KR101758333B1 - 소프트웨어 정의 네트워크 관리를 위한 3d 사용자 인터페이스 생성 장치 및 방법 - Google Patents

소프트웨어 정의 네트워크 관리를 위한 3d 사용자 인터페이스 생성 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

소프트웨어 정의 네트워크 관리를 위한 3D 사용자 인터페이스 생성 장치 및 방법이 개시된다. 본 발명의 일 구현예에 따른 3D 사용자 인터페이스 생성 장치는, 네트워크 장비의 위치 정보, 네트워크 토폴로지 정보 및 플로우 정보를 포함하는 네트워크 정보를 수신하는 정보 수신부; 위치 정보에 기반하여 실제 네트워크 장비들의 설치 위치와 각각 대응시킨 3D 형태의 장비 객체를 가상 공간 상에 생성하여 표시하고, 네트워크 토폴로지 정보 및 플로우 정보에 기반하여 네트워크의 논리적 토폴로지를 나타내는 3D 형태의 노드 객체와 노드 간의 링크를 나타내는 링크 객체를 장비 객체와 함께 생성하여 표시함으로써 토폴로지맵 화면을 생성하는 토폴로지맵 생성부; 토폴로지맵 화면에 대해 수신되는 입력 형태에 따라 각기 다른 사용자 인터페이스 화면을 생성하여 표시하는 UI 생성부; 및 네트워크 장애 또는 네트워크 공격 발생시에 기 설정된 알고리즘에 따라 장애 또는 공격과 관련된 토폴로지맵 화면의 장비 객체 및/또는 노드 객체를 클로즈업(close-up)하는 카메라 워크부를 포함한다.

Description

소프트웨어 정의 네트워크 관리를 위한 3D 사용자 인터페이스 생성 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR GENERATING 3D USER INTERFACE FOR MANAGEMENT OF SOFTWARE DEFINED NETWORKING}
본 발명은 소프트웨어 정의 네트워크의 관리를 위한 사용자 인터페이스 생성 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 소프트웨어 정의 네트워크 장비의 정보 조회 및 제어, 트래픽과 플로우의 조회 및 제어 등을 용이하고 효율적으로 하기 위한 3D 화면 기반의 사용자 인터페이스 생성 장치 및 방법에 관한 것이다.
SDN(Software Defined Networking, 이하 SDN이라 칭함) 기술은 네트워크의 모든 장비를 지능화 된 중앙관리시스템에 의해 관리하는 기술을 의미한다. SDN 기술에서는 기존 하드웨어 형태의 네트워크 장비에서 자체적으로 수행하는 패킷 처리와 관련된 제어 동작을 소프트웨어 형태로 제공하는 컨트롤러가 대신하여 처리하도록 한다. 따라서 기존 네트워크 구조보다 다양한 기능을 개발하고 부여할 수 있다.
많은 업무가 인터넷/인트라넷 네트워크 하에서 이루어지는 환경 하에서 네트워크 환경은 점점 대형화 되고 복잡해지고 있다. 네트워크 관리 시스템이 중요해지는 이유다. 그러나 현재 SDN에서 이용되는 네트워크 관리 시스템(내지 소프트웨어)은 사용자 인터페이스 측면에서 개선되어야 할 점들이 많다. 우선 기존 네트워크 관리 시스템에서는 네트워크의 각종 정보들에 대해 텍스트 위주의 정보가 제공되는 것이 일반적이다. 텍스트 위주의 정보는 직관적이지도 시각적이지도 않으므로, 사용자(네트워크 관리자) 입장에서는 불편하다. 일부 네트워크 관리 시스템에서는 그래픽 이미지를 통해 네트워크 장비를 시각화 하고는 있으나, 단순히 장비의 외형만을 이미지화 한 것이므로 사용자가 네트워크를 실시간으로 파악하고 조치를 내리기에는 불충분하다. 또한 기존 네트워크 관리 시스템에서는 네트워크 모니터링과 네트워크 제어가 별도로 이루어진다. 예를 들어 네트워크 모니터링 시스템(내지 소프트웨어)을 통해 네트워크 장애를 인지하면, 상기 네트워크 모니터링 시스템과는 독립된 별개의 방법을 통해 네트워크를 제어한다(ex. cmd 기반 제어). 이렇듯 네트워크 모니터링과 제어가 분리되어 있는 구조에서는 네트워크의 장애 또는 네트워크에 대한 공격 발생시에 신속한 대응이 어렵다. SDN에서 네트워크의 모니터링이 직관적이고 시각적으로 이루어짐으로써 사용자의 편의를 도모하면서도, 장애/공격 발생시 신속하게 대응할 수 있는 사용자 인터페이스가 요구되는 이유다.
본 발명은 SDN에서 직관적이고 시각적인 3D 화면 기반의 네트워크 모니터링을 제공하고, 장애/공격 발생시에는 네트워크 장비 및 플로우의 제어 등을 용이하고 효율적으로 실행할 수 있는 3D 사용자 인터페이스 생성 장치 및 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 소프트웨어 정의 네트워크(Software Defined Networking)의 네트워크 모니터링을 3D 화면 기반으로 제공하고, 네트워크를 관리하고 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 3D 사용자 인터페이스 화면을 생성하는 장치에 있어서, 네트워크 장비의 위치 정보, 네트워크 토폴로지 정보 및 플로우 정보를 포함하는 네트워크 정보를 수신하는 정보 수신부; 상기 위치 정보에 기반하여 실제 네트워크 장비들의 설치 위치와 각각 대응시킨 3D 형태의 장비 객체를 가상 공간 상에 생성하여 표시하고, 상기 네트워크 토폴로지 정보 및 플로우 정보에 기반하여 네트워크의 논리적 토폴로지를 나타내는 3D 형태의 노드 객체와 상기 노드 간의 링크를 나타내는 링크 객체를 상기 장비 객체와 함께 생성하여 표시함으로써 토폴로지맵 화면을 생성하는 토폴로지맵 생성부; 상기 토폴로지맵 화면에 대해 수신되는 입력 형태에 따라 각기 다른 사용자 인터페이스 화면을 생성하여 표시하는 UI 생성부; 및 네트워크 장애 또는 네트워크 공격 발생시에 기 설정된 알고리즘에 따라 상기 장애 또는 공격과 관련된 상기 토폴로지맵 화면의 장비 객체 및/또는 노드 객체를 클로즈업(close-up)하는 카메라 워크부를 포함하는 3D 사용자 인터페이스 생성 장치가 제공될 수 있다.
이 때, 상기 UI 생성부는 상기 네트워크 정보에 포함되는 1 이상의 정보를 표시하는 제1 UI 화면을 생성하여 표시하고, 상기 토폴로지맵 생성부는 상기 제1 UI 화면 또는 상기 토폴로지맵 화면에 대해 수신되는 입력 형태에 따라 상기 토폴로지맵 화면의 장비 객체, 노드 객체 및 링크 객체 중 1 이상을 이전과 구별되는 형태로 변환시킬 수 있다.
또한, 상기 UI 생성부는, 사전 결정된 입력을 수신하는 경우, 상기 제1 UI 화면에 표시된 상기 네트워크 정보들 중 1 이상을 상기 제1 UI 화면과는 독립적으로 표시하는 제2 UI 화면을 추가 생성하여 표시할 수 있다.
또한, 상기 UI 생성부는, 상기 토폴로지맵 화면의 장비 객체, 노드 객체 및 링크 객체 중 어느 하나를 선택하는 입력을 수신하는 경우, 상기 선택된 객체와 연관된 네트워크 정보에 포함되는 1 이상의 정보를 표시하는 제3 UI 화면 - 상기 제3 UI 화면은 상기 제1 UI 화면과는 독립적임 - 을 추가 생성하여 표시할 수 있다.
또한, 상기 카메라 워크부는 상기 토폴로지맵 화면에 대해 수신되는 입력 형태에 따라 상기 토폴로지맵 화면을 줌인(Zoom-in), 줌아웃(Zoom-out)하거나 회전하여 뷰(VIEW)를 변환할 수 있다.
또한, 상기 UI 생성부는, 수신되는 입력 형태에 따라 상기 토폴로지맵 화면의 장비 객체, 노드 객체 및 링크 객체를 각각 화면에서 숨김 또는 숨김 해제하거나, 또는 상기 카메라 워크부에 의해 변형된 상기 토폴로지맵 화면을 원상 복귀시키는 토폴로지맵 화면 구성 객체를 추가 생성하여 표시할 수 있다.
또한, 상기 UI 생성부는, 네트워크 장애 또는 네트워크 공격 발생시 경고 이벤트 화면을 추가 생성하여 표시하고, 상기 경고 이벤트 화면은 사전 결정된 제스처에 따른 입력을 수신하는 경우 상기 장애 또는 공격과 관련된 상기 토폴로지맵 화면의 장비 객체 및/또는 노드 객체와 대응되는 네트워크 장비를 제어할 수 있는 제어 객체를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 소프트웨어 정의 네트워크(Software Defined Networking)의 네트워크 모니터링을 3D 화면 기반으로 제공하고, 네트워크를 관리하고 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하기 위해 디스플레이를 포함하는 전자 장치가 3D 사용자 인터페이스를 생성하는 방법에 있어서, 네트워크 장비의 물리적 위치 정보, 네트워크 토폴로지 정보 및 플로우 정보를 포함하는 네트워크 정보를 수신하는 단계; 상기 물리적 위치 정보에 기반하여 실제 네트워크 장비들의 설치 위치와 각각 대응시킨 3D 형태의 장비 객체를 가상 공간 상에 생성하여 표시하고, 상기 네트워크 토폴로지 정보 및 플로우 정보에 기반하여 네트워크의 논리적 토폴로지를 나타내는 3D 형태의 노드 객체와 상기 노드 간의 링크를 나타내는 링크 객체를 상기 장비 객체와 함께 생성하여 표시함으로써 토폴로지맵 화면을 생성하는 단계; 상기 토폴로지맵 화면에 대해 수신되는 입력 형태에 따라 각기 다른 사용자 인터페이스 화면을 생성하여 표시하는 단계; 및 네트워크 장애 또는 네트워크 공격 발생시에 기 설정된 알고리즘에 따라 상기 장애 또는 공격과 관련된 상기 토폴로지맵 화면의 장비 객체 및/또는 노드 객체를 클로즈업(close-up)하는 단계를 포함하는 3D 사용자 인터페이스 생성 방법이 제공될 수 있다.
이 때, 상기 사용자 인터페이스 화면을 생성하여 표시하는 단계는, 상기 네트워크 정보에 포함되는 적어도 하나 이상의 정보를 표시하는 제1 UI 화면을 생성하여 표시하고, 상기 제1 UI 화면 또는 상기 토폴로지맵 화면에 대해 수신되는 입력 형태에 따라 상기 토폴로지맵 화면의 장비 객체, 노드 객체 및 링크 객체 중 1 이상을 이전과 구별되는 형태로 변환하는 단계; 및 사전 결정된 입력을 수신하는 경우, 상기 제1 UI 화면에 표시된 상기 네트워크 정보들 중 1 이상을 상기 제1 UI 화면과는 독립적으로 표시하는 제2 UI 화면을 추가 생성하여 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용자 인터페이스 화면을 생성하여 표시하는 단계는, 토폴로지맵 화면의 장비 객체, 노드 객체 및 링크 객체 중 어느 하나를 선택하는 입력을 수신하는 경우, 상기 선택된 객체와 연관된 네트워크 정보에 포함되는 1 이상의 정보를 표시하는 제3 UI 화면 - 상기 제3 UI 화면은 상기 제1 UI 화면과는 독립적임 - 을 추가 생성하여 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 토폴로지맵 화면에 대해 수신되는 입력 형태에 따라 상기 토폴로지맵 화면을 줌인(Zoom-in), 줌아웃(Zoom-out)하거나 회전시켜 뷰(VIEW)를 변환하는 단계를 더 포함하고, 상기 사용자 인터페이스 화면을 생성하여 표시하는 단계는, 네트워크 장애 또는 네트워크 공격 발생시 경고 이벤트 화면을 추가 생성하여 표시하는 단계를 더 포함하며, 상기 경고 이벤트 화면은 사전 결정된 제스처에 따른 입력을 수신하는 경우 상기 장애 또는 공격과 관련된 상기 토폴로지맵 화면의 장비 객체 및/또는 노드 객체와 대응되는 네트워크 장비를 제어할 수 있는 제어 객체를 포함할 수 있다.
