017-12-07 Information processing method, terminal, and computer storage medium for releasing virtual skill object based on user gesture
JP2019193149A JP2020036907A (ja) 2015-09-29 2019-10-24 情報処理方法、端末及びコンピュータ記憶媒体
JP2023181516A JP2023182812A (ja) 2015-09-29 2023-10-23 情報処理方法、端末及びコンピュータ記憶媒体

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201510633983.7A CN105148517B (zh) 2015-09-29 2015-09-29 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN105148517A true CN105148517A (zh) 2015-12-16
CN105148517B CN105148517B (zh) 2017-08-15

Family

ID=54789755

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201510633983.7A Active CN105148517B (zh) 2015-09-29 2015-09-29 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质

Country Status (8)

Country Link
US (1) US10786733B2 (zh)
EP (1) EP3345664A4 (zh)
JP (3) JP2018516715A (zh)
KR (1) KR101996978B1 (zh)
CN (1) CN105148517B (zh)
CA (1) CA2985870C (zh)
MY (1) MY196138A (zh)
WO (1) WO2017054453A1 (zh)

Cited By (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105653187A (zh) * 2015-12-24 2016-06-08 杭州勺子网络科技有限公司 一种用于多点触摸终端的触摸控制方法
CN106237615A (zh) * 2016-07-22 2016-12-21 广州云火信息科技有限公司 多单位元素技能操作方式
WO2017054453A1 (zh) * 2015-09-29 2017-04-06 腾讯科技(深圳)有限公司 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质
CN106730827A (zh) * 2016-12-06 2017-05-31 腾讯科技(深圳)有限公司 一种对象显示的方法以及终端设备
CN107193479A (zh) * 2017-05-26 2017-09-22 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
WO2017181903A1 (zh) * 2016-04-19 2017-10-26 上海逗屋网络科技有限公司 一种在触摸终端上执行操作的方法与设备
CN107301012A (zh) * 2017-06-19 2017-10-27 上海逗屋网络科技有限公司 用于显示应用中操作指令的描述信息的方法与设备
CN107422938A (zh) * 2017-06-21 2017-12-01 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN107807813A (zh) * 2016-09-08 2018-03-16 财付通支付科技有限公司 一种信息处理方法和终端
CN108355354A (zh) * 2018-02-11 2018-08-03 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、终端和存储介质
CN108635854A (zh) * 2018-05-08 2018-10-12 网易(杭州)网络有限公司 技能释放控制方法及装置、存储介质、电子设备
WO2018209707A1 (zh) * 2017-05-19 2018-11-22 网易(杭州)网络有限公司 游戏场景的显示控制方法及系统、存储介质
CN109917910A (zh) * 2019-02-19 2019-06-21 腾讯科技(深圳)有限公司 线型技能的显示方法、装置、设备及存储介质
CN111282266A (zh) * 2020-02-14 2020-06-16 腾讯科技(深圳)有限公司 三维虚拟环境中的技能瞄准方法、装置、终端及存储介质
CN111672127A (zh) * 2020-06-06 2020-09-18 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、设备以及存储介质
WO2021213025A1 (zh) * 2020-04-20 2021-10-28 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟环境的画面显示方法、装置、设备及存储介质
TWI789087B (zh) * 2021-03-30 2023-01-01 大陸商騰訊科技(深圳)有限公司 虛擬角色的選擇方法與裝置、電腦設備、電腦可讀存儲介質及電腦程式產品
TWI789088B (zh) * 2021-08-03 2023-01-01 大陸商騰訊科技(深圳)有限公司 虛擬對象釋放技能的方法、裝置、設備、媒體及程式產品

