CN112370780B - 虚拟控件的显示方法和装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟控件的显示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在游戏应用客户端中显示被控制的虚拟角色执行游戏任务的虚拟场景画面;响应于对虚拟场景画面中显示的虚拟控件执行的移动控制操作,移动虚拟控件;在虚拟控件从虚拟场景画面中的第一位置移动到第二位置的情况下,对虚拟控件对应的控件图标进行镜像处理,显示控件图标的镜像图标,其中,第一位置与第二位置之间的距离大于目标阈值。本发明解决了修改虚拟控件的显示图标效率低的问题的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟控件的显示方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
现有技术中,在游戏客户端中,通常可以显示有用于操控游戏的虚拟控件,而虚拟控件上通常显示有控件图标。而现有技术中,如果要修改控件图标,则需要由后台人员进入配置界面,更改图标后保存配置,并将配置后的客户端下发给用户,向用户展示的控件图标才为修改后的控件图标。而该方法,造成修改虚拟控件的控件图标的效率低。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟控件的显示方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决修改虚拟控件的显示图标效率低的问题的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟控件的显示方法,包括:在游戏应用客户端中显示被控制的虚拟角色执行游戏任务的虚拟场景画面;响应于对上述虚拟场景画面中显示的虚拟控件执行的移动控制操作,移动上述虚拟控件;在上述虚拟控件从上述虚拟场景画面中的第一位置移动到第二位置的情况下,对上述虚拟控件对应的控件图标进行镜像处理,显示上述控件图标的镜像图标,其中,上述第一位置与上述第二位置之间的距离大于目标阈值。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟控件的显示装置,包括:第一显示单元,用于在游戏应用客户端中显示被控制的虚拟角色执行游戏任务的虚拟场景画面;处理单元,用于响应于对上述虚拟场景画面中显示的虚拟控件执行的移动控制操作,移动上述虚拟控件;第二显示单元,用于在上述虚拟控件从上述虚拟场景画面中的第一位置移动到第二位置的情况下,对上述虚拟控件对应的控件图标进行镜像处理,显示上述控件图标的镜像图标,其中,上述第一位置与上述第二位置之间的距离大于目标阈值。
作为一种可选的示例,上述第二显示单元包括:第一显示模块,用于在上述虚拟控件上还显示有附加信息的情况下,按照上述附加信息与上述镜像图标的位置的镜像位置显示上述附加信息与上述镜像图标。
作为一种可选的示例,上述处理单元包括:处理模块,用于在移动上述虚拟控件的同时,同步移动关联控件,其中,上述关联控件为与上述虚拟控件关联的控件。
作为一种可选的示例,上述第二显示单元包括:第二显示模块,用于按照上述镜像图标与上述关联控件的位置的镜像位置,显示上述镜像图标与上述关联控件的控件图标的镜像图标。
作为一种可选的示例,上述装置还包括:第三显示单元,用于在响应于对上述虚拟场景画面中显示的虚拟控件执行的移动控制操作,移动上述虚拟控件的过程中,在上述移动控制操作停止执行的情况下,将上述虚拟控件显示在上述虚拟控件的当前位置,其中,在上述当前位置为上述第二位置的情况下,上述虚拟控件显示上述镜像图标,在上述当前位置为第三位置的情况下,上述虚拟控件显示上述控件图标,其中,上述第三位置与上述第一位置的距离小于上述目标阈值。
作为一种可选的示例,上述装置还包括:第四显示单元,用于在响应于对上述虚拟场景画面中显示的虚拟控件执行的移动控制操作,移动上述虚拟控件的过程中,在上述移动控制操作停止执行的情况下,在上述虚拟控件的当前位置存在其他控件的情况下,同时显示上述虚拟控件与上述其他控件。
作为一种可选的示例,上述第四显示单元包括:第三显示模块,用于按照上述虚拟控件与上述其他控件的目标尺寸在上述当前位置显示上述虚拟控件与上述其他控件,其中,上述目标尺寸为对上述虚拟控件与上述其他控件的初始尺寸执行缩小操作后得到的尺寸。
作为一种可选的示例,上述第四显示单元包括:第四显示模块,用于将上述虚拟控件显示在上述当前位置,将上述其他控件向远离上述虚拟控件的方向移动并显示。