이 때, 상기 사용자 인터페이스 화면을 생성하여 표시하는 단계는, 수신되는 입력 형태에 따라 상기 토폴로지맵 화면의 장비 객체, 노드 객체 및 링크 객체를 각각 화면에서 숨김 또는 숨김 해제하거나, 또는 변환된 뷰(VIEW)를 원상 복귀시키는 토폴로지맵 화면 구성 객체를 추가 생성하여 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 구현예들에 따른 3D 사용자 인터페이스 생성 장치 및 방법은 3D 형태로 제공되는 네트워크 장비 객체를 실제 서버실에 위치한 네트워크 장비들의 설치 위치와 매핑시켜 제공하고, 네트워크의 논리적 토폴로지를 나타내는 객체를 함께 제공함으로써 직관적이고 시각적인 3D 화면 기반의 네트워크 모니터링 화면을 제공할 수 있다.
또한, 3D 카메라 워크를 통해 토폴로지 맵을 다양한 뷰(VIEW)로 탐색이 가능하며, 특히 장애/공격 발생시에는 장애 또는 공격과 관련된 장비 또는 노드를 자동으로 클로즈업하고 제어 기능을 제공함으로써 사용자(네트워크 관리자 등)가 장애/공격 발생을 즉각 인지하고 필요한 조치를 신속하게 행할 수 있다.
또한, 네트워크 정보들을 사용자의 편의에 따라 자유로이 배치 가능하므로 커스터마이징한 형태로 네트워크 정보를 제공할 수 있다.
도 1은 소프트웨어 정의 네트워크의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 구현예에 따른 3D 사용자 인터페이스 생성 장치를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 3은 도 2의 3D 사용자 인터페이스 생성 장치에서 전체 화면의 일 구현예를 나타내는 이미지다.
도 4는 토폴로지맵 화면을 구성하는 객체들을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 5는 도 3의 전체 화면에서 제1 UI 화면을 나타내는 이미지다.
도 6은 도 5의 제1 UI 화면에 대한 사용자 동작의 일 구현예를 나타내는 이미지다.
도 7은 도 5의 제1 UI 화면에 대한 사용자 동작의 다른 구현예를 도시한 도면이다.
도 8 내지 도 10은 도 3의 전체 화면에서 제3 UI 화면을 추가적으로 나타내고, 제3 UI 화면에서의 사용자 동작의 일 구현예를 나타내는 이미지다.
도 11은 도 3의 전체 화면에서 토폴로지맵 화면 구성 객체를 나타내는 이미지이다.
도 12 및 도 13은 도 11의 토폴로지맵 화면 구성 객체에서의 사용자 동작의 일 구현예를 각각 나타내는 이미지다.
도 14 및 도 15는 도 2의 3D 사용자 인터페이스 생성 장치에서 장애 발생시의 전체 화면을 나타내는 이미지다.
도 16은 도 14의 경고 이벤트 화면을 나타내는 이미지다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 구체적으로 설명한다. 하기의 설명은 본 발명을 구체적인 예시를 들어 기술하는 것으로 이해되어야 하며, 본 발명의 기술적 사상이 하기의 설명에 한정되는 것은 아니다. 그리고 첨부된 도면은 본 발명의 이해를 돕기 위해 제공되는 것으로, 본 발명의 기술적 사상이 첨부된 도면에 한정되는 것은 아니다.
본 발명을 구체적으로 설명하기에 앞서 소프트웨어 정의 네트워크에 대해 간략히 설명하도록 한다. 도 1은 소프트웨어 정의 네트워크의 구성을 설명하기 위한 도면이다. 소프트웨어 정의 네트워크는 컨트롤러 서버(1), 네트워크 장비(2) 및 호스트(31,32)를 포함할 수 있다. 네트워크 장비(2)와 호스트(31,32)는 노드(Node)라 칭할 수 있으며, 링크(L)는 2개의 노드 사이의 연결을 의미할 수 있다.
컨트롤러 서버(1)는 네트워크 장비(2)를 관리하는 기능을 하며, 복수의 네트워크 장비(2)를 중앙 집중형으로 관리 및 제어한다. 컨트롤러 서버(1)는 토폴로지 관리, 패킷 처리와 관련된 경로 관리, 링크 디스커버리, 패킷 흐름인 플로우 관리 등의 기능을 하는 소프트웨어가 탑재된 형태로 구현될 수 있다. 한편 도면에 도시되지는 않았지만 컨트롤러 서버(1)는 저장소(repository)를 포함할 수 있다. 상기 저장소는 컨트롤러의 동작, 컨트롤러 클러스터링, 컨트롤러 장애 복구 등을 위한 것으로, 컨트롤러 및 네트워크와 관련된 모든 데이터가 저장될 수 있다. 상기 데이터의 예로는 네트워크 장비의 스펙, 상태, 포트 정보 등의 관련된 데이터, 호스트 정보, 링크 정보, 경로 정보, 플로우 정보 및 이들의 통계 데이터 등이 있다.
네트워크 장비(2)는 컨트롤러 서버(1)의 제어에 따라 패킷을 처리할 수 있다. 네트워크 장비(2)의 예로는 이동 통신 기지국, 기지국 제어기, 게이트웨이 장비, 유선 네트워크의 스위치, 라우터 등이 있다. 다만 설명의 편의를 위해 이하에서는 네트워크 장비(2)가 오픈플로우 스위치인 경우를 중심으로 설명한다. 여기에서 오픈플로우 스위치는 오픈플로우 프로토콜만을 지원하는 스위치, 오픈플로우 프로토콜을 지원하는 가상 스위치, 오픈플로우 프로토콜을 지원하는 일반적인 L2 스위치 등을 포함할 수 있다. 컨트롤러 서버(1)와 오픈플로우 스위치(2)는 상호간 정보를 주고 받으며, 이를 위한 프로토콜로 사용되는 것이 오픈플로우(OpenFlow) 프로토콜이다. 즉, 오픈플로우 프로토콜은 컨트롤러 서버(1)와 오픈플로우 스위치(2)간 서로 통신할 수 있는 표준 규격이다.
호스트(31,32)는 네트워크 장비(오픈플로우 스위치)의 하위 계층에 해당하는 단말 등을 의미하며, 클라이언트 및 서버를 통칭하는 의미로 사용될 수 있다. 호스트(31,32)는 소프트웨어 정의 네트워크를 통해 다른 호스트에 보내기 위한 패킷을 생성하고, 상기 패킷을 네트워크 인터페이스를 통해 네트워크 장비(2)로 전송할 수 있다. 이 때, 제1 호스트(31)가 제2 호스트(32)로 패킷을 보낼 수 있는 경로는 다양할 수 있다. 전체 네트워크에는 복수의 네트워크 장비(2) 및 호스트들이 존재하고, 이들 각 노드는 복수의 링크를 가지기 때문이다. 이 때, 컨트롤러 서버(1)는 전체 네트워크 토폴로지에 기반하여 상기 패킷을 보낼 수 있는 복수의 경로 중에서 최적 경로를 연산할 수 있다. 그리고 컨트롤러 서버(1)는 연산된 최적 경로에 대한 정보를 네트워크 장비(2)에 전송하고, 네트워크 장비(2)는 상기 최적 경로로 패킷을 처리하는 것이 일반적이다.
도 2는 본 발명의 일 구현예에 따른 3D 사용자 인터페이스 생성 장치(100, 이하 UI 생성 장치)를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, UI 생성 장치(100)는 정보수신부(110), 정보 분류 및 가공부(120), 토폴로지맵 생성부(130), UI 생성부(140), 카메라 워크부(150), 신호처리부(160) 및 디스플레이부(170)를 포함할 수 있다.
도면에 도시되지는 않았지만, UI 생성 장치(100)는 메모리, 메모리 제어기, CPU, 주변 장치와의 연결을 위한 인터페이스, 통신 모듈, 그래픽 모듈, 오디오 모듈, 스피커, 마이크로폰, 기타 제어 모듈, 전력 시스템, 외부 포트, 어플리케이션 등을 더 포함할 수 있으며(이들 구성들 중 일부는 소프트웨어 형태로 구현될 수도 있다), 상기 나열된 것 이외에 추가적인 구성 내지 생략된 구성을 가질 수 있으며 상이한 구성 역시 가질 수 있다. 그리고 상기 나열된 구성요소들은 전자 장치에서 통상적으로 구현될 수 있는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어 통신 모듈의 경우, 인터넷, 인트라넷 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN 및/또는 MAN과 같은 무선 네트워크 및 GSM, EDGE, W-CDMA, CDMA, TDMA,블루투스, 와이파이, VoIP 등의 무선 통신을 통해 다른 장치와 통신가능하도록 기능을 제공할 수 있다(한편, 본 명세서에서 'A 및/또는 B' 형태의 기재는 "A 및 B" 또는 "A 또는 B"의 의미를 모두 포함함을 의미하며, 이하에서도 마찬가지다). UI 생성 장치(100)는 데스크탑 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer), 태블릿 컴퓨터, 모바일폰(내지 스마트폰), 미디어 플레이어 등 일 수 있으며, 상기 나열된 리스트 중 2 이상이 결합된 형태이거나 이에 한정되지 않는 전자 장치일 수 있다.
정보 수신부(110)는 네트워크 장비의 물리적 위치 정보, 네트워크 토폴로지 정보 및 플로우 정보를 포함하는 네트워크 정보를 수신할 수 있다. 상기 정보는 실시간으로 수신 가능하다. 이를 위해서 정보 수신부(110)는 SDN에서의 컨트롤러 서버(1)로부터 정보를 수신하거나, 컨트롤러 서버(1)와 연결된 별도의 저장소(미도시)로부터 정보를 수신할 수 있다. 상기 네트워크 정보는 관리 대상이 되는 해당 네트워크와 관련된 모든 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 네트워크 정보는 네트워크를 이루는 네트워크 장비의 위치(예컨대 실제 서버실에 설치된 위치), 온도, 개수, 벤더, 스펙, 포트, 포트별 트래픽 정보, 플로우 정보, 링크 정보, 경로 정보, 관리 이력 정보, 호스트 정보 등을 포함할 수 있으며, 상기 나열된 것으로 한정되지 않는다. 즉, 본 명세서에서 네트워크 정보는 관리 대상이 되는 해당 네트워크에서 조회 및/또는 추출 가능한 모든 데이터를 의미할 수 있다. 정보 수신부(110)는 RF 회로, 통신모듈(소프트웨어로 구현될 수 있음) 등을 포함할 수 있다.
정보 분류 및 가공부(120)는 정보 수신부(110)가 수신한 네트워크 정보를 분류할 수 있다. 예를 들어, 정보 분류 및 가공부(120)는 네트워크를 구성하는 호스트, 스위치, 라우터 등의 장비 별 정보로 상기 네트워크 정보들을 각각 분류할 수 있다. 또한 정보 분류 및 가공부(120)는 상기 정보들을 기 설정된 기준 내지 알고리즘에 따라 가공할 수 있다. 예를 들어, 정보 분류 및 가공부(120)는 상술한 정보 가공을 통해 상위 5개의 플로우 정보를 생성하거나, 기 설정된 기준치를 넘어서는 장비 온도를 갖는 네트워크 장비의 개수 등과 같은 추가 정보를 생성할 수 있다. 또한 정보 분류 및 가공부(120)는 네트워크 장비의 실세계 좌표를 가상 공간 좌표로 변환할 수 있다. 예컨대 실제 서버실 크기를 가상 공간화 시켜 좌표화하고, 상기 서버실에 실제로 배치되어 있는 네트워크 장비의 위치 정보를 기반으로 상기 가상 공간에 적용되는 가상 공간 좌표를 생성할 수 있다. 물론 정보 분류 및 가공부(120)에서 가공되어 생성되는 정보들은 상기 예시한 것들로 한정되지 않는다.
토폴로지맵 생성부(130)는 토폴로지맵(Topology Map) 화면을 생성하는 기능을 할 수 있다. 여기에서 토폴로지맵 화면이란 네트워크 토폴로지를 디스플레이에 시각화하여 출력한 형태의 사용자 인터페이스 화면을 의미한다. 상기 토폴로지맵 화면은 3D 형태의 장비 객체와, 노드 객체 그리고 링크 객체로 구성될 수 있으며, 이에 관련된 구체적인 사항은 다른 도면을 참조하여 후술하기로 한다. 사용자(네트워크 관리자, 이하 마찬가지)는 상기 토폴로지맵 화면을 통해 네트워크 상황을 직관적이고 시각적으로 인지 가능하다.
UI 생성부(140)는 화면 상에 상기 토폴로지맵과 상호 작용하는 사용자 인터페이스 화면을 생성하는 기능을 할 수 있다. 이에 관련된 구체적인 사항은 다른 도면을 참조하여 후술하기로 한다. 사용자는 상기 사용자 인터페이스 화면을 통해 네트워크 정보를 직관적이고 시각적으로 파악 가능할 뿐더러, 경우에 따라 네트워크를 제어할 수 있다.
카메라 워크부(150)는 상기 토폴로지맵 화면에 대해 수신되는 입력 형태에 따라 상기 토폴로지맵 화면을 다양하게 변형시킴으로써, 사용자에게 상기 토폴로지맵에 대한 다양한 뷰(View)를 제공하는 기능을 할 수 있다. 또한, 카메라 워크부(150)는 기 설정된 알고리즘에 따라 네트워크의 장애 발생 또는 네트워크에 대한 공격이 발생하였을 때, 사용자가 즉각 인지할 수 있는 형태로 상기 토폴로지맵 화면을 변형시키는 기능을 할 수 있다. 이에 관련된 구체적인 사항은 다른 도면을 참조하여 후술하기로 한다.
토폴로지맵 생성부(130), UI 생성부(140) 및 카메라 워크부(150)는 컴퓨터로 구현될 수 있으며, 상술한 기능들을 수행하도록 하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램 또는 상기 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체일 수 있다.
신호처리부(160)는 토폴로지맵 생성부(130) 및 UI 생성부(140)를 통해 수신된 입력을 기반으로 컨트롤러 서버(1)에 대하여 이벤트 신호를 전송함으로써, 네트워크를 제어하는 기능을 할 수 있다. SDN에서 컨트롤러 서버(1)는 네트워크 장비(2, 예컨대 오픈플로우 스위치)와 연결되어 있으므로 UI 생성 장치(100)에서 신호처리부(150)를 통해 컨트롤러 서버(1)에 대하여 이벤트 신호를 전송하면, 상기 이벤트 신호에 기반하여 컨트롤러 서버(1)는 네트워크를 제어할 수 있다. 이와 관련된 구체적인 사항은 다른 도면을 참조하여 후술하기로 한다.
디스플레이부(170)는 UI 생성 장치(100)와 사용자 사이에 출력 인터페이스를 제공하는 기능을 할 수 있다. 즉 디스플레이부(170)는 사용자에게 시각적 출력을 제공할 수 있다. 여기에서 "시각적 출력"이란 텍스트, 그래픽, 비디오 및 이들의 조합을 의미할 수 있으며, 시각적 출력의 일부 또는 전부는 사용자 인테페이스 대상에 대응할 수 있다. 본 발명의 구현예들과 관련하여, "시각적 출력"은 토폴로지맵 생성부(130)에서 제공하는 토폴로지맵 화면, UI 생성부(140)에서 제공하는 사용자 인터페이스 화면, 카메라 워크부(150)에서 제공하는 다양한 뷰 화면 등을 의미할 수 있다. 디스플레이부(170)는 통상의 LCD(liguid crystal display) 기술, LPD(light- emitting polymer display) 기술 또는 터치스크린(touch screen) 기술이 사용될 수 있다.
디스플레이부(170)는 UI 생성 장치(100)와 사용자 사이에 입력 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(170)가 터치스크린인 경우, 햅틱(haptic) 및/또는 택타일(tactile) 접촉에 기초하여 사용자로부터 입력을 수신할 수 있으며, 사용자의 접촉을 감지하기 위한 터치스크린 제어기(저항형, 정전용량형, 적외선형 등 다양할 수 있음) 또는 접촉 모듈(사용자의 접촉을 검출하고 접촉에 따른 결정 등을 수행하는 기능을 가진 것으로 소프트웨어 형태로 구현될 수 있음) 등을 포함할 수 있다. 물론 디스플레이부(170)는 키보드 또는 마우스와 같은 입력 장치를 통해 사용자로부터 입력을 수신하는 것도 가능하다.
상술한 바와 같이, SDN에서 UI 생성 장치(100)는 정보 수신부(110)를 통해 컨트롤러 서버(1)로부터 네트워크 정보를 수신하고, 상기 네트워크 정보에 기반하여 네트워크 모니터링 및 제어에 관련된 각종 사용자 인터페이스 화면을 토폴로지맵 생성부(130), UI 생성부(140), 카메라 워크부(150)를 통해 생성하여 디스플레이부(170)에 출력할 수 있다. 또한 신호처리부(160)를 통해 네트워크 제어와 관련된 이벤트를 컨트롤러 서버(1)에 전송함으로써, 컨트롤러 서버(1)가 사용자의 의도대로 네트워크를 제어할 수 있도록 할 수 있다(예컨대 컨트롤러 서버(1)가 오픈플로우 스위치(2)로 플로우 제어 명령을 내림). 이 때, 네트워크의 제어된 내용은 다시 UI 생성 장치(100)의 정보 수신부(110)로 수신될 수 있으므로, UI 생성 장치(100)에서 생성하여 출력한 사용자 인터페이스 화면에 상기 제어 내용이 반영되도록 업데이트 될 수 있다.
이하, UI 생성 장치(100)가 디스플레이부(170)에 출력하는 화면 및 상기 화면에 대해 적용되는 동작에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 3은 도 2의 3D 사용자 인터페이스 생성 장치(100)에서 전체 화면(D1)의 일 구현예를 나타내는 이미지다.
도 3을 참조하면, 전체 화면(D1)은 토폴로지맵 화면(10), UI 화면(20), 토폴로지맵 화면 구성 객체(50)를 포함할 수 있다. 토폴로지맵 화면(10)은 전체 화면(D1)의 중앙에 위치할 수 있으며(중앙 이외에도 위치할 수 있음), 네트워크 토폴로지를 장비 객체, 노드 객체, 링크 객체 등으로 표현하는 화면이자 사용자 인터페이스 화면이다. UI 화면(20)은 토폴로지맵 화면(10)과 상호 작용하는 또 다른 사용자 인터페이스 화면이다. 토폴로지맵 화면 구성 객체(50)는 토폴로지맵 화면(10)의 일부 객체들을 화면에서 숨김 또는 숨김 해제하는 인터페이스 객체이다. 각 화면에 대한 구체적인 설명은 다른 도면을 참조하여 후술하기로 한다. 한편, 도 3에서 UI 화면(20)은 전체 화면(D1)의 우측에, 토폴로지맵 화면 구성 객체(40)는 전체 화면(D1)의 좌측에 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않고 각각 다양한 위치에 생성 및 표시될 수 있다.
토폴로지맵 화면(10)은 토폴로지맵 생성부(130, 도 2 참고)에서 생성되어 표시될 수 있으며, UI 화면(20) 및 토폴로지맵 화면 구성 객체(50)는 UI 생성부(140, 도 2 참고)에서 생성되어 표시될 수 있다. 이 때, 토폴로지맵 화면(10), UI 화면(20) 및 토폴로지맵 화면 구성 객체(50)는 1 이상의 사용자 인터페이스 객체(object)를 포함할 수 있다. 여기에서 "사용자 인터페이스 객체"는 정보를 전달하거나 사용자와 상호 작용하는 대화형 객체, 또는 이들의 결합을 의미할 수 있다. 예컨대 사용자가 이들 사용자 인터페이스 객체를 대상으로 입력 동작을 수행하는 경우, 상기 사용자 인터페이스 객체는 검출된 입력에 응답할 수 있다. 여기에서 "사용자의 입력 동작"이란 키보드나 마우스 등의 통상의 입력 장치를 이용하여 해당 객체를 선택(또는 마우스 클릭 동작)하는 행위, 또는 디스플레이부가 터치 스크린인 경우 해당 객체를 선택(터치, 탭 등)하는 행위 등을 의미할 수 있다(이하에서도 마찬가지임). 또한 상기 언급된 입력 행위 이외에도 사전 결정된 입력 동작은 모두 포함할 수 있다. 상술한 사용자의 입력 동작은 UI 생성 장치(100)에서 검출될 수 있고, 적절한 형태로 변환 및/또는 가공되어 UI 생성부(140) 등으로 전달될 수 있다(이하에서도 마찬가지임).
이하, UI 생성 장치(100)에서 토폴로지맵 생성부(130)에 의해 생성되는 토폴로지맵 화면(10)의 구성 및 동작에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 4는 토폴로지맵 화면(10, 도 3 참고)을 구성하는 객체들을 개략적으로 도시한 도면이다. 도 4를 참조하면, 토폴로지맵 화면(10)은 실제 네트워크 장비들의 설치 위치와 각각 대응시킨 3D 형태의 장비 객체(11)와, 네트워크의 논리적 토폴로지를 나타내는 3D 형태의 노드 객체(12)와, 상기 노드 간의 링크를 나타내는 링크 객체(13)를 포함하여 구성될 수 있다. 도 4에서는 설명의 편의를 위해 장비 객체(11), 노드 객체(12) 및 링크 객체(13)를 하나씩만 도시하고 있으나, 도 3에서 보여지는 것처럼 장비 객체(11), 노드 객체(12) 및 링크 객체(13)는 네트워크 토폴로지에 따라 복수일 수 있다. 장비 객체(11), 노드 객체(12) 및 링크 객체(13)는 모두 사용자 인터페이스 객체일 수 있다.
장비 객체(11)는 실제 서버실에 위치한 네트워크 장비들을 모사한 3D 이미지로 구현될 수 있다. 예컨대 장비 객체(11)는 네트워크 랙(Network Rack)을 모사한 3D 이미지일 수 있다. 네트워크 랙은 복수의 네트워크 장비가 장착되어 있는 선반(내지 캐비닛)을 의미한다. 서버실에는 복수의 네트워크 랙이 배치될 수 있다. 그리고 토폴로지 맵(10)의 장비 객체(11)는 실제 서버실에 배치된 네트워크 랙의 위치와 대응되도록 가상 공간(V)에 배치될 수 있다. 이는 UI 생성 장치(100)의 정보 수신부(110, 도 2 참고)에서 실제 서버실에 배치되어 있는 네트워크 랙의 위치 정보 등을 수신하고, 이를 기반으로 정보 분류 및 가공부(120, 도 2 참고)에서 상기 정보들을 분류 및 가공하고, 상기 정보들 및 가공된 정보들을 기반으로 토폴로지맵 생성부(130, 도 2 참고)에서 장비 객체(11)를 생성함으로써 이루어질 수 있다. 예를 들어 토폴로지맵 생성부(130)는 실제 서버실의 임의의 A 지점에 위치한 네트워크 랙을 모사한 장비 객체(11)를 가상 공간(V) 상에서 상기 A 지점에 대응되는 가상 좌표에 배치할 수 있다.
장비 객체(11)는 네트워크 랙에 장착된 네트워크 장비의 개수를 반영한 상태로 생성될 수 있다. 실제 서버실에 배치된 복수의 네트워크 랙에 장착된 네트워크 장비의 개수는 제각각일 수 있다. 예컨대 서버실에 위치한 제1 네트워크 랙에는 5개의 네트워크 장비가 장착되고, 제2 네트워크 랙에는 8개의 네트워크 장비가 장착된 경우를 가정한다(네트워크 랙에는 최대 10개의 네트워크 장비가 장착될 수 있음을 가정함). 이 때, 상기 제1 네트워크 랙을 모사하는 장비 객체(11)는 내부가 50% 가량 채워진 형태의 3D 이미지로 생성될 수 있고, 상기 제2 네트워크 랙을 모사하는 장비 객체(11)는 내부가 80% 가량 채워진 형태의 3D 이미지로 생성될 수 있다. 또는 제1 네트워크 랙을 모사하는 장비 객체(11)는 케이스 이미지와, 내부에 배치된 5개의 네트워크 장비 이미지를 포함하도록 생성될 수 있다. 그리고 제2 네트워크 랙을 모사하는 장비 객체(11)는 케이스 이미지와, 내부에 배치된 8개의 네트워크 장비 이미지를 포함하도록 생성될 수 있다(상기 케이스 이미지 및 네트워크 장비 이미지는 사용자 인터페이스 객체일 수 있음). 즉 장비 객체(11)는 실제 서버실에 위치한 네트워크 장비들과 각각 1:1로 매칭되어 생성될 수 있다. 이 경우 사용자는 토폴로지맵 화면(10)의 장비 객체(11)를 보면서 실제 서버실의 특정 네트워크 랙에 장비가 어느정도 장착되어 있는지, 또는 여유 장착 공간이 어느 정도 되는지를 직관적인 방법을 통해 즉각 인지할 수 있다. 또한 사용자는 토폴로지맵 화면(10)의 장비 객체(11)를 보면서 실제 서버실의 특정 네트워크 랙에 장애/공격 발생시 상기 특정 네트워크 랙의 실제 설치 위치를 즉각적으로 인지할 수 있으므로, 신속한 대응이 가능하다.
노드 객체(12)는 네트워크 토폴로지에 포함되는 각종 노드를 모사한 3D 이미지로 구현될 수 있다. 이 때, 노드 객체(12)는 상기 노드를 모사한 3D 이미지 뿐만 아니라, 상기 노드를 임의의 이미지, 아이콘 등으로 추상화 한 것일 수도 있다. 모든 노드를 3D 이미지화 할 경우 토폴로지맵 화면(10)이 필요 이상으로 복잡해 질 수 있기 때문이다. 본 명세서에 첨부된 도면 또는 이미지에서 노드 객체(12)는 실제 네트워크 장비를 추상화하여 나타낸 3D 아이콘 형태임을 밝혀둔다.
노드 객체(12)는 네트워크 토폴로지에 포함되는 노드의 종류에 따라 여러 종류로 구분될 수 있다. 예를 들어 네트워크 토폴로지에는 호스트, 스위치, 라우터 등 계층별로 다양한 네트워크 장비가 존재한다. 노드 객체(12)는 이들 네트워크 장비들을 종류별로 각각 다르게 표현하여 생성될 수 있다. 일 예로 도 4에서는 노드 객체(12)를 호스트(12a), 방화벽과 같은 미들웨어(12b), ToR(Top of Rack) 스위치(12c), Aggregation 스위치(12d), Core 스위치(12e)로 구분하여 도시하고 있다. 이들 각 노드 객체(12)는 실제 네트워크에 배치되어 있는 네트워크 장비들을 종류별, 계층구조별로 표현할 수 있다. 그리고 네트워크 장비들의 종류에 따라 보다 상위 계층에 존재하는 노드 객체(12)가 보다 위에 생성되고, 보다 하위 계층에 존재하는 노드 객체(12)가 보다 아래에 생성될 수 있다. 예컨대 도 4에서는 하위 계층에서 상위 계층 순으로 호스트(12a), 방화벽과 같은 미들웨어(12b), ToR(Top of Rack) 스위치(12c), Aggregation 스위치(12d), Core 스위치(12e)가 도시되어 있다. 물론 도 4에 도시된 노드 객체(12) 이외에도 다른 종류의 노드 객체(12)들이 있을 수 있으며, 예를 들어 ToR 스위치(12c)와 Aggregation 스위치(12d) 사이에는 또 다른 네트워크 장비를 표시하는 노드 객체들이 있을 수 있다.
링크 객체(13)는 노드 간의 링크를 나타내는 것으로, 노드 객체(12)들 사이에 생성될 수 있다. 일 예로 도 4에서는 복수의 호스트(12a)와 미들웨어(12b)를 잇는 링크 객체(13), 미들웨어(12b)와 ToR 스위치(12c)를 잇는 링크 객체(13), ToR 스위치(12c)와 Aggregation 스위치(12d)를 잇는 링크 객체(13), Aggregation 스위치(12d)와 Core 스위치(12e)를 잇는 링크 객체(13)를 각각 도시하고 있다. 네트워크 토폴로지에 따라 링크 객체(13)는 보다 복잡하게 또는 단순하게 생성될 수 있을 것이다.
노드 객체(12) 및 링크 객체(13)는 장비 객체(11)의 윗 공간에 생성될 수 있다. 장비 객체(11)는 실제 서버실에 존재하는 네트워크 장비를 모사하기 위한 객체이며, 노드 객체(12) 및 링크 객체(13)는 전체 네트워크 토폴로지를 나타내기 위한 객체다. 즉 장비 객체(11)와 노드/링크 객체(12,13)는 그 역할이 다르다. 본 구현예에서는 실제 서버실에 존재하는 네트워크 장비와, 전체 네트워크 토폴로지를 하나의 토폴로지맵 화면(10) 내에 함께 표시할 수 있다. 따라서 사용자가 실제 서버실의 자원 상황과, 전체 네트워크 상황을 한 화면에서 파악할 수 있는 바, 네트워크 모니터링의 효율이 높아질 수 있다.
나아가 토폴로지맵 화면(10)은 UI 생성 장치(100)의 카메라 워크부(150, 도 2 참고)를 통해 사용자에게 다양한 뷰(VIEW)를 제공하도록 변환될 수 있다. 앞에서 설명하였듯이 UI 생성 장치(100)의 카메라 워크부(150)는 토폴로지맵 화면(10)에 대해 수신되는 입력 형태에 따라 토폴로지맵 화면(10)을 다양하게 변형시킬 수 있다. 상기 변형 형태는 토폴로지맵 화면(10)의 줌인(Zoom-in), 줌아웃(Zoom-out) 및 회전 변형을 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자의 입력장치가 마우스인 경우를 가정한다. 사용자는 통상적으로 마우스에 존재하는 스크롤 휠을 작동시킴으로써 토폴로지맵 화면(10)을 줌인(Zoom-in) 또는 줌아웃(Zoom-out)할 수 있다. 또한 전체 화면(D1)의 임의의 지점에서 마우스 클릭을 한 후, 상기 클릭을 유지한 채로 마우스 본체를 상, 하, 좌, 우로 움직일 경우에는 상기 선택된 지점을 축으로 토폴로지맵 화면(10)이 상, 하, 좌, 우로 회전될 수 있다. 또한 전체 화면(D1)의 임의의 지점에서 마우스 클릭을 한 후, 상기 클릭을 유지한 채로 드래그 동작을 수행하면 토폴로지맵 화면(10)이 상기 드래그 방향으로 이동할 수 있다.
상술한 것과 같은 토폴로지맵 화면(10)의 변형에 의해 사용자는 토폴로지맵 화면(10)을 다양한 뷰로 볼 수 있다. 토폴로지맵 화면(10)을 구성하는 장비 객체(11), 노드 객체(12)는 3D 이미지로 구현되는 바, 사용자가 어떠한 뷰를 선택하더라도 사실감 있는 시각적 화면을 제공할 수 있다. 따라서 사용자는 입력 수단의 조작을 통해 토폴로지맵 화면(10)을 다양한 뷰로 탐색할 수 있으며, 이는 실제 서버실의 장치 배치 및 현황, 전체 네트워크 토폴로지의 구조를 보다 용이하게 탐색할 수 있음을 의미한다.
이하, UI 생성 장치(100)에서 UI 생성부(140, 도 2 참고)에 의해 생성되는 UI 화면(20)의 구성 및 동작에 대하여 구체적으로 설명한다. UI 화면(20)은 그 역할에 따라 여러 개로 구분될 수 있으며, 그 중 제1 UI 화면(20)은 UI 화면(20)과 동일한 도면 부호를 병기하였음을 밝혀둔다.
도 5는 도 3의 전체 화면(D1)에서 제1 UI 화면(20)을 나타내는 이미지다. 도 5를 참조하면, UI 생성부(140, 도 2 참고)는 UI 화면(20)을 토폴로지맵 화면(10, 도 3 참고)에 대해 수신되는 입력 형태에 따라 각기 다른 사용자 인터페이스 화면으로 생성 및 표시할 수 있다. 이 때, 제1 UI 화면(20)은 토폴로지맵 화면(10)에 대해 어떠한 입력도 수행되지 않은 디폴트(Default) 상태에 해당할 수 있다. 즉 도 3에 나타낸 전체 화면(D1)에서 제1 UI 화면(20)은 토폴로지맵 화면(10)과 함께 배치될 수 있다.
UI 생성부(140)는 제1 UI 화면(20)을 통해 전체 네트워크 정보에 포함되는 1 이상의 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어 도 5에서와 같이 제1 UI 화면(20)은 트래픽 정보(21), 플로우 정보(22), 스위치 정보(23), 호스트 정보(24)를 사각 프레임(20a) 내에 배치시킨 형태(즉, 카드 형태)로 생성될 수 있다. 물론 나타낼 수 있는 정보의 종류, 개수, 프레임의 형태 등은 이에 한정되지 않는다. 제1 UI 화면(20)에서의 정보 종류, 개수, 배치 형태 또는 이하에서 설명할 제1 UI 화면(20)의 크기 변환, 위치 변경 및 사용자 동작 등은 모두 UI 생성부(140)에서 이루어질 수 있다. 경우에 따라서는 UI 생성부(140) 및 토폴로지맵 생성부(130, 도 2 참고)에서 함께 이루어질 수도 있다.
트래픽 정보(21)는 네트워크 전체의 트래픽 정보를 포함할 수 있다. 예컨대 직관적인 정보 전달을 위하여 도 5에서와 같이 송신측 트래픽과 수신측 트래픽을 막대 그래프 형태 및 백분율 정보로 나타낼 수 있다. 여기에서 그래프의 색, 모양, 형태 등은 제한되지 않는다.
플로우 정보(22)는 네트워크 전체 플로우의 정보를 포함할 수 있다. 상기 플로우 정보는 소스 IP 및 포트 정보, 도착지 IP 및 포트 정보, 트래픽 크기 등이 있다. 도 5에서 플로우 정보(22)는 테이블 형태로 표시되며, 상위 5개의 플로우 정보를 나타내고 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 플로우 정보(22)는 정렬된 형태로 표시될 수 있다. 예컨대 플로우의 종류에 따라 시각적으로 서로 구별되도록 표시될 수 있으며(트래픽에 따라 색을 달리하는 방식 등), 트래픽의 크기에 따라 오름차순 또는 내림차순으로 정렬된 형태로 표시될 수 있다. 플로우의 수가 많을 때에는 미리 결정된 기준에 따라 일부 플로우 정보만이 표시될 수도 있다.
스위치 정보(23)는 네트워크에 존재하는 총 스위치의 상태정보를 포함할 수 있다. 물론 상기 숫자들의 표현 형태는 도 5에 나타난 형태로 한정되지 않는다.
호스트 정보(24)는 네트워크에 존재하는 총 호스트의 상태정보를 포함할 수 있다. 물론 상기 숫자들의 표현 형태는 도 5에 나타난 형태로 한정되지 않는다.
상기 트래픽 정보(21), 플로우 정보(22), 스위치 정보(23), 호스트 정보(24)는 실시간으로 업데이트되거나, 수신되는 입력에 의해 업데이트 될 수 있다. 예를 들어 도 5에 나타낸 업데이트 버튼(25, 서클형 화살표)에 대한 입력이 수신되면 상기 정보들은 업데이트 될 수 있다.
UI 생성부(140)는 수신되는 입력에 따라 제1 UI 화면(20)의 크기를 변화시킬 수 있다. 예를 들어 도 5에 나타낸 축소 버튼(26)에 대한 입력이 수신되면 제1 UI 화면(20)은 상단의 타이틀(본 구현예에서는 "TOTAL INFORMATION")만 화면에 남겨지는 형태로 축소될 수 있다. 축소 버튼(26)에 대해 다시 입력이 수신되면 원래 크기로 복원될 수 있다.
UI 생성부(140)는 수신되는 입력에 따라 제1 UI 화면(20)의 위치를 변경시킬 수 있다. 예를 들어 도 5에 나타낸 사각 프레임(20a)에 대한 입력이 수신되고 유지된 채로, 전체 화면의 임의의 공간에 대해 추가적으로 입력을 수신하는 경우 제1 UI 화면(20)은 상기 임의의 공간으로 이동할 수 있다. 일 구현예에 있어서, 사용자가 사각 프레임(20a)을 마우스로 클릭하고 임의의 공간으로 드래그 앤 드롭(drag & drop)함으로써 제1 UI 화면(20)을 이동시킬 수 있다.
도 6은 도 5의 제1 UI 화면(20)에 대한 사용자 동작의 일 구현예를 나타내는 이미지다. 도 6을 참조하면, 토폴로지맵 생성부(130, 도 2 참고)는 제1 UI 화면(20)에 대해 수신되는 입력 형태에 따라 토폴로지맵 화면(10)의 장비 객체(11), 노드 객체(12) 및 링크 객체(13) 중 1 이상을 이전과 구별되는 형태로 변환시킬 수 있다(이와는 별개로, 토폴로지맵 생성부(130)는 토폴로지맵 화면(10)에 대해 수신되는 입력 형태에 따라 토폴로지맵 화면(10)의 장비 객체(11), 노드 객체(12) 및 링크 객체(13) 중 1 이상을 이전과 구별되는 형태로 변환할 수도 있다). 따라서 사용자가 제1 UI 화면(20)에서 제시되는 정보가 토폴로지맵 화면(10) 상의 객체들 중 어느 객체에 대한 정보에 해당하는지를 파악하기에 용이하다.
예를 들어 도 6에서와 같이 사용자가 제1 UI 화면(20)에서 플로우 정보(22)를 선택하는 경우를 중심으로 설명한다. 사용자는 트래픽 기준 최상위 플로우의 경로를 알고 싶을 수 있다. 이 때, 사용자는 제1 UI 화면(20)에서 플로우 정보(22)에 나온 상위 5개의 플로우 리스트 중에서 최상위 플로우를 선택하는 입력을 행할 수 있다(ex. 마우스 클릭, 도 6에서 부호 ①로 표기됨). UI 생성 장치(100)의 UI 생성부(140, 도 2 참고)에서는 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 그리고 UI 생성부(140)는 상기 수신된 입력 신호를 토폴로지맵 생성부(130)로 전송할 수 있다. 상기 입력 신호를 수신한 토폴로지맵 생성부(130)는 상기 입력 신호에 대응하는 플로우와 연관된 장비 객체(11), 노드 객체(12) 및 링크 객체(13) 중 1 이상을 이전과 구별되는 형태로 변환할 수 있다(도 6에서 부호 ②로 표기됨). 예컨대 도 6에서와 같이 해당 장비 객체(11)의 주변을 둘러싸는 그래픽 이미지(막대)를 생성하고, 해당 노드 객체(12)의 주변을 둘러싸는 그래픽 이미지(원형)를 생성하고, 해당 링크 객체(13)를 보다 굵은 굵기로 변환하거나 다른 색으로 변환할 수 있다. 물론 도 6에 나온 구현예와는 다른 방식으로 변환하는 것도 제한없이 가능하다. 사용자는 장비 객체(11), 노드 객체(12) 및 링크 객체(13)의 변환을 통해 선택한 플로우에 해당하는 장비 및 경로들을 즉각적으로 인지할 수 있다. 상술한 변환은 사용자가 다른 플로우를 선택하거나, 전체 화면(D1)에서의 빈 공간을 선택하거나 하는 입력을 할 때에 해제될 수 있다.
도 7은 도 5의 제1 UI 화면(20)에 대한 사용자 동작의 다른 구현예를 도시한 도면이다. 도 7을 참조하면, UI 생성부(140, 도 2 참고)는 제1 UI 화면(20)에 대해 사전 결정된 입력이 수신되거나 또는 그 외의 사전 결정된 입력에 따라, 제1 UI 화면(20)에 나타나는 네트워크 정보를 제1 UI 화면(20)과는 독립적으로 표시하는 제2 UI 화면(30)을 추가 생성할 수 있다. 즉, 제2 UI 화면(30)은 제1 UI 화면(20)과 동일 화면에 존재할 수 있다. 한편 상기 '사전 결정된 입력'은 제한되지 않는다. 예를 들어, 입력장치가 마우스인 경우 클릭, 더블 클릭, 드래그 앤 드롭 동작, 프레싱 클릭 등이 있을 수 있으며, 터치스크린의 경우 더블탭, 투탭, 프레싱 입력, 문지르기 입력 및 이들의 조합일 수 있다.
예를 들어 도 7에서와 같이 사용자가 제1 UI 화면(20)에서 플로우 정보(22)를 선택하는 경우를 중심으로 설명한다(입력장치는 마우스로 가정함). 사용자는 플로우 정보(22)를 제1 UI 화면(20)과는 다른 형태로 보고 싶을 수 있고, 경우에 따라서는 제1 UI 화면(20)에 제시된 정보에 비해 보다 구체적인 정보를 알고 싶을 수 있다. 사용자는 제1 UI 화면(20)에서 플로우 정보(22)를 선택하는 입력을 행할 수 있다(ex. 마우스 클릭, 도 7에서 부호 ①로 표기됨). 그리고 상기 입력이 유지된 상태에서 드래그 앤 드롭 동작을 통해 전체 화면(D1)의 임의의 공간에 추가적인 입력을 행할 수 있다(도 7에서 부호 ②로 표기됨). 이 경우 UI 생성부(140)는 상기 임의의 공간에 제1 화면(10)과는 독립적인 제2 UI 화면(30)이 추가 생성하여 표시할 수 있다.
제2 UI 화면(30)은 제1 UI 화면(20)에서 선택된 정보를 동일한 형태 또는 상이한 형태로 표시할 수 있다. 예컨대 제1 UI 화면(20)에서는 테이블 형태로 표시된 플로우 정보(22)를 제2 UI 화면(30)에서는 그래픽 이미지의 형태로 표시할 수 있다. 상기 그래픽 이미지는 플로우들을 트래픽 크기 순으로 배치한 시각적 그래프, 플로우 관련 정보를 직관적으로 보여주는 인포그래픽 이미지 등일 수 있다. 나아가 제2 UI 화면(30)은 제1 UI 화면(20)에서 선택된 정보에 대하여, 제1 UI 화면(20)에서 제공되는 정보에 비해 보다 구체적이고 디테일한 정보들을 표시할 수 있다. 예컨대 도 7에서와 같이 제1 UI 화면(20)에서는 트래픽 기준 상위 5개의 플로우 정보들이 표시되었다면, 제2 UI 화면(30)에서는 트래픽 기준 상위 20개의 플로우 정보들이 표시될 수 있다. 상술한 구현예는 제1 UI 화면(20) 상의 다른 정보들에 대해서도 마찬가지 방식으로 적용될 수 있다. 이를 통해 사용자는 제1 UI 화면(20)에서 원하는 네트워크 정보를 다른 방식으로 확인하거나, 상기 네트워크 정보에 대해 보다 구체적인 정보들을 용이하게 획득할 수 있다. 한편, UI 생성부(140)는 제2 UI 화면(30)에 배치된 숨김 버튼(31)에 대한 입력이 수신되면, 제2 UI 화면(30)을 전체 화면(D1)으로부터 숨길 수 있다. 또한 제2 UI 화면(30) 역시 제1 UI 화면(20)과 마찬가지로 정보들을 업데이트시키거나, 크기를 변화시키거나, 위치를 변경시킬 수 있으며 이에 대한 중복 설명을 생략한다.
도 8 내지 도 10은 도 3의 전체 화면(D1)에서 제3 UI 화면(40)을 추가적으로 나타내고, 제3 UI 화면(40)에서의 사용자 동작의 일 구현예를 나타내는 이미지다.
도 8 내지 도 10을 참조하면, UI 생성부(140, 도 2 참고)는 토폴로지맵 화면(10)의 장비 객체(11), 노드 객체(12) 및 링크 객체(13) 중 어느 하나를 선택하는 입력을 수신하는 경우, 상기 선택된 객체와 연관된 네트워크 정보에 포함되는 1 이상의 정보를 표시하는 제3 UI 화면(40)을 추가 생성하여 표시할 수 있다. 제3 UI 화면(40)은 제1 UI 화면(20)과는 독립적인 것으로, 두 화면은 동일 화면에 존재할 수 있다.
제3 UI 화면(40)은 토폴로지맵 화면(10)에서 선택된 객체와 연관된 정보들을 제1 UI 화면(20)과 마찬가지로 사각 프레임 내에 배치시킨 형태(카드 형태)로 생성될 수 있다. 물론 나타낼 수 있는 정보의 종류 및 개수는 이에 한정되지 않는다. 상술하였듯이 UI 생성 장치(100)는 정보 수신부(110)가 수신한 네트워크 정보를 분류 및 가공하는 정보 분류 및 가공부(120)를 포함하며, UI 생성부(140)는 정보 분류 및 가공부(120)에서 분류 및 가공된 정보들을 기반으로 제3 UI 화면(40)을 생성할 수 있다.