Families Citing this family (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109568956B (zh) * 2019-01-10 2020-03-10 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端
CN109568957B (zh) * 2019-01-10 2020-02-07 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端
CN110334030B (zh) * 2019-07-11 2024-03-29 深圳市腾讯信息技术有限公司 应用测试方法、装置、终端以及计算机可读存储介质
US11071906B2 (en) * 2019-10-08 2021-07-27 Zynga Inc. Touchscreen game user interface
CN111249730B (zh) * 2020-01-15 2021-08-24 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、设备及可读存储介质
CN111481932B (zh) * 2020-04-15 2022-05-17 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、设备和存储介质
CN111589142B (zh) * 2020-05-15 2023-03-21 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、设备及介质
CN111672114B (zh) * 2020-06-05 2022-03-18 腾讯科技(深圳)有限公司 目标虚拟对象确定方法、装置、终端及存储介质
CN111840987B (zh) * 2020-08-04 2023-11-24 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的信息处理方法、装置和电子设备
EP4154956A4 (en) * 2021-05-14 2024-01-17 Tencent Tech Shenzhen Co Ltd METHOD AND APPARATUS FOR CONTROLLING AVATAR, AND DEVICE AND COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006181286A (ja) * 2004-12-28 2006-07-13 Sega Corp 画像処理装置およびその方法
US20110077083A1 (en) * 2009-09-29 2011-03-31 Nexon Mobile Corporation Method for providing user interface for controlling game
CN102693074A (zh) * 2011-02-10 2012-09-26 索尼计算机娱乐公司 输入装置、信息处理装置和输入值取得方法
CN102886140A (zh) * 2011-10-04 2013-01-23 微软公司 启用触摸的移动设备上的游戏控制器
US20130143653A1 (en) * 2011-02-25 2013-06-06 Masatoshi Yamaoka Game device, computer-readable recording medium, and game control method
CN104076986A (zh) * 2014-07-25 2014-10-01 上海逗屋网络科技有限公司 一种用于多点触摸终端的触摸控制方法与设备

Family Cites Families (37)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1195650A (ja) * 1997-09-22 1999-04-09 Casio Comput Co Ltd 生物画像表示制御装置、生物画像表示制御方法、及び生物画像表示処理プログラムを記録した記録媒体
JPH11128533A (ja) * 1997-10-30 1999-05-18 Nintendo Co Ltd ビデオゲーム装置およびその記憶媒体
JP3505705B2 (ja) * 1999-11-30 2004-03-15 株式会社光栄 記録媒体及びゲーム装置
US7137891B2 (en) * 2001-01-31 2006-11-21 Sony Computer Entertainment America Inc. Game playing system with assignable attack icons
JP3910890B2 (ja) * 2002-08-21 2007-04-25 株式会社バンダイナムコゲームス ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体
JP4515221B2 (ja) * 2004-10-29 2010-07-28 任天堂株式会社 ゲームプログラム
JP4583893B2 (ja) * 2004-11-19 2010-11-17 任天堂株式会社 ゲームプログラムおよびゲーム装置
JP3747050B1 (ja) * 2005-03-25 2006-02-22 株式会社ナムコ プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム
JP3924579B2 (ja) * 2005-03-30 2007-06-06 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法
JP4262217B2 (ja) * 2005-04-26 2009-05-13 任天堂株式会社 ゲームプログラム及びゲーム装置
JP4312737B2 (ja) * 2005-05-13 2009-08-12 任天堂株式会社 ゲームプログラムおよびゲーム装置
JP4918982B2 (ja) * 2005-11-04 2012-04-18 株式会社セガ プログラム、プログラムが記録された記憶媒体およびゲーム装置
JP5214215B2 (ja) * 2007-11-02 2013-06-19 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム
JP4838223B2 (ja) * 2007-11-02 2011-12-14 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム
JP2010102474A (ja) 2008-10-23 2010-05-06 Sony Ericsson Mobile Communications Ab 情報表示装置、携帯情報端末、表示制御方法及び表示制御プログラム
KR20100115045A (ko) * 2009-04-17 2010-10-27 (주) 케이오지 Dsk 기반의 8방향 대전 게임을 조작하기 위한 방법 및 그 시스템
JP5614956B2 (ja) * 2009-08-11 2014-10-29 株式会社バンダイナムコゲームス プログラム、画像生成システム
JP5816435B2 (ja) * 2011-01-06 2015-11-18 任天堂株式会社 表示制御プログラム、表示制御装置、表示制御システム、表示制御方法
KR101802760B1 (ko) * 2011-06-27 2017-12-28 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
US9868062B2 (en) 2012-03-13 2018-01-16 Sony Interactive Entertainment America Llc System, method, and graphical user interface for controlling an application on a tablet
US8814674B2 (en) * 2012-05-24 2014-08-26 Supercell Oy Graphical user interface for a gaming system
TW201343227A (zh) * 2012-04-25 2013-11-01 Fu Li Ye Internat Corp 具有觸控面板裝置媒體的互動遊戲控制方法
JP5377709B2 (ja) * 2012-05-23 2013-12-25 株式会社スクウェア・エニックス 情報処理装置,情報処理方法,及びゲーム装置
KR101398086B1 (ko) * 2012-07-06 2014-05-30 (주)위메이드엔터테인먼트 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력 처리 방법
JP5735472B2 (ja) * 2012-10-26 2015-06-17 株式会社 ディー・エヌ・エー ゲーム提供装置
CN105074762A (zh) * 2013-03-01 2015-11-18 日本电气株式会社 信息处理系统和信息处理方法
US10350487B2 (en) * 2013-06-11 2019-07-16 We Made Io Co., Ltd. Method and apparatus for automatically targeting target objects in a computer game
JP5467168B1 (ja) * 2013-07-31 2014-04-09 株式会社 ディー・エヌ・エー ゲームプログラム、及び、情報処理装置
CN103475659A (zh) * 2013-09-12 2013-12-25 苏州吉耀网络科技有限公司 一种基于即时战略游戏的战斗方法及系统
CN103699379A (zh) * 2013-12-13 2014-04-02 福建天趣网络科技有限公司 游戏角色格斗过程的可视化编辑方法及编辑器
JP5735696B1 (ja) * 2014-11-05 2015-06-17 株式会社 ディー・エヌ・エー ゲームプログラム、及び、情報処理装置
KR101580210B1 (ko) * 2015-01-08 2016-01-04 라인플러스 주식회사 터치 방식에 적합한 스마트 제어를 제공하는 게임 방법 및 게임 시스템
CN105214306B (zh) * 2015-09-02 2017-03-08 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏角色控制方法及一种虚拟控制部件的控制方法
CN105194871B (zh) * 2015-09-14 2017-03-22 网易(杭州)网络有限公司 一种控制游戏角色的方法
JP6671900B2 (ja) * 2015-09-16 2020-03-25 株式会社バンダイナムコエンターテインメント コンピュータシステムおよびサーバシステム
CN105148517B (zh) * 2015-09-29 2017-08-15 腾讯科技(深圳)有限公司 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质
JP6072338B1 (ja) * 2016-07-29 2017-02-01 株式会社 ディー・エヌ・エー ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006181286A (ja) * 2004-12-28 2006-07-13 Sega Corp 画像処理装置およびその方法
US20110077083A1 (en) * 2009-09-29 2011-03-31 Nexon Mobile Corporation Method for providing user interface for controlling game
CN102693074A (zh) * 2011-02-10 2012-09-26 索尼计算机娱乐公司 输入装置、信息处理装置和输入值取得方法
US20130143653A1 (en) * 2011-02-25 2013-06-06 Masatoshi Yamaoka Game device, computer-readable recording medium, and game control method
CN102886140A (zh) * 2011-10-04 2013-01-23 微软公司 启用触摸的移动设备上的游戏控制器
CN104076986A (zh) * 2014-07-25 2014-10-01 上海逗屋网络科技有限公司 一种用于多点触摸终端的触摸控制方法与设备