作为一种可选的示例,上述第四显示单元包括:第五显示模块,用于显示上述其他控件的一部分与上述虚拟控件,其中,上述虚拟控件遮挡住上述其他控件的另一部分。
作为一种可选的示例,上述第五显示模块包括:显示子模块,用于在接收到切换指令的情况下,显示上述虚拟控件的一部分与上述其他控件,其中,上述其他控件遮挡住上述虚拟控件的另一部分。
作为一种可选的示例,上述装置还包括:第五显示单元,用于在响应于对上述虚拟场景画面中显示的虚拟控件执行的移动控制操作,移动上述虚拟控件的过程中,在上述虚拟控件上显示上述控件图标或上述镜像图标的目标动画,其中,上述目标动画为上述虚拟控件移动过程中显示的动画。
作为一种可选的示例,上述装置还包括:替换单元,用于在上述游戏应用客户端中显示被控制的虚拟角色执行游戏任务的虚拟场景画面的过程中,在接收到用于替换上述虚拟控件的上述控件图标的替换指令的情况下,将上述虚拟控件的控件图标修改为上述替换指令所指示的第二图标。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟控件的显示方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过上述计算机程序执行上述的虚拟控件的显示方法。
在本发明实施例中,采用了在游戏应用客户端中显示被控制的虚拟角色执行游戏任务的虚拟场景画面;响应于对上述虚拟场景画面中显示的虚拟控件执行的移动控制操作,移动上述虚拟控件;在上述虚拟控件从上述虚拟场景画面中的第一位置移动到第二位置的情况下,对上述虚拟控件对应的控件图标进行镜像处理,显示上述控件图标的镜像图标,其中,上述第一位置与上述第二位置之间的距离大于目标阈值的方法,由于在上述方法中,在显示虚拟游戏的虚拟场景画面的过程中,可以在移动虚拟控件的时候自动更改虚拟控件的显示图标,实现了虚拟控件的显示图标的修改效率的效果,进而解决了修改虚拟控件的显示图标效率低的问题的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟控件的显示方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟控件的显示方法的应用环境的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的虚拟控件的显示方法的流程的示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的虚拟控件的显示方法的显示虚拟控件的控件图标的镜像图标的示意图;
图5是根据本发明实施例的一种可选的虚拟控件的显示方法的将虚拟场景画面分割成两部分的示意图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的虚拟控件的显示方法的将虚拟场景画面分割成四部分的示意图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的虚拟控件的显示方法的将虚拟场景画面分割成三部分的示意图;
图8是根据本发明实施例的一种可选的虚拟控件的显示方法的虚拟控件包括附加信息的示意图;
图9是根据本发明实施例的一种可选的虚拟控件的显示方法的虚拟控件包括关联控件的示意图;
图10是根据本发明实施例的一种可选的虚拟控件的显示方法的显示虚拟控件与关联控件的控件图标的镜像图标的示意图;
图11是根据本发明实施例的一种可选的虚拟控件的显示方法的移动虚拟控件的示意图;
图12是根据本发明实施例的一种可选的虚拟控件的显示方法的同时显示虚拟控件与其他控件的示意图;
图13是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟控件的显示方法的同时显示虚拟控件与其他控件的示意图;
图14是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟控件的显示方法的同时显示虚拟控件与其他控件的示意图;
图15是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟控件的显示方法的同时显示虚拟控件与其他控件的示意图;
图16是根据本发明实施例的一种可选的虚拟控件的显示方法的触摸点坐标示意图;
图17是根据本发明实施例的一种可选的虚拟控件的显示方法的流程示意图;
图18是根据本发明实施例的一种可选的虚拟控件的显示装置的结构示意图;