예를 들어 도 8에서와 같이 사용자가 토폴로지맵 화면(10)에서 노드 객체(12)인 Core 스위치(12e)를 선택한다(ex. 마우스 클릭, 도 8에서 부호 ①로 표기됨). 사용자는 Core 스위치와 관련된 구체적인 정보를 알고 싶을 수 있다. UI 생성 장치(100)의 토폴로지맵 생성부(130, 도 2 참고)에서는 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 이 때, 토폴로지맵 생성부(130)는 상기 입력 수신을 사용자에게 알리기 위하여 선택된 Core 스위치(12e)를 변환할 수 있다. 상기 변환은 예컨대 Core 스위치(12e)를 둘러싸는 그래픽 이미지(파란 원형)를 추가하는 형태로 이루어질 수 있다(다른 객체들에 대해서도 동일 또는 유사한 방식으로 변환이 이루어질 수 있음). 그리고 토폴로지맵 생성부(130)는 상기 입력 신호를 UI 생성부(140)로 전송할 수 있다. 상기 입력 신호를 수신한 UI 생성부(140)는 상기 입력 신호에 대응하는 Core 스위치(12e)에 대응하는 네트워크 정보를 포함하는 제3 UI 화면(40)을 생성하여 표시할 수 있다(도 8에서 부호 ②로 표기됨).
본 구현예에 있어서 제3 UI 화면(40)은 해당 Core 스위치(12e)의 CPU, 메모리 등의 이용 정보(Usage), 해당 Core 스위치(12e)의 플로우 정보, 해당 Core 스위치(12e)의 하드웨어 정보(Hardware Status), 해당 Core 스위치(12e)의 포트 정보(Port In Traffic, Port Out Traffic)를 포함할 수 있다.
상기 이용 정보는 해당 Core 스위치(12e)의 CPU 사용 정보, 메모리 사용 정보 등의 사용 정보를 포함할 수 있다. 예컨대 직관적인 정보 전달을 위하여 도 8에서와 같이 사용량을 막대 그래프 형태 및 백분율 정보로 나타낼 수 있다. 여기에서 막대 그래프의 색, 모양, 형태 등은 제한되지 않는다.
상기 플로우 정보는 해당 Core 스위치(12e)와 연관된 플로우의 정보를 포함할 수 있다. 상기 플로우 정보는 소스 IP 및 포트 정보, 도착지 IP 및 포트 정보, 트래픽 크기 등이 있다. 도 8에서 플로우 정보는 테이블 형태로 표시되며, 상위 5개의 플로우 정보를 나타내고 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 플로우 정보는 정렬된 형태로 표시될 수 있다. 예컨대 플로우의 종류에 따라 시각적으로 서로 구별되도록 표시될 수 있으며(트래픽에 따라 색을 달리하는 방식 등), 트래픽의 크기에 따라 오름차순 또는 내림차순으로 정렬된 형태로 표시될 수 있다. 플로우의 수가 많을 때에는 미리 결정된 기준에 따라 일부 플로우 정보만이 표시될 수도 있다.
상기 하드웨어 정보는 해당 Core 스위치(12e)의 이름(Name), 벤더(Vendor), 모델명(Model), IP 주소 및 MAC 어드레스 정보를 포함할 수 있다. 직관적인 정보 전달을 위하여 상기 하드웨어 정보의 부근에는 Core 스위치(12e)의 노드 객체(12) 이미지가 삽입될 수 있다.
상기 포트 정보는 해당 Core 스위치(12e)에 존재하는 포트의 개수, 활성화/비활성화 포트 정보, 포트별 트래픽 정보 등을 포함할 수 있다.
상기 이용 정보, 플로우 정보, 하드웨어 정보, 포트 정보는 실시간으로 업데이트되거나, 수신되는 입력에 의해 업데이트 될 수 있다. 한편, UI 생성부(140)는 제3 UI 화면(40)에 배치된 숨김 버튼(41)에 대한 입력이 수신되면, 제3 UI 화면(40)을 전체 화면(D1)으로부터 숨길 수 있다. 또한 제3 UI 화면(30) 역시 제1 UI 화면(20)과 마찬가지로 정보들을 업데이트시키거나, 크기를 변화시키거나, 위치를 변경시킬 수 있으며 이에 대한 중복 설명을 생략한다.
도 9는 사용자가 토폴로지맵 화면(10)에서 노드 객체(12)인 ToR 스위치(12c)를 선택한 경우를 나타내고 있다. 사용자가 토폴로지맵 화면(10)에서 ToR 스위치(12c)를 선택하면(도 9에서 부호 ①로 표기됨) , UI 생성부(140)는 선택된 ToR 스위치(12c)에 대응하는 네트워크 정보를 포함하는 제3 UI 화면(40)을 생성하여 표시할 수 있다(도 9에서 부호 ②로 표기됨). 본 구현예에 있어서 제3 UI 화면(40)은 해당 ToR 스위치(12c)의 이용 정보, 플로우 정보, 하드웨어 정보, 포트 정보 등을 포함할 수 있으며, 각 정보들에 대해서는 상기에서 설명한 것과 동일 또는 유사하므로 중복 설명은 생략한다.
도 10은 사용자가 토폴로지맵 화면(10)에서 장비 객체(11)를 선택한 경우를 나타내고 있다(여기에서 장비 객체는 네트워크랙인 경우를 가정함). 사용자가 토폴로지맵 화면(10)에서 장비 객체(11)를 선택하면(도 10에서 부호 ①로 표기됨), UI 생성부(140)는 선택된 장비 객체(11)에 대응하는 네트워크 정보를 포함하는 제3 UI 화면(40)을 생성하여 표시할 수 있다(도 10에서 부호 ②로 표기됨). 본 구현예에 있어서 제3 UI 화면(40)은 해당 네트워크 랙의 RPM 정보, 온도 정보, 해당 네트워크 랙에 연관된 스위치의 개수 정보, 서버의 개수 정보, VM(Virtual Machine) 개수 정보, 이용 정보(Usage) 등을 포함할 수 있으며, 각 정보들에 대해서는 상기에서 설명한 것과 동일 또는 유사하므로 중복 설명은 생략한다. 이 때, 해당 네트워크 랙의 RPM 정보, 온도 정보 등은 실제 서버실에 위치한 네트워크 랙에 부착되어 있는 여러 종류의 센서들(예컨대 온도 센서)로부터 UI 생성 장치(100)의 정보 수신부(110, 도 2 참고)가 수신할 수 있으며, 이를 기반으로 UI 생성부(140)에서 제3 UI 화면(40)을 생성할 수 있다. 나아가 UI 생성부(140)는 직관적인 정보 전달을 위하여 도 10에서와 같이 제3 UI 화면(40)에서 해당 네트워크 랙 내부에 장착된 복수의 네트워크 장비의 온도 상태를 각각 별개의 색으로 표시할 수 있다. 예를 들어 해당 네트워크 랙 내부에 장착된 네트워크 장비의 온도가 정상 기준에 부합되는 경우에는 녹색으로, 정상 기준을 10% 가량 벗어나는 경우에는 주황색으로, 정상 기준을 20% 가량 벗어나 위험이 예상되는 경우에는 빨간색으로 표시할 수 있다. 이 경우 사용자는 제3 UI 화면(40)을 통해 직관적으로 실제 서버실에 위치한 네트워크 랙에 장착된 네트워크 장비의 과부하를 즉각적으로 인지 가능하다.
제3 UI 화면(40)에 나타낼 수 있는 정보의 종류 및 개수는 도 8 내지 도 10에서 설명한 구현예들로 한정되지 않는다. 제3 UI 화면(40)에서의 정보 종류, 개수, 배치 형태 또는 제3 UI 화면(40)의 크기 변환, 위치 변경 및 사용자 동작 등은 모두 UI 생성부(140)에서 이루어질 수 있다. 경우에 따라서는 UI 생성부(140) 및 토폴로지맵 생성부(130)에서 함께 이루어질 수도 있다.
도 11은 도 3의 전체 화면(D1)에서 토폴로지맵 화면 구성 객체(50)를 나타내는 이미지이고, 도 12 및 도 13은 도 11의 토폴로지맵 화면 구성 객체(50)에서의 사용자 동작의 일 구현예를 각각 나타내는 이미지다.
도 11을 참조하면, UI 생성부(140, 도 2 참고)는 수신되는 입력 형태에 따라 토폴로지맵 화면(10)의 장비 객체(11), 노드 객체(12) 및 링크 객체(13)를 각각 화면에서 숨김 또는 숨김 해제하거나, 또는 카메라 워크부(150, 도 2 참고)에 의해 변형된 토폴로지맵 화면(10)을 원상 복귀시키는 토폴로지맵 화면 구성 객체(50)를 추가 생성하여 표시할 수 있다(토폴로지맵 화면 및 구성에 대해서는 도 4 참고). 사용자는 필요에 따라 토폴로지맵 화면(10)에 나타나는 장비 객체(11), 노드 객체(12) 및 링크 객체(13) 중 어느 것 하나만을 선택하여 보고 싶을 수 있다. 또한 사용자는필요에 따라 뷰(VIEW)를 변환시킨 토폴로지맵 화면(10)을 원상 복귀시키고 싶어할 수 있다(토폴로지맵 화면의 뷰 변환은 사용자 입력에 따라 UI 생성장치(100)의 카메라 워크부(150)를 통해 이루어질 수 있음). 이 때, 사용자는 토폴로지맵 화면 구성 객체(50)의 사용자 인터페이스 객체(51,52,53,54,55)들 중 일부를 선택하는 입력을 행할 수 있다(ex. 마우스 클릭). UI 생성 장치(100)의 UI 생성부(140)에서는 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 그리고 UI 생성부(140)는 상기 수신된 입력 신호를 토폴로지맵 생성부(130, 도 2 참고)로 전송할 수 있다. 상기 입력 신호를 수신한 토폴로지맵 생성부(130)는 상기 입력 신호에 대응되도록 토폴로지맵 화면(10)에서 장비 객체(11), 노드 객체(12) 및 링크 객체(13) 중 1 이상을 숨김 또는 숨김 해제할 수 있다.
토폴로지맵 화면 구성 객체(50)는 복수의 사용자 인터페이스 객체(51,52,53,54,55)를 포함할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스 객체의 개수는 한정되지 않는다. 다만, 설명의 편의를 위해서 이하에서는 도 11에 나타낸 사용자 인터페이스 객체(51,52,53,54,55)에 대한 사용자 선택 결과를 중심으로 설명한다. 또한 도 11에서는 사용자 인터페이스 객체(51,52,53,54,55)가 하나의 화면에 모두 표시되어 있지만, 본 구현예에 제한되지 않는다. 예컨대 사용자 인터페이스 객체(51,52,53,54,55)는 풀 다운 메뉴(pull down menu) 등으로 구현될 수도 있다. 또한 도 11에 나타난 사용자 인터페이스 객체(51,52,53,54,55)의 각 이미지로 객체들이 한정되는 것은 아니며 임의의 이미지, 아이콘, 가상 버튼 등으로 제한없이 선택될 수 있다.
사용자가 제1 객체(51, 지구본 이미지)를 선택하면, 장비 객체(11), 노드 객체(12) 및 링크 객체(13)가 모두 화면에서 숨김되고, 글로벌 데이터 센터 현황이 새로이 화면에 표시될 수 있다. 상기 글로벌 데이터 센터 현황은 전지구적으로 위치되어 있는 데이터 센터들의 네트워크 망을 보여줄 수 있다. 예를 들어, 세계지도가 화면에 나타나고 상기 세계지도 상에 데이터 센터들의 위치 및 데이터 센터들 간 트래픽 현황 들이 화면에 표시될 수 있다.
사용자가 제2 객체(52, 원형 토폴로지 이미지)를 선택하면, 토폴로지맵 화면(10)에서 노드 객체(12)만이 숨김될 수 있다. 즉, 도 12에서와 같이 사용자가 제2 객체(52)를 선택하면(ex. 마우스 클릭, 도 12에서 부호 ①로 표기됨), 노드 객체(12)가 숨김되고 토폴로지맵 화면(10)에는 장비 객체(11) 및 링크 객체(13)만이 남을 수 있다(도 12에서 부호 ②로 표기됨). 사용자가 제2 객체(52)를 재선택하는 입력을 행하면, 노드 객체(12)는 숨김 해제될 수 있다.
사용자가 제3 객체(53, 장비 아이콘 이미지)를 선택하면, 토폴로지맵 화면(10)에서 장비 객체(11)만이 숨김될 수 있다. 즉, 도 13에서와 같이 사용자가 제3 객체(53)를 선택하면(ex. 마우스 클릭, 도 13에서 부호 ①로 표기됨), 장비 객체(11)가 숨김되고 토폴로지맵 화면(10)에는 노드 객체(12) 및 링크 객체(13)만이 남을 수 있다(도 13에서 부호 ②로 표기됨). 사용자가 제3 객체(53)를 재선택하는 입력을 행하면, 장비 객체(11)는 숨김 해제될 수 있다.
사용자가 제4 객체(54, 케이블 이미지)를 선택하면, 토폴로지맵 화면(10)에서 링크 객체(13)만이 숨김될 수 있다. 한편, 사용자가 제2 객체(52)를 선택한 상태에서 제4 객체(54)를 추가적으로 선택하면, 토폴로지맵 화면(10)에서는 1차로 노드 객체(12)가 숨김되고 2차로 링크 객체(13)가 숨김될 수 있다. 따라서 토폴로지맵 화면(10)에는 장비 객체(11)만이 남을 수 있다. 사용자가 제4 객체(54)를 재선택하는 입력을 행하면, 링크 객체(13)는 숨김 해제될 수 있다.
사용자가 제5 객체(55, 원형 화살표 이미지)를 선택하면, 그 이전에 사용자가 입력을 통해 다양하게 변환시킨 토폴로지맵 화면(10)의 뷰(VIEW)가 디폴트(Default) 상태로 원상 복귀될 수 있다(즉, 카메라 워크부(150)를 통해 변환된 VIEW를 디폴트 상태로 원상 복귀시키는 카메라 리셋 기능).
상술한 것과 같이 사용자는 토폴로지맵 화면 구성 객체(50)를 통해 토폴로지맵 화면(10)에서 원하는 객체들만을 선택하여 볼 수 있으므로, 전체 네트워크 파악이 보다 용이해 질 수 있다.
도 14 및 도 15는 UI 생성 장치(100)에서 장애 발생시의 전체 화면(D2)을 나타내는 이미지다. 본 발명의 UI 생성 장치(100)는 네트워크의 장애 발생시 또는 네트워크에 대한 공격 발생시에 화면 클로즈업 등을 통해 사용자에게 즉각 알릴 수 있도록 하는 것을 일 특징으로 한다. 설명의 편의를 위해, 이하에서는 네트워크에 대한 공격 발생 상황을 중심으로 설명한다.
네트워크 공격은 전송 중인 트래픽 도청이나 모니터링과 같은 소극적 공격에서부터 트래픽의 수정, 허위 데이터 삽입, 침입자 신분 위장, 재전송 등의 적극적 공격에 이르기까지 다양한 유형이 있다. 네트워크 공격의 대표적인 예로는 ⅰ) 열려져 있는 포트를 찾는 시도인 포트 스캐닝 공격, ⅱ) 자신의 식별 정보를 속여 다른 대상 시스템을 공격하는 스푸핑(Spoofing) 공격, ⅲ) 네트워크 상의 패킷을 도청하는 스니핑(Sniffing) 공격, ⅳ) 상대방 세션을 가로채는 세션 하이재킹(Session Hijacking) 공격, ⅴ) 과도한 패킷 트래픽을 발생시켜 시스템 가용성을 침해하는 DoS(Denial of Service) 내지 DDoS(Distributed Denial of Service) 공격 등이 있다.
상술한 것과 같은 네트워크 공격이 발생하면, UI 생성 장치(100)의 토폴로지맵 생성부(130, 도 2 참고)는 상기 네트워크 공격과 관련된 장비 객체(11), 노드 객체(12) 및 링크 객체(13)를 이전과 구별되는 형태로 변환시킬 수 있다. 예컨대 도 14에서와 같이 해당 장비 객체(11)의 주변을 둘러싸는 그래픽 이미지(녹색 막대)를 생성하고, 해당 노드 객체(12)의 주변을 둘러싸는 그래픽 이미지(파란 원형)를 생성하고, 해당 링크 객체(13)를 보다 굵은 굵기로 변환하거나 다른 색으로 변환할 수 있다. 물론 도 14에 나온 구현예와는 다른 방식으로 변환하는 것도 제한없이 가능하다.
또한 UI 생성 장치(100)의 카메라 워크부(150, 도 2 참고)는 기 설정된 알고리즘에 따라 상기 네트워크 공격과 관련된 토폴로지맵(10)의 장비 객체(11) 및/또는 노드 객체(12)를 도 15에서와 같이 클로즈업(close-up)시킬 수 있다. 이 때, 상기 클로즈업 되는 장비 객체(11) 및/또는 노드 객체(12)는 공격자/침입자의 장비와 관련된 장비 객체(11) 및/또는 노드 객체(12)일 수 있다. 따라서 사용자는 자동적으로 클로즈업되는 화면을 통해 공격자/침입자의 장비 및 장비 위치를 빠르게 파악할 수 있다.
또한 UI 생성 장치(100)의 UI 생성부(140, 도 2 참고)는 경고 이벤트 화면(60)을 추가 생성하여 화면에 표시할 수 있다. 경고 이벤트 화면(60)은 사용자에게 네트워크 장애 또는 네트워크 공격의 종류, 상기 장애/공격과 관련된 장비의 정보 및 사용자가 신속한 조치를 행할 수 있도록 하는 제어 객체들을 포함할 수 있다. 이에 대해서는 하기의 도 16에 대한 설명에서 구체적으로 설명한다.
즉, 네트워크 장애/공격 발생시에는 1차적으로 토폴로지맵 화면(10)에서 네트워크 장애/공격과 관련된 장비 객체(11), 노드 객체(12) 및 링크 객체(13)가 이전과 구별되는 형태로 변환되는 바, 사용자는 즉각적으로 장애/공격을 인지할 수 있다. 그리고 2차적으로 장애 발생 대상이 되는 장비/노드, 공격자/침입자에 해당하는 장비/노드가 자동적으로 화면상 클로즈업되어 보여지므로 사용자는 장애/공격에 대한 구체적인 정보를 즉각 획득할 수 있다. 또한 신속한 조치를 행할 수 있는 제어 객체를 포함하는 경고 이벤트 화면(60)이 생성되므로, 사용자는 상기 장애/공격에 대하여 빠르게 조치할 수 있다.
도 16은 도 14의 경고 이벤트 화면(60)을 나타내는 이미지다. 도 16을 참조하면, 상술한 것처럼 UI 생성부(140)는 네트워크 장애/공격 발생시 경고 이벤트 화면(60)을 추가 생성하여 표시할 수 있다. 경고 이벤트 화면(60)은 상술한 제1,2,3 UI 화면(20,30,40)과는 구별될 수 있다. 경고 이벤트 화면(60)은 도 16에서와 같이 유형 정보(61), 소스 정보(62) 및 제어 객체(63)를 사각 프레임(60a) 내에 배치시킨 형태(즉, 카드 형태)로 생성될 수 있다. 물론 나타낼 수 있는 정보의 종류 및 개수는 이에 한정되지 않는다. 또한 경고 이벤트 화면(60)은 앞서 설명한 제1,2,3 UI 화면(20,30,40)과 마찬가지로 크기를 변화시키거나, 위치를 변경시킬 수 있으며 이에 대한 중복 설명은 생략한다.
유형 정보(61)는 네트워크 장애의 유형 또는 네트워크 공격의 유형을 표시할 수 있다. 예컨대 도 16에서 유형 정보(61)는 "ARP SPOOFING"으로 표시되고 있다(ARP SPOOFING은 ARP Table 상의 정보를 위조하여 공격 대상 컴퓨터와 서버 사이의 정보를 우회하는 공격 유형을 의미함). 즉 장애 유형/공격 유형별로 다른 정보가 표시되며, 각 유형별로 시각적으로 서로 구별되는 이미지 또는 아이콘이 함께 표시될 수 있다.
소스 정보(62)는 네트워크 장애 대상이 되는 장비/노드, 또는 네트워크 공격자/침입자인 장비/노드의 정보를 표시할 수 있다. 상기 정보의 예로는 장비/노드의 이름(Name), IP 주소 및 MAC 어드레스 정보 등이 있다.
제어 객체(63)는 네트워크 장애 대상이 되는 장비/노드, 또는 네트워크 공격자/침입자인 장비/노드에 대해 조치를 취할 수 있게 하는 사용자 인터페이스 객체다. 이들 사용자 인터페이스 객체에는 각각 사전 결정된 기능이 부여될 수 있다. 예를 들어 도 16에서 제어 객체(63)의 종류로 Block(차단), Detour(우회), Report(리포트)를 나타내고 있다. Block(차단)은 해당 장비/노드를 거치는 플로우를 차단하는 기능이며, Detour(우회)는 해당 장비/노드를 거치는 플로우를 우회시키는 기능이다. 그리고 Report(리포트)는 해당 네트워크 장애 및 공격에 관한 정보의 전부 또는 일부를 추출하는 기능이다. 물론 제어 객체(63)는 상기 예시한 것에 한정되지 않고 보다 다양한 객체들이 추가될 수 있으며, 도 16에 나타난 이미지나 버튼 형식 역시 임의의 이미지, 아이콘, 가상 버튼, 풀 다운 메뉴 등으로 제한 없이 대체될 수 있다.
사용자가 제어 객체(63) 중 Block(차단) 또는 Detour(우회)를 선택하는 입력을 행하면, UI 생성 장치(100)는 사용자의 의도에 대해 컨트롤러 서버(1, 도 2 참고)에 알릴 필요가 있다. SDN에서 네트워크의 제어는 컨트롤러 서버(1)에서 이루어지기 때문이다. 따라서 UI 생성 장치(100)의 신호처리부(160, 도 2 참고)에서는 이와 같은 사용자의 의도에 대해 네트워크 이벤트 신호를 생성하고, 상기 이벤트 신호를 컨트롤러 서버(1)에 전송할 수 있다. 그리고 컨트롤러 서버(1)는 상기 이벤트 신호에 기반하여 네트워크를 제어할 수 있다(해당 플로우를 차단하거나 우회시킴). 예를 들어 관련된 네트워크 장비(ex. 오픈플로우 스위치)들에 대해 패킷 전송에 관한 플로우 룰(Flow Rule)을 내릴 수 있다. 컨트롤러 서버(1)의 제어에 따라 플로우가 차단/우회된 경우에 컨트롤러 서버(1) 또는 저장소에 저장된 정보는 업데이트 되고, 상기 정보는 곧 토폴로지맵 화면(10) 등에 반영될 수 있다. 즉, 사용자의 상기 조치를 통해 문제가 해결되면 토폴로지맵 화면(10)은 원상 복귀하고, 클로즈업된 화면은 다시 처음 상태로 돌아가며, 경고 이벤트 화면(60)은 화면에서 사라질 수 있다.
상기에서 설명한 것과 같이, 네트워크의 장애 또는 네트워크에 대한 공격 발생시에 UI 생성 장치(100)는 화면 변화 등을 통해 사용자에게 즉각적으로 위험을 알릴 수 있으며, 특히 해당 장비/노드를 클로즈업시킴으로써 사용자가 구체적인 정보를 용이하게 획득할 수 있다. 또한 경고 이벤트 화면(60)을 통해 해당 네트워크를 제어할 수 있도록 함으로써, 사용자가 상기 장애/경고에 대해 빠른 조치를 취할 수 있게 한다.
한편, 본 발명은 소프트웨어 정의 네트워크의 관리를 위해 디스플레이를 포함하는 전자 장치가 3D 사용자 인터페이스 화면을 생성하는 방법을 추가적으로 제공할 수 있다. 상기 3D 사용자 인터페이스 생성 방법은 도 2 내지 도 16을 참조하여 설명한 본 발명 구현예들에 따른 3D 사용자 인터페이스 생성 장치의 세부 동작과 동일한 구성상 특징을 포함하고 있으므로, 중복 설명은 생략하도록 한다. 상기 3D 사용자 인터페이스 생성 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드 또는 프로그램으로서 구현될 수 있다. 여기에서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함할 수 있으며, 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
상술한 것과 같이, 본 발명의 구현예들에 따른 3D 사용자 인터페이스 생성 장치 및 방법은 3D 형태로 제공되는 네트워크 장비 객체를 실제 서버실에 위치한 네트워크 장비들의 설치 위치와 매핑시켜 제공하고, 네트워크의 논리적 토폴로지를 나타내는 객체를 함께 제공함으로써 직관적이고 시각적인 3D 화면 기반의 네트워크 모니터링 화면을 제공할 수 있다. 또한, 3D 카메라 워크를 통해 토폴로지 맵을 다양한 뷰(VIEW)로 탐색이 가능하며, 특히 장애/공격 발생시 장애 또는 공격과 관련된 장비 또는 노드를 자동으로 클로즈업하고 제어 기능을 제공함으로써 사용자(네트워크 관리자 등)가 장애/공격 발생을 즉각 인지하고 필요한 조치를 신속하게 행할 수 있으며, 네트워크 정보들을 사용자의 편의에 따라 자유로이 배치 가능하므로 커스터마이징한 형태로 네트워크 정보를 제공할 수 있다.
이상, 본 발명의 구현예들에 대하여 설명하였다. 그러나 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 청구범위에 기재된 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 기술의 구체적 적용에 따른 단순한 설계변경, 일부 구성요소의 생략, 단순한 용도의 변경 등 본 발명을 다양하게 변형할 수 있을 것이며, 이러한 변형 역시 본 발명의 권리범위 내에 포함됨은 자명하다.
100: UI 생성 장치 110: 정보 수신부
120: 정보 분류 및 가공부 130: 토폴로지맵 생성부
140: UI 생성부 150: 카메라 워크부
160: 신호처리부 170: 디스플레이부
10: 토폴로지맵 화면 11: 장비 객체
12: 노드 객체 13: 링크 객체
20: 제1 UI 화면 30: 제2 UI 화면
40: 제3 UI 화면 50: 토폴로지맵 화면 구성 객체
60: 경고 이벤트 화면

Claims (12)

  1. 소프트웨어 정의 네트워크(Software Defined Networking)의 네트워크 모니터링을 3D 화면 기반으로 제공하고, 네트워크를 관리하고 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 3D 사용자 인터페이스 화면을 생성하는 장치에 있어서,
    네트워크 장비의 위치 정보, 네트워크 토폴로지 정보 및 플로우 정보를 포함하는 네트워크 정보를 수신하는 정보 수신부;
    상기 위치 정보에 기반하여 실제 네트워크 장비들의 설치 위치와 각각 대응시킨 3D 형태의 장비 객체를 가상 공간 상에 생성하여 표시하고, 상기 네트워크 토폴로지 정보 및 플로우 정보에 기반하여 네트워크의 논리적 토폴로지를 나타내는 3D 형태의 노드 객체와 상기 노드 간의 링크를 나타내는 링크 객체를 상기 장비 객체와 함께 생성하여 표시함으로써 토폴로지맵 화면을 생성하는 토폴로지맵 생성부;
    상기 토폴로지맵 화면에 대해 수신되는 입력 형태에 따라 각기 다른 사용자 인터페이스 화면을 생성하여 표시하는 UI 생성부; 및
    네트워크 장애 또는 네트워크 공격 발생시에 기 설정된 알고리즘에 따라 상기 장애 또는 공격과 관련된 상기 토폴로지맵 화면의 장비 객체 및/또는 노드 객체를 클로즈업(close-up)하는 카메라 워크부를 포함하는 3D 사용자 인터페이스 생성 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 UI 생성부는 상기 네트워크 정보에 포함되는 1 이상의 정보를 표시하는 제1 UI 화면을 생성하여 표시하고,
    상기 토폴로지맵 생성부는 상기 제1 UI 화면 또는 상기 토폴로지맵 화면에 대해 수신되는 입력 형태에 따라 상기 토폴로지맵 화면의 장비 객체, 노드 객체 및 링크 객체 중 1 이상을 이전과 구별되는 형태로 변환시키는 3D 사용자 인터페이스 생성 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 UI 생성부는,
    사전 결정된 입력을 수신하는 경우, 상기 제1 UI 화면에 표시된 상기 네트워크 정보들 중 1 이상을 상기 제1 UI 화면과는 독립적으로 표시하는 제2 UI 화면을 추가 생성하여 표시하는 3D 사용자 인터페이스 생성 장치.
  4. 청구항 2에 있어서,
    상기 UI 생성부는,
    상기 토폴로지맵 화면의 장비 객체, 노드 객체 및 링크 객체 중 어느 하나를 선택하는 입력을 수신하는 경우, 상기 선택된 객체와 연관된 네트워크 정보에 포함되는 1 이상의 정보를 표시하는 제3 UI 화면 - 상기 제3 UI 화면은 상기 제1 UI 화면과는 독립적임 - 을 추가 생성하여 표시하는 3D 사용자 인터페이스 생성 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 카메라 워크부는 상기 토폴로지맵 화면에 대해 수신되는 입력 형태에 따라 상기 토폴로지맵 화면을 줌인(Zoom-in), 줌아웃(Zoom-out)하거나 회전하여 뷰(VIEW)를 변환하는 3D 사용자 인터페이스 생성 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 UI 생성부는,
    수신되는 입력 형태에 따라 상기 토폴로지맵 화면의 장비 객체, 노드 객체 및 링크 객체를 각각 화면에서 숨김 또는 숨김 해제하거나, 또는 상기 카메라 워크부에 의해 변형된 상기 토폴로지맵 화면을 원상 복귀시키는 토폴로지맵 화면 구성 객체를 추가 생성하여 표시하는 3D 사용자 인터페이스 생성 장치.
  7. 청구항 5에 있어서,
    상기 UI 생성부는,
    네트워크 장애 또는 네트워크 공격 발생시 경고 이벤트 화면을 추가 생성하여 표시하고,
    상기 경고 이벤트 화면은 사전 결정된 제스처에 따른 입력을 수신하는 경우 상기 장애 또는 공격과 관련된 상기 토폴로지맵 화면의 장비 객체 및/또는 노드 객체와 대응되는 네트워크 장비를 제어할 수 있는 제어 객체를 포함하는 3D 사용자 인터페이스 생성 장치.
  8. 소프트웨어 정의 네트워크(Software Defined Networking)의 네트워크 모니터링을 3D 화면 기반으로 제공하고, 네트워크를 관리하고 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하기 위해 디스플레이를 포함하는 전자 장치가 3D 사용자 인터페이스를 생성하는 방법에 있어서,
    네트워크 장비의 물리적 위치 정보, 네트워크 토폴로지 정보 및 플로우 정보를 포함하는 네트워크 정보를 수신하는 단계;
    상기 물리적 위치 정보에 기반하여 실제 네트워크 장비들의 설치 위치와 각각 대응시킨 3D 형태의 장비 객체를 가상 공간 상에 생성하여 표시하고, 상기 네트워크 토폴로지 정보 및 플로우 정보에 기반하여 네트워크의 논리적 토폴로지를 나타내는 3D 형태의 노드 객체와 상기 노드 간의 링크를 나타내는 링크 객체를 상기 장비 객체와 함께 생성하여 표시함으로써 토폴로지맵 화면을 생성하는 단계;
    상기 토폴로지맵 화면에 대해 수신되는 입력 형태에 따라 각기 다른 사용자 인터페이스 화면을 생성하여 표시하는 단계; 및
    네트워크 장애 또는 네트워크 공격 발생시에 기 설정된 알고리즘에 따라 상기 장애 또는 공격과 관련된 상기 토폴로지맵 화면의 장비 객체 및/또는 노드 객체를 클로즈업(close-up)하는 단계를 포함하는 3D 사용자 인터페이스 생성 방법.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 화면을 생성하여 표시하는 단계는,
    상기 네트워크 정보에 포함되는 적어도 하나 이상의 정보를 표시하는 제1 UI 화면을 생성하여 표시하고, 상기 제1 UI 화면 또는 상기 토폴로지맵 화면에 대해 수신되는 입력 형태에 따라 상기 토폴로지맵 화면의 장비 객체, 노드 객체 및 링크 객체 중 1 이상을 이전과 구별되는 형태로 변환하는 단계; 및
    사전 결정된 입력을 수신하는 경우, 상기 제1 UI 화면에 표시된 상기 네트워크 정보들 중 1 이상을 상기 제1 UI 화면과는 독립적으로 표시하는 제2 UI 화면을 추가 생성하여 표시하는 단계를 더 포함하는 3D 사용자 인터페이스 생성 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 화면을 생성하여 표시하는 단계는,
    토폴로지맵 화면의 장비 객체, 노드 객체 및 링크 객체 중 어느 하나를 선택하는 입력을 수신하는 경우, 상기 선택된 객체와 연관된 네트워크 정보에 포함되는 1 이상의 정보를 표시하는 제3 UI 화면 - 상기 제3 UI 화면은 상기 제1 UI 화면과는 독립적임 - 을 추가 생성하여 표시하는 단계를 더 포함하는 3D 사용자 인터페이스 생성 방법.
  11. 청구항 8에 있어서,
    상기 토폴로지맵 화면에 대해 수신되는 입력 형태에 따라 상기 토폴로지맵 화면을 줌인(Zoom-in), 줌아웃(Zoom-out)하거나 회전시켜 뷰(VIEW)를 변환하는 단계를 더 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스 화면을 생성하여 표시하는 단계는, 네트워크 장애 또는 네트워크 공격 발생시 경고 이벤트 화면을 추가 생성하여 표시하는 단계를 더 포함하며,
    상기 경고 이벤트 화면은 사전 결정된 제스처에 따른 입력을 수신하는 경우 상기 장애 또는 공격과 관련된 상기 토폴로지맵 화면의 장비 객체 및/또는 노드 객체와 대응되는 네트워크 장비를 제어할 수 있는 제어 객체를 포함하는 3D 사용자 인터페이스 생성 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 화면을 생성하여 표시하는 단계는,
    수신되는 입력 형태에 따라 상기 토폴로지맵 화면의 장비 객체, 노드 객체 및 링크 객체를 각각 화면에서 숨김 또는 숨김 해제하거나, 또는 변환된 뷰(VIEW)를 원상 복귀시키는 토폴로지맵 화면 구성 객체를 추가 생성하여 표시하는 단계를 더 포함하는 3D 사용자 인터페이스 생성 방법.
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