Cited By (31)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017054453A1 (zh) * 2015-09-29 2017-04-06 腾讯科技(深圳)有限公司 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质
US10786733B2 (en) 2015-09-29 2020-09-29 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Information processing method, terminal, and computer storage medium for releasing virtual skill object based on user gesture
CN105653187A (zh) * 2015-12-24 2016-06-08 杭州勺子网络科技有限公司 一种用于多点触摸终端的触摸控制方法
WO2017181903A1 (zh) * 2016-04-19 2017-10-26 上海逗屋网络科技有限公司 一种在触摸终端上执行操作的方法与设备
CN106237615A (zh) * 2016-07-22 2016-12-21 广州云火信息科技有限公司 多单位元素技能操作方式
CN107807813A (zh) * 2016-09-08 2018-03-16 财付通支付科技有限公司 一种信息处理方法和终端
CN106730827B (zh) * 2016-12-06 2018-10-19 腾讯科技(深圳)有限公司 一种对象显示的方法以及终端设备
CN106730827A (zh) * 2016-12-06 2017-05-31 腾讯科技(深圳)有限公司 一种对象显示的方法以及终端设备
TWI643121B (zh) * 2016-12-06 2018-12-01 大陸商騰訊科技(深圳)有限公司 物件顯示的方法以及終端設備
US10888781B2 (en) 2017-05-19 2021-01-12 Netease (Hangzhou) Network Co., Ltd. Game scene display control method and system and storage medium
WO2018209707A1 (zh) * 2017-05-19 2018-11-22 网易(杭州)网络有限公司 游戏场景的显示控制方法及系统、存储介质
GB2575610A (en) * 2017-05-19 2020-01-15 Netease Hangzhou Network Co Ltd Game Scene Display Control Method and System and Storage Medium
US11413529B2 (en) 2017-05-19 2022-08-16 Netease (Hangzhou) Network Co., Ltd. Game scene display control method and system and storage medium
CN107193479B (zh) * 2017-05-26 2018-07-10 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
US10661168B2 (en) 2017-05-26 2020-05-26 Netease (Hangzhou) Network Co.,Ltd. Method and apparatus for processing information, electronic device and storage medium
CN107193479A (zh) * 2017-05-26 2017-09-22 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN107301012A (zh) * 2017-06-19 2017-10-27 上海逗屋网络科技有限公司 用于显示应用中操作指令的描述信息的方法与设备
CN107422938A (zh) * 2017-06-21 2017-12-01 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
US11269497B2 (en) 2017-06-21 2022-03-08 Netease (Hangzhou) Network Co., Ltd. Information processing method for cancelling release of a skill in a game, apparatus, electronic device and storage medium
CN108355354B (zh) * 2018-02-11 2021-08-10 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、终端和存储介质
CN108355354A (zh) * 2018-02-11 2018-08-03 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、终端和存储介质
CN108635854A (zh) * 2018-05-08 2018-10-12 网易(杭州)网络有限公司 技能释放控制方法及装置、存储介质、电子设备
CN109917910A (zh) * 2019-02-19 2019-06-21 腾讯科技(深圳)有限公司 线型技能的显示方法、装置、设备及存储介质
CN109917910B (zh) * 2019-02-19 2021-08-10 腾讯科技(深圳)有限公司 线型技能的显示方法、装置、设备及存储介质
CN111282266B (zh) * 2020-02-14 2021-08-03 腾讯科技(深圳)有限公司 三维虚拟环境中的技能瞄准方法、装置、终端及存储介质
CN111282266A (zh) * 2020-02-14 2020-06-16 腾讯科技(深圳)有限公司 三维虚拟环境中的技能瞄准方法、装置、终端及存储介质
WO2021213025A1 (zh) * 2020-04-20 2021-10-28 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟环境的画面显示方法、装置、设备及存储介质
CN111672127A (zh) * 2020-06-06 2020-09-18 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、设备以及存储介质
US11890541B2 (en) 2020-06-06 2024-02-06 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Virtual object control method and apparatus, device, and storage medium
TWI789087B (zh) * 2021-03-30 2023-01-01 大陸商騰訊科技(深圳)有限公司 虛擬角色的選擇方法與裝置、電腦設備、電腦可讀存儲介質及電腦程式產品
TWI789088B (zh) * 2021-08-03 2023-01-01 大陸商騰訊科技(深圳)有限公司 虛擬對象釋放技能的方法、裝置、設備、媒體及程式產品