图19是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟控件的显示方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述虚拟控件的显示方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。
如图1所示,终端设备102包括了存储器104,用于存储终端设备102运行过程中产生的各项数据、处理器106,用于处理运算上述各项数据、显示器108,用于显示虚拟场景画面。终端设备102可以通过网络110与服务器112之间进行数据交互。服务器112包括数据库114,用于存储各项数据,处理引擎116,用于处理上述各项数据。如步骤S102到步骤S106。终端设备102可以显示虚拟场景画面,在此过程中,通过网络110与服务器112之间进行交互,传递虚拟游戏的游戏数据。若是终端设备102接收到对虚拟场景画面中的虚拟控件执行的移动操作,则移动虚拟控件,并在虚拟控件移动的距离大于目标阈值的情况下,调整虚拟控件的控件图标为镜像图标。
作为一种可选的实施方式,上述虚拟控件的显示方法可以但不限于应用于如图2所示的环境中。
如图2所示,终端设备202包括了存储器204,用于存储终端设备202运行过程中产生的各项数据、处理器206,用于处理运算上述各项数据、显示器208,用于显示虚拟场景画面。与图1中的区别在于,终端设备202可以执行步骤S202到步骤S206,在游戏应用客户端中显示被控制的虚拟角色执行游戏任务的虚拟场景画面;响应于对虚拟场景画面中显示的虚拟控件执行的移动控制操作,移动虚拟控件;在虚拟控件从虚拟场景画面中的第一位置移动到第二位置的情况下,对虚拟控件对应的控件图标进行镜像处理,显示控件图标的镜像图标,其中,第一位置与第二位置之间的距离大于目标阈值,终端设备未与服务器进行交互。
可选地,在本实施例中,上述终端设备可以是配置有目标客户端的终端设备,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile Internet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视等。目标客户端可以是视频客户端、即时通信客户端、浏览器客户端、教育客户端等。上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,或者是云服务器。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图3所示,上述虚拟控件的显示方法包括:
S302,在游戏应用客户端中显示被控制的虚拟角色执行游戏任务的虚拟场景画面;
S304,响应于对虚拟场景画面中显示的虚拟控件执行的移动控制操作,移动虚拟控件;
S306,在虚拟控件从虚拟场景画面中的第一位置移动到第二位置的情况下,对虚拟控件对应的控件图标进行镜像处理,显示控件图标的镜像图标,其中,第一位置与第二位置之间的距离大于目标阈值。
可选地,上述虚拟控件的显示方法可以但不限于应用于调整游戏应用客户端显示的虚拟场景画面中的虚拟控件的过程中。当然,作为其他的示例,应用客户端并不一定局限与游戏应用客户端,还可以为购物应用客户端、即时通信应用客户端、直播应用客户端、学习应用客户端等应用客户端。
本实施例以游戏应用客户端为例,游戏应用可以包括但不限于以下至少之一:二维(Two Dimension,简称2D)游戏应用、三维(Three Dimension,简称3D)游戏应用、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)游戏应用、增强现实(Augmented Reality,简称AR)游戏应用、混合现实(Mixed Reality,简称MR)游戏应用。可以在显示游戏应用客户端的过程中,显示游戏应用客户端的虚拟场景画面。上述虚拟场景画面可以为登录游戏应用客户端后,显示的场景画面,机游戏应用客户端中的一个界面,还可以为在游戏应用客户端中开始游戏后显示的游戏中的虚拟场景的画面。若虚拟场景画面为登录游戏应用客户端后显示的场景画面,则该场景画面可以为游戏应用客户端的客户端本体的一个界面。如游戏之前,选择进行的游戏类型、游戏好友等的界面。而若虚拟场景画面为游戏中的虚拟场景的画面,则为游戏开始之后,在终端的显示界面上显示的游戏应用客户端执行游戏的过程中,捕捉到的虚拟场景的内容。
以三维游戏应用为例,在终端的显示界面上显示游戏应用客户端的虚拟场景界面,虚拟场景界面中显示有虚拟控件。其中的虚拟控件402被执行移动控制操作,由第一位置移动到第二位置,移动的距离大于目标阈值,则镜像为虚拟控件404。图4中虚拟控件402用虚线表示是因为虚拟控件402已经被移走。
可选地,本申请实施例中,目标阈值可以为根据虚拟场景画面的大小而设置的值。由于终端屏幕大小不同,虚拟场景画面的大小不同,进而目标阈值可以不同。作为另一种示例,还可以为将虚拟场景画面划分为不同的区域,如果将虚拟控件由一个区域移动到另一个区域,则镜像处理虚拟控件的控件图像。
例如,如图5所示,图5中,将虚拟场景画面划分为了左右两个区域,图5中的分界线504仅为了解释说明,并不是真实显示在客户端上的线条。虚拟控件502被移动到分界线504左侧,则显示虚拟控件506的镜像图标。如果虚拟控件502被在分界线504右侧移动,则移动过程不需要显示虚拟控件508的镜像图标,显示控件图标即可。
例如,如图6所示,图6中,将虚拟场景画面划分为了四个区域,虚拟控件602位于右下角区域中。如果将虚拟控件602移动到右上角区域,则对虚拟控件602做垂直方向上的镜像,得到虚拟控件606,如果将虚拟控件602移动到左下角区域,则对虚拟控件602做水平方向上的镜像,得到虚拟控件608,如果将虚拟控件602移动到左上角区域,则对虚拟控件602做水平方向与垂直方向上的镜像,,得到虚拟控件610。分割线604仅为了说明分割区域分割区域,实际虚拟场景画面中不显示。
可选地,如图7所示,图7为将虚拟场景画面划分为三个区域的示意图。图7中,只有将虚拟位于右侧的虚拟控件702移动到最左侧区域中的情况下(或者将最左侧的虚拟控件移动到最右侧),才会做水平镜像,得到虚拟控件706。如果将虚拟控件702移动到中间区域,则不对虚拟控件702(的控件图标)做镜像处理,得到虚拟控件704。分割线708仅用于表示分割区域,实际的虚拟场景画面中并不显示。
本实施例将虚拟场景画面划分为多个区域并根据多个区域来确定是否对虚拟控件的控件图标进行镜像处理,从而实现了提高对虚拟控件的控件图标进行处理的灵活性的效果。
通过本实施例,通过在显示虚拟场景画面的过程中,响应于对虚拟场景画面中显示的虚拟控件执行的移动控制操作,移动虚拟控件;在虚拟控件从虚拟场景画面中的第一位置移动到第二位置的情况下,对虚拟控件对应的控件图标进行镜像处理,显示控件图标的镜像图标,其中,第一位置与第二位置之间的距离大于目标阈值的方法,从而实现了在移动虚拟控件的过程中,自动对虚拟控件的显示图标进行调整的效果,提高了对虚拟控件的显示图标进行调整的效率。
可选地,作为一种示例,在虚拟控件从虚拟场景画面中的第一位置移动到第二位置的情况下,对虚拟控件对应的控件图标进行镜像处理,显示控件图标的镜像图标包括:
在虚拟控件上还显示有附加信息的情况下,按照附加信息与镜像图标的位置的镜像位置显示附加信息与镜像图标。
可选地,上述附加信息可以为虚拟控件上或者虚拟控件附近显示的字符信息,如文字信息等。上述附加信息会随着虚拟控件一起移动,由第一位置移动到第二位置。如果虚拟控件的控件图标被执行镜像操作,显示镜像图标,则显示的镜像图标的位置与附加信息的位置也应该做镜像处理。当然,附加信息本身不做镜像处理。
例如,继续结合上述游戏示例进行说明。如图8所示,图8中,虚拟控件802不仅包括了控件图标,还包括了附加信息。附加信息为“拳击”字样。在移动虚拟控件802的过程中,如果要调整虚拟控件的控件图标为镜像图标,则还需要将附加信息与镜像图标按照初始相对位置的镜像位置进行显示。如图8中的“拳击”与镜像图标按照位置在水平方向上的镜像位置进行显示。
可选地,作为一种示例,响应于对虚拟场景画面中显示的虚拟控件执行的移动控制操作,移动虚拟控件包括:
在移动虚拟控件的同时,同步移动关联控件,其中,关联控件为与虚拟控件关联的控件。
可选地,本实施例中的关联控件可以为与虚拟控件不同功能的用于控制虚拟角色的控件。例如,虚拟控件为开枪,关联控件为换弹等。
关联控件与虚拟控件的关联,可以为游戏应用客户端的配置,或者为用户的配置。用户可以通过配置界面配置虚拟控件与关联控件的关联关系。关联关系可以为一对一的,也可以为一对多的,也可以为多对一的,也可以为多对多的,当然,链式关联也是被允许的。如虚拟控件与第一关联控件关联,而第一关联控件与第二关联控件关联,则移动虚拟控件的时候,第一关联控件与第二关联控件均跟随虚拟控件同步移动。
例如,继续结合上述游戏示例进行说明。如图9所示,图9中,虚拟控件902在移动的过程中,关联控件904根据虚拟控件902同步移动。例如,用户长按虚拟按钮902并拖动虚拟按钮902,虚拟按钮904即使未被拖动,也会跟随虚拟按钮902同步移动。本实施例可以通过一次操作同时调整多个虚拟控件,实现了提高虚拟控件调整效率的效果。
可选地,作为一种示例,在虚拟控件从虚拟场景画面中的第一位置移动到第二位置的情况下,对虚拟控件对应的控件图标进行镜像处理,显示控件图标的镜像图标包括:
按照镜像图标与关联控件的位置的镜像位置,显示镜像图标与关联控件的控件图标的镜像图标。
可选地,在虚拟控件与关联控件同步移动的过程中,如果虚拟控件的控件图标执行镜像操作,显示镜像图标,则关联控件的控件图标也要进行镜像处理,显示镜像图标。另一种示例,在关联控件的控件图标也进行镜像处理之后,虚拟控件的控件图标与关联控件的控件图标的位置也要进行镜像处理。例如,如图10所示,图10中,虚拟控件1002与关联控件1004相关联,被拖拽移动后,虚拟控件1002显示镜像图标,得到虚拟控件1006,而虚拟控件1004显示镜像图标,得到虚拟控件1008,虚拟控件1006与虚拟控件1008的位置水平镜像调整。
可选地,作为一种示例,在响应于对虚拟场景画面中显示的虚拟控件执行的移动控制操作,移动虚拟控件的过程中,方法还包括:
在移动控制操作停止执行的情况下,将虚拟控件显示在虚拟控件的当前位置,其中,在当前位置为第二位置的情况下,虚拟控件显示镜像图标,在当前位置为第三位置的情况下,虚拟控件显示控件图标,其中,第三位置与第一位置的距离小于目标阈值。
可选地,本申请实施例中,在移动虚拟控件的过程中,如果移动控制操作停止执行,则说明移动结束,虚拟控件被显示在当前位置。根据当前位置与第一位置的距离与目标阈值的关系,确定显示的虚拟控件的图标为控件图标还是镜像图标。当然,在移动虚拟控件的过程中,如果移动的距离大于了目标阈值,则即使移动还在继续,虚拟控件的控件图标也要显示为镜像图标。
在移动虚拟控件的过程中,可以有不同的方法。即,移动控制操作可以有不同的操作。如,可以通过选中拖拽的方式移动虚拟控件。如长按选中虚拟控件,然后拖拽移动虚拟控件,松开虚拟控件即视为移动控制操作停止执行。或者,还可以通过长按选中虚拟控件之后,通过在终端的显示界面上执行滑动操作,则虚拟控件对应的向滑动操作的方向与按照滑动操作的距离来移动。通过撤销按钮撤销移动或者通过确定按钮确定移动。如图11所示,图11中,在选中虚拟控件1102之后,在终端显示屏上滑动,则对应的虚拟控件1102需要按照滑动的距离与方向移动。如果在移动过程中,符合预定条件,则对虚拟控件1102的控件图标进行镜像处理,显示镜像控件。虚拟控件附近可以显示撤销按钮与确定按钮,用于撤销最近一次的移动操作,或者确定移动将虚拟按钮1102到当前位置。本实施例提供了多种移动虚拟控件的方式,提高了虚拟控件的移动方式的灵活性。
可选地,作为一种示例,在响应于对虚拟场景画面中显示的虚拟控件执行的移动控制操作,移动虚拟控件的过程中,方法还包括:
在移动控制操作停止执行的情况下,在虚拟控件的当前位置存在其他控件的情况下,同时显示虚拟控件与其他控件。
可选地,如果在移动虚拟控件之后,在结束移动虚拟控件的情况下,虚拟控件所覆盖的位置已经包括了其他控件,则需要同时显示虚拟控件与其他控件。具体的同时显示虚拟控件与其他控件的方法可以有多种。
可选地,作为一种示例,在移动控制操作停止执行的情况下,在虚拟控件的当前位置存在其他控件的情况下,同时显示虚拟控件与其他控件包括:
按照虚拟控件与其他控件的目标尺寸在当前位置显示虚拟控件与其他控件,其中,目标尺寸为对虚拟控件与其他控件的初始尺寸执行缩小操作后得到的尺寸。
例如,可以将虚拟控件与其他控件缩小,然后在其他控件的原显示范围内同时显示虚拟控件与其他控件。例如,如图12所示,图12中,在移动虚拟控件1202的过程中,虚拟控件所在的位置存在其他控件1204,此时,虚拟控件1202遮挡住了其他控件1204,则将虚拟控件与其他控件都缩小,然后一起显示在掐控件1204的位置。
可选地,作为一种示例,在移动控制操作停止执行的情况下,在虚拟控件的当前位置存在其他控件的情况下,同时显示虚拟控件与其他控件包括:
将虚拟控件显示在当前位置,将其他控件向远离虚拟控件的方向移动并显示。
或者,可以为将虚拟控件显示在虚拟控件的当前位置,然后将其他空间向远离虚拟控件的方向移动。例如如图13所示。图13中,在移动虚拟控件1302的过程中,虚拟控件所在的位置存在其他控件1304,此时,虚拟控件1302遮挡住了其他控件1304,则将其他控件1304向远离虚拟控件1302的方向移动。当然,图13中的尖头表示移动方向,其他控件并不会移出屏幕。
可选地,作为一种示例,在移动控制操作停止执行的情况下,在虚拟控件的当前位置存在其他控件的情况下,同时显示虚拟控件与其他控件包括:
可选地,如果虚拟控件遮挡住了其他控件,可以直接进行显示,即显示其他控件的一部分与虚拟控件,其中,虚拟控件遮挡住其他控件的另一部分。
可选地,作为一种示例,显示其他控件的一部分与虚拟控件包括:
在接收到切换指令的情况下,显示虚拟控件的一部分与其他控件,其中,其他控件遮挡住虚拟控件的另一部分。
可以为将虚拟控件覆盖显示在其他控件之上,其他控件一部分显示,另一部分被虚拟控件遮挡不显示,如图14所示。图14中,虚拟控件1402遮挡住其他控件1404的一部分。当然,用户可以通过操作触发切换指令,然后将虚拟控件与其他控件的遮挡关系进行切换,由其他控件遮挡虚拟控件的一部分。例如如图15所示。图15中,其他控件1504遮挡住虚拟控件1502的一部分。
可选地,作为一种示例,在响应于对虚拟场景画面中显示的虚拟控件执行的移动控制操作,移动虚拟控件的过程中,方法还包括:
在虚拟控件上显示控件图标或镜像图标的目标动画,其中,目标动画为虚拟控件移动过程中显示的动画。
可选地,在移动虚拟控件的过程中,还可以显示目标动画。如目标动画可以为虚拟控件的控件图标或镜像图标闪烁,表示当前的虚拟控件正在移动。或者,目标动画还可以为循环的变大变小,循环的颜色变化,匀速旋转等。
可选地,作为一种示例,在游戏应用客户端中显示被控制的虚拟角色执行游戏任务的虚拟场景画面的过程中,方法还包括:
在接收到用于替换虚拟控件的控件图标的替换指令的情况下,将虚拟控件的控件图标修改为替换指令所指示的第二图标。
可选地,虚拟控件的控件图标或者镜像图标可以被更换。更换时,可以接收用户的替换指令,然后,将用户选择的第二图标显示在虚拟控件上,而虚拟控件的控件图标或者镜像图标被遮挡或者被删除,不显示。
本实施例的镜像处理控件图标的具体手段可以参见下述内容。
在终端的显示屏幕上检测左右滑动触屏手势,主要有三个事件:touchstart,touchmove,touchend。这三个事件最重要的属性是pageX和pageY,表示在终端显示屏幕上的X,Y坐标。touchstart在触摸开始时触发事件,touchend在触摸结束时触发事件,touchmove在touchstart激发后激发一次,然后剩余的touchmove都和touchend同时激发。图16为一个触摸显示屏的示意图。图16中,点1602为touchstart的点,记录有坐标(x1,y1),点1604为touchend的点,记录有坐标(x2,y2)。处理器收集到事件数据后,可将手势动作执行判断为左滑动或者右滑动。控制单元在接收到处理器的处理结果后,执行相应的操作。
以将虚拟场景画面划分为左右半屏为例,超出半屏则镜像调整。流程图可以如图17的步骤S1702到步骤S1710所示。首先,接收用户请求进入虚拟控件自定义模式,在该模式用户可以随意调整虚拟控件的位置与展示形式。如果用户拖动虚拟控件,则需要判断拖动的虚拟控件是否由左半屏移动到右半屏,或者从右半屏移动到左半屏,如果判断结果为是,则显示镜像图标,如果判断结果为否,则显示控件图标。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟控件的显示方法的虚拟控件的显示装置。如图18所示,该装置包括:
第一显示单元1802,用于在游戏应用客户端中显示被控制的虚拟角色执行游戏任务的虚拟场景画面;
处理单元1804,用于响应于对虚拟场景画面中显示的虚拟控件执行的移动控制操作,移动虚拟控件;
第二显示单元1806,用于在虚拟控件从虚拟场景画面中的第一位置移动到第二位置的情况下,对虚拟控件对应的控件图标进行镜像处理,显示控件图标的镜像图标,其中,第一位置与第二位置之间的距离大于目标阈值。
可选地,上述虚拟控件的显示装置可以但不限于应用于调整游戏应用客户端显示的虚拟场景画面中的虚拟控件的过程中。当然,作为其他的示例,应用客户端并不一定局限与游戏应用客户端,还可以为购物应用客户端、即时通信应用客户端、直播应用客户端、学习应用客户端等应用客户端。
本实施例以游戏应用客户端为例,游戏应用可以包括但不限于以下至少之一:二维(Two Dimension,简称2D)游戏应用、三维(Three Dimension,简称3D)游戏应用、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)游戏应用、增强现实(Augmented Reality,简称AR)游戏应用、混合现实(Mixed Reality,简称MR)游戏应用。可以在显示游戏应用客户端的过程中,显示游戏应用客户端的虚拟场景画面。上述虚拟场景画面可以为登录游戏应用客户端后,显示的场景画面,机游戏应用客户端中的一个界面,还可以为在游戏应用客户端中开始游戏后显示的游戏中的虚拟场景的画面。若虚拟场景画面为登录游戏应用客户端后显示的场景画面,则该场景画面可以为游戏应用客户端的客户端本体的一个界面。如游戏之前,选择进行的游戏类型、游戏好友等的界面。而若虚拟场景画面为游戏中的虚拟场景的画面,则为游戏开始之后,在终端的显示界面上显示的游戏应用客户端执行游戏的过程中,捕捉到的虚拟场景的内容。
本实施例将虚拟场景画面划分为多个区域并根据多个区域来确定是否对虚拟控件的控件图标进行镜像处理,从而实现了提高对虚拟控件的控件图标进行处理的灵活性的效果。
通过本实施例,通过在显示虚拟场景画面的过程中,响应于对虚拟场景画面中显示的虚拟控件执行的移动控制操作,移动虚拟控件;在虚拟控件从虚拟场景画面中的第一位置移动到第二位置的情况下,对虚拟控件对应的控件图标进行镜像处理,显示控件图标的镜像图标,其中,第一位置与第二位置之间的距离大于目标阈值的方法,从而实现了在移动虚拟控件的过程中,自动对虚拟控件的显示图标进行调整的效果,提高了对虚拟控件的显示图标进行调整的效率。
本实施例的其他示例请参见上述示例,在此不再赘述。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟控件的显示方法的电子设备,该电子设备可以是图19所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为终端为例来说明。如图19所示,该电子设备包括存储器1902和处理器1904,该存储器1902中存储有计算机程序,该处理器1904被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
在游戏应用客户端中显示被控制的虚拟角色执行游戏任务的虚拟场景画面;
响应于对虚拟场景画面中显示的虚拟控件执行的移动控制操作,移动虚拟控件;
在虚拟控件从虚拟场景画面中的第一位置移动到第二位置的情况下,对虚拟控件对应的控件图标进行镜像处理,显示控件图标的镜像图标,其中,第一位置与第二位置之间的距离大于目标阈值。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图19所示的结构仅为示意,电子装置电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图19其并不对上述电子装置电子设备的结构造成限定。例如,电子装置电子设备还可包括比图19中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图19所示不同的配置。
其中,存储器1902可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟控件的显示方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1904通过运行存储在存储器1902内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟控件的显示方法。存储器1902可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1902可进一步包括相对于处理器1904远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1902具体可以但不限于用于存储游戏数据等信息。作为一种示例,如图19所示,上述存储器1902中可以但不限于包括上述虚拟控件的显示装置中的第一显示单元1802、处理单元1804和第二显示单元1806等。此外,还可以包括但不限于上述虚拟控件的显示装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1906用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1906包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1906为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器1908,用于显示虚拟场景画面;和连接总线1910,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
在游戏应用客户端中显示被控制的虚拟角色执行游戏任务的虚拟场景画面;
响应于对虚拟场景画面中显示的虚拟控件执行的移动控制操作,移动虚拟控件;
在虚拟控件从虚拟场景画面中的第一位置移动到第二位置的情况下,对虚拟控件对应的控件图标进行镜像处理,显示控件图标的镜像图标,其中,第一位置与第二位置之间的距离大于目标阈值。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (7)
1.一种虚拟控件的显示方法,其特征在于,包括:
在游戏应用客户端中显示被控制的虚拟角色执行游戏任务的虚拟游戏场景画面;
响应于对所述虚拟游戏场景画面中显示在第一位置上的虚拟控件执行的移动控制操作,移动所述虚拟控件,并在移动所述虚拟控件的同时,同步移动关联控件;其中,在移动所述虚拟控件的过程中,在所述虚拟控件的当前位置与所述第一位置之间的距离尚未达到目标阈值的情况下,显示所述虚拟控件对应的控件图标在闪烁的动画,所述关联控件用于控制所述虚拟角色,所述关联控件和所述虚拟控件是具有功能关联关系但功能不同的控件;
在所述虚拟控件从所述第一位置移动到第二位置,且所述第二位置与所述第一位置之间的距离达到所述目标阈值的情况下,对所述控件图标进行镜像处理,并显示所述虚拟控件对应的控件图标的镜像图标在闪烁的动画;对所述关联控件的控件图标进行镜像处理,并按照控件之间的相对位置的镜像位置显示所述关联控件的控件图标的镜像图标,其中,所述控件之间的相对位置用于指示所述第一位置与所述关联控件的位置之间的相对位置关系,所述目标阈值为根据所述虚拟游戏场景画面的大小而确定的值;在所述第二位置存在其他控件的情况下,将所述其他控件向远离所述虚拟控件的方向移动并显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述控件图标进行镜像处理包括:
在所述虚拟控件上还显示有附加信息的情况下,按照所述附加信息与所述镜像图标的位置的镜像位置显示所述附加信息与所述镜像图标。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于对所述虚拟游戏场景画面中显示的虚拟控件执行的移动控制操作,移动所述虚拟控件的过程中,所述方法还包括:
在所述移动控制操作停止执行的情况下,将所述虚拟控件显示在所述虚拟控件的当前位置,其中,在所述当前位置为所述第二位置的情况下,所述虚拟控件显示所述镜像图标,在所述当前位置为第三位置的情况下,所述虚拟控件显示所述控件图标,其中,所述第三位置与所述第一位置的距离小于所述目标阈值。
4.根据权利要求1至3任意一项所述的方法,其特征在于,在所述游戏应用客户端中显示被控制的虚拟角色执行游戏任务的虚拟游戏场景画面的过程中,所述方法还包括:
在接收到用于替换所述虚拟控件的所述控件图标的替换指令的情况下,将所述虚拟控件的控件图标修改为所述替换指令所指示的第二图标。
5.一种虚拟控件的显示装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于在游戏应用客户端中显示被控制的虚拟角色执行游戏任务的虚拟游戏场景画面;
处理单元,用于响应于对所述虚拟游戏场景画面中显示在第一位置上的虚拟控件执行的移动控制操作,移动所述虚拟控件,并在移动所述虚拟控件的同时,同步移动关联控件;其中,在移动所述虚拟控件的过程中,在所述虚拟控件的当前位置与所述第一位置之间的距离尚未达到目标阈值的情况下,显示所述虚拟控件对应的控件图标在闪烁的动画,所述关联控件用于控制所述虚拟角色,所述关联控件和所述虚拟控件是具有功能关联关系但功能不同的控件;
第二显示单元,用于在所述虚拟控件从所述第一位置移动到第二位置,且所述第二位置与所述第一位置之间的距离达到所述目标阈值的情况下,对所述控件图标进行镜像处理,并显示所述虚拟控件对应的控件图标的镜像图标在闪烁的动画;对所述关联控件的控件图标进行镜像处理,并按照控件之间的相对位置的镜像位置显示所述关联控件的控件图标的镜像图标,其中,所述控件之间的相对位置用于指示所述第一位置与所述关联控件的位置之间的相对位置关系,所述目标阈值为根据所述虚拟游戏场景画面的大小而确定的值;在所述第二位置存在其他控件的情况下,将所述其他控件向远离所述虚拟控件的方向移动并显示。
6.一种计算机可读的存储介质,所述计算机可读的存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序运行时执行所述权利要求1至4任一项中所述的方法。
7.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至4任一项中所述的方法。
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