CN107185232B - 虚拟对象运动控制方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种虚拟对象运动控制方法、虚拟对象运动控制装置、电子设备及计算机可读存储介质。本公开通过检测所述交互控件区域是否接收到触发事件,并在所述交互控件区域接收到所述触发事件时控制所述虚拟对象进入预设交互状态;在所述虚拟对象进入预设交互状态时,检测所述交互控件区域是否连续接收到两个以上触控操作;在检测连续接收到两个以上触控操作时,根据所述两个以上触控操作的组合方式控制所述虚拟对象执行与所述组合方式关联的动作序列。本公开提高了控制虚拟对象运动的操作效率,同时提高了虚拟对象交互方式的多样性。
Description
技术领域
本公开涉及人机交互领域,具体而言,涉及一种虚拟对象运动控制方法、虚拟对象运动控制装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动通信的技术的快速发展,在触控终端上出现了大量的游戏应用。在各类游戏应用的场景中,轻功系统也将成为各类手机游戏的标配,以便呈现真实的游戏场景。
目前,MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)手机游戏在玩法与品质上越来越趋向于客户端游戏。在很多MMORPG类手机游戏中都设有多段轻功系统;如图1所示,现有手机游戏中的多段轻功系统,大多数都是通过连续点击同一个轻功按钮,施放固定的轻功套路。
在上述方式中,存在以下问题:一、操作步骤繁琐,需要通过连续点击同一个轻功按钮,施放固定的轻功套路;二、交互方式单一,即使有多条线路的轻功组合,也需要在施放之前先在轻功系统里预置切换,不能连续的施放不同的轻功动作组合,可玩性与操控体验感较差;三、屏幕利用率较差,轻功玩法体验的一部分也在于对大世界的观景体验,由于手机屏幕空间有限,现有技术中虚拟角色在使用轻功时,UI(User Interface,用户界面信息)遮挡严重,用户体验不佳。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟对象运动控制方法、虚拟对象运动控制装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种虚拟对象运动控制方法,应用于可呈现交互控件区域的操作界面,所述方法包括:
检测所述交互控件区域是否接收到触发事件,并在所述交互控件区域接收到所述触发事件时控制所述虚拟对象进入预设交互状态;
在所述虚拟对象进入预设交互状态时,检测所述交互控件区域是否连续接收到两个以上触控操作;
在检测连续接收到两个以上触控操作时,根据所述两个以上触控操作的组合方式控制所述虚拟对象执行与所述组合方式关联的动作序列。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述虚拟对象进入预设交互状态后,所述方法还包括:
获取所述虚拟对象的位置并判断所述虚拟对象的位置到预设虚拟平面的距离是否为零;
在判断所述虚拟对象的位置到所述预设虚拟平面的距离为零时,控制所述虚拟对象结束所述动作序列。
在本公开的一种示例性实施例中,在结束所述动作序列之后,所述方法还包括:
计算结束所述动作序列的时间并判断计算的时间是否超过预设时间阈值;
在判断所述计算的时间超过所述预设时间阈值时,控制所述虚拟对象退出所述预设交互状态。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述虚拟对象进入预设交互状态后,所述方法还包括:
在所述操作界面中设置一交互提示标识,以提示所述两个以上触控操作的组合方式。
在本公开的一种示例性实施例中,所述交互提示标识包括至少两个标识单元,每个所述标识单元对应于所述组合方式中的一个触控操作。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
判断所述标识单元对应的触控操作是否已经完成,根据预设的显示参数对对应触控操作已完成的所述标识单元进行渲染,以区别显示所述多个触控操作的组合方式中已完成的触控操作对应的标识单元。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
在所述虚拟对象进入交互状态后,选择性显示所述操作界面上的一个或多个元素标识。
在本公开的一种示例性实施例中,所述触控操作包括点击、长按、轻压、重压操作中的一个或多个。
在本公开的一种示例性实施例中,在检测连续接收到两个以上触控操作时,所述方法还包括:
在检测接收到所述两个以上触控操作中的每个触控操作时,控制所述虚拟对象执行与接收到的所述每个触控操作对应的动作。
根据本公开的第二方面,提供一种虚拟对象运动控制装置,应用于可呈现交互控件区域的操作界面,所述装置包括:
状态控制模块,用于检测所述交互控件区域是否接收到触发事件,并在所述交互控件区域接收到所述触发事件时控制所述虚拟对象进入预设交互状态;
触控检测模块,用于在所述虚拟对象进入预设交互状态时,检测所述交互控件区域是否连续接收到两个以上触控操作;
动作控制模块,用于在检测连续接收到两个以上触控操作时,根据所述两个以上触控操作的组合方式控制所述虚拟对象执行与所述组合方式关联的动作序列。
根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的虚拟对象运动控制方法。
根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的虚拟对象运动控制方法。
本公开一种示例性实施例提供的虚拟对象运动控制方法、虚拟对象运动控制装置、电子设备及计算机可读存储介质中,通过在检测所述交互控件区域接收到所述触发事件时控制所述虚拟对象进入预设交互状态,并且在所述虚拟对象进入预设交互状态且在所述交互控件区域连续接收到两个以上触控操作时,根据所述两个以上触控操作的组合方式控制所述虚拟对象执行与所述组合方式关联的动作序列。一方面,在所述虚拟对象进入预设交互状态时,根据所述两个以上触控操作的组合方式控制所述虚拟对象执行与所述组合方式关联的动作序列,可以控制虚拟对象执行不同的动作组合,从而避免了在交互系统里进行预置切换的操作,简化了控制虚拟对象运动的操作步骤,使控制虚拟对象运动的方法更加简单便捷,提高了操作效率;另一方面,通过所述两个以上触控操作的组合方式,提升了交互方式的多样性,同时大幅度提升用户体验感。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
通过参照附图来详细描述其示例实施例,本公开的上述和其他特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1为本公开示例性实施例中一种手机游戏应用操作界面的示意图。
图2为本公开示例性实施例中一种虚拟对象运动控制方法的示意图。
图3为本公开示例性实施例中设置交互提示标识的操作界面的示意图。
图4为本公开示例性实施例中虚拟对象进入预设交互状态时隐藏部分元素标识的操作界面的示意图。
图5为本公开示例性实施例中一种虚拟对象运动控制装置的示意图。
图6为本公开示例性实施例中一种电子设备的框图示意图。
图7为本公开示例性实施例中虚拟对象运动控制的一种程序产品。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其他的方法、组元、材料、装置、步骤等。在其他情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例性实施例中首先公开了一种虚拟对象运动控制方法,所述虚拟对象运动控制方法可以应用于可呈现交互控件区域的操作界面,所述交互控件区域可以在所述操作界面的右下角、左下角或者是任意位置,所述交互控件区域可以为轻功区域或者是其他交互控制区域,所述交互控件区域可以呈现交互按钮,可以对交互按钮进行触控操作,也可以在触控操作完成后用文字或者图案字样进行提示。除此之外,所述操作界面还可以呈现虚拟摇杆区域、场景区域,还可以呈现技能区域、虚拟对象区域或者其他任意区域。所述操作界面可以为触控设备的整体可显示区域,即全屏显示;也可以为触控设备的部分可显示区域,即窗口显示。虚拟对象可以为静止状态,也可以为沿任意方向以任意速度匀速或者变速移动运动状态或者是技能释放状态或者是任意状态。参考图2所示,所述虚拟对象运动控制方法可以包括以下步骤:
步骤S110.检测所述交互控件区域是否接收到触发事件,并在所述交互控件区域接收到所述触发事件时控制所述虚拟对象进入预设交互状态;
步骤S120.在所述虚拟对象进入预设交互状态时,检测所述交互控件区域是否连续接收到两个以上触控操作;
步骤S130.在检测连续接收到两个以上触控操作时,根据所述两个以上触控操作的组合方式控制所述虚拟对象执行与所述组合方式关联的动作序列。
根据本示例性实施例中的虚拟对象运动控制方法,通过在检测所述交互控件区域接收到所述触发事件时控制所述虚拟对象进入预设交互状态,并且根据所述两个以上的触控操作的组合方式控制所述虚拟对象执行与所述组合方式关联的动作序列。一方面,在所述虚拟对象进入预设交互状态时,根据所述两个以上触控操作的组合方式控制所述虚拟对象执行与所述组合方式关联的动作序列,可以控制虚拟对象执行不同的动作组合,从而避免了在交互系统里进行预置切换的操作,简化了控制虚拟对象运动的操作步骤,使虚拟对象的运动控制方法更加简单便捷,提高了操作效率;另一方面,通过所述触控操作的组合方式,提升了交互方式的多样性,同时大幅度提升用户体验感。
下面,将参考图2至图4所示对本示例实施例中的虚拟对象运动控制方法作进一步说明。
在步骤S110中,检测所述交互控件区域是否接收到触发事件,并在所述交互控件区域接收到所述触发事件时控制所述虚拟对象进入预设交互状态。
本示例实施方式中,所述触发事件可以为手指接触操作界面的操作,即可以通过手指触摸,也可以通过手指对触控界面进行单击、双击、平移、按压、拖拽、滑动等单个操作,也可以两个或多个不同的单个操作同时组合进行,例如在滑动操作的同时进行点击操作或者在点击的同时进行按压操作。在检测到所述操作界面的任意区域接收到触发事件时,可以通过坐标系获取所述触发事件发生的位置的坐标,并判断所述触发事件发生的位置的坐标是否在所述交互控件区域的坐标范围内。其中,所述触发事件发生的位置可以在所述交互控件区域的任意方向的任意位置。在检测到所述交互控件区域接收到所述触发事件时,控制所述虚拟对象进入预设交互状态,所述预设交互状态可以是例如手机游戏中的轻功技能状态,或者也可以是选择、战斗、射击等其他形式的交互状态。
在步骤S120中,在所述虚拟对象进入预设交互状态时,检测所述交互控件区域是否连续接收到两个以上触控操作。
本示例性实施方式中,在虚拟对象进入预设交互状态时,可以检测所述操作界面的任意区域是否连续接收到两个及两个以上的多个触控操作。所述多个触控操作可以为手指接触触控界面的操作,也可以通过手指对触控界面进行单击、双击、平移、按压、拖拽、滑动等单个操作或多个同时组合进行。多个触控操作可以与触发事件对应的操作相同,也可以不同。多个触控操作可以为多个完全相同的触控操作,也可以为多个不完全相同的触控操作。在检测连续接收到多个触控操作时,可以获取多个连续触控操作中每个触控操作发生的位置,同时也可以确定每个触控操作的类型。通过对比多个连续触控操作中每个触控操作发生的位置与所述交互控件区域的范围判断每个触控操作是否都发生在所述交互控件区域范围内。
此外,本示例实施方式中,所述触控操作可以包括点击、长按、轻压、重压操作中的一个或多个。
本示例实施方式中,多个触控操作可以为点击、长按、轻压、重压操作中的一个或多个,也可以为其他类型的操作。可以获取触控操作的持续时间,并根据触控操作持续的时间将触控操作分为点击操作或长按操作;也可以获取触控操作的按压力度,并根据触控操作的按压力度与预设压力阈值之间的大小关系将触控操作分为轻压操作或者重压操作;还可以根据触控次数或者是触控轨迹的方向等将触控操作分为可以相对应的其他操作。多个触控操作可以完全相同,也可以不完全相同。当多个触控操作为上述类型中的一种时,多个触控操作完全相同。例如,所述触控操作的组合可以只由点击操作组成,也可以由点击操作和长按操作组成,还可以由点击、长按、轻压、重压等组成,本示例性实施例中对此不作特殊限定。
在步骤S130中,在检测连续接收到两个以上触控操作时,根据所述两个以上触控操作的组合方式控制所述虚拟对象执行与所述组合方式关联的动作序列。
本示例性实施方式中,两个以上触控操作发生的位置可以在交互控件区域的任意方向的任意位置。两个以上触控操作可以任意组合成多种触控组合操作,其中,每种组合方式中可以包括预设的触控操作的多个或者是所有操作,每种组合方式可以分别对应不同的动作组合,也可以多个组合方式对应相同的动作组合。多个触控操作可以相同,也可以不同;不同触控操作可以对应相同的动作,也可以对应不同的动作,例如,在检测到连续接收到四个触控操作时,可以设置前三个触控操作完全相同的触控组合对应相同的动作组合,而忽略接收的第四个触控操作,触控操作的组合方式对应的动作组合可以根据用户需要进行自定义设置,也可以是通过系统直接进行设置。本示例实施方式中,连续接收可以认为在接收到每个触控操作时有短暂的反应时间,该反应时间可以为固定数值的毫秒单位反应时间。在检测所述交互控件区域连续接收到两个及以上的多个触控操作时,可以根据所述多个触控操作的不同组合方式,控制所述虚拟对象执行与所述不同组合方式相对应的不同的动作组合。通过不同的触控组合方式可以控制虚拟对象执行不同的动作序列,避免了现有技术中通过多次点击按钮控制虚拟对象执行单一动作的现象,从而提高了虚拟对象交互方式的多样性。
此外,本示例实施方式中,在所述虚拟对象进入预设交互状态后,所述方法还可以包括:
在所述操作界面中设置一交互提示标识,以提示所述两个以上触控操作的组合方式。
本示例实施方式中,在所述虚拟对象进入预设交互状态之后,可以在所述操作界面中设置一交互提示标识,可以通过该交互提示标识来提示部分触控操作的组合方式或者所有触控操作组合方式。参考图3所示,在所述操作界面中设置的所述交互提示标识可以为文本框,也可以为对话框或者是其他形式的标识;交互提示标识中可以只包含文字,也可以只包含图形或者是同时包含文字和图形。所述交互提示标识可以为任意颜色、任意形状、任意大小的标识,本示例实施方式中对此不作特殊限定。所述交互提示标识可以设置在虚拟对象周围的任意区域,也可以不只限定在虚拟对象周围,而是设置在操作界面中的任意位置。
此外,本示例实施方式中,所述交互提示标识可以包括至少两个标识单元,每个所述标识单元对应于所述组合方式中的一个触控操作。
本示例实施方式中,为接收到的两个以上触控操作设置的交互提示标识可以至少包括两个标识单元,每个标识单元可以对应于多个组合方式中的每一个触控操作。在所述交互提示标识中,可以将不同的触控操作用不同的标识单元来表示,所述标识单元可以为图案形状,也可以为其他标识。本示例实施方式中以图案形状为例进行说明,不同的触控操作可以用不同的图案形状来表示,例如:可以用圆形表示点击操作,可以用矩形表示长按操作,或者也可以用其他不同形状来分别表示不同的触控操作。通过将不同的触控操作组合方式用交互提示标识的方式进行提示,能使用户更直观、更便捷地判断接收到的多个触控操作以及执行相应的动作,进而提高用户体验感。
此外,本示例实施方式中,所述方法还可以包括:
判断所述标识单元对应的触控操作是否已经完成,根据预设的显示参数对对应触控操作已完成的所述标识单元进行渲染,以区别显示所述多个触控操作的组合方式中已完成的触控操作对应的标识单元。
本示例实施方式中,在检测接收到连续的多个触控操作时,可以为每个触控操作设置预设时间,并通过检测触控操作的持续时间判断触控操作是否完成。在判断每个触控操作的持续时间超过对应设置的预设时间时,根据预设的显示参数对与触控操作关联的标识单元进行渲染,以区别显示所述多个触控操作的组合方式中已完成和未完成的触控操作对应的标识单元;也可以通过对与触控操作关联的标识单元进行部分渲染,以区别显示多个触控操作组合方式其中之一中正在进行的触控操作。所述显示参数可以为标识单元的颜色、亮度,也可以为其他参数。举例而言,可以将已经完成的触控操作对应的标识单元图案形状以轮廓加粗的形式进行显示,也可以将已经完成的触控操作对应的图案形状以高亮的形式进行显示,也可以将正在进行的触控操作对应的图案形状以闪烁的形式或者是进度条或者是其他任何形式进行区别性显示。举例来说,在用矩形表示长按操作时,可以通过进度条表示长按操作的过程,具体地,可以对触控操作的时长进行判断,当触控操作的时长超过第一预设时间阈值时,则判定为长按操作,设置的交互提示标识中,相应位置代表长按操作的矩形开始点亮,并按照进度条读条的形式表示长按操作执行的过程,在该过程中,还可以通过百分数表示长按操作的当前进度。
在所述交互提示标识中,可以将多个触控组合操作中的已完成的触控操作用一种颜色表示,将未进行或者未完成的其他触控操作用另外一种颜色表示;或者也可以将多个触控组合操作中的已完成的触控操作用一种图形表示,将未进行或者未完成的其他触控操作用另一种图形表示。举例而言,在检测接收到点击、长按,点击的触控组合时,说明接收到的触控操作的顺序为点击、接下来长按、最后点击,再按照接收到的触控操作的顺序,在接收到每一个触控操作点击、长按,点击时,依次将该触控操作所对应的提示标识点亮或者用不同颜色标记。需要说明的是,接收到的触发事件也可以用圆形或者是其他图形标识,在虚拟对象进入预设交互状态时,触发事件的标识也切换为点亮状态。举例来说,对于接收到的点击、长按,点击触控组合,可以用绿色表示触发事件对应的图形标识,在接收到点击操作时,可以用绿色表示点击操作对应的图形标识,此时可以将接收到的触控组合与操作界面上设置的交互提示标识其中之一的组合方式对应,当长按操作的时长达到第二预设时间阈值时,可以将代表长按操作的矩形用绿色表示,此次长按操作完成。在进行长按操作时,可以用灰色表示后边未执行的点击操作对应的图形标识。
此外,本示例实施方式中,所述方法还可以包括:
在所述虚拟对象进入交互状态后,选择性显示所述操作界面上的一个或多个元素标识。
本示例实施方式中,操作界面上可以显示多个元素标识,参考图3所示,例如轻功按钮控件、聊天、任务、地图、方向摇杆等,也可以显示上述设置的交互提示标识。在交互控件区域接收到触发事件控制所述虚拟对象进入交互状态后,可以选择性地只显示轻功按钮控件、方向摇杆、地图中的一个或多个与交互状态相关的元素标识,同时隐藏其他例如聊天、任务等与交互状态不相关的元素标识,从而节省了操作界面的空间,提高操作界面利用率,同时提高用户体验感。在所述虚拟对象执行完动作序列并且退出所述预设交互状态之后,再完整的恢复操作界面中所有的元素标识。
此外,本示例实施方式中,在检测连续接收到两个以上触控操作时,所述方法还可以包括:
在检测接收到所述两个以上触控操作中的每个触控操作时,控制所述虚拟对象执行与接收到的所述每个触控操作对应的动作。
本示例实施方式中,多个触控操作中的每个触控操作可以对应一种动作,也可以是两个或者多个触控操作对应一种动作。在检测接收到所述多个触控操作中的每个触控操作时,就可以控制所述虚拟对象执行与接收到的所述每个触控操作相对应、相匹配的动作,也就是说实时控制虚拟对象执行与每个触控操作相对应的动作,从而形成连续的动作序列,而不是连续接收完所有触控组合操作之后,再按照触控操作的顺序依次连续执行动作序列。本示例实施方式中,多个触控操作可以通过任意方式进行组合,在接收到连续的所述多个触控操作时,可以获取多个触控操作发生的顺序,然后按照多个触控操作发生的顺序,在每个触控操作完成之后,依次执行与每个触控操作对应的动作。举例来说,可以设置点击操作对应动作一、长按操作对应动作二。在连续接收到点击操作和长按操作的组合方式时,按照接收到的触控操作的顺序依次执行对应的动作一和动作二;在连续接收到点击操作、长按操作、长按操作的组合方式时,则按照接收到的触控操作的顺序依次执行对应的由动作一、动作二、动作二组成的动作序列。在执行完一个动作序列之后,可以检测交互控件区域是否接收到其他触控操作组合,在检测接收到其他触控操作组合时,可以执行与接收到的触控操作组合中的每个触控操作相对应的动作。
此外,本示例实施方式中,在所述虚拟对象进入预设交互状态后,所述方法还可以包括:
获取所述虚拟对象的位置并判断所述虚拟对象的位置到预设虚拟平面的距离是否为零;
在判断所述虚拟对象的位置到所述预设虚拟平面的距离为零时,控制所述虚拟对象结束所述动作序列。
本示例实施方式中,所述预设虚拟平面可以为操作界面中的地面、屋顶、树顶、山顶或者是其他任意虚拟对象可以停驻的虚拟物体中的一种或多种。所述预设虚拟平面可以根据用户的不同需求进行不同设定。举例来说,在游戏过程中,预设虚拟平面可以一直是上述虚拟物体中的任意一种,也可以根据不同时刻的不同需求设定不同的预设虚拟平面。在所述虚拟对象进入预设交互状态之后,可以通过坐标系获取虚拟对象当前位置,并通过虚拟对象当前位置与所述预设虚拟平面的位置计算二者之间的相对距离。在计算的虚拟对象当前位置到所述预设虚拟平面的位置的距离为零时,可以控制虚拟对象结束当前正在执行的动作序列,即在检测到虚拟对象“落地”时,控制虚拟对象完成当前正在进行的动作序列。此外,虚拟对象的位置到预设虚拟平面的距离也可以在预设误差范围内,也可以趋近于零。在完成当前动作序列之后,可以检测交互控件区域是否接收到另一连续的多个触控操作,并在检测到连续的多个触控操作时,控制所述虚拟对象按照上述方法执行对应的动作序列。
此外,本示例实施方式中,在结束所述动作序列之后,所述方法还可以包括:
计算结束所述动作序列的时间并判断计算的时间是否超过预设时间阈值;
在判断所述计算的时间超过所述预设时间阈值时,控制所述虚拟对象退出所述预设交互状态。
本示例实施方式中,所述预设时间阈值可以是任意大小的时间值,例如3秒、5秒等,也可以根据用户需求进行自定义设置。在结束所述动作序列之后,可以检测一段时间内是否接收到触发事件或者是连续接收到多个触控操作,此处的触发事件可以与上述触发事件相同,也可以不同。在结束所述动作序列后,可以通过时间传感器或者其他方式进行计时,以得到从结束所述动作序列到再次接收到触发事件或者是连续的多个触控操作之间的时间,并且将计算的动作序列结束到再次接收到触发事件或者是连续的多个触控操作之间的时间与设置的预设时间阈值进行比较,判断动作序列结束之后的时间是否超过预设时间阈值。在判断动作序列结束之后的时间超过预设时间阈值时,控制虚拟对象退出预设交互状态。举例来说,虚拟对象落地之后,5秒内没有接收到交互控件区域的任意操作,则控制虚拟对象退出预设交互状态。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种虚拟对象运动控制装置,参考图5所示,所述虚拟对象运动控制装置200可以包括:
状态控制模块201,可以用于检测所述交互控件区域是否接收到触发事件,并在所述交互控件区域接收到所述触发事件时控制所述虚拟对象进入预设交互状态;
触控检测模块202,可以用于在所述虚拟对象进入预设交互状态时,检测所述交互控件区域是否连续接收到两个以上触控操作;
动作控制模块203,可以用于在检测连续接收到两个以上触控操作时,根据所述两个以上触控操作的组合方式控制所述虚拟对象执行与所述组合方式关联的动作序列。
上述虚拟对象运动控制装置各模块的具体细节已经在对应的虚拟对象运动控制方法中进行了详细描述,因此此处不再进行赘述。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图6来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备600。图6显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元610、上述至少一个存储单元620、连接不同系统组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630、显示单元640。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)6203。
存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备600也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图7所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。
Claims (8)
1.一种虚拟对象运动控制方法,应用于可呈现交互控件区域和技能区域的操作界面,所述交互控件区域与所述技能区域不同,其特征在于,所述方法包括:
检测所述交互控件区域是否接收到触发事件,并在所述交互控件区域接收到所述触发事件时控制所述虚拟对象进入预设交互状态;
在所述虚拟对象进入预设交互状态时,检测所述交互控件区域是否连续接收到两个以上触控操作;
在检测连续接收到两个以上触控操作时,根据所述两个以上触控操作的组合方式,按照所述两个以上触控操作发生的顺序,在接收到所述两个以上触控操作中的每个触控操作时,控制所述虚拟对象执行与接收到的每个触控操作对应的动作,以控制所述虚拟对象执行与所述组合方式关联的动作序列,其中,每个触控操作对应一个动作,所述动作序列为由每个触控操作对应的动作组成的动作序列;
在所述虚拟对象进入预设交互状态后,所述方法还包括:
在所述操作界面中设置一交互提示标识,以提示所述两个以上触控操作的组合方式;
所述交互提示标识包括至少两个标识单元,每个所述标识单元对应于所述组合方式中的一个触控操作;
判断所述标识单元对应的触控操作是否已经完成,根据预设的显示参数对对应触控操作已完成的所述标识单元进行渲染,以区别显示所述多个触控操作的组合方式中已完成的触控操作对应的标识单元。
2.根据权利要求1所述的虚拟对象运动控制方法,其特征在于,在所述虚拟对象进入预设交互状态后,所述方法还包括:
获取所述虚拟对象的位置并判断所述虚拟对象的位置到预设虚拟平面的距离是否为零;
在判断所述虚拟对象的位置到所述预设虚拟平面的距离为零时,控制所述虚拟对象结束所述动作序列。
3.根据权利要求2所述的虚拟对象运动控制方法,其特征在于,在结束所述动作序列之后,所述方法还包括:
计算结束所述动作序列的时间并判断计算的时间是否超过预设时间阈值;
在判断所述计算的时间超过所述预设时间阈值时,控制所述虚拟对象退出所述预设交互状态。
4.根据权利要求1所述的虚拟对象运动控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述虚拟对象进入交互状态后,选择性显示所述操作界面上的一个或多个元素标识。
5.根据权利要求1所述的虚拟对象运动控制方法,其特征在于,所述触控操作包括点击、长按、轻压、重压操作中的一个或多个。
6.一种虚拟对象运动控制装置,应用于可呈现交互控件区域和技能区域的操作界面,所述交互控件区域与所述技能区域不同,其特征在于,所述装置包括:
状态控制模块,用于检测所述交互控件区域是否接收到触发事件,并在所述交互控件区域接收到所述触发事件时控制所述虚拟对象进入预设交互状态;
触控检测模块,用于在所述虚拟对象进入预设交互状态时,检测所述交互控件区域是否连续接收到两个以上触控操作;
动作控制模块,用于在检测连续接收到两个以上触控操作时,根据所述两个以上触控操作的组合方式,按照所述两个以上触控操作发生的顺序,在接收到所述两个以上触控操作中的每个触控操作时,控制所述虚拟对象执行与接收到的每个触控操作对应的动作,以控制所述虚拟对象执行与所述组合方式关联的动作序列;其中,每个触控操作对应一个动作,所述动作序列为由每个触控操作对应的动作组成的动作序列;在所述虚拟对象进入预设交互状态后,在所述操作界面中设置一交互提示标识,以提示所述两个以上触控操作的组合方式;所述交互提示标识包括至少两个标识单元,每个所述标识单元对应于所述组合方式中的一个触控操作;判断所述标识单元对应的触控操作是否已经完成,根据预设的显示参数对对应触控操作已完成的所述标识单元进行渲染,以区别显示所述多个触控操作的组合方式中已完成的触控操作对应的标识单元。
7.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-5任一项所述的虚拟对象运动控制方法。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-5任一项所述的虚拟对象运动控制方法。
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