Also Published As

Publication number Publication date
KR101996978B1 (ko) 2019-07-05
EP3345664A4 (en) 2019-07-17
CA2985870A1 (en) 2017-04-06
US20180147488A1 (en) 2018-05-31
WO2017054453A1 (zh) 2017-04-06
MY196138A (en) 2023-03-16
CA2985870C (en) 2021-01-26
CN105148517B (zh) 2017-08-15
KR20170139127A (ko) 2017-12-18
JP2018516715A (ja) 2018-06-28
US10786733B2 (en) 2020-09-29
JP2023182812A (ja) 2023-12-26
EP3345664A1 (en) 2018-07-11
JP2020036907A (ja) 2020-03-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN105148517A (zh) 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质
CA2985867C (en) Information processing method, terminal, and computer storage medium
CA2982868C (en) Method for performing virtual operations on a character object, terminal, and computer storage medium
KR102034367B1 (ko) 정보 처리 방법과 단말기, 및 컴퓨터 저장 매체
KR102041170B1 (ko) 정보 처리 방법, 단말 및 컴퓨터 저장 매체
US10398977B2 (en) Information processing method, terminal, and computer storage medium
JP2023171885A (ja) 仮想オブジェクトの制御方法、及び関連装置
CN105094345A (zh) 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质
CN102411479A (zh) 便携式电子设备的分屏切换方法及装置
EP2998845A1 (en) User interface based interaction method and related apparatus
CN108228020B (zh) 一种信息处理方法及终端
CN112370780B (zh) 虚拟控件的显示方法和装置、存储介质及电子设备
US20220266141A1 (en) Method and apparatus for selecting virtual object interaction mode, device, medium, and product
CN103634631B (zh) 基于遥控触摸屏的图标选定方法及系统
US20230342021A1 (en) Performing a control operation based on multiple touch points
JP2018195203A (ja) 情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant